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    小學信息技術教案

    時間:2025-02-09 09:05:04 信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術教案15篇(熱門)

      作為一位杰出的教職工,就難以避免地要準備教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么應當如何寫教案呢?以下是小編整理的小學信息技術教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    小學信息技術教案15篇(熱門)

    小學信息技術教案1

      知識與技能:

      ⒈理解前景色和背景色的概念。

      ⒉掌握改變前景色和背景色以及給圖形添加彩色的方法。

      ⒊培養(yǎng)學生的自學能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

      過程與方法:

      綜合運用嘗試、提問、查閱幫助等方式完成教學任務。

      教學重點:

      ⒈改變前景色和背景色的方法。

      ⒉啟發(fā)學生想象,給圖形涂色。

      教學難點:

      認識前景溝和背景色的差別,改變前景色和背景色的方法及其在操作上的不同點。

      媒體設計:

      本課媒體準備是:板書貼紙、Flash簡單課件、涂色小游戲。

      教學過程:

      一、 情境導入

      教師:上節(jié)課我們已經(jīng)學習了畫圖中的工具,今天請同學們先欣賞一段短片,你一定要注意觀察。

      ⒈播放動畫片《繪制小老鼠》

      ⒉組織學生交流討論未涂色和涂色的作品有什么不同。(主要抓住色彩)

      教師:給小老鼠涂上顏色后,它變得更漂亮。其實不僅是小老鼠,經(jīng)過涂色的畫會變得更美麗。今天就讓我們一起走進彩色世界,給圖形涂色。

      板書課題《彩色世界》(貼紙)

      (教學設想:通過課件演示,通過對比體會彩色圖形,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生以愉悅的心情學習)

      二、 嘗試操作——認識前景色和背景色

      ⒈教師:前景色和背景色是一對兄弟,由它們做一個自我介紹。

      (播放前景色、背景色自我介紹的動畫)

      Hi,我是前景色,每次打開“畫圖”,我都是黑色,你只需用鼠標左鍵單擊其他顏色,就可以改變我的顏色。

      大家好,我是背景色,我住在前景色的下面。每次打開“畫圖”,我都是白色,要改變我的顏色,你可右鍵單擊其他顏色,一定要記住是鼠標右鍵哦。

      ⒉學生嘗試操作

      ①找一找前景色、背景色在畫圖中的位置。

      ②將前景色換為藍色,背景色換成綠色。

      操作完成后,鼓勵學生相互交流操作的體會和方法。請2—3名學生上臺演示操作過程,前景色和背景色在操作中的不同點。

      教師:我們只有學會改變前景色和背景色,才能給圖形涂上各種顏色。

      ⒊鞏固提高:請學生給一顆雞蛋涂上自己喜歡的顏色。

      (教學設想:動畫的自我介紹,將學生帶入一個嶄新的世界,使他們興趣盎然,邊看邊思考,適時安排嘗試操作和討論,既突出重點,又解決難點,起到水到渠成的效果。)

      三、 激發(fā)想象——給圖片涂色

      [情境:小紅和她的好朋友猴子要去動物園玩,他們該穿什么衣服呢?]

      ⒈組織學生給小紅和猴子涂色。

      師:如果小紅和她的猴子穿上漂亮的衣服去動物園,朋友們一定會喜歡的。

      播放輕音樂,學生開始涂色

      ⒉學生交流、評議作品

      ⒊優(yōu)秀作品展示

      選擇幾幅漂亮的'圖展示給學生

      教師:有的同學不但設計得好,顏色也涂得漂亮,有的色彩對比強烈,有的色彩淡雅和諧。

      教師:老師相信只要各位同學多動腦筋,不斷努力,一定也能畫出這樣漂亮的畫。

      (教學設想:利用多媒體課件創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的想象和創(chuàng)新。學生在實踐中發(fā)現(xiàn)解決問題,既增強了學生的操作技能,又培養(yǎng)學生的審美感,體現(xiàn)學生的主體性。)

      四、 實際應用

      教師:剛才的小游戲中還有很多物品沒有涂色,請你給他們涂上顏色,送給自己,作為對自己的獎勵。

      (教學設想:培養(yǎng)學生的想象能力和操作能力,在互動的過程中,學生的思維被完全激活,感受到色彩的魅力,學生的創(chuàng)新意識得到體現(xiàn),教學高潮應運而生。)

      五、 全課小結

      通過本節(jié)課的學習,誰能用一句話說一說“今天,我學會了……”

    小學信息技術教案2

      教學內(nèi)容:

      佛山市《信息技術》編委會編信息技術小學版一年級(下冊)第一課。本課包含知識點有:

      1、通過欣賞動畫故事,培養(yǎng)學生對網(wǎng)上瀏覽和網(wǎng)上獲取資源的興趣;

      2、初步接觸網(wǎng)絡,學習上網(wǎng)的方法。

      教學目標:

      1、知識與技能:初步接觸網(wǎng)絡,學習上網(wǎng)的方法。

      2、過程與方法:通過玩游戲,開發(fā)學生的智力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和互相合作精神。

      3、情感態(tài)度價值觀:

      ①通過網(wǎng)絡游戲,培養(yǎng)學生對信息技術的興趣。

      ②培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的`能力。

      教學重點:

      1、學會上網(wǎng);

      2、通過欣賞動畫故事,激發(fā)學生對信息技術的興趣。

      教學難點:掌握如何上網(wǎng)。

      學情分析:

      網(wǎng)絡游戲是信息技術應用的一個方面,學生愛上計算機往往從游戲開始,一年級的學生適當?shù)赝嬉恍┚W(wǎng)上的益智游戲,除了操作能力得到訓練以外,更能培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣和意識。

    小學信息技術教案3

      一、復習導入,揭示課題

      [教師操作]在學習新課之前,我們來復習一下上節(jié)課學的內(nèi)容:老師這里有一張空白幻燈片,怎樣在上面插入藝術字呢?請一位同學到教師機上演示給大家看。

      [學生操作]一位學生上教師機邊操作邊講解,通過計算機網(wǎng)絡廣播給全體學生。

      [教師小結]真不錯!大家看到,插入了藝術字以后,確實給人耳目一新的感覺,如果再在里面放一些圖片,效果又會怎樣呢?這節(jié)課我們就來試一試。

      板書課題:在幻燈片中插入圖片

      利用計算機網(wǎng)絡教室廣播功能演示學生操作過程,應用目的:①回顧知識,導入新課;②激發(fā)學生興趣;③樹立成就感。

      二、任務驅動,新授教學

      (一)教師引導,任務驅動

      [教師操作]出示范例:“運動會.ppt”演示文稿中第一張幻燈片“小明歡迎您”,其中插有剪貼畫和圖片文件。

      1.讓學生觀察欣賞,作簡單評價。

      2.提出任務:能不能制作一張同樣效果的作品。

      提示:本作品中插入剪貼畫和圖片文件使用了你以前在word里學過的方法,請你用探索和研究的學習方法來自學完成任務。

      (二)學生自學,探索發(fā)現(xiàn)

      [學生操作]學生自由選擇采用多種方法自學,邊學邊做。

      提示:學習方式有自己摸索、討論、與同學合作學習、與教師探討、查找資料、通過課件等。

      (三)交流整理,構建新知

      [網(wǎng)絡展示]通過網(wǎng)絡演示學生作品或學生制作以及修改過程,交流學習體會。

      [教師操作]抓住時機,加以引導:你覺得這件作品完成得怎樣?哪個地方設計得還不夠?你能幫他修改修改嗎?

      通過欣賞一張制作完成的幻燈片作品讓學生體驗情感,并初步做出簡單評價;同時對學生提出一項任務,使學生在完成任務的過程中通過實踐和探索逐步實現(xiàn)學習目標。

      為學生自學提供一定的條件,如相關教材、“跟我學做幻燈片”的多媒體課件、作品展覽等,供學生參考、探討、交流學習。通過放手讓學生探索學習,培養(yǎng)了良好的學習習慣。

      選擇典型學生作品二例,進行重點探討,交流關于剪貼畫和圖片文件插入的.問題。針對學生交流情況反饋,簡單任務直接讓學生演示;復雜問題分步解決,逐步引導,揭示新授部分內(nèi)容。

      三、反饋小結

      分析操作要領,解決重難點。

      [教師操作]你們的任務完成得真好!下面請你當老師,圍繞這幾個問題開展討論,你可以邊演示邊回答。

      ①在幻燈片中可插入哪幾種圖片,你會插幾種圖片?

      ②你是怎樣在你的幻燈片中插入剪貼畫的,能演示嗎?

      ③幻燈片中的圖片文件是怎么插進去的?你能給大家詳細地講一講嗎?

      [教師操作]在學生講解的基礎上再次重述插入圖片文件的過程,突出本課的難點。

      圍繞提出的三個問題,讓學生自己歸納,通過演示講解,突出本課的重點、難點。

      四、操作實踐,反復領會

      [教師操作]你認為怎樣的幻燈片是有個性的?

      學生回答

      教師小結:有個性的幻燈片就是要在幻燈片中插入你喜歡的圖片。下面就讓我們在“運動會.ppt”演示文稿第二張上插入你喜歡的圖片,把它制作成有個性的作品。

      [學生操作]再次上機,修改完成“運動會.ppt”演示文稿第二張的制作,通過實踐反復領會,突破重難點。

      操作和實踐剛才探索學習和交流學習的結果,采用自主、交流、合作等方式,能力強的同學帶動和指導其他的能力較弱的同學。

    小學信息技術教案4

      <教學目標>

      1.認識鍵盤。

      2.了解鍵盤操作指法。

      3.學會中排鍵的操作指法。

      4.學會寫字板的啟動和退出。

      5.學會正確的打字姿勢。

      <教學重點>

      學會基本鍵指法,學會正確的.打字姿勢。

      <教學難點>

      不看鍵盤輸入基本鍵字母。

      <課前準備>

      實物鍵盤、課件

      <教學過程>

      一、一覽鍵盤

      1.引入:(播放鍵盤打字卡通畫),“你想成為鍵盤操作高手嗎?讓我們從認識鍵盤開始吧。”

      2.認識鍵盤:(播放課件、鍵盤實物展示)

      四個功能區(qū):功能鍵區(qū)、編輯鍵區(qū)、主鍵盤區(qū)、小鍵盤區(qū)

      二、擺好姿勢(播放課件)

      1.說一說:“打字和寫字一樣,需要有正確的姿勢,你覺得應注意哪些呢?”“保持正確的打字姿勢好處是什么?”

      2.要求:兩腳放平,腰挺直,兩臂自然下垂,兩手貼于腋邊,身體可略傾斜,離鍵盤20~30厘米。

      3.意義:防近視,減少疲勞。

      三、彈指“功夫”

      1.引:“要想成為鍵盤高手,可要下一番苦功夫哦,老師這兒有一些武功秘籍,大家想不想學呢?”

      2.指法規(guī)則:

      3.找一找:“怎樣做到不看鍵盤,將各手指‘安家’?”

      4.摸一摸,放一放

      四、一展身手

      1.引:“到哪里去輸入文字試試自己靈巧的手指呢?”“寫字板”

      2.練習(先按一定順序,后打亂)

      3.小結教案《3.鍵盤一家》

    小學信息技術教案5

      教學內(nèi)容

      九年義務教育小學教材《信息技術入門》第一冊P1-P10上的內(nèi)容。

      教學要求

      1、認識計算機的基本組成;

      2、知識什么是信息及信息技術;

      教學重、難點

      1、信息技術在生活的應用;

      2、了解計算機的基本知識。

      教學課時:1課時

      第一課時

      師:今天我們來認識一位新伙伴,請大家打開書翻到第3頁。

      信息

      師:我們身邊到處都是信息,你說的話,讀過的書,聽到的聲音,看到的景象,這些都包含著信息。

      1、電話可以把信息傳得更遠;

      2、整個校園都能聽到上課的信息;

      3、畫報是宣傳信息的好方法;

      4、電視可以讓更多的人接收到信息。

      想一想:爸爸媽媽通過什么方式與別人聯(lián)系?他們又是怎么知道外界發(fā)生的事情的呢?

      信息技術

      人們每天都要接收到大量的信息,有時需要把信息記錄下來或者告訴別人,這就用到了信息技術。

      在古代,技術很落后,沒有紙和筆,也沒有傳遞信息的工具。人們要想把發(fā)生的事情記錄下來或者告訴別人是很困難的。

      1、烽火傳訊;

      2、竹簡記事。

      現(xiàn)在,人們生活在信息的海洋里,信息越來越復雜了,沒有先進的工具來幫忙,人們很難應付得來。

      但,計算機可是神通廣大的小管家,再多的信息都能幫你處理好。不過沒有你的指揮,它可什么也干不了。

      計算機是處理信息的好幫手,它肚子里能藏很多很多的信息,并且能夠以驚人的速度處理這些信息,所以,在信息技術中失學著重要的角色。現(xiàn)在各行各業(yè)都離不開計算機,學習計算機知識成了現(xiàn)代人生活中不可缺少的一部分。

      計算機的`組成

      計算機是由許多成員組成的,它們密切配合,一起工作,才使計算機有這么大的本領。我們來認識一下這些小成員吧!

      師:計算機是由許多成員組成的,它們密切配合,一起工作,才使計算機有這么大的本領。我們一下這些小成員吧!

      師:現(xiàn)在需要處理的信息更具多樣化,計算機來了很多小幫手。請同學們自己看一下書第9頁的內(nèi)容吧!

      思考與練習

      1、你身邊都有哪些信息?你是怎么獲取這些信息的?

      2、你都在什么地方、什么場合見過人們使用計算機?計算機能幫助人們做什么?

    小學信息技術教案6

      一、教學目標

      1、認識“作曲大師”軟件。

      2、學會用“作曲大師”欣賞*。mjp樂曲及MIDI音樂。

      3、體會音樂的神奇魅力,培養(yǎng)基本的音樂素養(yǎng)。

      二、教學重點

      三、教學難點

      四、課前準備

      五、課時安排

      六、教學過程

      教師活動

      學生活動

      設計意圖

      導入同學們,你們平時上網(wǎng)都做些什么啊?你們都聽些什么歌曲啊?打游戲、聽音樂、查資料……通過談話,跟學生聊學生感興趣的內(nèi)容,使學生自然地融入到了學習的.探索中。

      認識作曲大師:

      是啊,網(wǎng)上有那么多好聽的歌曲,大家有沒有想過,自己也來創(chuàng)作一首好聽的歌曲呢?今天老師就帶大家來認識一個新朋友,它叫“作曲大師”想從情境中潛移默化地引入主題,進行教育,顯得自然,并且很好地激發(fā)起學生的學習積極性。

      教師活動

      學生活動

      設計意圖

      認識作曲大師:

      1、打開作曲大師

      2、說說看,作曲大師和我們前面用過的WORD、ACDSee有什么異同?

      3、教師總結介紹“作曲大師”界面都有菜單欄、狀態(tài)欄等WORD里的文本輸入?yún)^(qū),作曲大師里是音符輸入?yún)^(qū)通過學生觀察、教師演示,使學生對作曲大師有個大致的了解。

      試聽美妙樂曲

      1、我們簡單地認識了“作曲大師”,那么想不想聽聽用他來作的歌曲啊?

      2、“作曲大師”軟件本身就帶了一些他人創(chuàng)作的樂曲,我們先一起來聽一聽。

      3、教師演示單擊“開心創(chuàng)作”—調(diào)入舊曲—調(diào)入范例(如外婆的澎湖灣)—試聽樂曲。

      4、自己動手打開你喜歡的樂曲來聽聽想學生觀看教師演示自己動手實踐通過感性的認識后,讓學生通過自己感興趣的樂曲的試聽,來達到理性的認識,更為課堂增添了情趣。

      調(diào)入MIDI樂曲

      1、我們仔細地看一下“開心創(chuàng)作”這一菜單欄,看一下還可以調(diào)入什么?

      2、教師簡介MIDI音樂。

      3、請你自己去試試看,查找自己喜愛的MIDI音樂。

      4、指名來試試看?

      5、想不想找到更多的MIDI音樂來聽?有什么辦法?

      6、指名來試試。

      7、交流說說你都聽了些什么歌?

    小學信息技術教案7

      教學分析:

      本課安排的內(nèi)容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發(fā)揮學生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。

      本課大致可分為四部分內(nèi)容。

      第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

      第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的'過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

      第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

      第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內(nèi)容,通過第四個問題開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

      教學目標

      1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。

      2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。

      3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

      4、培養(yǎng)學生正確的操作習慣、技法,培養(yǎng)學生對計算機學習的興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

      教學重點和難點

      重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

      難點:鼠標的熟練操作。

      教具

      多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標

      課時

      1課時。

      教學方法

      演示法、游戲法。

      教學過程

      1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

      從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

      2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

      此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。

      3、讓學生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。

      重點解決的問題:

      (1)“紙牌”游戲在哪?

      (2)它有什么設置?怎么更改它的設置?

      (3)它的玩法是怎樣的?

      (4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學生自己去發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容,體驗一下成功的喜悅。

      4、結合《動腦筋》復習本課的內(nèi)容。

      前三個問題是為了復習本科的內(nèi)容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

      5、課堂小結

      總結學生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內(nèi)容進行教學和練習。

    小學信息技術教案8

      教學目標

      (思想、知識、能力)

      1、學會從開始菜單進入程序的方法。

      2、初步了解窗口的基本組成。

      3、學會鼠標的拖放。

      4、學習紙牌游戲及規(guī)則。

      教學重難點

      學會從開始菜單進入程序的方法。

      教學準備

      課前準備好學生本課應完成的作業(yè)一份,以及學生要用到的素材

      課時安排

      一課時

      教學設計

      1、談話引入:

      你玩過紙牌游戲嗎?那可是很開心的事,今天我們來學習紙牌游戲。

      抽會操作的同學示范:

      ①單擊開始按鈕,出現(xiàn)“開始”菜單。

      說明:命令項右側有“黑小三角形”標志的',表示這個命令項下有下級菜單。

      ②移動鼠標指針,指向程序命令,打開“程序”菜單。

      ③移動鼠標指針,指向附件和游戲命令,打開“游戲”菜單。

      ④找到紙牌命令,單擊鼠標,出現(xiàn)“紙牌”窗口。

      2、練習:按照游戲規(guī)則,玩玩“紙牌”游戲

      3、退出紙牌:

      單擊右上角的關閉按鈕。

      雙擊控制區(qū)按鈕。

      單擊文件菜單中的退出。

      4、其他練習:

      從“開始”菜單打開“計算器”、“掃雷”窗口。

      用鼠標將桌面上的圖標拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。

    小學信息技術教案9

      教學目標:

      1、知識目標:了解周歷的制作方法,通過制作周歷,了解有關歷史大事。

      2、能力目標:能利用網(wǎng)絡收集每一個日期發(fā)生的歷史事件,并對其進行分類與整理;綜合運用PowerPoint制作一份周歷;進一步掌握超級鏈接的設置。

      3、情感目標:通過周歷的制作,讓學生了解歷史、關心歷史。

      教學重點:

      周歷的設計及制作。

      教學難點:

      合理選取有用的資料。

      課時安排:

      2課時。

      課前準備:

      周歷的實物和周歷的范例作品2~3個,最好是風格不一樣的。

      教材分析:

      本課的教學內(nèi)容是利用Power Point制作一份含有歷史事件的超級周歷。一方面讓學生進一步提高資料收集和整理的能力,另一方面也讓學生對歷史事件有更進一步的`了解。

      學生完成這份周歷,大量的時間是查找資料、選取資料。歷史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜索關鍵詞“歷史上的今天”,進入專門的網(wǎng)站進行查看。

      周歷封面的設計,要充分調(diào)動學生的創(chuàng)造性,切忌千篇一律,要鼓勵學生進行大膽的創(chuàng)新。

      教學建議:

      1、激趣引入。

      大家知道要珍惜時間,那么如何珍惜時間呢?很重要的一點就是有計劃。有計劃地安排好你的每一學期、每一個月、每一周,每天都知道今天有什么任務,必須完成什么,只有這樣,才不會浪費時間,因此,最好有一本屬于自己的記事周歷本。今天,我們就要在Power point中制作自己設計的周歷。

      教案《第6課臺歷制作》,來自網(wǎng)!

      2、設計周歷。

      要讓學生知道做什么事都要先思考,要有計劃。鼓勵學生設計出具有個性的、風格各異的周歷。

      3、制作周歷。

      (1)制作周歷的封面,并注意美化修飾。

      (2)收集歷史事件。把收集的歷史事件按日期分門別類地存放在相應的文件夾里。

      (3)重現(xiàn)歷史上的今天。

      (4)設置超級鏈接。把周歷封面上的日期和“歷史上的今天”鏈接起來。

      4、交流評價。

      在班級里進行交流,讓大家一起來改進周歷,互相學習,互相借鑒,最終制作好自己的周歷。還可以在上完這一課后,舉行一個周歷設計展,把信息技術課深入到學生的活動中。

    小學信息技術教案10

      教學目標

      知識目標:了解繪圖工具欄中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。

      能力目標:掌握利用工具欄中的工具繪制簡單圖形的方法。

      情感目標:提高自我挑戰(zhàn)意識,培養(yǎng)良好的審美能力。

      重點

      難點教學重點:利用繪圖工具欄畫出多彩的線段和多彩的圓。

      教學難點:圖形的旋轉

      教師活動

      創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

      1、幻燈片呈現(xiàn)小雞的圖片

      2、讓我們一起來觀察,這只小雞是由哪些圖形組成的呢?

      小雞的頭和眼睛都是圓形,可是這兩個圓形一樣嗎?哪里不一樣?

      再看一下組成小雞腳的這幾條直線有什么不同?

      3、這些都是怎樣畫出來的'呢?你想學會嗎?

      好,那就讓我們一起學習第七課《圖形工具百寶箱》吧!(板書課題)

      1、觀察組成圖片的圖形

      2、想利用一個有趣的謎語給學生創(chuàng)設有益于探索的情境,在文體情境的不同細節(jié)中,設計進一步探索問題的建議和暗示,以激發(fā)學生學習的興趣和求知欲。

      啟發(fā)探究,技巧點撥

      1、師帶領認識繪圖工具欄

      2、師演示各種圖像的畫法

      3、線段

      4、圓(按shift)

      5、多種圖形

      1、一起認識繪圖工具欄

      2、觀察

      自主探究,交流分享

      1、那你就用這些工具畫一個你喜歡的物體

      2、小組同學可以相互幫助

      3、老師巡視

      1學生自由畫

      2、有麻煩向老師請教充分發(fā)揮學生的主動性

      合作學習,釋疑解難

      1、通過剛才的學習大家還有什么疑問嗎?提出來我們一起探討。

      2、指名說:你是怎樣填充的顏色的?

      表揚(雙擊-設置自選圖形格式)提出疑問

      解答培養(yǎng)學生解決問題的能力

      實踐創(chuàng)作,展示

      1、問題都解決了,就讓我們帶著你的收獲,去盡情描繪你心中的藍圖吧!

      學生完善自己的作品

      2、老師評比臺

      3、時間到了,讓我們休息一下,放下手中的鼠標,欣賞一下大家的作品!

      4、展示學生作品

      (你是怎樣想到創(chuàng)作這樣一幅作品的呢?)

      (誰想為他的作品做一下點評)

      1、學生完成作品。

      欣賞作品,

      點評作品增加學生信心,讓學生有成就感。激發(fā)學習興趣

      梳理,拓展延伸1、同學們在這么短的時間里不但收獲了知識還繪制出了美麗的作品,真是了不起!誰來說一下這節(jié)課你學會了什么?

      (生答……)

      2、相信憑借咱們同學的聰明才智課下一定能創(chuàng)作出更多更好的作品,就讓我們用這迷人的圖形工具百寶箱,繪制己豐富的理想吧!

      板書

      設計第7課圖形工具百寶箱

      教后反思

      這節(jié)課學生有濃厚的興趣,課堂效果很樂觀,所有學生能及時掌握。

    小學信息技術教案11

      教學目標:

      1、掌握標點符號的輸入方法。

      2、熟悉句子,標點符號的輸入.

      重點、難點:

      掌握標點符號的輸入方法。

      教學方法:演示、上機指導

      教學過程:

      一、導入

      我們可以在電腦中輸入句子,可是句子中有字、詞組還有標點符號,標點符號怎么輸入呢?

      二、學習標點符號的`輸入:

      1、切換到中文標點符號。單擊“點和逗號”按鈕就可以切換到中文標點符號狀態(tài),就可以輸入標點符號了。

      師先演示然后帶領學生一起練習輸入。

      2、標點符號輸入練習,。?!、“”《》:;等。學生嘗試輸入。

      三、中英文切換學習。

      在輸入中碰到英文怎么辦呢?

      方法:

      1、講解單擊ABC圖標就可以進行中英文切換,

      2、師演示,先單擊ABC圖標,圖標變成A這時就只能輸入拼音,(教師輸入)。然后再單擊A圖標,變成ABC就又可以輸入漢字了(教師輸入演示并帶領學生一起做。)

      3、學生自己練習輸入:我家的名字拼音是xxxxxxx。

      四、練習。

    小學信息技術教案12

      一、教材分析

      1、第三冊第三單元安排了三個課題,用6課時學習運用word的相關知識。

      2、這節(jié)課是在學生已掌握了Word的文字錄入與簡單修飾的基礎上而設立的學習任務,是Word的一個基本知識點,教會學生在Word中繪制自選圖形和編輯自選圖形的方法。為以后學習版報制作及一些應用程序作鋪墊。教材目的是讓學生學會自選圖形的繪制、圖形顏色的添加、圖形的旋轉、組合等。

      二.教學目標

      知識與技能:

      掌握在word中插入自選圖形、編輯自選圖形和設置自選圖形格式、圖形組合的方法。能夠運用所學知識,綜合利用自選圖形創(chuàng)作簡單、美觀的圖案。

      過程與方法:

      通過教師創(chuàng)設情境,設計任務,讓學生親身經(jīng)歷自學探究、合作交流獲得知識的過程,從而獲得學習方法和提高技能,并體會合作學習的快樂與意義。

      情感與態(tài)度、價值觀:

      在制作中體會信息技術在生活中的廣泛應用,培養(yǎng)學生對信息整理的興趣,提高學好信息技術的信心。

      三、教學重、難點

      重點:插入和編輯自選圖形。

      難點:根據(jù)實際調(diào)整自選圖形使之美觀。

      四、教學方法設計

      根據(jù)課程改革倡導的教學理念,結合本課教學目標和學生實際情況,主要采用教學方法如下:

      1、任務驅動:通過北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫導入,學生在情景中主動接受任務,帶著真實的任務在探索中學習。不斷獲得成功。

      2、直觀演示:圍繞任務,學生在教師的幫助下進行演示,制作過程清晰展現(xiàn)在學生面前。使學生掌握制作方法。

      3、自主嘗試:在任務的驅動下,學生進行自主探索、合作交流,在嘗試中解決問題,達到成功。完成既定任務的同時也培養(yǎng)了學生獨立探索、勇于開拓的進取精神。

      五、學生分析

      五年級的學生已經(jīng)掌握了一些word軟件使用的方法,但是運用word進行自選圖形的操作還是第一次。自選圖形在生活中用途廣泛,在學習生活中也隨處可見。能運用word自選圖形創(chuàng)作簡單、美觀的圖案自然也是孩子們的愿望。五年級的學生已經(jīng)具有一定的自控能力和組織能力,絕大多數(shù)的學生會與他人交流、合作。因此,本課通過學生觀察自學、自主探究、合作交流等方法讓學生自主探索新知識,體驗成功的快樂。

      六、教學媒體與資源選擇

      教學素材:北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫、PPT課件。

      七、教學實施過程

      本課教學流程為:

      創(chuàng)設情境、明確技能探索交流、學習技能探尋規(guī)律、形成技能

      互動練習、鞏固技能綜合運用、發(fā)展技能

      1、創(chuàng)設情境、明確技能:通過北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫導入新知。

      2、探索交流、學習技能:通過多種教學方法的交融,使學生通過自己的努力,學會新知。

      3、探尋規(guī)律、形成技能:師生共同回顧學習過程,總結全課自己的學習方法和學到的知識。

      4、互動練習、鞏固技能:通過完成任務,進一步使學生掌握方法,熟練應用。

      5、綜合運用、發(fā)展技能:激發(fā)學生進一步學生的熱情。

      一、創(chuàng)設情境、明確技能

      1、情境導入

      師:同學們,看到這幅圖,你知道這是什么活動的宣傳畫嗎?(出示北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫)

      生:熄燈一小時活動。

      師:對,3月27日晚8:30分至9:30,全世界在那一刻統(tǒng)一行動:熄燈一小時。看小鳥都在夸我們呢!

      2、明確技能

      師:這幅宣傳畫,我們可以用Word中“自選圖形”工具來完成的。今天我們一起用Word中“自選圖形”工具來創(chuàng)作簡單、美觀的圖案。

      二、探索交流、學習技能

      (一)、學習插入自選圖形

      1、教師出示任務一:請給小鳥說話填加標注。

      2、學習插入自選圖形

      師:小鳥說話的橢圓形標注是用Word中“自選圖形”工具來完成的。

      師:如何在Word中找到自選圖形呢?這些圖形工具怎樣使用?下面咱們來個“尋寶大賽”!只要是敢于大膽實踐的同學,相信你肯定能很快學會使用他。請嘗試過程中參照教材中63頁內(nèi)容:

      生:自己迫不及待地動手操作。

      師:哪位同學來說一說你是怎樣找到的?

      生1:“插入”—“圖片”—“自選圖形”。

      生2:在繪圖工具欄上直接能找到自選圖形。

      師:如果繪圖工具欄關閉了怎樣打開?

      生3:可以通過“視圖”菜單——“工具欄”——“繪圖”打開。

      師:你怎么知道的?

      生:老師,你以前教過打開和關閉常用工具欄和格式工具欄,我試著做了一下就是這樣的。

      師:咱們班的同學就是聰明,還會學以致用,點子還很多呢,真是太棒了!

      師:誰能來說一說這些工具怎樣使用?

      生:邊演示邊講解。

      師板書:插入→圖片→自選圖形

      3、教師點拔小結師指導評價:

      師:這位同學做的好嗎?

      師:老師想獎勵給他一顆小星星,哪位同學能幫助老師做出一顆小星星!

      (二)、學習設置填充效果

      1、教師出示任務二:請給自己一枚金光閃閃的星星。

      師:如果是金光閃閃的星星就更漂亮了,請大家看大屏幕。

      2、師演示,板書:選中自選圖形→右擊→設置自選圖形格式→“填充”

      3、小組嘗試探究:

      師:下面我們就給完成任務的同學畫金光閃閃的星星,要求以小組為單位,在畫的過程中想一下,如何回答屏幕上的這幾個問題。

      A用什么方法將五角星畫規(guī)則?(Shift鍵輔助)

      B如何改變自選圖形的大小、位置?

      C如何為圖形添加顏色?

      D如何刪除不需要的圖形?

      E如何進行五角星的旋轉?

      學生自主嘗試。

      4、教師引導小結,指導學生評價

      師:請完成任務的小組內(nèi)為自己畫上小紅旗。(生操作,師巡視指導解決問題。)

      (三)、學習在自選圖形中添加文字

      1、出示任務三:請在小紅旗上添上文字“加油”,為我們自己鼓勁,你自己嘗試做一做。

      2、學生自主探究添加文字的方法。

      3、學生匯報演示。

      師板書:選中自選圖形→右擊→添加文字

      4、教師引導小結,指導學生評價

      三、探尋規(guī)律、形成技能

      師:剛才大家做的很不錯,動手操作能力都很強,要是大家能把剛才的操作用準確的語言表述出來,那就更好了。下面老師就請同學們試著小結繪制圖形、填充顏色、圖形旋轉與組合的方法。

      生:每小組代表發(fā)言。(增強學生的語言表達能力)。

      《低碳行動,從我做起》在學生的回答中教師逐步進行知識的拓展。

      四、互動練習、鞏固技能

      1、出示任務四:設計熄燈一小時活動的`宣傳畫。

      師:通過以上的學習,同學們做得都很好,下面,我們?yōu)橄粢恍r活動設計制作宣傳畫好嗎?

      2、課件出示幾個圖例。

      熄燈一小時

      3、宣布比賽規(guī)則:要求同學們獨立完成本次任務,在規(guī)定的時間內(nèi)完成作品。看誰的作品最完美,最規(guī)范。

      4、學生自主操作,時間五分鐘。

      5、指導評價:小組用自選圖形笑臉進行評價。

      五、綜合運用、發(fā)展技能

      1、出示任務五:設計低碳生活宣傳畫,向全校師生宣傳。

      師:同學們,參與“地球一小時”活動,就是低碳減排活動,其實低碳生活非常簡單,如果你注意做以下事項,你就是個一名合格的環(huán)保小衛(wèi)士。

      出示幻燈片

      出示幻燈片,請同學們根據(jù)文字提示進行創(chuàng)意繪畫。

      ●拒絕塑料袋

      ●巧用廢舊品

      ●遠離一次性

      ●提倡水循環(huán)

      ●出行少開車

      ●用電節(jié)約化

      ●植物常點綴提倡水循環(huán)出行少開車爭做志愿者

      ●爭做志愿者

      師:通請同學們運用剛才所學到的知識,發(fā)揮你們的想象力和創(chuàng)造力,設計自己低碳生活宣傳畫,為環(huán)保出一份力。

      2、出示宣傳畫設計要求:

      (1)、設計上明確的主題

      (2)、設計獨特,圖案新穎、別致

      (3)、顏色搭配協(xié)調(diào)

      3、學生自主操作

      4、班級中展示評價

      5、歸納總結:

      師:學生通過這節(jié)課的學習,談自己的收獲,引導學生歸納總結。

      八、教學反思

      美國學者波斯納認為,沒有反思的經(jīng)驗是狹隘的經(jīng)驗,至多只能形成膚淺的知識。只有經(jīng)過反思,教師的經(jīng)驗方能上升到一定的高度,對后繼行為產(chǎn)生影響,他提出了教師的成長公式:教師的成長=經(jīng)驗+反思

      對于《低碳生活,從我做起》這課,我按照課程改革倡導的教學理念,結合本課教學目標和學生實際情況進行了教學,收到了良好的效果,通過反思,我認為成功之處如下:

      1、情景導入,貼近生活

      課堂教學貴在氛圍,而好氛圍的形成要教師付出一萬份的努力。我的感悟:“一節(jié)課、一場戲、一份心”。本課教學設計真正體現(xiàn)了“以學生為中心”的教學思想,通過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。結合學生實際的生活經(jīng)驗,與當前的時代背景聯(lián)系起來,學生很快的融入到課堂中來。

      2、探究合作,解決問題

      處理知識點時,老師大膽放手,引導學生主動參與、探究運用自選圖形的整個過程,在學習插入自選圖形時,以學生看書自學為主;在處理為自選圖形填充顏色、在自選圖形中添加文字時,采用教師引導、小組合作、學生自主探索等多種方法,達到“教師教”是為了“不教”的目的。整堂課尊重學生學習的獨特體驗,實現(xiàn)教學的有效性。

      3、開放任務,培養(yǎng)能力

      教學不能局限于一節(jié)課,局限于一時,必須著眼于學生的長遠發(fā)展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現(xiàn)課程的拓展延伸。在綜合運用、發(fā)展技能這一環(huán)節(jié),開放任務,制作宣傳低碳生活宣傳畫,讓學生在動手實踐中感悟知識,發(fā)現(xiàn)知識,形成技能,培養(yǎng)能力。學生由“必然王國的跋涉與歷練”,到達了“自由王國的馳騁與翱翔”的境界。

    小學信息技術教案13

      一、說教材

      《彩色世界》是省小學信息技術教材(上冊)第13課中的內(nèi)容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。“彩色世界”的內(nèi)涵不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節(jié)課是基于網(wǎng)絡環(huán)境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

      二、教學目標

      認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

      能力目標:培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。

      情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

      三、教學重點與難點

      重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

      難點:前景、背景的置換

      “彩色世界”豐富內(nèi)涵的理解、體驗與表現(xiàn)

      四、教法闡述

      信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發(fā),引導學生由易到難完成任務,以培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

      為了讓學生掌握本課的內(nèi)容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內(nèi)容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發(fā)揮學生的主體作用,體現(xiàn)教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優(yōu)化。

      五、學法指導

      根據(jù)建構主義學習理論所強調(diào)的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。在這節(jié)課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創(chuàng)新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發(fā)揮主體作用,發(fā)現(xiàn)方法、解決問題,最大限度地發(fā)揮學生的學習積極性。

      六、教學環(huán)境

      多媒體電子網(wǎng)絡教室

      七、教學過程

      根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

      (一)創(chuàng)設情境,激情導入

      (二)任務驅動,自主學習

      (三)綜合運用,知識拓展

      (四)作品展示,知識鞏固

      具體闡述

      (一)創(chuàng)設情境,激情導入

      首先創(chuàng)設一個童話故事情境:小豬淘淘去嘟嘟國學習。一不小心掉進了一個神秘的地方——沒有顏色的世界。原來是小動物們不愛護環(huán)境,太陽公公把顏色收走了。太陽公公說,只要小動物們愛護環(huán)境、保護環(huán)境,給嘟嘟國涂上豐富的色彩,就能找回顏色了,今天可是最后期限了。”“別急,我能幫助你們。”小豬說。可是這么多工具,該用哪個涂色呢?同學們幫幫我吧!”

      設計意圖:創(chuàng)設美好的童話故事學習情境,調(diào)動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

      (二)、任務驅動,自主學習

      1、涂色工具、噴槍、刷子的使用

      教師布置學習任務——給那張黑白的圖畫涂色,學生分組學習。要求:看哪組同學方法最新穎、工具用得最恰當,有問題的同學可以參考書上的方法,可以互相討論。學生開始操作,教師巡視。自學之后,教師小結,學生上臺演示(邊說,邊操作)。選擇一位將圖畫涂得有漏色同學,教師以此為突破口,詢問原因,進而得出本節(jié)課的教學重點——涂色工具只能對封閉圖形進行填充。每個小組任選一張,進行涂色,看哪個涂的好,介紹一下是怎么涂的,或者列個表格讓學生比較一下幾個工具的異同。

      2、顏色橡皮的使用——置換前景色、背景色

      童話情境:小豬在涂色時,發(fā)現(xiàn)自己的橡皮變成了彩色的了?這是怎么回事呢?誰能幫幫他啊?這時就引出另外一個知識點——置換前景色、背景色。通過學生間的互幫互助以及教師講解,使學生掌握置換前景色、背景色的方法。

      設計意圖:顏色橡皮在學生畫圖中也是經(jīng)常要用到了的。我通過童話情鏡,很自然地從涂色工具的知識點轉到了前景、背景的知識點,過度自然。在學生幫助小豬的時候,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,采用邊演示邊操作的方法,教師在學生匯報過程中針對難點工具及時點撥,質(zhì)疑學習,學生在合作學習中突破難點。在匯報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和贊揚。學生在自主學習的過程中,培養(yǎng)了自學能力,養(yǎng)成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。

      (三)、綜合運用,知識拓展

      童話情境:小豬說:“同學們,運用你們學會的知識,發(fā)揮豐富的想象,幫助嘟嘟國找回色彩吧!”教師提醒:“同學們不要忘記嘟嘟國是因為破壞環(huán)境才被太陽公公收回顏色的,那什么樣的環(huán)境才是環(huán)保的、最美的呢?發(fā)揮想象設計出你們心中最美的大自然吧!”學生自選圖畫,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的顏色。

      設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,激勵學生個性發(fā)展,讓他們在自由、寬松的空間里,充分發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出獨特的作品。

      (四)、作品展示,完成建構

      一堂好課,最后的.畫龍點睛之筆也很重要。在此環(huán)節(jié),我這樣設計:“老師發(fā)現(xiàn)同學們設計的嘟嘟國都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要談談你為什么要這樣裝扮嘟嘟國。”學生展示,自我評價。教師總結:“正如同學們所說,不同的色彩能夠表達不同的思想感情,也能傳遞不同的信息,同學們使嘟嘟國變美了,謝謝大家!”最后通過童話情境,結束本課:動物們歡呼:“顏色找回來了,嘟嘟國又漂亮了,小豬你真棒。”小豬說“同學們才棒呢!”“謝謝同學們,你們都是嘟嘟國的榮譽市民!”同學們歡呼:“我們都是嘟嘟國的榮譽市民啦!”

      設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛煉了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發(fā)現(xiàn)每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。

      八、設計理念

      在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:

      1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內(nèi)部整合。

      2、講練結合。單就內(nèi)容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

      3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新),獲取信息,掌握操作。

      4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了許多適當?shù)那榫埃源俗寣W生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

      5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。

    小學信息技術教案14

      第一課 認識計算機

      教學內(nèi)容:教材第1-4頁:認識計算機的組成。

      教學要求:通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。

      教學過程:

      一、引入新課:

      計算機是20世紀人類最偉大的發(fā)明之一,目前,它已被廣泛的應用于社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家里有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?

      二、教學新課:

      1、計算機的外觀:

      從外觀上看,計算機主要由以下幾個部分組成:主機、顯示器、鍵盤、 鼠標和打印機。看一看,電腦桌上的電腦有幾個部分。

      教師教學每一部分的名稱,學生對照機器進行觀察記憶。

      2、計算機硬件:

      我們把計算機中看得見、摸得著的設備稱為計算機的硬件。

      主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和內(nèi)存儲器。

      中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫CPU,它是計算機的核心部件。內(nèi)存儲器是負責存儲信息,相當于計算機內(nèi)部的存儲中心。

      顯示器是計算機的輸出設備,能把我們輸入計算機的信息及計算機處理后的結果顯示出來。

      鍵盤和鼠標是計算機最常用的輸入設備,利用它們可以向計算機輸入信息,指揮計算機工作。

      打印機也是計算機的一種輸出設備,可以把計算機輸出的結果打印在紙上。

      3、計算機軟件:

      僅有硬件計算機是無法工作的,還必須要有相應的軟件。計算機軟件有很多種。如同學們玩的游戲軟件,幫助我們學習的教學軟件……

      計算機軟件是高科技的知識產(chǎn)品,受法律保護,我們不能隨便復制別人的軟件作品。

      計算機的硬件和軟件組成了一個完整的計算機系統(tǒng),它們共同決定了計算機的工作能力。

      三、鞏固:

      回顧本節(jié)課學習的內(nèi)容,對照計算機說出各部分名稱,和各部分的主要用途。

      四、作業(yè);

      完成練習題 1-4 。

      【小學信息技術小結】

      轉眼又過了一個學期,回顧這一學期,本人能夠努力工作,認真學習,從多方面進行計算機教學和管理工作.有辛勤的跟云,有收獲的喜悅,也有不足與遺憾,先總結如下:

      一、教學方面

      1、備課

      開學初,根據(jù)學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時作到周前備課。備課時認真鉆研教材,學習好《小學信息技術課程制導綱要》,虛心向其他教師學習、請教,力求吃透教材,找準重點、難點。

      2、上課

      上好課的前提是作好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學期主要課程都要上機完成。因此每節(jié)課前都要認真做好上機準備,檢查機器轉臺,有無“不可用機器”。上課時認真講課,力求抓住東佃,突破難點,精講精練,充分調(diào)動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,在學習過程中充分發(fā)揮學生個人的想象力和創(chuàng)造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創(chuàng)新,有創(chuàng)意的作品。通過一節(jié)課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節(jié)課都有收獲。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對后進生手把手的輔導,課后及時找出不足。

      二、個人學習

      對于課程改革環(huán)境下的教師,光有一桶水是不夠的,教師必須擁有自來水。為此在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習,不斷時間中提高自己的教育教學水平。虛心主動地向其他信息技術教師和經(jīng)驗豐富的'教師學習,豐富教學手段,抓住學校安排外出聽課的機會,不恥下問,及時消化,吸取別人好的教學方法,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結,不斷提高。

      三、努力方面

      1、努力加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養(yǎng)。

      2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大的進步。

      3、嘉慶機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機也要按規(guī)定嚴格的約束自己。

      4、利用各種方法,訓練學生提高,集中注意力。

      教育工作,是一項常新、永無止境的工作。社會在發(fā)展時代在前進,學生的特點和問題也發(fā)生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發(fā)現(xiàn)、研究和解決學生教育和管理中的新情況,新問題,掌握其特點,發(fā)現(xiàn)其規(guī)律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神圣的歷史使命。

    小學信息技術教案15

      教學分析:

      本課是小學進行鍵盤訓練的第一課,也是小學生今后與計算機打交道必不可少的一課。通過本課的學習使學生初步認識鍵盤;掌握操作鍵盤的正確的姿勢、機件的正確方法及鍵盤的手指分工;認識那些鍵是基本鍵、上排鍵、下排鍵,使學生很快的掌握操作計算機的本領。

      本課大致可分為五部分內(nèi)容。

      第一部分是鍵盤的認識,通過用一幅圖加以說明,計算機的鍵盤大致可分為四個大區(qū):功能區(qū)、主鍵盤區(qū)、編輯區(qū)、和小鍵盤區(qū)(即數(shù)字鍵區(qū))。可以根據(jù)時間安排,在這里教師多講一些內(nèi)容。

      第二部分是鍵盤操作的基礎知識。本課對鍵盤的正確操作姿勢做了較為細致的介紹,可見這部分知識的重要。教師在教學時要給與足夠的重視,在課上作息值得講解、練習‘并希望學生邊讀邊照著操作,培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的操作習慣。

      第三部分是擊鍵的正確方法、鍵盤的指法分工,認識鍵盤上的基本鍵、上排鍵、下排鍵的鍵位。可利用教學軟件輔助講解和訓練。

      第四部分是通過“練技能”,讓學生們熟練掌握鍵盤的操作。

      第五部分是通過課本的“動腦筋”,對本課的內(nèi)容進行較為系統(tǒng)的復習。

      教學目標:

      1、基礎知識方面:讓學生了解鍵盤的分區(qū),認識鍵盤上的一些常用鍵的位置及操作方法。

      2、操作技術方面:鍵盤操作的正確姿勢;學習正確的擊鍵方法;掌握鍵盤的指法分工及基本鍵的鍵位。

      3、思想教育方面:通過對計算機鍵盤的學習,培養(yǎng)學生的動手能力。讓學生體驗到學習計算機的快樂,從而激發(fā)學生學習計算機的濃厚興趣。

      教學重點和難點:

      重點:

      1、常用鍵位的認識(認識使用主鍵盤區(qū)的四個控制鍵——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的認識及操作練習。

      2、掌握正確的指法;使用正確的指法進入輸行練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

      難點:

      掌握正確的指法;能夠使用正確的指法進行輸入練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

      教學方法:

      指導學生上機操作,常用鍵的熟練使用及基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的熟練操作。

      課時安排:

      1課時

      教學準備:

      1、多媒體教學網(wǎng)絡。

      2、鍵盤分區(qū)圖、功能鍵名稱圖

      3、自制《計算機的鍵盤》課件或《金三打字通》軟件。

      教學過程:

      一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

      小朋友,通過上幾節(jié)課的學習,我們知道計算機能幫助我們做許多事情。我們可以利用電腦來聽音樂、看動畫、玩游戲,甚至還可以用它來學習。今天,我們就一起去奇妙的鍵盤王國游覽,學習控制計算機的`方法,讓它能按照我們的要求進行工作。你們高興嗎?

      二、演示觀察,認識四區(qū)。

      師:咱們先來了解一下鍵盤王國的大致情況。[出示課件:計算機鍵盤]依次閃動主鍵盤區(qū)(蘭色)、功能鍵區(qū)(紅色)、編輯鍵區(qū)(紫色)、數(shù)字鍵區(qū)(綠色)所處的位置。

      一般情況下,鍵盤可以分為以下幾個區(qū)域:

      1:主鍵盤區(qū);2:小鍵盤區(qū);3:功能鍵區(qū);4:編輯鍵區(qū)。

      1、主鍵盤區(qū):這是我們使用鍵盤最重要的區(qū)域,它包含

      字母鍵:共有26個字母鍵,每敲一下,就會在屏幕上顯示相應的字母。

      大寫字母鎖定鍵:CapsLock它是一個轉換開關,可以選擇或者取消大寫字母鎖定狀態(tài)。

      注:我們可以使用shift鍵。

      空格鍵:在主鍵盤區(qū)下面最長的一個便是。其作用是每敲一下,光標向后移動一個字母的位置。

      數(shù)字和符號鍵:共有21個。分布在主鍵盤區(qū)的第一排和右側。其特點是每個鍵上標有兩個不同的數(shù)字和符號。

      注:這里我們稱這些鍵為雙鍵。

      回車鍵Enter:每敲一下回車鍵,可以將插入點光標移到下一行。

      退格鍵:位于主鍵盤區(qū)第一行的右端,它可以刪除光標前面的一個字符。

      跳格鍵Tab:在一些文字處理中它可以跳1~8個格,在表格中可跳到下一個格。

      Shift、Ctrl和Alt:這三個鍵單獨使用沒有任何作用,需要和其它的鍵結合著使用。

      注:幾種常見的組合

      Ctrl+Shift順次切換輸入法

      Ctrl+空格中英文之間的切換

      Ctrl+Alt+Delete熱啟動

      2、功能鍵區(qū):

      F1~F12:位于鍵盤的正上方,它們常常被不同的軟件設定成不同的功能。

      退出鍵Esc:也叫脫離鍵,它可以用來結束程序運行。

      PrtScSysRq鍵:可以將當前的屏幕復制下來。

      ScrollLock鍵:可將屏幕上內(nèi)下移動的內(nèi)容暫停滾動。

      PauseBreak鍵:許多應用軟件或游戲可以用字來暫停動行。

      3、編輯鍵區(qū):在主鍵盤區(qū)的右側,有10個用于文字處理的編輯鍵。

      光標移動鍵:可使插入點光標向左、向上、向下、向右移動。

      Insert:可在插入點插入一個字符,并同時覆蓋插入點光標后的字符。

      Delete:可刪除插入點光標后面的一個字符。

      Home:可使光標移到行首。

      End:可使光標移到行尾。

      PageUp:可使顯示畫面向前翻一頁。

      PageDown:可使顯示畫面向后翻一頁。

      4、小鍵盤區(qū):為了更方便地輸入數(shù)字和運算符號而設計的。

      使用鍵盤時應注意保持正確的操作姿勢和指法。

      操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態(tài)。

      指法:基準鍵位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負責敲空格鍵,其余各手指分別負責的區(qū)域參照第25頁的手指分工示意圖。

      方法:均勻有彈性。要迅速返回基本鍵。

      習慣:眼睛盡量不要看鍵盤,逐漸養(yǎng)成盲打的習慣。

      師:讓生在自己的鍵盤上找到四區(qū),和同桌合作認識四區(qū)的位置和名稱。

      三、讓學生看書嘗試自學,掌握鍵盤操作的正確姿勢;擊鍵的正確方法;手指的分工。

      師:通過同學們的自學,匯報一下自學的成果。并且做好示范,也讓學生做一做。

      生:(略)

      教師要重點講解手指的分工,記住八個基本鍵。注意:不管擊那個鍵,擊完后手指應馬上回到基本鍵上。

      四、教師講解。

      為了便于對鍵盤的講解,這里我們打開一個“寫字板”窗口。

      這時打開的窗口就叫“寫字板”,其中空白區(qū)域稱為編輯區(qū),這里的一閃一閃的豎線,我們稱為插入點光標,敲擊鍵盤上的鍵時,對應的字母、數(shù)字或符號就會出現(xiàn)在插入點光標所在的位置上。

      運用金山打字通進行打字練習,主要訓練學生基本鍵的執(zhí)法。

      五、課堂小結

      通過這節(jié)課的學習,你學會了什么?請學生匯報,總結所學的內(nèi)容及學會的操作

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