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    淺析非線性編輯系統在節目制作中所遇到的問題

    時間:2023-02-20 22:36:30 計算機論文 我要投稿
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    淺析非線性編輯系統在節目制作中所遇到的問題

    淺析非線性編輯系統在節目制作中所遇到的問題

    2002中南地區廣播電視技術年會優秀論文三等獎

        非線性編輯設備是目前電視制作領域中所常用的一種設備,本人就非線性設備在制作中所遇到的問題做一下粗略的敘述。

    淺析非線性編輯系統在節目制作中所遇到的問題

    一臺非線性編輯系統應具備如下的功能
    1) 對信息的數字化、壓縮和儲存
    2) 對儲存的信息作標記
    3) 并列和重新安排音像資料
    4) 最基本的插入、剪輯編輯功能
    5) 三層以上視頻圖像的基本特技編輯功能
    6) 基于素材管理的檢索功能
        評價一個系統技術指標的好壞要看它完成一項任務所需要的時間。試著在多個系統上做同一個制作程序,比較一下那一個更方便、更迅速、更直觀。以修剪為例,看看有哪幾種修剪方法可供你選擇?是不是可以準確地打出入點、在時間線上拖拉等修剪方式?是不是可以方便的精確到幀的修剪多軌、單軌和插入編輯?
        通過簡單的比較,就可以對一個系統的性能有一個比較直觀的評價了,然后再從技術角度分類別的考察系統的各項功能。由于不同廠家的產品面向的應用層不同,用戶在考察時應該有所側重。

    素材管理
        和高效而全面的編輯功能不可分割的是素材的管理。怎樣存放素材?怎樣觀看、整理、查找、索引、移動及備份你的文件?批采集處理是非線性編輯系統的另一個重要功能。批采集處理有兩個好處:第一,你可以一次登錄磁帶并挑選好幾段畫面進行打點,而不用上載一次打一次點。節省很多時間;第二,批采集處理允許你自動以高畫質要求自動重新對素材進行采集。
    將剪輯和特技融合在一起
        特技制作是一個編輯系統的關鍵部分,能否將剪輯特技和3D功能融合在一起,正是專業系統和非專業系統的區別所在。一個專業的非線性編輯系統由于硬件板卡的支持,可以方便地修改各種特技參數并實時預演特技效果,無需生成,使用十分方便。而且一般均可以外掛第三方應用軟件,并支持素材的互相引入,大大地豐富了系統的制作能力。
        一套非線性編輯系統中所包含的常規特技種類應該有過渡特技、運動特技、DVE、分層和鍵控特技等。
    音頻功能
        系統是否支持行業標準的44.1kHz和48kHz取樣率?是否同時有數字和模擬音頻信號輸出?它能支持多少路的輸出和輸入?

        在確定了這些答案能夠滿足自己的需求之后,才能進一步檢查音頻的編輯和處理功能。包括是否支持電平和聲像位置的分別調節,波形顯示的速度是否跟得上你的檢索,實時均衡等功能的使用是否簡單。并檢查系統是用什么方式來進行音頻數據流同步的,以最終確定什么樣的系統是適合自己的要求。

    備份
        通常在正常的制作完成后,我們會將成品節目下載到播出帶上,而后就會刪除機器中的相關素材(如果你的存儲空間足夠大,就可以同時保存多個成片及素材)。因此,當用戶的應用環境需要長時間保存大量的節目成品或素材時,在全面衡量存儲介質的性價比后,我們建議可以使用數據流磁帶來作為硬盤存儲的補充,比如為系統增設一個Exabyte、Digital Linear Tape驅動器等。

    時間線上的編輯
        閃白閃黑是節目制作中最常用到的一個簡單特技,然而國外和國內的制作方法上確大不相同,在使用國外的非線性編輯系統時,只需在要做閃白或閃黑的地方做一個截斷,把閃白閃黑的特技施過去,然后調節特技的時間長短及背景的顏色即可(以AVID MEDIA COMPOSER為例)。在國產的非線設備中(以索貝的創意21為例),需要在時間線上找到要做閃白或閃黑的地方,做兩個截斷,中間的那一部分為的特技的長度,選中它,添加內部特技,做一個淡入淡出,而后再添加一層背景層,在做過兩個截斷的地方打上出入點,在其內設置背景層的顏色,或白或黑。這樣一個閃白或閃黑的特技才能完成。簡單地說就是利用畫面本身的淡出淡入透出下面的黑白底。
    視頻的變速
        在國外產品AVID和國產索貝中,其做法都不是十分復雜,相比較而言,索貝的簡便度優于AVID。使用上AVID需在原素材上選擇要變速的片段,打上入出點,然后在變速的選項中調節視頻的速度,點擊OK鍵,系統會自動生成一段調節過的視頻新素材,拖到時間線上使用便可。早先的國產非線性編輯系統中,變速是通過在原素材窗口中打入出點,在旁邊的選項中選取變速的參數(如50%、150%等),原理和AVID差不多,但索貝創意21簡便了這種方式,我們只需在制作中選中要變速的視頻片段,然后通過調節游標來拉長或縮短時間線到相應的位置(比如變慢就把游標往后移動拉長時間線,變快就把游標向前移動縮短時間線),選擇按扭"變速到游標"即可。素材庫中不會出現新的素材,如果想重復使用,按住Ctrl鍵,選中已變速好的視頻,拖動到新的地方,復制即可成功。

    松自如的完成每一個導演想要的效果,而不必使用廠家給你的那些呆板的可調節性少的特技。本人在使用AVID時,一個3D+Picture-In-Picture(畫中畫)的特技,就可以完成幾乎所有的二維視頻+少量三維的運動特技。相比之下,國內的一些系統在使用一些優秀的板卡時,因為軟件的開發程度有限,致使板卡所提供的功能不能完全為用戶所使用,顯得有點"芯"有余地而力不足。
    字幕的處理
        還是以AVID MEDIA COMPOSER為例,它的字幕處理方面,讓人歡喜讓人憂,喜的是AVID的特點就是把字幕層當作一個視頻軌來處理,增強了對字幕運動特技的處理,可以使其任意角度的作運動處理,真是傾倒了眾多制作員。現在國內市場上也出現了很多這樣的產品,但大多都用于字幕機,沒有引用到非線性編輯系統中。憂的是在中文處理方面,AVID一類國外產品稍有些欠缺。

    聲音的采集
        一個好的節目,沒有了聲音的配合,再好的剪輯與制作,效果也出不來,音效可以說它是一影片的靈魂。現在大多數廠家在聲音信號的處理方法上所使用的編輯沒有太大的差別。然而如果我們要從CD中截取一段音樂作為素材導入非線性編輯系統的話,一般的做法是,用抓軌軟件先從CD中抓取一段音樂,而后再轉成系統能夠識別的格式,引入到系統中。這種做法看起來簡單,但在實際運用中很不方便,如果系統能夠識別跨平臺文件交換的OMF Interchange的話,那問題就簡單很多。如在裝有QuickTime軟件的MAC機中,直接讀取光驅中的CD,在QuickTime的進度條上打上出入點,然后另存為。再由非線性編輯系統引入到時間線上編輯,便省去了安裝多個軟件和格式轉換的麻煩。跨平臺文件交換的OMF Interchange在國內的非線編系統中,僅有少量的版本可以識別。
    音效的處理
        聲音雖然是在整個片子中起畫龍點睛的作用,但我們在一般情況下,不對聲音做復雜的編輯,通常只是少量的剪輯。但遇到綜藝性的節目時,聲音的修飾就會多起來,比如一些回音、變重音、變高音、……夸張的效果也就應運而生。在國外的一些非線性編輯設備中,軟件的設計通常很注重這一點,它提供給用戶有模擬的調音臺,可以對音效進行調控,所以制作聲音效果時輕而易舉。而對國內的產品,情況就沒有那樣豐富了(可能考慮到成本問題),多數只提供對電平高低的調整,尚沒有其它的音色調節功能。這時我們就要想一些辦法利用系統已有的功能來模擬一些簡單的效果或著是用一些第三方軟件來做音效然后導入。

    段上長時間的用游標觀看其效果時(未生成前),就會出錯,這可能是系統沒有很好的處理計算機緩存與CPU之間相互協調和及時釋放緩存的原故。還有在制作帶通道的活動視頻時,機器也易報錯,明顯感覺到CPU處理能力與板卡處理能力不匹配,這可能是大多數制作人員在操作時均會遇到的問題。

        另外還有一個重要的現象表現為:目前大多數國內用戶所使用的非線性編輯系統是基于WINDOWS操作系統下開發的,因此WINDOWS系統中的所有缺陷都毫無例外的在非線性編輯中被照搬過來,有的則是被放大的。執行非線性任務本身就是一個復雜的任務,WINDOWS系統平時不常遇到的問題,這時也可能給非線性編輯造成致命錯誤。
        相比之下,傳統設備的穩定性就比非線性編輯系統要高的多,它的硬件和軟件的銜接都是固化的,出現系統死機的可能性很小,而且每一個硬件出現問題時都是可預見的。如果不是人為的去破壞集成電路板或著是電壓的過高燒壞電路板,它的工作就不會被打斷。所做節目也是做多少,成品帶上就會保存多少。不會因系統問題而使自己的工作前功盡棄。
        綜上所述,任何一臺制作設備都會有它的利和弊,但隨著技術的發展與工藝水平的提高,非線性編輯的優勢會越來越突出,它所存在的隱患也會被逐步克服。相信非線性編輯將會有一個更美好的明天。


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