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    初中信息技術教案

    時間:2025-02-07 07:16:03 初中信息技術教案 我要投稿

    初中信息技術教案(15篇)

      作為一名人民教師,時常會需要準備好教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么應當如何寫教案呢?下面是小編為大家收集的初中信息技術教案,希望能夠幫助到大家。

    初中信息技術教案(15篇)

    初中信息技術教案1

      課題:收發電子郵件

      授課人 蔣宗良

      班級:初一(2)斑

      教學目的:1、認識電子郵件

      2、學習郵件軟件outlook Express

      3、掌握收發電子郵件

      教學重點:制作電子郵件,收發電子郵件,附加文件的郵件。

      教學難點:收件人地址,電子郵件是否發出。

      教學步驟:

      一、 復習引課

      上節課我們瀏覽了internet網,看到了許多好的網站和漂亮的網頁,也下載了部分軟件和文章。我們怎樣把這個消息告訴自己的同學、朋友和親人啦?又怎樣讓他們得到啦?有什么辦法?(打電話、寫信、電報、傳真、傳呼等)有沒有一種既有打電話的快速,又有信件的通訊方式啦?那就是電子郵件。

      二、 講述新課

      一)、基本知識

      1、撥號上網

      2、啟動outlook Express

      3、認識outlook Express界面

      1)、文件夾窗口

      2)、郵件主題列表窗口

      3)、郵件預覽窗口

      二)、發電子郵件

      1、制作電子郵件

      1)、單擊“新郵件”

      2)、認識新郵件窗口

      ①收件人:

      格式:用戶名@郵件服務器域名

      如本校:stu___@local

      如國際:teacher@163.net jzl@263.net

      ②“抄送”和“密件抄送”亦同上述格式一樣。

      ③“主題”可自己命名

      如:信件、通知等

      ④“正文”書寫要表達的內容

      3)、附加文件

      方法:插入――附件――選文件名――單擊“附加”

      注:可附加別的軟件編的文章,圖片、軟件等。但收件人方必須有該軟件。

      4)、保存電子郵件

      方法:文件――保存――草稿

      5)、發郵件

      ①方法:單擊工具欄的“發送”

      ②論證郵件是否發出

      方法:單擊outlook文件夾窗口的已發送文件夾。如已發出,則顯示該信件。否則,單擊發件箱,選定該郵件,單擊“發送和接收”發送該郵件。

      6)、實習操作

      ①告訴學生老師地址jzl@local

      ②讓學生給老師發郵件一封

      三)、收郵件

      給學生演示收他們郵件的方法:單擊outlook工具欄“發送和接收”按鈕。

      四)、瀏覽郵件

      方法:①單擊outlook文件夾窗口的收件箱,單擊瀏覽的郵件,可在郵件瀏覽窗內瀏覽。

      ②雙擊郵件列表窗的電子郵件,可打開要閱讀的.郵件。

      ③雙擊附加文件郵件,即可打開該文件。(必須有該附加文件的軟件,如文本word、解壓縮軟件等)

      三、 實習操作

      任務:1、同學互相收發電子郵件。

      2、老師向部分學生發電子郵件,要求回復。

      3、向全班同學展示部分學生接收的郵件及附件。

      課后小結:

      本堂課抓住了學生想發電子郵件的這一興奮點,不段的貫川整個教學過程。通過師生之間、同學之間的互相發郵件,調動了全班同學的積極性,收到了很好的教學效果。

      文 章

    初中信息技術教案2

      一、教學目標:

      知識與技能目標:

      1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。

      2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。

      3、掌握保存文件的方法。

      過程與方法目標:

      1、通過學習flash5基本技能,啟發并培養學生發現問題、分析問題、解決問題的能力。

      2、能夠學會獨立使用flash5軟件。

      情感與態度目標:

      培養學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。

      二、教學重難點:

      教學重點:

      了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。

      教學難點:

      給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。

      教學方法:

      講解法、操作法、演示法等。

      三、教學過程:

      (一)創設情境,激情導入

      同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的經歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。

      (二)自主學習合作探究

      (1)自主學習

      首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。

      (2)合作學習

      現在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。

      師讓生觀察flash5界面并講解:

      1、時間軸:

      它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應的小格就可以進入這一幀的編輯狀態。

      2、舞臺:

      flash5編輯區有一相非常形象的`名字,叫舞臺。它是創建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區看成畫布和白紙的方式不同。

      有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。

      繪圖工具:

      和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。

      浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設置,flash5中設計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規劃命令把它們恢復過來。

      好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。

      (一)制作動畫

      1、啟動flash5

      2、導入圖片

      3、在預覽窗中出現一條小魚,單擊按鈕可以預覽動畫

      4、用鼠標拖住預覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。

      (二)預覽動畫

      可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。

      (三)保存文件

      和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復。

      學生操作,教師巡視。

      師總結:這節課你有哪些收獲?(生回答)在今后的學習生活中,你們要多觀察、多動腦、勤動手,制作出更好的作品來,好嗎?

    初中信息技術教案3

      一、教學內容

      本課選用廣東省教育廳編教材《信息技術》第二冊下第二章第五節用Frontpage制作通信錄表單。

      二、教學目標

      1.知識與技能

      (1)了解表單的功能及表單域的使用方法。

      (2)掌握各種表單域屬性的設置方法,靈活運用表單域設計相應的網頁。

      (3)了解在網頁設計中,網上通信錄的設計方法。

      2.過程與方法

      通過多種學習途徑,利用任務驅動、自主探究、小組合作等方法,讓學生掌握制作表單交互網頁的一般流程。

      3.情感態度與價值觀

      (1)培養學生團結互助的合作精神。

      (2)讓學生在學習、制作的過程中感受同學之間的友情。

      三、學生分析

      學生通過前面的學習對Frontpage的界面已經很熟悉,學生已經了解網站設計的基本要求,已經學會建立站點,大部分學生已經能制作普通的網頁。對于表單網頁,其實在初一時已經接觸過,如搜索引擎百度的首頁,申請電子郵箱時的申請頁面、論壇等等,這些都是表單網頁,那時只是利用它來為自己服務,沒有注意這些網頁與一般網頁有哪些不同之處,因此,本課內容對他們來講既熟悉又陌生。另外,學生在網頁整體設計、布局和美觀方面存在一定的差距,還有在打字速度和操作熟練程度上存在差距。

      四、教材分析

      本節是FrontPage網頁制作的第五節內容。本節教材通過讓學生制作一個通信錄表單,要求學生掌握建立表單域及其屬性設置操作,使學生對于表單的交互性有初步了解。

      教學重點:1.表單域的正確插入;2.表單域的屬性設置。

      教學難點:1.表單域的屬性設置;2.根據實際需要正確運用表單域。

      課時要求:1課時

      五、教學理念

      本節課的教學內容是在Frontpage中制作通信錄表單,通過學生在校點滴視頻片斷,以珍惜同學之間的友情,從而引出本課的'學習目標──制作一個通信錄表單。根據這個總的目標,設置了二個基本任務和一個創作任務──任務三設計通信錄。三個基本任務層次分明,難度逐步提升。前兩個任務是基礎,后一個是前兩個任務的綜合運用。在整個學習過程中,老師在學習資料網頁中提供制作過程的網站,學生遇到操作困難可以隨時查看,學生的自學能力可以得到很好的鍛煉,而操作熟練的同學可以自學下一節的內容。

      六、教學方法

      1.情景導入法;2.任務驅動法;3.示范、歸納法;4.自主探究法。

      七、教學環境

      多媒體網絡電腦室;多媒體網絡教學軟件;Frontpage、PowerPoint、IE瀏覽器等軟件。

      八、教學過程

      教學環節

      教學活動

      設計意圖

      教師活動

      學生活動

      激情

      導入

      3分

      讓學生觀看“八年級學生在校點滴”視頻。

      并思考同學們明年就畢業了,畢業后,如何跟同學之間保持聯系?

      觀看視頻,感受同學之間的友情。

      回答問題。

      讓學生感受同學友情,引起學生的興趣,引入課題。

      表單

      網頁

      2分

      介紹表單網頁的特點

      能夠收集用戶的信息和反饋意見

      再現百度、購物、申請電子郵箱等表單網頁。

      讓學生回憶舊知,了解表單網頁的功能。

      任務

      一

      6分

      布置任務一:插入表單、表格及各項目。

      介紹學習資源網站,在大屏幕上投影操作方法。

      根據操作提示輕松完成任務一。

      讓學生掌握表單、表格及各項目插入方法,任務簡單,學生容易完成。

      任務

      二

      12分

      1.學習認識表單域、插入表單域、設置表單域屬性。

      2.布置任務二:在對應的欄目里插入相應的表單域,并修改表單域的屬性

      巡視并及時指出學生操作過程中的問題。

      根據老師的講解,使用正確的表單域,設置好表單域屬性,完成整個表單網頁的制作。

      讓學生靈活運用各種表單域

      讓學生掌握表單域的屬性設置。

      創作

      任務

      15分

      布置創作任務:通訊錄

      完成創作任務。

      運用前面所學知識,充分發揮學生的想象力。

      展示

      評價

      1分

      展示評價學生作品,分析學生所運用的表單域

      欣賞同學作品并進行一些評價,積極回答問題。

      讓學生在相互評價中形成自己的評價能力。

      小結

      1分

      總結本課知識,設下疑問:

      1.有一些表單域在這節課里沒有使用,它們具有什么用途?

      2.表單的信息怎樣才能收集起來呢?

      回顧本課所學知識,積極思考。

      梳理所學知識,設下疑問,激發學生興趣,為下一節課做好鋪墊。

    初中信息技術教案4

      學習目標

      1、復習word基礎知識。

      2、復習word基本操作。

      3、打字練習。

      課堂學習過程與方法設計

      學習過程

      方法設計

      利用中考考試系統進行模擬考試練習,檢測學生對word這部分的'掌握情況。

      時間30分鐘

      題型:單選、多選、判斷、操作、應用

      總分:100分

      一、學生登錄考試端,輸入準考證號,點擊登錄,比對信息是不是正確,進入考試,待數據讀入完成后,開始考試。

      二、注意事項:

      1、進入系統后,不要隨意退出系統。

      2、等數據讀入完成后,再開始考試。

      3、應用題部分有時間限制,提醒學生注意倒計時。

      4、應用題部分輸入法的切換,Ctrl+ Shift或Alt+Shift鍵。部分特殊符號的輸入。

      5、操作題部分,直接點擊前面的圖標即可,做過后,注意保存,并關閉題目。

      6、考試時間到,系統自動收卷。

      三、考試評分

      考試結束后,進行系統評分。

      四、試卷評析

      當堂分析學生成績,對題目進行評析。

      介紹題目要求

      巡視指導學生正確進入方法

      利用屏幕廣播進行成績。

      將學生成績導出,交班主任。

      教后反思

      1、客觀題部分題目過多,學生掌握不熟練,這部分時間用時過多。

      2、操作題部分不注意保存,做了沒得分。

      3、應用題部分,輸入法的切換不熟練。

      4、成績很不理想,每個班利用課外活動再加一節課進行練習

    初中信息技術教案5

      【教材分析】

      本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。

      本活動是在上次活動的基礎上,為多媒體作品設置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設置超鏈接;2)添加動畫效果。

      【學情分析】

      設置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經學習過,所以操作起來比較容易,此節課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節課內容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養學生正確合理評價多媒體作品的習慣。

      【教學目標】

      知識與技能

      1、掌握添加超鏈接的方法。

      2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設置。

      3、了解評價多媒體作品的方法。

      過程與方法

      1、通過設置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。

      2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。

      【情感、態度及價值觀】

      1、通過作品制作,培養學生的設計和審美能力,培養自我評價意識。

      2、維持學生的學習興趣和欲望,培養學生的創作激情。

      【教學重、難點】

      重點:

      1、設置母版上按鈕的超鏈接

      2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。

      3、培養學生對作品進行評價的意識。

      難點:對超鏈接的理解和制作。

      【課時安排】

      1課時。

      【教學流程】

      一、創設情境、引入活動

      屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員.ppt”,讓學生比較此作品與同學上節課完成的作品有什么不同。

      學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。

      教師總結:按鈕上添加了超級鏈接、設置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務就是完成上述設置,并對最終作品進行評價。(結合課本P129“剖析室”)

      二、任務驅動、展開活動

      說明:為了保證學生順利完成此節任務,把教師課前準備的“歡樂家庭總動員.ppt”文件通過電子教室軟件發送給學生,讓學生在此基礎上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節課編輯的文件基礎上來完成本節任務。考慮到有些學生上節課的任務可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務。

      1、設置超鏈接

      任務驅動:參考課本P130圖4.3.1完成母版上按鈕超鏈接的設置。此時教師巡視指導。完成上述任務的同學,完成課本P130“創新園”部分的操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)

      教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設置超鏈接,強調讓學生至少掌握一種)。結合課本P130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的.設置方法及作用。

      2、添加動畫效果

      (1)添加自定義動畫

      任務驅動:參考課本P131步驟,完成圖4.3.2中橢圓的自定義動畫的設置。

      教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟,結合課本P132上方小螞蟻部分提示介紹設置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。

      任務驅動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本P132圖4.3.4中對象的自定義動畫設置。教師評價、總結:教師簡單演示操作方法,結合課本P133上方小螞蟻部分提示及課本P134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設置、修改及刪除的方法。

      (2)設置切換效果

      任務驅動:參考課本P133步驟,為第1、2張幻燈片設置切換效果。完成上述任務的同學,完成課本P133“創新園”第1題。

      【課堂小結】

      教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作方法,結合課本P134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設置及作用,另外區分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。

      【教學反思】

      本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發學生的創新意識。

    初中信息技術教案6

      教材分析:

      教材選自_教育出版社信息技術活動七《走進可視化程序設計》VB。本節從現實生活中的實例說起,與程序世界的實例作類比,讓學生通過舉例和上機實踐,理解可視化編程的基本概念和方法。

      可視化編程包含的許多概念是面向對象程序設計基本思想和方法的雛形,要在以后的章節中學會利用面向對象的思想和方法進行編程,必須從理解和掌握可視化編程的基本概念入手,而學習的方法是從VB提供的可視化編程環境和可視化編程組件開始,因為可視化編程的方法和步驟簡單、易于上手。

      學情分析:

      隨著年齡的增長,中學生已經具備了一定的生活閱歷,能夠對各種生活現象加以分析和說明,已接觸了許多應用軟件,具備了應用軟件的一些使用技能,對程序世界的很多現象也有了一定的感觸。而可視化編程的方法涉及較少,所以,本節將以“VB”可視化編程基礎開始學習,對一些概念將在學習過程中適時明確。

      教學準備:

      1、精選貼近學生學習、生活中的任務,創設適合學生學習的環境——布置制作“電子鐘”應用程序任務。

      2、硬件、軟件符合學生學習需要,學習資源主要以教材為主。

      3、策略準備:以VB編程的基本步驟為線索,通過對各階段性問題的解決,形成循序漸進的梯度,讓學生在“做中學”“學中做”的過程中體驗成功之喜悅,通過適當地為學生提供拓展性的內容,充分挖掘學生潛力,讓有余力的學生可以有更大空間。

      教學目標:

      (一)知識目標

      1、了解Visual Basic開發環境的使用。

      2、了解可視化程序設計的一般過程。

      3、了解對象、屬性、事件是面向對象程序設計的概念。

      (二)情感態度與價值觀目標

      1、經歷可視化編程的基本過程,體驗成功的快樂。

      2、在老師的指導下,與同學共同探究問題,體驗自主學習、合作學習的樂趣。

      (三)能力目標

      培養和提升學生利用VB編程解決問題的能力。

      教學重點、難點:

      (一)教學重點

      1、VB可視化編程的方法。

      2、VB可視化編程的幾個基本概念。

      3、理解事件與編寫的程序代碼。

      (二)教學難點

      理解事件與編寫的程序代碼。

      教法、學法:

      (一)教法

      任務驅動、問題解決式的教學方法。

      (二)學法

      教師引導下的自主學習、合作探究式學習。

      教學過程:

      本節課我將從情境導入、新課學習、拓展提高、交流評價、課堂小結作業這五個部分進行。

      情境導入

      我們經常見到“電子鐘”程序,今天我們來學習用VB制作“電子鐘”程序應用程序。

      學生活動:快速進入課堂學習狀態,認真聽課并思考。

      設計意圖:集中學生注意力,提高學習興趣。

      請同學們回顧:

      1、計算機編程解決問題的基本過程。

      2、“電子鐘”程序需要對什么進行判斷?涉及到程序設計的哪種軟件?

      學生活動:思考、回答。

      設計意圖:鞏固知識,聯結新舊知識。

      新課學習

      布置制作“電子鐘”程序任務,引導學生掌握利用VB可視化編程方法解決實際問題的基本過程。

      可自主學習,參照教材第75—84頁部分完成該任務。

      (1)建立工程

      (2)創建圖形用戶界面

      (3)設置對象屬性

      (4)編寫程序

      (5)調試運行程序

      (6)保存和編譯程序

      學生活動:聽課、思考,探究、合作。

      設計意圖:通過任務驅動的形式,讓學生在完成任務的同時,掌握可視化編程的過程,也為學生將來自覺利用可視化編程工具解決實際問題做好鋪墊。

      拓展提高

      (1)學習較吃力的學生繼續完成上面基本任務,可尋求同伴指導。

      (2)學習能力較強的學生針對“電子鐘”程序界面進行修飾完善,自主學習,添加相應控件。鼓勵這些學生指導學習能力較差的學生完成任務,達到共同進步。

      (3)思考:制作真正的“電子鐘”程序還需要學習哪些知識?

      學生活動:合作、自主學習,探究、實踐。

      設計意圖:關注全體學生、體現分層教學思想。

      交流評價

      組織學生展示交流部分作品。

      學生活動:展示、表達、交流、評價。

      設計意圖:激勵、診斷、促進學習。

      課堂小結作業

      (1)涉及哪些可視化編程的基本概念?

      (2)事件過程的一般格式是怎樣的?

      (3)如何設置和讀取對象的屬性值?如何調用對象的方法?

      (4)簡述VB可視化編程的基本步驟。

      學生活動:思考、回顧、回答。

      設計意圖:提升認識

      全面閱讀教材本節內容,并預習下節。

      學生活動:自主學習。

      設計意圖:鞏固、準備。

      板書設計:

      走進可視化程序設計

      一、認識可視化界面

      VB界面、事件、對象、屬性。

      二、編程體驗

      1、數據表格化處理的一般過程:

      2、表格一般由、和三部分構成。

      3、表頭由項目組成,每一個項目對應,用于保存的數據。在數據區域中的每一行,稱為。

      第二環節數據的輸入與編輯

      1、一個電子表格文件稱為電子表格的一個,它可以存儲多個。

      2、是用于存儲數據的基本單元。

      3、第F列與第六行交叉處的單元格地址是;從A2到F10所形成的.對角線的矩形區域,可用單元格地址表示為。

      4、激活單元格的方法有:。

      5、在單元格中輸入完數據后,可按鍵進行確認。

      第三環節利用公式計算

      1、在單元格中輸入公式時,公式的開頭字符必須是。

      2、改變工作表中的數據,由公式所得到的運算結果會不會自動發生改變?

      3、探究:將公式復制到不同的單元格中時,公式中所引用的單元格地址會不會發生變化?

      第四環節在公式中使用函數

      1、表達式“B3+C3+D3+E3+F3”如果用函數表示,可以寫成。

      2、單擊編輯欄前面的插入函數按鍵

      ,打開的對話框是。

      3、Excel中提供了豐富的函數,這些函數的語法與功能,可在中查到。

      自我反思

      1、學習過程:

      遇到的困難:

      存在的困惑:

      2、學習成果:

      已弄清的(在上述問題后打“√”)

      未弄清的(在上述問題后打“?”)

    初中信息技術教案7

      在線制作APP

      學習目標:

      1.進一步了解APP的制作方法。

      2.通過體驗離線和在線制作APP,讓學生更熟練地掌握制作APP的方法。

      重點難點:

      重點是制作一個漂亮的APP,難點是APP的發布。

      教學建議:

      建議本課用1課時。

      本課的內容是在線制作APP,要求電腦能夠上網。如果電腦不能夠上網,或者網速很慢,建議還是繼續用上一課所用的軟件離線制作APP。

      在線制作APP的網站有很多,如應用公園、騰訊風鈴、簡網APP工場、金和IU等,建議老師上課前檢查哪些APP制作網站可用,學生制作APP不一定要用教材中推薦的這些網站,老師可以推薦更好的APP制作網站。不管選用什么網站在線制作APP,教材中制作多媒體APP的項目流程都可供學生參考。

      教材中制作APP的任務是《我的班級》,老師可以收集班級的活動資料(包括照片和文字資料)發給學生,然后由學生自主完成APP制作。APP的圖標可以用Photoshop制作,也可以用在線圖標制作網站生成圖標。學生還可以在百度中搜索出更多的在線圖標制作網站。如果啟動頁面等圖片需要處理,可以使用Photoshop。學生制作完成后,自然希望看看效果,老師可以挑選一些較好的APP安裝到手機上,讓學生看看在手機上的運行效果。

      學習目標:

      1.體驗APP的制作和發布過程,了解APP是如何制作出來的。

      2.學會制作不用編程的APP。

      重點難點:

      重點了解APP是如何制作出來的,難點是制作一個漂亮的APP。

      教學建議:

      建議本課用1課時。

      前面幾課主要是講手機及各種應用,手機的應用離不開APP程序,因此在本單元的最后兩課安排學生制作APP,讓學生對智能手機有一個比較完整的認識。制作APP的`軟件有很多,本課選用的軟件是appMaker,該軟件是電腦版。在資源目錄中有該軟件的安裝程序。如果老師認為有更合適的制作APP的軟件,也可以選用更合適的軟件來制作APP。本課可以讓學生選定一個制作APP的任務,然后在電腦上自主完成。制作APP的任務可以是故事書,也可以是班級的文宣、某個報名活動的宣傳等,老師應該結合學生的興趣特點,設計一些能調動學生學習積極性的任務,或者由學生自己構思任務。

      為了讓學生體驗制作APP的完整過程,在學生完成作品后,老師可以將部分制作得較好的學生作品發布到手機上,演示給學生看,并點評。本課實際上是制作一個類似演示文稿的APP,制作的過程比較簡單,難就難在準備制作APP所需要的素材。老師應該針對各種任務為學生準備一些必要的圖片和視頻素材,以防學生找不到素材影響教學效果。至于語音素材,教材中提到了用“文字轉成語音生成器”來制作語音,課堂上可以用這個軟件來制作語音,該軟件生成的語音是WAV格式的文件,而appMaker不支持WAV格式的聲音文件,所以要用“格式工廠”轉換聲音文件格式。在學生完成APP制作任務的過程中,需要使用不同的軟件,這樣的安排,有利于培養學生的操作技能。

      本課需要使用的軟件都放在資源目錄中:

      1.APP制作軟件:appMaker。

      2.文字生成聲音:文字轉成語音生成器。

      神奇的二維碼

      學習目標:

      1.了解什么是二維碼,認識QR碼。

      2.會將各種信息制作成二維碼(QR碼),理解自己制作的二維碼是直接表達信息還是表達信息存儲的網址。

      3.理解掃二維碼所存在的安全風險。

      重點難點:

      重點是制作二維碼,難點是理解二維碼存在的安全風險。

      教學建議:

      建議本課用2課時。

      第一、二節用1課時,第三節用1課時。

      隨著智能手機的普及,二維碼迅速火了起來。似乎一夜之間,二維碼即遍布各電商平臺、商場、網站、雜志、車票上,甚至電線桿上,二維碼迅速成為移動互聯網時代的新寵兒。面對這個特別的圖形,學生一定充滿了好奇。老師可以通過“掃一掃”來展示二維碼的各種應用,然后引導學生思考(猜一猜):二維碼中的黑點、白點表示什么?由此開始介紹什么是二維碼。我們現在所用的二維碼都是QR碼,因此本課只講QR碼。

      QR碼的原理比較復雜,本課只簡單介紹QR碼的主要特點:

      (1)QR碼有不同的尺寸大小;

      (2)QR碼的結構特征;

      (3)QR碼的信息容量;

      (4)QR碼有很強的糾錯功能。

      制作二維碼是學生非常感興趣的活動,老師應該先篩選一些好用的二維碼制作網站,然后讓學生在這些網站上在線制作二維碼。教材中有一些二維碼制作的任務,老師也可以鼓勵學生探究學習生活中哪些事情可用二維碼,并制作二維碼,以此激發學生的創新熱情和學習興趣。對于學生構想的二維碼應用,老師應該鼓勵學生在課堂上說出來,并加以點評。

      隨著二維碼應用的普及,借助二維碼進行傳播的手機病毒、惡意程序日益增加。由于從外觀上并不能判斷二維碼的安全性,這就使得每個人都有可能掃描到不安全的二維碼。用戶一旦掃描了嵌入病毒鏈接的二維碼,其個人信息、銀行賬號、密碼等就可能完全暴露在黑客面前,釀成的后果可想而知。因此,本課應該通過一些真實的案例(例如:資源目錄中的視頻:“1-7.2二維碼病毒現身,掃碼小心中招”),讓學生樹立起安全意識,防范二維碼掃描所帶來的安全風險。需要向學生強調的是:二維碼本身并無毒,但是二維碼所指向的網站、下載鏈接或下載文件可能被提前植入了木馬或病毒。如果掃碼進入后,遇到要我們輸入個人信息或下載軟件安裝,這時就要特別小心,認真核對該網站是否可信。因為稍不留神個人信息就會泄漏,手機就會中毒。

      那么,如何防范二維碼掃描的安全風險呢?一般可以采取下面幾個措施:

      1.選擇一款權威且具有安全檢測能力的二維碼掃描軟件。

      現在有些二維碼掃描軟件具有安全檢查能力。例如,微信的“掃一掃”。微信基于騰訊大數據的支撐來鑒別掃描的二維碼是否安全。用戶通過微信掃描二維碼訪問網頁時,微信將判斷該網站是否屬于數據庫白名單,如果網址在白名單上,則用戶可直接訪問;如不是則會被判斷為非安址,用戶則需通過復制操作才能繼續訪問。而白名單中的所有網址,均經由人工審核確認。此外,微信內不可以隨意下載鏈接,以防止一些含有木馬病毒的文件趁機自動下載到用戶的手機。

      2.提高自我防范意識,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。

      在掃描前,要先確認二維碼發布來源是否權威可信,只有正規商家提供的二維碼才是安全的,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。萬一掃到可疑網站,不要立即打開,要先打開手機殺毒軟件進行掃描查看是否存在木馬病毒,檢驗無誤后再打開。使用二維碼在線支付時,應認真核對網站域名、認準官方渠道,如交易過程存異常應該立即停止支付。若手機和銀行卡之間相互綁定,盡量不要在銀行卡內存儲大量資金,避免造成更大損失。

      3.在手機上安裝能夠進行病毒查殺、騷擾攔截等功能的手機軟件,例如騰訊手機管家、360手機衛士等,有效地防范手機使用中的安全風險。

    初中信息技術教案8

      一、教學目標

      根據學生已有認知結構、學習現狀及教學大綱的要求,制定如下教學目標:

      (一)認知目標

      掌握在Word文檔中圖片、剪貼畫、藝術字和自選圖形的處理方法。

      (二)能力目標

      通過學生自主探究學習,提高美化WORD文檔的能力。培養他們學習利用資源解決實際問題的能力

      (三)德育目標

      培養學生互相幫助、團結協作的良好品質和專業精神

      培養學生的愛心,學會感恩

      提高學生審美能力和文學修養

      二、 教學重點和難點

      根據以上所制定的教學目標,結合學生的實際情況,我確定如下的教學重點和難點:

      (一)教學重點

      圖片、藝術字、自選圖形的應用

      (二)教學難點

      圖形的疊放次序及填充效果設置

      三、 學生分析

      (一)學生情況

      上課班級是一年級計算機網絡專業班,該班學生在課堂上的反應積極、活躍。在學習本單元內容之前,學生已經學習并掌握了Windows XP系統的基本操作、網絡的基本應用、Word文檔的編輯與排版等基本使用。班中有將近40%的學生來自農村,另有60%的學生來自城市,學生對計算機的掌握層次分差較大,個體差異明顯,對學生的教授不能一概而論。

      (二)學法指導

      針對以上的情況,我從學生學習的角度出發,為指導他們更好地學好本單元的內容,具體采用了如下方法:

      1、自主探究法

      學生在實踐過程中可能會遇到的問題,在教材中有明確的知識點及操作指導,因此我對于基本問題的處理,采用自主探究法,培養學生的自學能力和學習能動性。

      2、發現探索法

      技工學校的學生,重要的是實踐能力,通過案例教學,使學生遇到問題,從而學習分析問題、思考解決問題的方法。

      3、模仿學習法

      根據學生的實際情況,對于小部分學習困難的學生,可以采取模仿老師或同學的操作方法,從而達到學會新知識并學著應用的目的。

      4、合作學習法

      將學生進行分組協作學習,學生在小組中進行討論,互相幫助,采用這樣的同伴間學習的方式,可以充分發揮學生學習的積極性,彌補教師教學過程中的不足,并有助于團結協作的專業精神的培養。

      四、 教學方法和教學資源

      根據我對教材的研究,結合學法進行綜合考慮,我主要采用了如下的教學方法:

      (一)任務驅動法

      在本單元中,以完成一個總任務——賀卡制作為主線,以三個任務為過程,培養學生整合和運用知識完成“任務”及自主思考、創作的能動性。

      (二)問題引導與啟發引導相結合

      通過學生在完成實例的過程中,自己發現并提出問題,讓學生一起參與分析問題、解決問題,從而逐漸提高學生自行分析問題、解決問題的能力,使學生養成一種積極面對問題、探索解決問題的積極向上的良好習慣和團結協作的品質。

      (三)教學資源準備

      硬件準備:計算機實訓教室。

      軟件準備:Windows操作系統、 Word 20xx、演示教學軟件。

      五、 教學過程設計

      教學過程

      一、復習導入(2分鐘)

      上一節課,我們學習了如何對文字的修飾進行,掌握了修飾文字的基本方法,還學習了如何插入藝術字和畫出自選圖形。

      這節課我們來學習如何利用前面學過的知識來進行賀卡制作,提高我們美好WORD文檔的技能。

      二、新課內容

      課前準備:將全班學生分成五組,每個組中都包含不同層次的學生。安排好上機的座位。

      任務提出:

      在本單元將要學習制作精美的賀卡。并在教學過程中,根據學生的認知規律和能力的發展規律,將總任務分解為三個子任務。兩個任務在課堂上完成,一個任務課后完成。

      任務一:試做一張賀卡(第1課時)

      任務說明:由于該部分內容比較簡單,教材又有操作步驟提示,因此采用任務驅動、學生自學的方法來實現教學目標,使學生在完成任務過程中掌握本單元基本的知識點。突出學生的主體地位,讓學生做學習的主人,并且逐漸地提高學生的自學能力,同時,也使教師真正成為課堂的組織者和指導者。

      任務過程:給學生欣賞一些用Word制作的較簡單的賀卡(并介紹這些賀卡包含的圖片、剪貼畫、藝術字和自選圖形處理的基本知識點);(3分鐘)

      學生觀察賀卡后,提出自己對賀卡中最賞識的地方,模仿賀卡自己試做一張賀卡,學生可以通過自學課本解決制作過程中遇到的問題并完成任務。老師根據在巡視過程中發現的問題和學生自己提出的'問題進行反饋和回答。

      學生制作賀卡。(20分鐘)

      插入剪貼畫、藝術字的方法在上一次課已經學過,通過互相交流和向老師求助等方式可以很快插入自己想要的圖形或藝術字。但學生在制作過程中可能會遇到的下列問題:

      問題1:怎樣改變圖片的大小?

      選定圖片→格式→圖片,填寫長寬值。②直接拖動圖片邊框控點改變大小

      問題2:插入自選圖形、藝術字、圖片后是否可以改變其大小?

      可以。選定—拖動對象控點改變對象大小。

      問題3:可以將藝術字放于圖片之上嗎?

      可以。設置疊放次序。

      問題4:藝術字的形狀可以變化嗎?

      可以。選定藝術字,在藝術字工具欄中選擇藝術字的形狀

      任務完成小結:

      知識點小結:(5分鐘)

      插入圖形、剪貼畫、藝術字和自選圖形的方法。

      點擊插入位置→插入→圖片→來自文件,在“來自文件”對話框的“查找范圍”內選定圖片所在的子目錄,選擇所需插入的圖片,然后單擊“插入”按鈕即可。插入藝術字的方法相同。

      點擊插入位置,繪圖工具欄中的自選圖形,選中所要的圖形即可插入自選圖形。

      設置圖形、剪貼畫和自選圖形的格式。

      ①選定圖片→格式→圖片。②在出現的“設置圖片格式”對話框中,點擊“位置”標簽,選中“浮于文字上方”。③點擊“環繞”,在其中選擇環繞方式和環繞位置。④點擊“確定”按鈕。

      3、設置藝術字的陰影效果。

      作為藝術字插入,然后選中它,再單擊繪圖工具欄中的陰影按鈕或三維效果按鈕來選擇你想要的陰影或三維效果,還可詳細設置陰影或三維的位置、顏色、深度、光照方向等。

      4、文本框的作用。

      文本框可以讓這一部分文字和整個文章獨立出來,便于編輯。選中文本框后可按Ctrl+方向箭任意移動,而文字不可以.另外文本框可加邊框也可不加框,一般用在圖形標注上等。

      課堂表現小結:(10分鐘)

      1、每個小組挑選一個作品展示。

      2、教師給各小組展示作品評分并進行點評(布局設計、審美、選材和文字上)

      任務二:制作圣誕賀卡(第2課時)

      任務說明:這項任務是前一任務的遞進,難度較大,老師引導學生想辦法解決制作過程中遇到的困難,調動學生的主觀能動性,讓學生學會利用多種方法解決問題,整合其他學科的知識。在完成這個任務過程中,鞏固本單元的知識點,實現能力目標和貫徹德育目標。

    初中信息技術教案9

      第一節 信息與信息社會

      一、教學目的與要求:

      1、了解什么是信息;

      2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術;

      3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術;

      4、了解信息高速公路;

      二、教學重點與難點:

      信息的各種心態及其本質含義;

      三、教學方法:

      從感性認識到理性認識,啟發學生對問題深入思考。

      電腦動畫教學

      四、教學器材:電教室內利用電腦播放自制的教學

      五、教學過程:

      (一)新課引入

      1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)

      簡單地說,信息就是指對人么有用的數據、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)

      2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發后,請學生自己舉例)

      只要我們留意一下周圍世界,就會發現信息無處不在,無時不有。

      十字路口的信號燈……

      教室里的'板書,掛圖……

      圖書館里的書報……

      春節聯歡晚會的現場直播……

      大自然也無時無刻不在向我們傳發出各種各樣的信息……

      [可用幻燈片展示以上圖片]

      (二)新課教學

      “第一節 信息與信息社會”

      解釋:

      “ 一、信息通常是指數據、消息中所含的意義。”

      (三)深入分析

      科學角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的信息產品的集合。

      信息是事物運動的狀態和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現出來,而這些符號通常人們用數據來記錄它。

      “二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳遞、處理信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術。”

      [利用電腦動態展示以下三種重要的信息技術]

      “1、信息的獲取”

      人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;

      電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。

      “2、信息的傳遞”

      信息只有通過交流才能發揮效益。

      烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛——>報紙、電報、電話、廣播——>微波、光纜、衛星、計算機網絡

      “3、信息的處理”

      信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數據形式,如繪制圖形、打印報表等。

      電子計算機是信息處理機。

      “三、信息社會”

      人類進入20世紀以后,科學技術的發展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發展的三大基本資源之一,是社會發展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。

      “信息社會是以信息生產為中心,促進政治和經濟迅速發展起來的社會。”

      信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰。

      “四、信息高速公路

      ‘信息高速公路’是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸的信息網。”

      [利用電腦展示什么是信息高速公路]

      (四)小結:

      1、什么是信息?

      2、信息技術包括哪些重要的技術?

      3、為什么有人稱現代社會為信息社會呢?

      4、什么是信息高速公路?

    初中信息技術教案10

      學習目標:

      1.了解什么是電子錢包及目前常見的電子錢包。

      2.了解如何使用電子錢包。

      3.了解使用電子錢包存在的風險,并知道采取適當措施防范風險。

      重點難點:

      重點是如何使用電子錢包,難點是如何防范電子錢包使用風險。

      教學建議:

      建議本課用1課時。

      電子錢包對初中生來說是一個相當抽象的概念,本課應通過視頻和老師的操作演示讓學生對電子錢包有一個比較具體的認識。

      資源目錄中有一個支付寶電子錢包的視頻:“1-6.1支付寶當面付”,通過觀看視頻,讓學生建立電子錢包的直觀印象:電子錢包其實是一種管理電子貨幣的軟件。為了使用方便,一般都安裝在智能手機上。

      因為本課的內容無法讓學生在課堂上操作,老師可以和全班同學互動,和學生一起創設一個活動。例如,同學們約著一起看電影,其中一個同學用電子錢包給大家買票,然后其他同學再通過電子錢包將錢還給買票的同學。任務創設好之后,由老師在手機上操作,逐步地完成所設置的任務,操作過程應通過投影演示給學生看。

      電子錢包的應用越來越廣,不僅在網購的時候可以用電子錢包來支付,在平常逛街購物時,也可以用電子錢包支付,因為越來越多的商家接受電子錢包支付。個人之間較小金額的往來也可以用電子錢包轉賬,非常方便。電子錢包通常與銀行卡連接在一起,電子錢包中沒錢了,可以從銀行卡中轉進來,同樣,電子錢包中的錢也可以轉到銀行卡中。

      學會使用電子錢包并不難,難就難在如何防范風險。而防范風險最重要的一點就是設置好電子錢包的密碼。

      密碼是生活中最重要的個人信息。我們經常要輸入密碼,例如:登錄網站、銀行取款、網購、手機開機、連接Wi-Fi等。這么多密碼如何記住而且不容易被別人猜出來呢?

      下面是一些設置密碼的小貼士。

      1.不要在所有的場合都用一個密碼。

      不管什么場合都用同一個密碼的壞處是顯而易見的:只要在某一處密碼被人發現,你的其他信息也就一并泄露了。

      例如:你在某個網站登記的信息被黑客了,里面有你的身份證號碼、電話、密碼等信息,而你又恰好使用同樣的信息登錄另一個地方,這時你面臨的風險就顯而易見了。

      2.不要用姓名、生日、“12345678”等容易猜的密碼。

      重要的密碼應該包含數字、字母等多種形式的符號,長度應該在8個符號以上。為了記住不同場合的密碼,可以為自己創建一個設置密碼的規則,這樣密碼就好記又難猜。

      例如:先設置個人基本密碼,然后根據密碼使用的場合,在這個基本密碼的基礎上疊加一些其他符號。例如:基本密碼+場合名稱第一個拼音字母+填補密碼長度的符號。例如:你的基本密碼是“IMU99”,你習慣設置的密碼長度是10位,則登錄QQ的密碼可以是“IMU99QQ###”。登錄金山快盤的密碼可以是“IMU99JSKP#”。

      教參的資源目錄中有一個關于支付寶密碼安全的視頻“1-6.1支付寶里32萬不翼而飛”,讓學生看后設計好自己的密碼方案。

      此外,在安全的網絡環境下使用手機也是防范風險的重要手段。由于手機中存儲了我們很多的個人信息,因此不法分子會想方設法從我們的手機中盜取信息,而通過Wi-Fi盜取信息是最方便的,神不知鬼不覺。

      資源目錄中有兩個視頻,分別是:“1-6.3央視315晚會曝光:警惕免費Wi-Fi竊取信息”、“1-6.4公共場所免費Wi-Fi存風險”。觀看這兩個視頻有利于培養學生的信息安全意識。

      那么,如何安全使用Wi-Fi呢?下面是一些小貼士:

      1.關閉Wi-Fi自動連接功能用戶在日常使用電子設備時關閉“Wi-Fi自動連接”功能。因為如果這項功能打開的話,手機在進入有Wi-Fi網絡的區域就會自動掃描并連接上不設密碼的Wi-Fi網絡,這會大大增加用戶誤連釣魚Wi-Fi的幾率。另外,用戶在使用智能手機登錄手機銀行或者支付寶、財付通等金融服務類網站時,不用不能夠確定安全性的免費Wi-Fi,而是使用手機自帶的.3G、4G,另外不要直接通過手機瀏覽器進行,請優先考慮使用銀行或者第三方支付公司推出的專用應用程序,這些程序的安全性要比開放的手機瀏覽器高。

      2.拒絕來源不明的Wi-Fi設置釣魚Wi-Fi陷阱的黑客大多利用的是用戶想要免費蹭網占便宜的心理。因此要想避免墮入類似陷阱,首先要做到的就是盡量不使用來源不明的Wi-Fi,尤其是免費又不需密碼的Wi-Fi。

      如果是在星巴克、麥當勞這樣有商家提供免費Wi-Fi網絡的地方,用戶也要多留一個心眼,主動向商家詢問其提供的Wi-Fi的具體名稱,以免在選擇Wi-Fi熱點接入時不小心連接到黑客搭建的名稱類似的釣魚Wi-Fi。

      3.更換路由器初始密碼除了要謹慎使用公共場所的免費Wi-Fi,家里使用的路由器管理后臺的用戶名、密碼,不要使用默認的Admin,密碼更改為數字+字母的高強度密碼,同時設置的Wi-Fi密碼選擇WPA2加密認證方式,相對復雜的密碼可大大提高黑客難度。

      4.及時更新升級瀏覽器和傳統有線網絡相比,Wi-Fi網絡環境下,用戶信息的安全性挑戰更多。

      用戶在使用非加密的Wi-Fi網絡或者陌生的Wi-Fi網絡時,提前在筆記本電腦或智能手機中安裝一些安全防范軟件以作提防。瀏覽器最容易泄露用戶信息,用戶應該定時到瀏覽器的官方網站升級瀏覽器。使用瀏覽器登錄網站時,如果碰到需要用戶輸入賬戶名和密碼并彈出“是否記住密碼”選項框的情況,不要選擇“記住密碼”,因為“記住密碼”功能會將用戶的賬號信息存儲到瀏覽器的緩存文件夾中,無形中方便了黑客進行竊取。

    初中信息技術教案11

      分析

      本課教材通過報紙、雜志上的標題醒目美觀引入為日記做封面的任務,首先介紹在Word20xx中插入藝術字的方法,接著介紹了藝術字工具欄,說明利用工具按鈕可使藝術字的變換形式多樣,從而制作出各種漂亮的藝術字,然后小結本節所學插入藝術字的方法,最后讓學生利用所學練習做一份有藝術字的小報《我的家》。

      教學目標

      1、學習如何在Word文檔中插入藝術字,明確兩種不同的打開藝術字庫對話框的方法。

      2、應用上節所學設置藝術字的大小、位置及文字的繞排方式。

      3、利用藝術字工具欄對藝術字進行填充顏色、改變形狀、式樣及旋轉角度等更多形式的變換。

      教學重點和難點

      重點:插入藝術字的步驟。

      難點:藝術字的編輯和修改。

      教學過程

      (一)出示任務

      常言道:看報看題。我們常見的報紙、雜志上的標題都很醒目、美觀,課本、練習本的封面上的標題是這樣,街頭的廣告字等更是如此。我們能不能如這節課開篇的日記中所說的那樣,在Word文檔中做出這樣的文字效果來呢?今天這節課,我們的任務就是:為我們的日記設計一個的封面——在文檔中插入藝術字(板書課題)。

      (二)實施任務

      1、引導探究:

      請大家看大屏幕,(出示作品范例)這是仿照課本內容做成的.藝術字效果。相信通過今天的學習,大家會制作出比這更漂亮的文字來。為了方便大家有目的地去探究操作方法,下面給大家提供幾個問題,大家在操作過程中有什么新的問題,也可以提出來,我們一起來解決。

      探究問題:(出示)

      (1)如何打開藝術字庫對話框? 還有別的方法嗎?

      (2)我的word窗口中怎么沒有“繪圖”工具欄?如何打開它?

      (3)如何在word文檔中插入藝術字?

      (4)怎樣移動藝術字、改變它的大小、設置它的文字繞排方式?

      (5)想把藝術字的文字由“日記本”改成“筆記本”怎么辦?

      (6)我對藝術字的式樣、顏色不滿意,能換換嗎?怎么換?

      (7)春節人們常貼倒“福”字,意喻“福倒了”。你自己能設計一個倒“福”字嗎?

      (出示:快行動!相信自己能行!)這幾個問題,相信大家能自行解決。下面你們分頭行動,邊看書邊操作,盡快靠自己的理解和嘗試去探究方法步驟,看誰做得又好又快。

      學生嘗試操作,尋求解決問題的辦法。教師巡視指導,注意發現帶共性的問題和應提醒學生注意的地方。

      2、讓有體會的學生上臺演示操作,師生共同關注操作過程,并提出不同的看法。在此基礎上統一認識。

      3、引導小結:這節課有什么收獲?

      (三)升華任務

      讓學生以《我的家》為題,設計并制作一份有藝術字的小報。

      學生各自操作,教師巡視指導,注意收集有代表性的作品。

    初中信息技術教案12

      一、教學目標

      1、能夠說出電子標簽的含義,并能舉例說明電子標簽的應用。

      2、通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。

      3、通過學習電子標簽,體會學習信息技術的樂趣,激發對科技的熱愛。

      二、教學重難點

      【重點】電子標簽的工作原理及類型。

      【難點】電子標簽的工作原理及類型。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師通過多媒體播放汽車過收費站時通過ETC自動扣費的視頻,引導學生思考扣費系統是如何鎖定目前通過的車輛信息,是否他們也有“身份證”可以被識別?引導學生帶著疑問進入新課學習:電子標簽。

      (二)新課講授

      教師通過多媒體呈現常見的含有電子標簽的物品(珠寶電子標簽、門禁卡等)圖片,并采用教授法介紹電子標簽的用途,引導學生根據圖片信息,結合教材中的文字,總結電子標簽的用途:電子標簽主要附著在被識別物體上,存儲與物體相關的信息,運用射頻識別技術實現非接觸讀寫存儲器上的信息。在物聯網中,電子標簽如同物體的“身份證”一樣。

      在得出用途后在大屏幕上展示被拆解的電子芯片的`圖片,教師引導學生思考:那電子標簽是由哪些部件決定他有這樣的用途呢?【天線】學生回答后教師需給出學生鼓勵、正面的評價,如:觀察仔細,總結到位等。教師可在學生回答的基礎上進行補充總結,電子標簽的內部主要由芯片、天線(線圈)等部件組成。

      教師引導學生根據剛剛圖片中有無電源對電子標簽進行分類,并引導學生結合教材同桌兩人進行討論,得出其分類和其主要特點,【可分為有源電子標簽(主動標簽)和無源電子標簽(被動標簽)兩大類。無源電子標簽是最常見的電子標簽,當讀寫器檢測到電子標簽時發出電磁波,在電子標簽周圍形成電磁場,電子標簽從電磁場中獲得能量激活標簽中的芯片,芯片產生電磁波發送給讀寫器。有源電子標簽工作的能量則由自帶的電池提供】教師并給出積極的評價,如:閱讀仔細,歸納概括能力強等。

      之后教師介紹電子標簽不僅可以根據有無電源進行分類,通過不同的分類標準,所得到的分類結果也不同。并在大屏幕上展示分類的表格,之后組織學生進行小組討論5分鐘,嘗試根據讀寫方式、頻率高低對其進行分類并填表,并在討論的過程中提示學生,涉及頻率高低時,可以從頻率、感應距離、讀取速度和穿透能力等方面進行分析。之后教師可請小組代表進行分析和陳述,學生回答觀察結果。【按照讀寫方式,可以分為只讀電子標簽和讀寫電子標簽。只讀電子標簽只可閱讀,不可寫入,成本較低;讀寫電子標簽,可讀可寫,成本較高。按照頻率高低,可以將其分為低頻電子標簽、高頻電子標簽和超高頻電子標簽。低頻電子標簽的頻率范圍為100-500kHz,以125kHz為主,感應距離較短,讀取速度較慢,但穿透能力好;高頻電子標簽,頻率范圍為10-15MHz,以13.56MHz為主,感應距離較長,讀取速度較快,但穿透能力一般;超高頻電子標簽,頻率范圍為850-950MHz以及2.45GHz,感應距離最長,讀取速度最快,但穿透能力差】教師對于學生的評價進行鼓勵,之后教師再進行補充總結,從而得出不同的電子標簽的分類所得到的結果表格。

      (三)鞏固提高

      在學生掌握了基本操作之后,教師組織學生完成教材中的探究學習的部分,引導學生仔細觀察電子標簽,指出其組成部件的名稱;觀察身邊的各類卡,觀察它們是否屬于電子標簽嗎?為什么?

      (四)小結作業

      小結:教師采用師問生答的形式總結本節課所學的內容。教師可以點評同學們聽課很認真,記憶力真強。

      作業:回家后觀察自己家中的物品哪些使用了電子標簽,屬于哪一種類型的電子標簽,下節課進行分享。

      四、板書設計

      (略)

    初中信息技術教案13

      出示“金山打字”程序,并讓學生操作。

      請同學們小組討論:“金山打字”程序中,都有生么樣的事件發生,請學生闡述討論結果。

      教師做補充分析

      任務一:程序運行分析

      首先讓學生操作完整的易語言“打字練習”程序,并分析其所發生的事件及過程,教師幫助分析講解。

      任務二:窗口界面分析

      通過上面的事件和過程分析,讓學生再次分析本程序的啟動窗口界面中應包含哪些組件及元素,教師幫助分析講解。

      教師演示在“窗口界面中”加入本程序所需要的.組件及元素。

      任務三:程序數據類型及代碼分析

      通過上面的分析,對各個子程序進行分布步講解。

      1、“開始”按鈕被單擊子程序

      通過分析代碼,教師講解邏輯變量“進入循環=真”、“按鈕1.禁止=真”。

      重點講解事件“處理事件()”和“延時(100)”

      2、“停止”按鈕被單擊子程序

      通過分析代碼,講解邏輯變量“進入循環=假”、“按鈕1.禁止=假”。

      在這一部分,可以先讓學生對照上一部分的邏輯變量進行相似性分析。

      3、按鍵盤字母鍵的過程

      這一部分教師應該重點講解“按下某鍵”事件,和實現判斷按下程序中A、B、C、D的某鍵。

    初中信息技術教案14

      《機器人唱歌》

      【教學目標】

      1.知識與技能

      ◆了解機器人的發聲原理;

      ◆學習音樂模塊的使用;

      ◆設計機器人唱歌程序;

      ◆了解多次循環結構的使用方法。

      2.過程與方法

      ◆認識機器人發聲裝置:

      ◆了解音樂模塊的使用方法;

      ◆編寫多次循環結構的程序。

      3.情感態度與價值觀

      ◆培養學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調試中出現的現象,根據現象確定其成因:

      ◆培養學生的觀察能力,讓學生將所學知識與生活實際相結合;

      ◆培養學生積極探索、敢于實踐、大膽創新的精神和意識。

      【教法選擇】

      任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。

      【教學重點】

      1.發聲裝置的安裝與使用;

      2.條件結構在機器人編程中的應用;

      3.音樂模塊的使用。

      【教學難點】

      機器人唱歌程序的編輯與調試。

      【教學過程】

      一、創設情景,導入新課

      教師活動

      學生活動

      二、展現目標,引入任務

      教師活動

      機器人的發音是通過安裝在機器人主板上的喇叭發聲來實現的。機器人編程軟件中的音樂模塊,可以讓機器人實現演奏音樂等功能,也可以實現“人機對話”。本節課將學習機器人的輸出表現形式——聲音;學習機器人“演奏音樂”和“多次循環”模塊的使用。你想讓機器人為你唱什么歌曲?通過老師下面的操作,可以輕松地讓機器人演奏一段美妙的音樂。

      學生活動

      認真聽講,跟隨教師的講解演示,提出問題。

      三、自主學習,任務探究

      教師活動

      1.機器人發聲裝置的講解及安裝,引入音樂模塊(你喜歡唱什么歌曲?想不想讓機器人給你唱一唱呢?要想聽機器人給你唱歌很簡單,學習音樂模塊,然后設計程序就能實現了);

      2.指導學生以小組為單位,進行探究式協作學習。利用網絡資源及平時積累,理解音樂模塊中的各種定義(音高、音長、休止符等概念);

      3.布置學習任務:唱歌機器人的程序設計,以“雪絨花”為例。

      學生活動

      1.結合教材完成任務。在練習過程中,完成快的.同學輔導制作有困難的同學;

      2.試著去完成“各顯神通”中的兩個問題。

      教師活動

      1.引導和激勵各組的探索學習,讓學生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學習活動,歸納出制作唱歌機器人時遇到的各類問題,記錄到“成長基石”中;

      2.引導學生自主學習“資源視窗”中的內容。

      學生活動

      自主學習,互相交流,共同探討。

      四、學習評價、歸納總結

      教師活動

      1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;

      2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

      3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中。

      學生活動

      1.欣賞作品,自評、他評;

      2.完成“博弈舞臺”中的任務;

      3.記錄學習成果及學習感受。

      【教學反思】略

      初中信息技術教學教案及教學反思相關文章:

    初中信息技術教案15

      教學目標

      1、知識目標:

      學會使用選項按鈕控件

      知道vb中過程的含義

      2、能力目標:

      培養學生的觀察能力、自我探索、自主學習的能力和團體協作的能力。

      3、情感目標:

      通過具體實例,讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

      前提診測

      vb中敲f1鍵的`作用是什么?

      導入新課

      在實際生活中,我們經常面臨著選項選擇,那么今天我們就來學習在vb中設計選項。

      教學方法

      任務驅動法、演示操作法

      教學重點

      選項按鈕控件

      教學難點

      編寫代碼、調試程序

      教學過程

      一、分析演示程序“設置字體”

      二、設計程序“設置字體”

      1、設計程序界面

      1.1 創建新工程

      1.2 設計窗體:一個標簽控件,一個文本框控件,四個選項按鈕控件,一個命令按鈕控件。

      2、修改對象屬性

      3、編寫代碼

      打開代碼窗口,編寫如下代碼:

      Private Sub cmdExit_Click()

      End

      End Sub

      Private Sub optHt_Click()

      txtWenzi.Font = "黑體"

      End Sub

      Private Sub optLs_Click() txtWenzi.Font = "隸書"

      End Sub

      Private Sub optSt_Click() txtWenzi.Font = "宋體"

      End Sub

      Private Sub optYy_Click() txtWenzi.Font = "幼圓"

      End Sub

      4、調試并保存程序

      5、生成可執行文件

      形成性測試

      編寫一個“旅游信息”的程序

      小結

      本課我們學習了vb中的選項按鈕控件,使用它進行信息采集。

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