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    初中信息技術教案

    時間:2024-06-22 15:53:36 信息技術教案 我要投稿

    初中信息技術教案(通用)

      作為一位優秀的人民教師,時常需要用到教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編收集整理的初中信息技術教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    初中信息技術教案(通用)

    初中信息技術教案1

      一、教學目標

      1.能夠說出計算機網絡的分類,能夠正確區分計算機網絡類別。

      2.通過自主探究、小組討論等方法,提高思維以及合作交流的能力。

      3.認識到計算機網絡分類在生活中的應用,感受計算機網絡與生活的息息相關。

      二、教學重難點

      【重點】計算機網絡的分類。

      【難點】計算機網絡分類與生活實例的對應關系。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師詢問學生生活中常見到的網絡都有哪些呢?學生可以回答出移動網絡、WIFI、校園網等。那校園網出了校園還能使用嗎?如果不能,是什么原因呢?本課圍繞計算機網絡的分類展開。

      (二)新課講授

      教師進行引導,計算機網絡進行分類的方法很多,最普遍的是按照通信距離來分,那按照通信距離可以分為哪些類,學生根據之前預習的成果快速回答。【按照通信距離分類:局域網、城域網、廣域網、互聯網】教師對其進行表揚學生對課前進行了認真的預習。

      1.局域網

      教師首先對局域網給予解釋:局域網通常是把一個單位的計算機連接在一起而組成的網絡。教師布置任務請同桌之間討論兩分鐘可根據分布距離、網絡范圍、傳輸速度等方面來分析局域網的優點。討論結束后,學生能夠回答出。【局域網能夠高速地在聯網的計算機間傳遞信息,因此信息共享和數據傳遞非常快捷。同時,局域網的組網成本低、應用廣、組網方便、使用靈活】教師可以點評學生總結概括能力很強。

      2.城域網和廣域網

      接下來教師安排前后四人為一小組,用5分鐘的.時間結合教材討論覆蓋范圍更大的城域網和廣域網是什么!境怯蚓W是介于局域網與廣域網之間的一種大范圍的高速網絡,其覆蓋范圍一般是在一個城市內。其優勢是將一個城市內的各個局域網連接起來,在更大范圍內進行信息傳輸與共享;廣域網又稱遠程網,它是把分布在若干個城市、地區甚至國家中的計算機連接在一起而組成的網絡】教師對學生的回答給予表揚,大家討論得很積極,思維很嚴謹,值得肯定。教師利用多媒體展示廣域網圖片進行補充講解,“早在1969年,美國國防部的ARPAnet 網絡就已經把分布在美國各地的4臺主機連接成一個廣城網”。

      3.互聯網

      最后,教師講解互聯網的概念、優勢以及與廣域網、城域網、局域網之間的聯系并進行補充說明1987年9月20日,錢天白教授發出了中國第一封電子郵件,主題是“越過長城,通向世界”八個字。我國的互聯網的發展從此拉開了序幕。

      (三)鞏固提高

      在學生掌握了計算機網絡的分類之后,教師開展一個快問快答的比賽。老師隨機說幾個實際生活中的例子,由學生判斷屬于哪一類網絡。

      (四)小結作業

      小結:教師提問學生本節課有哪些收獲。學生進行回答。教師對學生進行點評,“總結得很全面,看來這節課學習得非常認真”。

      作業:觀察生活中的一些場所所用的網絡,想一想屬于哪個計算機網絡分類。

      四、板書設計

    初中信息技術教案2

      學習目標:

      1.了解社交APP有哪些主要功能?流行的社交APP有哪些?

      2.了解微信中添加好友的各種方法。

      3.了解微信“搖一搖”參與電視互動的原理、查找歌曲的原理。

      4.了解微信“搖一搖”交友的風險,能正確地使用社交APP進行交流。

      重點難點:

      正確地使用社交APP進行交流。

      教學建議

      社交APP的種類非常多,目前最流行的當屬微信,因此本課主要以微信為例來介紹社交APP。

      建議本課用1課時。

      使用智能手機的人幾乎都用微信來進行信息交流,微信比傳統的手機通信運營商提供的信息功能強大得多,用它不僅可以傳遞文字及各種文件、進行實時的視頻聊天,還可以進行群聊及朋友圈的社交活動,完全了傳統的用手機發信息進行交流的方式。

      教材中假設了一個學生結伴看電影的生活場景來探索微信的使用方法,老師也可以根據學生的情況設計更合適的任務。

      添加好友的`方式很多,也很好玩,但老師一定要控制好課堂的走向,一邊演示還要一邊啟發學生思考背后的原理。

      “搖一搖”有很多奇妙的用法,例如:“搖”電視、“搖”歌曲等,這些奇妙的用法一定能激發學生的好奇心,要把學生的這種好奇心引導到對知識、原理的探究中去,而不能只停留在對“搖”本身感興趣。

      “搖一搖”可以用來添加好友,但由于青少年涉世未深,也許不能理解“搖一搖”添加陌生好友時潛藏的巨大風險,可以通過一些典型案例的講解引起學生的警覺,樹立風險意識。資源目錄有相關文字材料和視頻可供教學參考。

      “搖一搖”的操作比較有趣,安排學生回家后和家人一起合作探究,這樣安排,一方面是回家才有操作的條件,另一方面是因為“搖一搖”添加好友的操作涉及到如何與陌生人交往的問題,在家操作便于家人進一步對學生如何正確使用手機進行教育。

      用微信的朋友圈發布信息,可以與朋友分享見聞,交流思想,是使用微信的人最熱衷的事情。用朋友圈傳播信息,速度非?欤秶浅V,因此,有些人看中了朋友圈的這個特點,利用朋友圈來傳播各種信息。除了各種真假難辨的廣告信息,還有各種謠言、各種詐騙信息也不時地出現在朋友圈中,而糟糕的是有些不良信息還是來自身邊的朋友。因此需要將朋友圈的這些負面的東西展示給學生看,讓他們學會鑒別,并做一個遵紀守法的好公民。這部分內容用一些典型的案例進行教學,資源目錄有相關文字材料和視頻可供教學參考。

    初中信息技術教案3

      隨著計算機的普及和應用的不斷發展,必然會出現更多的計算機病毒,這些病毒將會以更巧妙更隱蔽的手段來破壞計算機系統的工作,因此每個人必須認識到計算機病毒的危害性,了解計算機病毒的基本特征,增強預防計算機病毒的意識,掌握清除計算機病毒的操作技能,在操作計算機過程中自覺遵守各項規章制度,保證計算機的正常運行。

      【教材分析】

      本節是義務教育信息技術(上冊)第二章《管理計算機》第3節《計算機安全與防護》的內容。這部分內容以理論為主,全面介紹了計算機安全與防護知識,以及計算機病毒的相關特征和傳播途徑,掌握預防和查殺病毒的方法,使學生在計算機的使用過程中能學以致用,加強計算機安全與防護措施。本節內容以理論知識形式呈現,缺乏實踐和操作,很容易讓學生產生枯燥感,但現實意義和教育意義較大,不容忽視。

      【教學對象分析】

      本節課程面向的教學對象是農村初一的學生,學生們對計算機病毒的了解程度參差不齊,有些學生家里有電腦能上網,可能遇到過計算機病毒,也略知一二,很多學生不知道計算機病毒,有些甚至以為計算機病毒會傳染給使用者。所以要具體的、形象的來解釋這個定義來加深印象。學生獨立思考獨立解決問題的能力一直在鍛煉著提高著,但是團隊合作能力的培養卻流于形式。加強學生的防病毒的意識,同時自覺自覺遵守各項規章制度,保證計算機的正常運行,同時杜絕學生制作病毒與復制病毒的傳播,保證網絡的正常,培養學生正確使用計算機的良好道德規范。

      【教學目標】

      1、認知領域

      (1)初步了解計算機安全的含義。

     。2)了解計算機病毒的危害。

      (3)學會防范計算機病毒的常用措施。

      2、操作領域

      1.通過學習活動了解計算機病毒的概念及其危害。

      2.掌握計算機病毒殺毒軟件的使用方法。

      3、情感領域

      1、負責地、安全地、健康地使用計算機,促進學生信息文化、道德修養與健康人格的養成。

      2、培養學生使用計算機的良好道德規范。

      【教學重點】計算機安全與殺毒軟件的使用

      【教學難點】計算機安全的防范措施

      【教學過程】

      一、導入新課:

      從世界上第一臺電子計算機在美國誕生到現在的五十三年的時間里,計算機的軟硬件技術得到了迅猛的發展,計算機開始逐步走進家庭,但是,同學們在使用計算機的過程中,尤其是上網以后,計算機信息系統的安全性問題顯得越來越突出,今天這節課,我就給大家介紹保障計算機信息安全的意義與措施。

      二、講授新課:

      1、提出問題:計算機安全包括哪兩個方面?

      (計算機系統安全和信息內容安全)

      2、提出問題:我們怎樣在信息交流過程中保障信息安全?

     。1)加強安全意識:樹立信息安全意識,負責任地使用信息技術,不做有損信息安全的事。

     。2)采取防范措施:掌握一些保障信息安全、防范各種事故的必要措施和有效方法:

      如:硬件系統的安全;軟件系統的安全;用戶數據的安全;病毒、黑客的防范等。

      講到“病毒、黑客”四個字時,語氣要強烈一些。然后立刻提問:大家知道什么是“黑客”和“計算機病毒”?

      “黑客”往往是指那些利用自己掌握的計算機技術、通過未經授權非法入侵別人的計算機系統而達到自己的個人目的的`人。

      “計算機病毒”是隱藏在計算機系統中的一種程序,它通過自我復制或者修改其他程序擾亂計算機系統的正常工作,甚至對計算機系統造成破壞。計算機病毒是一個小程序,能夠自身復制自身,會將自己的病毒碼依附在別的程序上,通過宿主程序的執行,伺機傳播病毒程序,有一定潛伏期,一旦條件成熟,進行各種破壞活動,影響計算機使用。

      注:提問時注意從以下幾個方面啟發學生:

     。1)“計算機病毒”首先是某些人編寫的一種計算機程序;

      (2)為了掩人耳目,病毒程序在計算機內怎么藏身?

     。3)既然病毒不是一個獨立的文件,它怎么被執行?

      (4)計算機染了病毒之后,是立即發作嗎?

     。5)為什么把這種程序稱作“病毒”?像生物病毒一樣有復制能力。

     。6)計算機病毒對計算機有什么影響?毀壞數據,影響使用;

      3、計算機病毒對計算機的影響:

     。1)降低系統執行效率;

      (2)在屏幕上顯示各種信息;

     。3)造成死機;

     。4)部分文件被刪除;

     。5)改變存儲在硬件上的程序;

      (6)破壞整個硬盤或軟盤內資料。

      4、計算機病毒的特點:計算機的病毒多種多樣,表現出的癥狀也各不相同。但無論是良性的還是惡性的它們都有如下共同特點:

     。1)具有破壞性。病毒不但能影響屏幕的正常顯示,減漫運行速度,占用磁盤存儲空間,它還能破壞磁盤中的數據和程序,甚至能破壞計算機的硬件。如CIH病毒能破壞計算機的主板。

     。2)具有隱蔽性。病毒大多隱藏在正常程序中,很難發現。

     。3)具有潛伏性。病毒侵入計算機后,它能長期潛伏,待一定的條件滿足后才起作用。例如:黑色星期五病毒,它發作的條件是:每月的13號且這一天正好是星期五。

    初中信息技術教案4

      一、教學目標:

      知識與技能目標:

      1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。

      2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。

      3、掌握保存文件的方法。

      過程與方法目標:

      1、通過學習flash5基本技能,啟發并培養學生發現問題、分析問題、解決問題的能力。

      2、能夠學會獨立使用flash5軟件。

      情感與態度目標:

      培養學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。

      二、教學重難點:

      教學重點:

      了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。

      教學難點:

      給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。

      教學方法:

      講解法、操作法、演示法等。

      三、教學過程:

     。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入

      同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的'經歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。

      (二)自主學習合作探究

     。1)自主學習

      首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。

     。2)合作學習

      現在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。

      師讓生觀察flash5界面并講解:

      1、時間軸:

      它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應的小格就可以進入這一幀的編輯狀態。

      2、舞臺:

      flash5編輯區有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區看成畫布和白紙的方式不同。

      有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。

      繪圖工具:

      和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。

      浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設置,flash5中設計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規劃命令把它們恢復過來。

      好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。

     。ㄒ唬┲谱鲃赢

      1、啟動flash5

      2、導入圖片

      3、在預覽窗中出現一條小魚,單擊按鈕可以預覽動畫

      4、用鼠標拖住預覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。

     。ǘ╊A覽動畫

      可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。

      (三)保存文件

      和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復。

      學生操作,教師巡視。

      師總結:這節課你有哪些收獲?(生回答)在今后的學習生活中,你們要多觀察、多動腦、勤動手,制作出更好的作品來,好嗎?

    初中信息技術教案5

      【教學目標】

      〖知識與技能〗

      1.使學生掌握段落對齊方式的設置方法。

      2.使學生掌握段落縮進控制的設置方法。

      3.使學生掌握行間距和段間距的設置方法。

      4.使學生掌握文檔的分欄排版方法。

      〖過程與方法〗

      1.培養學生對文檔進行編輯排版的能力。

      2.培養學生鍵盤操作的能力。

      〖情感、態度與價值觀〗

      1.培養學生創新意識和創新能力。

      2.培養學生的審美能力。

      【教學重點】

      1.段落對齊方式的設置。

      2.段落縮進控制的設置。

      【教學難點】

      1.段落縮進控制的設置。

      2.分欄排版方式的`設置。

      【教學方法】

      演示法、實踐法。

      【教學準備】

      1.多媒體網絡教室。

      2.教師準備的文字素材。

      【課時安排】

      1課時。

      【教學過程】

      一、導入課題

      教師展示樣例,引入課題。

      二、新課

      1.對齊方式設置

      教師展示樣例,如圖23-2所示,說明左對齊、居中對齊、右對齊、兩端對齊、分散對齊等段落對齊方式,演示設置段落對齊方式的方法。

      教師布置任務:在“病毒”文檔中插入各段小標題,將標題居中對齊,并將文字修飾為隸書小二號桔黃色字。在文章的末尾,采用右對齊方式插入日期,并將文字修飾為黑體小四號藍色字。

      教師提問:試一試如果不定義字塊,設置段落對齊方式對哪部分有效?如果要同時對多段文字設置對齊方式,應該怎么辦?

      2.縮進控制設置

      教師介紹:縮進控制可以控制段落距頁面左右邊界的距離,還可以設置段落的首行縮進和懸掛縮進等方式。

      教師演示縮進控制的設置方法后,布置任務:將“病毒”文檔中各段文字設置為:左、右均縮進1厘米,并采用首行縮進兩個字符的格式,

      3.行間距和段間距設置

      教師介紹:行間距是指每行之間的距離,段間距是段落之間的距離。由學生自學完成以下任務:將“病毒”文檔的行間距、段前間距、段后間距分別設置為1.5倍、1行、1行,

      教師提問:設置行間距和段間距與設置縮進控制的方法有什么相同之處和不同之處?

      4.分欄

      教師講解并演示分欄的操作后,要求學生將“病毒”文檔的前兩段文字分為兩欄,

      三、課堂練習

      完成書第115頁練習1、2。

      四、課堂小結

      教師與學生共同小結本節課所學內容,強調Word只對選定的部分進行分欄。

      五、布置作業

      按照自己喜歡的風格,對“奧運——20xx”進行段落修飾。

    初中信息技術教案6

      學習目標:

      1.了解什么是電子錢包及目前常見的電子錢包。

      2.了解如何使用電子錢包。

      3.了解使用電子錢包存在的風險,并知道采取適當措施防范風險。

      重點難點:

      重點是如何使用電子錢包,難點是如何防范電子錢包使用風險。

      教學建議:

      建議本課用1課時。

      電子錢包對初中生來說是一個相當抽象的概念,本課應通過視頻和老師的操作演示讓學生對電子錢包有一個比較具體的認識。

      資源目錄中有一個支付寶電子錢包的視頻:“1-6.1支付寶當面付”,通過觀看視頻,讓學生建立電子錢包的直觀印象:電子錢包其實是一種管理電子貨幣的軟件。為了使用方便,一般都安裝在智能手機上。

      因為本課的內容無法讓學生在課堂上操作,老師可以和全班同學互動,和學生一起創設一個活動。例如,同學們約著一起看電影,其中一個同學用電子錢包給大家買票,然后其他同學再通過電子錢包將錢還給買票的同學。任務創設好之后,由老師在手機上操作,逐步地完成所設置的任務,操作過程應通過投影演示給學生看。

      電子錢包的應用越來越廣,不僅在網購的時候可以用電子錢包來支付,在平常逛街購物時,也可以用電子錢包支付,因為越來越多的商家接受電子錢包支付。個人之間較小金額的往來也可以用電子錢包轉賬,非常方便。電子錢包通常與銀行卡連接在一起,電子錢包中沒錢了,可以從銀行卡中轉進來,同樣,電子錢包中的錢也可以轉到銀行卡中。

      學會使用電子錢包并不難,難就難在如何防范風險。而防范風險最重要的一點就是設置好電子錢包的密碼。

      密碼是生活中最重要的個人信息。我們經常要輸入密碼,例如:登錄網站、銀行取款、網購、手機開機、連接Wi-Fi等。這么多密碼如何記住而且不容易被別人猜出來呢?

      下面是一些設置密碼的小貼士。

      1.不要在所有的場合都用一個密碼。

      不管什么場合都用同一個密碼的壞處是顯而易見的:只要在某一處密碼被人發現,你的其他信息也就一并泄露了。

      例如:你在某個網站登記的信息被黑客了,里面有你的身份證號碼、電話、密碼等信息,而你又恰好使用同樣的信息登錄另一個地方,這時你面臨的風險就顯而易見了。

      2.不要用姓名、生日、“12345678”等容易猜的密碼。

      重要的密碼應該包含數字、字母等多種形式的符號,長度應該在8個符號以上。為了記住不同場合的密碼,可以為自己創建一個設置密碼的規則,這樣密碼就好記又難猜。

      例如:先設置個人基本密碼,然后根據密碼使用的場合,在這個基本密碼的基礎上疊加一些其他符號。例如:基本密碼+場合名稱第一個拼音字母+填補密碼長度的符號。例如:你的基本密碼是“IMU99”,你習慣設置的密碼長度是10位,則登錄QQ的密碼可以是“IMU99QQ###”。登錄金山快盤的密碼可以是“IMU99JSKP#”。

      教參的資源目錄中有一個關于支付寶密碼安全的視頻“1-6.1支付寶里32萬不翼而飛”,讓學生看后設計好自己的密碼方案。

      此外,在安全的網絡環境下使用手機也是防范風險的重要手段。由于手機中存儲了我們很多的個人信息,因此不法分子會想方設法從我們的`手機中盜取信息,而通過Wi-Fi盜取信息是最方便的,神不知鬼不覺。

      資源目錄中有兩個視頻,分別是:“1-6.3央視315晚會曝光:警惕免費Wi-Fi竊取信息”、“1-6.4公共場所免費Wi-Fi存風險”。觀看這兩個視頻有利于培養學生的信息安全意識。

      那么,如何安全使用Wi-Fi呢?下面是一些小貼士:

      1.關閉Wi-Fi自動連接功能用戶在日常使用電子設備時關閉“Wi-Fi自動連接”功能。因為如果這項功能打開的話,手機在進入有Wi-Fi網絡的區域就會自動掃描并連接上不設密碼的Wi-Fi網絡,這會大大增加用戶誤連釣魚Wi-Fi的幾率。另外,用戶在使用智能手機登錄手機銀行或者支付寶、財付通等金融服務類網站時,不用不能夠確定安全性的免費Wi-Fi,而是使用手機自帶的3G、4G,另外不要直接通過手機瀏覽器進行,請優先考慮使用銀行或者第三方支付公司推出的專用應用程序,這些程序的安全性要比開放的手機瀏覽器高。

      2.拒絕來源不明的Wi-Fi設置釣魚Wi-Fi陷阱的黑客大多利用的是用戶想要免費蹭網占便宜的心理。因此要想避免墮入類似陷阱,首先要做到的就是盡量不使用來源不明的Wi-Fi,尤其是免費又不需密碼的Wi-Fi。

      如果是在星巴克、麥當勞這樣有商家提供免費Wi-Fi網絡的地方,用戶也要多留一個心眼,主動向商家詢問其提供的Wi-Fi的具體名稱,以免在選擇Wi-Fi熱點接入時不小心連接到黑客搭建的名稱類似的釣魚Wi-Fi。

      3.更換路由器初始密碼除了要謹慎使用公共場所的免費Wi-Fi,家里使用的路由器管理后臺的用戶名、密碼,不要使用默認的Admin,密碼更改為數字+字母的高強度密碼,同時設置的Wi-Fi密碼選擇WPA2加密認證方式,相對復雜的密碼可大大提高黑客難度。

      4.及時更新升級瀏覽器和傳統有線網絡相比,Wi-Fi網絡環境下,用戶信息的安全性挑戰更多。

      用戶在使用非加密的Wi-Fi網絡或者陌生的Wi-Fi網絡時,提前在筆記本電腦或智能手機中安裝一些安全防范軟件以作提防。瀏覽器最容易泄露用戶信息,用戶應該定時到瀏覽器的官方網站升級瀏覽器。使用瀏覽器登錄網站時,如果碰到需要用戶輸入賬戶名和密碼并彈出“是否記住密碼”選項框的情況,不要選擇“記住密碼”,因為“記住密碼”功能會將用戶的賬號信息存儲到瀏覽器的緩存文件夾中,無形中方便了黑客進行竊取。

    初中信息技術教案7

      學習目標:

      1.了解手機購物的操作流程。

      2.了解網購的各種支付方式。

      3.了解售后服務及如何維護自己的正當權益。

      重點難點:

      網購的支付安全。

      教學建議:

      建議本課用2課時。

      教學以老師演示和學生討論的形式為主。網購是當前非常流行的一種購物方式,大部分學生的家庭可能經歷過網購,學生耳濡目染,對親歷網購充滿了好奇心。但網購的操作是現實生活中的真實購物行為,課堂上學生無法實際操作,老師可以和全班同學互動,創設一個網購任務,例如購買一本書。然后由老師操作,和學生共同完成。

      用手機購物和用電腦購物沒有區別,因此購物的操作流程既可以用手機也可以用電腦。

      購物的'過程中有很多細節,例如:如何比對價格、如何填寫收貨人地址信息等,可以引導學生對購物過程中出現的各種問題進行思考、查找問題的解決辦法(例如在百度上查找)。

      網購,大部分時候我們使用第三方支付方式進行支付。那么什么是第三方支付呢?可以這樣向學生解釋:

      如何支付始終是初歷網購的人最關心的。因為網購既摸不到錢也摸不到貨,商家和客戶如何建立信用呢?這就需要一個大家都信得過的中間人——第三方(客戶和商家各為一方,所以中間人就是第三方),由第三方來充當交易的擔保人。也就是說,買方選購商品后,使用第三方平臺提供的賬戶進行貨款支付,由第三方支付平臺通知賣家貨款到達、進行發貨;買方檢驗物品后,就可以通知第三方付款給賣家,第三方再將款項轉至賣家賬戶。

      當然,第三方是具備一定實力和信譽保障的獨立機構,只有這樣買賣雙方才會相信它。目前第三方支付企業有很多,網民最熟悉的支付企業可能是支付寶。

      支付寶(中國)網絡技術有限公司是國內的獨立第三方支付平臺,是由阿里巴巴集團CEO馬云先生在20xx年12月創立的。

      第三方支付平臺,是阿里巴巴集團的關聯公司。第三方支付平臺的出現,從理論上講,徹底杜絕了電子交易中的欺詐行為,促進了電子商務的發展。

      網購支付時潛藏著一定的風險,有時候犯罪分子會偽裝成店家,在支付的時候耍各種手段來騙取消費者的錢財,需要特別警惕。老師可以播放一些視頻來加深學生的理解。資源目錄中也提供了一個視頻“1-5.1女孩網購被植入木馬程序遭網絡詐騙.mp4”。

      下面幾條是網購安全要領,應該讓學生記住。

      (1)嚴防釣魚網站。到知名的電商平臺網購,不到陌生網站購物。

      (2)慎掃可疑二維碼。不少二維碼鏈接木馬病毒的下載地址,掃描后手機會自動下載和安裝,且在后臺終端運行,竊取用戶信息。

      (3)網購別“脫網”。比如,淘寶網上有各類網店,其交易安全是由支付寶、“旺旺”加以保障的,購物時不要脫離支付寶、“旺旺”。

      (4)使用支付寶或貨到付款。比如,在淘寶網購物應通過支付寶交易,拒絕在任何其他鏈接網站付款,消費者也可以選擇貨到付款。

      (5)網購注意保留憑證。注意保留聊天記錄、交易記錄,截屏交易網頁。一旦出現糾紛,及時向工商部門或消費者協會投訴舉報。發現被騙盡快報案。

      購物支付時,身份識別是關鍵的環節。傳統上一般用密碼進行身份識別,但由于密碼難記,而且存在被盜的風險,所以將來身份識別將有可能被生物識別技術取代。所謂生物識別技術是指利用計算機采集分析人體的生物特征樣本來確定人的身份。生物識別涵蓋的范圍非常廣泛,可以大體分為生理特征和行為特征兩大類。其中生理特征包括指紋、靜脈、手型、虹膜、視網膜、聲音、人臉、耳廓、DNA、體味等等,而行為特征包括簽名、走路姿態、擊鍵節奏等等。指紋、人臉、DNA等生物識別技術在刑偵和安全等領域已經得到了越來越多的應用,隨著技術的進一步成熟,目前在金融支付等領域也逐漸看到了指紋識別、人臉識別等技術的應用實例。資源目錄中有“刷臉”支付的文字和視頻材料。

    初中信息技術教案8

      第一節 信息與信息社會

      一、教學目的與要求:

      1、了解什么是信息;

      2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術;

      3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術;

      4、了解信息高速公路;

      二、教學重點與難點:

      信息的各種心態及其本質含義;

      三、教學方法:

      從感性認識到理性認識,啟發學生對問題深入思考。

      電腦動畫教學

      四、教學器材:電教室內利用電腦播放自制的教學

      五、教學過程:

     。ㄒ唬┬抡n引入

      1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)

      簡單地說,信息就是指對人么有用的數據、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)

      2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發后,請學生自己舉例)

      只要我們留意一下周圍世界,就會發現信息無處不在,無時不有。

      十字路口的信號燈……

      教室里的板書,掛圖……

      圖書館里的書報……

      春節聯歡晚會的現場直播……

      大自然也無時無刻不在向我們傳發出各種各樣的信息……

      [可用幻燈片展示以上圖片]

     。ǘ┬抡n教學

      “第一節 信息與信息社會”

      解釋:

      “ 一、信息通常是指數據、消息中所含的意義!

      (三)深入分析

      科學角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的'信息產品的集合。

      信息是事物運動的狀態和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現出來,而這些符號通常人們用數據來記錄它。

      “二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳遞、處理信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術!

      [利用電腦動態展示以下三種重要的信息技術]

      “1、信息的獲取”

      人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;

      電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。

      “2、信息的傳遞”

      信息只有通過交流才能發揮效益。

      烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛——>報紙、電報、電話、廣播——>微波、光纜、衛星、計算機網絡

      “3、信息的處理”

      信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數據形式,如繪制圖形、打印報表等。

      電子計算機是信息處理機。

      “三、信息社會”

      人類進入20世紀以后,科學技術的發展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發展的三大基本資源之一,是社會發展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。

      “信息社會是以信息生產為中心,促進政治和經濟迅速發展起來的社會!

      信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰。

      “四、信息高速公路

      ‘信息高速公路’是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸的信息網!

      [利用電腦展示什么是信息高速公路]

     。ㄋ模┬〗Y:

      1、什么是信息?

      2、信息技術包括哪些重要的技術?

      3、為什么有人稱現代社會為信息社會呢?

      4、什么是信息高速公路?

    初中信息技術教案9

      教學目標 :

      知識目標

      掌握Word的啟動和退出的方法。

      了解Word窗口的組成和使用。

      掌握Word的文檔的新建保存和在文檔中輸入文字。。

      能力目標

      1、引導學生通過學習,掌握基礎知識,在實踐中能運用本課知識初步使用Word進行基本文字處理操作。

      2、培養學生的動手能力、思維能力、研究能力、觀察能力、和實踐操作能力。

      培養學生的歸納總結能力。

      情感目標

      在教學中注意培養學生在知識的運用上的創新精神和積極參予的熱情。

      層次目標

      較高層次:掌握本課知識,能在熟練運用完成本課操作基礎上靈活應用。

      一般層次:掌握本課知識,能熟練運用完成本課的操作

      較低層次:記住本課知識,能完成本課基本操作

      教學重點:

      知道Word窗口的各個組成部分的名稱與作用

      教學難點 :

      Word窗口中各部分的功能。

      教學方法:

      任務驅動法;演示與實踐結合的方法

      教學準備:

      硬件:多媒體電腦室 軟件:Word 20xx 廣播教學系統

      教學過程 :

      導言

      從這一節課開始,我們學習計算機在文字處理這方面的應用,下面我們將要介紹的是工作在Windows98環境下的Word20xx。

      提出問題

      了解有關Word知識。

      如何啟動Word?

      認識窗口的組成?

      如何新建Word文檔?

      如何輸入文字?

      如何保存Word文檔?

      如何退出Word?

      活動過程

      1、備注:學生根據問題看書自學 (提出問題任務驅動)

      2、啟動Word20xx讓學生示范:(廣播教學)

     。1)直接啟動 (2)從菜單啟動(3)快捷方式*

      根據以前所學的畫圖的知識歸納出啟動Word的方法。練習啟動Word

      學生練習:用以上兩種方法啟動Word20xx

      提示:啟動Word還可以用桌面上的快捷圖標

      3、 20xx窗口

     。1) 學生自學:看書

      認識各部分名稱:教師用教鞭標出窗口各部分位置,學生說出其名稱(廣播教學)

      (3)認識各部分作用:教師對各部分作用做簡單示范及說明

      標題欄:改變文件名,讓學生體會到它是用來顯示出當前的文名

      菜單欄:點擊各菜單,讓學生看看各下拉菜單內有什么內容,并示范其中一兩項。

      工具欄:點擊各工具欄,注意與菜單欄作比較。

      標尺:調出標記,并用其對頁面作一些簡單調整。

      編織文章的頁面:在頁面上示范輸入幾個漢字。(叫個別學生示范)

      滾動條:拖動滾動條,并提示學生與上學期學的畫圖軟件中的滾動條作比較。

      狀態欄:改變當前光標位置,讓狀態欄上的'數值發生變化,以說明其是用來顯示當前狀態的各種信息的。

      4、Word文檔的新建

      演示并講解:當我們啟動Word時,系統會自動建立一個空文檔,此外,我們還可以根據需要自己新建文檔演示建立的過程

      學生根據老師的演示總結出新建文檔的方法:利用文件菜單中的新建命令;及利用工具欄中的新建按鈕。并按步驟操作

      在文檔中輸入文字

      演示并講解:當插入光標在編輯區中閃動時,我們就可以在Word中輸入文字了,利用鍵盤我們可以輸入“英文”要輸入漢字,需要先啟動漢字輸入法,我們在前面的第五課、第六課已學過了,可以把這些知識運用到Word中來。(邊講解邊演示)

      學生根據以前學過的知識自己組織材料練習輸入文字。

      保存文檔

      演示并講解:在Word中的文檔可以以文件的形式保存在磁盤上,保存的方法和我們在畫圖中所學的大致相同:單擊文件菜單中的保存或另存為命令然后在出現的對話框中輸入名字,最后單擊保存按鈕。

      學生把剛才輸入的文件保存起來。注:Word文件的擴展名為.doc,此外,我們還可以使用工具欄中的保存按鈕來保存。

      退出Word

      講解:退出Word的操作步驟與退出畫圖程序的操作相同:單擊Word窗口的關閉按鈕或單擊文件菜單中的退出命令。

      學生實踐操作退出Word注:如果文件修改后尚未存盤,在退出Word時會出現提示是否存盤對話框

      歸納總結:

      今天我們學習了Word的啟動、退出、文檔的新建、保存、窗口的組成和在文檔中輸入文字,在記住知識的基礎上要反復練習至熟練。

      操作練習:

      1、嘗試使用不同的方法啟動Word,記住步驟;

      2、文字輸入練習

      3、Word啟動和退出,文檔的新建和保存。

    初中信息技術教案10

      一、教學目標

      1、學生能夠歸納出插入聲音和視頻的具體步驟,能夠獨立完成聲音和視頻的插入。

      2、通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高動手實踐、合作交流的能力。

      3、通過學習插入媒體剪輯,設計聲情并茂的演示文稿,在學習中體會動手操作的樂趣。

      二、教學重難點

      【重點】插入聲音和視頻的操作步驟。

      【難點】插入聲音和視頻的操作步驟。

      三、教學過程

     。ㄒ唬⿲胄抡n

      教師通過溫故知新的導入方法,讓學生回顧如何突出幻燈片的主題?學生通過上節課學習能夠回答出可以為幻燈片設置主題、字體和顏色。然后教師講解:要想讓幻燈片更加豐富多彩,除了可以為幻燈片設置主題、字體和顏色,還可以插入聲音和視頻,讓幻燈片變得聲情并茂。進而引入新課——《插入媒體剪輯》。

     。ǘ┬抡n講授

      1、為演示文稿插入聲音文件作為圖標

      教師演示在幻燈片中插入聲音的具體步驟,并提醒學生認真觀察,演示完畢后,學生總結歸納核心操作步驟。【插入—文件中的聲音—選擇聲音—選擇播放方式】教師評價學生概括能力較強、認真仔細。之后教師補充:演示文稿支持插人wav、wma、mp3、midi、au等格式的聲音文件。

      教師接著講解:除了插入文件中的聲音,也可以插入剪輯管理器中自帶的聲音,單擊“剪輯管理器中的聲音”,在軟件界面右側會出現“剪貼畫”任務窗格,找到所需的'聲音剪輯,單擊剪輯文件,可將其添加到幻燈片中。

      教師講解完畢,請學生獨立完成在幻燈片插入聲音操作,并思考【自動】和【在單擊時】這兩個選項在放映時有什么區別?學生思考后能夠得出結論。【自動為顯示幻燈片時播放聲音;在單擊時是只有單擊聲音圖標時才播放聲音】待學生操作結束后,引導學生發現:插入操作完成后,聲音文件會在相應的幻燈片中以聲音圖標小喇叭的形式呈現,可以拖動到幻燈片的任意位置。

      2、插入影片

      學生有了插入聲音的知識經驗后,教師可組織學生以信息技術興趣小組為單位,8分鐘時間討論如何在幻燈片中插入影片,并歸納操作步驟!静迦搿募械挠捌x擇影片→選擇播放方式】教師評價學生動手能力較強,能夠學以致用。

      教師補充說明:演示文稿中支持avi、mpg、wmv等格式文件。之后教師提問學生:如何讓插入剪輯管理器中自帶的影片?學生根據聲音的插入方法不難說出:利用與“插入剪輯管理器中的聲音”同樣的方法,單擊“插入剪輯管理器中的影片”,單擊需要插入的剪輯文件就可以完成影片的插入。教師講解:可根據放映需要選擇【自動】或【在單擊時】。之后教師繼續拋出問題:如何調整窗口大小和位置?學生思考后不難給出答案!静シ糯翱诒贿x中狀態下,拖動窗口邊緣來進行調整,按住左鍵拖動視頻播放窗口可將其放置在當前幻燈片的任意位置】教師可以評價學生思維活躍,邏輯清晰。

     。ㄈ╈柟烫岣

      學生在學習過插入聲音和視頻的操作之后,教師組織學生以同桌兩人為一個小組,合作為學校動漫展的幻燈片插入主題曲和視頻,看哪組同學完成得又快又好。

     。ㄋ模┬〗Y作業

      小結:師生共同總結插入聲音和視頻的操作步驟。教師可以點評學生聽課認真。

      作業:思考如何在幻燈片中插入Flash動畫,下節課交流。

    初中信息技術教案11

      教材分析:

      教材選自_教育出版社信息技術活動七《走進可視化程序設計》VB。本節從現實生活中的實例說起,與程序世界的實例作類比,讓學生通過舉例和上機實踐,理解可視化編程的基本概念和方法。

      可視化編程包含的許多概念是面向對象程序設計基本思想和方法的雛形,要在以后的章節中學會利用面向對象的思想和方法進行編程,必須從理解和掌握可視化編程的基本概念入手,而學習的方法是從VB提供的可視化編程環境和可視化編程組件開始,因為可視化編程的方法和步驟簡單、易于上手。

      學情分析:

      隨著年齡的增長,中學生已經具備了一定的生活閱歷,能夠對各種生活現象加以分析和說明,已接觸了許多應用軟件,具備了應用軟件的一些使用技能,對程序世界的很多現象也有了一定的感觸。而可視化編程的方法涉及較少,所以,本節將以“VB”可視化編程基礎開始學習,對一些概念將在學習過程中適時明確。

      教學準備:

      1、精選貼近學生學習、生活中的任務,創設適合學生學習的環境——布置制作“電子鐘”應用程序任務。

      2、硬件、軟件符合學生學習需要,學習資源主要以教材為主。

      3、策略準備:以VB編程的基本步驟為線索,通過對各階段性問題的解決,形成循序漸進的梯度,讓學生在“做中學”“學中做”的過程中體驗成功之喜悅,通過適當地為學生提供拓展性的內容,充分挖掘學生潛力,讓有余力的學生可以有更大空間。

      教學目標:

      (一)知識目標

      1、了解Visual Basic開發環境的使用。

      2、了解可視化程序設計的一般過程。

      3、了解對象、屬性、事件是面向對象程序設計的概念。

      (二)情感態度與價值觀目標

      1、經歷可視化編程的基本過程,體驗成功的快樂。

      2、在老師的指導下,與同學共同探究問題,體驗自主學習、合作學習的樂趣。

     。ㄈ┠芰δ繕

      培養和提升學生利用VB編程解決問題的能力。

      教學重點、難點:

      (一)教學重點

      1、VB可視化編程的方法。

      2、VB可視化編程的幾個基本概念。

      3、理解事件與編寫的程序代碼。

      (二)教學難點

      理解事件與編寫的程序代碼。

      教法、學法:

     。ㄒ唬┙谭

      任務驅動、問題解決式的教學方法。

      (二)學法

      教師引導下的自主學習、合作探究式學習。

      教學過程:

      本節課我將從情境導入、新課學習、拓展提高、交流評價、課堂小結作業這五個部分進行。

      情境導入

      我們經常見到“電子鐘”程序,今天我們來學習用VB制作“電子鐘”程序應用程序。

      學生活動:快速進入課堂學習狀態,認真聽課并思考。

      設計意圖:集中學生注意力,提高學習興趣。

      請同學們回顧:

      1、計算機編程解決問題的基本過程。

      2、“電子鐘”程序需要對什么進行判斷?涉及到程序設計的哪種軟件?

      學生活動:思考、回答。

      設計意圖:鞏固知識,聯結新舊知識。

      新課學習

      布置制作“電子鐘”程序任務,引導學生掌握利用VB可視化編程方法解決實際問題的基本過程。

      可自主學習,參照教材第75—84頁部分完成該任務。

     。1)建立工程

     。2)創建圖形用戶界面

     。3)設置對象屬性

      (4)編寫程序

      (5)調試運行程序

     。6)保存和編譯程序

      學生活動:聽課、思考,探究、合作。

      設計意圖:通過任務驅動的'形式,讓學生在完成任務的同時,掌握可視化編程的過程,也為學生將來自覺利用可視化編程工具解決實際問題做好鋪墊。

      拓展提高

     。1)學習較吃力的學生繼續完成上面基本任務,可尋求同伴指導。

     。2)學習能力較強的學生針對“電子鐘”程序界面進行修飾完善,自主學習,添加相應控件。鼓勵這些學生指導學習能力較差的學生完成任務,達到共同進步。

     。3)思考:制作真正的“電子鐘”程序還需要學習哪些知識?

      學生活動:合作、自主學習,探究、實踐。

      設計意圖:關注全體學生、體現分層教學思想。

      交流評價

      組織學生展示交流部分作品。

      學生活動:展示、表達、交流、評價。

      設計意圖:激勵、診斷、促進學習。

      課堂小結作業

     。1)涉及哪些可視化編程的基本概念?

     。2)事件過程的一般格式是怎樣的?

     。3)如何設置和讀取對象的屬性值?如何調用對象的方法?

     。4)簡述VB可視化編程的基本步驟。

      學生活動:思考、回顧、回答。

      設計意圖:提升認識

      全面閱讀教材本節內容,并預習下節。

      學生活動:自主學習。

      設計意圖:鞏固、準備。

      板書設計:

      走進可視化程序設計

      一、認識可視化界面

      VB界面、事件、對象、屬性。

      二、編程體驗

      1、數據表格化處理的一般過程:

      2、表格一般由、和三部分構成。

      3、表頭由項目組成,每一個項目對應,用于保存的數據。在數據區域中的每一行,稱為。

      第二環節數據的輸入與編輯

      1、一個電子表格文件稱為電子表格的一個,它可以存儲多個。

      2、是用于存儲數據的基本單元。

      3、第F列與第六行交叉處的單元格地址是;從A2到F10所形成的對角線的矩形區域,可用單元格地址表示為。

      4、激活單元格的方法有:。

      5、在單元格中輸入完數據后,可按鍵進行確認。

      第三環節利用公式計算

      1、在單元格中輸入公式時,公式的開頭字符必須是。

      2、改變工作表中的數據,由公式所得到的運算結果會不會自動發生改變?

      3、探究:將公式復制到不同的單元格中時,公式中所引用的單元格地址會不會發生變化?

      第四環節在公式中使用函數

      1、表達式“B3+C3+D3+E3+F3”如果用函數表示,可以寫成。

      2、單擊編輯欄前面的插入函數按鍵

      ,打開的對話框是。

      3、Excel中提供了豐富的函數,這些函數的語法與功能,可在中查到。

      自我反思

      1、學習過程:

      遇到的困難:

      存在的困惑:

      2、學習成果:

      已弄清的(在上述問題后打“√”)

      未弄清的(在上述問題后打“?”)

    初中信息技術教案12

      教學內容:

      計算機的分類及計算機的文化

      教學目的:

      了解計算機的分類,了解計算機文化的主要特點。

      教學過程:

      一、學生看書:

      二、精講及板書:

      1、計算機的分類:

      按工作用途可以分為通用計算機和專用計算機

      按工作原理可以分為數字計算機和模擬計算機

      2、計算機文化

      所謂計算機文化就是因為計算機的.產生與使用使人類社會的生存方式發生了根本變化從而產生的一種新的文化形態。

      三、小結:

      計算機分類和計算機文化

      四、練習:

      1、計算機是怎樣分類的?

      2、什么是計算機文化?

    初中信息技術教案13

      FLASH動畫制作-----引導層

      一.教學目標

      讓學生理解什么是引導層及引導線。2.會應用引導層做出簡單的動畫:升空的氣球。

      二.教學重點

      1.引導層的含義和建立方法2.引導線的含義及繪制

      三.教學難點

      運用引導層

      四、教學時數:一課時

      五、知識體系

      知識體系:復習原有知識(幀動畫)→原有知識運用(做一個幀動畫)→總結提出問題→引入新知識(添加引導圖層)→新知識剖析(引導圖層的含義)→新知識運用

      六.教學方法

      1.任務驅動法2.操作演示法3.復習法

      七.教學設備

      多媒體機房

      八.課堂的教學設計

      (一)導入(創設問題情景,任務驅動)

      1.復習知識:

     、俨僮魃盏臍馇(對上次課的運動動畫的知識的溫習)②播放滾動的小球.swf,樹葉的飄落.swf,升空的氣球.swf(讓學生觀看比較運動的路徑的特點)

      2.設置懸念,引出問題

      師:我們從中不難發現,幀動畫都是使運動對象沿直線運動,但現實中是不是都是沿著直線運動呢,比如氣球的升空是不是一定沿直線上升呢?樹葉的飄落是不是沿直線飄落呢?

      學生回答(略)師:那我們怎樣解決這些實際性的問題呢?我們能否讓它們沿某一路徑(路線)運動呢?

      3.展現目標,任務驅動展示氣球沿曲線升空動畫

      4.提出任務:提出任務:要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導圖導,這就是我們今天研究的內容。

      師:同是氣球升空的動畫,但他們升空的路徑是截然不同的,一個是沿著曲線運動,一個是沿著直線運動,那他們在制作的過程中有什么相似的地方又有身不同的地方呢?下面我們通過FLASH軟件來看他們的源程序。

      打開升空的氣球(直).fla和升空的氣球(曲).fla

      (二)激發探究熱情,自主實踐

      1.講授“引導圖層”含義引導圖層就是設定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導層中畫好運動路徑,在被引導層(引導層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起。被引導層:用來放置被引導的元件,當創建運動動畫后,元件就會沿著引導線運動起來。(結合FLASH軟件中升空的氣球來講解)

      2.講授“引導線”含義引導線是繪制在引導層中的,它可以讓一個對象沿著指定的路徑(引導線)運動,而這個路徑可以是任意的有起點和終點的連續線條,并且引導線在動畫發布后是不可見的。引導線也就是元件的運動路徑,可以使用鉛筆,線條,橢圓和畫筆等繪制工具進行繪制.(導出影片,讓學生觀察是看不到引導線的)

      (三)步驟

      1.新建FLASH的文檔

      (文件→新建→FLASH的文檔)

      2.繪制元件→氣球(按照上節課講的步驟操作)

     。1)插入→新建元件→元件名:“氣球”,類型:“圖形”→確定

     。2)選取繪圖工具欄中的“橢圓”工具,線條是無線條,填充色去紅色,在舞臺中繪制出一個橢圓,再取鉛筆工具,線條顏色為深藍色,繪制出一條繩子栓住氣球。

      3.讓氣球升空(1)切換回場景→單擊圖層1的第一幀→將氣球從庫中拖入到舞臺中→右擊第55幀→插入關鍵幀→右擊第1幀→創建補間動畫

      (2)新建圖層→單擊圖層2的第1幀→選取鉛筆工具→線條顏色是藍色→在舞臺畫出一條引導線

     。3)返回圖層1→單擊第1幀→將元件(氣球)的.中心位置移到引導線的起始點→單擊第55幀→將氣球的中心位置移到引導線的終點位置

      4.測試影片(控制→測試影片)5.保存:導出影片

     。ㄎ募鷮С觥捌鶩/83班作業(以自己的名字命名))

      (四)思維拓展

      1.如果我想在導出影片是看到引導線,看它是否引導層和被引導層是不是相互依附了,檢驗一下自己的做得是否對,那我們怎么樣才能讓引導線出現呢?

      2.是否可以讓多個氣球同時升空?我們是如何實現的呢?

     。ㄎ澹┠芰Φ奶嵘

      1.落葉的飄落會做沒?

      2.地球的自轉九

      九、小結:

      1.著重理解引導層,引導線2.引導層的運用:升空的氣球

      教師總結:引導圖層就是設定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導層中畫好運動路徑,在被引導層(引導層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起。引導層位于被引導層的上方。引導線是繪制在引導層中的,它可以讓一個對象沿著指定的路徑(引導線)運動,而這個路徑可以是任意的有起點和終點的連續線條,并且引導線在動畫發布后是不可見的。

      十.課堂訓練:

      1.制作單個氣球升空的動畫,保存到F/83班作業文件夾中,以自己的名字命名;

      2.多個氣球升空的畫面;(可選,有能力的學生可做)

    初中信息技術教案14

      一、教學目標

      1.學生能夠準確說出常見的圖表類型以及各自的特點。

      2.通過自主探究和合作學習圖表的不同類型,提高歸納概括能力和表達交流能力。

      3.將信息技術與生活實際相聯系,體會信息技術對我們的學習、生活帶來的方便。

      二、教學重難點

      【重點】常見的圖表類型及特點。

      【難點】圖表的合理選擇。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      在授課之前,教師在多媒體上展示不同的圖表類型,比如折線圖柱狀圖等引導學生們觀察,學生通過觀察發現圖表類型能很容易知道數據的含義。此時我會再次的提出問題:這些圖表的名稱和含義都是什么?進而引出本節課內容《柱形圖、折線圖和餅圖》。

      (二)新課講授

      任務一:柱形圖

      教師提出問題:班主任老師想快速的在256名學生中找到分數最高的那一位同學,是否有好的辦法。請學生以同桌為單位討論2分鐘。學生討論后回答的答案多種多樣,有的同學說可以一個一個比較,最終找出來,但是由于數量較多容易出錯;而有的同學思維比較靈敏,說可以通過Excel中的統計圖表插入柱形圖,最高的那一條就是老師要找的那一位同學。教師可以點評學生都很活躍,之后進行總結補充:柱形圖是一種直方圖,用豎直的矩形表示數據。矩形的高度,反映的'是數據的值。實際應用時,經常用不同顏色的矩形區分不同的數據項。通過柱形圖,可以清晰地看到數據項之間的差異。教師展示已經制作好的某地區12年來飲食結構變化的柱形圖,請學生根據剛才教師的講解,解釋該柱形圖的含義。【不同顏色的矩形分別表示糧食、肉類、水果和蔬菜、牛奶等數據項,反映了四個統計年度中,當地居民所攝入四類食物的百分比!

      任務二:折線圖

      緊跟著教師又提出新的問題:想了解某些學生近6個月成績的表現情況,應該怎么辦?柱形圖是否還能清晰的給出結果呢?預設學生都搖頭,預習過的學生能給出可以通過折線圖來觀察。教師引導學生觀看教材,然后提問折線圖的意義是什么?【折線圖用一些以直線相連的點表示數據,點在圖表中的橫向位置,對應著它所屬的數據項,縱向位置對應著它的值,折線圖可以較好地反映數據的變化情況!拷處熆隙▽W生的回答之后,帶領學生觀看班級近6月的成績折線圖表,一起分析成績變化的原因。

      任務三:餅圖

      教師進行講解,如果想查看某一個數據占總數據的的百分比應該用餅圖。然后通過展示地殼中幾種元素占比的餅圖為例,進行細致講解餅圖的具體含義。講解完畢后,請學生以同桌為單位,一起總結餅狀圖的每個模塊代表的意義。最后請學生代表回答!撅瀳D用一個圓表示全體數據,用圓中不同顏色的扇形表示不同的數據項。扇形的面積對應的是數據的值】教師適當補充利用餅圖,可以直觀地反映各數據項與整體之間的數量關系。

      (三)鞏固提高

      小游戲:在多媒體上將統計圖表類型和圖表特點打亂,請舉手最快的同學上臺連線,將圖表與其特點對應起來,檢查學生的掌握情況。

      (四)小結作業

      小結:學生總結,教師補充的形式進行本節課的小結。

      作業:對于同一份數據分別用三種統計圖表進行表示。

      四、板書設計

    初中信息技術教案15

      一、教學目標

      1.能夠說出封面幻燈片的組成,并能夠獨立制作封面幻燈片。

      2.通過自主探究和合作探究如何制作封面幻燈片,逐步提高探究和動手實踐能力。

      3.通過對封面幻燈片的整體布局設計和色彩搭配,逐步增強設計和審美意識。

      二、教學重難點

      【重點】添加文字和設置背景的方法。

      【難點】封面幻燈片布局的合理設置。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師利用多媒體展示幾組雜志的精美封面,提出問題:看到精美的雜志封面有什么感受?【很吸引眼球,想要進一步了解雜志的內容】

      教師總結:幻燈片的封面就像雜志的封面,好的.封面能夠吸引眼球,反映演示文稿的主題內容,該如何制作封面幻燈片呢?今天就一起來學習一下《制作封面幻燈片》。

      (二)新課講授

      1.封面幻燈片的組成

      教師講解:好的演示文稿往往從主題鮮明的封面幻燈片開始,封面幻燈片都包括哪些內容呢?

      布置任務,自主探究,限時3分鐘,通過觀察教師發放的三個演示文稿作品,總結出封面幻燈片的組成。

      教師總結:封面幻燈片主要包括演示文稿的標題、作者、制作時間以及主題圖片等。

      2.添加文字

      教師講解:封面幻燈片中一個重要的組成要素就是文字,文字包括普通文字和藝術字。

      教師演示給封面幻燈片添加藝術字的操作,提出問題:添加藝術字的操作步驟是什么?【單擊繪圖工具欄中的插入藝術字按鈕,插入藝術字標題】

      布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,合作完成利用文本框輸入副標題、小組的名稱和制作時間,并根據教師提出的要求設置文本的字體和字號。

      教師總結:應根據整體布局,合理設計文本框插入的位置。單擊繪圖工具欄中的文本框按鈕,在幻燈片中插入一個文本框,然后輸入副標題后設置相應的字體和字號,再按照同樣步驟輸入小組名稱和制作時間。

      3.設置幻燈片背景

      教師講解:封面幻燈片已經有了文字,想要幻燈片更美觀可以給幻燈片設置背景。

      教師演示:給幻燈片設置背景的操作,提出問題:如何給幻燈片設置背景呢?【利用格式背景命令,設置幻燈片的背景】

      教師總結:在設置幻燈片背景時,全部應用和應用是有區別的,全部應用是將背景應用于所有的幻燈片,而應用是將背景只應用于當前幻燈片,所以如果只想設置封面幻燈片的背景則需要選擇應用。

      (三)鞏固提高

      布置任務:限時3分鐘,選擇合適的素材,完善和豐富自己的封面幻燈片作品,在學生制作完成后,小組內推薦優秀作品,進行班級展示,學生先自評、再生生互評、最后教師總結評價。

      作品描述:幻燈片的背景為淡綠色,和春天的主題很貼合,文本樣式多樣。

      評價要點:主題突出,布局合理,圖文色彩搭配美觀。

      (四)小結作業

      小結:鼓勵學生總結本節課的相關內容,如:插入藝術字的方法等,不足之處教師進行補充。

      作業:請學生自擬演示文稿的主題,如:校園文化、讀書分享等。自選素材,制作一張精美的封面幻燈片,下節課進行分享。

      四、板書設計

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