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    引領未來e流企業 電子商務不是泡沫

    時間:2022-08-05 07:56:44 電子商務論文 我要投稿
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    引領未來e流企業 電子商務不是泡沫

    電子商務是未來交易的主流,而不是泡沫。

      自2000年4月美國納斯達克高科技網絡股暴跌后,許多網絡公司因為得不到風險投資的支援,紛紛不支倒地。媒體持悲觀態度,談論的話題盡是.COM公司僅剩的資金還能燒到什么時候?

    引領未來e流企業 電子商務不是泡沫

      于是很多人開始認為,電子商務是泡沫,是年輕創業者的火葬場。我不這樣認為。我深信,電子商務是未來交易的主流,而不是泡沫。有人對e=mc2這個公式作了新的解釋,認為在網絡時代,e=mc2公式應該是Economy=M(mobile)C(commerce)2。也就是說,只有機動的電子商務才能突破定點電子商務的瓶頸。

      我認為,未來所有的企業都必須是e流企業。什么是e流企業?

      首先要有高效率的專業流程。例如,戴爾公司在接到訂單的24小時內,就將工作單派給臺灣的工廠。而臺灣的工廠根據每張訂單,生產出符合客戶獨特需求的產品,然后快遞到客戶手上。這種經營模式靠的就是高效率的專業流程。

      其次是快速變換。過去,人們靠印制精美的產品目錄來宣傳產品,而且一印就是幾千份。但產品更新很快,目錄往往很快就不再符合需要,造成浪費。在網絡時代,人們開始把產品目錄做成網頁,隨時進行更改,大大降低了宣傳成本。

      第三是全球營銷。中國加入WTO后,市場已經由國內擴展到全球。而通過網絡,能很方便地將產品推向全球。例如,亞馬遜的網頁有各種語言,不僅是美國人,任何國家的顧客,只要能上網,都可以在亞馬遜網站購買書籍。

      第四是低啟動資本。相對于建構實體企業或店面,建構虛擬網站的成本要低廉很多,啟動成本僅需幾千美元,建構實體企業則需要投資許多有形資產。企業投入資金所建構的資產并不一定是資產,還可能是負債,因此必須評估資產可變現的價值與能力。在知識經濟時代,看不見的東西(智識)往往比看得見的東西(有形資產)更有價值。

      第五是低運作成本。網絡能節省宣傳和庫存費用,大大降低運作成本。例如,過去幾年來,思科公司通過網絡接單、下單,每年在顧客服務上即省下5.5億美元,生產力提高了20%,1995~1998年的銷售額增加了4倍,但支持工程師只增加了2倍,每年的人力成本節省7500萬美元。又如,戴爾公司利用BTO及完善的存貨管理系統,掀起了計算機營銷革命,在2000年,每月的營業額超過10億美元。

      第六是以客為尊。例如,在亞馬遜網站買過書的用戶再次登陸時,網站會主動向他問候,并根據他的消費記錄,推薦他可能需要的書籍。

      第七是易于聯網。聯網越多,越容易聚集人氣。聯網不僅是網頁的鏈接,更是資源的共享與整合。

      第八是易于搜索信息。過去人們尋找資料主要靠圖書館,現在卻可以通過搜索引擎快速找到所需的信息,而且資料來源更為多元。

      第九是擴大營業時間,真正做到全年無休。實體的店面總有不營業的時侯,即便是24小時營業的店鋪,夜間的生意總是不如白天。但網絡就不一樣了,西半球的黑夜正是東半球的白天。所以,網絡能夠真正做到全年無休。

      第十是高速成長。最初,網景公司的資本額是1700萬美元,有50名員工。在股票上市的第一天,公司市值飆升到30億美元,后來更被美國在線以150億美元的天價買下。從創立到擁有150億美元的身價,網景用了不到5年時間。反觀通用動力公司(General Dynamic Corp.),經過43年的努力,市值也不過才23億美元。

      那么,e流企業分幾種呢?

      第一種是虛擬企業,比如亞馬遜書店。當初亞馬遜在打響知名度后,若能成為完全虛擬的賣場,將電子店面租出去,應該能夠創造極大的財富。可惜亞馬遜在1999年11月宣布此項策略時,已經失去了龐大商機。

      第二種是搜索引擎,比如eBay。在真實世界里,并不是每個人都有能力舉辦招標會,而現在eBay讓每個人都可以成為線上的蘇富比。

      第三種是數據化產品的開發。Sony.com將音樂、電影、電子游戲等可以數據化的產品,用網絡傳輸給客戶。所以,索尼現在已經是一家娛樂公司,而不再是純粹的電子公司了。

      第四種是傳統事業上網。一家實體的7~11便利店最多能擺放幾千種商品,但如果將產品放到網上,就能夠提供數萬種商 品。為此我下了個批注:實體商店+虛擬商店=有限大+無限大,這是現階段最能夠成功的模式。

      綜上所述,電子商務是未來交易的主流,而且100%是顧客導向的事業。能提供給顧客獨特的產品或服務的e流企業,將成為真正的一流企業。


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