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    趣味數學教案

    時間:2024-09-19 11:35:28 嘉璇 數學教案 我要投稿

    趣味數學教案(通用11篇)

      作為一位無私奉獻的人民教師,時常要開展教案準備工作,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那么應當如何寫教案呢?下面是小編幫大家整理的趣味數學教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

    趣味數學教案(通用11篇)

      趣味數學教案 1

      首先我們得了解測量在生活中的應用,在生活中,測量比較短的物品,可以用(毫米、厘米、分米)做單位;量比較長的物體,常用(米)做單位;測量比較長的路程一般用(千米)做單位,千米也叫(公里)。長度單位從大到小:千米>米>分米>厘米>毫米。

      教案要求及解讀:

      老師通過趣味小故事的形式引導同學們學習了解數學概念“測量”。

      數學概念“測量”的意思:

      人們用各種儀器測定溫度、重量、電壓、地形、物體位置等活動稱為測量。測量有四個要素,分別是:測量對象、計量單位、測量方法、測量的準確度。在測量時,測量結果與實際值之間會存在差值,這個差值叫作誤差。

      教案適合年級:

      本教案適合部編版小學數學三年級上冊第三單元。

      教學目的:

      1、結合生活實際,使學生經歷實際測量的過程,在實踐活動中認識長度單位毫米、分米和千米,建立1毫米、1分米的長度觀念,明確毫米、厘米、分米、米和千米之間的進率。認識質量單位噸,知道噸和千克之間的關系。

      2、使學生知道常用的長度單位間、質量單位間的關系,會進行簡單的單位換算。

      3、使學生能估計一些物體的長度和質量,會選擇合適的單位及工具進行測量。

      4、感受數學與生活的密切聯系,了解用列表法分析問題和解決問題,體驗與他人合作交流解決問題的過程。

      教案教學過程(古代巧測金字塔的趣味小故事的講解):

      造房子、造家具、修馬路等都需要先測量。由此,世界上產生了測量的工具—尺子。短的距離我們可以用尺子來測量,但如果是很長的距離,或是不易測量的地形、不易到達的高度,我們又該怎么辦呢?聰明的人類運用了很多巧妙的方法,解決了一個又一個難題。比如泰勒斯巧測金字塔的故事。

      在非洲的尼羅河下游,散布著大約80座金字塔遺跡,其中有一座最高大的金字塔,它就是古埃及第四王朝的法老胡夫的陵墓,也就是大名鼎鼎的胡夫金字塔。這座金字塔原高146.5米,底部周長約230米,被稱為世界上最大的金字塔。

      據說,在金字塔建成后很久,人們都無法測量出金字塔的高度,因為它們實在是太高了,遠遠超過了當時的測量水平。

      直到公元前600年,有一個名叫泰勒斯的年輕人想出了辦法,他用了一種令人意想不到的方法測出了金字塔的高度,這件事也成為了當地的傳說。

      泰勒斯是希臘人,他出生在小亞細亞愛奧尼亞西岸的米利都城,他天性熱愛自由,將自己畢生的精力都用來追求真理。

      一天,愛好游玩的泰勒斯來到了埃及,這個年輕人早就聽聞了金字塔的神秘與偉大,他興致勃勃地想要親自證實一下,是不是人類真的無法測量它的高度。

      他站在金字塔面前,仔細審視著這個龐然大物。他看到,金字塔的底部是正方形,四個側面都是相同的等腰三角形,也就是有兩條邊相等的三角形。要測量出底部正方形的邊長并不困難,但僅僅知道這一點還是無法計算出金字塔的高度。

      泰勒斯頂著灼熱的陽光,在金字塔下走來走去,他的大腦里正在不停地思考:怎么才能知道金字塔的高度呢?用尺子量?當然不行,天下哪有這么大的尺子。叫人爬上去一節一節地測量?也不行,金字塔的側面太滑了,根本沒人能爬上去。

      泰勒斯假設了很多種方法都不行,他有點著急了。陽光照在他的臉上,汗如雨下,他看著自己腳下的影子,想找個涼快的地方乘涼。突然,他的腦海里浮現出一個想法:對了,影子?金字塔有影子,我自己t有影子,有辦法了!

      泰勒斯仔細地觀察著影子的變化,他在金字塔底面正方形的一邊的`中點并做出了標記。隨后,他跑到陽光下,并請人不斷測量他影子的長度。當影子的長度和他的身高相等時,他馬上測量金字塔影子從頂點到做標記的中點的距離。經過簡單的計算之后,他向周圍的人群宣告:“我算出金字塔的高度了!”

      聽到這個消息,人們沸騰了,但是很多人還是不太相信,困惑了近千年的問題,僅僅因為測量了影子就解決了?這不可能!有人嘲笑他:"哈哈,你不會是瞎編了一個數字,騙我們的吧?”

      泰勒斯說:“我以我的性命擔保,這絕對是金字塔的高度。周圍的人紛紛說道:“那你說說測量的原理是什么吧?"

      泰勒斯向他們解釋道:“當我站立在沙地上時,我和我的影子構成了一個直角三角形。當我的影子和我的身高相等時,就構成了一個等腰直角三角形。知道我影子的高度就能知道我的身高。那么同樣的道理,當時,金字塔的頂點和金字塔影子的頂點到底面正方形中心的連線(EOF)也構成了一個等腰直角三角形,所以,我們只需要量出金字塔影子的頂點到底面正方形中心的長度,就可以知道金字塔的高度了。”

      聽了他的解釋,人們紛紛點頭,但是,還有一部分人不死心地問“金字塔影子的頂點到底面正方形一個邊(FG)的長度你可以量出來,但是,你怎么測量出底面正方形邊中心到這個邊(OG)的距離呢?"

      泰勒斯說:“太簡單了,看到我先前在金字塔底面一邊的中點做的標記了嗎?這個標記到正方形頂點的距離(GB)就是答案了。接下來我們只需要將金字塔影子的頂點到底面正方形邊的長度(FG),加上底面正方形邊長的一半(GB),就得出金字塔的高了。”

      聽完泰勒斯的解答,所有的人恍然大悟,紛紛稱贊他,困擾了古埃及人干年的問題就這樣被輕易地解決了。

      泰勒斯利用的正是相似三角形的性質,在科技那么落后的兩干多年前,他能夠想出這樣的辦法來解決金字塔問題,難怪后人都尊稱他為“科學和哲學之祖”。

      從泰勒斯測量金字塔的例子可以看出,尺子不是我們唯一可以選擇的測量工具,不同的物體需要不同的方法。比如,測量溫度時,常用的工具是溫度計,根據上面的刻度就可以知道測量對象的實際溫度。測量一個圖形角的度數時,用普通的直尺可是沒有用的,這時需要的是量角器,有了它,從0度到180度之間的角度都可以進行測量。

      課后思考:

      那么,遇到水這類液體時,該怎么測量它的體積呢?有一種特殊的測量工具,叫作量杯,它的外形很像杯子,多由玻璃制成,上面標有刻度。只要將液體倒進量杯里,就可以根據刻度知曉該液體的體積是多少了。量杯不僅僅出現在實驗室里,在廚房里也很常見。媽媽在做菜時也會經常用量杯來計算調料,這樣就能輕松地做出一桌美味佳肴了。

      趣味數學教案 2

      【活動目標】

      1、在游戲中掌握環形數數的方法,體驗環形排列現象在生活中的運用。

      2、嘗試運用不同的方法進行環形數數和記錄,體驗與同伴分享交流的快樂。

      【活動準備】

      1、夾子、鼓、音樂。

      2、每人10個夾子、1個小筐子、1個圓片、1張記錄單、1支水筆。

      3、環形排列的物品若干:花片、飛碟、衣架、調色盤、杯墊等。

      4、每組星星、夾子、扭扭棒、回形針、皮筋、毛線若干。

      【活動過程】

      一、出示夾子,簡單導入。

      二、游戲“夾夾樂”,練習數數和比較多少。

      教師敲鼓,幼兒游戲。讓幼兒數數夾了多少,并和同伴比一比誰多誰少。

      三、游戲“夾子變魔術”,嘗試環形計數。

      1、引導幼兒將夾子和圓片變成太陽,體驗環形排列。

      2、嘗試環形數數。

      (1)數夾子,嘗試環形計數。

      讓幼兒數數自己用幾個夾子變成了太陽,并說說是怎樣數的`。

      (2)引導幼兒討論其他環形數數的方法。

      (3)教師小結。

      四、游戲“數一數”,進一步探索、掌握環形數數的方法。

      1、教師出示收集的各種環形排列的物品,提出操作要求。

      2、幼兒嘗試操作,教師巡回指導。

      3、展示個別記錄單,并請幼兒說說操作情況。

      4、教師小結。

      五、拓展練習。

      1、幼兒聽音樂拉圓圈。

      2、小結,結束。

      趣味數學教案 3

      【活動目標】

      1、能手口一致地點數10以內的數。

      2、對點數活動產生興趣。

      3、了解多與少的相對性。

      4、讓幼兒懂得簡單的數學道理。

      【活動準備】

      1、動物園門票每人一張。

      2、幼兒人手一份10以內的操作材料及排序板。

      【活動過程】

      一、情境導入:以去“動物園”游玩的形式,帶領幼兒進教室。

      點數9個小朋友。

      師:我們要到動物園去玩了,請小朋友排隊入場。請男孩子排在一起,女孩子排在一起,記住要從小紅旗那開始,看誰動作快。

      ①幼兒自主排隊。

      ②男女小朋友相互點數人數。

      師:現在請男孩子來數一數女孩子有幾個?記住要從小紅旗開始。(男孩子數女孩子)再請女孩子數數有幾個男孩子,要求一致。

      二、延續情境:練習手口一致點數10以內的數。

      (1)示范數10的數。

      師:瞧,這是誰呀?讓我們看看有幾只?

      (2)提出操作要求。

      師:動物園里這么動物,要請小朋友把它一個一個在排序板上排好隊,排一個要大聲數一個,看看你一共數到幾個動物?

      (3)幼兒操作,教師巡視并對能力弱的幼兒提供指導或幫助。

      (4)評價——請幾名幼兒點數自己的操作材料。

      師:你的是什么動物?請你從小紅旗開始用手指一邊點一邊大聲的數給我們看一看有幾個?數完后追問:你數到了幾個?

      (5)挑戰:點數15以內的數。

      動物園又來了許多動物,可是這么多數也數不清,誰愿意上來幫我數一數?

      三、結束情境。

      師:時間不早了,動物園要關門了,請小朋友把動物放回籠子,來排隊吧!

      【活動反思】

      《數數有多少》的目標是:

      1、能收口一致地點數10以內的數。

      2、對點數活動產生興趣。

      課前所思:目標中是要點數10以內,小班幼兒對于情景化的游戲,特別喜愛,正好本周主題是春天,小朋友都有去動物園玩的經驗,所以定位在去動物園的'情景。

      課堂實踐:我帶著15名小朋友進入場地后,以“進動物園要排隊”的形式,讓男孩、女孩排在分別排在小紅旗后面,并且相互從小紅旗處數數,看看“男孩、女孩各有幾個?”點數完畢后,和小朋友一起學習了10的點數后,提出要求:請把這些玩具在小紅旗上面排隊,邊排邊數看看一共有幾只?小朋友自主選擇后,我個別邀請幾位上前操作。最后以動物園要關門,請小朋友帶好動物,跟隨我出教室。

      課后反思:整個環節可以說是沒出什么亂子,小朋友井然有序并且操作的時候也都正確無誤,似乎沒有難處。而創建的情景也符合生活化的目標!在第一個排隊數的時候應該讓孩子數。在小朋友操作的環節,我給予的材料都是10以內的數,但在點評時沒有拿出10的整數;另外課后延伸也可以加上10以外的挑戰項目,讓小朋友嘗試。

      這節課,考慮的還不算太全面,雖然達到了目標不過也不算太精細,希望下次能再接再厲,考慮到位有突破!

      趣味數學教案 4

      教案分析:

      阿爾法趣味數學課程教案是通過數、量、形、時、空和思維內容相結合,讓孩子感知數學與生活聯系的。培養孩子的思維能力、語言表達能力和獨立解決問題的能力。

      教案要求及解讀:

      教師引導同學們在游戲中學習,培養孩子的動手能力。

      教學自標:

      一、了解時鐘的表面結構及時針、分針的運轉規律,學會看整點。

      二、幫助同學們理解鐘表的功能,培養同學們從小養成珍惜時間的好習慣。

      適合年級:幼小銜接、一年級

      孩子們有一定學習的基礎,較強的語言表達能力,喜歡表現自己。

      能獨立思考問題。

      教學重點:

      認識鐘表、整點。教學難點:理解表針之間的時間關系,建立正確的時間觀念。

      教學過程:

      一、通過趣味游戲的方式激發同學們的興趣

      數學謎語開頭:一張大圓臉,有腿沒有嘴,有腿會走路,沒嘴會說話。(時鐘)

      二、觀察活動,出示鐘表。

      1、出示圓形時鐘,讓同學們觀察鐘面。

      老師:觀察一下鐘面上都有什么?

      老師:鐘面上有多少數字?這12個數字是怎么排列的?

      老師:比比看,鐘表上的指針什么地方不一樣?(長短、粗細)最短最粗的這根指針我們叫它時針,細長的指針我們叫它分針,最細最長的我們叫它秒針。(加深鞏固)

      2、熟悉時針和分針

      (1)老師:小朋友聽過“龜免賽跑”的故事嗎?(簡單講述故事大意)鐘表上的分針和時針就像故事中的兔子和烏龜。教具撥鐘表,引導同學們觀察分針和時針的運動:分針(兔子)跑得快,時針(烏龜)跑得慢(通過趣味教學對比,接合成語龜兔賽跑的故事)。

      (2)在龜兔賽跑故事中,雖然兔子跑得快,烏龜跑得慢,但是它們走的路程是一樣的。

      在鐘表上,雖然分針跑得快,時針跑得慢,但是它們走的'時間是一樣的。

      三、實踐操作

      1、教師演示課件,同學們說出時間。

      請同學們觀察后說出是幾點。(1時、3時等)

      2、教師操作,讓同學們理解并掌握分針、時針與數字的關系。

      (1)觀察時間為12點鐘表。

      仔細看!把分針撥1圈,時針有什么變化?(時針走一格)

      (2)教師再次操作,讓同學們觀察分針和時針的變化。

      小結:當分針走1圈,時針走一個數字(一格),這就是一小時。

      四、認識鐘表、整點

      1、看看12點、1點有沒有相同的地方?(分針都指向12)

      小結:當分針指向12時,時針指向幾,就是幾點整。

      2、分組游戲。

      (1)第一組:趣味游戲“我的一天”。

      請4~6人站成一排,教師舉起鐘面讓坐著的同學們看鐘上的時間一起大聲報時,如“早上6點”,站著的同學們就做起床動作。依此方法繼續游戲(早上8點上同學們園,下午5點離園晚上9點睡覺等,結合日常生活中生活作息對比,加強同學們更好的認識鐘表)

      (2)第二組:按要求撥鐘。

      兩名同學們一組,一名同學們任意出示整點的電子鐘卡片,另一同學們用學具時鐘撥出相應的時間,然后互換角色,繼續游戲。

      (3)趣味游戲“我說你撥”

      結合日常生活作息時間撥出整點,小組中的同學們相互檢查是否正確,并說一說時針、分針指向的數字,每組推舉1位代表進行比賽,看誰撥得又對又快。

      五、幫助同學們理解鐘表的功能,培養同學們愛惜時間的好習慣

      1、你們家里有鐘表嗎?你還在什么地方看見過鐘表?為什么那么多的地方都要用到鐘表呢?

      2、總結:鐘表是計時工具,它可以告訴人們現在的時間,應該干什么事情了;它可以幫助人們形成良好的生活習慣。

      同學們認識了鐘表,就可以按時起床、按時上學了。時間過去了就不會回來了,同學們,我們一定要珍惜時間、愛惜時間,記住了嗎?

      教案總結:

      一、鐘表是我們生活中常見的日常生活用品,通過“認識鐘表”這個科學活動,我發現同學們對時鐘的興趣很濃。

      二、為使同學們更主動地參與到活動中,徹底發揮家長的積極作用,讓同學們對鐘表有初步的了解,并讓同學們制作鐘表,為教學提供便利條件。為提高同學們學習的興趣,我利用課件教學,使同學們在保持興趣的同時更直觀、更主動地去掌握教學目的。

      三、在活動過程中我采用了探索操作法、觀察法、游戲法、說學法等幾種教學方法。同學們在積極主動地探究過程中能力得到了提高,激發了他們探究事物的興趣,也培養了同學們的觀察力和動手操作能力。

      趣味數學教案 5

      活動目標:

      1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。

      2、發展幼兒創造力和思維靈活性。

      3、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

      4、體驗數學集體游戲的快樂。

      活動分析:

      重點:是感受平面圖形之間的聯系。

      難點:幼兒在感受過程中關鍵點是對于不同圖形中共用邊的感知與理解。

      活動準備:

      火柴棒若干根、記號筆、紙。

      活動過程:

      (一)變魔術,引出課題。

      1、今天老師要給小朋友變魔術,大家想不想學呀?

      2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?

      3、教師變魔術

      (二)教師啟發幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。

      1、請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。

      2、請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。

      3、請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。

      (三)幼兒操作活動,發展幼兒創造力和思維靈活性。

      1、出示記錄表,提出拼搭的要求。

      2、教師觀察幼兒操作情況,進行指導。

      3、活動評價。

      (1)幼兒評價:拼得是什么圖形?誰拼得好?為什么?

      (2)教師評價:表揚會應用公用邊的原理、注意用較少的火柴棍拼搭出較多圖形的幼兒。

      活動延伸:

      請小朋友回班級進入區域繼續利用我們的棒來繼續變魔術,好嗎?

      活動反思:

      1、讓數學變成好玩的,有意思的。

      為什么學生喜歡這節活動課,因為這節課直觀形象,滾一滾,堆一堆,摸一摸,搭一搭,數一數,像玩游戲一樣,有趣好玩。所以,數學教學中經常用到的數形結合,用動畫片中的.人物創設情境,聯系生活中的數學等就是讓數學變得好玩一點,學生積極性才高。數學教學應該向語文課學習,讓學生能感知數的靈動,讓數學教學變得豐富多彩。

      2、數學要多讓學生操作。

      數學教學中,盡量讓學生多操作,多動手。學生在操作中感受會更深。滾一滾,如果要對低年級的學生說是很難說清楚的,但學生動手滾一下,不言自明。包括數學教學中常用的剪一剪,折一折,畫一畫,比一比,就是讓學生多操作。

      3、要調動學生的各種感覺器官。

      有人說感覺器官用的越多,記得就會更牢固。這節課讓學生動手操作,用手去摸,動手去堆,用眼睛觀察,調動了學生的多種器官。

      4、了解學生,讓學生學會用自己的語言表達數學。

      低年級學生在用語言表達數學問題時,有時候不太準確,這時候就不要強求學生記住一些難以理解的詞語,可以等一等,現階段只要讓學生有所感知就行了。如平面,曲面等。

      5、放手讓學生討論。

      不要小看這些小孩子,他們思維活躍,想法多樣,只要你給他們一個舞臺,他們就會精彩演繹。在搭一搭這個活動中,我讓學生分小組討論,可以搭出哪些物體,學生搭出了很多新奇的造型,我都給與了肯定和表揚。

      趣味數學教案 6

      設計意圖:

      接龍是中國的傳統經典優秀,我們的童年或許都有它的伴隨,也在和它的互動中朦朧的了解了數字,接受了數的對應,更為重要的是當時幼小的我們或許都沒感覺學數是痛苦的、枯燥的,反而是樂此不疲。我認為這樣一種蘊含數的概念、給予孩子快樂學數的游戲假如引入今天的幼兒園數學活動應該是適宜的,因為它符合了“生活中的數學”、“快樂學數學”……等等等等《綱要》新精神。因此我從接龍游戲入手,以接龍游戲特點為切入口,設計了這樣一次數學活動,嘗試通過了解接龍、走進接龍、設計接龍等環節幫助孩子初步感知中國傳統游戲——接龍的排序規律,并在探索簡單的推理方法中,學習制作接龍卡。

      重點:

      了解接龍游戲的規律,并能運用比較、對應的經驗合作制作接龍卡。

      難點:

      1.孩子對前后卡片的界限區分。成因是接龍卡本身有兩小部分所組成,容易會造成孩子辨別卡片上的混淆。

      2.操作中的前后推理。成因是由于幼兒的逆向思維發展尚不成熟,容易被附近一個已知數所誤導。

      解決策略:

      1.逐步化解法:借助雙色的卡片做教具,以層層遞進的方式從順向推理向逆向推理逐步過渡。

      2.資源共享法:以小組合作形式開展操作活動,能以兵兵互教的形式化解補缺的難點,達到資源共享。

      活動目標:

      1.了解接龍游戲的規律,并能運用比較、對應的經驗合作制作接龍卡。

      2.嘗試用簡潔語言介紹和交流自己的'操作結果,能運用以往的數學經驗表明意思。

      活動過程:

      第一環節:以“舞龍”引出課題。

      幼兒自由講述自己在哪里見過“龍”。

      教師目標:為學習接龍游戲做自然的銜接與鋪墊,潛意識中滲透對中國傳統的頌揚。

      第二環節:觀察并尋找接龍卡規律。

      這條“龍”是怎么接起來的?身上有哪些特點?

      教師目標:2.通過形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍游戲的基本方法,激發參與操作的愿望。

      第三環節:分層操作:接龍和補缺

      (四類不同難易的操作材料)

      教師目標:讓不同能力孩子以不同的材料學習接龍游戲方法,體驗游戲的樂趣,并能將規律活學活用于推理之中。

      第四環節:小組合作——數物接龍卡。

      教師目標:提升接龍游戲的規律難度,促使幼兒的思維要多角度思考,多角度解決問題。

      趣味數學教案 7

      一、指導思想

      數學是一個色彩繽紛的萬花筒,美麗而奇妙。數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。數學思維活動在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據之一。因此,趣味數學,一是能更好的促進學生數學思維能力的發展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。

      二、班級學生情況分析

      本人任教二年級2班,每位學生都很天真活潑,他們在學習上是充滿無限樂趣的,在學習的探究上也是無止境的,因此基于他們無限的求知欲望,在教學時應充分發揮他們的想象力和創造力,學好數學。

      三、活動目標

      1. 尊重學生的主體地位和主體人格,培養學生自主性、主動性,引導學生在掌握數學思維成果的過程中學會學習、學會創造。

      2. 將數學知識寓于游戲之中,教師適當穿針引線,把單調的數學 過程變為藝術性的游戲活動,讓學生在游戲中學習在玩中收獲。

      3. 課堂上圍繞“趣”字,把數學知識容于活動中,使學生在好奇中,在追求答案的過程中提高自己的觀察能力,想象能力,分析能力和口語表達能力。力求體現我們的 智慧秘訣:“做數學,玩數學,學數學”。

      4. 通過觀察、猜測、實驗等活動,找出最簡單的事物的排列數和組合數,培養學生初步的觀察、分析及推理能力,初步形成有順序地、全面地思考問題的意識。

      5. 體會學習數學的樂趣,提高學習數學的興趣,建立學好數學的信心。

      四、活動措施

      1. 結合教材,精選小學數學的教學內容,以適應社會發展和一步學習的需要。力求題材內容生活化,形式多樣化,解題思路方程化,教學活動實踐化。

      2. 教學內容的選編體現教與學的辨證統一。教學內容呈現以心理學的知識為基礎,符合兒童認知性和連續性的.統一,使數學知識和技能的掌握與兒童思維發展能力相一致。

      3. 教學內容形式生動活潑,符合學生年齡特點,賦予啟發性,趣味性和全面性,可以擴大學生的學習數學的積極性。

      4. 每次數學思維訓練課都有中心,有討論有交流有準備。可后有總結反思。

      五、活動安排

      1.活動時間:周三下午放學后4:00-5:00

      2.活動地點:二年二班教室

      3.活動課題:口算、速算;思維開發;動手擺一擺、剪一剪,解決問題的邏輯思維訓練

      4.活動形式:課題授課式、交流座談式、演講式、競賽式、課外活動等

      5.活動分組:學生自由選擇感興趣的活動小組

      六、活動內容

      各個不同興趣小組中在以數學為中心教學的基礎上,同時強化對各個興趣小組課題的側重點和數學基礎知識的訓練。選用貼近校園、貼近學生、貼近生活的題材,例如最新科研成果、科學奧妙、趣味游戲、生活指南等,還可以增加一些奧數和趣味數學的內容。傳授講究趣味性、知識性、邏輯性和思維性相結合。

      七、活動要點

      認真組建數學興趣小組,帶領學生走進豐富的數學世界。

      1.開學初組織成立數學興趣小組。制定興趣小組活動計劃,落實詳盡的興趣小組活動方案,體現小組的特色。

      2.興趣小組活動定課程,為開展廣泛的數學活動提供切實素材。把學生的數學活動落實到實處,為學生安排一定的時間,每周的活動有教師專門指導。力求做到周周有內容,有目標。

      3.開展讀報和閱讀數學書籍活動,指導學生廣泛閱讀,讓學生享受讀報的快樂。教材中的“思考題”和“你知道嗎”等內容教師都在數學興趣活動課上組織學生閱讀并指導,適當的介紹拓展些的知識,鼓勵學生自行閱讀、獨立思考等。利用生活中的數學資源,讓學生體驗數學的實用價值,增強學生學好數學的信心。

      4.開展豐富多彩的活動,為數學興趣小組活動提供動力支撐。

      趣味數學教案 8

      活動目標:

      1、學習9的加法,能根據每次擺黑白棋子的數量列出9的加法算式。

      2、感受合作下棋的樂趣,體驗成功的喜悅。

      活動準備:

      1、棋盤八副,圍棋子若干。

      2、“8”以內的數字卡片和算式卡若干,“9”的加法算式等。

      活動過程:

      1、復習8以內的加減。

      師:今天幼兒園要舉行趣味圍棋賽,你們想參加嗎?參賽隊員在賽場不能亂跑,要坐在位子上。老師這里有許多的門票,請小朋友們對號入座。

      幼兒根據門票上的算式算出答案并找到自己的座位坐下。

      2、學習9的加法并列出算式。

      (1)熱身賽。

      師:比賽馬上開始,小朋友們準備好了嗎?相對的兩人一組,兩人一副棋盤,一人執黑棋子,一人執白棋子。首先,我們來進行熱身賽:兩人一組,每組小朋友用“剪刀、石頭、布”的方式決定誰先出棋。我出示一個數,要求小朋友出的黑棋和白棋合起來是我給你們的數。

      (2)趣味黑白棋大賽:學習9的加法,能根據每次擺黑白棋的數量列出9的加法算式。

      師:正式比賽現在開始。規則是兩個小朋友為一組擺棋,每擺一次各自列出一道算式。第一輪比賽開始,一個幼兒先出一部分棋子,另一幼兒根據前一幼兒出的棋子的數量,出另一部分棋子,然后兩幼兒根據雙方所出棋子的數量列出加法算式并進行計算。

      (3)驗證趣味黑白棋大賽的結果。

      師:請把你們列的算式告訴大家。幼兒驗證記錄卡。

      (4)同樣的方法開始其他幾輪的比賽,學習其他的幾組9的加法。

      (5)最后,請每組幼兒說說他們所列的算式及其結果。

      小結和是9的8道加法算式。

      3、“9子通”游戲。

      師:在畫架上有許多“9子通”的.圖譜,里面藏著許多9的加法的秘密,請小朋友找找看,找到了就把它的算式列出來。看誰找得多,看誰找得快,看誰算得對。

      4、結束。

      檢查幼兒所列的算式并請小朋友說說他是根據棋盤上的哪個部分的棋子列出的算式。

      活動延伸:

      將模盤、棋子放到活動區供幼兒自由操作。

      活動反思:

      由于活動的設計源于幼兒的興趣,而且是以游戲的形式進行的,所以在整個活動過程:中幼兒都保持著濃厚的興趣。幼兒在已有8以內數的加減法和9的組成這些知識基礎之后,學習了9的加法,目標的制定符合幼兒的近期發展需要。

      在活動中我始終關注幼兒的個體差異,活動的設計都體現出幼兒的主體地位和平等的師生關系;整個活動的每個環節都為達成目標服務,活動氣氛活躍,幼兒的參與面廣,這樣能使幼兒在輕松的操作活動中達到目標要求,做到在玩中學數學的目的,同時也重視了數學與生活的聯系。

      當然也存在著一些不足之處,需要不斷改進和完善。比如,我班幼兒學習數的組成時,已經發現數組成的交換規律。但是由于我認為幼兒學習了8以內數的加減法和9的組成,已經掌握了這一規律,所以在本次活動就沒有進行歸納總結。因此,在今后的數學活動中,我要注意引導幼兒發現數學的規律,讓孩子能做到舉一反三。

      活動評析:

      活動中教師能關注幼兒的個別差異,重視個別輔導,注意與幼兒的互動,主動觀察幼兒,及時發現問題并引導幼兒自己解決問題,體現了幼兒數學教育中“重視個別差異的原則”。本次活動前幼兒已經學習了8以內數的加法和組成,已經理解了加法的含義,學會了列加法算式計算,因此在學習9的加法時若活動目標:仍然停留在“能根據每次擺黑白棋子的數量列出9的加法算式”的水平上,我認為目標要求太低了。根據大班幼兒的學習能力和活動過程:的情景看,幼兒在教師的引導下可以發現加法交換的關系。“數學是思維的體操”,幼兒園數學教育的基本任務之一是發展幼兒的思維能力,因此我認為本次活動設計中教師對于數學活動中如何發展幼兒的思維能力、對于可以促進幼兒思維發展的因素的挖掘還不夠。

      趣味數學教案 9

      大班數學活動:

      有趣的排序

      設計意圖:

      大班幼兒已有一定的生活經驗,他們在游戲時,常常會按顏色或按形狀有規律地用間隔排列的方法穿木珠,玩積木,拼搭玩具等,為了引導幼兒感知生活中有規律的事物,感受規律的存在和美感,激發學習數學的興趣,我設計了本活動。意在通過孩子動手操作材料,學習從多角度思考問題,并探索和發現各種不同的排序規律,發展幼兒觀察、分析的能力。活動目標:

      1、引導幼兒探索和發現各種不同的排序規律,體驗操作的樂趣。

      2、培養幼兒觀察、分析的能力。

      3、感知生活中有規律的事物,感受規律的存在和美感。

      活動準備:

      1、環境創設:四座小房子。

      2、大小相同的正方形的白色、藍色卡紙若干。

      3、三種不同顏色、不同大小的心形或小花即時貼若干。

      4、三種顏色不同、長短不同、寬窄不同的紙條若干。

      活動過程:

      一、情景導入:

      小朋友,今天我在外面看到一個招聘啟事:說白雪公主要過生日了,小矮人想給她個驚喜,他們想幫白雪公主把房間打扮的漂漂亮亮的,主要是鋪地、貼墻、裝飾門簾,但他們太忙,時間來不及,想找人幫忙,你們愿意嗎?

      二、幼兒自主操作,探索和發現各種不同的排序規律。

      1、分組讓幼兒操作,依次鋪地、貼墻、裝飾門簾,從易到難,讓幼兒體驗操作的快樂。

      A、鋪地磚:提供藍、白兩種顏色的正方形卡紙若干,讓幼兒按顏色變化規律排序。

      B、貼墻:提供三種不同顏色、不同大小的心形或小花即時貼若干,讓幼兒裝飾墻,讓他們自由探索,只要是按一定的規律排列,就要鼓勵。

      C、裝飾門簾:提供三種顏色、長短不同、寬窄不同的`紙條若干,讓幼兒做門簾,鼓勵幼兒大膽探索,找出按不同特征的排序規律,感受不同的美感。

      2、自主探索活動的交流:

      在每次探索之后,老師要幼兒把他們的活動結果呈現給大家,引導幼兒說出他們是怎么排的,按什么規律,針對幼兒的疑惑進行討論,引導幼兒想出不同的排法,強調按規律排。

      3、師生共同歸納小結:

      排序的方法有多種,可按形狀、顏色、大小、長短、寬窄等多種特征排序。我們的生活中有許多有規律的排序,有規律的排序美化了我們的生活。

      4、結束語:

      今天我們幫助小矮人為白雪公主裝飾了房間,小矮人和白雪公主一定高興,小朋友高不高興呀?我們不僅幫助了別人,還發現了有規律排序的秘密,真值得高興。

      三、延伸活動:

      觀察生活中還有哪些地方用到有規律的排序。

      活動反思:

      大班幼兒已有一定的生活經驗,他們在游戲時,常常會按顏色或按形狀有規律地用間隔排列的方法穿木珠,玩積木,拼搭玩具等,為了引導幼兒感知生活中有規律的事物,感受規律的存在和美感,激發學習數學的興趣,我設計了本活動。意在通過孩子動手操作材料,學習從多角度思考問題,并探索和發現各種不同的排序規律,發展幼兒觀察、分析的能力。整個活動以幫小矮人為白雪公主裝飾房間為主線貫穿始終,極大地調動了幼兒的操作積極性,也使他們體驗到了幫助別人的快樂。活動分三個環節完成,鋪地,貼墻,裝飾門簾,層次清晰,由易到難,讓幼兒自主操作,自己觀察總結,在實踐的過程中引導幼兒探索和發現各種不同的排序規律,既培養了幼兒的觀察、分析能力,又讓他們感受到了有序排列的美感。因為整個活動是裝修家的過程,這就告訴幼兒這是生活中的美,再加上后面的延伸活動,使幼兒真切地感受到了排序美化了我們的生活,感受到了數學是有用的數學。

      整個活動以操作為主,孩子們學習興趣很高,只是個別能力差的孩子只能完成較簡單的排序,太難的完成起來有點困難。我相信通過鍛煉,他們會做的更好。

      趣味數學教案 10

      教學內容

      在學生初步了解,年月日、季度的概念后,尋找歷法與撲克之間的關系。

      教學目標:

      1、通過對"撲克"有趣的研究,培養起學生對生活中平常小事的關注。

      2、調動學生豐富的聯想,養成一種思考的習慣。

      教學重難點:"撲克"與年月日、季度的聯系。

      教學過程:

      一、談話引入

      師:同學們,這個你們一定見過吧!這是我們生活中比較常見的"撲克"。誰愿意告訴我們,你對撲克的`了解呢?

      生:......

      (教師補充,引發學生的好奇心。)

      師: "撲克"還有一種作用,而且與數學有關!

      生:......

      二、新課

      1、桃、心、梅、方4種花色可以代表一年四季春、夏、秋、冬

      2、大王=太陽 小王=月亮 紅=白天 黑=夜晚

      3、A=1 2=2 3=3 4=4 5=5 6=6 7=7 8=8 9=9 10=10 J=11 Q=12 K=13 大王=1 小王=1

      4、所有牌的和+小王=平年的天數

      所有牌的和+小王+大王=閏年的天數

      5、撲克中的K、Q、J共有12張,3×4=12,表示一年有12個月

      6、365÷7≈52一年有52個星期。54張牌中除去大王、小王有52張是正牌,表示一年有52個星期。

      7、一種花色的和=一個季度的天數

      一種花色有13張牌=一個季度有13個星期

      三、小結

      生活中有很多的數學,他每時每刻都在我們的身邊出現,只是我們大家沒有注意到。請大家都要學會留心觀察,做生活的有心人。

      趣味數學教案 11

      【教學目標】

      引導學生通過常規分析,得出解題思路,經歷提出問題,自探問題,應用知識的過程,自主總結出解題辦法;

      【教學難點】

      找出題目中的可有可無的已知條件,說一說為什么可以這樣認為

      【教學過程】

      問:以前學過的有關路程,時間,和速度之間的關系是怎么樣的?你能寫出它們之間的關系嗎?

      出示例題:甲、乙兩地公路全長352千米。汽車原來從甲地到乙地要11小時,建成高速公路后,汽車每小時速度是原來的2.5倍。現在汽車從甲地到乙地需要多少小時?

      分析:要求現在汽車從甲地到乙地需要多少小時,那么先要求出汽車現在的速度,而汽車現在的'速度是原來的2.5倍,那么還得先求出汽車原來的速度。根據甲乙兩地公路全長352千米。汽車原來從甲地到乙要11小時,可以求出汽車原來的速度。

      學生寫出解答過程:汽車原來的速度:352÷1=32(千米);汽車現在的速度:32×2.5=80(千米)

      現在的時間:352÷80=4.4(小時)

      問:用比例的思路該怎么樣理解這道題目呢?

      分析:甲、乙兩地的公路長度一定,汽車的速度和所需的時間成反比例。因為現在的速度是原來的2.5倍,所以原來的時間是現在的

      2.5倍。即:11÷2.5=4.4(小時)。

      這樣解答使得甲乙兩地公路全長352千米成了多余條件,但是又不影響解答問題。

      【我們來探索】

      一批零件有240個,王師傅單獨做需要6小時,李師傅的工作效率是王師傅的1.5倍,那么如果讓李師傅單獨做這批零件,需要幾小時?

      【總結】

      在解答應用題時要善于應用不同的思路和技巧,巧解問題

      【作業】

      丁阿姨打一份稿件需4小時,王阿姨的速度是丁阿姨的,那么如果由王阿姨打這份稿件,需要幾小時?

      丁阿姨打一份稿件需要4小時,王阿姨的速度與丁阿姨的速度比是4:5,那么如果由王阿姨打這份稿件,需要幾小時?

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