三年級信息技術教案【薦】
作為一位不辭辛勞的人民教師,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是小編為大家收集的三年級信息技術教案,歡迎閱讀與收藏。
三年級信息技術教案1
教學目標:
1、知識目標:認識“ie瀏覽器”的圖標,學會打開和關閉瀏覽器。
2、操作目標:掌握通過輸入地址登陸網站的方法,能瀏覽網頁。
3、情感目標:通過觀察、比較優秀的繪畫作品,激發學生繪畫的'興趣。
教學重點:
通過輸入地址登陸網站,瀏覽其中的網頁。
教學難點:
網站地址的輸入。
教學過程:
一、情景導入:
1、出示三幅有特點,比較典型的電腦繪畫作品。
2、那么怎樣才能看到更多更好的作品呢?
二、參觀工具:
今天我們來學習參觀的工具:“ie瀏覽器”
1、動畫:一個小卡通拖出“e”圖標
2、簡單介紹地址欄和內容顯示區域
三、參觀的地址
出示:本課要用的地址
要寫在哪里呢?
1、動畫演示輸入地址的過程(突出:“。”和回車鍵)
(有必要的話,也要介紹“橡皮擦”——退格鍵)
2、出現小手的形狀:表示下面有一個鏈接,“來點我吧,我會帶你到另外一個地方去。
四、參觀畫廊:
分為兩步,第一步,定點參觀,解決技術問題;第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。
1、指定1~2幅畫,要求遇到問題與同桌商量解決。
2、交流參觀結果:
①解決“最大化”和“滾動條”的技術問題。
②說說圖畫本身的特色。
3、學生自己參觀。
4、反饋。
五、練習
參觀:童畫中心中的繪畫作品!網站地址:
六、小結
今天學習了:怎樣找小朋友的畫?ie瀏覽器輸入網站地址,打開網站參觀圖畫最大化、關閉按鈕;滾動條。
三年級信息技術教案2
教材分析
《下載圖片》是蘇教版小學信息技術三年級上冊的第19課,是因特網教學單元中的重點教學內容,是以前面學過的遨游因特網、便捷訪問網站為基礎。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!
學情分析
小學三年級學生對于網絡的'認識來源于家庭或以往的經驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究 ,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮江的風景名勝,激發孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。
教學目標
(1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學會保存網頁中的圖片。
(2)情感態度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發學生對網絡學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養學生自主探究,協作學習的能力。
(3)行為與創新:養成主動探究、勤于實踐的學習習慣。
教學重點和難點
重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。
難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。
教學過程
三年級信息技術教案3
目標:
1、通過玩游戲,掌握全鍵盤的指法。
2、知道Shift 、 CapsLock 、 Ctrl 、 Alt等鍵的功能,會輸入上排字符和大小寫切換。
教學任務:
以玩游戲作驅動進行全鍵盤指法練習。
教學重點:
鍵盤的練習(提高速度和正確率)。
教學過程:
一、常用鍵的功能
1、大寫鎖定鍵CapsLock
用CapsLock鎖定后,輸入的英文字母都成為大寫,并且CapsLock燈也會點亮。
2、換檔鍵Shift
在輸入上檔字符時,需要它的幫忙。例如輸入?,先按住Shift不放,再擊?/鍵,最后放掉Shift。
當大小寫鎖定狀態確定后,可用它臨時改變輸入字母的大小寫狀態。鍵盤上左、右兩邊各有一個換檔鍵,輸入的`時候可以方便地選擇使用。
3、控制鍵Ctrl和組合鍵Alt
這兩個鍵,經常和其他鍵組合使用,來完成某些功能,如Ctrl+ S ,通常可以用來保存文件。
4、Windows鍵和快捷菜單鍵
任何時候按下Windows鍵,都會彈出[開始]菜單;按下快捷菜單鍵,可以彈出快捷菜單,和按下鼠標右鍵的功能一樣。
5、數字鎖定鍵NumLock
按下NumLock鍵,NumLock燈變亮。這時,小鍵盤區就可以輸入數字了。
二、指法練習游戲
通過游戲,不僅可以練習鍵盤指法,還能過把游戲癮。
練習:鍵入以下字符:
三年級信息技術教案4
第 4 課時
美麗的世界
一、教學目標
1、知識與技能:了解滾動條,在多個窗口中切換活動窗口。
2、過程與方法:通過“美麗世界”文件夾知道滾動條的使用,3、情感態度價值觀:培養學生的觀察能力、動手能力。
二、重難點
1、重點:多窗口的切換。
2、難點:多窗口的切換。
三、教學過程
我們生活的`世界多么美麗,你愿意把你心中美麗的世界表現出來,和大家共同分享嗎?怎樣表達你心中的感受呢?可以說出來,唱出來,也可以寫下來,畫下來。
我們的新朋友——計算機可以幫助我們表達自己的感受。
欣賞作品
一、打開“美麗世界”文件夾
在這個窗口中,有幾個文件夾和一些圖畫文件和文字處理文件。這些都是同學們自己制作并愿意讓大家共同欣賞的作品。
找到你感興趣的作品,雙擊圖標打開,就可以欣賞了。
·滾動條的使用
如果窗口中內容太多,超過了窗口工作區的大小,部分內容就會“藏”起來。這時在窗口中就會出現“滾動條”。使用鼠標拖動“滾動條”,就可以看到被遮蓋的其他內容了。
二、作品欣賞
1、打開文件“絢麗多彩的海底植物”。
法治滲透:《中華人民共和國著作權法》第四十八條:未經著作人復制、發行、表演、放映、廣播、匯編、通過信息網絡向公眾傳播其作品的,應當根據情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任。
將文檔窗口縮小,提問學生:在這個窗口中,同樣不能看到文檔的全部內容,你怎樣解決這個問題?
2、同時打開三個窗口,標題欄為藍色的是“活動窗口”,表示這是計算機正在工作的窗口。
試一試:單擊窗口的標題欄或是任務欄中的“窗口標題”,進行活動窗口的切換。
三、小結
四、說一說
1、什么時候會出現滾動條,如何正確使用它?
2、除了使用任務欄中的按鈕,還可以使用什么方法時行窗口間的切換?
教學反思:
本節課學習了窗口中滾動條的使用,還有當打開了多個窗口后,了解活動窗口和非活動窗口,并要知道怎樣切換窗口。
三年級信息技術教案5
教學目標:
①探索目標:通過學生作圖,使學生進一步熟悉畫圖軟件的工具,提高學生電腦繪畫的水平;
②發展目標:通過一系列的圖片的.啟發,拓展學生的思維空間,培養想象能力。
教學重難點:
復習畫圖工具,培養學生的想象能力。
教學過程:
一、揭示課題
同學們,你們見過海洋嗎?你知道海底有什么嗎?
今天我們就一起去暢游一下海洋世界吧!
板書課題
二、啟發思維
老師這里記錄一些海底生物,你們想看看嗎?
1、電腦出示海底世界。
提問:通過這些影片你發現了什么?你最喜歡什么?
如果讓你來畫一畫,你想畫下什么海底的景色?
請你和你的同桌自由的說說你們想畫的圖畫。
全班交流
今天就讓我們一起在畫圖里面來完成自己的這幅“海底總動員”吧。
2、復習學習過的工具
粘貼來源、任意形狀的裁剪、復制、取色、彩色橡皮等。
三、想象、作畫
1、設置畫布大小
圖像
三年級信息技術教案6
第一課 初識神奇新朋友
一、教材分析:
三年級的學生剛接觸信息技術課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養成良好的上機習慣,在今后的信息技術課學習中可起到事半功倍的作用。
教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應該遵守的機房規則,明確信息技術課的紀律。
教材通過設計形象可愛的卡通形象咪尼,帶入學生進入探索計算機奧秘的學習境界中,先讓學生認識計算機室,了解電腦,以及電腦在學習、生活、工作中的廣泛用途,激發學生探索的興趣。在“學一學”中,教材通過實物圖片的展示,讓學生了解電腦各部分的外形,從而對電腦的各個部分產生感性認識,使學生了解電腦各部分的名稱和用途;
本課的重點在于介紹正確開、關機的順序及在機房應該遵守的機房規則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。
二、課前準備:
三、教學目標:
1、知識與技能
(1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;
(2)了解計算機的各部分的功能;
(3)明確地知道在機房上課應該遵守的機房規則;
(4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應用。
2、過程與方法
(1)學會正確地開機和關機的方法;
(2) 規范、負責任地使用電腦。
3、情感態度價值觀
(1)培養學生學習、使用計算機的興趣和意識;
(2)學會遵守機房規范,學會并養成正確的操作姿勢。
四、教學重難點分析:
1、教學重點:
(1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;
(2)學會正確地開機,關機的方法。
2、教學難點:
(1)學會遵守機房規范,學會正確的操作姿勢。
五、教學流程:
(一) 創設情景,導入課程
(二) 任務驅動,初識電腦
(三) 尋寶探秘,啟動電腦
(四) 自主探究,關閉電腦
(五) 判斷討論,形成規范
(六) 小結暢想,保持興趣
六、教學過程
1、互動小游戲
2、展示電腦在各行各業的用途,師生交流討論。
3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。
我是電腦小高手
電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;
新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;
網上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;
電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。
讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。
1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;
2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。
通過此環節讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發學生探究計算機的興趣。
一、任務驅動 初識電腦
1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器 ),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)
老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;
歸納總結。
2、拓展認識:
展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。
3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務。
1、根據已有對電腦的認知,并結合書本,了解計算機的基本部分。
2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。
2、觀看,認識不同外形的計算機;
3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。
“成功的教學所需的不是強制,而是激發學生的興趣。”此環節可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。
二、尋寶探秘 啟動電腦
1、尋寶探秘(尋找電源開關)
剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的.寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:
2、正確開機
在咪尼的指引下,正確開啟計算機。
3、認識桌面
學生自主啟動電腦后,結合課本認識電腦桌面。
4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。
1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關標志,認識電源開關標志的作用。
2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。
3、結合課文認識電腦桌面;
4、指出電腦左面上的名稱。
通過這個過程,學生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。
三、自主探究 關閉電腦
1、請你幫一幫
電腦不使用后,也要正確的關閉它,請一位會正確關機同學,幫助咪尼正確關閉計算機。
教師,補充說明正確關機的好處,并提醒關閉顯示器。
2、指導學生獨立正確關閉計算機。
1、參與“請你幫一幫”
2、學會正確關閉計算機。
3、獨立正確關閉計算機。
教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環節讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。
四:判斷討論 形成規范
1、請你來判斷
認識了計算機,并學會正確開啟和關閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。
你們看下面的小朋友做的對嗎?
(大屏幕初識圖1.6)
2、討論你認為上機時,應該做到哪些。教師指導討論。
出示機房上機規則(圖片或者照片)
3、保持正確姿勢
同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現在大家正是生長發育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。
1、判斷錯與對,學會遵守機房規范,養成良好上機習慣。
2、討論
3、學會正確的坐姿。
“細節決定成敗,習慣決定命運”,規則是促進習慣養成而不是約束個性發展,遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務,而是常規的養成教育。
小結暢想
持續興趣
1、課堂小結
1、暢想未來
你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領域,服務于人類。
讓學生充分展開想象的翅膀,持續高昂的學習興趣。
三年級信息技術教案7
教學目標:
1、知識目標——通過自主練習,指導學生綜合運用“畫圖”或“金山畫王”軟件制作賀卡,了解電腦畫的創作過程。
2、能力目標——通過合作探究,培養學生的自主學習能力、創新能力和審美意識,培養學生的語言表達能力,審美能力和合作意識和能力。
3、情感目標——通過交流評價,讓學生增強自信心并充分發揮想象力,制作有自己特色的賀卡,并體驗成功的快樂。
教學重點:
針對低年級學生的思維特點,本課的教學重點確定為:
1、培養學生的合作探究意識。創作出有自己特色的賀卡
2、引導學生自評和互評,培養學生的審美能力和創新精神,并學會欣賞他人作品。
教學過程:
一、導入
師:新年到了,動物園里開起了聯歡會,小猴可高興了,因為它收到了很多精美的賀卡,今天老師把它帶來了,同學們想不想欣賞呢?
1.展示賀卡。
2.出示幻燈片:小猴子收到這么多精美的賀卡非常高興,可是它又很苦惱,它非常渴望自己也能設計出美麗的的賀卡送給其它的好伙伴,可是它不知道該怎么去設計?請小朋友幫幫它,怎么去設計,設計的時候該注意哪些方面呢?
3.制定參考,明確目標
⑴你們心目中好的賀卡的標準到底是什么呢?(教師正確引導)
⑵師:你們能說說剛才你們的匯報結果嗎?老師會根據你們所說的總結出一張制作參考表送給小猴,等一下我們也根據這張表來制作我們的新年賀卡吧!
4.揭題:今天,我們一起制作賀卡賀新年(板書)
二、新授
1、制作賀卡
師:現在我們已經是萬事俱備了,請同學根據課前準備好的資料,選取一種你最拿手的繪圖工具趕快開始行動吧
⑴教師巡視并指導個別學生
提示:小組之間互相請教,共同進步。
師:同學們都做得很棒!剛才,老師發現我們班有幾位同學非常能干,把“金山畫王“里選好的貼紙在”圖畫“中打開再進行修改。現在老師請這位小朋友上來操作給大家看看。
⑵、教師演示
這位同學操作的很好,現在請同學們再看老師操作一遍。教師邊講邊演示。
①打開金山畫王
②選擇好貼紙
③保存文件
④打開畫圖軟件,打開文件
教師巡視指導并及時鼓勵和贊揚。
2、評、改:互動評價,交流提高
師:老師發現有的`同學制作的賀卡非常精美,誰愿意把自己的作品展示給全班同學呢?選擇學生的作品(教師要鼓勵學生,正確引導學生進行評價)
⑴你能說說你最得意的地方在哪嗎?
⑵其它同學評價
你覺得這位同學的賀卡最有特色的地方在哪,你想從上面學到什么,你能給他提出修改的意見嗎?
⑶教師及時評價及提出建議
師:讓老師也來評評,好,請同學修改自己的作品,比一比,誰是今天的設計小能手。
⑷小組之間互相交流,學生修改作品
3、再現修改后的賀卡
師:老師發現班里涌現出了很多設計小能手,下面我們就讓這些能干的設計能手拿出自己最棒的作品,比一比,誰是今天的最佳設計小能手
⑴選出幾幅有代表性的作品,評一評(教師要多鼓勵學生的作品)
師:欣賞同學們的作品后,把留給你印象最深的記下來,填好表格
⑵打印學生作品
⑶互送賀卡
師:把自己設計好的賀卡送給你想送的好伙伴
師:這節課你學得高興嗎?你學會了哪些操作?你最喜歡使用什么工具?你還發現了什么?
電腦里的繪畫工具中還有無窮的奧秘,等著同學們去發現呢!
三年級信息技術教案8
一、教學目標::
1、學習雙檔字符的輸入方法。
2、培養學習的鍵盤輸入能力。
二、教學重點:
輸入雙檔字符。
三、教學過程:
談話導入新課
1、在“鍵盤樂園”中,單擊“課程選擇”按鈕,選擇“鍵位課程13”,進行字母和數字符號約練習。
打字鍵區中的數字鍵離基準鍵較遠,擊鍵時相應的手指要向上排移動,其余手指不動,擊完后手指立即復位;另一種方法是,使擊鍵所在的手整個上移,然后用相應的手指擊鍵,其余手指微向里彎曲,擊鍵后迅速復位。
2、選擇課程14,進行上檔字符練習。
先按下SHIFT鍵,再擊相應鍵。
3、學生練習。
四、課堂小結。
第15課鍵盤綜合練習
一、教學目標:
進一步熟練鍵盤指法,使學生在游戲中提高指法輸入速度,提高學生學習的興趣
二、教學重點:
以正確的指法輸入26個英文字母及數字鍵
三、教學難點
糾正不正確的'指法
四、教學方法
上機練習法
五、教學過程:
(一)組織教學
學生啟動計算機
(二)上機練習
1、調用指法練習軟件
學生選擇軟件中的“綜合練習”進行輸入練習
教師巡視,及時指導。
2、調用“寫字板”
輸入下面一首詩:
dengguanquelu
bairiishanin,
huangheruhailiu.
uqingqianliu,
gengshangicenglu.
學生互幫,教師個別指導。
3、小游戲
金山打字游戲。
4、學習capslc鍵的使用。
(三)講評與深化
每一小練習做完后,教師及時展示學生成績,進行評選。
(四)課后小結
三年級信息技術教案9
一、教學目標
知識技能
1、熟悉主鍵盤區26個字母的分布以及各字母鍵對應的鍵位指法。
2、會輸入大小寫字母
3、會輸入上排符號
4、會利用智能ABC輸入漢字
5、會利用智能ABC輸入詞語
過程方法
以學生為主體,教師引導為輔的課堂教學方式,在講講練練、學學比比的教學手段完成本節學習內容。
情感態度
通過學習,進一步提高學生的實踐動手能力。
二、教學要點:
教學重點:
1、會輸入上排符號。
2、會利用智能ABC輸入詞語
3、會利用智能ABC輸入詞語。
教學難點:指法的應用
三、教學過程:
(一)引入
師:熟練的鍵盤指法是用好計算機的基本要求,要想掌握指法不是一件容易的事情,今天我們就一起來學習,看誰字母輸入快有準。(板書課題)
(二)鍵位指法
師:計算機鍵盤的各字母鍵并沒有按照從A到Z的順序排列,在使用的過程中有一定的技巧和方法。讓我們帶著對鍵盤的問題,去共同學習和研究。
1.問題一:按照英文26個字母的順序,在鍵盤上找一找這些字母鍵分別在什么位置。
2.問題二:找一找,鍵盤上的基本鍵都有哪些?10個手指擺一擺,組內同學議一議基本鍵有什么特點?
3.問題三:看一看、試一試,說說什么是“鍵位指法”。在操作時應注意什么?
生:匯報、討論研究結果。
師:根據學生的匯報,對重點進行總結。
學生自學課本,嘗試練習,組內同學之間進行討論、研究讓學生帶著問題去探索
(三)指法訓練
師:光有鍵位指法的理論知識是不夠的,還應有堅持不懈、刻苦練習的學習精神。還記得上節課學習的“金山打字通”嗎?它可是你熟練指法的好幫手,下面就讓我們一起來練習指法吧。
1.任務一:在金山打字通20xx中練習基本鍵。
(1)師演示操作步驟。
(2)學生自行操作練習。
問題:練習時,鍵盤輸入的情況必須和畫面對照完全一致,可是有的字母之間分隔了距離,第一行輸完了怎么才能到下一行呢?請同學在課本中找一找,誰能幫我們解決這個問題。總結:空格鍵的作用是幫助我們在字母之間增加空格的;而回車鍵的作用是使光標移至
學生注意觀察,然后試一試。理論與實際操作相結合下一行。有了這兩個好幫手,輸入的內容會更漂亮。
2.任務二:
在金山打字通20xx中練習其它字母鍵。
(1)學生先閱讀課本。
(2)根據課文提示步驟進行操作。
學生自學課本,嘗試練習,組內同學之間進行討論、研究
教學評價(過程性評價)
同學們,剛才我們在“金山打字通”軟件中練習了主鍵盤區中的基本鍵和其他的字母鍵。小組討論:運用鍵位指法進行輸入練習要注意哪些地方?你在練習的過程中有沒有什么更好的方法向大家推薦和介紹?學生小組討論練習鍵位指法的心得體會。
(四)歸納總結
同學們,通過今天這節課的學習,你都有哪些收獲?對鍵盤知識還有什么想知道的嗎?
(五)中文輸入法
欣賞導入,講授新課:
課件展示漂亮的文字。
怎樣在電腦中輸入文字呢?
今天這節課我們就一起來學習“第七課,的第二部分輸入文字”(粘貼課題)
對于“在電腦中輸入文字”你都想知道些什么?
生:我想知道:怎樣輸入文字?
輸入文字都用到哪些工具?
輸入文字的方法是什么?
輸入文字分幾步?
師:帶著這些問題,我們繼續學習。
(1)智能ABC輸入法
在電腦中輸入文字要用到鍵盤,在鍵盤的主鍵盤區上有26個拼音字母,用它就可以輸入文字了。
有些同學可能會說,我以前用過,怎么只能輸入拼音,寫不上漢字?
那是因為,電腦在默認狀態下輸入的是英文字母,我們還需要一位好朋友的幫忙,它就是“中文輸入法”,中文輸入法有好幾種,這節課我們先來認識“智能ABC輸入法”(粘貼字條),請跟老師讀:……
智能ABC輸入法怎么找呢?
應先找En或CH圖標(粘貼字條)我們一塊來讀一下:……
win98操作系統找“En圖標”,win20xx或winXP操作系統找“CH圖標”
下面請同學們跟隨老師來操作,找桌面右下角,任務欄上的'En或CH圖標,單擊,然后從彈出的輸入法中找到智能ABC輸入法單擊。這樣我們就選擇了智能ABC輸入法,原來的En或CH圖標就成了ABC三個字母。
學會了這一點之后,下面我們就一起進入今天的第一個環節,“我來闖關”,拿出你的學習材料來:“親愛的同學們,你能摘到下面這三顆星嗎?加油啊!”我們就比一比看一看,誰能摘得這三顆星。
第一關:打開寫字板,然后啟動“智能ABC輸入法”,在寫字板中輸入“我”和“衣”。
要想闖過第一關,就要自學課本P29頁——P29頁中的步驟1——步驟5,遇到不明白的地方,可以問老師,也可以問同學。
誰能起來說一說你是怎樣做到的?
你的方法跟他的一樣嗎?
你有沒有遇到過一些困難?遇到了這種困難你是怎么解決的?
a)寫字板光要跑
b)選擇了別的輸入方法
c)只能輸入大寫字母
d)選擇了智能ABC中的“雙打”
老師一一糾正。
第二關:請在“寫字板”中輸入下列漢字。
我和天雨話井請無浪
有沒有遇到什么困難,遇到了這種困難你是怎么解決的?
(2)選擇漢字輸入
接著我們進入第三關,用“智能ABC輸入法”在寫字板中輸入“織”字,要闖關,就要先學課本P29頁。
誰起來說說你是怎么做的?
翻頁查找漢字有兩種方法:
1、單擊向下的箭頭。
2、按鍵盤上的+、-鍵。
你采用的是哪種方法?
選擇漢字也有兩種方法:
1、按相應的字前面的數字鍵,2、直接用鼠標單擊你要選擇的字。
進入今天的最后一關,第四關:鍵盤上的字母“V”表示拼音字母“ü”,例如要輸入“綠”字,則輸入“LV”就可以了。
在第二、三、四關,每闖過一關,就可以摘一顆星,你一共摘得了幾顆星?接著翻到課本的53頁,評一評,你摘了幾顆星就在相應的星后面打上“對勾”。
(3)簡碼字輸入法
請同學們輸入這了字“年”,然后數一數你輸入這個字時按了幾下鍵盤?“6下”,老師有一種法力,只按三下鍵盤就可以輸入這個字,請一個同學監督,123,“年”字輸入上了沒有?神不神奇?你想不想也擁有這樣的法力,這樣可以提高打字速度。其實,這種法力,不是對每一個字都可以,他只對24個常用字有效,其它的字就不靈了
請你細細的閱讀一下課本,看你能不能用幾分鐘時間掌握了這種法力。
下面我們進入今天的第二個環節,“讓手指來跳舞”
播放音樂,請跟隨音樂,按照學習材料上的“節拍”,讓你的手指在鍵盤上跳起來。
(4)天外來客UFO
最后我們來做一個游戲,老師把“擊鼓傳花”游戲改了,老師放一段音樂,相當于擊鼓,老師手中有一些文字卡片,我會把卡片一張張的展示給大家看,音樂結束后,誰輸入的文字最多,誰就獲勝。比一比看誰能獲得今天的組冠軍和班冠軍?每輸入一字就得一分。
總結所學:
一上課的時候,我們提出了一些問題,現在這些問題,你找到答案了嗎?你找到哪個題的答案了?
做課后評一評第一題。
在輸入文字的過程中,老師看到許多同學不注意指法,希望以后大家能夠用正確的指法,打出自己美好的明天。
課后把你這節課的學習心得寫在課本上。
三年級信息技術教案10
一、教學內容分析
本節課是在學生已經學會了“智能ABC輸入法”和在“寫字板中輸入文字”的基礎上,繼續學習使用“智能ABC輸入法”快捷輸入詞語以及特殊詞語、保存“寫字板”里的內容的方法。
通過本節課的學習,不僅能加強學生輸入文字操作技能的訓練,而且能培養學生的動手能力和語言表達能力,實現信息技術課和其他學科課程的整合。
本節課的教學重點是讓學生學會用“智能ABC輸入法”輸入整個詞語和“保存寫字板里內容”的方法。難點是特殊詞語的輸入方法。
二、教學目標
知識與技能:能夠熟練使用“智能ABC輸入法”在“寫字板”中輸入文字并保存文件。
過程與方法:運用知識遷移方法和合作探究的方式來幫助解決新的知識和問題,通過比一比、賽一賽的方式激發學習興趣。
情感態度與價值觀:通過動手實踐培養良好的操作習慣,通過探討學習,受到思想品德等德育教育。
三、學習者特征分析
1.初始能力和教學起點(知識和技能基礎):學習本冊教材的是三年級學生,他們經過上學期的學習已掌握了一些電腦基本知識和一定的動手操作能力,學生在學習這節課知識前已經學會了鍵盤操作知識,能夠在“寫字板”中輸入漢字、數字和符號。因此本節課通過小組合作、教師演示并加以指導,教學本節內容應該是水到渠成。同時對學生進行德育教育和動手操作能力的訓練在本節信息課的教學中也將得到進一步提升。但由于是農村孩子,家里幾乎沒有電腦,平日實際操作訓練很少,因此學習興趣濃厚但動手操作能力不強。
2.學生的一般特征分析:該年齡段學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情,且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。此外,小學生動作敏捷靈巧、協調平衡、學習風格多表現為視覺型和動覺型,計算機等直觀設備能有效地促進其認知的發展,本課內容的學習與他們的認知風格相符合。
四、教學策略選擇與設計
本節課的教學從寫自我介紹入手,通過創設“想與遠方同學交朋友嗎?怎樣介紹自己?”等現實問題情境激發學生學習興趣,通過教師演示講解操作,引導學生在“小試身手,比一比、賽一賽”游戲中和任務驅動中解決問題,讓學生通過練習輸入自己的愛好和特殊詞語“西安”等,以及鞏固練習做一份詳細的'自我介紹并保存在“寫字版”里,使學生獲得新的知識和技能。
五、教學環境及資源準備
學生在小試身手的比賽中和任務驅動的環境中學習。教師準備多媒體課件。授課在微機室和多媒體環境中進行。
六、教學過程
(一)創設情境,導入新課
1.(課件出示圖象)先跟圖上小朋友打聲招呼。
根據學生回答,回顧5.12汶川大地震中抗震救災小英雄的品質,使學生受到思想品德教育。表揚平日用心讀書,善于讀書的學生。
2.(課件出示自我介紹)導入新課,板書課題。
3.(課件出示本節課的任務)在“寫字板”中寫一份“自我介紹”并把它保存起來。
設計意圖及資源準備:從認識抗震救災小英雄林浩入手,展示他的自我介紹,激發學生學習興趣,并進行思想品德教育。
(二)教師質疑,學生討論
想一想:
1.想給大家具體介紹自己什么?
2.用“智能ABC輸入法”能一次輸入多個字的拼音嗎?
學生分組討論,得出結論:可以介紹自己姓名,年齡,愛好等。(課件出示小竅門)你知道嗎,為了提高速度,可以連續輸入整個詞語的拼音。
設計意圖及資源準備:這一環節通過討論為新授課做好準備。
(三)任務驅動,探究學習
學習輸入整個詞語的方法。
1.讓學生自己試著輸入詞語:游泳、下棋、看書、打乒乓球等。
2.學生發現問題:可以找到詞語“游泳”但沒有整個詞語“下棋”,教師隨機講解示范操作步驟。
3.教師講明白原因。
4.(課件出示比一比誰更快)小試身手。
(1)打開“寫字板”,在里面輸入自己的愛好。
(2)輸入詞語:歷史、古都。
(3)輸入詞語:蓮藕。
教師提示:如果遇到困難可以互相幫助,想想解決辦法。注意輸入姿勢端正,兩手放平,避免使用“一指禪”輸入。
學生會發現輸入詞語“蓮藕”時有困難,教師借機突破難點(課件出示特殊詞語的輸入方法:要使用隔音符號,如“西安”的拼音“xi’an”,“蓮藕”的拼音“lian’ou”)。隨后教師講解示范操作方法。
設計意圖及資源準備:這一環節中,
先通過學生自主探索發現問題,教師再示范講解,以加深學生印象,突出重點,突破難點。同時通過比一比賽一賽的辦法,調動學生參與的積極性,培養合作意識。
保存“寫字板”里的內容
課件出示操作方法:用鼠標單擊菜單欄上的“文件”,選擇“保存”命令。在出現的對話框里選擇保存位置,輸入文件名,單擊“保存”。
1.教師示范保存方法。
2.學生自主操作。
(四)鞏固提高,動手實踐
課件出示要求:在“寫字板”中寫一份“自我介紹”,可以包括下面幾項內容:姓名、年齡、性別、學校、班級、特長、愛好、座右銘等。寫完以后保存文件,和同學結成小組,大聲朗讀“自我介紹”,向小組成員介紹自己。
設計意圖及資源準備:通過寫“自我介紹”并保存在“寫字板”里,加強學生的動手操作能力。同時向小組成員介紹自己,訓練學生的語言表達能力,享受成功的樂趣。
(五)學生交流收獲,教師評價鼓勵
根據學生交流匯報,教師總結本課所學的“自我介紹”及快捷輸入詞語的方法,特殊詞語的使用方法。各小組展示作品,讓學生自己評一評誰輸入的又快又好。教師作適當提示,但不直接評價誰優誰差。鼓勵學生課后繼續進一步練習使用“智能ABC輸入法”,以提高打字速度。
設計意圖:幫助學生進行知識整理。
七、教學評價設計
課堂評價對學生學習來說是至關重要的,恰當、及時的評價往往激發學生的學習興趣,樹立起學習的自信心。因此在本節教學中,主要通過練習反饋對學生進行學習效果評價,學生相互交流收獲進行自我評價,教師對于回答問題積極主動、操作正確熟練的學生要及時給予肯定、表揚。對于后進生采取多鼓勵,讓每個學生都參與到學習中來,真正感受成功的喜悅。
三年級信息技術教案11
第 3 課時
動手動腦玩游戲
一、教學目標
1、知識與技能:了解窗口標題欄右側按鈕的使用。
2、過程與方法:通過游戲《廢品回收小專家》練習操作鼠標。
3、情感態度價值觀:培養學生愛護環境的意識。
二、重難點
1、重點:練習鼠標操作。
2、難點:熟練操作鼠標。
三、教學過程
小明是個愛勞動的孩子,每天幫媽媽倒垃圾。但是小區里有好幾個垃圾桶,如何給垃圾分類呢?計算機和他玩了個鼠標小游戲,幫助他明白了分類的標準。
一、玩游戲:《廢品回收小專家》
1、啟動游戲
2、游戲規則
3、開始游戲
法治滲透:《中華人民共和國網絡安全法》第二十七條:任何個人和組織不得從事非法侵入他人網絡、干擾他人網絡正常功能、竊取網絡數據等危害網絡安全的活動。
在游戲窗口的最上面,有一條藍色的“標題欄”,標題欄的`右側有個按鈕,試試看,用鼠標單擊這些按鈕,窗口有什么變化?
(學生練習。)
二、技術小辭典
1、標題欄右側按鈕的使用。
最小化 最大化 關閉
2、窗口的移動與綻放。
當窗口的狀態既不是最大化、也不是最小化時,窗口的位置可以移動,窗口的大小可以縮放。
·移動窗口的方法
作業:讓學生把“我的電腦”窗口移動到右上角。
·縮放窗口的方法
著重強調鼠標形狀的變化(雙向箭頭)。
三、拓展與練習
若想將程序窗口充滿整個桌面,應按下________按鈕;
若想將程序窗口縮小在任務欄內,應按下________按鈕;
若想將程序窗口還原為剛才的,應按下________按鈕;
教學反思:
本節課通過游戲讓學生初步熟練對鼠標的操作,然后還學習了標題欄右側三個按鈕的作用,并讓學生學會了對窗口的移動與縮放,在游戲中教學,寓教于樂。
三年級信息技術教案12
教學目的與要求:
知識與技能:
1、了解計算機的組成和各部分作用。
2、掌握正確的開關機順序。
過程與方法:
通過實物與講解了解計算機的硬件知識;
情感態度價值觀:培養對信息技術的'興趣,發展探究精神。
教學重難點:
重點:計算機的組成、各部分的作用及開機、關機的正確操作。
難點:正確理解各部分的作用。
教學過程:
一、創設情境、激發興趣
同學們都見過電腦,可是你了解電腦的每一個部分嗎?這不,小博士和爸爸一大早就來到電腦城,買了一臺電腦回家。電腦來到新家,興奮得晚上都睡不著覺了。他們舉行了晚會,還邀請小博士一起參加,其實呀,是想考考小博士對它們了解多少。大家想不想去看一看?
這節課,我們就和小博士一道去參加電腦的晚會,了解信息技術的好幫手——電腦吧!
二、分組活動,合作學習
1、你能叫出電腦這些部分的名稱嗎?
2、小組內進行交流:
比一比,哪些小組完成得又快又好。
3、小游戲:“盲人摸象”。
三、自主探究,展示交流。
1、電腦里得各部分誰得本領最大?請你們也來參加它們的討論,看看你能不能說服大家。
在教師的引導下學生自由分組選擇自己要扮演的角色:主機、顯示器、鍵盤、鼠標、裁判。
2、分組活動:學習自己代言的那部分的作用
3、展示交流:小小辯論賽。
4、小結:將結論寫下來,完成P21填空
四、操作實踐,鞏固練習
1、獨立操作:
(1)情感共鳴:了解了電腦,知道它是我們的好朋友,那么在使用它時就應該注意不要傷害了它,要按照正確的操作方法進行操作。
(2)完成填空
(3)完成開關機操作
三年級信息技術教案13
教學目標:
1、寫字板和畫圖的綜合運用。
2、畫圖和寫字板中數據交換(將寫字板中的文字復制到畫圖中或將畫圖中的圖復制到寫字板中)。
教學任務;
制作賀卡送同學、老師。
教學重點:
將圖畫復制到寫字板中。
教學過程:
一、談話引入
學校,對于我們每一位同學來說再熟悉不過了,這里有我親愛的老師,有我喜歡的朋友,還有……今天,我要借用這小小的電腦,通過“寫字板”和“畫圖”的結合,寫一篇有插圖的漂亮文章,來傾訴我的內心世界。
二、畫出我心中的學校
①進入“畫圖”軟件。
②利用工具箱中的畫圖工具畫出心目中的學校。
③用文字工具A,選用適當的文字字體、大小、顏色,在相應的'位置上寫上樂學、文明、和諧、進取。
④單擊菜單欄上的[文件],選擇[保存],輸入文件名我的學校,保存圖畫。
⑤單擊[編輯]菜單,選擇[全選],選中整幅畫。
⑥單擊[編輯]菜單,選擇[復制],將畫復制到“剪帖板”中。
三、在寫字板中插入圖片
①進入“寫字板”軟件。
②輸入文章題目我的學校,設置好字體、字號及顏色,并將題目居中。
③單擊[編輯]菜單,選擇[粘貼],剛才在畫圖中畫的圖就出現在“寫字板”中了。
④單擊圖片,拖放圖片周圍的8個黑點,適當改變圖片的大小。
⑤和設置文字的位置方法一樣,設置圖片的位置。
⑥輸入描寫學校的文章,并排版。
三年級信息技術教案14
第 14 課時
十指合唱英文兒歌
一、教學目標
1、知識與技能:練習輸入英文兒歌。
2、過程與方法:通過在記事本中輸入兒歌“小星星”練習。
3、情感態度價值觀:培養學生熟練鍵盤和打字的速度。
二、重難點
1、重點:熟練使用鍵盤打字。
2、難點:熟練使用鍵盤打字。
三、教學過程
我們已經學習了正確的鍵盤指法。現在我們不光可以用計算機繪畫,還可以寫東西了。平時有什么事情怕忘了,我們可以使用“記事本”指導內容記錄下來,今天我們就讓十個手指一起合唱一首英文兒歌吧。
一、在“記事本”中輸入文字
圖3-35是在“記事本”中輸入的一首英文兒歌的歌詞。在輸入過程中,用到了一些鍵盤上的常用功能鍵。
1、空格鍵
用大拇指按一下鍵盤上的空格鍵,光標就向右移動一下,字符后出現一個空位。
2、大小寫轉換鍵
基本鍵A的.左邊有一個大小寫轉換鍵Caps Lock,大家按一下它看看指示燈有什么變化?
在輸入大寫字母時,燈是亮還是滅呢?
3、回車鍵
一行輸入完了,需要換到下一行繼續輸入時,可以按一下主鍵盤區右側的回車鍵Enter。
4、退格鍵
如果輸入字符出現錯誤,比如字母打錯了、多打了空格、多按了回車鍵,都可以用退格鍵Backspace刪除修改。
5、方向鍵
四個光標移動鍵上分別標有四個方向的箭頭。試試看,如何利用它們控制光標的位置?
二、作品的保存和關閉
“記事本”中作品的保存步驟同“畫圖”中的完全一樣,試著把自己輸入的兒歌用它的英文名字保存起來。
三、說一說
1、對比“記事本”和“畫圖”軟件,操作有什么異同?
2、說一說Caps Lock、Enter、Backspace等幾個常用鍵的作用。
教學反思:
本節課主要讓學生在記事本中練習英文字母的輸入,練習打字是很枯燥無味的,很大一部分學生不能認真的堅持下去,可以結合“金山打字通”進行練習。
三年級信息技術教案15
教學目標:
1、了解鼠標的內部構造和基本工作原理。
2、掌握鼠標的4種操作方法。
3、培養學生觀察能力和實踐操作能力。
4、激發學生學習興趣。
教學重點:掌握鼠標的4種操作方法。
教學難點:鼠標的雙擊操作。
教學過程:
一、激趣導入,目標轉化
通過上節課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。
二、自主學習、合作研討
1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。
用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發現屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。
鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態的不同而呈現不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。
(學生練習,老師巡視指導)
2、鼠標主要有4種操作方法:
移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”
對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”
不移動鼠標,連續快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”
先將鼠標指針指向被移動的`對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。
3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的位置變化。
4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。
5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。
三、鞏固延伸
“紙牌”游戲是Windows系統指供的一個練習鼠標操作的小程序,現在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。
四、教師小結,激勵評價
說一說,通過這節課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。
五、板書設計
精靈鼠小弟
指向
單擊
雙擊
拖動
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