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    小學(xué)信息技術(shù)教案設(shè)計:繪制有趣味的圖形

    時間:2025-03-08 09:22:57 小學(xué)信息技術(shù)教案 我要投稿
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    小學(xué)信息技術(shù)教案設(shè)計:繪制有趣味的圖形

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    小學(xué)信息技術(shù)教案設(shè)計:繪制有趣味的圖形

      教學(xué)目標(biāo)

      1.熟練應(yīng)用“圖章”指令。

      2.應(yīng)用“制作新的積木”指令進行編程。

      3.體驗遞歸程序。

      教學(xué)重點和難點

      應(yīng)用“制作新的積木”指令進行編程

      教學(xué)方法

      1.觀察法:引導(dǎo)學(xué)生觀察教材第73頁中圖9-1與圖92,讓學(xué)生將繪制的圖形與自然界中的圖形進行對比,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,滲透建模思想。

      2.講授法:講解 Scratch畫筆模塊中的“圖章”指令,回顧角色造型的創(chuàng)建與設(shè)置。

      3.任務(wù)驅(qū)動法:以教材內(nèi)容為主線,學(xué)生根據(jù)任務(wù)的具體要求,自主探究學(xué)習(xí),應(yīng)用“制作新的積木”指令進行編程繪制圖案

      4.交流、評價法:展示學(xué)生的活動成果,鼓勵學(xué)生參與評價。

      教學(xué)準備

      1.教學(xué)環(huán)境

      計算機網(wǎng)絡(luò)教室、多媒體廣播教學(xué)軟件、 Scratch2.0軟件。

      2.資源準備。

      提供一些有代表性的印章圖片以及用 Scratch“圖章”指令繪制的圖案, Scratch中運用遞歸創(chuàng)作的圖案作品、課件等本課教學(xué)資源包。

      教學(xué)過程

      一、導(dǎo)課(3分鐘)

      1.展示:部分有代表性的印章圖片

      展示教材中第73頁圖9-1與圖9-2(還可增加部分圖片),引導(dǎo)學(xué)生對比繪制

      現(xiàn)知識遷移、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

      2.講解: Scratch中也有“圖章”指令,也能實現(xiàn)蓋章的效果

      提問:想一想,怎樣才能畫出這些圖

      3.出示課題:繪制有趣味的圖形。

      二、玩轉(zhuǎn)圖章(15分鐘)

      1.布置任務(wù);參照教材第74圖9-3,編寫程序把角色的圖像復(fù)制到幾個位置。

      巡視指導(dǎo)

      提問:“圖章”指令,使用起來跟印章差不多。

      XX同學(xué),請你告訴大家,圖章印在哪里?印的是什么?

      總結(jié):把角色的當(dāng)前造型印在角色的當(dāng)前位置

      2.布置任務(wù):在一個角色里繪制多個造型,建立自己的“圖章庫”。

      3.演示講解:用鼠標(biāo)控制圖章的移動,創(chuàng)作圖案。

      按鍵切換造型、改變角色大小、旋轉(zhuǎn)角色等,作為課后拓展,不在課上操作。

      4.布置任務(wù):同學(xué)們也試著操作一下。

      巡視指導(dǎo)。

      三、用新積木代替圖章(20分鐘)

      1.提問:請同學(xué)們看教材第75頁圖9-8,找出在 Scratch中畫這架風(fēng)車的兩種方法。

      總結(jié):使用“圖章”指令印出圖案,應(yīng)用“制作新的積木”指令進行編程繪圖。

      2.演示:應(yīng)用“制作新的積木”指令。

      (1)單擊“更多積木”模塊中的“制作新積木”,把新積木命名為“畫正三角形”。

      請同學(xué)們注意:在“更多積木”模塊的指令區(qū)和腳本區(qū)都出現(xiàn)了新積木“畫正三角形”。

      點擊“定義‘畫正三角形”,舞臺上沒有任何反應(yīng)。這說明“定義‘畫正三角

      形”指令現(xiàn)在還是空殼,沒有內(nèi)容。

      (2)在腳本區(qū)將“定義‘畫正三角形”的腳本補充完整。再點擊該“定義‘畫正三角形’”指令,舞臺上出現(xiàn)一個正三角形。

      (3)編寫畫四個正三角形的程序,并在程序中插入“畫正三角形”積木。

      提問:腳本區(qū)中有兩個程序,為便于表達,打算幫它們起名字,有“主程序和“子程序”兩個名字,同學(xué)們認為哪個是“主”?哪個是“子”?

      提問:如果只用一個程序行不行?

      總結(jié):如果只用一個程序會很復(fù)雜,不易理解。另外,我們把編寫好的子程序保存下來,以后編寫其他程序需要這個內(nèi)容,就可以直接調(diào)用它。這就是模塊化編程的突出優(yōu)點。

      3.布置任務(wù):參照教材第76頁圖9-13,結(jié)合教師的演示,編寫完整的“畫風(fēng)車”程序。

      巡視指導(dǎo)

      4.布置任務(wù):參照教材第76頁圖913,在“畫風(fēng)車”程序的基礎(chǔ)上,引人兩個變量“旋轉(zhuǎn)次數(shù)”和“邊數(shù)”,實現(xiàn)任意多邊形的任意旋轉(zhuǎn)。

      巡視指導(dǎo)。

      提問:畫出了自己滿意的圖案,怎樣保存下來?

      回答:將鼠標(biāo)移到舞臺上,右擊,選擇 save picture of stage。

      5.演示:用遞歸程序畫正方形的嵌套。

      說明:遞歸就是程序在運行過程中自己調(diào)用自己。

      演示:增加顏色變化、角度變化,生成更具藝術(shù)感的圖形。

      四、創(chuàng)新活動(5分鐘)

      1.提示。

      (1)回憶一下,上一節(jié)課我們是怎樣讓正多邊形近似為圓的。

      (2)注意觀察線段長度、角度的變化,用好“重復(fù)執(zhí)行”指令。

      2.巡視指導(dǎo)。

      五、活動評價(2分鐘)

      引導(dǎo)學(xué)生對本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容進行回顧,并對自己的表現(xiàn)進行評價。

      以上就是根據(jù)福建招考要求為大家分享信息技術(shù)教案,閩試祝大家心想事成,取得一個好成績。

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