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    六年級下冊信息技術(shù)教案

    時(shí)間:2024-06-23 16:13:44 信息技術(shù)教案 我要投稿

    (優(yōu)秀)六年級下冊信息技術(shù)教案15篇

      作為一位杰出的教職工,時(shí)常需要用到教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點(diǎn)。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編為大家收集的六年級下冊信息技術(shù)教案,歡迎大家分享。

    (優(yōu)秀)六年級下冊信息技術(shù)教案15篇

    六年級下冊信息技術(shù)教案1

      教學(xué)目的:

      1、知道常見的展示故事方式;

      2、初步了解電子演示文稿的`優(yōu)點(diǎn);

      3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

      4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達(dá)方式、選擇合適的圖片素材。

      重點(diǎn)難點(diǎn):

      1、確定作品內(nèi)容及其表達(dá)形式;

      2、簡單電子演示文稿的組成。

      教學(xué)過程:

      一、分析演示文稿,了解組成

      1、師組織學(xué)生分析電子演示文稿示例,了解它們的基本組成。

      生根據(jù)教材內(nèi)容,補(bǔ)充討論電子文稿的組成,填寫學(xué)習(xí)單。

      2、師組織學(xué)生分組討論,確定本組作品需多少張幻燈片,以及每張幻燈片的內(nèi)容、需要的素材及其作用,填寫教材的學(xué)習(xí)單。巡視指導(dǎo)、提示學(xué)生:幻燈片要有封面和結(jié)束頁,要圖文并茂、背景統(tǒng)— —,少敘述,反映對話及寓意等故事要素。

      二、制定小組的制作計(jì)劃

      1、師組織學(xué)生小組討論具體任務(wù)及分工,填寫學(xué)習(xí)單。引導(dǎo)學(xué)生合理分工、齊心協(xié)力。

      生討論具體分工,明確任務(wù),填寫學(xué)習(xí)單。

      2、師組織學(xué)生根據(jù)故事演示文稿的需要,分析故事段落,寫出段落故事和人物對白,填寫教材學(xué)習(xí)單。

      提示學(xué)生,演示文稿上的故事分段要合理,文字簡明,對話語氣因人而異。

      生合理分段,確定對白和文字,確認(rèn)完成者,填學(xué)習(xí)單。

      師組織學(xué)生確定幻燈片張數(shù),并搜集、整理素材,填學(xué)習(xí)單。

      引導(dǎo)學(xué)生:封面必須有標(biāo)題、演講人等組成要素,以及所有素材應(yīng)合理存放。

      生確定幻燈片張數(shù)、內(nèi)容,填學(xué)習(xí)單,確定素材存放位置及命名。

      三、評價(jià)學(xué)習(xí)結(jié)果。

      四、總結(jié)、下課。

    六年級下冊信息技術(shù)教案2

      學(xué)習(xí)目標(biāo)

      1、了解互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能以及機(jī)器人等技術(shù)在生活中的廣泛應(yīng)用。

      2、通過一些案例,了解這些新技術(shù)的作用、優(yōu)勢和價(jià)值。

      學(xué)習(xí)重點(diǎn):

      解互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能以及機(jī)器人等技術(shù)在生活中的廣泛應(yīng)用。

      學(xué)習(xí)難點(diǎn):

      通過一些案例,了解這些新技術(shù)的作用、優(yōu)勢和價(jià)值。

      學(xué)習(xí)過程:

      一、導(dǎo)入

      21世紀(jì)是技術(shù)與信息高度融合的時(shí)期。互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能以及機(jī)器人等技術(shù)已經(jīng)展現(xiàn)在我們面前,并逐漸融入到我們的生活中,改變著我們的'生活。

      二、想一想

      這些新技術(shù)在我們的生活中,有什么作用、優(yōu)勢和價(jià)值?

      三、學(xué)一學(xué)

      讓我們試一試這些新技術(shù),看看它們會給我們帶來怎樣的驚喜吧!

      1、一張照片的奇幻旅行

      有一款十分有趣的手機(jī)應(yīng)用軟件,它可以讓我們的照片從手機(jī)中“脫機(jī)而生”。我們先用手機(jī)對準(zhǔn)自己的面部拍照,然后通過軟件對照片進(jìn)行建模轉(zhuǎn)換,將2D照片轉(zhuǎn)換成3D立體圖,立體圖片可以通過3D打印機(jī)進(jìn)行打印,打印出來的是我們看得見摸得著的3D人偶。

      2D照片轉(zhuǎn)換成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。

      2、一張報(bào)紙的神奇旅行

      運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),報(bào)紙就不僅僅是可供閱讀,還可供觀賞。我們用手機(jī)攝像頭對報(bào)紙上的圖片進(jìn)行掃描,與報(bào)道相關(guān)的視頻就會立刻呈現(xiàn)在手機(jī)上,我們就可以觀看了。報(bào)紙變成了“移動電視”,給我們帶來了一種全新的閱讀體驗(yàn),改變了人們的讀報(bào)習(xí)慣。

      3、自動報(bào)警的攝像頭

      安全在創(chuàng)建智能家居中是不可忽視的環(huán)節(jié),自動報(bào)警的攝像頭就應(yīng)運(yùn)而生了。它不僅能夠全面監(jiān)控家里的環(huán)境,還可以裝載人臉識別系統(tǒng),如果家中出現(xiàn)了攝像頭未能識別的面孔,該攝像頭會立刻向你發(fā)出報(bào)警。一般情況下,我們還可以通過手機(jī)觀看家中的全部動態(tài),當(dāng)我們不在家時(shí),就不必為家里的安全問題擔(dān)心。

      三、練一練

      我們可以嘗試在手機(jī)APP應(yīng)用商店中找到一款類似課文介紹的新技術(shù)的應(yīng)用軟件,讓我們嘗試去掌握它的使用方法,并向同學(xué)們展示一下這款軟件的神奇之處吧!

      四、探一探

      人類的科學(xué)技術(shù)正處于高速發(fā)展時(shí)期,人們在不斷地研究和創(chuàng)造各種先進(jìn)技術(shù),并將這些新技術(shù)不斷地應(yīng)用到我們的生活中,未來還有更多令我們意想不到的新科技出現(xiàn)。想一想:這些新技術(shù)未來可能會發(fā)展成什么樣?還會出現(xiàn)什么新技術(shù)呢?

      板書設(shè)計(jì)

      32

      體驗(yàn)新技術(shù)

      ——了解新技術(shù)的價(jià)值

      照片

      2D轉(zhuǎn)換成3D

      報(bào)紙

      移動電視

      攝像頭

      自動報(bào)警

    六年級下冊信息技術(shù)教案3

      學(xué)習(xí)目標(biāo)

      1.了解物聯(lián)網(wǎng)的概念。

      2.了解物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的相關(guān)知識。

      學(xué)習(xí)重點(diǎn)

      了解物聯(lián)網(wǎng)的概念。

      學(xué)習(xí)難點(diǎn)

      了解物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的相關(guān)知識。

      課時(shí)安排:1課時(shí)

      學(xué)習(xí)過程:

      一、情境導(dǎo)入

      劉云發(fā)現(xiàn)每天早餐面包上的圖案都不一樣,于是好奇地問媽媽:“這么有趣的面包是怎么烤制的呀?”媽媽笑著說:“我用的是隨機(jī)圖片自動面包片烤爐,當(dāng)烤爐工作的時(shí)候,就會自動連接到互聯(lián)網(wǎng)的圖片搜索上,并從眾多圖片中隨機(jī)選擇一個(gè),然后把圖片烤到面包上。所以我烤的面包片上的圖案是不一樣的,很奇妙吧!”

      二、新授

      1.介紹物聯(lián)網(wǎng)概念

      ①教師提出任務(wù):生自讀概念。

      ②介紹物聯(lián)網(wǎng)的`三大特征:感知物體、信息傳輸、智能應(yīng)用。

      ③看圖,提出問題:通過圖畫你看懂了什么?

      想想現(xiàn)實(shí)中物聯(lián)網(wǎng)有怎樣的應(yīng)用?

      經(jīng)驗(yàn)交流:把自己獲得的物聯(lián)網(wǎng)知識與大家分享。

      2.了解物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。

      ①自讀課本125——126頁,初步了解物聯(lián)網(wǎng)在各方面的實(shí)際運(yùn)用。

      ②播放相關(guān)的光盤內(nèi)容。

      ③深入介紹,加深學(xué)生印象,使學(xué)生對物聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用有更加深入的了解。

      教師適當(dāng)講解物聯(lián)網(wǎng)在智能家電、智能交通、智能物流、智能電網(wǎng)、智能環(huán)保、智能醫(yī)療、智能工業(yè)、智能農(nóng)業(yè)、智能安防方面的應(yīng)用。

      3.討論:物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在社會生產(chǎn)和生活中得到了廣泛的應(yīng)用,舉例說明物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)給你的生活帶來了怎樣的體驗(yàn)和變化?

      三、課堂小結(jié)

      教師:這節(jié)課同學(xué)們學(xué)習(xí)了物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),了解了物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的概念以及其在實(shí)際生活中的應(yīng)用。課后希望大家通過自己的觀察、調(diào)查等相關(guān)的途徑,更加客觀清楚的認(rèn)識物聯(lián)網(wǎng),了解物聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)應(yīng)用,在生活實(shí)踐中體驗(yàn)到物聯(lián)網(wǎng)帶給我們的方便和巨大作用。

      四、布置作業(yè)

      1、我們知道了哪些物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)?

      2、課后選一個(gè)感興趣的物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用親身體驗(yàn)一下。

      3、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)給我們描繪了一個(gè)十分美好的生活藍(lán)圖,我們可以通過物物相連的龐大網(wǎng)絡(luò)來實(shí)現(xiàn)生活的智能化。

      板書設(shè)計(jì)

      30

      探秘物聯(lián)網(wǎng)

      ——生活中的物聯(lián)網(wǎng)

      物聯(lián)網(wǎng)的概念及組成

      物聯(lián)網(wǎng)在生活中的應(yīng)用

    六年級下冊信息技術(shù)教案4

      教學(xué)目標(biāo)

      知識與技能

      了解什么是動作補(bǔ)間動畫。

      知道動作補(bǔ)間動畫使用的條件。

      過程與方法

      學(xué)會創(chuàng)建幀和將幀轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀的方法。

      學(xué)會在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫。

      情感態(tài)度和價(jià)值觀

      培養(yǎng)學(xué)生的審美觀和自主創(chuàng)新能力。

      教學(xué)重、難點(diǎn)

      理解動作補(bǔ)間動畫的原理并學(xué)會使用動作補(bǔ)間動畫

      教學(xué)準(zhǔn)備

      MacromediaFlash8軟件。

      教學(xué)過程

      一、引入

      帆船已經(jīng)在海面上了,怎樣才能讓帆船順利返航呢?對了,給帆船添加動力系統(tǒng),讓它能夠在海面上動起來,就能讓帆船從海上歸來了。其實(shí)Flash中給帆船添加“動力系統(tǒng)”,只要使用動作補(bǔ)間動畫就行了。

      二、課堂學(xué)習(xí)

      (一)延長動畫幀數(shù)

      打開文件“美麗海景.fla”,在圖層“藍(lán)天”的第40幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入幀”命令。執(zhí)行該命令之后,在“藍(lán)天”圖層的第1到第40幀中,每一幀都延續(xù)了第一幀的圖形。這樣就能將圖層“藍(lán)天”延長至第40幀處。

      再用同樣的方法把圖層“船”、“水”和“山”全部延長到第40幀,這時(shí)候舞臺上顯示的內(nèi)容就和第一幀一樣了,每個(gè)圖層的內(nèi)容都完整地顯示在舞臺上。

      (二)讓帆船動起來

      在圖層“船”的第40幀處右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀”命令。

      使用自由變形工具,改變第40幀處帆船的位置和大小,使之和第一幀處有所區(qū)別,這樣就能在兩個(gè)關(guān)鍵幀使用動作補(bǔ)間動畫。

      在圖層“船”的第1到第40幀之間任一幀上右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入補(bǔ)間動畫”命令,此時(shí),在圖層“船”的第1到第40幀之間就出現(xiàn)了一個(gè)箭頭,這說明補(bǔ)間動畫創(chuàng)建成功。

      (三)保存并測試動畫

      執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令,就可以看到一艘小帆從海上歸來了。

      三、課堂活動

      1.自由分組,可以個(gè)人為單位,也可以小組為單位。

      2.通過創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫,給“月夜”制作幾顆流星。

      3.代表上臺展示各自的活動成果。其他同學(xué)和教師進(jìn)行補(bǔ)充與評價(jià)。

      (具體活動計(jì)劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

      四、課外探究

      動作補(bǔ)間動畫是Flash動畫的基礎(chǔ)內(nèi)容,除了可以實(shí)現(xiàn)直線運(yùn)動的動畫效果外,在Flash中,我們還可以讓對象按照我們設(shè)定的路線運(yùn)動,這叫做引導(dǎo)層動畫,大家一起去探索下吧。

      一、學(xué)情分析:

      孩子們經(jīng)過了六年級上期的學(xué)習(xí),大部分孩子已經(jīng)養(yǎng)成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。本學(xué)期教師要繼續(xù)保護(hù)并且激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)孩子的自信心;教給孩子科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,確保教師的教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生

      的學(xué)習(xí)效果。但是,因?yàn)楦鞣N原因,學(xué)生間也存在一些差距。有的學(xué)生語文拼音能力較差,所以還有幾個(gè)學(xué)生根本不能進(jìn)行漢字錄入,本學(xué)期還要在平時(shí)的教學(xué)中加強(qiáng)輔導(dǎo);另外,在操作能力方面,還要繼續(xù)加強(qiáng)研究,激發(fā)孩子們的習(xí)作熱情,讓孩子們能快樂學(xué)習(xí),并提高效率。

      二、教材分析:

      本學(xué)期教材進(jìn)行了重新編排,新教材根據(jù)實(shí)際需要,精選了最實(shí)用、最新穎的教學(xué)內(nèi)容,同時(shí)考慮到學(xué)生的年齡、興趣、知識水平、心理及認(rèn)知結(jié)構(gòu)的特點(diǎn),按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進(jìn)、逐步提升等原則安排以下幾個(gè)主要模塊:

      通過給出的“任務(wù)”或活動傳遞知識、培養(yǎng)技能,并采用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進(jìn)行問題過渡達(dá)到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設(shè)置問題或項(xiàng)目引導(dǎo)學(xué)生練習(xí)、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學(xué)的知識和技能。

      通過對同學(xué)們所進(jìn)行的項(xiàng)目的評價(jià),激勵大家不斷進(jìn)步。

      引導(dǎo)同學(xué)們把在學(xué)習(xí)中未曾解決的問題記錄下來,作為以后進(jìn)一步探究的課題。 提出與“任務(wù)”或活動相關(guān)而需要進(jìn)一步探索、研究和學(xué)習(xí)的內(nèi)容,培養(yǎng)同學(xué)們研究、探索的能力以及團(tuán)隊(duì)合作精神。

      給出與“任務(wù)”或活動相關(guān)而需要進(jìn)一步擴(kuò)展的知識、技能,供同學(xué)們進(jìn)一步了解。

      三、教學(xué)目標(biāo):

      1、知識目標(biāo):了解計(jì)算機(jī)的發(fā)展歷程;了解計(jì)算機(jī)在日常生活中的廣泛應(yīng)用了解計(jì)算機(jī)的硬件及各部分功能;了解本單元相關(guān)概念(如硬件、軟件、壓縮、復(fù)制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計(jì)算機(jī)軟件;了解Windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結(jié)構(gòu)及資源管理器的窗口界面及作用。

      2、技能目標(biāo):掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復(fù)制、移動、刪除等操作;掌握文件的壓縮和解壓縮操作。能理解任務(wù)的要求,根據(jù)既定任務(wù)對計(jì)算機(jī)進(jìn)行操作;能根據(jù)事物的屬性和特征進(jìn)行分類(如計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備的區(qū)分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如復(fù)制、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的理解);能熟練使用Windows98操作系統(tǒng),完成基本操作。

      3、情感目標(biāo):知道并遵守機(jī)房的操作規(guī)則,形成正確的使用習(xí)慣;感受相關(guān)的計(jì)算機(jī)文化和道德規(guī)范;逐步增強(qiáng)自律意識,能進(jìn)行自我保護(hù)。 四、本期教學(xué)要抓好的信息技術(shù)教學(xué)重點(diǎn): 1、信息技術(shù)的初步知識

      信息技術(shù)的初步知識(硬件、操作系統(tǒng))方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。

      2、計(jì)算機(jī)的基本操作

      本期在計(jì)算機(jī)的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標(biāo)點(diǎn)符號的輸入。

      3、處理信息的初步能力

      本期在處理信息的初步能力方面的內(nèi)容主要是電腦繪畫,分布在教材的以下幾課:第二課學(xué)習(xí)“畫圖”新本領(lǐng),第三課電腦簡筆畫,第四課保存“畫圖”作品,第五課描繪美麗的大自然,第六課拼裝圖形,

      第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創(chuàng)作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。

      4、努力提高學(xué)業(yè)成績

      在一定程度上,期末考試成績反映了老師教和學(xué)生學(xué)的情況。我希望尤其是后進(jìn)生在原有的基礎(chǔ)上有一個(gè)較大的進(jìn)步,另外,

      要科學(xué)地進(jìn)行一些考試經(jīng)驗(yàn)的培養(yǎng),以適應(yīng)將來的競爭。 5、給學(xué)生充分的`自讀、自悟的過程。

      要把課堂真正地還給學(xué)生,汲取活動教學(xué)的精髓,精心設(shè)計(jì)教學(xué)各個(gè)環(huán)節(jié)。我要努力做到重引導(dǎo),更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學(xué)會分析,在合作中學(xué)會分享,要著眼于孩子的小學(xué)學(xué)習(xí),更要著眼于孩子一生的學(xué)習(xí)。

      四、工作措施:

      1.認(rèn)真?zhèn)浜妹恳惶谜n,寫好教案的同時(shí),設(shè)計(jì)好每節(jié)課要做的練習(xí),使學(xué)生在理論的指導(dǎo)下動手操作,提高動手能力。

      2.充分利用好《練習(xí)與評價(jià)手冊》,引導(dǎo)學(xué)生完成課后練習(xí)的同時(shí),查找自己的不足與收獲,檢驗(yàn)自己掌握知識的水平。

      3.引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的上機(jī)習(xí)慣,注重學(xué)生的行為養(yǎng)成。

      4、理論部分可采用“先學(xué)后教”的方法(如先欣賞相關(guān)內(nèi)容的學(xué)習(xí)課件與學(xué)生閱讀課本相結(jié)合的方式進(jìn)行自學(xué),后采取練習(xí)題的方式檢測所學(xué)知識,可將課本練習(xí)、練習(xí)與評價(jià)手冊中的內(nèi)容制作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機(jī)房完成),用“自己學(xué)得”的知識解決“實(shí)際問題”,提供給學(xué)生“各抒己見”的機(jī)會。

      5、實(shí)踐部分,以建構(gòu)主義理論為指導(dǎo),使用課件創(chuàng)設(shè)情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內(nèi)字符的操作為切入點(diǎn)),以電腦為意義建構(gòu)工具,通過動手實(shí)踐、合作探索、交流反饋、總結(jié)規(guī)范等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學(xué)中,可靈活運(yùn)用“任務(wù)驅(qū)動”、“講練結(jié)合”等方式,設(shè)計(jì)適合學(xué)生學(xué)習(xí)的任務(wù),提高課堂效率。綜合實(shí)踐可采取“打擂臺”的方式,鞏固所學(xué)的單元知識,增強(qiáng)競爭與合作意識。

    六年級下冊信息技術(shù)教案5

      教學(xué)目標(biāo)

      知識與技能

      1.了解機(jī)器人的基本組成。

      2.熟悉機(jī)器人各組件的特點(diǎn)及其作用。

      過程與方法

      1.體驗(yàn)機(jī)器人處理信息的過程。

      2.在實(shí)際的探究過程中熟識機(jī)器人各組件的功能。

      情感態(tài)度和價(jià)值觀

      1.培養(yǎng)對新事物的觀察與探究能力。

      2.培養(yǎng)良好的團(tuán)隊(duì)合作能力。

      教學(xué)重、難點(diǎn)

      重點(diǎn):

      了解機(jī)器人的'基本組成。

      難點(diǎn):

      熟悉機(jī)器人各組件的特點(diǎn)及作用。

      教學(xué)準(zhǔn)備

      1.機(jī)器人相關(guān)組件實(shí)物或模型。

      2.多媒體計(jì)算機(jī)教室。

      教學(xué)過程

     一、引入

      機(jī)器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機(jī)器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機(jī)器人的這些神奇的“器官”吧!

      二、課堂學(xué)習(xí)

      (一)機(jī)器人基本組成

      簡要介紹機(jī)器人的三大組成系統(tǒng):傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和執(zhí)行系統(tǒng),并介紹它們各自的作用。

      (二)機(jī)器人的組件

      通過相關(guān)圖片、實(shí)物或模型介紹機(jī)器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設(shè)備、機(jī)身及裝飾物。

      三、課堂活動

      1.全班隨機(jī)分為四人一組,每組推選一名小組長,同時(shí)每組選定一個(gè)機(jī)器人。

      2.找出選定的機(jī)器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網(wǎng)絡(luò)等工具找出這些組件是怎么發(fā)揮作用的。

      3.每個(gè)小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機(jī)器人的構(gòu)成組件及其功能,其他小組成員進(jìn)行評價(jià)與補(bǔ)充,最后由教師進(jìn)行總結(jié)。

      (具體活動計(jì)劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

      四、課外探究

      如果讓同學(xué)們來設(shè)計(jì)一個(gè)機(jī)器人,你們希望它具備哪些功能呢?這些功能可以通過什么組件來實(shí)現(xiàn)呢?

    六年級下冊信息技術(shù)教案6

      教學(xué)目標(biāo)

      知識與技能

      1.學(xué)會“文本工具”的使用。

      2.進(jìn)一步掌握圖層的應(yīng)用。

      3.學(xué)會為動畫添加簡單的背景。

      過程與方法

      1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。

      2.掌握為動畫添加背景的方法。

      情感態(tài)度和價(jià)值觀

      培養(yǎng)學(xué)生的審美觀,增強(qiáng)學(xué)生的求知探索欲。

      教學(xué)重、難點(diǎn)

      重點(diǎn):

      學(xué)會“文本工具”的使用,進(jìn)一步理解圖層的應(yīng)用,為動畫添加簡單的背景。 難點(diǎn):

      學(xué)會通過修改“文本工具”屬性來調(diào)整文本格式,理解圖層的排列順序?qū)D層中內(nèi)容的疊放次序的影響。

      教學(xué)準(zhǔn)備

      知識準(zhǔn)備:動畫制作基礎(chǔ)知識。

      硬件準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)工具。

      軟件準(zhǔn)備:MacromediaFlash8。

      教學(xué)過程

      一、引入

      上節(jié)課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調(diào),那我們?nèi)绾问蛊淇雌饋砀用烙^呢?

      這節(jié)課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個(gè)簡單的背景,使其更加美觀。

      二、課堂學(xué)習(xí)

      (一)為動畫添加文字

      1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個(gè)新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。

      【操作演示】略。

      2.利用“文本工具”為動畫添加合適的`文字。

      【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設(shè)置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的合適位置單擊鼠標(biāo)左鍵,輸入文字標(biāo)題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設(shè)計(jì)者的名字,鎖定“文字”圖層。

      如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進(jìn)行調(diào)整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調(diào)整。

      (二)為動畫添加背景

      1.插入一個(gè)圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。

      【操作演示】略。

      將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內(nèi)容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內(nèi)容。教師講解圖層的疊放次序?qū)赢嬓Ч挠绊憽?/p>

      2.在舞臺的合適位置繪制兩個(gè)長方形。

      【操作演示】略。

      (三)保存、測試動畫

      動畫制作好后一定要及時(shí)保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。

      【操作演示】執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令。

      三、課堂活動

      1.將全班同學(xué)隨機(jī)分成幾個(gè)活動小組,每個(gè)小組推選一名小組長。

      2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個(gè)字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導(dǎo)入的白云圖片。

      3.活動結(jié)束后,對大家制作出的作品進(jìn)行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進(jìn)行展示。小組長根據(jù)制作過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗(yàn)。

      (具體活動計(jì)劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

      四、課外探究

      在網(wǎng)絡(luò)上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。

      那么,讓我們在上一節(jié)課“益智園”的基礎(chǔ)上,給小表情的每個(gè)狀態(tài)添加適當(dāng)?shù)奈淖职桑?/p>

    六年級下冊信息技術(shù)教案7

      課題

      第三單元:感測技術(shù)初步第一課:生活中的感測技術(shù)

      教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo)了解感測技術(shù)的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術(shù)對社會生活的影響。

      能力目標(biāo)能夠舉例感測技術(shù)在生活中的應(yīng)用;能夠使用常見的感測器。

      情感目標(biāo)感受無處不在的感測技術(shù),理解感測技術(shù)對現(xiàn)代生活的重要影響。

      教學(xué)重點(diǎn)

      教學(xué)難點(diǎn)感測技術(shù)的概念與感測器的使用

      教學(xué)準(zhǔn)備測電筆、測試計(jì)等實(shí)物,調(diào)試凌波電子教室

      教學(xué)過程

      情境創(chuàng)設(shè) 激發(fā)興趣

      談話導(dǎo)課,在賓館或飯店經(jīng)常見到自動門、自動干手機(jī)你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?

      自主探究 交流分享

      自學(xué)課本P40-43

      探究

      1、人的感官與感測技術(shù)

      眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?

      感測技術(shù)的'概念

      2、電的檢測——測電筆

      3、溫度的檢測——溫度計(jì)

      4、聲音的檢測——噪聲檢測器

      5、氣體的檢測——燃?xì)鈭?bào)警器

      合作學(xué)習(xí) 釋疑解難

      1、科學(xué)研究中運(yùn)用感測技術(shù)獲得的數(shù)據(jù)有什么特點(diǎn)?

      2、除了對燃?xì)夂途凭珰怏w的檢測外,在哪些地方還應(yīng)安裝氣體感測器?

      實(shí)踐創(chuàng)作 展示

      1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?

      2、調(diào)查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應(yīng)用于哪些領(lǐng)域?它們能實(shí)現(xiàn)哪些功能?

      梳理 拓展延伸

      這節(jié)課你學(xué)會了哪些本領(lǐng)?

    六年級下冊信息技術(shù)教案8

      教學(xué)目標(biāo)

      知識目標(biāo)

      了解控制系統(tǒng)的構(gòu)成,簡單了解智能控制系統(tǒng)在生活中的應(yīng)用;簡單了解智能機(jī)器人。

      能力目標(biāo)

      能夠分析覺的控制系統(tǒng)組成要素;能解釋常見的智能控制現(xiàn)象。

      情感目標(biāo)

      進(jìn)一步體會控制技術(shù)對社會生產(chǎn)生活的影響,培養(yǎng)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,樹立科學(xué)的技術(shù)態(tài)度。

      教學(xué)重點(diǎn)

      教學(xué)難點(diǎn)

      控制系統(tǒng)的構(gòu)成

      能夠分析常見控制系統(tǒng)的組成要素

      教學(xué)準(zhǔn)備

      調(diào)試凌波電子教室

      教學(xué)過程

      情境創(chuàng)設(shè)

      激發(fā)興趣

      故事導(dǎo)入:阿里巴巴和四十大盜的故事

      自主探究

      交流分享

      自學(xué)課本P64-67

      探究

      1、控制系統(tǒng)的一般構(gòu)成

      自動門的工作原理及系統(tǒng)構(gòu)成

      紅外探測器、控制器、電動機(jī)、門

      電冰箱的工作過程及系統(tǒng)構(gòu)成

      2、智能控制技術(shù)與智能機(jī)器人

      智能控制技術(shù)的.研究對象、研究目標(biāo)

      智能控制技術(shù)的應(yīng)用和研究領(lǐng)域

      合作學(xué)習(xí)

      釋疑解難

      1、與自動控制門的工作相比,冰箱對外界信息的檢測多了哪些環(huán)節(jié)?

      2、根據(jù)智能控制技術(shù)的特點(diǎn),想一想生活中還有哪些智能控制技術(shù)的應(yīng)用?

      實(shí)踐創(chuàng)作

      展示評價(jià)

      1、以“我與機(jī)器人”為主題,設(shè)想一下自己的未來生活,寫一個(gè)演講稿,講給同學(xué)們聽。

      2、自動門不分好人壞人都讓進(jìn),請改進(jìn)一下自動門的功能,讓它更安全一些。

      梳理總結(jié)

      拓展延伸

      這節(jié)課你學(xué)會了哪些東西?給我們分享一下吧。

    六年級下冊信息技術(shù)教案9

      課題 第8課 走近機(jī)器人

      教學(xué)目標(biāo)

      知識與技能

      1.認(rèn)識機(jī)器人,了解機(jī)器人的特點(diǎn)和功能。

      2.熟悉三代不同的機(jī)器人。

      過程與方法

      1.體驗(yàn)信息的獲取、加工及表達(dá)過程。

      2.學(xué)會對機(jī)器人進(jìn)行分類的方法。

      情感態(tài)度和價(jià)值觀

      提高學(xué)生對機(jī)器人的認(rèn)識以及培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作學(xué)習(xí)能力。

      教學(xué)重、難點(diǎn)

      掌握機(jī)器人的功能特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域。

      教學(xué)準(zhǔn)備

      各種機(jī)器人的相關(guān)文字、圖片資料。

      教學(xué)過程

      一、引入

      機(jī)器人是人類偉大的發(fā)明,它是一種具有高度靈活性的自動化機(jī)器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認(rèn)識這位神奇的'新朋友吧!

      二、課堂學(xué)習(xí)

      (一)機(jī)器人的誕生

      “機(jī)器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬能機(jī)器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺工業(yè)機(jī)器人“尤尼梅特”。

      20xx年,我國研制出了我國第一臺仿人型機(jī)器人——“先行者”。

      (二)機(jī)器人的發(fā)展

      教師通過圖片或相關(guān)影像資料展示三代不同的機(jī)器人,向?qū)W生介紹其特點(diǎn)及其應(yīng)用領(lǐng)域。

      (三)機(jī)器人的分類

      簡要介紹我國對機(jī)器人的分類方法。

      工業(yè)機(jī)器人和特種機(jī)器人。

      三、課堂活動

      1.將全班隨機(jī)分為幾個(gè)小組。

      2.從網(wǎng)絡(luò)上下載有關(guān)機(jī)器人的圖片,按照工業(yè)機(jī)器人和特種機(jī)器人對其進(jìn)行分類,并保存在相應(yīng)的文件夾中。

      3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學(xué)和教師進(jìn)行補(bǔ)充與評價(jià)。 (具體活動計(jì)劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

      四、課外探究

      機(jī)器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進(jìn)一步了解吧。

    六年級下冊信息技術(shù)教案10

      學(xué)習(xí)目標(biāo):

      1、了解編制程序解決問題的大致過程,會用流程圖設(shè)計(jì)和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

      2、在自主學(xué)習(xí)常用的程序流程圖符號中了解流程圖,在小組合作繪制“計(jì)算商品金額”流程圖中加強(qiáng)對算法的理解,學(xué)習(xí)用流程圖設(shè)計(jì)和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

      3、教育學(xué)生正確對待學(xué)習(xí)生活中的實(shí)際問題,培養(yǎng)學(xué)生多角度思考問題的能力。

      學(xué)習(xí)重點(diǎn):

      會用流程圖設(shè)計(jì)和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

      學(xué)習(xí)難點(diǎn):

      會用流程圖設(shè)計(jì)和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

      課時(shí)安排:

      1課時(shí)

      學(xué)習(xí)過程:

      一、問題描述

      師:從前有座山,山里有個(gè)廟,廟里有個(gè)老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個(gè)廟,廟里有個(gè)老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個(gè)廟……

      這是我們小時(shí)候經(jīng)常聽到的一個(gè)故事,也是一個(gè)周而復(fù)始、沒完沒了的.故事。我們能把這個(gè)故事講完嗎?

      二、想一想

      我們能描述出“老和尚給小和尚講故事”的具體步驟嗎?為什么?

      三、學(xué)一學(xué)

      ①算法的特征

      通過前面的學(xué)習(xí),我們知道算法可以簡單地理解成解決問題的方法。在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,算法是很重要的概念,它指明了問題的處理、求解過程,是對給定問題解決方案的準(zhǔn)確而完整的描述,它一般具有以下五個(gè)特征。

      1、樹輸入。

      2、有窮性。

      3、確定性。

      4、可行性。

      5、輸出。

      動動腦:不能描述“老和尚給小和尚講故事”算法的原因是

      。

      ②算法的優(yōu)化

      算法一

      用思維導(dǎo)圖的形式可描述為:

      本算法中,第一輪比較中,由于事先不知A與B誰大,所以形成了兩種不同情況。第二輪比較中,也形成了兩種不同的情況。

      算法二

      用思維導(dǎo)圖的形式可描述為:

      本算法中,引入一個(gè)變量,存儲每次比較的最大數(shù),因此,第二輪比較只有一種情況。

      四、議一議

      我們在解決“輸入三個(gè)數(shù),輸出其中最大的數(shù)”問題時(shí),有沒有第三種更簡便的算法,要求是不增加變量。請用思維導(dǎo)圖的形式描述出來。

      五、練一練

      我們看過電視節(jié)目中的“看商品猜價(jià)格”游戲嗎?說說這個(gè)游戲的規(guī)則,并和同學(xué)們模擬這一游戲:猜一下老師所用筆記本電腦的價(jià)格(實(shí)際價(jià)格3300元),價(jià)格在0--7000元之間。我們可以采用什么樣的算法更快速、準(zhǔn)確地猜出老師所用筆記本電腦的價(jià)格。

      板書設(shè)計(jì)

      28

      “出謀劃策”重描述

      ——算法的精準(zhǔn)描述

      算法的特征

      算法的優(yōu)化

    六年級下冊信息技術(shù)教案11

      課題

      第二單元絡(luò)技術(shù)應(yīng)用初步第一課:生活中的信息絡(luò)

      教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo)了解人類的信息絡(luò)和絡(luò)的構(gòu)成要素;了解因特的`基礎(chǔ)知識。

      能力目標(biāo)掌握基本的因特應(yīng)用技能。

      情感目標(biāo)體驗(yàn)因特給生活和學(xué)習(xí)帶來的巨大變革,增強(qiáng)信息利用和創(chuàng)新意識。建立負(fù)責(zé)任地使用因特的道德意識和法制觀念。

      教學(xué)重點(diǎn)

      教學(xué)難點(diǎn)信息絡(luò)的含義與絡(luò)構(gòu)成要素

      教學(xué)準(zhǔn)備連接外,調(diào)試凌波電子教室

      教學(xué)過程

      一、情境創(chuàng)設(shè) 激發(fā)興趣

      學(xué)習(xí)閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡(luò)”的含義

      二、自主探究 交流分享

      自學(xué)課本P26-28

      探究

      (一)生活中的信息絡(luò)

      郵政絡(luò)

      電話絡(luò)

      廣播電視絡(luò)

      計(jì)算機(jī)絡(luò)

      (二)絡(luò)的組成要素

      節(jié)點(diǎn)

      線路和設(shè)備

      協(xié)議

      資源

      (三)絡(luò)的類型

      1、按結(jié)構(gòu)分

      2、按覆蓋的地域分

      三、合作學(xué)習(xí) 釋疑解難

      1、你認(rèn)為計(jì)算機(jī)絡(luò)能完全取代其他信息絡(luò)嗎?

      2、如果整個(gè)校園電腦都無法上了,考慮一下是絡(luò)哪個(gè)地方出現(xiàn)了問題。

      四、實(shí)踐創(chuàng)作 展示

      1、在書寫信封時(shí),中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?

      2、探索校園的信息系統(tǒng)。

      梳理 拓展延伸

      這節(jié)課你掌握了哪些本領(lǐng)?

    六年級下冊信息技術(shù)教案12

      教學(xué)目標(biāo)

      知識與技能

      1.學(xué)會畫流程圖來實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動。

      2.理解流程圖中各模塊的作用。

      過程與方法

      1.掌握添加、刪除模塊和調(diào)整各模塊屬性的方法。

      2.學(xué)會在仿真環(huán)境中測試程序的方法。

      情感態(tài)度和價(jià)值觀

      通過編程實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動來激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、感受自我價(jià)值。

      教學(xué)重、難點(diǎn)

      重點(diǎn):

      學(xué)會畫流程圖來實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的運(yùn)動。

      難點(diǎn):

      理解流程圖各模塊的作用及其參數(shù)的意義。

      教學(xué)準(zhǔn)備

      1.VJC仿真軟件。

      2.多媒體計(jì)算機(jī)教室。

      教學(xué)過程

      一、引入

      上節(jié)課,我們觀察了機(jī)器人的各種運(yùn)動。今天,我們就一起來動手編程,讓機(jī)器人動起來吧!

      二、課堂學(xué)習(xí)

      (一)機(jī)器人的前進(jìn)

      單擊“執(zhí)行器模塊庫”中的“直行”模塊,移動鼠標(biāo)到流程圖生成區(qū),在“主程序”模塊下方單擊鼠標(biāo)左鍵,“前進(jìn)”模塊與“主程序”模塊間便被箭頭連接起來,最后添加“結(jié)束”模塊。

      教師演示設(shè)置“直行模塊”參數(shù)的方法,并測試仿真機(jī)器人的運(yùn)動。

      (二)機(jī)器人轉(zhuǎn)彎

      展開“執(zhí)行器模塊庫”,單擊“轉(zhuǎn)向”模塊,將其拖動到“直行”模塊的下方,單擊鼠標(biāo),“轉(zhuǎn)向”模塊便與“直行”模塊連接起來了,最后添加“結(jié)束”模塊。在“轉(zhuǎn)向”模塊上單擊鼠標(biāo)右鍵,同樣可對運(yùn)動的方向、速度和時(shí)間進(jìn)行設(shè)置。

      教師演示刪除模塊的方法。

      三、課堂活動

      1.將全班同學(xué)隨機(jī)分為兩大組,選定組長。各組成員準(zhǔn)備好課堂上已經(jīng)完成的具有“直行”和“轉(zhuǎn)向”兩個(gè)模塊的流程圖。

      2.通過設(shè)置不同的參數(shù)值,觀察機(jī)器人在仿真環(huán)境中運(yùn)動情況的`變化,探究“直行”和“轉(zhuǎn)向”模塊中的參數(shù)值與機(jī)器人運(yùn)動的關(guān)系。(若在活動過程中遇到困難可借助“學(xué)樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

      3.組長收集本組成員的探究結(jié)果并進(jìn)行綜合,上臺向全班同學(xué)展示本組的探究成果,教師做相應(yīng)的點(diǎn)評和總結(jié)。

      (具體活動計(jì)劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

      四、課外探究

      通過一系列的實(shí)踐,你發(fā)現(xiàn)了“轉(zhuǎn)向”模塊中的速度值和時(shí)間值與機(jī)器人轉(zhuǎn)向的角度的關(guān)系了嗎?

      實(shí)踐活動一作品展覽

      一、主題活動背景

      本次活動開展的背景是學(xué)校舉行畢業(yè)班同學(xué)作品展覽。由于參加展覽的作品數(shù)量太多,作品展覽室的空間有限。于是,玲玲想出了一個(gè)好辦法,使用數(shù)碼相機(jī)將需要進(jìn)行

      展覽的作品拍攝下來,利用多媒體制作軟件制作成多媒體作品,然后在學(xué)校的電子展廳進(jìn)行集中展示。這樣,原本需要龐大展位的展覽變成了在計(jì)算機(jī)界面上的展覽,并且充分發(fā)揮了同學(xué)們的聰明才智,培養(yǎng)了學(xué)生利用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的能力。

      二、活動目標(biāo)

      1.知識目標(biāo)

      (1)掌握數(shù)碼相機(jī)的使用方法。

      (2)掌握多媒體制作軟件的使用方法。

      2.能力目標(biāo)

      (1)培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立設(shè)計(jì)并制作多媒體作品的能力。

      (2)培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力、合作能力、分析問題能力。

      3.情感目標(biāo)

      (1)培養(yǎng)學(xué)生藝術(shù)審美感。

      (2)提高學(xué)生對信息技術(shù)的認(rèn)識。

      三、活動方案設(shè)計(jì)

      本次活動根據(jù)教學(xué)實(shí)際的需要,可以設(shè)計(jì)成全年級的活動,也可以設(shè)計(jì)成班級活動,在設(shè)計(jì)活動時(shí)應(yīng)注意學(xué)生的興趣所在,并在活動中培養(yǎng)學(xué)生的競爭與合作意識。本次活動根據(jù)需要可以安排2~3個(gè)課時(shí),大致分為4個(gè)階段進(jìn)行:學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī)、實(shí)地拍攝作品、設(shè)計(jì)并制作多媒體作品、作品展覽與評比。

      第一階段:學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī)

      本階段主要讓學(xué)生學(xué)習(xí)使用數(shù)碼相機(jī),根據(jù)實(shí)際條件,可以讓學(xué)生自由組合成小組,在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行學(xué)習(xí)與使用,也可以由教師統(tǒng)一講解使用方法。

      第二階段:實(shí)地拍攝作品

      在初步學(xué)會了數(shù)碼相機(jī)的使用方法之后,在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生利用數(shù)碼相機(jī)將需要參加展覽的作品拍攝成數(shù)碼照片,然后將它們保存在計(jì)算機(jī)里。小組同學(xué)一起,在電腦上觀看拍攝的作品,從中選出效果比較好的作品。

      第三階段:設(shè)計(jì)并制作多媒體作品

      要制作出精彩的作品,必須要對素材進(jìn)行進(jìn)一步加工。教師可以指導(dǎo)學(xué)生,運(yùn)用學(xué)習(xí)過的知識對照片進(jìn)行進(jìn)一步修飾,例如為照片加上邊框、添加文字說明等。而對于作品的表現(xiàn)形式,則需要小組成員共同商議確定。能夠制作多媒體作品的軟件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教師指導(dǎo)學(xué)生選擇合適的媒體軟件來進(jìn)行制作,分析涉及了哪些知識要點(diǎn),然后進(jìn)行小組分工合作,完成多媒體作品的制作。可以將小組的分工記

      完成作品之后,各小組推選一名學(xué)生進(jìn)行操作講解,并且講解在整個(gè)制作過程中遇到的問題,以及解決的方法。然后全體同學(xué)一起分析作品存在的不足之處,討論并提出改進(jìn)方法。教師對所有作品進(jìn)行分析、點(diǎn)評、總結(jié),并且選出優(yōu)秀的作品。

    六年級下冊信息技術(shù)教案13

      教材分析:

      無論是城市還是鄉(xiāng)村,我們的生活都充滿了信息。本課要求學(xué)生們先搜集一些信息,了解社區(qū)生活的豐富多彩;再對收集的信息進(jìn)行簡單的分類、匯總。

      教學(xué)目標(biāo):

      1、到社區(qū)進(jìn)行廣泛收集信息的實(shí)踐活動。

      2、對收集的信息進(jìn)行簡單的分類、匯總。

      3、總結(jié)歸納3種以上在實(shí)踐中收集信息的方法。

      4、做出自己的社區(qū)綜合信息介紹。

      教學(xué)重點(diǎn):

      對收集的信息進(jìn)行簡單的分類、匯總。

      教學(xué)難點(diǎn):

      做出自己的社區(qū)綜合信息介紹。

      課時(shí)安排:

      1課時(shí)

      學(xué)生情況分析:

      六年級學(xué)生具有一定的認(rèn)知和參與活動的能力,因此課前布置他們進(jìn)到社區(qū)進(jìn)行信息的搜集(可以去到爸爸媽媽的工作單位、可以去到居委會,也可以去到爺爺奶奶的農(nóng)村等等),將收集到的資料帶入課堂,相信會對本課的教學(xué)起到很大的幫助作用。

      教學(xué)過程:

      一、小問題

      無論是城市還是鄉(xiāng)村,我們生活的'社區(qū)都充滿了信息,我們分組去收集一下。

      1、你的家住在哪?

      2、我們的生產(chǎn)生活情況豐富多彩,你了解多少呢?

      二、小實(shí)踐

      你準(zhǔn)備去哪些地方收集呢?

      你和組內(nèi)同學(xué)收集的信息應(yīng)該匯總一下,然后填寫下面表格,如果還有些欄目不清楚,就應(yīng)再去調(diào)查或找其他組的同學(xué)了解。

      社區(qū)單位、

      設(shè)施生產(chǎn)單位生活設(shè)施娛樂設(shè)施

      社區(qū)人們

      的活動生產(chǎn)活動生活活動娛樂活動其他

      備注:

      三、小活動

      為了收集社區(qū)綜合信息,你都用了哪些方法?

      (生生交流,教師反饋。)

      除了上圖書館查資料,上網(wǎng)收集等,你還用過哪些辦法?請寫在下面。

      你在收集社區(qū)綜合信息的活動中,一定遇到過不少有趣的事,連同社區(qū)綜合信息,一同在班上(或組內(nèi))進(jìn)行一下交流。

      1、班上或組內(nèi)交流后,同學(xué)們有什么反應(yīng)?

      2、同學(xué)們是如何評價(jià)你的?

      3、把情況說給爸爸、媽媽聽,他們都有什么反應(yīng)?

      4、爸爸、媽媽又是怎樣評價(jià)你的?

      四、小結(jié)

      相信通過今天這次活動,大家對于如何動手收集信息、整理信息有了更清楚的認(rèn)識,希望大家能將自己所學(xué)到的知識更好的運(yùn)用到我們的生活實(shí)踐中去!

      課后實(shí)踐:與同學(xué)們合作,寫一份社區(qū)綜合信息介紹

      教學(xué)后記:

      本課的學(xué)習(xí),要求學(xué)生實(shí)踐的地方比較多,因此在短時(shí)間內(nèi)學(xué)生獲取的信息不多,致使表格的填寫不到位。須要求學(xué)生課后加強(qiáng)信息的收集,以便更好的領(lǐng)會本課所要達(dá)到的目的。

    六年級下冊信息技術(shù)教案14

      學(xué)習(xí)目標(biāo):

      1、知道信息加工的作用。

      2、了解信息加工的基本流程。

      3、能根據(jù)實(shí)際需要,策劃、加工信息。

      學(xué)習(xí)重難點(diǎn):信息加工。

      學(xué)習(xí)過程:

      一、導(dǎo)言揭題

      1、導(dǎo)入:

      報(bào)紙、雜志、電視臺、網(wǎng)站等都配有編輯部門,編輯部的叔叔阿姨們每天都為我們提供很多新的信息。其實(shí)我們自己也是一個(gè)信息編輯部,每天都要對各種各樣的信息進(jìn)行加工,并獲取一些能夠指導(dǎo)我們生活、學(xué)習(xí)的有用信息。今天,我們就來體驗(yàn)一下自己的信息編輯部吧。

      2、揭題:(出示課題)第一課:信息加工

      二、輕松學(xué)

      1、感受信息加工

      ⑴看插圖,說一說信息的加工。

      ⑵歸納:

      ①文本信息加工

      ②圖像信息加工

      ③聲音信息加工

      ④視頻信息加工

      ⑤動畫信息加工

      ⑶讀一讀。

      文本信息通過改變字體、字號、顏色和版式增加可讀性;圖像信息通過裁剪、修飾增加觀賞性;音視頻通過剪輯、修飾增加視聽效果;動畫能夠更加直觀、動態(tài)地表達(dá)信息。

      2、策劃信息加工

      ⑴過渡:諸葛亮的“草船借箭”一計(jì)中,他是如何圍繞“借箭”進(jìn)行信息加工的?

      ⑵在信息加工之前,要明確如下加工流程。(出示加工流程)

      三、快樂做

      1、過渡:家是成長的`搖籃,家是溫馨的港灣,家是幸福的源泉??請以“我愛我家”為主題,策劃一個(gè)展示活動。

      2、策劃加工信息。

      ⑴明確信息內(nèi)容。

      要表達(dá)的信息:

      ⑵了解信息接收者。

      信息接收者的特點(diǎn):

      ⑶選擇信息的表達(dá)形式。

      信息的主要表達(dá)形式:

      ⑷選擇信息加工工具。

      它們的主要功能:

      ⑸確定信息加工方法。

      加工方法:

      四、互動評

      通過本課的學(xué)習(xí),我們認(rèn)識了信息加工。

      請大家對照下表進(jìn)行評價(jià),將得到的花涂成紅色。

      五、課堂小結(jié)

      1、說說這節(jié)課,你有哪些收獲?

      2、教師小結(jié)。

      板書設(shè)計(jì):

      21信息編輯部——信息加工

      信息加工的意義:篩選

      信息加工的價(jià)值:發(fā)現(xiàn)新的信息

    六年級下冊信息技術(shù)教案15

      【課情分析】

      本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容是浙江攝像出版社的小學(xué)信息技術(shù)教材六年級下第6課《初識Scratch》。 Scratch是一門全新的程序設(shè)計(jì)語言,在學(xué)習(xí)本課之前,學(xué)生尚無編寫程序的基礎(chǔ)知識。因此,本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能,讓學(xué)生初步了解scratch軟件,并且通過編寫簡單程序,讓學(xué)生在實(shí)踐中了解scratch軟件,提高學(xué)習(xí)興趣。

      本課由“游戲體驗(yàn)”、“指令探究”、“界面破解”、“故事創(chuàng)作”等幾個(gè)環(huán)節(jié)組成。通過“游戲體驗(yàn)”,激發(fā)學(xué)生的編程興趣;通過“指令探究”、“界面破解”,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,并讓學(xué)生對軟件有個(gè)整體的感知;通過“故事創(chuàng)作”,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

      【學(xué)情分析】

      本節(jié)課的學(xué)習(xí)對象是六年級學(xué)生,他們雖然沒有接觸過編程方面的內(nèi)容,但對游戲非常感興趣,所以這節(jié)課從玩游戲入手,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識scratch軟件,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

      【教學(xué)目標(biāo)】

      1、知識與技能:通過探究“小貓動起來”,初步認(rèn)識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;通過“故事創(chuàng)作”,初步掌握Scratch編程的基本工作方式。 2、過程與方法:

      通過觀看“小貓動起來”的微課,學(xué)習(xí)用“視頻”自學(xué)的學(xué)習(xí)方法;通過故事創(chuàng)作,學(xué)習(xí)用電子教材自學(xué)的學(xué)習(xí)方法。 3、情感態(tài)度價(jià)值觀:

      通過游戲試玩及編程實(shí)踐,體驗(yàn)、分享創(chuàng)造的樂趣;

      【教學(xué)重難點(diǎn)】

      重點(diǎn):了解Scratch的編程方式,體驗(yàn)編程創(chuàng)作的樂趣。難點(diǎn):嘗試創(chuàng)作簡單的程序。

      【教學(xué)準(zhǔn)備】

      課件、指令打印、錦囊1和錦囊2等幫助文件、多個(gè)試玩和體驗(yàn)的游戲、攝像頭

      和測控板及麥克風(fēng)等硬件。

      【教學(xué)過程】

      課前組織:玩游戲

      大屏出示游戲地址(作業(yè)素材-四年級-游戲試玩),學(xué)生試玩游戲。游戲:蝸牛爬井(動畫、故事)、數(shù)字鋼琴(音樂)、趣味猜數(shù)(游戲、交互)、打地鼠(鼠標(biāo))、偏旁爭奪戰(zhàn)(語文、鍵盤使用)、口算大會(數(shù)學(xué)、交互)、英語迷宮(英語)、打字(信息、鍵盤使用)、足球大賽(雙人、體育)、猜燈謎、彈彈彈彈??

      (游戲選擇的依據(jù):精選的10個(gè)程序,屬于交互故事、動畫、音樂、游戲等,涉及到語文、數(shù)學(xué)、英語、音樂、體育、信息等多個(gè)學(xué)科,讓學(xué)生充分體驗(yàn)到Scratch軟件的強(qiáng)大功能,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。)一、游戲?qū)?/p>

      1、教師機(jī)展示游戲、學(xué)生代表上臺體驗(yàn)游戲。

      師:游戲好玩嗎?還沒過癮?老師這里有更好玩的游戲,想不想看看?

      演

      示游戲1《聽話的路燈》(事先連接好麥克風(fēng))。師:老師這里有個(gè)路燈,我只要說“亮”,它就會亮起來,你信嗎?我請個(gè)同學(xué)上臺來體驗(yàn)一下。人太多了,為了公平公正,老師來抽取學(xué)號(抽獎程序也使用Scratch軟件制作。)。學(xué)生1上臺體驗(yàn)游戲,路燈不亮。學(xué)生2上臺體驗(yàn)游戲,路燈繼續(xù)不亮。(因?yàn)轫懚冗_(dá)不到程序要求)師對著麥克風(fēng)說“亮”,路燈亮起來。

      (選擇演示游戲1的意圖:故作噱頭,借助麥克風(fēng)講話,當(dāng)聲音達(dá)到一定響度時(shí),程序起作用,以吸引學(xué)生注意力,激發(fā)好奇感)

      演示游戲2《睡懶覺的小貓》游戲(事先連接好測控板)。

      師:再來看看有什么更神奇的!老師這里有只睡懶覺的小貓,我們把它給叫起來,好不好?請拉開窗簾,看著你的顯示器。學(xué)生觀看程序中天慢慢變亮,叫小貓起床的效果。(老師在演示時(shí),如果天色還不夠亮,可以再加上燈光照射。)師:現(xiàn)在天黑了,小貓要睡覺了。請學(xué)生協(xié)助拿傳感板,老師拿個(gè)黑色袋子慢慢套上。學(xué)生觀看程序中天慢慢變暗,直到完全黑下來,小貓說“要睡覺了”的效果。

      (選擇演示游戲2的意圖:通過開關(guān)窗簾及燈,改變測控板上的光敏傳感器的值,將現(xiàn)實(shí)與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來,讓學(xué)生體驗(yàn)到程序的神奇。)

      演示游戲3《小貓吃魚》游戲(事先連接好攝像頭)。

      師:更好玩的還在后面呢!你看老師可以用手引導(dǎo)程序中的小貓去吃魚呢!通過使用抽獎程序,請學(xué)生代表上來試玩。

      (選擇演示游戲3的意圖:通過攝像頭,偵測作用在程序中角色上的動作及方向,讓學(xué)生體驗(yàn)自己可以出現(xiàn)在程序中,并能控制程序中角色的神奇。)

      演示游戲4《吹氣球》游戲(事先連接好測控板)。

      師:剛剛大家叫得很響亮,估計(jì)肺活量應(yīng)該不錯(cuò),我來測測:看誰肺活量大點(diǎn),能把氣球吹爆!

      請學(xué)生推薦班上運(yùn)動方面最好的同學(xué)上來測試。(難度設(shè)置大一點(diǎn),要學(xué)生很努力才能達(dá)到效果)

      師:肺活量一般的人要把這氣球吹爆,還是有點(diǎn)困難的.哦!不過,老師一口氣就能把這氣球給吹爆了,仔細(xì)看哦!

      教師修改游戲參數(shù),對著氣球一吹,馬上成功!

      師:厲害吧?會玩游戲不是高手,會做游戲,才是“達(dá)人”,大家想不想當(dāng)這個(gè)“編程達(dá)人”?

      (選擇演示游戲4的意圖:通過對著測控板上的聲音傳感器吹氣,改變聲音傳感器的值,將現(xiàn)實(shí)與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來,讓學(xué)生體驗(yàn)到程序的神奇。事先將程序難度設(shè)置大一點(diǎn),為后來老師現(xiàn)場修改程序,引出課題做準(zhǔn)備。)2、揭題:今天我們就來認(rèn)識一個(gè)新朋友。課件出示課題:初識Scratch。動畫演示小貓走來走去。

      師:經(jīng)過剛剛的游戲試玩,這個(gè)軟件能不能制作互動故事?游戲呢?動畫呢?音樂?(課件打開相應(yīng)程序)還可以通過話筒、攝像頭、測控板和其他一些傳感器等與我們的實(shí)際生活聯(lián)系起來!

      (設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生通過使用話筒、攝像頭、測控板等硬件,上臺體驗(yàn)游戲,進(jìn)一步感受Scratch虛擬程序與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系,對Scratch的功能有更全面的了解。)

      師:用Scratch編程,就像搭積木一樣簡單。使用動畫出示一條指令連接一條指令。通過課件鏈接打開Scratch軟件,老師簡單演示指令連接并執(zhí)行效果。

      第3頁

      (設(shè)計(jì)意圖:經(jīng)過動畫出示一條條指令連接起來的效果以及老師的實(shí)際演示,學(xué)生對Scratch搭積木式的編程方式有了初步了解。)

      二、新課

      (一)編程達(dá)人之探究篇:小貓動起來

      1、師:現(xiàn)在,我們啟動就任務(wù)欄上的Scratch2,探究讓小貓動起來吧!(視頻出示小貓?jiān)谖枧_上走動的效果。)

      如果需要幫助的話,可以求助:作業(yè)素材-四年級-錦囊1、同學(xué)、老師。(設(shè)計(jì)意圖:提供錦囊1,供學(xué)生在探究過程中有問題時(shí)觀看。錦囊1以視頻的形式呈現(xiàn),四年級的學(xué)生簡單易懂。)

      2、學(xué)生借助錦囊1探究指令的使用、教師巡視指導(dǎo)。

      3、反饋:請學(xué)生代表上臺演示操作過程。

      師:如果指令不需要或者發(fā)生錯(cuò)誤了,怎么辦?師演示分開指令并刪除的方法。

      4、學(xué)生繼續(xù)完成小貓動起來的過程,已經(jīng)完成的同學(xué),幫助周圍的同學(xué)。

      (二)、編程達(dá)人之基礎(chǔ)篇:Scratch界面破解

      1、經(jīng)過剛剛的使用,同學(xué)們對Scratch界面有了一定的了解,Scratch界面主要分為7塊區(qū)域,請同學(xué)來對號入座。

      2、學(xué)生回答的過程中,老師對各區(qū)域的功能做簡單講解。

      (設(shè)計(jì)意圖:在學(xué)生進(jìn)行指令探究后,再來了解Scratch界面各區(qū)域的名稱及作用,更易于接受掌握。)

      (三)、編程達(dá)人之創(chuàng)作篇:我是故事大王

      1、小貓走著走著,來到了野外——獅子的地盤,于是上演了一場好戲??在剛剛的操作基礎(chǔ)上,你覺得可以做些什么呢?充分發(fā)揮你的想象吧!如果需要幫助的話,可以求助:作業(yè)素材-四年級-錦囊

      1、同學(xué)、老師。

      學(xué)生借助錦囊2創(chuàng)作、教師巡視指導(dǎo)。(設(shè)計(jì)意圖:通過創(chuàng)作設(shè)計(jì),提高學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,也滲透Scratch的口號之一:想象。為學(xué)生提供錦囊2,以供遇到困難時(shí)查看。)

      2、請學(xué)生代表演示添加背景、添加角色、添加對話等。

      3、學(xué)生繼續(xù)完成故事創(chuàng)作。

      4、展示學(xué)生作品、評價(jià)。你對自己作品最滿意的是什么?

      學(xué)生執(zhí)行自己的程序,簡單說自己的創(chuàng)意。

      5、教師演示“拍攝照片當(dāng)作角色”的功能,簡單添加播放聲音指令“小貓加油”。(設(shè)計(jì)意圖:通過攝像頭實(shí)時(shí)將自己的頭像作為角色,再次讓學(xué)生體驗(yàn)可以將自己融入Scratch編程中,虛實(shí)結(jié)合。)

      三、編程達(dá)人之總結(jié)篇

      1、今天學(xué)習(xí)的Scratch軟件是由美國麻省理工學(xué)院研發(fā)的一款圖形化程序設(shè)計(jì)軟件。

      2、請同學(xué)們回憶一下,今天制作程序時(shí),你使用了哪些指令?

      學(xué)生說,老師板書(將打印出來的指令,一條一條貼在白板上,最后形成一個(gè)完整的程序)。

      (設(shè)計(jì)意圖:用在白板上貼指令的形式,最后形成一個(gè)完整的程序,讓學(xué)生再次回顧Scratch程序的編寫過程。)四、編程達(dá)人之拓展篇

      學(xué)以致用,周末回家后,有興趣的同學(xué)可以:

      1、去官方網(wǎng)站scratch.mit.edu下載軟件。

      2、注冊賬號,分享自己的作品,與全世界的人一起交流。(設(shè)計(jì)意圖:滲透Scratch的三大口號之二:分享。)

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