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    大班數學游戲教案

    時間:2024-07-01 08:00:34 數學教案 我要投稿

    大班數學游戲教案

      作為一位杰出的教職工,往往需要進行教案編寫工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編精心整理的大班數學游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    大班數學游戲教案

    大班數學游戲教案1

      活動目標:

      1、通過活動讓孩子了解九只小貓呼呼呼的繪本故事,讓幼兒大膽用語言表達自己的想法

      2、讓孩子通過游戲了解數學的方位詞,鍛煉幼兒的觀察能力

      3、讓幼兒練習用符號了進行記憶。

      4、培養幼兒對數字的認識能力。

      5、發展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

      活動準備:泡泡堂課件,教具小貓圖片,各種符號圖片,房子圖片

      活動過程:

      一、談話導入

      1、今天老師帶來了一群動物,看大屏幕上面,幾扇窗(9扇)可能會有幾個動物來,那先請某個動物開窗,你想先開哪扇窗?

      2、播放PPT

      誰呀?我們可以叫它小貓,是只什么顏色的貓咪,接下來又有窗要開了,

      可以怎么說它(窗)的位置,第一排的第一個,

      我們請第一排的全部出來

      這樣我們大概可以判斷,今天我們來的動物都是貓,那么請他們都出來,今天來了九只小貓跟我們來玩游戲,我把后面的窗戶都隱藏起來,讓小貓變的更清楚。

      3、變換貓咪樣子,讓幼兒觀察貓的變化順序

      接下來貓咪開始變嘍,眼睛睜大一點,它們有什么變化呢?

      有只小貓剛才干什么了(睜眼睛)原來它們是在裝睡,想要跟我們玩游戲呢,剛才有一只貓很快的睜了一下眼睛是誰?(綠貓)看來這個對你們來說沒難度

      誰睜眼睛了(小黃貓和小棕貓同時睜眼了)

      誰睜眼睛了,剛才有幾只貓睜眼了,它們睜眼的順序是什么

      可能剛才有的朋友沒有反應過來,讓他們再來一次

      不是同時睜眼的,是一個一個睜眼的,看來啊一起睜眼難不倒你們,一個一個睜眼也難不倒你們,接下來貓咪們全部把眼睛睜開了,接下來它們又要開始調皮了

      你覺得接下來可能誰要調皮,(白貓)它可能要調皮了,因為它的眼睛都跟人家不一樣了

      它干什么了,它躲起來了

      這回躲起來的是誰?

      沒難度是嗎,請他們回來,太簡單了

      4、出示窗戶,讓孩子回憶貓的位置

      那么這樣你還記得躲起來的是誰嗎?要把位置講清楚

      (利用出現小貓的方位來回憶小貓的位置)

      通過玩了幾次游戲,又是睜眼又是閉眼又是躲起來,我們好像把小貓的.位置都記住了,你們是用什么辦法記住的,那么如果說小貓們又要開始調皮了,剛才它們的位置都是固定的,你們把它們的位置都記住了,你們如果說接下來(播放ppt,小貓交換位置)

      如果是這樣的話,你們還記得是誰嗎?(出示窗戶)

      有可能對有可能錯,看來經過位置的變換我們都記不住了,但是老師有方法,你們看

      這是它們新的位置,老師給你們準備了一棟房子,旁邊還有很多圖片,它們有什么用,

      這些圖片是沒有顏色的,但是它們在我們心里是有顏色的,這片海水可以代表小藍貓,

      看來同樣的符號在不同的小朋友心里是不一樣的,只要你自己記得就可以,接下來我給你一分鐘的世界,你把圖片貼到小貓的位置,貼到能幫助你記憶顏色的位置,待會窗關起來了,看看你還可以找到這些貓嗎?

      5、利用符號的方式記錄貓的位置,孩子進行操作

      每個桌子上三個小朋友,每個小朋友一棟房子,你看看你用什么圖片來代替貓咪的顏色

      待會我會把窗關起來,你來把小貓送到它現在待的位置

      已經貼好的朋友就做到你的小椅子上(孩子交流討論)

      圖片可能會多,不一定你全部貼完,動作快,我馬上要關窗了

      窗已經關起來了,,接下來我要把小貓發給你,按照你剛才記憶的方法,把小貓送回去

      按照你自己的方法,不一定跟你旁邊的一樣,因為每個人記憶的方法不一樣。

      待會我會開窗看看你對不對

      請孩子說說自己的記憶方法

      我問問看綠貓你們是用什么代替的,棕貓是用什么代替的

      看來這個辦法幫助你們很快的記住位置,接下來這些貓咪朋友們要去一個最最溫暖的地方,你覺得是什么地方

      那么我們看一看,它們到底是到了哪里呢,九只小貓在吃奶,快樂幸福的十只貓,為什么說是幸福快樂的十只貓?加上貓媽媽就是十只貓,小貓咪吃完奶關燈睡覺啦

    大班數學游戲教案2

      活動目標:1、學習按自己的意愿制訂一周的游戲活動計劃。

      2、嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內容。

      3、在學習制定游戲計劃的過程中獲得做事將球計劃性、條理性的經驗,并養成習慣。

      4、讓幼兒懂得簡單的數學道理。

      5、讓孩子們能正確判斷數量。

      活動準備:1、實物投影儀1臺,游戲標記若干。

      2、鉛筆、記錄單人手1份。

      活動過程:

      一、談話活動.

      1、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動?

      2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?

      3、教師引導幼兒討論。

      二、學習制訂一周游戲計劃。

      1、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?

      2、教師介紹活動內容與要求,

      3、教師引導幼兒討論。

      4、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。如是否是5天的`計劃?如合區分出5天?游戲內容能否讓大家看清楚。

      三、展示幼兒的操作結果。

      1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵其學習同伴清楚地記錄方式。

      2、集體觀察一份游戲計劃。

      四、幼兒再次活動。

      教師鼓勵幼兒運用、遷移新經驗修改自己的游戲計劃。

    大班數學游戲教案3

      一、引言

      幼兒園數學教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動中進行抽象的、由外部的感知活動內化為內部的思維活動,并運用語言促進思維,培養幼兒對數學興趣的數學活動。數學高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了幼兒園數學教育對幼兒發展的作用。因此,幼兒園開展數學活動應更多的通過真實問題的情景產生來運用數學解決問題,并在探索中發現數學和學習數學。

      二、活動背景

      新綱要要求幼兒“應從生活中和游戲中感知事物的數量關系,還要關注幼兒探索操作、交流問題和合作能力。”在前些階段,本班幼兒已經學習了8以內的數的組成和分解,對于數的組成和分解已具備一定的經驗基礎,幼兒學習并掌握數的組成和分解使數群概念得以發展,能進一步理解數之間的關系,也為幼兒學習加減運算打下基礎。

      因此,我設計了這一活動。在《和9做游戲》的數學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關數的分解和組成的經驗,同時引導幼兒用所學的數學知識去解決生活中的實際問題,使學與用結合起來。

      三、教學要求

      1.探索9的分合,培養幼兒科學的探究意識;

      2.引導幼兒用9的分合知識,解決活動中的問題,激發幼兒對數學活動的興趣;

      3.用適合幼兒的方式參與數學活動的積極性。

      四、教學重點與難點:調動幼兒參與數學活動積極性;掌握9的分合。

      五、教學過程

      1.從操作中探索9 的分合

      (1)師:“今天,老師準備了9個雙色的圓片,并且還要和這9 個圓片來做游戲呢!大家可要看仔細了。”教師念兒歌并把9個圓片撒在盒蓋上,此時,圓片撒在地面上的結果是4個紅色的和5 個綠色的圓片,教師用數字在板上的記錄單上記錄結果。

      (2)撒圓片

      A.教師強調要求:把9個圓片握在手里,同時念兒歌,兒歌念到最后一句時,把圓片輕輕地撒在盒蓋上,看看撒出來幾個紅的和幾個綠的,把它記在記錄單上;撒一次記一次,記錄的結果和撒出的結果要一樣,如果撒出一樣的結果那就不需要再記錄。

      B.幼兒游戲,教師觀察幼兒操作情況,提醒幼兒每次都要撒9個圓片,并按要求記錄。

      2.對照檢驗,相互交流

      A.請個別幼兒介紹自己的結果,教師在板上的記錄單上記錄。

      B.幼兒對照自己的記錄結果,找一找,自己記錄單上有沒有不同的記錄,看一看,一共有幾種記錄結果。

      C.教師出示一張排列有規律的記錄單,引導幼兒觀察并說說和剛才記錄過的記錄單有什么不同。教師請個別幼兒回答。

      D.整齊而又響亮的念一遍排列有規律的分合式。

      3.應用

      (1)笑臉娃娃捉迷藏

      A.教師請出9個磁性娃娃笑臉

      師:“小朋友,你們真能干,娃娃笑臉都來找我們做游戲了,它要和我們做個《捉迷藏》的游戲,你們愿意嗎?”幼兒:“愿意”教師把9張笑臉展示在黑板上說:“9張笑臉咪咪笑,一張笑臉在板上,幾張笑臉藏起來?”幼兒:“8張笑臉藏起來。”師:“9可以分成1和幾?幾和幾組成9?幼兒:“9可以分成1和 8,1和8組成9。”

      B.用同樣方法可請個別孩子回答。

      (2)游戲《拾花瓣》

      師:“春天來了,花園里的花真美啊!你們喜歡嗎?”幼兒:“喜歡”

      師:“我們一起來唱一首《我的小花園》的'歌吧!”師幼齊唱歌曲一遍。

      師:“小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?”幼兒:“想”師:“你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!”教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應該是數字幾,就把花瓣貼在相應的花盤里。

      第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

      第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

      第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個花瓣,集體檢查并糾正。

      全體幼兒唱《我的小花園》結束。

      六、活動反思

      這次活動進行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進行操作,也能用他們自己的方式記錄下結果,活動結束后,我對這次活動進行了反思,

      認為有幾個比較成功的地方:

      1.提供的材料豐富且易于操作;

      2.提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過對比、討論來發現問題,解決問題。

      3.重視活動延伸的指導,在區域活動中讓幼兒自由操作并作好記錄。

      整個活動,充分體現孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動去操作、嘗試愿學、樂學,達到預期的目的。同時,活動也存在著一些問題值得我去深深的思考:.在孩子們操作的環節中,當我提示孩子們操作即將告一段落,準備進入下一環節的時候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動按時有序的進行,我用“商量”的語氣告訴他:“等會兒再玩”,活動結束后,他果然非認真的再操作,一直把9個圓片的結果通過自己的實踐操作全都記錄下來為止。我們都知道,數學活動最主要的是讓孩子在操作學習,可每個孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時間還是必要的,反之,就是把抽象的知識強加給孩子,同時也體現不出操作真正的意圖。

    大班數學游戲教案4

      【活動目標】

      1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內加法、相鄰數。

      2、復習10以內的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

      3、初步了解個和十,知道十個1是10。

      【活動準備】

      闖關指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

      【活動過程】

      一、開始部分。

      教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?

      二、基本部分。

      (一)教師引導幼兒闖第一關。

      1、教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。

      2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數,密碼的第二位是4+2的得數,第三位密碼是4和6的相鄰數,第四位密碼是3+2+4的得數,請你讀出密碼是多少?

      3、我們看看密碼到底是多少?

      4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

      (二)教師引導幼兒闖第二關。

      1、請你用撲克牌很快的擺出以下數字,14、26、35、48、59。

      2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

      3、提問幼兒是怎樣擺牌的'?

      4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

      (三)教師引導幼兒闖第三關。

      1、請小朋友們用兩張牌擺出20。

      2、請小朋友們用三張牌擺出20。

      3、請小朋友們用四張牌擺出20。

      4、請小朋友們用五張牌擺出20。

      【活動結束】

      一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!

    大班數學游戲教案5

      活動設計

      幼兒在中班的時候已認識了正方形和長方形,并且已具有初步的抽象邏輯思維,但在生活中仍會將平面圖形與立體圖形相混淆。首先認識正方體這符合幼兒對立體圖形的認知發展規律。在我們幼教教材分析以及從幼兒思維發展看:幼兒認識立體圖形的順序是:正方體、長方體、球體、圓柱體。在本節活動中,設計多個讓幼兒通過自己觸摸操作來感知、探索正方體與長方體的環節,這是為了保持幼兒對活動的積極性與探索欲。這是對《幼兒園教育指導綱要》科學教育目標的積極貫徹。設計此次活動的最終目的是讓幼兒能正確的認識正方體及其特征,并能與生活中的形及其他幾何形體相區分,發展他們初步的空間想象力,并在對正方體的探索過程中得到樂趣。

      教材分析

      《認識正方體》的`活動是大班幼兒上學期的課程,本節活動設計、組織符合幼兒的知識體系框架也符合他們認知發展的年齡特點。《認識正方體》教學活動主要是讓幼兒認知什么是正方體以及它的基本特征。各環節上依循了循序漸進的原則;裝飾正方體——比較正方形與正方體→通過拆盒子鞏固正方體的特征。

      由于這是幼兒第一次形體感知活動,因此,教師一定要讓幼兒通過操作與反復的觀察比較,感受形與體的不同和某形體的特征。教師為幼兒制作正方體的材料紙質應有多種多樣的規格,其目的就是讓幼兒對正方體六個面的認識積累更多感性經驗。

      重點:讓幼兒認識正方體的基本特征

      難點:體與形的差異。

      活動目標

      1、通過活動,能正確地認識生活中常見正方體與其特征

      2、能在活動中感受形與體的不同,培養自己的觀察力、比較能力;

      3、使在探索活動提高對認識立體圖體的興趣。

      活動準備

      各種正方體和長方體的廢舊紙盒和積木,正方形紙與正方體積木每一面大小相同,白紙。

      活動過程

      一、話題導入:

      教師拿一張正方形紙,說:“小朋友們,看老師給你們帶來了誰?”讓幼兒說出名稱,讓他們在老師的示范下折一折、比一比,發現正方形的特點:四條邊一樣長,四個角一樣大,對邊或對角折都能對齊。教師可以邊折邊問幼兒:“你們發現正方形四條邊有什么特點啊?”“那我們再看看它的四個角有什么特點呢?”在提問中幼兒可能無法說明“對邊與對角”,教師可以折紙演示告訴他們,讓他們說出對邊與對角能對齊的特征。

      你們想給爸爸媽媽禮物嗎?想送什么禮物?今天徐老師也準備了一份禮物,我們看看是什么禮物?出示正方體的魔方。詢問幼兒禮物的形狀。引導幼兒初步比較正方形與正方體有什么相同與不同?教師要用一些形象的兒童語言描述面與體的不同,如:“小朋友看正方形是扁扁的,而正方體是鼓鼓的。”“禮物的每一面都是正方形。”

      二、認識正方體:

      展開正方體禮物平面紙卡,要求幼兒看一看,(什么圖形)數一數(有幾個)、比一比(大小如何),感知其特征。

      師:“小朋友都有這樣一張卡片和記錄紙,請你看一看,它是由什么圖形組成的?然后數一數,有幾個圖形?再比一比,這些圖形的大小怎么樣?請你在記錄紙上寫上來?”(提示記錄方法)。

      幼兒表達活動情況,師:(指折成的正方體)它有幾個面?每個面是什么圖形?你是怎么知道它們一樣大的?

      三、裝扮禮物

      讓幼兒利用手邊的紙給正方體的禮物包裝漂亮,一個面只能貼一張正方形的紙,等幼兒完成后問他們“小朋友們,你們裝扮用了幾張紙?你是怎么裝扮的?發現了正方體和正方形之間有什么秘密呀?”教師積極引導幼兒發現正方體由6個大小相同的正方形圍合而成。

      四、活動延伸:

      幼兒操作用書:制作正方體與長方體。(幼兒教育)

    大班數學游戲教案6

      活動目標:

      1、運用已有的數經驗(數序經驗,數字比大小等)嘗試進行邏輯推理。

      2、樂于參加猜牌游戲,并體驗游戲的快樂。

      活動準備:

      撲克牌

      活動過程:

      一、認識撲克牌(價值分析:認識撲克牌來引起幼兒的興趣)

      1、出示撲克牌

      (過渡語):今天我帶了一樣東西,我猜你們一定認識,那我考考你們,撲克牌上有什么?(數字和花色)

      二、紙牌游戲:猜猜少了那張牌(價值分析:在游戲中提高幼兒觀察能力,體驗游戲的快樂)

      (過渡語):今天我們就和撲克牌來玩個游戲,“我能猜出少了哪張牌”。

      1、教師示范猜牌

      (1)(1-5有順序地排列)

      ●請幼兒從中抽取一張牌。

      ●教師來猜幼兒抽的牌。

      (2)提問:我為什么能猜對呢?

      小結:原來這五張牌是一張一張按順序排列的,抽的是第幾張,按順序我就能知道。

      (3)(1-5無序排列)

      ●請幼兒從中抽取一張牌。

      ●教師來猜幼兒抽的.牌。

      (4)提問:這次我為什么會猜對呢?

      小結:本來里面有1、2、3、4、5,看自己手里的牌少了哪張,說明被抽掉的就是那張。

      2、幼兒猜牌(1-5無序排列)

      3、幼兒猜牌(1-10無序排列)

      三、紙牌游戲:猜猜是哪張牌(價值分析:在游戲中嘗試運用已有數序經驗進行邏輯推理)

      (過渡語):剛才玩了“少了哪張牌”,接下來玩“猜猜是哪張牌”。

      1、教師抽牌,幼兒猜牌(一種花色1-10按順序排列)

      介紹游戲玩法:

      請幼兒猜猜我抽的哪張牌是什么?老師用“大了”“小了”來回答,幼兒根據老師的提示進行猜牌,把不需要的牌翻過去。

      2、幼兒抽牌,幼兒猜牌。(一種花色1-10)

      3、教師抽牌,幼兒猜牌(兩種花色1-10)

      介紹游戲玩法:

      請幼兒猜猜我抽的是哪張牌?老師用“大了”“小了”,“是”和“不是”來幫助你們,根據老師的提示來猜牌,把不需要的牌翻過去,這次看誰能又快有準確的猜到我抽的牌。

      4、幼兒抽牌,幼兒猜牌(兩種花色1-10)

      四、延伸活動

      剛才我們用了一種花色,兩種花色來猜牌,還可以再增加難度,三種花色或者四中花色來猜牌,這個游戲我們可以在幼兒園玩,還可以回家和我們的爸爸媽媽來玩一玩,看誰猜的又快又準。

    大班數學游戲教案7

      活動目標:

      1、復習鞏固對單數雙數的認識。

      2、體驗游戲的樂趣。

      活動準備:

      1、提供1~10的撲克牌,獎品(小紅星若干)。1~10數字卡片人手一套,1~10數學印章,印泥。

      2、貼絨圓形寶寶5個,貼絨數字1~10,毛線拉出的格子圖。

      活動過程:

      一、幼兒集體活動。

      1、引導幼兒看絨板上排列的圓形寶寶,每排有幾個,并用相應的數字進行記錄。

      2、為圓形寶寶排隊,教師示范圓形寶形容詞如何兩兩排隊。1~5數量由教師演示,其他各數請幼兒完成。

      3、觀察圓形寶寶排的隊列。復習單數與雙數。兩個兩個配對后有一個單獨的,表示這些物體數量的`數叫單數。兩個兩個配對后沒有童個剩下的,表示這些物體數量的數叫雙數。

      4、區別10以內單雙數。教師任指1~10某一數,引導幼兒觀察是單數還是雙數,說出判斷的依據。

      二、幼兒操作活動。

      1、游戲:看誰舉得又對又快。

      請幼兒將數字卡1~10按序排好,教師發出“單數”或“雙數”的指令,幼兒迅速舉出相應的數字卡,并用語言表達“幾是單數”或“幾是雙數”。

      2、指導幼兒完成“單雙數涂色”、“誰的車多”、“動物回家”的練習。

      三、游戲:玩撲克。

      1、幼兒兩兩結伴游戲。

      2、將1~10的撲克牌,按從小到大的順序排列,然后將其反扣在墊子上,雙方根據商定的規則輪流發出指令和操作。

      (1)翻出所有的單數或雙數,翻出比某數大或小的單數、雙數。

      (2)翻出某數的小鄰居和大鄰居,說一說各是單數還是雙數。

      3、按單數或雙數分別進行撲克接龍,讓幼兒進一步感知單數和雙數。

      4、教師給能夠操作的幼兒發獎品,獎品多者為勝。

    大班數學游戲教案8

      一、活動背景:

      在對幼兒環形數數的前期觀測中,我覺得平面環形數數對大班孩子來說,基本沒有挑戰性,難度不高。于是我嘗試將平面環形數數調整為立體的環形數數,并且將數量增加到20以內,提高數數的難度。

      孩子在環形數數上最容易出現的問題是忘了起點,多數或漏數。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環形物的起點,從而做到不多數、不漏數。為了找到這個起點,引導孩子運用多種方法來做標記。

      二、活動目標:

      1.學習環狀排列物體的數數方法,鞏固20以內的數數。

      2.能運用多種方法找到環狀物的起點,不多數、不漏數。

      3.感受數學在生活中的應用,體驗發現的樂趣。

      三、活動準備:

      1.透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,上有一圈綠點,數量都為10);

      2.記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;

      3.小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;

      4.生活中的環狀物ppt;投影儀5.音樂《兔子舞》、操作活動的音樂四、活動過程:

      (一)導入活動

      1.師生跳《兔子舞》進場。

      ——師:看!現在我們圍成了一個什么形狀?幼:圍成了大圓圈。

      ——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數一數吧!從老師這開始吧!師生共同點數圓圈上的人數,重點引導孩子發現老師已經數過了,不能再數了。

      2.好,請小朋友找一個空的地方坐下來吧。

      (二)立體數數

      1.師:看著小朋友剛才跳起了圓圈舞,許多小圓點也想來跳舞,看,他們圍著杯子跳起了舞。我們看看來了哪些顏色的小圓點?

      幼:紅圓點、綠圓點——師:請你來數一數綠的小圓點有幾個?然后把數字記錄在有綠標記的紙上。

      2.幼兒操作:數杯口的綠圓點。

      3.師:你數到了幾個綠圓點?

      幼A:我數到了11個幼B:我數到了10個幼C:我數到了14個,師:那請你來數給大家看看。

      ——師:那究竟誰數得正確呢?老師和小朋友一起來數數看。

      ——師:先引導孩子觀察老師從哪里開始數的,接著故意數錯,讓幼兒發現問題。

      幼A:這個圓點你已經數過了幼B:你剛才就是從這個圓點開始數的——小結:在數圓圈上的點子時,我們要先找到第一個,也就是起點,起點數過了不能數了。

      ——師:除了剛才老師找明顯的黑線做標記,你們還有什么好辦法來記住第一個呢?

      幼A:用手指捏住第一個圓點——師:還有其他好方法嗎?

      幼B:用記號筆劃一條線幼C:在第一個圓點上寫上14.幼兒第二次操作——師:現在老師請你用自己的好方法來驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。

      ——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數圓圈上的綠點子,大家數出來都是幾個?對,綠色的`點子一圈一共有10個!

      4.比較紅綠點的多少——師:紅色小圓點也圍著杯子跳起了舞,你們猜猜看,紅點和綠點比,誰多誰少?

      幼A:我覺得紅多綠少——師:有不同意見的嗎?

      幼B:我覺得他們一樣多幼C:我覺得綠多紅少——好,今天老師帶來了回形針、即時貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數一數。

      ——講評:你數到幾個?你是用什么方法來數的?

      幼A:我是用即時貼貼在第一個圓點上面幼B:我用夾子夾住第一個圓點——師:紅點一共有幾個?幼:10個!原來,紅點和綠點一樣多。

      ——小結:雖然兩種圓點看起來不一樣多,其實數量是一樣多的。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,一定數一數驗證。

      ——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來。

      (三)數生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。

      ——師:瞧,今天老師給你們帶來桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。請你來數一數玉米的一圈有多少粒?桔子的一圈會有多少瓣呢?還有幾個大大小小的青花碗,你可以數碗里圈的花紋,也可以數外面的花紋。這把小傘,它可是有很多的格子,你們有信心數得清嗎?

      ——師:請你數出來以后,把結果記錄在這張記錄表上。左邊貼上小朋友的名字,右邊記錄上你數出來的數量。

      ——幼兒分組操作點數,教師巡回指導——分組講評記錄情況。

      (四)經驗拓展——師:今天,我們學到的這種數數方法叫“環形數數”。除了桌子上這些東西,在生活中,還有很多環形的東西,我們一起來看一看。

      ——幼兒觀看《生活中的環形物品》幻燈片——師:環形的東西這么多,請小朋友做個有心人,回去找一找,再用今天的方法來數一數。

      (五)結束部分——師生再次跳圓圈舞出場。

    大班數學游戲教案9

      活動目標:

      1、學習用統計的方法了解大家玩民間游戲的情況,按大小排列,感受對應。

      2、有興趣嘗試學習不同的游戲,感受民間的豐富性和趣味性。

      活動準備:

      民間游戲排行榜、統計表

      活動過程:

      一、我們玩過的民間游戲

      1、這幾天你們玩過哪些民間游戲?(出示民間游戲排行榜)

      2、你最喜歡哪個游戲,為什么?

      二、游戲排行榜

      1、我們要給排行榜重新排隊,你覺得可以怎么排?

      2、這么多游戲中,哪個游戲玩得人最多呢?你是怎么知道的?

      ⑴、第一步:統計每項游戲喜歡玩的人數

      A、出示統計表,一起討論閱讀表格的意思:上面的數字表示什么?

      B、幼兒統計每個游戲喜歡玩的人數,記錄在各自的表格上。

      C、請小組長統計自己小組的總排行榜,有異議的數據小組重新統計并記錄。

      ⑵、第二步:按統計到的數字大小排列

      A、根據統計,小組合作進行排列。

      B、根據幼兒的統計重新排列排行榜。

      三、我會玩更多的游戲

      1、哪些游戲玩的人很少?你想試試嗎?(鼓勵幼兒向收集這個游戲的幼兒學)

      2、如果你學會了這個游戲,請在相應的游戲后面做上標記(寫上自己的學號)

      觀察與調整:

      一、價值分析:讓孩子回憶已經玩過的游戲,學會提煉歸類思考;說說喜歡的理由,發展孩子的.邏輯思維和語言表達能力。

      觀察調整:

      二、價值分析:在給民間游戲重新排隊的過程中,讓孩子學習歸類統計,以及排列的方法。

      觀察調整:

      三、價值分析:生生之間學習民間游戲方法,體現了生生之間的互動,豐富了孩子對民間游戲的感受,激發他們嘗試學習不同游戲的興趣。

    大班數學游戲教案10

      活動目標

      1.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

      2.通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

      17個10以內數的數學游戲一、10以內初步數概念●序數1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)●10以內數的組成2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

      3、兩牌湊點--先抽上書一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則……4、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

      5、湊數游戲--教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

      ●順數與倒數6、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴里發出"嘀"聲。

      ●相鄰數7、鄰居手拉手--幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數字,三人手拉手。

      8、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

      9、數學娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"●單雙數10、造房子--在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

      玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

      ●數量對應或匹配11、撲克配對--把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。

      12、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

      ●認數字13、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

      聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

      二、10以內數的.加減14、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

      15、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。

      16、撲克牌湊數--將牌"洗"好,每人各分相等的張數,老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。

      三、時間與空間概念●時間17、時鐘時鐘幾點啦--教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態。師指某一鐘面:"時鐘時鐘幾點啦?",幼兒就根據情況發出"當、當、當……"的聲音,然后說出"×點啦!"

      教學反思

      我考慮到我們的幼兒是農村的孩子,數感差,如果直觀教學,幼兒會不易接受,興趣也不高,錯呀根據幼兒愛玩的天性,我準備了些五彩的小星星來猜數,讓他們在玩樂中認知10以內的數,加深認識。在教學中,師幼互動猜數時,我

      發覺每個幼兒高舉出示數字的小手,嘴里也嚷嚷著要猜數,參與性特高。為了每個幼兒都有機會表現,我讓幼兒每2人一組,繼續玩猜數。這就利用了幼兒愛玩的天性學習興趣就遞過來,讓他們在玩樂中學習,在學習中玩樂,這樣學習興趣

      就提高了。用小木棒擺圖形,既可促進思維發展,有使幼兒對10以內的數加深認識。幼兒積極、大膽形象擺出了三角形、四邊形、星形、圓形(不太規則),有些想象豐富的幼兒在圖形中擺上五彩的星星,圖形美極了,開闊了幼兒思維。

      課后抽查幼兒的10以內讀數,還有3個不能正確讀數。如果我再上這節課,這三個幼兒要作為重點教育。還應多加一些教學方法和技巧,多關注后進的幼兒。

    大班數學游戲教案11

      一、引言

      幼兒園數學教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動中進行抽象的、由外部的感知活動內化為內部的思維活動,并運用語言促進思維,培養幼兒對數學興趣的數學活動。數學高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了幼兒園數學教育對幼兒發展的作用。因此,幼兒園開展數學活動應更多的通過真實問題的情景產生來運用數學解決問題,并在探索中發現數學和學習數學。

      二、活動背景

      新綱要要求幼兒“應從生活中和游戲中感知事物的數量關系,還要關注幼兒探索操作、交流問題和合作能力。”在前些階段,本班幼兒已經學習了8以內的數的組成和分解,對于數的組成和分解已具備一定的經驗基礎,幼兒學習并掌握數的組成和分解使數群概念得以發展,能進一步理解數之間的關系,也為幼兒學習加減運算打下基礎。因此,我設計了這一活動。在《和9做游戲》的數學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關數的分解和組成的經驗,同時引導幼兒用所學的數學知識去解決生活中的實際問題,使學與用結合起來。

      三、教學要求

      1。探索9的`分合,培養幼兒科學的探究意識;

      2。引導幼兒用9的分合知識,解決活動中的問題,激發幼兒對數學活動的興趣;

      3。用適合幼兒的方式參與數學活動的積極性。

      四、教學重點與難點:調動幼兒參與數學活動積極性;掌握9的分合。

      五、教學過程

      1。從操作中探索9 的分合

      (1)師:“今天,老師準備了9個雙色的圓片,并且還要和這9 個圓片來做游戲呢!大家可要看仔細了。”教師念兒歌并把9個圓片撒在盒蓋上,此時,圓片撒在地面上的結果是4個紅色的和5 個綠色的圓片,教師用數字在板上的記錄單上記錄結果。

      (2)撒圓片

      A。教師強調要求:把9個圓片握在手里,同時念兒歌,兒歌念到最后一句時,把圓片輕輕地撒在盒蓋上,看看撒出來幾個紅的和幾個綠的,把它記在記錄單上;撒一次記一次,記錄的結果和撒出的結果要一樣,如果撒出一樣的結果那就不需要再記錄。

      B。幼兒游戲,教師觀察幼兒操作情況,提醒幼兒每次都要撒9個圓片,并按要求記錄。

      2。對照檢驗,相互交流

      A。請個別幼兒介紹自己的結果,教師在板上的記錄單上記錄。

      B。幼兒對照自己的記錄結果,找一找,自己記錄單上有沒有不同的記錄,看一看,一共有幾種記錄結果。

      C。教師出示一張排列有規律的記錄單,引導幼兒觀察并說說和剛才記錄過的記錄單有什么不同。教師請個別幼兒回答。

      D。整齊而又響亮的念一遍排列有規律的分合式。

      3。應用

      (1)笑臉娃娃捉迷藏

      A。教師請出9個磁性娃娃笑臉

      師:“小朋友,你們真能干,娃娃笑臉都來找我們做游戲了,它要和我們做個《捉迷藏》的游戲,你們愿意嗎?”幼兒:“愿意”教師把9張笑臉展示在黑板上說:“9張笑臉咪咪笑,一張笑臉在板上,幾張笑臉藏起來?”幼兒:“8張笑臉藏起來。”師:“9可以分成1和幾?幾和幾組成9?幼兒:“9可以分成1和8,1和8組成9。”

      B。用同樣方法可請個別孩子回答。

      (2)游戲《拾花瓣》

      師:“春天來了,花園里的花真美啊!你們喜歡嗎?”幼兒:“喜歡”

      師:“我們一起來唱一首《我的小花園》的歌吧!”師幼齊唱歌曲一遍。

      師:“小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?”幼兒:“想”師:“你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!”教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應該是數字幾,就把花瓣貼在相應的花盤里。

      第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

      第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

      第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個花瓣,集體檢查并糾正。

      全體幼兒唱《我的小花園》結束。

      六、活動反思

      這次活動進行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進行操作,也能用他們自己的方式記錄下結果,活動結束后,我對這次活動進行了反思,認為有幾個比較成功的地方:

      1。提供的材料豐富且易于操作;

      2。提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過對比、討論來發現問題,解決問題。

      3。重視活動延伸的指導,在區域活動中讓幼兒自由操作并作好記錄。

      整個活動,充分體現孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動去操作、嘗試愿學、樂學,達到預期的目的。同時,活動也存在著一些問題值得我去深深的思考:。在孩子們操作的環節中,當我提示孩子們操作即將告一段落,準備進入下一環節的時候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動按時有序的進行,我用“商量”的語氣告訴他:“等會兒再玩”,活動結束后,他果然非認真的再操作,一直把9個圓片的結果通過自己的實踐操作全都記錄下來為止。我們都知道,數學活動最主要的是讓孩子在操作學習,可每個孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時間還是必要的,反之,就是把抽象的知識強加給孩子,同時也體現不出操作真正的意圖。

    大班數學游戲教案12

      活動目標

      1、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

      2、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

      幼兒年齡小,抽象思維能力差,數學又是一門抽象性較強的學科,以下"中班數學游戲大全"能讓幼兒依靠直接的興趣來學習,使幼兒學習數學的興趣更高,學習的積極性和主動性更強,學習效果就越好。

      幼兒上中班了,可是對數字、數學一點都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬分苦惱。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學數學能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學數學了。

      1、蓋印章

      玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數字,請幼兒看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。

      2、找朋友

      玩法:每位幼兒手拿一張數字卡,教室后面貼有與數字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數字卡片到后面去找一找與自己卡片上數字相等的水果圖,看誰找得又快又準。

      3、快樂寶貝車

      玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位。快到站時,老師發出"轟隆隆…轟隆隆…嗚…",激發孩子游戲欲望,然后說:"火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。"老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所有乘客下車。

      4、鋪石頭

      玩法:準備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對應地嵌入相應形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導幼兒觀察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。

      5、踩石頭

      玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到"石頭"上,并說說踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。

      6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數量,將一樣多的實物接在一起。

      7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。

      8、我的朋友在哪里

      玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。

      9、猜一猜

      玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。

      10、數客人

      玩法:"智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客。看看,都有誰來了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數:(1,2、3 ……)"總共來了幾個客人?"(一共來了9個客人。)

      11、幫小熊按數取物

      玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。

      12、"超市"游戲

      玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數量不等的購物券,各拿一個小筐,根據購物券上的數字卡到"小超市"購買相應數量的物品,購買后回到座位。

      13、找媽媽

      玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。

      14、看數字捶捶背

      玩法:兩人一組,一人從1-9的數字卡中任意抽取一張數字,看一看是數字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數,若與數字卡的數量相同,游戲成功,交換角色。

      15、看數字捶捶背

      玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數字卡,該幼兒任意抽取一張數字卡,數字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數被捶的次數,然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數,一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數字幾,看哪一組傳得快。(要求數字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)

      16、撒數塊

      玩法:請幼兒將各色小數塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數一數,各色數塊在圈里、圈外各有多少?并進行插卡記錄。

      17、小青蛙愛玩耍

      活動反思:

      節課我采取游戲導入。上課鈴響起,在與學生問候以后,讓學生坐端正,不能發出丁點聲音,接著讓同學們談談自己的感受,你覺得一分鐘長嗎?在一分鐘內你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長短后,巧妙的從同學們的切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的'學習中去。抓住重點詞體會人物的心理活動,為朗讀打下基礎。在仔細品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點。但要讀好這兩次嘆息,聯系上下文揣摩體會主人公的心理活動是前提,也是基礎。因此,教學中我以幫元元找回分鐘為線索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車站的等待,步行到校的辛苦無奈為閱讀點,引導學生設身處地想象元元當時的心情,語言。在朗讀體會的過程中,具體落實到“剛想走過去,紅燈亮了。”中的“剛”;“他向停在車站的公共汽車跑去,眼看就跑到車站了,車子開了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見汽車的影子,元元決定走到學校去。”中的“等啊等,一直”這些重點詞語中。先朗讀后體會,再帶著體會到的感情朗讀。在追趕公共汽車一幕時,結合插圖,先引導學生觀察、想象,再抽學生表演,學生入情入境,體會到了元元的焦急、悔恨。在此基礎上,學生讀兩次嘆息時,可以說是水到渠成。結合實踐,課外延伸。在學生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學生改編課文《元元的明天》。由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學生順理成章地點出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時間,一分鐘也不能多睡。自由說話,你想對元元說什么?我扮演成元元,這樣我和學生反復扮演角色,學生在教“我”珍惜時間的同時,自己在無形中懂得了如何珍惜時間。

    大班數學游戲教案13

      活動目標:

      1、嘗試在一組數字的區間內,根據已有的信息判斷自己的數字,激發幼兒分析推理的能力

      2、體驗運用方法猜出數字后的愉悅。

      材料準備:

      貼有1-12數學卡片的帽子,貼有空白數字卡片的帽子一頂、多媒體音樂素材

      活動過程:

      一、談話導入活動

      老師拿一頂帽子戴上讓幼兒說說帽子上面的數字,引出這些數字自己看不見需要別人給出信息才能猜出來。

      二、游戲“猜猜我是數字幾”

      今天我們就來玩一個跟帽子有關的`游戲游戲的名字叫:“猜猜我數字幾”、

      教師交代游戲規則:

      1、戴著帽子的人不能把帽子拿下來看也不能問別人是數字幾。

      2、坐在椅子上沒有戴帽子的人你們看到數字不能直接告訴他是幾,也不能做手勢告訴他們。

      3、在得到信息后,聽到老師說“搶答開始”,舉手參對自己帽子上數字的小朋友獲勝。

      4.犯規的話就會停一輪

      教師強調游戲規則請幼兒自己說一說規則。

      三、熱身:邀請四名幼兒玩游戲

      這次由老師提供信息“你們戴的帽子最小的數字是1最大的數字是4那這個數字是1——4四個數字、”圍成一圈互看后。搶答開始。請說的準確的幼兒說說理由。

      小結:根據提示看清別人的數字,能知道缺少的數字,就是自己的數字。

      四、第一輪游戲:邀請5名幼兒上臺玩游戲數字是6-10五個數字。

      請坐在下面的小朋友提供信息臺上的幼兒根據信息說出自己的數字。當臺上幼兒說不出數字時,教師引導臺下的幼兒多提供各種信息如:形狀、誰的后面、比誰多幾等。

      五、第二輪游戲:邀請6名幼兒上臺玩游戲數字是2—12的雙數。

      六、師幼互動猜數字

      老師自己戴上帽子讓幼兒給他提供各種信息使老師能夠準確的猜出數字。得出信息給的越多就越容易猜出數字。

      七、第三輪游戲:邀請所有的小朋友圍成一圈進行猜數字游戲提供的數字帽子是1—12、

      教師先提供信息:“我提供的數字是1—12”。回答對的坐回小椅子,當別人不會時進行救人活動,(給不會的人提供信息讓他知道是數字幾)。全部答完后結束活動。

    大班數學游戲教案14

      內容與要求

      1、在紙牌游戲中,運用已有數序經驗、進行邏輯推理。

      2、提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。

      重點與難點

      運用已有數序經驗、進行邏輯推理

      活動準備

      撲克牌兩兩副

      活動過程

      一、引起興趣

      1、認識撲克牌。教師出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種牌面和花色。

      2、游戲:少了哪個。

      小結:這些排中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

      3)教師出示紅桃1~10的撲克牌,請幼兒任意抽調一張,并請其他幼兒猜猜抽掉的是什么牌。

      二、利用數字,猜猜是哪張牌

      1、介紹游戲方法

      2、出示紅桃1~10的'撲克牌。游戲中教師適時提問:“大了”是什么意思?你為什么把數字8翻過去?除了這張牌,還有什么拍也可以翻過去,為什么?

      小結:當數字(8)大了,不光是數字(8),還有些數字(9和10)更大了。

      一、嘗試用提問的方法,猜猜是哪張牌

      1、介紹游戲方法:教師在20張牌中選定一張牌藏在心里,請幼兒猜猜看是那張牌。幼兒可以向教師提問,教師用“是”或“不是”回答,直到猜出答案。

      2、出示紅桃1~10、黑桃1~10的二十張牌。適時提問:這個問題只能翻過去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多的牌呢?

      小結:既要猜對數字還要猜對花色,所以提出什么樣的問題很重要。

    大班數學游戲教案15

      活動目標

      1、學習按自己的意愿制訂一周的游戲活動計劃。

      2、嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內容。

      3、在學習制定游戲計劃的過程中獲得做事將球計劃性、條理性的經驗,并養成習慣。

      4、培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

      5、讓幼兒學習簡單的數學題目。

      重難點:嘗試、探索運用表格、繪畫和文字等形式記錄游戲計劃內容。

      活動準備

      1、實物投影儀1臺,游戲標記若干。

      2、鉛筆、記錄單人手1份。

      活動過程:

      一、談話活動。

      1、教師:我們每天在幼兒園都可以參加那些游戲活動?

      2、教師:你們最喜歡在幼兒園玩什么游戲?

      3、教師引導幼兒討論。

      二、學習制訂一周游戲計劃。

      1、教師:我們在幼兒園一個星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?

      2、教師介紹活動內容與要求,3、教師引導幼兒討論。

      4、幼兒活動,教師注意觀察幼兒的活動情況。如是否是5天的計劃?如合區分出5天?游戲內容能否讓大家看清楚。

      三、展示幼兒的操作結果。

      1、展示幼兒的記錄單,讓幼兒自由觀察所展示的記錄單,鼓勵其學習同伴清楚地記錄方式。

      2、集體觀察一份游戲計劃。

      四、幼兒再次活動。

      教師鼓勵幼兒運用、遷移新經驗修改自己的游戲計劃。

      活動反思

      本活動選材與設計的價值在于,它源于孩子身邊的'生活。特別是運用數學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數學知識的學習必須和孩子們的生活結合才有意義。

      活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創造性得到充分發揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區域后,抽獎和設計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

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