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    信息技術教學教案

    時間:2025-02-22 07:03:10 信息技術教案 我要投稿

    (經典)信息技術教學教案

      作為一位無私奉獻的人民教師,常常需要準備教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?下面是小編精心整理的信息技術教學教案,希望能夠幫助到大家。

    (經典)信息技術教學教案

    信息技術教學教案1

      教學目標:

      知識與技能:

      1、掌握圖片與藝術字的插入

      2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。

      過程與方法:

      1、圖片和藝術字的插入

      2、圖片和藝術字大小位置的更改

      情感態度價值觀:

      1、初步培養對封面框架的合理布局能力

      2、培養學生的協作學習能力。

      教學重點:

      1、圖片和藝術字的插入

      2、圖片和藝術字大小位置的更改

      教學難點:

      1、圖片和藝術字大小位置的更改

      2、培養學生的協作學習能力

      教學過程:

      一、激趣導入:

      教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的WORD設計一個以節約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

      1、出示范例:

      2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?

      生:紛紛作答

      師:這就是我們今天要學習的內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)

      板書:插入藝術字。

      二.實踐操作,探究學習。

      有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。

      (同學自身操作,教師指導)

      同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的'(邊演示邊講述)。

      1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的選擇框。

      2、在字庫里面任選一種樣式,出現編輯藝術字的對話框。

      3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內輸入“喜迎國慶”,按確定。

      師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。

      我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)

      同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

      提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區中的藝術字,它的周圍就會出現8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態下就可以對藝術字進行編輯調整。

      師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?

      三、自主探索、同學創作練習

      1、師:(出示課件)

      (1)旋轉藝術字

      (2)形狀改變以及豎排:

      (3)樣式的變化:

      學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)

      同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。

      2、設計一張雜志封面

      展開想象,自由創作。

      3、同學交流收獲

      看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。

      4、作品展評,歸納小結。

      相互欣賞、品評插入的藝術字。

      學生自主選擇問題回答和演示,表現優秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

      四、課堂小結

    信息技術教學教案2

      【教學目標

      ·學會啟動“畫圖”軟件

      ·熟悉“畫圖”窗口的組成

      ·能夠畫簡單的畫

      ·掌握保存文件的基本操作

      【教學內容

      ·“畫圖”窗口的組成

      ·工具箱上的“直線”、“矩形”、“圓角矩形”、“橢圓”、“鉛筆”、“橡皮”、“用顏色填充”工具的應用

      ·顏料盒顏色的選取和應用

      ·保存圖畫

      【教學重難點

      重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取

      難點:工具箱中工具的選擇和使用

      【教學準備

      準備一張待填色的圖片文件,并將該待填色的bmp文件拷貝到學生機。

      【教材分析與教學建議

      本課是學生已掌握了計算機基本操作方法,如認識窗口組成、鍵盤、指法等操作的基礎上而設立的高層次的但學生感興趣的學習任務。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’窗口”→“應用工具箱畫圖”→“保存圖畫”→“修改圖畫”→“關閉‘畫圖’”的順序組織內容,符合學生的認知規律,且過程中以任務驅動的方式學習工具箱上重要工具的應用技巧,有助于提高學習的效率。

      本課教學內容較多,學生之間有差距,不同學生的認知能力、動手能力的不同,會對教學效果有影響,建議以小任務驅動為主,并考慮適當的同桌互幫教學。

      【教學方法和手段

      綜合運用自主探究發現和實踐練習的方法,讓學生熟悉“畫圖”的窗口和基本工具的操作方法,同時多鼓勵學生創作,激發學生對學習計算機的興趣。

      【教學過程

      一、導入

      師:上一單元,我們認識了計算機,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,比如鼠標和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學習,可以聽音樂看電影。接下來的單元,我們一起學習如何用計算機“畫畫”。

      (出示一些學生的畫圖作品,激發學生學習的興趣)

      二、新授:啟動“畫圖”軟件

      師:“畫圖”軟件在“程序”的“附件”里面,同學們能不能自己打開畫圖軟件呢?比一比,誰的動作最快。

      (請一名學生上臺演示:開始──程序──附件──畫圖)

      三、認識“畫圖”窗口

      師(出示“我的`電腦”窗口的結構示意圖):與“我的電腦”窗口比較,“畫圖”軟件窗口有哪些組成部分?

      (引導學生認識“畫圖”窗口的標題欄、菜單欄、工具箱、類型框、工作區、顏料盒、狀態欄)

      (1)畫圖區

      師:把窗口最大化,我們會發現,窗口中有一大塊空白區域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“工作區”。請同學們把鼠標指針移到工作區的白色畫布上,看看指針有什么變化?把指針移到畫布右下角的小黑點上,指針又有什么變化?如果指針移動到畫布右側中間的小黑點呢?指針發生變化的時候,拖動鼠標,看看會發生什么?

      (學生自主探究,教師讓舉手的學生回答,并總結三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)

      (2)工具箱

      師:畫畫需要很多工具,在畫布的左邊有一個工具箱,里面有16種繪圖工具。大家把鼠標移動到其中任何一個工具的按鈕上,并且稍加停留,你會發現什么?

      (學生自主探究,教師提醒學生同時注意觀察狀態欄上的變化。)

      (教師讓舉手的學生依次指明工具名稱;然后出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,以“開火車”方式讓學生指出工具的名字。)

    信息技術教學教案3

      一、教材分析

      本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動1幸福之家初規劃”。

      本活動將以方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”為例,分析如何進行多媒體作品的規劃,并初建作品框架。本活動分兩個階段進行:1)規劃多媒體作品;2)初建演示文稿框架。

      二、學情分析

      雖然學生在七年級上冊學習了四個課時的演示文稿的制作,但是對于多媒體作品規劃,涉及較少。作品規劃,包括確定主題和制作目標、確定內容與結構、進行版面設計等基本步驟和方法,教師要注意引導。對于母版的設計制作對于初一學生來說也是零起點。

      三、教學目標

      1、了解多媒體作品規劃的基本方法。

      2、掌握母版的制作方法及作用。

      3、掌握背景的添加方法。

      4、掌握藝術字及文本框的添加及修飾方法。

      四、過程與方法

      1、通過作品分析,了解多媒體作品規劃的基本方法。

      2、通過制作幻燈片母版的過程,體驗解決問題時進行問題剖析的重要性,并選擇方案的過程。

      五、情感、態度及價值觀

      1、通過規劃作品,培養學生分析和規劃作品的能力。

      2、通過母版的制作,培養學生審美意識和能力。

      六、教學重、難點

      (一)重點

      1、多媒體作品規劃的基本步驟;

      2、掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。

      (二)難點

      完成作品規劃任務,設計出合理、美觀、富有創意的作品。

      七、課時安排

      1課時。

      八、教學過程

     (一)創設情境、引入活動

      屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”,激發學生的創作激情。

      學生活動:學生觀看作品,思考,討論。

      教師總結:今天我們的任務是規劃自己的作品,模仿方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”來制作自己的作品。

     (二)師生合作、展開活動

      1、規劃多媒體作品

      教師活動:要制作多媒體作品,首先應該進行作品規劃,依據作品的制作目標,選擇合適的內容和有創意的表現形式,更好的表達主題,增強作品的感染力。

      師生互動:再次觀看方輕舟同學作品“歡樂家庭總動員。ppt”,師生共同討論完成課本P112—114“研究室”中內容。

      任務驅動:完成課本P114“創新園”部分內容。此時教師巡視指導,注意引導學生不要在網絡中迷失方向。

      教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并介紹常見的多媒體創作工具適用范圍及其優缺點,然后介紹課本P114“知識庫”中內容,讓學生對多媒體作品的規劃有個整體把握。

      2、初建演示文稿框架

      (1)制作幻燈片母版

      教師演示:教師簡單演示母版的制作過程,并介紹母版的作用(結合課本P115“剖析室”及課本P115—117“加工坊”)。

      任務驅動:學生參考課本P115—117步驟,完成母版的設計,整個母版設計主要包括背景添加、圖片的插入、按鈕(5個)的制作動作按鈕的添加等(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節省時間,文本框中的文字內容由教師提供,不要求學生打字。)

      教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并提示操作技巧及注意事項、強調小螞蟻部分提示。(結合課本P120“知識庫”部分)

      (2)添加幻燈片

      教師演示:教師演示第二張幻燈片(我愛我家)的設計,然后要學生模仿教師操作完成以下3、4、5、6、幻燈片標題設計。

      任務驅動:學生參考課本P118步驟,添加2、3、4、5、6五張幻燈片。(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節省時間,文本框中的`文字內容由教師提供,不要求學生打字。)

      教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況、簡單演示操作方法并提示操作技巧及注意事項。

      (3)制作幻燈片片頭

      (三)任務驅動:學生參考課本P119步驟,完成幻燈片片頭的設計。(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節省時間,文本框中的文字內容由教師提供,不要求學生打字。)

      (四)教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況、簡單演示操作方法并提示操作技巧及注意事項。

      九、課堂小結

      注意事項:作品規劃的主要內容、母版的制作、背景的添加、向幻燈片中添加藝術字、圖片、文本框等的方法。注意區分插入圖片和將圖片作為背景的操作方法和實際效果。

      十、課后反思

      本活動主要說明了多媒體作品規劃的基本步驟,掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。完成作品規劃任務,設計出合理、美觀、富有創意的作品。

    信息技術教學教案4

      教材分析

      本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。

      本活動是在上次活動的基礎上,為多媒體作品設置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設置超鏈接;2)添加動畫效果。

      學情分析

      設置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經學習過,所以操作起來比較容易,此節課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節課內容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養學生正確合理評價多媒體作品的習慣。

      教學目標

      知識與技能

      1、掌握添加超鏈接的方法。

      2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設置。

      3、了解評價多媒體作品的方法。

      過程與方法

      1、通過設置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。

      2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。

      情感、態度及價值觀

      1、通過作品制作,培養學生的設計和審美能力,培養自我評價意識。

      2、維持學生的學習興趣和欲望,培養學生的`創作激情。

      教學重、難點

      重點:

      1、設置母版上按鈕的超鏈接

      2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。

      3、培養學生對作品進行評價的意識。

      難點:對超鏈接的理解和制作。

      課時安排

      1課時。

      教學流程

      一、創設情境、引入活動

      屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學生比較此作品與同學上節課完成的作品有什么不同。

      學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。

      教師總結:按鈕上添加了超級鏈接、設置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務就是完成上述設置,并對最終作品進行評價。(結合課本P129“剖析室”)

      二、任務驅動、展開活動

      說明:為了保證學生順利完成此節任務,把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發送給學生,讓學生在此基礎上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節課編輯的文件基礎上來完成本節任務。考慮到有些學生上節課的任務可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務。

      1、設置超鏈接

      任務驅動:參考課本P130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設置。此時教師巡視指導。完成上述任務的同學,完成課本P130“創新園”部分的操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)

      教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設置超鏈接,強調讓學生至少掌握一種)。結合課本P130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的設置方法及作用。

      2、添加動畫效果

      (1)添加自定義動畫

      任務驅動:參考課本P131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設置。

      教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟,結合課本P132上方小螞蟻部分提示介紹設置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。

      任務驅動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本P132圖4、3、4中對象的自定義動畫設置。教師評價、總結:教師簡單演示操作方法,結合課本P133上方小螞蟻部分提示及課本P134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設置、修改及刪除的方法。

      (2)設置切換效果

      任務驅動:參考課本P133步驟,為第1、2張幻燈片設置切換效果。完成上述任務的同學,完成課本P133“創新園”第1題。

      課堂小結

      教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作方法,結合課本P134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設置及作用,另外區分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。

      教學反思

      本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發學生的創新意識。

    信息技術教學教案5

      教學目標:

       1、學會插入自選圖形。

      2、掌握應用多媒體素材的基本方法。

      3、學會制作多媒體幻燈片。

      教學重點:

      插入自選圖形,應用多媒體素材的基本方法

      教具準備:

      投影機、幻燈片等

      教學時間: 2課時

      教學過程:

      教師引入:在幻燈片中插入多媒體素材,會使幻燈片內容更加豐富多采。展示相關幻燈片。

      一、插入剪貼畫。

      教 師:方法與在WORD中插入剪貼畫的方法一樣。

      [動手做]:制作第一張幻燈片。

      師生操作: 選 空白 版式-插入藝術字:駱駝和羊的.故事—插入剪貼畫—調整畫的位置與大小。

      二、插入文本框。

      [動手做]:插入文本框。

      師生操作: 空白 版式——豎排文本框——拖動虛框——輸入漢字并做適當調整——設置文本框的背景色。

      三、插入自選圖形。

      [動手做]:插入圖片和自選圖形。

      學生操作:插入——圖片——來自文件。 繪圖工具欄——自選圖形——標注……

      教師指導。

      四、插入聲音。

      [動手做]:錄制聲音。

      學生操作:插入——影片和聲音——錄制聲音

      教師指導。

      教師引導[探究]:插入——影片和聲音。

      五、小結:

      教師小結:本節課我們學習了 插入自選圖形、用多媒體素材的基本方法、制作多媒體幻燈片。

      學生自我評價:[我的收獲]

    信息技術教學教案6

      教學目的:

      1.了解機器人的基本定義和主要分類。

      2.了解機器人的主要發展方向。

      3.以知識普及為主線,引導學生理解機器人的涵義。

      4.采用自主學習、合作學習的方式,了解機器人技術及其發展方向。

      5.接受高科技的啟發,學人所長,并與同學們一起交流感受。

      6.感悟機器人與普通信息技術手段的不同之處。

      7.獨立思考,理解機器人的特征。

      教具準備:

      1、多媒體機房。

      2、極域教學系統。

      3、相關圖片、課件。

      教學重點與難點:

      1.重點:認識機器人,了解機器人的定義和起源。

      2.難點:理解機器人的發展趨勢和基本特征。

      教學課時:1課時

      教學過程:

      一、導入

      師:同學們,你們喜歡看電影嘛?老師今天帶來了一部電影,請同學們欣賞。(播放《終結者》片斷)

      這就是我們平時聽說過的“機器人”,今天我們就一起來走進機器人的世界,研究有關“機器人”的知識。

      (學生回憶有關機器人的印象,討論并感受機器人的魅力,領略其中的涵義)

      (板書課題)

      二、確定主題

      師:通過初讀教材,你最想了解哪些方面的知識呢?

      ①什么是“機器人”?和人有哪些相似和不同的地方??

      ②機器人有哪些分類?

      ③機器人有哪些應用?

      ④你的生活中,有機器人嗎?請舉例說明。

      ⑤(可將學生的原話,板書在黑板上)

      師生共同討論(結合實物機器人或圖片進行討論)。

      三、小組討論

      教材中提供了很多機器人的內容,同學們想想,你認為機器人有哪些種類呢?

      教師參與注意事項:

      (1)根據不同的學情,采用彈性的方式,可以研究一個問題進行一次全班交流,也可以放手讓學生自主學習,最后交流。

      (2)著重引導大部分同學進行發言。

      (3)正確處理討論中出現的爭論,隨時捕捉學生發言中的閃光點,給與表揚鼓勵。

      方向一:以應用為導向。

      方向二:以功能為導向。

      方向三:以原理為導向。

      四、展示結果

      教師進行總結:

      (1)點評學生在討論中的表現。

      (2)分析討論結果。

      (3)對于不統一的.問題,教師闡述自己的觀點,注意:允許學生保留自己的意見。

      (4)認真傾聽、分析研究學生發言中的實質,把討論引向深入。

      (5)控制好討論的時間。

      設計意圖:學習過程讓學生分步走,給學生以梳理知識的過程,能夠在有限的時間內,爭取最大的效益。

      五、總結反思

      今天我們一起研究了關于“機器人”的話題,同學們都非常認真,也得出了自己的結論。其實,“機器人”就在我們生活中。一切技術的產生,都會改變我們的生活。就像20年前,我們不可能會想象到今天手機的普及。隨著時間的推移,將會有更多新技術出現,他們會把我們的生活點綴得更加豐富多彩。作為本次研究的結束,老師留給大家一個問題思考,你能大膽地想象一下,20年后的機器人是什么樣的呢?

      作業:與語文學科整合,想象作文:《我希望的的“多拉A夢”》。

      第1課認識機器人課時2

      望直港鎮中心小學

      信息技術電子教案

      教學目的:

      1.學習機器人的組成。

      2.能夠掌握機器人組件的知識。

      3.學會理解機器人“器官”與人類的相同和不同點。

      4.通過交流,了解每一部分組件的主要原理和用途。

      5.培養學生的信息素養。

      6.感受機器人的工作特點。

      7.嘗試將機器人的各組件與實物對應起來。

      8.觀察機器人實物,體會機器人的組成特點。

      教具準備:

      1、多媒體機房。

      2、極域教學系統。

      3、相關圖片、課件。

      教學重點與難點:

      1.重點:機器人的組成知識。

      2.難點:學會將機器人實物與相應的組件聯系起來。

      教學課時:1課時

      教學過程:

      一、復習與導入

      師:上節課中,我們體驗到了機器人的魅力,同學們能說說你最喜歡的機器人有哪些嘛?為什么喜歡呢?

      (學生發言)

      師:我們生活中充滿了各種機器人應用的例子,今天我們就一起來研究機器人的組成的問題。(板書課題)

      二、新授一:播放相應的圖片

      師:打開一幅機器人的“解剖圖”。

      (學生觀察)

      師:機器人有哪些主要組成部分呢?下面,同學們可以通過看書、或與旁邊同學小聲討論的方式,并參考教材中的內容來學習。(教師巡視輔導)

      (學生自學教材中內容,并研究)

      生:回答機器人的組成。

      師:歸納并總結,給機器人的組成確定概念,并鼓勵學生朗讀鞏固。

      三、鞏固一:畫線圖

      師:(播放機器人的結構圖。)誰能為它們連連線?

      (學生練習)

      (注意:不能看書,憑印象作為判斷標準)

      師:先請同學們打開教材,看看你的連線對不對。

      師:同學們覺得要注意什么問題?

      (學生討論)

      四、新授二:認識部件

      師:機器人的內部有很多的部件,它們像我們人的器官一樣,共同組合起來,完成很多種復雜的動作。

      (教師打開一個機器人,請學生觀察內部的組成,并范例演示)

      (學生觀看老師的講解)

      提醒:注意分組的結合,保證每位學生都能夠參與到學習過程中去。

      五、鞏固二:加深理解

      師:嘗試著來給機器人的“器官”命名,看看它的“學名”和你起的“小名”有哪些相似和相異的地方

      (學生觀看學習后討論)

      師:打開書本,看看你還希望知道哪些有趣的部件,在機器人的身體上找找它們。

      六、總結與回顧

      師:今天我們討論了機器人的組件和主要器官的組合,機器人是個復雜的個體,在復雜的器官中,最主要的就是這些部件了,當我們了解到原理以后,我們就可以跟機器人做朋友了,歡迎大家繼續走進機器人的世界。

    信息技術教學教案7

      隨著計算機的普及和應用的不斷發展,必然會出現更多的計算機病毒,這些病毒將會以更巧妙更隱蔽的手段來破壞計算機系統的工作,因此每個人必須認識到計算機病毒的危害性,了解計算機病毒的基本特征,增強預防計算機病毒的意識,掌握清除計算機病毒的操作技能,在操作計算機過程中自覺遵守各項規章制度,保證計算機的正常運行。

      【教材分析】

      本節是義務教育信息技術(上冊)第二章《管理計算機》第3節《計算機安全與防護》的內容。這部分內容以理論為主,全面介紹了計算機安全與防護知識,以及計算機病毒的相關特征和傳播途徑,掌握預防和查殺病毒的方法,使學生在計算機的使用過程中能學以致用,加強計算機安全與防護措施。本節內容以理論知識形式呈現,缺乏實踐和操作,很容易讓學生產生枯燥感,但現實意義和教育意義較大,不容忽視。

      【教學對象分析】

      本節課程面向的教學對象是農村初一的學生,學生們對計算機病毒的了解程度參差不齊,有些學生家里有電腦能上網,可能遇到過計算機病毒,也略知一二,很多學生不知道計算機病毒,有些甚至以為計算機病毒會傳染給使用者。所以要具體的、形象的來解釋這個定義來加深印象。學生獨立思考獨立解決問題的能力一直在鍛煉著提高著,但是團隊合作能力的培養卻流于形式。加強學生的防病毒的意識,同時自覺自覺遵守各項規章制度,保證計算機的正常運行,同時杜絕學生制作病毒與復制病毒的傳播,保證網絡的正常,培養學生正確使用計算機的良好道德規范。

      【教學目標】

      1、認知領域

      (1)初步了解計算機安全的含義。

      (2)了解計算機病毒的危害。

      (3)學會防范計算機病毒的常用措施。

      2、操作領域

      1.通過學習活動了解計算機病毒的概念及其危害。

      2.掌握計算機病毒殺毒軟件的'使用方法。

      3、情感領域

      1、負責地、安全地、健康地使用計算機,促進學生信息文化、道德修養與健康人格的養成。

      2、培養學生使用計算機的良好道德規范。

      【教學重點】計算機安全與殺毒軟件的使用

      【教學難點】計算機安全的防范措施

      【教學過程】

      一、導入新課:

      從世界上第一臺電子計算機在美國誕生到現在的五十三年的時間里,計算機的軟硬件技術得到了迅猛的發展,計算機開始逐步走進家庭,但是,同學們在使用計算機的過程中,尤其是上網以后,計算機信息系統的安全性問題顯得越來越突出,今天這節課,我就給大家介紹保障計算機信息安全的意義與措施。

      二、講授新課:

      1、提出問題:計算機安全包括哪兩個方面?

      (計算機系統安全和信息內容安全)

      2、提出問題:我們怎樣在信息交流過程中保障信息安全?

      (1)加強安全意識:樹立信息安全意識,負責任地使用信息技術,不做有損信息安全的事。

      (2)采取防范措施:掌握一些保障信息安全、防范各種事故的必要措施和有效方法:

      如:硬件系統的安全;軟件系統的安全;用戶數據的安全;病毒、黑客的防范等。

      講到“病毒、黑客”四個字時,語氣要強烈一些。然后立刻提問:大家知道什么是“黑客”和“計算機病毒”?

      “黑客”往往是指那些利用自己掌握的計算機技術、通過未經授權非法入侵別人的計算機系統而達到自己的個人目的的人。

      “計算機病毒”是隱藏在計算機系統中的一種程序,它通過自我復制或者修改其他程序擾亂計算機系統的正常工作,甚至對計算機系統造成破壞。計算機病毒是一個小程序,能夠自身復制自身,會將自己的病毒碼依附在別的程序上,通過宿主程序的執行,伺機傳播病毒程序,有一定潛伏期,一旦條件成熟,進行各種破壞活動,影響計算機使用。

      注:提問時注意從以下幾個方面啟發學生:

      (1)“計算機病毒”首先是某些人編寫的一種計算機程序;

      (2)為了掩人耳目,病毒程序在計算機內怎么藏身?

      (3)既然病毒不是一個獨立的文件,它怎么被執行?

      (4)計算機染了病毒之后,是立即發作嗎?

      (5)為什么把這種程序稱作“病毒”?像生物病毒一樣有復制能力。

      (6)計算機病毒對計算機有什么影響?毀壞數據,影響使用;

      3、計算機病毒對計算機的影響:

      (1)降低系統執行效率;

      (2)在屏幕上顯示各種信息;

      (3)造成死機;

      (4)部分文件被刪除;

      (5)改變存儲在硬件上的程序;

      (6)破壞整個硬盤或軟盤內資料。

      4、計算機病毒的特點:計算機的病毒多種多樣,表現出的癥狀也各不相同。但無論是良性的還是惡性的它們都有如下共同特點:

      (1)具有破壞性。病毒不但能影響屏幕的正常顯示,減漫運行速度,占用磁盤存儲空間,它還能破壞磁盤中的數據和程序,甚至能破壞計算機的硬件。如CIH病毒能破壞計算機的主板。

      (2)具有隱蔽性。病毒大多隱藏在正常程序中,很難發現。

      (3)具有潛伏性。病毒侵入計算機后,它能長期潛伏,待一定的條件滿足后才起作用。例如:黑色星期五病毒,它發作的條件是:每月的13號且這一天正好是星期五。

    信息技術教學教案8

      1、測繪與地理信息技術專業簡介

      測繪與地理信息技術專業要求學生具備一定的測繪基礎理論知識和扎實的空間信息技術知識,同時具備熟練應用地理信息軟件、解決具體問題的應用能力。測繪與地理信息技術專業畢業生從事測繪、地質、礦山、水利水電、建筑、鐵路和公路建設、土地管理、地理信息相關企事業的工程測量、地理信息應用與維護的高級應用型人才。

      2、測繪與地理信息技術專業就業方向

      本專業畢業生主要在地理信息系統(GIS)企業從事地理空間數據的采集、處理、分析、制圖與建庫工作;在測繪部門從事各項常規測繪工作;在國土資源、房地產部門從事地籍測量與地籍數據庫建設、管理及房地產信息管理工作;在建筑施工企業從事工程勘測、設計、施工、管理階段的各項常規測繪工作;在城鄉規劃與建設部門從事地理信息系統的建設和管理工作;在農、林、水利、環保、等部門等從事工程測量和環境監測、資源調查與利用等工作。

      從事行業:

      畢業后主要在計算機服務、石油、計算機軟件等行業工作,大致如下:

      1計算機服務(系統、數據服務、維修)

      2石油/化工/礦產/地質

      3計算機軟件

      4金融/投資/證券

      5家居/室內設計/裝潢

      工作城市:

      畢業后,成都、上海、廣州等城市就業機會比較多,大致如下:

      1成都

      2上海

      3廣州

      4昆明

      3、測繪與地理信息技術專業就業前景怎么樣

      測繪與地理信息技術是一個快速發展的學科,它與現代各種新技術和新工具相結合后衍生出了許多新興的領域,也提供了更多、更具有挑戰性,也更有發展前途的工作類型。例如;數字攝影測量、地理信息系統、GPS全球定位系統及其子系統,經濟地理學和區域、遙感技術等等,不勝枚舉。而且,隨著信息社會的到來,測繪工程的產品——關于地理方面的信息,已經成為一種重要的戰略資源和商品,已經不再像從前一樣可以免費得到,這就又促進了測繪與地理信息技術的產業化進程,從而為整個測繪工程專業帶來了巨大的發展機遇和商業回報。

      國內已經發現了許多高效益的科技公司,如提供高新技術測量裝備的.Leica公司等,這些公司的出現極大地促進了測繪行業的發展,也為在校測繪工程專業學生提供了大量的就業機會。20xx年測繪與地理信息技術專業高校畢業人數為150—200人,其中男78%、女22%,20xx年測繪與地理信息技術專業高校招生男女比例為文科32%、理科68%,近幾年測繪與地理信息技術專業的就業率分別為20xx(90%—95%)、20xx(80%—85%)、20xx(60%—65%)。

    信息技術教學教案9

      《超級鏈接的應用》

      教學內容:超級鏈接的應用

      教學目的:了解演示文稿中鏈接的涵義,學會創建超級鏈接制作演示文稿。

      教學過程:

      一、學生看書

      二、精講及板書

      1、鏈接通常是指計算機信息之間的.一種聯系方式,信息之間的鏈接與演示文稿的排列順序無關,可以從一個信息點直接跳到另一個信息點,從而改變演示文稿間的播放順序,信息之間的鏈接不僅僅限于文字,還可以是圖像、聲音、影片等各種媒體間建立鏈接。所以也叫超級鏈接。

      2、創建超級鏈接按鈕

      創建超級鏈接應該有一個鏈接點,這個鏈接點應該是一個對象(一段文字、一幅圖片、一個圖標、一個按鈕都可以作為一個鏈接點)

      自選圖形—動著按鈕—畫按鈕—動著設置—確定

      3、創建超級鏈接對象

      可以通過演示文稿上的對象直接創建超級鏈接。

      三、小結:

      超級鏈接的對象與設置方法。

      四、練習

      1、在演示文稿中使用超級鏈接會產生什么效果?

      2、怎樣在文稿中設置超級鏈接?

      3、在已做過的文稿中插入超級鏈接。

    信息技術教學教案10

      教學目標:

      1、激發學生畫圖的興趣,滲透環保意識;

      2、學會矩形、直線、橡皮工具的使用;

      3、熟練鼠標的拖曳操作;

      4、能夠選擇不同粗細的線來畫直線、矩形;

      5、養成仔細觀察的好習慣。

      6、能夠保存自己的勞動成果。

      教學重點和難點:

      教學重點:熟練掌握鼠標的拖曳操作,學會矩形、直線工具的使用;

      會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;

      會在默認的路徑下保存自己的作品。

      教學難點:會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;

      正方形、水平線,垂直線、45度線的畫法

      會在默認的路徑下保存自己的作品。

      教學準備:

      一幅漂亮的教學樓圖片

      教材分析與教學建議:

      1、運用一幅漂亮的教學樓進一步激發學生對學習畫圖工具的興趣,并滲透環保意識?

      興趣是最好的老師,教師在課前準備一幅漂亮的教學樓,藍天、白云、青草、綠樹以及寬敞明亮的教學樓,這樣的環境是大家所向往的。我們通過面前的電腦,手中的鼠標可以畫出這樣的情境,而實際生活中,這樣的環境只有我們每個人愛護自己身邊的一草一木,從我做起。通過繪畫這樣一幅環境幽雅的圖畫,能激發學生對周圍環境的關心與愛護之心,從而滲透環保意識。

      2、矩形、直線工具的使用

      在“畫圖”程序中,矩形工具是用的比較多的,是組成圖形的基本圖形,能正確使用矩形工具,為以后的繪圖可以打下一定的基礎;而直線工具又是非常重要的,它的粗細選擇對矩形以及以后學習的橢圓、多邊形的輪廓都有影響。兩者是緊密結合在一起的,教學中也應該盡可能把兩者很好地結合在一起。同時,在學習矩形、直線工具中,掌握一定的技巧,像正方形、規則直線的畫法,也是十分必要的,但沒有接觸過鍵盤,要找到SHIFT鍵并運用它對學生來講可能有一定難度。其實,矩形、直線工具的使用就是對鼠標拖曳動作的熟練操作,要時刻引導學生手腕不要緊張,可以通過多做練習來彌補這一問題。工具的選擇方法一樣,用鼠標單擊工具箱中相應的按鈕就可以了。選中以后,要引導學生觀察鼠標指針發生的變化,這樣既有利于更好地掌握鉛筆工具的用法,也有利于培養學生的觀察能力,對后繼的學習是非常有用的。

      3、橡皮工具的使用

      橡皮工具的使用其實就是按住鼠標并拖曳動作的的`操作,關鍵是按住鼠標左鍵不放并移動鼠標,直至把畫錯的線全部擦除為止,放開鼠標。學生往往會因為使用不熟練或手腕緊張而擦除不應該擦除的線條,這里可以引導學生多做練習。橡皮工具中的大小也是很重要的一部分,可以改變橡皮的大小來擦除不同范圍的物體。

      4、作品的保存

      作品的保存是本課的重點也是一個難點。要讓學生明白保存作品的重要性,以及保存自己的勞動成果是一件非常有意思的事,在沒有接觸鍵盤的基礎上要完成文件名的輸入有一定的困難,教師要根據實際情況給予及時的幫助與反饋,不要讓學生覺得學電腦是一件很難的事。

      教學過程:

      教師活動學生活動

      一、知識回顧

      1.打開“畫圖”程序。

      2.鉛筆、刷子的練習。

      二、導入(出示圖片)

      同學們,大家希望在有藍天、白云、青草、綠樹的寬敞明亮的教學樓中上課嗎?(希望)

      看來,大家都希望在好的環境中生活。因此,平時要好好愛惜自己身邊的一草一木。今天,我們就來做一個小小設計師,用“畫圖”程序來勾畫我們漂亮的教學樓,好嗎?

      三、勾畫教學樓的輪廓

      1.用矩形工具畫正面

      A單擊工具箱里的“矩形”按鈕,選中矩形工具。

      B鼠標指針移到畫布上以后變成十字形圖標,像使用鉛筆一樣按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標至所需大小松開鼠標左鍵,畫出一個矩形。

      C技巧:正方形的畫法。按住SHIFT鍵的同時拖曳鼠標畫矩形。

      2.直線、橡皮工具的使用

      A讓學生自己動手動腦,用直線工具畫出教學樓的側面。注意線條的粗細選擇,畫出的線條有什么不同。技巧:像畫矩形一樣,按住SHIFT的同時,畫直線會產生什么情況。

      B在畫直線過程中,遇到畫錯,可以運用橡皮進行擦除,注意橡皮的大小。

      C教師巡回指導,根據實際情況進行反饋。

      D教師歸納、小結。

      四、保存自己的勞動成果

      這是你畫圖中創作的第一件作品,可得好好保存。(講解保存的重要性)

      教師演示保存過程。關鍵注意在文件名框中輸入名字后要按“保存”,不要按“取消”或“關閉”。

      五、學生作品的展示與鼓勵……

      1.開機,并打開“畫圖”程序。

      2.學生在畫布上進行鉛筆、刷子的練習。

      3.學生欣賞圖片;滲透德育思想。

      4.學生根據教師的演示進行操作。練習矩形的畫法。畫錯后可以用圖像中的清除命令進行清除。

      5.正方形的畫法。

      6.最后畫成課本第17頁圖4.3

      7.學生通過觀察,自己動手動腦的練習教學樓側面,注意運用線條的粗細和橡皮的大小,在不同的范圍使用不同的選項。

      8.給教學樓“安裝”門和窗。

      9.最后的效果如課本第20頁圖4.10

      10.學生按照教師的演示步驟進行作品保存,取好名字,不要忘記。

      11.學生作品的交流與展示。

      12.關機、師生告別。

    信息技術教學教案11

      教學目標

      知識與技能

      1.學會“文本工具”的使用。

      2.進一步掌握圖層的應用。

      3.學會為動畫添加簡單的背景。

      過程與方法

      1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。

      2.掌握為動畫添加背景的方法。

      情感態度和價值觀

      培養學生的審美觀,增強學生的求知探索欲。

      教學重、難點

      重點:

      學會“文本工具”的使用,進一步理解圖層的應用,為動畫添加簡單的背景。 難點:

      學會通過修改“文本工具”屬性來調整文本格式,理解圖層的排列順序對圖層中內容的`疊放次序的影響。

      教學準備

      知識準備:動畫制作基礎知識。

      硬件準備:多媒體教學工具。

      軟件準備:MacromediaFlash8。

      教學過程

      一、引入

      上節課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調,那我們如何使其看起來更加美觀呢?

      這節課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。

      二、課堂學習

      (一)為動畫添加文字

      1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。

      【操作演示】略。

      2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。

      【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的合適位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設計者的名字,鎖定“文字”圖層。

      如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進行調整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調整。

      (二)為動畫添加背景

      1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。

      【操作演示】略。

      將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內容。教師講解圖層的疊放次序對動畫效果的影響。

      2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。

      【操作演示】略。

      (三)保存、測試動畫

      動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。

      【操作演示】執行“控制”→“測試影片”命令。

      三、課堂活動

      1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

      2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。

      3.活動結束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優秀的作品并進行展示。小組長根據制作過程中的記錄,相互之間交流制作經驗。

      (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

      四、課外探究

      在網絡上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。

      那么,讓我們在上一節課“益智園”的基礎上,給小表情的每個狀態添加適當的文字吧!

    信息技術教學教案12

      教學目的與要求:

      通過本章的學習,使學生了解電子計算機的發展及趨勢;計算機與信息社會,計算機的基本組成和基本操作

      第一節計算機發展簡史及時發展趨勢

      一、發展簡史

      1946年,在美國賓夕法尼亞大學誕生了世界上第一臺電子數字計算機,名字叫“埃尼阿克”(ENIAC)

      二、發展趨勢

      1、巨型化2、微型化3、網絡化4、多媒體化

      第二節計算機與信息社會

      一、信息

      我們這里所說的信息,是指對人們有用的消息。

      二、計算機處理信息的過程

      一般來說,計算機處理信息的.順序是:信息的輸入→信息的存儲→信息的處理→信息的輸出。

      在計算機內部的信息均可采用二進制代碼來表示

      美國信息交換標準碼,簡稱ASCII碼,共有128個字符。

      第三節計算機的基本組成和基本操作

      馮。諾依曼計算機有五個基本部分,即輸入設備、運算器、存儲器、控制器和輸出設備

      一、計算機系統簡介

      計算機系統由硬件和軟件兩大部分組成

      1、計算機硬件

      計算機的硬件主要由輸入設備、輸出設備、存儲器、運算器、控制器五大部分組成

      (1)輸入設備:常用設備有鍵盤,鼠標,掃描儀,光標,話筒等

      (2)輸出設備:常用設備有顯示器,打印機,繪圖儀等,

      打印機可分為針式打印機,噴墨打印機,激光打印機。

      (3)存儲器:分為內存儲器(內存)和外存儲器(外存)

      最小存儲單位為字節(BYTE),1K=1024字節,1M=1024K

      目前電腦的內存容量為幾十兆到幾百兆之間

      內存分為:隨機存儲器(RAM)和只讀存儲器(ROM)

      外存儲器有軟盤(1。44M),硬盤(3。2G),光盤(650M)等

      (4)運算器和控制器合稱為中央處理器(CPU)

      2、計算機軟件

      計算機軟件分為系統軟件和應用軟件兩大類

      系統軟件有:

      (1)操作系統(DOS,XENIX,UNIX,WINDOWS)

      (2)數據庫管理系統(FOXBASE,FOXPRO等)

      (3)各種程序設計語言的翻譯程序

      應用軟件是為某一應用目的而編制的軟件。有,WPS,WORD,EXCEL,PHOTOSHOP,FRANGPAGE等

      二、計算機的基本操作

      1、開機:先開顯示器,打印機等外設部件,再開主機

      我校的計算機開機時還要注意輸入用戶名、密碼等,要聯機進入校園網

      2、關機:先關主機電源,再關顯示器,打印機等外設部件

    信息技術教學教案13

      教學目標:

      1、基礎知識:在了解打字的基本知識的基礎上,掌握打字姿勢和指法,養成良好的鍵盤操作習慣。

      2、操作技術:在認識打字姿勢和指法的基礎上,能根據不同的'要求在鍵盤上進行操作。

      3、思想教育:讓學生在教學過程中體驗到學習計算機的快樂,培養學生探究精神和合作意識,激發學生學習計算機的濃厚興趣。

      教學重點: 掌握正確的打字姿勢和指法。

      教學難點:訓練學生打字的準確率、速度,加強鍵位識記。

      教學準備:計算機網絡教室,打字練習軟件,多媒體教學課件

      教學過程:

      一、創設情境,激發興趣。

      同學們,咱們上節課已經認識了計算機的“紙”和“筆”,我們知道“筆”就是鍵盤,“紙”則是寫字板,并且,我們已經學會了正確的打字姿勢(教師出示正確坐姿圖)。那么這節課,老師首先要和大家做一個比賽,比賽的內容是看咱們誰一分鐘打的字多,并且準確,你們平時誰打的字最快?咱們找幾個代表跟老師比一下。(師打開秒表程序,與學生展開競賽)

      師小結:他們雖然是全班打字最快的代表,可與老師相比差遠了,大家想不想跟老師打字速度一樣快呢?其實并不難,只需要認真做好兩件事:一是學好基本功,二是勤學苦練。

      二、嘗試自學,掌握指法。

      1、自主觀察,認識鍵盤。

      教師出示打字準備圖與指法圖。

      2、學生匯報:你發現了什么?

      生1:其中 F 和 J 上面有凸出的小橫線。

      生2:我知道,它的作用是通過手指觸摸定位的。

      生3:鍵盤被分成了幾個區,并且每個手指負責一個區。

      生4:……

      3、小結學生匯報情況:

      同學們說的'都很好,觀察得很認真,尤其是基本鍵上的F和J鍵的小橫線的作用都能說出來。其實手指在鍵盤上擊鍵是有明確分工的,我們一定要養成良好的習慣。

      4、師提出指法要求:

      (1)坐姿端正,肩部放松,兩腳平放。

      (2)指尖擊鍵,用力適度,擊鍵快準。

      (3)嚴格指法,記牢鍵位,多打多練。

      (4)眼看屏幕,或者文稿,少看鍵盤。

      三、學生操作,教師指導。

      給學生下發打字指法練習程序,并指導學生利用該程序練習各個鍵操作,并逐步學會盲打。(師深入學生從旁指導)

    信息技術教學教案14

      一、教學簡析

      今年是使用教科版的《高中信息技術基礎》(必修)教材,第一學期主要學習教材的前四部分主要包括:第一章《信息與信息技術》;第二章《信息的獲取》;第三章《信息的編程和智能化加工》。

      二、教學目標任務要求

      第一章是描述信息的基本特征;知道信息的應用價值;列舉信息技術的應用實例;了解信息技術的歷史和發展趨勢。

      第二章是知道信息來源的多樣性、一般分類、實際意義;學會根據信息需求選擇信息來源;掌握網絡信息檢索的策略與技巧;了解搜索引擎的相關知識(簡單原理、工作原理);文件的概念與類型;網絡資源與文件的關系;FTP使用現狀;因特網中文件資源的分布;文件資源的查找方法;文件資源的下載;了解一些在線運行數據庫;了解數據庫中信息的特點;初步學會從提供公開服務的數據庫中獲取信息;管理下載的.信息。

      第三章是認識信息加工的重要性及其意義;知道信息加工的一般過程;了解計算機信息加工和類型;初步掌握用計算機進行信息處理的幾種基本方法;認識其工作過程與基本特征;了解實際生活中常見的人工智能應用及應用前景;學會使用常見智能軟件工具解決實際問題。

      三、學生情況分析

      優勢:計算機是比較特殊的學科,操作性較強,大部分學生對此相當感興趣,學習較積極,比較熱情,討論和學習的氣氛比較不錯,現在學生家庭中擁有電腦的數量較多,平時接觸電腦的機會也比較多,由于電腦學習不需要太多的精力和時間,且操作性較強,大部分學生對此相當感興趣,學習較積極,比較熱情,討論和學習的氣氛比較不錯。

      不足之處:學生對電腦的興趣局限于游戲娛樂和上網聊天方面,缺乏全面性。對教材要求掌握的一系列操作知識不感興趣,只對娛樂功能感興趣,由于學校電腦設備想較其它縣市學校落后,對學生積極

      性造成一定負面影響,致使有些學生厭惡上機實踐操作,從而影響部分學生積極性。

      四、為了搞好教學我將采取以下措施:

      (一)、精心備課,認真上課

      1、做好充分的準備工作

      (1)熟悉大綱,鉆研教材,這樣才能掌握本課在本冊中所處的地位和作用,明確重點和難點。另外要不斷學習,拓展自己的知識視野,了解計算機領域的最新動態,這樣才能使課更具深度。

      (2)教師平時多讀教學理論書籍,研究心理學、教育學等相關理論,打下理論基礎。

      (3)認真寫好教案。為了能有條理的上課,上課前必須先寫好教案,教案詳寫還是略寫由需要而定。

      (二)要有信心

      1.增強自信心。要消除緊張心理,使自己發揮最佳水平。“凡事預則立,不預則廢”,“不打沒有把握的仗”這都說明事前準備的必要性,充分準備是上課成功的起點。

      2.教師吃透教材、掌握課程的基礎上精心編寫教案,明確的教學目標,具體的教學內容,連貫而清晰的教學步驟,設計啟發學生思維的教學方法。

      3.上課是教師在課堂上師生教與學的雙邊活動,是教師實現教學目標,完成教學任務的教學實踐過程,要注意教與學的關系,教與學生實踐的時間分配,要有一定的時間讓學生動手操作。

      (三)關注基礎水平和認知特點差異,鼓勵個性化發展(1)面向每一位學生。面對學生水平參差不齊,要在保證基本教學目標達成的基礎上,鼓勵學生發揮個性和創造性,使每位學生都能得到發展。教學中要注意與初中課程內容互相銜接,給學生創造個性化發展的空間。

      (2)關注個別差異。教師面對所有的學生,要承認和關注學生基礎水平差異和認知特點的差異,真誠對待全體學生。教師要給學生提供多樣化的自主探索空間,鼓勵學生發表不同意見和表達創造性思想,鼓勵多樣化的問題解決方式和方法。存在個體差異就有各種各樣層次

      不同的見解,要將學生的個體差異轉變為資源,讓學生在參與合作中互相學習,充分發揮自己的長處,協同完成學習任務,使不同層次的學生都能得到個性化的發展。

      (四)培養學生對信息技術發展的適應能力

      (1)適應知識的更新。由于信息技術發展速度快、知識更新周期短,原來掌握的知識很快就會過時。因此,培養高中學生適應不斷發展、變化的信息技術,既是當前教學的需要,也是培養信息時代公民的需要。

      (2)促進知識技能的有效遷移。教師教給學生的不僅僅是信息技術知識本身,更重要的是要教給學生學會如何學習新的信息技術技能。教師要在認識信息技術基本特征的基礎上、把握信息技術發展變化的規律。要注意總結和歸納不同工具平臺的使用方法、不同問題解決過程的共通之處,引導學生借助已有經驗,通過合理的探索,完成對新工具和新任務的適應,從而達到利用知識技能有效遷移的發生,促進學生發展的目的。

      五、改進措施

      1、教學措施:

      1)強調基礎知識,重視教學方法,教學技能2)注重教學生動形象,激發學生學習興趣3)培養學生思維能力,提高教學效果

      4)課堂中注重講練結合,充分發揮教師主導,學生主體作用5)加強學生上機實踐操作管理和引導

      2、教育措施:加強學生上機紀律管理,完善機房管理條例,約束學生不良行為,嚴肅處理學生違法違紀行為,組織優勢生輔導后進生上機實踐操作,實現分層管理、分層教學。

    信息技術教學教案15

      一、教學目標:

      知識目標:

      1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;

      2.學會制作Flash形狀補間動畫;

      3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區別。

      能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及從網絡獲取知識的能力。

      情感目標:促進學生審美能力的提高,培養學生的時間觀念以及協作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。

      二、課時安排:

      1課時(可根據需要二課時)

      三、教學重點與難點:

      重點是制作形狀補間動畫

      四、教學方法:

      教師演示法:教師講解、引導。

      五、教學過程:

      (一)、創設情境、激情導入:

      同學們,大家都看過《西游記》嗎?

      最喜歡里面的哪一個人物?

      誰能給大家說一下孫悟空有什么本領?

      那么大家想不想再看一次《西游記》?

      好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網絡教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)

      師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。

      (二)制作動畫

      A布置學習任務,勇闖第一關

      1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞。現在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,

      要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!

      2、學生自主學習完成

      3、簡單交流,恰當鼓勵

      這部分內容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。

      B布置任務,勇闖第二關:

      1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現在老師宣布:挑戰第二關開始!

      2、學生自主完成

      (本關是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)

      3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。

      這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現學生的'主體性,培養學生的各方面能力;充分發揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。

      此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。

      C布置任務,勇闖第三關:

      1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出。現在老師宣布:挑戰第三關開始!

      2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

      3、教師講解示范“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問

      題,安排教師進行示范性操作。)

      4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

      在制作中根據學生的個性差異會出現這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。

      (三)勇闖第四關:

      1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。現在老師宣布:挑戰第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。

      2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

      3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)

      4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

      六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)

      通過獎勵機制激發學生的學習興趣、學習主動性和培養競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環境。

      七、全課歸納總結:

      同學們,通過這節課的學習,你有哪些收獲?

      八、拓展延伸:

      同學們,通過這節課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節課讓我們充分發揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態,多種多樣!

      反思:本課結束后,發現孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創造更廣闊的自由空間。

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