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    uC/OS-II任務棧處理的一種改進方法

    時間:2023-02-20 23:04:18 電子通信論文 我要投稿
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    uC/OS-II任務棧處理的一種改進方法

    摘要:在μC/OS-II內核中,各個不同的任務使用獨立的堆棧空間,堆棧的大小按每個任務所需要的最大堆棧深度來定義,這種方法可能會造成堆棧空間浪費。本文敘述如何在RTOS中多個任務共用連續存儲空間作為任務棧的方法,并詳細比較二者的優缺點和適用性。

        關鍵詞:μC/OS-II 任務堆棧 RTOS 共用空間堆棧

    關于μC/OS-II這個實時內核及其應用已經有很多文章介紹了,對于學習RTOS的人來說,這個系統是很好的學習起點。雖然文獻[1]的源代碼沒有行號和函數名交叉索引表等,給源代碼閱讀造成一些困難(可使用BC31的grep查找功能,提高閱讀效率),好在代碼不是很長,前面又有詳細的中文說明,對于有一定X86匯編和C語言基礎的人來說,仍然可以在不長的時間內掌握。

    μC/OS-II內核是一個搶先式內核,可以進行任務間切換,也可以讓一個任務在得不到某個資源時休眠一定時間后再繼續運行;提供了用于共享資源管理的信號燈,用于進程通信的消息隊列和郵箱,甚至提供了存儲器管理機制,一個比較全面的系統。

    μC/OS-II內核有些地方仍然值得改進,比如該系統不支持時間片調度。如果有一個任務中一段死循環代碼(或者條件循環代碼),代碼就會永遠(或長時間)在此處執行,調度程序無法控制,其它任務也就是不到及時執行。這種搶先式實際上和非搶先式系統存在著同樣問題。當然,如果這種代碼不一個BUG,問題是可以解決的,在不提供時間片調度的搶先式系統中,一般采取信號燈,或者任務主動休眠的方法(對于μC/OS-II,很容易改造成支持時間片調度,只要在定時中斷服務程序調用OSIntCtxSw()函數即可);非搶先式系統一般采取有限狀態機方法,不使用這種耗時很長的循環代碼。不過,無論如何,對RTOS的使用者來說,這畢竟會使得任務函數的編碼不能隨心所欲。

    ΜC/OS-II內核的另外一個值得改進的地方就是其任務棧管理方法。在μC/OS-II內核中,各個不同的任務使用獨立的堆棧空間,堆棧的大小按每個任務所需要的最大堆棧深度來定義,這種方法可能會造成堆棧空間的浪費。下面討論如何在RTOS中多個任務共用一段連續存儲空間作為傻堆棧。
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    1 任務切換要保存的數據

    簡單地說,一個任務可看作一個運行中的C函數。對于搶先式RTOS來說,在任務切換時,應保存當前任務的各種現場數據。現場數據包括局部變量、各個CPU寄存器、堆棧指針和程序被中止的任務指針。CPU寄存器是任何任務代碼均會用到的;而局部變量,一般的編譯器是將其它安排在堆棧空間中,堆棧指針也是各任務公用的,所以也需要保存。

    對于全局變量,由于一般是在內存中的固定位置,各任務所占用的空間完全獨立,所以不需要保存。

    在X86環境中,要保存的CPU寄存器共14個16位寄存器;通用寄存器8個(AX、BX、CX、DX、SP、BP、SI、BI)、段寄存器4個(CS、DS、ES、SS)以及指令指針IP和標志寄存器FR各1個。

    2 C編譯器中變量在堆棧中的位置

    對于一個存在函數調用嵌套的C程序來說,大部分編譯器將傳遞的參數和函數本身的局部變量放在了堆棧中,編譯器會自動生成壓棧(push)和彈棧(pop)代碼,以保存上級函數的運行寄存器。

    假設函數main()調用funl(),而funl()調用fun2(),則在執行fun2()中的代碼時,堆棧映像如圖1所示(X86 CPU的情況)。

    對于RTOS軟件,堆棧中的各種數據就是一個任務的作現場。一般CPU的堆棧指針SP只有一個,在進行任務切換時,必須將掛起任務所使用的堆棧內容保存起來,以便使該任務在下次喚醒時能從原地繼續運行。

    3 μC/OS-II對任務棧的處理方法與缺陷

    μC/OS-II為了保存任務堆棧中的數據,對每個任務定義一個數組變量作為堆棧,在任務切換時,將CPU堆棧指針SP指向該數組中的某個元素,即棧頂,如圖2所示。

    比如,在其ex21.c文件中定義的任務堆棧語句為:

    OS_STK TaskStartStk[TASK_STK_SIZE]; /*啟動任務堆棧*/

    OS_STK TaskClkStk[TASK_STK_SIZE]; /*時鐘任務堆棧*/

    OS_STK TasklStk[TASK_STK_SIZE]; /*任務1#,任務堆棧*/

    ……

    以上各任務堆棧數組變量在初始化函數OSTCBInit()中被會給了任務控制塊OS_TCB的OSTCBStkPtr變量。在任務切換時,μC/OS-II調用OSCtxSw匯編過程(OS_CPU_A.ASM文件),將CPU的SP指針指向該變量,從而使每個任務使用獨立的任務堆棧。

    LES BX,DWORD PTR DS:_OSTCBCur

    ;保存掛起任務的堆棧指針SP

    MOV ES:[BX+2],SS

    MOV ES:[BX+0],SP

    ……

    LESB X,DWORD PTR DS:_OSTCBHighRdy ;切換SP到要運行任務的堆棧空間

    MOV SS,ES:[BX+2]

    MOV SP,ES:[BX]

    ……

        在代碼中,變量OSTCBHighRdy(OSTCBCur)和堆棧指針變量OSTCBStkPtr的數值是同同的,因為OSTCBStkPtr是結構OSTCBHighRdy的第一個變量。

    這種任務棧處理方法的缺點是可能造成空間的浪費。因為一個任務如果堆棧滿了,該任務也就無法運行,即使其它任務的堆棧還有空間可用。當然,這種方法的好處是任務棧切換的時間非常短,只需要幾條指令。

    4 共用空間的堆棧處理方法

    (1)棧共用連續存儲空間

    如果多個任務使用同一段連續空間作為堆棧,這樣各個堆棧之間就可以互補使用。在前面說過,共用空間的問題在于一個任務運行時不能破壞其它任務的堆棧數據。為簡單起見,先看圖3所示兩個任務的情況。

    假定任務1首次運行時任務棧為空。運行一段時間后任務2運行,堆棧空間繼續往上生長。這次任務切換不需要修改CPU的SP數值,但需要記下任務1的棧頂位置SP1(圖3中)。

    在任務2運行一段時間后,RTOS又切換到任務1運行。在切換時,不能簡單地將SP指針修改回SP1的數值,因為這樣堆棧向上生長時會破壞任務2堆棧中的數據。辦法是將原來任1務堆棧保存的數據移動到靠棧頂的位置,而將任務2堆棧數據下移到靠棧底的位置,堆棧指針SP實際上不需要修改(圖3右)。

    考慮到更為一般的情況,有N個任務,當前運行的任務為k,下一個運行的任務為j,在共用任務堆棧時必須做的工作有:

    *為每個任務定義棧頂和棧底2個堆棧指針;

    *在任務切換時,將待運行任務j的堆棧內容移動到靠棧頂位置,同時將其堆棧上方的任務堆棧下移,修改被移動推棧的任務堆棧指針。

    假設我們定義的任務棧空間和任務的棧指針變量為:

    void TaskSTK[MAX_STK_LEN];/*任務堆棧空間*/

    typedef struct TaskSTKPoint{

    int TaskID;

    int pTopSTK;

    int pBottomSTK;

    }TASK_STK_POINT;

    TASK_STK_POINT pTaskSTK[MAX_TASK_NUM]; /*存放每個任務的棧頂和棧底指針*/

    任務棧指針數組pTaskSTK的元素個數同任務個數。為了堆棧交換,需要另外一塊臨時存儲空間,其大小可按單個任務棧最大長度定義,用于中轉堆棧交換的內容。堆棧內容交換的偽C算法可寫為:

    StkEechange(int CurTaskID,int RunTaskID)

    { /*2個參數為當前運行任務號和下一運行任務號*/

    void TempSTK[MAX_PER_STK_LEN]; /*注意該變量長度可小于TaskSTK*/

    L=任務RunTaskTD的堆棧長度;

    ①將TaskSTK頂部的L字節移動到TempSTK中;

    ②將RunTaskID任務的堆棧內容移動到TaskSTK頂部;

    ③將RunTaskID堆棧上方(移動前位置)所有內容下移L個字節;

    ④修改RunTask堆棧上方(移動前位置)所有任務棧頂和棧底指針(pTaskSTK變量);

    };

    該算法的平均時間復雜度可計算如下:

    O(T)=SL/2+SL/2+SL×N/2

    式中,第一、二項為步驟①和步驟②時間,第三項為步驟③時間;SL表示每個任堆棧的最大長度(即MAX_PER_STK_LEN),N表示任務數。

    取SL為64字節,任務數為16個,則數據項平均移動次數為576。假設每次移動指令時間為2μs,則一次任務棧移動時間長達約1ms。所以在使用該方法時,為了執行時間盡量短,編碼時應仔細推敲。

    從空間上說,共用任務棧比獨立任務棧優越。假設獨立任務棧方法中每個堆棧空間為K,任務數為N,則獨立任務棧方式的堆棧總空間為N×K。在共用任務棧時,考慮各任務互補的情況,TaskSTK變量不需要定義為N×K長度,可能定義為二分之一或者更小就可以了。

    另外,這種方法不需要在任務切換時修改CPU的SP指針。

    (2)工作棧和任務堆棧

    上節共用任務棧算法的缺點是:任務切換時的堆棧內容交換算法復雜,占用時間長。另外一個折中的方法是設計一個工作堆棧,用于給當前運行的任務使用;在任務切換時,將工作棧內容換出得另外的存儲空間,該空間可以動態申請,其大小按實際需要即可。

    這種方法看起來和獨立任務棧的方法類似,需要N+1塊存儲空間,其中一塊用于工作棧空間。和獨立任務堆棧相比,其區別有2點:

    ①SP指針所指向的空間始終是同一塊存儲空間,即工作棧;

    ②每個任務棧的大小不需要按最大空間定義,可以動態按實際大小從內存中分配空間。

    對于8031這種處理器結構,由于堆棧指針只能指向其內部存儲器,大小十分有限。采取這種方法,可將工作棧設在內部RAM,將任務棧設在外部RAM,擴展了堆棧空間。

    和上一種共用堆棧方法相比,這種方法的交換時間要短,其時間復雜度約為1.5倍最大任務棧長度。

    5 總結

    獨立任務棧的方法適合于存儲器充足、任務切換頻繁、對任務切換時間要求較高的場合,一般主要用在16位或者32位微處理器平臺環境。值得注意的是,在某些微處理器中,雖然可使用的數據存儲器可以設計得較大,但堆棧所能使用的存儲器卻是有限的。比如8031系列存儲器,堆棧只能使用內部的128字節數據存儲器,即使系統中有64K字節的外部數據存儲器,任務棧的總空間也不能超過128字節。這種處理器使用共用任務棧結構的RTOS就更好一些。

    由于共用任務棧系統需要較長的任務切換時間,不適于任務切換頻繁的場合,在很多嵌入式系統中,長時間只有幾個任務會處于運行狀態,其它任務在特定的條件下才會運行。對于RTOS的使用者,也可以適當地劃分任務,來減小任務切換的時間。

    無論使用哪種方法,在存儲空間有限時,任務棧的長度應仔細計算。計算的根據是任務中的函數嵌套數、函數局部變量長度。對于共用任務棧,還要考慮同時運行態和掛起態的最大任務數。一些編譯器可以生成堆棧溢出檢查代碼,在調試時可將該編譯開關打開,以測試需要的實際堆棧長度。


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