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    三年級信息技術教案

    時間:2025-03-11 10:33:12 信息技術教案 我要投稿

    三年級信息技術教案(錦集15篇)

      在教學工作者實際的教學活動中,時常需要用到教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么應當如何寫教案呢?以下是小編整理的三年級信息技術教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    三年級信息技術教案(錦集15篇)

    三年級信息技術教案1

      學習目標

      繼續熟練鼠標單擊、雙擊和拖動的操作。了解該游戲的規則和相應按鍵的功能,培養學生的良好操作習慣。

      重點

      熟練使用鼠標拖動的操作方法完成游戲中的任務

      難點

      合理設計過山車線路

      教學準備

      小學信息技術(青島地區使用)三年級上冊課本和安裝上瘋狂過山車軟件的計算機

      自主學習小研究

      1.啟動《過山車達人2》游戲,進入第一關,收集鉆石,繪制軌道。

      2.嘗試修改軌道,使過山車在沿路行駛時收集所有的鉆石,成功闖過第一關。

      教學過程

      補充完善

      一、創設情境,導入課題。計劃用時3分鐘

      教師活動:課件出示過山車圖片及視頻,交流感受。同學們你們喜歡過山車嗎?今天我們通過電腦游戲操作過山車過各種關口,完成各項任務達到勝利的彼岸。相信同學們一定能從中體驗到游戲的快樂!并且學會操作游戲的技巧。

      學生活動:快速激發學生對本節課的興趣。

      二、合作探究,新課教學。計劃用時20分鐘

      教師活動:帶領學生了解游戲的開始畫面,讓學生通過仔細觀察,快速找到開始游戲按鈕并挑戰第一關,讓學生自主探究“瘋狂過山車”游戲第一關的玩法。

      提出問題:你們知道怎樣才能過關嗎?

      遇到了什么困難或問題?

      學生活動:按照老師的要求操作。先獨自研究游戲的玩法,然后幫助組內同學完成第一關。

      仔細看“演示動畫”;運用畫筆設計線路。

      三、自評互評,作品展示。計劃用時10分鐘。

      教師活動:提出問題:“鼠標拖動”在游戲中的作用?

      設計線路當中金幣數與目標的關系?接下來讓學生挑戰第二關:操作游戲,體會游戲的操作技巧。

      學生活動:小組探討操作游戲的.方法,進行初步的歸納和概括。

      然后學生展示過關的技巧。

      教師活動:大家都知道把鼠標當作筆來設計線路,如果想順利完成任務,必須很好的來掌握鼠標拖動這種操作方法。

      學生活動:繼續闖關,比一比看哪個列車長設計的線路能在保證安全的前提下快速的完成通關任務,比賽誰通過的關卡最多。

      四、回憶拓展,小結作業。計劃用時7分鐘

      教師活動:對于本節課知識的歸納,我采用隨機提問。讓學生總結本節課所學的知識點并談談自己再操作過程中遇到了哪些問題以及如何解決問題。

      板書設計:

      1.啟動游戲

      2.設計路線

      教后心得:

      運用鼠標拖動的技術設計過山車行進線路是本節課的關鍵,學生在游戲中能夠注意鼠標拖動技能的使用,即起點處按下鼠標左鍵,拖動到終點處抬起。游戲效果良好,學生認真、仔細,鉆研精神得到表現。

      不足:個別學生控制鼠標能力欠缺。改進:加強鼠標控制的專門訓練,注意課堂的巡視,及時進行個別輔導。

    三年級信息技術教案2

      備課時間

      4、27課 型新 授本課題教時數: 1 本教時為第 1 教時 教 學要 求

      1、會啟動智能abc輸入中文。

      2、隔音符號的使用。

      3、會輸入“女”、“綠”等特殊的字,明確“ǖ”用“v”來代替。教 學內 容

      1、復習全拼輸入法,引出智能abc輸入法。

      2、用隔音符號輸入詞組。

      3、“女”、“綠”等特殊字的輸入。

      4、完成一定量的中文輸入。教 學重 點難 點

      重點:能用智能abc輸入法輸入漢字,掌握隔音符號的用法。

      難點:明確“ǖ”用“v”來代替注意指法,有一定的輸入速度。 教 學 過 程 設 計教學內容 教 師 活 動 學生活動 備 注一、復習導入 二、新授 師:上個學期我們一起在“寫字板”里學習了使用全拼輸入發輸入漢字,大家還記得我們在輸入西安這個詞組時是怎么輸入的嗎?師:今天我們要來學習另一種常用的漢字輸入方法,它就是智能abc輸入法。(一) 智能abc輸入法師:誰會啟動“智能abc”輸入法?單擊“任務欄”上的小鍵盤,選擇“智能abc”。師:下面請大家在智能abc中試試看,西安這個詞能輸入嗎?師:今天老師要教給大家一個小絕招,那就是“隔音符”,師示范。師解釋:這是怎么一回事呢?象這種第二個字沒有聲母,只有韻母的詞,我們要用詞組輸入時,就必須用“’”,否則兩個字的拼音合在一起就組成了一個新的字的拼音了,計算機無法識別。指名答。指明上教師機操作。生操作練習。生輸入一些特殊的詞組:高昂、答案、長安、感恩、慘案、方案、平安 教 學 過 程 設 計教學內容 教 師 活 動 學生活動 備 注三、小結本課,課外延伸(二)拼音ǖ的輸入師:剛才我們解決了第個二字的拼音沒有聲母的.詞組的輸入,下面請大家試著輸入“女”、“綠”等字。交流:師:大家完成了嗎?我先請一個小朋友告訴我“女”的拼音是怎么拼的?師:鍵盤沒有“ǚ”這個字母的,所以“女”是一個特殊的字,在“智能abc”中我們規定用字母“v”來代替它。所以要輸入“女”只要輸入“nv”即可,大家試試。師:剛才大家學得都很快,下面就請大家輸入:女生、綠色、小毛驢、律師、旅游、旅行、旅館。師提醒:我們小朋友都知道,在我們的漢語拼音了,當“j”“q”“x”碰到“ǚ”時,“ǚ”要摘掉小眼睛,所以我們在漢字輸入時“j”“q”“x”后面的“ǚ”直接用鍵盤上“u”代替即可。請大家試著輸入以下詞組:舉世聞名、屈曲、驅動、雪花(三)鞏固練習進行中文打字練習。(事先準備一段內容,圍繞世博,使學生在進行打字練習的同時,了解一些事世博的知識。)師:今天我們學習了用智能abc進行中文輸入,希望同學們在平時可以運用我們所學的知識進行相關的練習。生練習。(可能有同學會,也有聰明的學生先輸入“女士”,再擦掉“士”)指名答:“nǚ”生完成幾個特殊的詞組的輸入。 板 書設 計教后記 上個學期學習已經學習過全拼輸入法,所以學生學習智能abc輸入法比較順理成章, 教師只要稍作引導即可。這節課中老師主要給學生概括總結一些特殊的情況,讓學生明確,并做好相關的練習,從而掌握好智能abcs輸入法。備注:教學時間:三(4)班4月28日,5月5日,5月12日 ,三(1)班5月3日,5月10日,5月17日,三(3)4月日,三(2)班。

    三年級信息技術教案3

      第 10 課時

      十個手指鍵盤找家

      一、教學目標

      1、知識與技能:認識鍵盤。

      2、過程與方法:先了解鍵盤的分區,知道正確的打字姿勢,并認識基本鍵位。

      3、情感態度價值觀:讓學生養成良好的坐姿。

      二、重難點

      1、重點:認識鍵盤。

      2、難點:認識基本鍵位。

      三、教學過程

      鍵盤是計算機最常用的輸入設備。熟練地使用鍵盤可以提高工作效率,節約時間。操作鍵盤一定要掌握正確的姿勢,同時熟悉手指在鍵盤上放的位置和手指分工。

      一、認認鍵盤

      鍵盤上有一百多個鍵,按功能可以分為5個區。

      (展示鍵盤分區圖)

      主鍵盤區主要講解:退格鍵,大小寫轉換鍵,控制鍵和上檔鍵。

      二、學習正確的姿勢

      正確的打字姿勢有助于保護我們的身體,還可以提高打字速度。

      學唱兒歌《打字姿勢要記牢》。

      三、認識基本鍵位

      鍵盤上有一百多個按鍵,但常用的數字鍵和字母鍵都集中在主鍵盤區。只要操作鍵盤,我們的手指就應放在主鍵盤區固定的位置上。

      在字母鍵F和J上分別有兩個凸起的小橫線,幫助左、右手兩個食指定位。先把兩個食指分別放在這兩個鍵上,其余手指依次放在兩旁的其他鍵上,兩個大拇指放在主鍵盤區最下面的空格鍵上。

      我們把除了兩個大拇指以外,固定其他八個手指的鍵位(A,S,D,F,G,H,J,K,L,;)叫做基本鍵位。

      四、說一說

      1、操作計算機的'正確姿勢是怎樣的?為什么要注意操作姿勢?

      2、手指應放在鍵盤的什么位置?怎樣放可以又快又正確?

      3、你有什么好方法可以把基本鍵位很快記住?

      五、學生閱讀知識小辭典。

      六、拓展與練習

      教學反思:

      本節課主要讓學生認識了鍵盤的組成,學習了正確的打字姿勢,并認識了基本鍵位。學生學習情況較好,但光記住還不行,要熟練操作需要多加練習。

    三年級信息技術教案4

      第 3 課時

      動手動腦玩游戲

      一、教學目標

      1、知識與技能:了解窗口標題欄右側按鈕的使用。

      2、過程與方法:通過游戲《廢品回收小專家》練習操作鼠標。

      3、情感態度價值觀:培養學生愛護環境的意識。

      二、重難點

      1、重點:練習鼠標操作。

      2、難點:熟練操作鼠標。

      三、教學過程

      小明是個愛勞動的孩子,每天幫媽媽倒垃圾。但是小區里有好幾個垃圾桶,如何給垃圾分類呢?計算機和他玩了個鼠標小游戲,幫助他明白了分類的標準。

      一、玩游戲:《廢品回收小專家》

      1、啟動游戲

      2、游戲規則

      3、開始游戲

      法治滲透:《中華人民共和國網絡安全法》第二十七條:任何個人和組織不得從事非法侵入他人網絡、干擾他人網絡正常功能、竊取網絡數據等危害網絡安全的活動。

      在游戲窗口的最上面,有一條藍色的“標題欄”,標題欄的右側有個按鈕,試試看,用鼠標單擊這些按鈕,窗口有什么變化?

      (學生練習。)

      二、技術小辭典

      1、標題欄右側按鈕的使用。

      最小化 最大化 關閉

      2、窗口的移動與綻放。

      當窗口的狀態既不是最大化、也不是最小化時,窗口的位置可以移動,窗口的大小可以縮放。

      ·移動窗口的方法

      作業:讓學生把“我的電腦”窗口移動到右上角。

      ·縮放窗口的方法

      著重強調鼠標形狀的'變化(雙向箭頭)。

      三、拓展與練習

      若想將程序窗口充滿整個桌面,應按下________按鈕;

      若想將程序窗口縮小在任務欄內,應按下________按鈕;

      若想將程序窗口還原為剛才的,應按下________按鈕;

      教學反思:

      本節課通過游戲讓學生初步熟練對鼠標的操作,然后還學習了標題欄右側三個按鈕的作用,并讓學生學會了對窗口的移動與縮放,在游戲中教學,寓教于樂。

    三年級信息技術教案5

      教學目的與要求:

      知識與技能:

      1、檢索和整理自己頭腦中已有的“信息”,與同學交流,從別人那里獲得“新信息

      2、按”流程“歸納一下”一日學習與生活",感知信息的影響;

      過程與方法:

      通過事例明白信息在生活、學習中的作用;

      情感態度價值觀:

      培養對信息的興趣,增強求知欲。

      教學重難點:

      明白信息的存在,感知信息的'作用,領悟信息的含義。

      課型:

      新授

      課時:

      1課時

      教學過程:

      一、檢索自己頭腦中已有的信息

      1、觀看書上的圖片,說說你所接受到的信息有哪些。在學習中接受的信息;在看電視時接受的信息;在家里家長介紹的信息;放學經過的商業街充滿信息;馬路上的紅綠燈信息;天氣信息等等。

      二、信息的影響

      1、以小組為單位,討論完成P1,2的圖示,整理一下身邊的信息。

      2、班內交流、舉例說明幾條信息,并說明處理方法。

      三、信息的重要作用

      1、生想象和猜測圖中的孩子獲得了什么具體信息。

      2、師歸納總結:信息的定義和種類。(圖形,圖符,符號等等)

      四、信息的感知

      1、生看圖P3說出自己得到的信息。

      2、師小結,表揚,鼓勵多種見解。

      五、試一試

      1、師生交流,完成p4。

      六、課后作業

      1、從10條不同的渠道收集10條信息,然后用畫圖地方法將它們分類。

      2、看看自己能不能為身邊的人(家人,朋友)傳播幾條信息。

    三年級信息技術教案6

      教學目的:

      教學內容:

      教學準備:

    1、調試每臺計算機

    2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

      教學過程:

      一、新授

      師:這節課,大家來學習了計算機在生活中的'應用。你注意到了嗎?我們生活在一個神奇的信息世界中。現在讓我們一起進入神奇的世界,好嗎?

      生:好!

      師:啟動“神奇的信息世界”。

      (讓學生來觀看,老師邊解說)

      師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

      (讓學生來講一講自己的想法。)

      二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發揮了巨大的作用。請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?

      三、想一想

      1、你在什么地方見過計算機?

      2、你認為計算機還能做些什么事?

    三年級信息技術教案7

      教學目標:

      1、了解信息的基本概念;

      2、獲得信息的方式;

      3、信息的處理;

      4、信息與計算機的關系;

      5、計算機是怎樣處理信息的。

      教學重點:

      1、了解信息的概念;

      2、如何處理信息。

      教學難點:

      信息的概念

      教學過程:

      一、課題的引入

      1、同學們在生活想必都聽說過“信息”這個詞語吧,那什么是信息呢?讓我們先來描述幾個場景。

      (1)請大家想一想,我們是聽見什么以后,才走進教室上課的?(學生回答:鈴聲)對,鈴聲可以告訴我們什么時候是上課,什么時候是下課,什么時候集合等內容。

      (2)我們每天上課,都要看書,書都夠帶給我們很多的知識,讓我們明白很多道理,書籍就能夠帶給我們很多的信息。

      (3)馬路上人多車多,我們在十字路口過馬路的時候,都要看什么?(學生回答:紅綠燈)對,紅綠燈可以告訴我們什么時候要停,什么時候可以通行。

      總結:上面我們舉了三個例子,我們來總結一下,都有什么共同的特點:第一個是利用聲音來傳遞上下課的信息;第二個是利用文字來傳播知識的信息;第三個是利用圖象來傳遞馬路的信息。我們都可以看到,不管是采用什么方式,所謂的信息總是帶有一個的內容和意思表示,因此,我們可以概括信息的是什么?

      二、信息的概念:信息就是利用聲音、文字、圖象等方式傳遞的內容。(第3頁)

      三、信息處理

      信息是一種資源,但是當信息的量比較大的.時候,要找到我們需要的的信息就會花費大量的時間和精力,這就好比圖書館有很多的圖書,全部堆在地上,我們要從中找一本我們下節課需要的作文書,這樣肯定是不好找的,但如果我們將所有的書分類,排列在書架上,就方便多了。

      我們要對信息進行處理也是一樣的道理,將大量的原始信息進行統計、分類、分析、綜合、加工等操作,提出我們需要的信息,這就是信息處理。

      四、為什么要用計算機來處理信息

      1、運算速度快;

      2、計算機準確;

      3、存儲量大。

      五、計算機處理信息的過程

      1、將原始信息輸入計算機;

      2、在計算機上處理信息;

      3、輸出處理好的信息。

    三年級信息技術教案8

      教學目標:

      ①探索目標:通過學生作圖,使學生進一步熟悉畫圖軟件的工具,提高學生電腦繪畫的水平;

      ②發展目標:通過一系列的圖片的啟發,拓展學生的思維空間,培養想象能力。

      教學重難點:

      復習畫圖工具,培養學生的想象能力。

      教學過程:

      一、揭示課題

      同學們,你們見過海洋嗎?你知道海底有什么嗎?

      今天我們就一起去暢游一下海洋世界吧!

      板書課題

      二、啟發思維

      老師這里記錄一些海底生物,你們想看看嗎?

      1、電腦出示海底世界。

      提問:通過這些影片你發現了什么?你最喜歡什么?

      如果讓你來畫一畫,你想畫下什么海底的'景色?

      請你和你的同桌自由的說說你們想畫的圖畫。

      全班交流

      今天就讓我們一起在畫圖里面來完成自己的這幅“海底總動員”吧。

      2、復習學習過的工具

      粘貼來源、任意形狀的裁剪、復制、取色、彩色橡皮等。

      三、想象、作畫

      1、設置畫布大小

      圖像

    三年級信息技術教案9

      教學目標:

      知識技能目標:

      (1)掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作。

      (2)靈活運用“吊銷”操作來協助畫圖。

      過程與方法目標:

      (1)通過服裝DIY,使同學掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作的方法,培養同學發現問題、提出問題、解決問題的能力。

      (2)培養同學自主學習、自我探索、團結協作的能力。

      情感、態度、價值觀目標:

      (1)學會欣賞他人作品,并能說出自身的感受和評價。

      (2)在活動中,培養同學仔細觀察、善于考慮的.習慣。

      教學重、難點:

      1、掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作。

      2、靈活運用“吊銷”操作來協助畫圖。

      教學課時:1課時

      教學環境:多媒體教室、食物和動物圖片

      教學過程:

      一、導入

      我們已經對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。

      你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?

      同學討論,并守成P34頁填空

      那我們一起來“美化服裝DIY”吧!

      二、新授

      1.打開“服裝”文件

      (1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?

      同學自學畫圖協助或教材P35頁內容。

      匯報學習結果

      選定圖形裝飾品修改大小

      (2)同學嘗試利用一種方式裝飾毛衣

      匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾

      (4)小結

      2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?

      同學自學教材P36頁,并完成裝飾的修改。

      小結并完成P36頁內容。

      三、美化服裝DIY

      DIY評比要求:1、創意設計;2、整體構圖;3、色彩搭配

      同學進行服裝DIY

      師巡視輔導

      四、評價,總結

      1.作品評選。

      2.自我評價

      3.完成我們的收獲填寫課后記;

    三年級信息技術教案10

      一、教材分析

      知識點:手指分工及下排鍵、數字鍵的正確擊鍵方法。

      重點:手指分工及正確的指法練習。

      二、學生分析

      年齡特點及個性差異:本年齡段的學生自我約束能力差、缺乏毅力,做事無序,精力容易分散,但上進心強,教師要善于引導。

      已有的知識結構:學生已初步掌握使用鍵盤的正確姿勢,知道基準鍵,掌握了基準鍵與指法的對應關系,掌握了基準鍵擊鍵方式。

      三、教學目標

      知識與技能目標:掌握下排鍵和數字鍵的正確指法,了解手指分工,提高動手操作能力。

      過程與方法目標:使同學們獲得正確指法,提高打字速度的成功體驗。

      情感與態度目標:養成正確使用鍵盤的習慣,培養同學們利用素材資源學習新知識的能力。

      四、教學案例

      (一)創設情境,激發興趣

      本節課是在掌握了基準鍵擊鍵方式后,練習下排字母鍵的正確指法,可以說是以基準鍵為基礎,進一步擴展的練習。應注意強調練習上排鍵和下排鍵后,將手指放回基準鍵位。使學生明白練習的.目的和要求。

      練習指法的要求是:指法標準,擊鍵正確,不看鍵盤,有一定的速度。

      學生知道這一點后,練習才有明確的目標,在練習中就會先記憶手指分工,保證指法的要求。讓學生明確要在指法正確的基礎上,最后再逐步提高速度。不要剛開始就盲目地追求輸入的速度,忽視了對正確指法的要求,讓學生明白要在指法正確的基礎上提高輸入速度。這樣不僅提高了學生的思想認識,促使他們積極地練習,還可以在練習的過程中,有淺入深,由易到難,讓學生逐步達到練習的目的,掌握操作的方法。

      (二)自主探究、協作學習

      任務1:認識下排鍵的字母——Z X C V B N M

      師:想一想我們如何制服下排鍵?

      左邊的5個鍵——Z X C V B

      右邊的2個鍵——N M

      你能不能試著編出制服的秘籍?放手讓學生嘗試,給他們足夠的時間,來進行知識的遷移。

      手指輕輕向下點,快速回到基準鍵,左手手指從基準鍵上抬起,斜向左下方擊鍵,完成后迅速回到基準鍵。

      右手手指從基準鍵上抬起,斜向下右方擊鍵,完成后迅速回到基準鍵。

      師:接下來我們到迷宮走一走。

      任務2:絕招——盲打

      盲打技術可以使打字的速度變得更快。本年齡段的學生自我約束能力差,缺乏毅力,做事情無序,精力容易分散,但上進心強,所以教師要善于引導。有的學生可能不太重視基本功的訓練,姿勢不夠標準,指法不規范,一旦離開了老師的監督,就會隨心所欲的操作。在教學中,應從多個角度反復強調,也可以讓相近的同學互相監督,提高指法的準確率。

      打字是計算機操作的一項基本技能,但這種技能不是天生的,而是通過嚴格的訓練才能獲得的,所以要養成良好的習慣,訓練一定要嚴格。這樣技能一旦獲得,將終生受益。

      學習的時候,學生注意力容易分散,精神上容易疲憊,教師要把握好,寓教于樂,激發興趣,輕松學習這一原則,有的放矢地設計教學。

      (三)游戲練習,鞏固提高

      學生長時間練習就回感到枯燥,沒有興趣。教師可以為學生準備一個練指法的小游戲,讓學生輕松一下,稍稍休息一下手指。

      教師在這個環節一定要對指法進行再次強調。教師可以為學生準備一個練習題,將基準鍵、上排鍵、下排鍵的知識包含在其中。可以自己設計一個訓練計劃,堅持練習鍵盤操作,一定會越來越熟練。

    三年級信息技術教案11

      教學目標

      通過啟動奇奕畫筆軟件,認識它的窗口并用其中的工具與圖庫組合圖畫的學習活動,達到以下目標:

      1、認識奇奕畫筆軟件的窗口及其功能。

      2、了解奇奕畫筆中常用工具和圖庫的用法。

      3、感受國產繪畫軟件的便捷和優勢。

      教學重點

      認識繪畫工具

      教學難點

      用圖庫組圖

      教學準備

      1.調試每臺計算機。

      2.打開計算機并由教師機控制。

      3.由體委帶隊有秩序地進入微機室。

      教學板塊

      教與學預設

      (師生活動)

      教學重構

      (修改意見)

      前置性作業

      認識奇奕畫筆窗口

      教學過程

      課前3分鐘內容:

      電腦小知識:運行被關閉了怎么打開?打開"控制面板"中的'"任務欄和開始菜單"窗口,選擇"開始菜單"標簽,單擊"開始菜單"單選項后面的"自定義"按鈕,選擇"高級"標簽,在"開始菜單項目"中的"運行命令"一項前打上對勾,最后點"確定"退出即可。

      一、導入新課

      同學們,可以使用國產繪畫軟件——奇奕畫筆,里面有各種畫筆和圖庫。現在我們就開始學習吧!

      二、認識奇奕畫筆窗口

      1、教師演示講解:奇奕畫筆窗口組成:菜單條、畫板區、工具箱、單元區、圖層面板、調色板、選項欄。

      窗口中間的大塊空白部分是畫板區,繪制的作品就顯示在畫板區。利用菜單條,可以對繪畫作品進行各種命令操作,如新建、保存、打開、打印圖畫等。窗口左下角是單元區,包含繪畫、暗房、圖庫三大單元,單擊不同的單元圖標,會出現相應的工具箱和選項欄。

      三、認識繪畫工具

      1、教師演示講解:利用繪畫單元里的各種繪畫工具,可以隨意揮灑,畫出漂亮圖畫。繪畫單元包括8類工具:畫筆工具、倒色工具、區域選擇、操作工具、圖形模板、文字工具、仙女袋和效果工具。可以用不同的畫筆繪畫、用顏料桶倒色、用魔術棒點選區域并修改,用特效處理畫面。

      2、學生試操作。

      四、用圖庫組圖

      圖庫單元包括各種圖片,可以輕松地增加背景、角色和動畫。

      1、教師演示、講解。

      2、學生實際操作。

      五、練一練

      1、繼續試用奇奕畫筆中的繪畫工具、圖庫和暗房,總結它們的用法。

      2、發揮想象,組合幾幅圖畫并適當添加效果。

      六、總結。

      通過這節課的學習,你們認識了奇奕畫筆,知道了奇奕畫筆的窗口組成,能夠用奇奕畫筆進行簡單的圖形組合。希望你們多加練習,能夠把奇奕畫筆使用的更靈活。

      板書設計

      第八課奇奕畫筆靈活用

      一、認識奇奕畫筆的窗口。

      二、用圖庫組圖。

    三年級信息技術教案12

      第 13 課時

      勤練巧練提高速度

      一、教學目標

      1、知識與技能:使用金山打字通進行指法綜合練習。

      2、過程與方法:使用金山打字通進行指法綜合練習。

      3、情感態度價值觀:培養學生良好的打字意識。

      二、重難點

      1、重點:指法練習。

      2、難點:指法練習。

      三、教學過程

      鍵盤操作是計算機學習中的一項基礎內容,指法熟練對于以后的計算機學習和操作有著非常重要的意義,操作越熟練就越節約時間。

      一、復習鍵位和手指分工

      展示鍵位及手指分工圖。

      要想成為打字高手,熟悉鍵位、指法正確是基礎。只有背下字母在鍵盤上的位置,嚴格按照手指分工操作,經過刻苦練習才能實現理想,沒有捷徑。

      提問:

      如何才能提高打字速度?

      練習時,先從中排鍵開始,然后再做比較難的上排和下排。

      二、選擇課程重點練習

      在金山打字通中可以選擇不同的課程,幫助我們重點練習自己不太熟練的部分。

      三、使用“金山打字通”中的打字游戲做指法綜合練習

      如果你對鍵盤上字母鍵的位置已經熟悉,也能做到按照正確的指法分工操作,可以嘗試通過游戲的`形式來進行綜合練習。

      議一議:

      玩指法游戲是為了讓指法更熟練。指法熟練了,有哪些好處?

      四、閱讀知識小辭典

      操作計算機時要注意保護自己的眼睛和手腕。

      五、拓展與練習

      根據自己對鍵位和手指分工的掌握程度,選擇合適的打字游戲進行練習。

      教學反思:

      本節課首先讓學生復習了鍵位和手指分工,再讓學生使用金山打字中的打字游戲做指法綜合練習。練習中發現部分學生沒有耐心,開始亂按一通,這類學生需要跟他們多講解熟悉手指分工后進行盲打 的好處。

    三年級信息技術教案13

      教學目標:

      (一)知識目標:

      1、掌握制作生日賀卡的方法

      2、掌握圖形的透明與不透明處理

      3、能自己創作一張有新意的生日賀卡

      (二)能力培養:

      1、激發學生的創造性,能創作出有新意的生日賀卡

      2、培養學生自學及合作的能力

      3、培養學生欣賞他人作品以及評價他人作品的能力

      (三)思想教育:大膽想象,勇于創新

      教學重、難點:

      能自己創作出一張有新意的生日賀卡

      教學準備:

      1、各種生日賀卡的圖片

      2、課件——制作的生日賀卡

      教學時間:

      一課時

      教學過程:

      一、提出問題

      教師提問:如何使用“畫圖”的各種工具把圖片裝飾的更漂亮些?

      課件演示:在“打開”^對面框中雙擊要打開的文件或文件夾,就可以直接打開,右擊網頁上的圖片,選擇“復制”,在畫圖工具中右擊畫布選擇“粘貼”可以直接把網頁上的圖片粘貼到畫布上。

      學生討論:提出各種想要創作的圖片

      二、互動探究,解決問題

      教師:

      (1)引導學生打開圖像文件

      (2)探究如何設計一張漂亮美麗的圖片(關鍵步驟:選擇、復制、粘貼)

      (3)圖像的.透明與不透明對重疊的影響?

      (4)如何將規則圖像變為不規則圖像(翻轉/旋轉)教師巡視

      (5)保存文件

      學生:

      (1)打開自己喜歡的圖片

      (2)小組討論,分析問題得出^解答

      (3)在粘貼時,發現重疊現象

      (4)小組討論分析問題

      (5)獨立操作

      三、作品欣賞與評價

      教師:

      (1)根據巡視結果選擇不同創意的學生作品展示

      (2)回顧他們的創作過程,鼓勵學生要大膽想象、勇于創作。教師巡視點撥指導

      (3)欣賞及評價他人作品

      學生:小組共同討論,小組評價

      四、總結與作業

      教師:

      (1)總結:本堂課的學習任務是什么?你是采用什么方法來完成的?

      (2)作業創作一張有新意的新年賀卡

      學生:總結學習內容及方法

    三年級信息技術教案14

      教學目的與要求:

      知識與技能

      1、了解計算機應用領域在人們生活中的應用

      2、了解計算機的發展歷史

      3、能夠列舉計算機在生活、學習中的'應用實例

      過程與方法:

      通過課件展示生活中計算機應用實例

      情感態度與價值觀:

      培養學生對計算機在生活中應用的情感

      教學重點和難點:

      列舉計算機在生活、學習、工作中的應用實例

      教學過程:

      一、情境導入

      1、課件展示一個自動化生產的企業,讓學生發現一些機器,看看計算機在企業中的具體應用。激發學生的學習興趣和愛好。

      2、提出問題:電腦在企業中的能夠做什么?

      3、學生回答:控制機器生產

      二、引導發現,初步感知

      1、通過課件展示計算在生活、工作、學生中的應用

      2、讓學生發現問題,思考問題

      3、讓學生初步感知出計算機的功能合作交流,技能提升

      1、學生在一起討論計算機的作用,思考在哪些地方計算機又有什么作用呢?

      2、學生展開討論,反饋結果

      3、出示學習記載卡片,完成練習

    三年級信息技術教案15

      教學目標:

      1、掌握“選定”、“填充”2種工具的用法

      2、能打開在默認位置的圖畫

      3、培養學生認真仔細的計算機操作習慣

      教學重點:

      “選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認位置的.圖畫

      教學難點:

      選定的工具的使用

      課前準備:

      準備好的范例,并將一幅學生完成的典型畫例發送到學生的默認文件夾中。

      教學過程

      一、引入新課

      1、上一節課,同學們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)

      2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)

      二、打開圖畫

      1、回憶上節課保存畫的過程。

      2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的畫,讓學生自己看書試著打開這幅畫。

      3、學生上臺嘗試,教師補充講解。

      4、你還有其它打開方法嗎?學生上臺演示。

      三、美化圖畫

      (一)移動窗子

      1、在填色前,我們先來將窗子移移正。

      2、教師演示用“選定”工具,并組織學生進行觀察,鼠標的指針發生了什么變化?

      3、讓學生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?

      4、教師提出透明的問題,請學生自己來選擇工具來設定。

      5、學生繼續移動窗子。

      (二)填色

      1、下面我們就開始為窗子填色,請同學們找出填色工具。

      2、學生給自己的圖畫上色。

      3、上色時你碰到了什么問題?(有時上色時顏色會漏出來),我們該怎么來解決?

      (三)保存圖畫

      當我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。

      學生這次修改保存作品,保存時不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。

      四、師生共同評價作品

      學生相互欣賞作品,并說一說為什么這樣設計?老師選幾幅有代表性的作品先讓其它學生評價,再讓作者自己說說為什么這樣設計?

      四、課堂小結。

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