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創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生享受數(shù)學(xué)學(xué)習之樂
創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生享受數(shù)學(xué)學(xué)習之樂作者/王勇
摘 要:根據(jù)中學(xué)生的心理和生理特點,創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生認知的數(shù)學(xué)情境是調(diào)動學(xué)生學(xué)習積極性的重要途徑,可以激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生身臨其境,體驗學(xué)習的過程,激起學(xué)生學(xué)習的求知欲,并可以融洽師生關(guān)系,活躍課堂氣氛,使學(xué)生在快樂中輕松地學(xué)好數(shù)學(xué)。
關(guān)鍵詞:情境;數(shù)學(xué);快樂
學(xué)習數(shù)學(xué)的過程應(yīng)是主動的、有趣的過程。教學(xué)中,時常有老師說課堂不活躍,學(xué)生基礎(chǔ)差,對數(shù)學(xué)課沒有興趣,導(dǎo)致教學(xué)效率低,其實這與老師的課堂教學(xué)設(shè)計有很大的關(guān)系。愛因斯坦說過"興趣是最好的老師",根據(jù)中學(xué)生的心理和生理特點,創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生認知的數(shù)學(xué)情境是調(diào)動學(xué)生學(xué)習積極性的重要途徑,可以激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生身臨其境,體驗學(xué)習的過程,激起學(xué)生學(xué)習的求知欲。創(chuàng)設(shè)情境具體可以從以下幾個方面進行。
一、聯(lián)系生活實踐,再現(xiàn)生活情境
讓數(shù)學(xué)貼近學(xué)生生活,學(xué)生才樂意去學(xué)習,才能激起學(xué)生的學(xué)習興趣。這需要老師精心設(shè)計教學(xué)過程,使學(xué)生樂學(xué)愛學(xué),把數(shù)學(xué)學(xué)好。如,在教學(xué)"正數(shù)和負數(shù)"一節(jié)教學(xué)內(nèi)容時,教師可以讓兩名學(xué)生按老師的指令進行表演,一名同學(xué)在黑板上記,老師說出指令"向前兩步,向后兩步""向前一步,向后三步",根據(jù)需要再重復(fù)這些活動,通過活動,激發(fā)學(xué)生參與課堂教學(xué)的熱情,使學(xué)生進入問題情境,師生共同分析活動情況,引入符號(加減號)表示。可見,找準數(shù)學(xué)知識與學(xué)生生活的結(jié)合點非常重要,從而引起學(xué)生的學(xué)習興趣,使枯燥的數(shù)學(xué)變得有趣。
二、設(shè)置懸念,讓學(xué)生的思維活躍起來
懸念情境可以讓學(xué)生在追求結(jié)果的過程中,集中注意力,認真思考,有利于學(xué)生智力開發(fā),促進學(xué)生好好學(xué)習。教學(xué)"概率初步"時,創(chuàng)設(shè)了這樣一個情境,周末,姐妹二人想看不同頻道的電視節(jié)目,互相吵鬧起來,正好她們的父親下班回來,為她們調(diào)解說"我拿兩個骰子,各扔一次,點數(shù)和為5的倍數(shù)時,聽姐姐的;點數(shù)和為4的倍數(shù)時,聽妹妹的。"請問她們的父親調(diào)解得公平嗎?(www.baimashangsha.com)他更偏袒誰呢?學(xué)生為了得到結(jié)果,大家認真思考,仔細分析,過了一會兒,由小聲討論逐漸變成激烈的爭論,各抒己見,激起了學(xué)生的探究欲望。通過全班學(xué)生的討論,最后結(jié)果是不公平,他的父親更偏袒妹妹,因為點數(shù)和為4的倍數(shù)的概率是1/4,點數(shù)和為5的倍數(shù)的概率是7/36,而7/36<1/4.通過生活的具體情境,同學(xué)們聚精會神地思考,把枯燥無味的數(shù)學(xué)課堂變得活躍起來,同時形成大家合作學(xué)習的一個環(huán)境。

三、創(chuàng)設(shè)探究情境,讓學(xué)生手腦動起來
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準》指出:"動手實踐,自主探索,合作交流是學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的重要方式".培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力是當前教育的重點,設(shè)計動手習題,揭示問題的本質(zhì),引導(dǎo)學(xué)生主動實踐,體驗知識的形成過程,讓學(xué)生學(xué)會邏輯推理能力。
例題:已知直線a∥b,G、H為直線a上的兩點,E、F為直線b上的兩點。如果E、G、H三點固定,F(xiàn)在直線b上移動,那么無論F點移動到任何位置,總有△FGH與△EGH的面積相等,理由是什么?
學(xué)生可以用不同的筆畫出△FGH,并寫出△FGH的面積表達式,與固定的△EGH面積表達式相比較,學(xué)生通過觀察、比較兩個三角形面積的表達式,焦點集中在這兩個三角形的高是否相等,學(xué)生在探究討論過程中逐步悟出"平行線之間的兩個三角形的高相等",這種學(xué)習方式的轉(zhuǎn)變,調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習積極性,達到了學(xué)生動手、動腦的目的,培養(yǎng)了學(xué)生探究與實踐的能力。
四、創(chuàng)設(shè)趣味情境
生動有趣的學(xué)習情境是學(xué)生學(xué)習動力的催化劑。老師根據(jù)教材內(nèi)容,在生活中尋找有趣的游戲情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習熱情,活躍課堂氛圍,達到事半功倍的結(jié)果。
例如,學(xué)習了圓的對稱性以后,為了鞏固所學(xué)知識,教師可以設(shè)計這樣一個游戲:有數(shù)量足夠的各種面值的硬幣,讓甲乙兩個學(xué)生輪流在圓形桌面上擺硬幣,每次只能擺一個,個個不能互相重疊,也不能有一部分落在桌面的邊緣外。這樣,經(jīng)過多次以后,誰先擺不下硬幣就算輸。如果甲先擺,甲乙誰贏誰輸?為什么呢?
放學(xué)后,學(xué)生帶著問題在一起討論,有的還動手認真地擺起來。第二天上課時,學(xué)生說甲贏,因為圓形桌面是中心對稱圖形,甲只要把第一個硬幣擺在桌面的中心,乙無論把硬幣擺在哪里,甲總可以把相同面值的硬幣擺在與乙所擺硬幣對稱的地方,這樣,只要乙有地方擺得下,甲也能擺得下,因此甲贏乙輸。把知識融入游戲中,激起學(xué)生學(xué)習的積極性,也讓一些學(xué)生經(jīng)歷實踐,歸納出結(jié)果,活躍了學(xué)生的思維。
總之,創(chuàng)設(shè)一個好的情境,能將抽象的知識變得生動有趣,學(xué)生在游戲中學(xué)有所得,學(xué)有所獲,使課堂充滿活力,體驗了學(xué)習的快樂。
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