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    小學信息技術教學反思

    時間:2024-06-23 18:26:09 教學反思 我要投稿

    小學信息技術教學反思

      作為一名優秀的教師,我們的工作之一就是課堂教學,對學到的教學新方法,我們可以記錄在教學反思中,優秀的教學反思都具備一些什么特點呢?下面是小編幫大家整理的小學信息技術教學反思,歡迎閱讀與收藏。

    小學信息技術教學反思

    小學信息技術教學反思1

      本課主要是讓學生掌握在Word文章中插入圖片的方法,介紹了插入剪貼畫的方法以及圖片在文章中的調整方法。通過本課的學習,使學生達到不但能插入圖片,還能夠讓圖、文合一,實現簡單的圖文混排。通過對比學生制作的有插圖和無插圖的兩張小報,讓學生認識到圖片修飾的重要性,從而使學生產生對美的追求,激發他們學習本課的興趣。

      本課的教學對象為五年級學生,他們已具備一定的計算機基本操作能力,喜歡開放式的課堂,樂于自主學習,能自由地與他人充分討論。大多數學生能夠通過自己自主探索,組內成員合作學習完成本課的教學目標;小部分基礎薄弱的學生會覺得本課的學習內容有一定難度,只要教師適時加以正確的引導,因材施教,就能較好的完成本課的教學任務。

      本節課的教學過程中,大多數學生表現出極大的積極性和主動性,學習興趣濃厚。有些同學通過學習不僅掌握了本課所學的知識,還能夠在基礎知識之上有所創新,展現出自己的個性和與眾不同的想法。但部分學生覺得難制作出自己想到的內容,我加以正確的引導,因材施教,最后能較好完成本課的.教學任務。

      本課教學,我運用了:

      1.欣賞,談話,講授,討論等教學方法,培養思維學生的發散性,發揮他們的想象力,創造力。

      2.本課的引入抓住了學生好奇的心理特點,吸引學生的注意力,激發學生參與學習的熱情,以積極的心態投入到教學活動中。

      3.采用小組內學習、討論的學習方式,培養了學生協作學習的能力和自己的探索、解決實際問題的能力。

      4.教師的及時鼓勵,激發了學生學習的自信心,進一步調動了學生的學習興趣。

      5. 在完成作品后讓學生對自己的作品進行自我評價,自我分析,讓學生學到了知識,也激發了學習興趣。

    小學信息技術教學反思2

      小學信息技術是一門融知識性、趣味性和技能性于一體的學科,它著重于對小學生進行初步的信息意識、信息素養和信息技能的培養,集知識性和技能性于一體。而對于學生學習情況的評價,信息技術學科不像其他學科一樣,可以留有課后作業或經常出卷考查,這便決定了信息技術的課堂評價應多方位考慮,使課堂評價更有目的性和實效性。

      一、 改變思路,評價要多方位考慮

      從我剛參加工作的那幾年的課堂評價狀況看,只是機械地理解了新課程的評價要求,只學會了新課程評價觀的“形”,而沒有領會其“神”。在這樣的課堂評價中,我常思考:教師到底要給予學生的是什么,而學生通過這樣的評價又得到了什么呢?

      對學生的評價主要是通過提問和回答的方式進行的,而大部分問題是沒有多少實際意義的機械性問題。有時也會受到某些思想的影響,在課堂上出現評價泛濫,這使教師的課堂評價很難真正有效地為教育教學服務,造成課堂評價的無效和課堂教學效率的低下。

      然而,我以前在課堂教學過程中對學生的評價往往是,“你要快一些了!”“你做得真漂亮!”。以此來表示對學生表現的不贊同或者贊同,很少出現具體的描述性評價語言。這種評價對學生學習的幫助是十分有限的。事實上,這種評價反饋還忽略了對學生學習興趣的進一步培養。

      二、 細化分類,使評價更有目的性

      信息技術課程的特殊性在于它是一門技術性、實踐性較強的學科。其教學模式是大量采取以上機實踐操作的方式開始,再結合理論和實際,邊教邊練的方法為主。所以在信息技術的教育教學的過程中,我總結出應圍繞學生的回答語言、學生的練習操作以及學生的作品完成情況等三方面進行。

      1、對學生語言的評價

      在信息技術教學的過程中,教師經常會讓學生對所學內容進行概括、總結,但又往往忽視了對學生的回答進行有效的評價。如當學生正確地回答了問題時,得到的便是一些簡單評價語言,如“你真棒!”“非常好!”;而當學生出現錯誤時,則經常會被教師打斷,最后索性由教師來回答了正確的答案。這樣做看似沒有太大的問題,但從培養學生的綜合素養來看是非常不可取的。如果我們能從培養學生的語言表達能力的角度出發,正確評價學生回答的語言,或許能讓他們受益匪淺。

      例如當學生的回答有明顯的錯誤時,遇到這種情況,我是這樣做的:我告訴他:“你可能沒有聽清老師的問題,請再思考一下,聽一聽別人的答案。”這樣,學生就會明白他的回答是錯誤的,但不至于失去再次回答問題的勇氣。

      又如當學生的回答是正確的,但語言支離破碎、表達不清的時候,我不急著幫他解釋,或者請其他學生補充。有時這樣處理:“你剛才說得不錯,再試一試,能不能完整地把答案重新說一遍,讓大家更明白你的意思。”這樣,既能讓這個孩子的.語言組織能力得到訓練,也可以讓下一個學生的回答更規范。

      2、對學生操作的評價

      在信息技術課堂評價中,針對學生的操作評價比較多,特別是針對學生的示范性操作。在此過程中,教師的評價常常起到引導性作用。

      例如在畫圖教學《復制與粘貼》一課中的片段:

      活動要求:教師先讓學生看書,自學如何在畫圖軟件中復制粘貼相同的盆花。

      教師提問:2分鐘后,教師請了一位學生演示操作。

      學生演示:學生很快就學會操作步驟并進行演示。

      教師評價:“你做得非常好,剛才看書一定非常認真!”“那么我們再一起來看一下,復制與粘貼完整的操作過程……”

      以上課堂環節,在信息技術課中非常常見。從教師對學生操作的評價來看,該教師比較注重對學生的鼓勵評價。但教師在此過程中還缺少對學生操作的引導。可以在學生演示操作時,教師適當地給予提醒:“請你把每一個操作步驟告訴大家,做得慢一點,讓大家看清楚。”然后再給予鼓勵:“某某同學的演示已經有點小老師的風范了,大家要向他學習!”這樣做可以讓學生示范操作更有效的幫助教學,而不是成為課堂中的“擺設”。

      3、對學生作品的評價

      小學階段的信息技術教學,很多課程都是圍繞某個軟件開展教學,而檢驗學生學習情況的最直接方法就是評價學生完成的作品。如何評價一幅作品的好與不好?什么程度屬于好?什么程度又屬于不好?每個人的標準是不同的。評價學生作品應該從促進學生的發展入手,重視學生興趣和能力的培養,使學生能積極主動、心情愉快地進行學習,充分發揮學生的創造性和個性特長。教師應當尊重每一個學生的獨立性,不要用一種統一的標準來要求學生。我們可以把評價的重心放在軟件的使用程度上,或從美學的角度給予少許的建議,點到為止。

    小學信息技術教學反思3

      “畫圖”是WINDOWS自帶的一個小軟件,“麻雀雖小,五臟俱全”一點也沒錯。這個軟件看似簡單,但如果能巧妙使用,它將呈現你意想不到的功效。對于剛剛接觸電腦的二年級的.孩子來說是比較容易掌握的,在課堂上充分尊重學生的興趣、愛好,為學生自主性學習。在學習《制作賀卡》一課時我讓學生結合現實生活中的賀卡談談自己是這么制作的,引導學生讓學生知道現實生活中的賀卡有許多都是已經制作好了漂亮的圖畫只要我們加上一些字體就可以了,本節課也是讓學生學會在“畫圖”軟件中用文字工具插入文字和使用文字工具欄把字體變漂亮。在上機時我首先讓學生自主學習,給出學習的內容,讓學生在自主學習的同時發現問題并在老師和同學的幫助下解決問題。

      當然在課堂教學還是存在一些不足的地方:對學生提出的問題不能給于及時的解答,課堂的紀律把握不住,在解決問題時互相幫助的興致不高,導致小部分同學還是不能掌握學習內容。這些不足之處都有待好好改進。

    小學信息技術教學反思4

      小學階段是學生想象力最豐富的時期,有趣的故事特別能激發學生想象力的發展,而豐富的想象力往往來自于聯想,許多學生可以在你講到一個事物時聯象到多個與此有關的事物,這就是想象力的開端。從小學培養孩子們的想象力,對他們以后的成長是非常重要的!在本課中我想簡單的談一下我在教《勾勒我的想象力》這一課中的點滴體會:

      首先繪畫的重要性不言而喻,因為動手能力主要開發的'是人的左半腦,這是會促進左腦的智力開發。同時在會顏色運用、空間位置等方面的能力是對右腦開發也大有好處。

      更為重要的是,孩子在畫畫的過程中時候是他的腦、眼、手并用,因而能促進身心的成長發育,讓孩子的潛能與個性多了一條途徑來展現,同時更加培養了學生們的想象力。大家共同給小狗設計一個家,一個溫暖的小窩,極大地激發了學生動手的熱情,大家各抒己見,充分拓展思維,令小狗的房子五顏六色,造型各異,漂亮極了,學生們在設計的過程中對空間的把握,對色彩的運用都經過了用心地思考,可以說是在興趣中學到了知識,掌握了技能,身心都得到了發展。

    小學信息技術教學反思5

      我對學生的學習起點把握不夠,忽視學生的學習需求,缺少及時、合理地根據學生已有認知基礎處理教學的能力。教學中,過于注重軟件操作,過于強調“技術性”,忽視“人文性”,把教學生學會最基本的操作、完成簡單的作...

      我對學生的學習起點把握不夠,忽視學生的學習需求,缺少及時、合理地根據學生已有認知基礎處理教學的能力。教學中,過于注重軟件操作,過于強調“技術性”,忽視“人文性”,把教學生學會最基本的操作、完成簡單的作品當成最終目標。這樣的教學不利于學生問題解決能力的發展,也不能滿足學生的心理發展需求。深挖教材內容,提升圖形處理的能力。

      新課程要求教師不能只“教教材”,而應廣泛挖掘課程資源,創造性地使用教材,適時豐富和充實課程內容,充分發揮教材的實效性,提高課堂教學效益。 通過深挖教材內容,提供精心準備的學習素材,提升學生的.學習興趣和學習能力,教師可以讓信息技術課堂更加精致。一節課是一個整體,一門學科是一個整體,小學階段的各門學科又構成了一個整體。學生良好的精神品格的培養,學習能力的提高,絕不是單獨某一門學科所能完成的。教學目標的設計應著眼整體,教師要淡化學科個性,強化共性,注意學科之間的相互滲透和溝通。我先和學生一起探討了制作時需要注意的細節:圖片要清晰;盡量挑選色彩豐富的圖片,避免相冊比較單調;要有細節展示,要有從不同的角度拍攝的照片……除此之外,提供給學生三段背景音樂,分別是高亢的、恬靜的和活潑的三種類型。學生制作的“幻燈片放映文件”各式各樣。

      在反饋階段,我根據學生制作的典型作品與學生共同探討,得出合理選擇圖片和背景音樂是制作相冊的關鍵因素。最后,讓學生帶著“審美”的要求再次制作。美術和音樂卻是他們出生后就一直在接觸的。鑒賞圖片和選擇背景音樂不是本課的教學內容,但是將它們融入這節課后,能更好地為教學服務。著眼于整體,讓學生的知識在各個學科間溝通聯系,能培養學生的全面素質。

    小學信息技術教學反思6

      小學信息技術課是一門動手、動腦的實踐課,它要求教師注意培養學生積極學習和探究信息技術的興趣,養成良好的信息意識和健康、負責任的信息技術應用習慣。根據《綱要》要求,教師應加化學生使用信息技術支持各種學習和解決各類問題的意識和能力。下面結合信息技術課的特點,談一談自己的反思心得。

      一、備課:(提前一周備課,重在備意圖,每個教案一定要有教后反思記錄)

      1、備課參考資料:課程標準、指導意見、教案參考、教師用書、教材、活動手冊,大家園丁以及網絡等資源

      2、備教材:必須確定教學目標,知道教學的重點和難點,知識點和內容含量適合1課時

      3、備學生:了解學生的年齡特點、學習基礎、學習興趣和學習態度等情況,分析哪些知識點是學生容易掌握的,這樣的知識點就只需要點到為止,否則需要詳細的介紹和指導練習。

      4、備教學方法:講授、任務驅動、參觀、演示、練習、課堂討論、復習等方法。

      5、任務的描述和問題的語句描述要具體明確

      6、一節課要有一個設計的亮點

      7、三維教學目標,回歸日常生活世界,過程性評價的設計,強調合作與交流(分組)

      8、先了解大致要講什么(粗的一個思路流程),然后細化下去(詳細的教案),然后又回歸到流程忘記教案。

      二、上課

      1、知識的講解和技能的演示,要簡單清晰

      2、抓住重點知識,不要面面具到,注意一堂課的知識量不可以太多

      3、過程要完整,條理清晰,生動的引入(情景導入),新知識點各環節,小結。

      4、目標原則:(告之原則)讓學生知道每節課掌握哪些知識,掌握到什么程度。學習目標要具體,要符合大多數學生的認知水平。

      5、主體原則:(學生全體、全程參與,留給學生更多的知識去發現和思考)教師的主導作用絕不表現在滿堂講,而是指學生作為學習的主體要參與學習的全過程。一堂課的講課時間不宜超過15分鐘。學生是學習的主體的同時,要更加重視教師的有效指導。比如10分鐘講解,10分鐘練習,其它時間自由練習。

      6、反饋原則:(及時檢查,可以督促學生學習)過程性評價。即在每節課的每層次的教學中,必須有教師的查,這種快速的反饋即可以把學生取得的進步變成有形的事實,使之受到鼓勵,嘗試成功的快樂;又可以及時發現學生中的問題,及時矯正,從而有效地提高課堂效益。

      7、激勵原則:(不要傷害學生的自尊心,多鼓勵表揚的原則)表揚、鼓勵學生,激勵評價能激發學生的求知欲和創造欲;能滿足學生自尊心的需求,自尊心是中學生最顯著的心理特征之一。記住,你的一句評價可能開啟或關閉學生心靈的一扇窗戶,永遠記住:青少年成長過程中沒有失敗是成功之母,而有的失敗是失敗之母,成功才是成功之母,這是青少年特有的心理發展規律決定的。

      8、語言要生動活潑、例子要學生感興趣,這樣課堂的氣氛自然會活躍起來。

      三、反思

      1、寫心得體會:實際的課堂教學很難完完全全地按備課計劃去進行,因此寫心得的形式總結課堂教學實踐中的寶貴經驗教訓,可作下次備課的借鑒。這也是提高教師備課水平的.一個重要方面。每個教案后面應該包含教學反思。

      教學注意事項

      一、基本功:

      1、教態:微笑、要走下講臺、目光緊視學生,關注學生的一舉一動(比如有學生睡覺、講話,要提醒);挺胸、自信、自然;不要緊張、放得開。

      2、板書:要有設計,多余的文字不要寫;課件也一樣,文字的表達一定要正確,沒有錯別字和多余的文字,表達要清晰。

      3、語言:要有激情、高昂、流暢;咬字要清晰,語速要慢、注意停頓,不能太平淡象背書一樣;重點的部分要用強調的語氣。

      4、操作演示:一定要具體到界面上,而不是簡單的文字介紹,讓人看了就明白,操作提示的東西也應該在界面上說清楚;文字的表達一定要讓人清晰。

      5、軟件使用熟練,有沒有廣播要注意。

      二、一些想法:

      1、語言不能生硬,要注意口語化,講授法要生動,使抽象的概念用一些實際例子具體話、形象化,注意上下文的銜接。如下邊的概念很難理解,一定要用具體的例子形象化。也可以用圖片和表格等圖示對比的形式讓學生明白概念。

      2、組織課堂盡量讓學生隨和、有氣氛,這樣學生可以在輕松的環境下學習。

      3、不能頻繁的控制,一般控制在3次以內

      4、習題或者任務:先引導給予適當的提示,再練習,叫一個學生演示,其他同學評價,教師點評或者評價;要提示學生小組合作學習。

      5、課堂一定要有小結,可以讓學生去小結。

      6、出現的習題要先讀一下,還要有簡單的講解,如果出現網站模式,還要先介紹一下網站的使用方法和欄目情況。

      7、課前要寫一個大致的課堂流程圖(并標好時間),這樣可以控制整個課堂環節

      三、備課注意的東西

      1、教材處理問題:(抓不住要點、知識點錯誤)

      2、教學設計問題(只重視預設,不重視生成,不重視情景問題的設計、不重視問題與教材的結合、不規范、環節設計不合理)

      3、教學理念問題(新理念新在什么地方:老師自己講得多,學生參與少,不注重師生之間的交流。缺少應變與概括能力。只有花架子,不重實效,如合作、探究)

      其它問題:

      1、教學模式要在平時生成,形成一個套路

      2、應用的材料要依據

      3、情景問題與教材要緊扣

      4、缺少應有的精神狀態,不自信

      5、書讓學生讀(看);話讓學生講(交流);練習讓學生做;讓學生點評讓學生去做。總之,學生能做的就讓學生去做。給學生信心、鼓勵,而不是批評、指責。

      6、規范性的動作要在平時養成,重視教材的處理方法;新課和復習課的區別點。

      教學網站模式:

      1、開始的時候先介紹各個欄目,以及使用方法,有幫助文件的也要說明他的使用方法。

      2、首頁上放一些提示:小組分組的方法(提倡小組合作學習);熟悉(介紹)欄目的使用方法;展示學習目標;也可以放任務的情景(用于創設情景)

      3、先創設情景,激發學生學習的興趣和活躍課堂氣氛,垃圾師生間的距離。圍繞一個主題,通過一系列問題或者任務(同一個例子或線路),層層深入,環環相扣。任務活動要獨立又要有串聯的關系,最后要升華情感,點化。

      4、任務或者知識點,分成三大模塊左右,這樣可以保證在一節課內完成任務;每個任務要相互獨立,一個完成了之后在做下一個任務(做到條理清晰);任務中要包含提示或注意、閱讀材料或拓展任務(針對學優生設計)

      5、任務要給學生適當的引導,任務下發后,要提示小組合作探究學習,給學生足夠的時間練習探究討論等,練習后叫學生上來演示,學生評價,老師根據情況點評或演示,梳理知識點,使學生建構的知識系統化。

      6、優秀的作品展示或提前完成的學生演示;不好的作品也可以展示,要指出缺點,不會做的也可以叫上來,讓別的學生指出錯誤的地方。

      7、幫助:可有可無,若有,設置一些簡潔有效的提示性幫助。

      8、小結:教師課堂小結,可以讓學生講,給提示。同時設置一些練習題,并根據情況做點評。

      9、自我評價:教師知道學生評價。

      10、課后拓展。

      11、教學網站做好后要測試功能:鏈接正確、圖片是不是正確顯示。文字性的東西:語句描述要清楚,無錯別字和病句。

      1、導入:演示、問題、故事、游戲、視頻、音樂等,5分鐘以內使學生有興趣熱情學習。

      2、課型的把握:新授課、復習課、練習課。

      3、理論知識點:圖示法、表格法、對比法、游戲法,生活中的例子結合等等使抽象的知識形象化、具體化,語言要生動。

      4、小組合作:2-4個人相臨原則,叫組員上來連線,其他組員說理由,其他小組評價。同質分組,異質分組。

      5、評價:多表揚鼓勵,經常有過程性評價,結束時有評價(自評),形成多元評價。

      6、體現新課程理念:學生的需求、教師的有效引導、評價策略的體現、落實指導意見、信息素養的落實。

      7、課堂是最重要的,語言組織能力,學生要緊張、有序、高效。

      8、常寫反思或隨筆。

      9、探究時間長短要把握,做的時候不要講,別頻繁的控制。

      10、把握必修課的深度,根據指導意見。

      11、學情分析、預期目標的達成,學習任務單、教學引導問題的設計(問題、目的、重點/難點/關鍵點)

      12、“頭腦風暴”是“英特爾未來教育”一種重要的學習研討方式,它充分的讓每一個成員暢所欲言。不僅可以在短時間內收集到大量的有關信息,集所有成員的智慧于一體,而且充分調動了每一個成員學習的積極性和主動性,鍛煉了每一個成員的發散性思維。

      13、通過理性建構與親身體驗相結合的過程。

      14、一切為了每一位學生的發展,新課程的理念。

      15、新課程體現三個特點:高中信息技術課程的設計體現如下三個特點:第一,信息技術應用能力與人文素養培養相融合的課程目標;第二,符合學生身心發展需求的課程內容;第三,有利于所有學生全面發展與個性發展的課程結構形式。通過以上這些,可以使學生在一節課中很快領會所學的知識點,達到事半功倍的效果。

    小學信息技術教學反思7

      《逐幀動畫》是閩教版小學信息技術六年級上冊第10課,是在已經掌握了Flash繪制和編輯矢量圖形的基礎上進行學習的。是學習Flash軟件制作動畫的第一課,是學生對動畫原理進一步理解的綜合實踐課。

      由于我校學生在信息技術基礎知識、基本能力等方面存在著很大差距,為了達到普遍提高、全面培養的效果。在教法上,我采用講授法,講解幀的概念、種類與逐幀動畫制作的原理,讓學生更容易掌握逐幀動畫的制作技能。利用演示法,播放逐幀動畫的范例,讓學生欣賞,激發學生的興趣;演示《吃西瓜》動畫制作的過程,讓學生熟悉逐幀動畫制作的要領。還采用任務驅動法,按梯度(由簡到繁)設置三個不同層次的任務(任務一:幀2 由于我校學生在信息技術基礎知識、基本能力等方面存在著很大差距,為了達到普遍提高、全面培養的效果。在教法上,我采用講授法,講解幀的'概念、種類與逐幀動畫制作的原理,讓學生更容易掌握逐幀動畫的制作技能。利用演示法,播放逐幀動畫的范例,讓學生欣賞,激發學生的興趣;演示《吃西瓜》動畫制作的過程,讓學生熟悉逐幀動畫制作的要領。還采用任務驅動法,按梯度(由簡到繁)設置三個不同層次的任務(任務一:幀的操作練習;任務二:創作類似逐幀動畫《吃水果》;任務三:創作“閃閃的星光”或“書寫文字”動畫),引導學生步步為營,讓學生逐步掌握逐幀動畫制作的方法。在學法上,主要是通過兩人小組合作、動手探究來完成學習任務。

      本節課的成功之處:

      能夠精心導入逐幀動畫的范例作品讓學生欣賞,激發學生學習的興趣;2.在教學中合理運用講授法、演示法、任務驅動法進行教學,以學生為主體,通過小組合作探究完成學習任務。

      本節課不足之處:一是對關鍵幀和空白關鍵幀概念的講解不夠到位,以致有學生用錯關鍵幀和空白關鍵幀的現象;二是整節課沒有展示評價學生作品,應該在部分小組完成任務二時先安排展示評價,再讓基礎好的小組繼續挑戰任務三,而其它小組繼續完成任務二。

    小學信息技術教學反思8

      本課是學生初次接觸表格。因此我在教學時,詳細講解了“表格”、“行”、“列”、“單元格”的概念。我認為這不僅對學生掌握本堂課是個出發點,同時也是對以后的教學和學習有幫助的。采用了師講解演示、學生演示和互幫互助的教學方式來完成教學。在巡視時,發現有些孩子對選定整個表格,操作方法有些不當。運用鼠標不是很靈活。

      最后通過課后“試一試”的水電費統計表的制作,發現學生對如何制作一個現成表格掌握得是很不錯的。另外部分學生對“復制”和“粘貼”的'操作有點兒含糊。因此,最后我再通過學生展示來加深孩子們對本課操作的印象。同時也是對以后制作表格的一個提醒。總體來說,效果還不錯。

    小學信息技術教學反思9

      本節課,我采用了“任務驅動、先學后教”的教學模式,通過教學任務的提出,學生通過自學、互助學習尋找解決問題的方法,通過生生、師生交流合作,確定解決問題的細節,學生在不斷的練習中,發現repeat命令的具體使用方法與規律,學生積極主動地獲取知識,體現了學生學習的主體性,教師教學的輔導作用,把課堂交給學生,讓學生多思考,多鍛煉。

      一、課堂上值得今后教學借鑒的地方:

      1.“任務驅動,先學后教”

      課堂上調動學生的積極性,讓課堂充滿神秘感,是課堂出彩的地方,也是學生喜歡的教學模式。學生對logo語言的興趣是很大的,如何抓住學生的興趣,調動課堂積極性,是每節課課前都要思考的問題。本節課繪制的圖形是豐富多彩的,卻是需要學生動腦思考,動手練習的,不能讓學生產生厭倦感,讓學生多觀察,多思考,發現規律,找到重復圖形的魅力。

      教學通過普通繪制正方形,用repeat繪制正方形,正6、10、15、20邊形的繪制來逐步掌握repeat基本命令格式,一個個圖形的變化,給學生直觀的感受。

      繪制圓的圖形,當屏幕上出現無數線條時,很多同學都會驚訝,這就是他們的好奇心的激發,為什么會這樣?是急于給出答案,還是讓他們繼續思考,顯而易見讓學生的腦筋轉動起來,讓他們去思考為什么會出現這么多線條,想一想6、10、15、20邊形繪制出的效果。多讓學生去觀察,給他們思考的時間,他們會給我們很多驚喜。

      2.發現規律

      (1)觀察命令,思考規律

      教學中鼓勵學生自習觀察圖形,用課件展示命令,幫助學生進行對比,總結規律,找到問題的突破口,突破教學重難點。

      繪制出正四邊形后,課件展示命令repeat 4 [fd 100 rt 90],提問:相同的命令重復了幾次,每次旋轉了多少度?

      再繼續繪制,給出正6、10、15、20邊形的命令,提問:你發現了什么規律?通過命令的比較,學生對比觀察,思路清晰。

      (2)動手實踐

      通過繪制對比圖像,還可發現,隨著邊數越來越多,雖然步數未變,但圖形會越來越大,因此繪制圓形時,步數如果還是20,就會導致屏幕繪制不下,出現無數線條。思考如何繪制圓,幫助學生思考。

      3.提高練習,自我拓展

      基礎命令是每一位學生本節課的基本練習,完成的同學都很期待自己能畫出更豐富的圖形,提高、拓展練習部分就給了他們機會,有部分同學,提高練習能通過交流合作思考完成,也有的同學,直接去繪制出了多角星形,在課后小結交流時,他們能很好的總結出一些規律,幫助其他同學了解repeat命令。

      二、不足之處

      1.轉角角度是直接給學生的,學生很容易的就找到了規律。繪制圖形時,試一試考慮先繪制正方形,五邊形,六邊形,七邊形,八邊形,通過小范圍的數據變化,思考轉角角度的計算公式。

      2.課后小結

      (1)請你說一說,通過這節課的學習,你掌握了什么命令?

      (2)說一說你是如何記住repeat重復命令的格式的.,有什么好方法和大家分享嗎?

      第一個問題屬于不用思考的題目,問的不好,可以直接點題復習。第二個問題,對repeat命令的格式記憶有一定的幫助。學生各抒己見,說了自己對repeat命令的看法,相信他們自己小結出的內容更有利于他們提高。

      教學中以學生為主體,教師主導、輔導,給學生提供大量的思考練習時間,在探索中發現問題,解決問題,把課堂交給學生,在教學中,倡導學生自主學習,發現學習、探究學習,同時生生交流,師生交流相結合,共同解決困難,為學生創造成功體驗的機會,對不同層次學生,都要根據他的情況,給予積極的評價,讓每一位學生在課堂上體驗成功的喜悅,增加自信心。鼓勵生生互助,解決課堂上教師一人滿堂跑,學生卻得不到幫助的尷尬境地,生生互助,讓學生及時得到幫助,教師重點觀察學習效果,鼓勵優秀學生去主動幫助其他同學,提高課堂教學效率。

    小學信息技術教學反思10

      小學信息課的教學法是專指課堂教學實踐的教學法,不是學科的教育學,它屬于方法論的范疇,它與教學方法是兩個不同的概念。

      教學方法是指教師在教學過程中為了完成教學任務所采用的工作方式和在教師指導下學生的學習方式。例如觀察、操作、實驗、討論、談話、講述、講解、閱讀、練習、教學游戲、信息發布會、報告會、交流會、競賽、作品欣賞、角色扮演等。

      教學法是指在某種教學思想指導下,對眾多成功教學經驗的抽象和概括。它包括教師和學生在教學過程中,為達到一定的教學目標,根據特定的教學內容,共同進行的一系列活動的方法、方式、步驟、手段和技術的總和。它屬于方法論的范疇,建立在一定的.理論基礎之上,往往包括社會學基礎、教育學基礎、哲學基礎、心理學基礎等。在某種教學法指導下的課堂教學過程,教師可以設計成根據本機的設備條件、學生的水平、教師的特長,由一組教學方法組合起來的教學程序,從而獲取最佳的教學效果。所謂“教有教法、但無定法”,指的就是這個意思。教學法是可以借鑒模仿和重復的,但不同的教師,使用同一種教學法,教學過程的具體工作方式則是豐富多彩的。

      教學法是教學活動中的基本方向、路子,教學方法是達到方向、路子的手段。

      我們經歷過的信息課教學法應當有:講授法、任務驅動教學法、主題探究教學法和應用教學法

    小學信息技術教學反思11

      這學期,我擔任了小學六年級一班信息技術課的教學工作。作為一個在這一學科毫無經驗的老師,這一學期可以說是在摸索中前進。

      信息技術活動這門學科是讓學生能夠從日常生活出發,基于自身興趣來選擇和研究問題,主動獲取知識的一門學科。蘇霍姆林斯基曾說過:人的內心里有一種根深蒂固的需求——總是感到自己是發現者、研究者、探索者。在兒童的'精神世界,這種需求特別強烈。信息技術活動這種全新的學習形式,可以說很好地迎合了兒童的這一心理需求,讓學生在現實生活情景中通過親自體驗來解決

      題的自覺學習,在教師指導下,從學習生活和社會生活中確定研究的小課題,以小組合作的方式進行研究,加強了學生創新精神和實踐能力的培養,提高學生的社會責任感。、信息技術課的內容涵蓋非常廣泛,在這一學期的教學中,我與學生充分協作,一起來開展好各項調查研究工作,在活動的過程中真正體現出師生間的民主、平等、互助。但是由于本學期恰逢創建蘇州市教育現代化學校,各種工作和活動比較多,以致于信息技術活動沒有能很好地扎實地開展。在今后的教學中,我一定會利用好信息技術課這塊教學陣地,在信息技術課的教學中,不拘泥于教材,開放課堂,走進學生的生活,從學生的生活實際和真實需要出發創造性地開展教學,給學生創新思維與實踐能力的發展提供更廣闊的天地。

    小學信息技術教學反思12

      信息技術課作為了一門新型學科,它的設置主要是為了讓學生了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識,初步了解現代信息技術的一些簡單知識,學會計算機的基本操作,從而培養學生的創新意識和創造能力。信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面談談我的幾點教學體會。

      一、整合學科,多面發展。

      計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。

      如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

      良好的學習習慣使人終身受益。因此,培養學生主動學習信息技術的習慣,必須持之以恒,一點一滴,長年累月,促使他們在學習中不斷成長。由于計算機及網絡等信息技術在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術教育等同于電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實不然,如果一個人只偏重于電腦知識的學習,而輕視學習信息學科知識良好學習習慣的形成,縱使掌握有高超的信息技術,也難以有效地利用信息。總之,我們要始終貫徹信息素質教育的'思想,使學生在學習信息技術過程中形成一系列良好的主動學習習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。

      二、自主學習,不斷創新。

      學生喜歡上信息技術課,教師就更應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。

      三、帶著興趣,自覺學習。

      小學生學習一般都憑借興趣,所以根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,所以我們可以利用游戲來激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

      例如我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是有的孩子就會問老師,到底用那個指頭來擊鍵。學生通過游戲,通過自主探究發現問題,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

      興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發學生的思維活動,充分發揮了學生的主動學習的積極性,從而培養了學生主動去學習信息技術的習慣。

      總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。

    小學信息技術教學反思13

      教學目標:

      知識與技能:

      1、掌握圖片與藝術字的插入

      2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。

      過程與方法:

      1、圖片和藝術字的插入

      2、圖片和藝術字大小位置的更改

      情感態度價值觀:

      1、初步培養對封面框架的合理布局能力

      2、培養學生的協作學習能力。

      教學重點:

      1、圖片和藝術字的插入

      2、圖片和藝術字大小位置的更改

      教學難點:

      1、圖片和藝術字大小位置的更改

      2、培養學生的協作學習能力

      教學過程:

      一、激趣導入:

      教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的`板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的WORD設計一個以節約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

      1、出示范例:

      2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?

      生:紛紛作答

      師:這就是我們今天要學習的內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)

      板書:插入藝術字。

      二.實踐操作,探究學習。

      有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。

      (同學自身操作,教師指導)

      同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。

      1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的選擇框。

      2、在字庫里面任選一種樣式,出現編輯藝術字的對話框。

      3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內輸入“喜迎國慶”,按確定。

      師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。

      我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)

      同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

      提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區中的藝術字,它的周圍就會出現8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態下就可以對藝術字進行編輯調整。

      師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?

      三、自主探索、同學創作練習

      1、師:(出示課件)

      (1)旋轉藝術字

      (2)形狀改變以及豎排:

      (3)樣式的變化:

      學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)

      同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。

      2、設計一張雜志封面

      展開想象,自由創作。

      3、同學交流收獲

      看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。

      4、作品展評,歸納小結。

      相互欣賞、品評插入的藝術字。

      學生自主選擇問題回答和演示,表現優秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

      四、課堂小結

    小學信息技術教學反思14

      隨著素質教育的發展和教育信息化的推進,我國已經確定在中小學中普及信息技術教育。上好信息技術課要充分利用多媒體輔助教學手段和上機操作這一優勢,并注重與其他學科的整合,培養學生良好的信息素養。

      下面談在小學信息技術課堂教學中自己的幾點做法:

      一、充分利用多媒體輔助教學手段,優化教學過程,提高教學效率。

      信息技術課由于其自身的特點,很多內容極具抽象性,傳統的單一模式教學已經很難適應。而多媒體輔助教學手段改變了傳統教學的單一模式,可以將數據、文字、圖象、聲音有機的融為一體。并且制成課件后,還可以按教學的.需要隨時變換組合,有利于調動學生的各種感官,激發學生的興趣,強化、培養各方面的能力,提高課堂教學效率。

      作為信息技術學科的教師,搜集素材,自己整理并制作課件進行輔助教學根據自己的需要來合成多媒體課件。

      二、活用教學形式,激發學習興趣

      若詢問100名學生:“你喜歡上信息技術課嗎?”會有99人說“喜歡!”學生這種高漲的學習熱情,教師無論如何也不能讓他們把期望變失望,不管學生的“底子”是多么的參差不起,教師都要積極調動學生的主動性,滿足學生的求知欲望。因此,選取最佳的教學形式,才能真正讓學生對每節課都有新鮮感。

      在教學中,我化靜態為動態、變抽象為形象、變虛為實,從而激發學生的學習興趣。在給低年級上計算機課是件非常困難的事,學生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置,給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內容、圖形編制成動畫、配上音樂、設計新穎的導課,讓學生欣賞,激發他們的學習欲望,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。

      三、重視作業的處理

      信息技術學科中的作業易被教師所忽略,作業是課堂教學活動重要環節之一,教師布置合理、適當的作業可以激發學生的興趣,鞏固學習效果。由于信息技術教育學科可操作性強,所以布置作業應多注重實際,與上機操作及上機報告結合起來。

      在教學中,我將探究的主動權交給了學生,給他們多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。

      學生的學習興趣有了、濃了,課堂教學的形式多了、新了,師生間的氛圍和諧輕松,教學效果必然明顯提高。小學信息技術課堂教學也將越來越被人們重視,我想通過大家的共同努力、探討,信息技術課堂教學必將逐步走向成熟、趨于完善。

      總之,信息技術教育課要根據自身特點,充分利用好多媒體輔助教學手段和上機操作這一優勢,并注重和其他學科的整合,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,從而達到良好的教學效果。

    小學信息技術教學反思15

      信息技術應用于教學,已引起了教育的深刻變革。合理的信息技術教學設計與應用,有可能帶來整個教育思想、教育內容、教育方法、教育手段、教育模式、教育過程的積極變革。但實踐也讓我們看到,缺乏現代教學理念的指導和有效的教學設計,信息技術的課堂應用也存在諸多誤區。我們應該清醒地看到:應用信息技術于課堂教學是現代科學技術和社會發展對教育的要求,是教育自身改革和發展的需要。開展信息技術輔助教學是提高課堂效益,應試教育向素質教育轉軌的重要手段之一。再者,信息技術輔助教學的合理應用,對于提高學生學習興趣,培養教學能力,拓寬解題思路,發展智力,突出重點,突破難點都有著積極的作用。另外,更促進了教師更新教育思想、教育觀念、改進教學方法,深化課堂教學的改革。

      作為一名當代數學教師,如果能夠熟悉多媒體教學手段的理論和操作技能,并能依據教學標準,合理利用信息技術輔助數學教學。其基本出發點是促進學生全面、持續和諧的發展,不僅要考慮教學自身的特點,更調從應遵循學生學習數學的心理規律,強調從學生已有的生活經驗出發,讓學生親身經歷數學學習的過程,將實際問題抽象化,與學生價值觀等得到進步和發展。再者,在小學數學課堂中的應用應從學生的實際出發,合理選擇現代教學媒體,且使之與傳統的教學媒體及常規教學手段合理結合,就能夠極大地豐富課堂教學,促進學生知識的理解、掌握和遷移,并且還能培養學生的'各種能力,提高學生的素質,大大提高教學效率,發揮信息技術的優勢。

      一、信息技術在小學數學課堂教學中的優勢體現

      信息技術在小學數學課堂教學中已得到相當的實踐,并體現出諸多優勢,歸納起來,主要有:

      (一)圖、文、音、像并茂,能多角度調動學生的情緒、情感、注意力和興趣。

      (二)直觀,能突破視覺的限制,多角度地觀察對象,并能突出要點,有助于一些教學概念的理解和方法的掌握。

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