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    微機UNIX直接視頻圖形程序設計

    時間:2023-02-20 22:51:04 計算機論文 我要投稿
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    微機UNIX直接視頻圖形程序設計

      UNIX操作系統(tǒng)提供了X-Window圖形窗口系統(tǒng)和OPENLOOK圖形用戶界面,這些系統(tǒng)不僅昂貴、龐大,而且不便于移植以前開發(fā)的DOS圖形應用程序。本文介紹利用微機內部硬件控制,針對EGA/VGA圖形適配器,進行直接視頻圖形程序設計。對于比較熟悉PC-AT體系結構和視頻程序設計知識的程序員來說,更喜歡后者,因為能有效地利用硬件特性,加快圖形處理速度。
    進行圖形程序設計時,還須考慮視頻接口的一個重要特性——虛擬終端功能,因為它允許控制幾個獨立的圖形應用窗口,允許多個應用程序在同一個終端上進行切換。本文提供針對IBM標準終端對虛擬終端進行有效管理的手段。
    微機UNIX直接視頻圖形程序設計有兩種方法,一種是利用設備驅動程序(見參考文獻1),另一種是針對IBM標準終端進行編程,本文介紹后者。
    一、圖形程序設計
    1.檢測視頻適配器
    視頻顯示器是由視頻適配器硬件控制的,視頻適配器決定了圖形方式下顯示圖形的分辨率及可能的顏色[2]。利用系統(tǒng)調用ioctl中的CONS-CURRENT命令可以檢測到當前的視頻適配器,即:
    ioctl(0,CONS-CURRENT,NULL)
    返回-1時表示出錯,即沒有相應的視頻適配器硬件,如果檢測到VGA卡則返回值為VGA,如果檢測到EGA卡則返回值為EGA,……。
    2.初始化圖形系統(tǒng)
    初始化圖形必須完成下列任務。
    (1) 獲取當前的視頻顯示方式
    ioctl的CONS-GET命令用來判斷當前適配器的顯示方式,即:
    ioctl(0,CONS-GET,NULL)
    它返回顯示方式的值,這些值在包含文件vtkd.h中均有定義,如:SW-VAG640x480C為VGA適配器設置成640x480分辨率彩色圖形模式。
    (2) 設置圖形模式
    直接將圖形模式值放入ioctl中的命令項即可設置相應的圖形模式,如ioctl(0,SW-VGA640x480C,NULL)
    將VGA適配器設置成640x480分辨率的彩色圖形模式。
    (3) 獲取圖形模式下視頻緩沖區(qū)物理地址
    利用ioctl的MAPCONS命令可以實現(xiàn)此功能,即:
    char *scrnmem;
    scrnmem=(char *)ioctl(0,MAPCONS,NULL)
    所有實現(xiàn)基本圖素的操作都將針對scrnmem進行,scrnmem就是EGA/VGA相應的四個位平面的重疊地址,有關EGA/VGA的結構可參閱[2]。
    3.實現(xiàn)基本圖素
    DOS操作系統(tǒng)下,對EGA/VGA的各種視頻I/O寄存器進行操作是很方便的,可以直接使用匯編語言in和out指令進行讀寫。然而,UNIX操作系統(tǒng)下,對物理硬件的訪問都是由UNIX系統(tǒng)核心和設備驅動程序管理的,要訪問EGA/VGA的各種I/O寄存器,必須獲得對其訪問的特權,為了實現(xiàn)這種功能要求,可以使用下列ioctl系統(tǒng)調用方式:
    ioctl(0,VGA-IOPRIVL,1) 獲取VGA的各種I/O寄存器的訪問特權
    ioctl(0,EGA-IOPRIVL,1) 獲取EGA的各種I/O寄存器的訪問特權
    UNIX操作系統(tǒng)基本上是采用C語言編寫的,只是在低層的系統(tǒng)內核方面才使用低級的匯編語言,遵循這一原則,對EGA/VGA的I/O寄存器的訪問可以采用匯編語言,而實現(xiàn)圖形系統(tǒng)的基本圖素則采用C語言。
    如果用戶的UNIX系統(tǒng)中已有inb()和outb()函數(shù)(嵌入在/usr/include/sys/inline.h中),則可以直接使用它們完成對各種I/O寄存器的讀寫,否則,必須編寫下列低級匯編語言例程:
    /*向一端口輸出一字節(jié)*/
    /*從一端口輸入一字節(jié) */
    void outb(int port,uchar value)
    {
    -asm push edx
    -asm mov edx,port
    -asm mov al,value
    -asm out dx,al
    -asm pop edx
    }
    uchar inb(int port)
    {
    -asm push edx
    -asm mov edx,port
    -asm in al,dx
    -asm pop edx
    }
    基本圖素一般包括:設置顏色,對調色板的操作,畫點、線、弧、矩形、圓、橢圓、多邊形、畫扇形、餅圖,任意圖形填充,多邊形填充,保存屏幕,恢復屏幕等,這些操作均可用C語言實現(xiàn),細節(jié)問題可參閱[2]。
    4.關閉圖形系統(tǒng)
    退出圖形系統(tǒng)之前必須恢復EGA/VGA各I/O寄存器的值,并將顯示模式恢復到進入圖形模式之前的模式。采用下列ioctl調用實現(xiàn):
    ioctl(0,MODESWITCH | oldmode,NULL)
    oldmode是進入圖形方式之前獲取的方式,UNIX系統(tǒng)中,獲取的方式和設置的方式之間的關系為:
    設置方式值=獲取方式值|MODESWITCH
    二、虛擬終端的使用
    虛擬終端(Virtual Terminal,簡稱VT)加強了UNIX系統(tǒng)V/386的接口功能,它不僅允許單個用戶開發(fā)一個圖形應用軟件,而且允許多用戶、多道程序在同一個物理終端上運行,在開始一個用戶的應用程序之前不必停止另一個應用程序,而且各個用戶之間可以互相切換。
    虛擬終端有兩種操作方式[1],一種是自動操作方式(VT-AUTO),這是默認情況,比較簡單,應用程序并不了解終端用戶接受或放棄當前VT的請求,這意味著被切換掉的進程的任何輸入輸出都可能丟失。另一種方式是進程控制方式(VT-PROCESS),該方式支持應用程序與其它正在使用VT的進程之間同步,應用程序可以負責接受或放棄使用VT。
    [1]中介紹了以進程方式控制VT的過程,并以設備驅動程序方式介紹了接受和放棄對VT控制的信號處理例程。本文給出針對IBM標準終端編制VT的程序和相應的信號處理例程。
    /* 設置虛擬終端 */
    void setvirtualterm(void)
    {
    struct vt-mode vtmode;
    signal(SIGUSR1,release-disp); //release-disp為放棄VT的信號處理例程
    signal(SIGUSR2,acquire-disp); //acquire-disp為接受VT的信號處理例程
    vtmode.mode=VT_PROCESS; //設置進程控制方式
    vtmode.relsig=SIGUSR1;
    vtmode.acqsig=SIGUSR2;
    if (ioctl(0,VT-SETMODE,&vtmode)==-1) exit(1);//出錯即終止此進程
    }
    /* 放棄VT的信號處理例程 */
    void release-disp(void)
    {
    signal(SIGUSR1,release-disp);
    保存整個圖形屏幕于內部緩沖區(qū)videobu

    f中;
    ioctl(0),MODESWITCH | oldmode,NULL);
    //oldmode為進入圖形模式之前的顯示方式
    ioctl(0,VT-RELDISP,VT-TRUE);
    //VT-TRUE表明同意放棄VT,如果此項為0,則表示拒絕放棄VT.
    }
    /* 接受VT的信號處理例程 */
    void acquire-disp(void)
    {
    signal(SIGUSR2,acquire-disp);
    ioctl(0,newmode,NULL);//newmode為應用程序所處的圖形模式
    scrnmem=(char *)ioctl(0,MAPCONS,NULL);
    //重新獲取圖形緩沖區(qū)的物理地址
    從videobuf中恢復整個圖形屏幕,并釋放videobuf;
    ioctl(0,VT-RELDISP,VT-ACKACQ); //VT-ACKACQ表明接受VT
    }
    在微機UNIX操作系統(tǒng)下,針對EGA/VGA進行直接視頻程序設計,獨立開發(fā)一個圖形程序包,不僅小巧方便,而且可以重用以前在DOS下開發(fā)的圖形應用程序。筆者在SCO UNIX系統(tǒng)下開發(fā)了一個小的低層圖形軟件包,許多以前的DOS圖形應用程序都可以移植到UNIX系統(tǒng)下來。
    另外,本文介紹的程序在使用前還應包含下列文件,即:
    #include<stdio.h>
    #include<sys/types.h>
    #include<sys/console.h>
    #include<sys/vtkd.h>
    #include<termio.h>
    #include<sys/signal.h>
    分配空間時還應加上#include<malloc.h>

    參考文獻
    1 仲萃豪等.UNIX系統(tǒng)V/386第4版-集成軟件開發(fā)指南.北京:電子工業(yè)出版社,1992.8.
    2 張福炎等.微型計算機IBM PC的原理與應用(續(xù)二)-圖形顯示器及其程序設計.南京:南京大學出版社,1990.7.


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