【熱門】體育課教案4篇
作為一名專為他人授業解惑的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。那么你有了解過教案嗎?下面是小編幫大家整理的體育課教案4篇,歡迎大家分享。
體育課教案 篇1
活動目標:
⒈在學會前滾翻的基礎上,讓幼兒嘗試多種滾翻的方法。
⒉體驗體育活動的快樂,感受成功,獲得情感的滿足和釋放。
⒊建立良好的人際關系,使幼兒具有良好的合作精神,在活動中表現出對他人的尊重和關心。
活動準備:
⒈大小墊子若干張。
⒉音樂《天使》。
活動過程:
⒈開始部分
今天我們一起來聽首歌,歌的名字叫《天使》。你們知道天使是什么意思嗎?我們每個孩子都是爸爸媽媽的天使,你們也是老師的天使,天使就是你們,現在我請天使和我一起做健身操。
⒉基本部分
⑴ 咦, 你們聽, 是什么聲音?(大海的聲音、海浪聲、海鷗聲……)讓我們一起去海邊看看大海好嗎?(幼兒跟著音樂,跑著、跳著到達“海邊”)
⑵幼兒進入場地。你們看大海里有什么?(一艘艘小船)我們大家去乘船好嗎?(幼兒隨機選擇一艘船,或坐,或躺)
⑶好大的浪啊!教師引導幼兒一起在墊子上東倒西搖。
⑷看!浪娃娃在大海媽媽的懷抱里做什么?我們小朋友能不能來表演一下?你們會哪些方法呢?我們比一比哪個小朋友翻滾的方法最多。幼兒練習,教師巡回指導。
⑸突然海浪聲洶涌澎湃,小浪花組成了波濤,想想看,我們怎么練習?幼兒跟隨浪濤聲進行模擬練習,找出方法。(通過練習,得出同心協力才能波浪滔滔)
⒊結束部分
放松練習。浪濤聲漸遠,浪潮退了。我們小朋友一起到沙灘上跳個舞吧!幼兒隨意站在場地上,隨音樂和老師一起翩翩起舞。
活動反思:
整個活動,通過跳健身操開始,引發幼兒對調皮的浪娃娃產生興趣后,練習各種滾翻的方法。
這是一個比較“放” 的教學設計,是否能“收”取決于教師平時的教學常規和課堂氣氛的'隨機調控。活動給幼兒一個充分“放”開練習的機會,情境的轉換和活動內容的變換采用了比較自然的過渡。教師應在幼兒情緒高亢后引導其一點點放松,逐步引導他們創編練習,用不同動作表現對浪娃娃的理解,充分發揮想象力和創造力。
體育課教案 篇2
一、指導思想:
本課本課以新課標的教育理念——堅持“健康快樂第一”為依據,以最終使學生終身受益為宗旨。在教學中注重培養學生對體育運動的愛好和興趣,讓學生掌握從事終身體育運動所需要的體育知識和技能,提高自我鍛煉的能力,養成終身體育態度和習慣。以學生發展為中心,通過課堂教學,調動學生的學習積極性,增強學生體質,發展學生個性。
二、教材分析:
快速跑是田徑運動的基礎項目,對田徑運動水平的提高,對其他運動項目的發展都有著重要的意義。它的特點是強度大,以最快的速度跑完全程,通過較短距離的跑,來發展快速跑的能力。而在快速跑的起跑姿勢中,以蹲距式起跑更能使身體迅速擺脫靜止狀態。起跑后的加速跑是盡快加速達到自己的最高速度。通過這兩種技術的的學習發展學生速度,力量、靈敏等身體素質。使學生掌握從事終身體育運動所需要的體育知識和技能。
同時,根據課改后的新課標要求,在課的準備部分結束后組織學生做一個運動游戲。運動游戲,也稱為體育游戲,是由基本活動的`動作組成的、具有情節的體育手段。是一項古老的、至今仍充滿活力的活動。運動游戲具有基礎性、簡易性、情節性、趣味性、教育性、適應性、開放性、娛樂性等。本課導入的游戲是“集合解散”,游戲本身也是為后面的主要課程服務,通過游戲的開展,把學生的注意力吸引到課堂上來,同時,本次課運用的游戲起主要作用也是培養學生的反映能力,正好為后面要學的蹲踞式起跑做鋪墊。
三、學情分析:
本次可的教學對象是初中一年級的學生,這一階段的學生正處于比較平穩發育期。可塑性強、模仿能力好。在這一階段應該加強有利于提高力量、速度等身體素質的練習掌握通俗易懂的體育與健康的基礎知識。
體育課教案 篇3
課題: 擲實心球 計劃學時: 1個課時
學習內容分析:教學過程必須緊密聯系學生的生活實際,使他們切實感受到自身的價值和需要,使學生對所學內容興趣盎然,從而樂于探究、嘗試。我試圖通過這種小學生喜聞樂見的形式,來激發調動學生興趣,讓他們在自主、合作的氛圍中學習、活動,引導他們通過“玩中學、玩中練”,在自學自悟、主動探究中掌握擲實心球的正確動作,初步了解擲實心球的要領,同時進一步激發他們對擲實心球活動的良好興趣。
教學目標:
1、繼續通過小學生喜聞樂見的主題模擬活動,激發學生積極創想,主動參與活動的興趣;
2、通過“游戲”的方式,了解擲實心球的基本要領:要注重肩上屈肘的出手角度、快速、有利揮臂—出手速度,并知道投擲時出手高度、速度與擲實心球遠近的關系;
3、通過系列擲實心球活動,發展學生良好的擲實心球能力和活動能力
教學重點及解決措施: 重點:擲實心球的'動作要領;解決措施:教師示范,學生練習,幫扶。
教學難點及解決措施: 難點:動作協調;解決措施:組織學生練習。
教學設計思路:1、設計情景2、導入課題3、示范4、練習 5、游戲6、小結7、反饋
設計理念:引導他們通過“玩中學、玩中練”,在自學自悟、主動探究中掌握擲實心球的正確動作,初步了解擲實心球的要領,同時進一步激發他們對擲實心球活動的良好興趣。
教學準備:
1、使用方式:直接練習 2、 使用效果:創設情境,激發興趣
教學過程:
一、激趣導入
師:小朋友們,現在上課了……
師:上課之前,我們來玩一個有趣的游戲(拋氣球)!老師告訴大家比賽的規則,想看看誰拋得最遠……
(讓學生以小組為準,老師巡視)
(興趣是最好的老師,如果教師有意識地加以引導,讓學生在躍躍欲試的狀態下進行學習、練習,學生肯定能積極主動投身于課堂教學中,從而成為課堂的主人)
二、體驗→探索→感悟
師:剛才你們表現得真不錯!現在老師宣布訓練成功,接下來我們可以進行正式擲實心球訓練了!下面各個小組到各自的空域去比一比,看誰的擲得最高最遠……
(學生至各自“空域”嘗試“擲實心球”,教師分別參與各組活動,引導學生互相比較、互相觀察,尋找合理的擲實心球方法)
師:想擲得最高最遠!那么怎樣才能擲得最高最遠呢?(學生七嘴八舌地回答)對了,得掌握好的擲實心球技巧才行!下面老師把剛才擲實心球表演時看到的幾種方法模仿給大家看,請大家看看哪種擲實心球方法更好(教師結合學生練習情況分別演示撇射,肩上屈肘慢速拋射和肩上屈肘慢速拋射和肩上屈肘快速拋射三種擲實心球方法,讓學生對比尋找總結正確的擲實心球方法,師生共同歸納肩上屈肘、注意出手角度和速度的擲實心球的方法)
師:好了,大家都知道了怎樣去擲實心球,接下去各小組回各自區域抓緊訓練,等一會我們來比一比哪個小組是最棒的!
(學生分組學練,教師巡回到各組引導學生互幫互學,共同提高)
(比賽是學生特別喜歡的方式,而小組之間的比賽更有助于培養團結合作意識和競爭意識。而將教師的正確和錯誤的師范、指導放在學生練習、感悟之后,不但實現了教師由“主宰者”向“服務者”的角色轉變,使教師的指導更有針對性和實效性,而且對培養學生觀察、對比、堅持、總結的能力和習慣的養成也具有重要意義)
三、提高→鞏固→展示
師:各小組表現得真棒!現在我宣布擲實心球訓練圓滿完成,接下去我們該進行演習了……
(通過比賽形式學生往往會情緒激昂,樂此不疲。這樣在不知不覺中,學生的擲實心球能力得到了鍛煉、提高)
四、輕松愉快、交流分享
師:下課了,學生興高采烈地討論起來,一張張汗盈盈的笑臉洋溢著成功和喜悅。
在這節課中,教師鼓勵學生大膽進行自我評議和相互評議,雖然是四年級學生,但個個爭先恐后的發表自己的見解,交流自己的感想。我想,如果可以盡可能多的創設學生自行探索、體驗、感悟、評議的空間的話,學生在體體育鍛煉中分析問題、解決問題和主動尋找快樂、成功的能力一定會得到逐步的增強和提高。
體育課教案 篇4
一、學情分析:
1、小學三年級學生模仿能力強、好奇心強、活潑好動,但是依賴性強、自我約束能力差。
2、三年級學生運動能力、性格愛好都具有很大的差異,但是對于帶有模仿性、競爭性的的練習,學生都有很大的興趣,特別是將練習項目融入游戲中學生們更容易接受。
3、班級凝聚力、榮譽感強,學生樂學,愛好運動,而且大部分學生運動能力較強。
二、教學目標以及教學重點、難點:
1、認知目標:通過本節課的學習使學生掌握隊形變化的口令及要領,理解短跑、跳躍的動作概念以及動作要領。
2、技能目標:
A、學會接力跑,力爭有90%左右的學生能獨立完成, 發展學生的.速度素質和下肢力量;
B、通過游戲,練習跳躍以及短跑技術與速度 ;
3、情感目標:通過本節課的學習培養學生頑強的意志品質,發展學生的思維能力、創造能力,促進學生身心健康發展。
本課重點:隊形變化時的要領,調動學生的積極性;
本課難點:隊形變化后的秩序;
三、教學過程:
(一)導入(9-12分鐘):
1、常規教學(1-2分鐘):
1)體育委員整對集合,師生問好;
2)宣布本節課的教學內容;
3)安排見習生;
2、對列隊形練習-二列橫隊變四列橫隊(4-5分鐘)
教學步驟:
1)教師講解二列橫隊變四列橫隊及四列橫隊變二列橫 隊的動作方法及要領;
2)教師做完整示范;
3)教師口令指揮學生練習,排頭到排尾。進行隊形變化練習。
組織隊形:四列橫隊—二列橫隊相對
3、游戲:“貼膏藥”(4-5分鐘):
方法:各組左右間隔兩步,圍成一個圓圈,另外從參加者中選出2人做領頭人,一人追,一人逃,逃者與追者均可在圓圈內外及各組之間穿插。在追逃中,如果追者用手拍到逃者身體任何部位,則追者與逃者角色互換,但如果逃者貼在任何一組人的前面,逃者立即得到解脫,追者不能再拍他,而這一組的最后一人成了新的逃者。
組織隊形(同上)
通過上述練習,集中學生的注意力,使學生全身心地投入到活動中,活躍了課堂氣氛。而且為主教材內容的出現,作好了充分的準備。
(二)展開(19-20分鐘):
1、30米擊掌接力跑(5-6分鐘):
教學步驟:
1)教師示范,學生嘗試性練習;
2)學生分組進行練習;
3)教師啟發,學生總結跑時的感受,怎樣才能跑得最快 ;
組織隊形:學生分為四組進行練習,二路縱隊為一組。
2、游戲: “障礙過關” (13-15分鐘)
方法:游戲分兩個部分,中途設置兩個障礙,一段障礙單腿跳過二段障礙蛙跳通過,通過二段障礙后快速返回,與下一個隊員擊掌 ,游戲繼續進行。直至所有隊員全部通過站好隊伍,游戲結束
教學步驟:1)教師講解、示范游戲規則,見習生做中途裁判;
2)教師口令,學生進行游戲;及時糾正學生在練習中出現的錯誤動作 ;
3)游戲結束,教師啟發學生總結游戲心得;
組織隊形:同上。
(三)延伸(5-7分鐘):
1、游戲:“抱團數數”
方法:1)教師提示,并示范游戲規則;
2)教師口令指揮學生練習。
2、 放松操
方法:
1)教師講解示范動作,學生練習 ;
2)教師巡視指導;
3)教師對本節課進行小結;
4)師生再見;
教學反思:
游戲比賽在小學體育教材中占有相當的份量,通過游戲教學能培養學生的創新精神、競爭意識、團結合作、熱愛集體和遵紀守法等優良品質。而這些優良品質正是一個人健康心態的集中體現。游戲深受學生的喜愛,也為教師開展心理健康教育提供了良機。
教學過程中,教師能夠照顧到學生的身心發展規律和心理需求,通過小組合作完成了教學。提高了學生自主學習能力,對學生合作意識和創新意識的培養有重要意義。
教學過程中也存在缺憾,如在30米擊掌接力跑環節中,教師的引導不夠。能力強的學生跑的快一些,而能力弱一點的學生,跑起就費力一些。教師對此沒能及時加以引導。
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