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    初中信息技術教案

    時間:2024-06-22 09:08:47 初中信息技術教案 我要投稿

    初中信息技術教案(優選15篇)

      在教學工作者實際的教學活動中,通常會被要求編寫教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編收集整理的初中信息技術教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    初中信息技術教案(優選15篇)

    初中信息技術教案1

      教學內容:

      計算機的分類及計算機的文化

      教學目的:

      了解計算機的分類,了解計算機文化的主要特點。

      教學過程:

      一、學生看書:

      二、精講及板書:

      1、計算機的分類:

      按工作用途可以分為通用計算機和專用計算機

      按工作原理可以分為數字計算機和模擬計算機

      2、計算機文化

      所謂計算機文化就是因為計算機的產生與使用使人類社會的生存方式發生了根本變化從而產生的`一種新的文化形態。

      三、小結:

      計算機分類和計算機文化

      四、練習:

      1、計算機是怎樣分類的?

      2、什么是計算機文化?

    初中信息技術教案2

      教學內容:

      計算機分類與計算機文化

      教學目標:

      理解計算機分類,掌握計算機文化的特性。

      教學流程:

      步驟一:閱讀

      步驟二:講解&板書

      1、計算機分類:

      可分為通用機和專用機;數字機和模擬機

      2、計算機文化:

      因計算機應用帶來的`生活方式的根本改變,形成的新文化形態。

      步驟三:總結

      涵蓋計算機分類和計算機文化

      步驟四:練習

      1、計算機如何分類?

      2、何為計算機文化?

    初中信息技術教案3

      學習目標:

      1. 復習Word基礎.

      2. 復習Word基本操作.

      3. 打字練習.

      學習過程與方法設計:

      采用中考試試系統進行模擬考試訓練,評估學生對Word的掌握程度.

      耗時30分鐘.

      題目類型: 單選、多選、判斷、操作、應用.

      滿分: 100分.

      考生登錄考試終端,輸入準考證號碼并點擊登錄,核實信息是否準確,開始考試,在數據加載完成后再開始.

      注意事項:

      進入系統后,請勿隨意退出.

      等待數據加載完成后再開始考試.

      應用題部分有限定時間,請提醒學生關注倒計時.

      應用題部分輸入法切換,使用Ctrl + Shift 或 Alt + Shift 鍵. 輸入特殊符號的方法.

      操作題部分,直接點擊前一個圖標即可,做完后注意保存并關閉題目.

      考試時間到,系統會自動收卷.

      考試評價:

      考試結束后進行系統評分.

      試卷分析:

      課上分析學生的`分數,對題目進行解析.

      介紹題目的要求.

      指導學生正確的入口方式.

      利用屏幕廣播展示成績.

      導出學生的成績并交給班主任.

      教后反思:

      1. 客觀題部分題目太多,學生掌握不夠熟練,導致這部分時間過長.

      2. 操作題部分忘記保存,白做了.

      3. 應用題部分,輸入法切換不熟練.

      4. 成績非常不理想,每班都利用課外活動增加一節課來進行練習.

    初中信息技術教案4

      教材分析

      本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。

      本活動是在上次活動的基礎上,為多媒體作品設置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設置超鏈接;2)添加動畫效果。

      學情分析

      設置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經學習過,所以操作起來比較容易,此節課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節課內容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養學生正確合理評價多媒體作品的習慣。

      教學目標

      知識與技能

      1、掌握添加超鏈接的方法。

      2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設置。

      3、了解評價多媒體作品的方法。

      過程與方法

      1、通過設置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。

      2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。

      情感、態度及價值觀

      1、通過作品制作,培養學生的設計和審美能力,培養自我評價意識。

      2、維持學生的學習興趣和欲望,培養學生的創作激情。

      教學重、難點

      重點:

      1、設置母版上按鈕的超鏈接

      2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。

      3、培養學生對作品進行評價的意識。

      難點:對超鏈接的理解和制作。

      課時安排

      1課時。

      教學流程

      一、創設情境、引入活動

      屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學生比較此作品與同學上節課完成的作品有什么不同。

      學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。

      教師總結:按鈕上添加了超級鏈接、設置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務就是完成上述設置,并對最終作品進行評價。(結合課本P129“剖析室”)

      二、任務驅動、展開活動

      說明:為了保證學生順利完成此節任務,把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發送給學生,讓學生在此基礎上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節課編輯的.文件基礎上來完成本節任務。考慮到有些學生上節課的任務可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務。

      1、設置超鏈接

      任務驅動:參考課本P130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設置。此時教師巡視指導。完成上述任務的同學,完成課本P130“創新園”部分的操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)

      教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設置超鏈接,強調讓學生至少掌握一種)。結合課本P130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的設置方法及作用。

      2、添加動畫效果

      (1)添加自定義動畫

      任務驅動:參考課本P131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設置。

      教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟,結合課本P132上方小螞蟻部分提示介紹設置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。

      任務驅動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本P132圖4、3、4中對象的自定義動畫設置。教師評價、總結:教師簡單演示操作方法,結合課本P133上方小螞蟻部分提示及課本P134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設置、修改及刪除的方法。

      (2)設置切換效果

      任務驅動:參考課本P133步驟,為第1、2張幻燈片設置切換效果。完成上述任務的同學,完成課本P133“創新園”第1題。

      課堂小結

      教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作方法,結合課本P134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設置及作用,另外區分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。

      教學反思

      本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發學生的創新意識。

    初中信息技術教案5

      學習目標

      1、復習word基礎知識。

      2、復習word基本操作。

      3、打字練習。

      課堂學習過程與方法設計

      學習過程

      方法設計

      利用中考考試系統進行模擬考試練習,檢測學生對word這部分的掌握情況。

      時間30分鐘

      題型:單選、多選、判斷、操作、應用

      總分:100分

      一、學生登錄考試端,輸入準考證號,點擊登錄,比對信息是不是正確,進入考試,待數據讀入完成后,開始考試。

      二、注意事項:

      1、進入系統后,不要隨意退出系統。

      2、等數據讀入完成后,再開始考試。

      3、應用題部分有時間限制,提醒學生注意倒計時。

      4、應用題部分輸入法的`切換,Ctrl+ Shift或Alt+Shift鍵。部分特殊符號的輸入。

      5、操作題部分,直接點擊前面的圖標即可,做過后,注意保存,并關閉題目。

      6、考試時間到,系統自動收卷。

      三、考試評分

      考試結束后,進行系統評分。

      四、試卷評析

      當堂分析學生成績,對題目進行評析。

      介紹題目要求

      巡視指導學生正確進入方法

      利用屏幕廣播進行成績。

      將學生成績導出,交班主任。

      教后反思

      1、客觀題部分題目過多,學生掌握不熟練,這部分時間用時過多。

      2、操作題部分不注意保存,做了沒得分。

      3、應用題部分,輸入法的切換不熟練。

      4、成績很不理想,每個班利用課外活動再加一節課進行練習

    初中信息技術教案6

      在線制作APP

      學習目標:

      1.進一步了解APP的制作方法。

      2.通過體驗離線和在線制作APP,讓學生更熟練地掌握制作APP的方法。

      重點難點:

      重點是制作一個漂亮的APP,難點是APP的發布。

      教學建議:

      建議本課用1課時。

      本課的內容是在線制作APP,要求電腦能夠上網。如果電腦不能夠上網,或者網速很慢,建議還是繼續用上一課所用的軟件離線制作APP。

      在線制作APP的網站有很多,如應用公園、騰訊風鈴、簡網APP工場、金和IU等,建議老師上課前檢查哪些APP制作網站可用,學生制作APP不一定要用教材中推薦的這些網站,老師可以推薦更好的APP制作網站。不管選用什么網站在線制作APP,教材中制作多媒體APP的項目流程都可供學生參考。

      教材中制作APP的任務是《我的班級》,老師可以收集班級的活動資料(包括照片和文字資料)發給學生,然后由學生自主完成APP制作。APP的圖標可以用Photoshop制作,也可以用在線圖標制作網站生成圖標。學生還可以在百度中搜索出更多的在線圖標制作網站。如果啟動頁面等圖片需要處理,可以使用Photoshop。學生制作完成后,自然希望看看效果,老師可以挑選一些較好的APP安裝到手機上,讓學生看看在手機上的運行效果。

      學習目標:

      1.體驗APP的制作和發布過程,了解APP是如何制作出來的。

      2.學會制作不用編程的APP。

      重點難點:

      重點了解APP是如何制作出來的,難點是制作一個漂亮的APP。

      教學建議:

      建議本課用1課時。

      前面幾課主要是講手機及各種應用,手機的'應用離不開APP程序,因此在本單元的最后兩課安排學生制作APP,讓學生對智能手機有一個比較完整的認識。制作APP的軟件有很多,本課選用的軟件是appMaker,該軟件是電腦版。在資源目錄中有該軟件的安裝程序。如果老師認為有更合適的制作APP的軟件,也可以選用更合適的軟件來制作APP。本課可以讓學生選定一個制作APP的任務,然后在電腦上自主完成。制作APP的任務可以是故事書,也可以是班級的文宣、某個報名活動的宣傳等,老師應該結合學生的興趣特點,設計一些能調動學生學習積極性的任務,或者由學生自己構思任務。

      為了讓學生體驗制作APP的完整過程,在學生完成作品后,老師可以將部分制作得較好的學生作品發布到手機上,演示給學生看,并點評。本課實際上是制作一個類似演示文稿的APP,制作的過程比較簡單,難就難在準備制作APP所需要的素材。老師應該針對各種任務為學生準備一些必要的圖片和視頻素材,以防學生找不到素材影響教學效果。至于語音素材,教材中提到了用“文字轉成語音生成器”來制作語音,課堂上可以用這個軟件來制作語音,該軟件生成的語音是WAV格式的文件,而appMaker不支持WAV格式的聲音文件,所以要用“格式工廠”轉換聲音文件格式。在學生完成APP制作任務的過程中,需要使用不同的軟件,這樣的安排,有利于培養學生的操作技能。

      本課需要使用的軟件都放在資源目錄中:

      1.APP制作軟件:appMaker。

      2.文字生成聲音:文字轉成語音生成器。

      神奇的二維碼

      學習目標:

      1.了解什么是二維碼,認識QR碼。

      2.會將各種信息制作成二維碼(QR碼),理解自己制作的二維碼是直接表達信息還是表達信息存儲的網址。

      3.理解掃二維碼所存在的安全風險。

      重點難點:

      重點是制作二維碼,難點是理解二維碼存在的安全風險。

      教學建議:

      建議本課用2課時。

      第一、二節用1課時,第三節用1課時。

      隨著智能手機的普及,二維碼迅速火了起來。似乎一夜之間,二維碼即遍布各電商平臺、商場、網站、雜志、車票上,甚至電線桿上,二維碼迅速成為移動互聯網時代的新寵兒。面對這個特別的圖形,學生一定充滿了好奇。老師可以通過“掃一掃”來展示二維碼的各種應用,然后引導學生思考(猜一猜):二維碼中的黑點、白點表示什么?由此開始介紹什么是二維碼。我們現在所用的二維碼都是QR碼,因此本課只講QR碼。

      QR碼的原理比較復雜,本課只簡單介紹QR碼的主要特點:

      (1)QR碼有不同的尺寸大小;

      (2)QR碼的結構特征;

      (3)QR碼的信息容量;

      (4)QR碼有很強的糾錯功能。

      制作二維碼是學生非常感興趣的活動,老師應該先篩選一些好用的二維碼制作網站,然后讓學生在這些網站上在線制作二維碼。教材中有一些二維碼制作的任務,老師也可以鼓勵學生探究學習生活中哪些事情可用二維碼,并制作二維碼,以此激發學生的創新熱情和學習興趣。對于學生構想的二維碼應用,老師應該鼓勵學生在課堂上說出來,并加以點評。

      隨著二維碼應用的普及,借助二維碼進行傳播的手機病毒、惡意程序日益增加。由于從外觀上并不能判斷二維碼的安全性,這就使得每個人都有可能掃描到不安全的二維碼。用戶一旦掃描了嵌入病毒鏈接的二維碼,其個人信息、銀行賬號、密碼等就可能完全暴露在黑客面前,釀成的后果可想而知。因此,本課應該通過一些真實的案例(例如:資源目錄中的視頻:“1-7.2二維碼病毒現身,掃碼小心中招”),讓學生樹立起安全意識,防范二維碼掃描所帶來的安全風險。需要向學生強調的是:二維碼本身并無毒,但是二維碼所指向的網站、下載鏈接或下載文件可能被提前植入了木馬或病毒。如果掃碼進入后,遇到要我們輸入個人信息或下載軟件安裝,這時就要特別小心,認真核對該網站是否可信。因為稍不留神個人信息就會泄漏,手機就會中毒。

      那么,如何防范二維碼掃描的安全風險呢?一般可以采取下面幾個措施:

      1.選擇一款權威且具有安全檢測能力的二維碼掃描軟件。

      現在有些二維碼掃描軟件具有安全檢查能力。例如,微信的“掃一掃”。微信基于騰訊大數據的支撐來鑒別掃描的二維碼是否安全。用戶通過微信掃描二維碼訪問網頁時,微信將判斷該網站是否屬于數據庫白名單,如果網址在白名單上,則用戶可直接訪問;如不是則會被判斷為非安址,用戶則需通過復制操作才能繼續訪問。而白名單中的所有網址,均經由人工審核確認。此外,微信內不可以隨意下載鏈接,以防止一些含有木馬病毒的文件趁機自動下載到用戶的手機。

      2.提高自我防范意識,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。

      在掃描前,要先確認二維碼發布來源是否權威可信,只有正規商家提供的二維碼才是安全的,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。萬一掃到可疑網站,不要立即打開,要先打開手機殺毒軟件進行掃描查看是否存在木馬病毒,檢驗無誤后再打開。使用二維碼在線支付時,應認真核對網站域名、認準官方渠道,如交易過程存異常應該立即停止支付。若手機和銀行卡之間相互綁定,盡量不要在銀行卡內存儲大量資金,避免造成更大損失。

      3.在手機上安裝能夠進行病毒查殺、騷擾攔截等功能的手機軟件,例如騰訊手機管家、360手機衛士等,有效地防范手機使用中的安全風險。

    初中信息技術教案7

      一、教學目標

      1、學生能夠說出Ulead VideoStudio11界面組成,并能獨立完成片頭的制作。

      2、通過自主探究和合作學習,提高自主學習能力和表達交流能力。

      3、將信息技術與生活實際相聯系,提高對信息技術的興趣。

      二、教學重難點

      重點:會聲會影界面組成及制作片頭的操作步驟。

      難點:制作片頭的操作步驟。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      首先請學生看幾個關于家庭影片的精美小視頻,并思考:經過視頻編輯之后的小視頻和我們日常生活中拍的小視頻相比有哪些優點。學生回答:經過編輯的小視頻更具有觀賞性。接著教師引導學生:對影片進行編輯的主要目的就是呈現精彩、提高影片的觀賞度。而首先要做的就是為影片制作精彩的片頭,進而引入新課《制作片頭畫面》。

      (二)新課講授

      任務一:運行制作軟件

      教師提問:制作一個完整的片頭需要什么軟件,學生通過預習能夠回答出是使用會聲會影11。請學生運用之前學過打開軟件的'方法自主操作打開會聲會影11:“開始”→“所有程序”→“Ulead VideoStudio11”→“Ulead VideoStudio11”命令。

      任務二:認識軟件界面

      請學生根據之前對窗口的認識,說出知道的界面組成。【菜單欄、導航面板、選項面板】教師補充還有預覽窗口、素材庫、時間軸這3個部分。請學生合作探究時間軸和預覽窗口的功能。【在預覽窗口可以預覽我們設置片頭后的效果;在時間軸面板里可以將素材拖到時間軸上進行編輯】教師可以點評學生總結概括能力很強。之后使用多媒體展示軟件的界面,用手指出請學生快速回答出是哪一部分。

      任務三:插入片頭圖像

      為了制作出一個精美的片頭,缺少不了的是片頭圖像。教師演示片頭圖像的插入:右擊時間軸區域→單擊插入圖像→找到存放圖像的文件夾路徑→單擊要插入的片頭圖像→單擊打開。然后請學生按照步驟自主在電腦上操作。

      任務四:設置片頭畫面

      教師布置任務請學生以同桌兩人為單位五分鐘時間完成設置片頭畫面的操作,之后學生總結出操作步驟。【第一步,設置片頭播放時間為10秒;第二步選擇“調到項目大小”,將片頭畫面調整為充滿預覽窗口】教師補充:我們可以根據需要靈活選擇重新采樣的選項:“保持高度比”或“調到項目大小”。

      (三)鞏固提高

      請同學根據自己做的視頻內容,制作一個屬于自己風格的片頭(婉約、清新等),最后選擇優秀作品在大屏幕上展示,并分享如何制作符合視頻特點的精美的片頭。

      (四)小結作業

      小結:學生總結,教師補充的形式總結本節課所學習的制作片頭畫面的步驟。

      作業:查閱相關資料,了解其他制作片頭的方式,下節課分享。

      四、板書設計

      (板書)

    初中信息技術教案8

      學習目標:

      1、了解文件夾的作用和基本概念;

      2、學會建立文件夾;

      3、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。

      教學重點:

      1、學會建立文件夾;

      2、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。

      教學難點 :

      掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作

      德育目標:

      培養學生嚴謹的學習態度

      培養學生團結互助的合作精神

      教學過程 :

      小明想要在計算機中建立起自己的文件夾,這樣使用起來就方便多了。

      一、建立新文件夾

      在C盤中創建一個新文件夾。

      1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口;

      2、在“我的電腦”窗口雙擊(C:),打開“軹城二中:”窗口;

      3、單擊“文件”菜單,將指針指向“新建”,在出現的子菜單中單擊“文件夾”命令;窗口中出現一個“新建文件夾圖標”。

      二、文件夾的重命名

      1、選定“新建文件夾”;

      2、單擊“文件”菜單中的“重命名”命令;

      3、在“新建文件夾”框中輸入“小明文件夾”,并按回車鍵。

      三、移動文件夾

      小明想把保存在“我的文檔”中的“房子”文件移動到“小明文件夾”中。

      1、選定“房子”文件;

      2、單擊“編輯”菜單中的“剪切”命令;

      3、打開“小明文件夾”窗口,單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令;窗口中顯示“房子”文件,表明文件已被移動。

      四、復制文件

      1、選定要復制的文件“房子”;

      2、單擊“編輯”菜單中的“復制”命令;

      3、將軟盤插入軟盤驅動器,打開“我的電腦”窗口,再雙擊軟盤驅動器;

      4、單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令,窗口中顯示復制的文件。

      議一議:

      文件的復制和移動操作有什么區別?

      練一練:

      在E:盤建立一個“我的作業 ”文件夾,然后把C盤上的“小明文件夾”移到里面;

      將保存在磁盤中的畫圖文件復制到“我的作業 ”文件夾中。

      文獻摘抄:

      如果需要同時選取多個文件,可以按住鍵盤上的CTRL鍵,再依次單擊所要選取的文件,這些文件反色顯示,表示都被選取。

      要選取連續排列的多個文件,可以先單擊么一個文件,然后按住SHIFT,再單擊最后一個文件,松開SHIFT鍵。

      如果要撤消選取的文件,可單擊選取的文件旁邊的空白處。

      教后小記:

      根據學生操作水平不一的`情況,對學生進行分組,在教學過程中,我采用“任務驅動”教學法,注重體現教師的導向作用和學生的主體地位。本節是新課內容的學習,在教學過程中我盡力引導學生成為知識的發現者,把教師的點撥和學生解決問題結合起來,為學生創設情境,從而不斷激發學生的求知欲望和學習興趣,使學生輕松愉快地學習不斷克服學生學習中的被動情況,使其在教學過程中在掌握知識同時、發展智力、受到教育。

      很久以來我一直不明白,我們的信息技術課為什么這樣難于管理、學習效果也不令人滿意?現在我明白了,事實上,是我們教學的主導思想存在問題。下面我就以下幾個方面對這節課進行反思:

      首先:我們應當把提高學生興趣放在提高學生能力之前,所謂興趣是最好的老師。心理學知識告訴我們:學生的思維活動很容易受外界環境的影響,在他們對所學內容興趣不大時,尤其是心理感到負擔,受到壓抑時,便處于抑制狀態。相反,熱烈的學習氛圍會使學生按捺不住內心的激情,主動地投入到教學過程中去,思維活動也會處于最佳狀態,求知欲和學習興趣將得到極為充分的激發。因此提高興趣的要點不僅要求教師要設置很好的情境還要讓任務驅動中的任務環環相扣,具體的說就是設置的任務要合理:不能讓學生做完第一個任務后就很明確的知道最終的結果是什么;更不能讓學生做完第一個任務后就喪失做下一個任務的積極性;最終這個任務的結果一定是發散性的結果,做到這一點我相信學生的興趣一定會高漲的。

      其次:教師不要用自己設想的模式告訴學生如何去做,或者是應該做什么不應該做什么,要讓他們自己去明白怎樣去做,如何做才能做的最好,讓學生自己去體驗完成任務中的酸甜苦辣,從而發揮他們的主觀能動性和創新能力,以此來改變信息技術在他們心目中的位置,產生主動去學習的積極性;

      再則:就是老師對學生的評價一定要有標準,要有依據。教師只有做到這一點了無論是技術好的學生還是技術不是很好的學生都愿意接受這樣或那樣的評價,同時還可以讓技術不好的學生知道自己具體是在哪里失敗的,所謂跌倒后也有讓他們爬起來的啟始點啊,讓技術好的學生也深刻的認識到自己還是有缺陷的,所謂彌補的著重點。

      最后:還要用鼓勵的話去激勵這節課中發揮好的學生或者小組,當然這種鼓勵一定是實事求是的,要讓學生覺得自己因了不起的本事得以體現才得到老師表揚,讓他們的虛榮心得到暫時的滿足,如果是小組則會讓他們產生下次更要團結、合作的動力。

    初中信息技術教案9

      教學內容:

      信息社會的道德和意識

      教學目的:

      1、了解計算機病毒的特征以及計算機病毒的防治。

      2、引導學生遵守網絡上的道德規范以及了解學習信息技術的意義與方法。

      3、教育學生養成計算機使用的良好習慣。

      教學重點:

      1.計算機病毒的幾個特征。

      2.計算機病毒的防治。

      教學難點:

      計算機使用的良好習慣

      教學過程:

      一.導入:

      同學們一定都生過病,人為什么么會生病,很多情況下是因為感染了病毒。不但人體會感染病毒,電腦也會感染病毒。計算機病毒已經被越來越多的人所知曉,各類媒體對計算機病毒的報道越來越多。同學們一定聽說過計算機病毒,計算機病毒會給計算機帶來很多危害,下面我們請同學來交流一下你們聽說過的病毒以及病毒會給計算機帶來一些什么危害。

      (請同學交流)

      二.新授:

      (一)信息安全

      1、計算機病毒的特征

      其實啊,電腦病毒也是一種程序,就像“寫字板”“畫圖”一樣,不過“寫字板”“畫圖”可以幫助我們做事情,而電腦病毒只會給我們的'電腦搞破壞。

      剛剛同學們講了很多病毒以及它們的危害,下面我們一起來總結一下電腦病毒的特征:

      (1)隱蔽性

      計算機病毒一般依附在別的程序上,這樣就不易被察覺和發現。當病毒事先設定的條件得到滿足時,計算機病毒便發作,對計算機系統發起攻擊。

      (2)傳染性

      計算機病毒都有很強的自我復制能力,這也是其最本質的特征。它可以隨著帶有病毒的軟盤、光盤、電子郵件等,通過交替使用和網絡,迅速傳染到別的計算機系統。

      (3)破壞性

      剛才也有同學講了很多計算機病毒帶來的危害。計算機病毒的破壞方式也是多種多樣的。它可能刪除數據、修改文件、搶占存儲空間。計算機病毒甚至可以使一個大型計算機中心的正常工作中斷,或使一個計算機網絡處于癱瘓狀態,從而造成災難性的后果,甚至危害到國家經濟和安全。

      2。計算機病毒的防治

      同學們現在知道了計算機病毒的危害有多么大,但是我們也沒有必要過于擔心和害怕。只要加強預防,就可以減少被病毒感染的可能性。

      同學們想一下,我們應該做些什么工作呢?

      (學生交流發言)

      好,現在我們來總結一下:

      (1)軟盤和光盤是計算機病毒傳播的主要途徑

      因此不要隨便與別人通過軟盤光盤交換數據。如果必須使用他人的軟盤和光盤,可以先用殺毒軟件檢查處理以后再用。

      (2)網絡是計算機病毒傳播的一個主要橋梁

      只要計算機連在網絡上,就有被病毒傳染的可能,因此在網絡上瀏覽的時候,應該注意不要輕意去打開來歷不明的文件或電子郵件。

      (3)定期用殺毒軟件查毒

      養成隔一定時間用殺毒軟件檢查系統的習慣。但是必須認識到,沒有萬能的殺毒軟件。同時,要注意經常對殺毒軟件進行升級。

      (4)安裝病毒監視軟件

      現在有不少殺毒軟件都提供了這種功能,它能夠在系統中安裝一個監視器,時刻監視系統的使用情況,一旦發現可疑情況即會自動報警并運行查毒軟件。

      (二)網絡上的道德規范

      剛才我所講的四點預防病毒感染的方法,只是客觀上要求我們要注意的,而且也是同學們比較容易做到的。做到了這四點,同學們以后在使用因特網時就會減少由計算機病毒帶來的許多麻煩和苦惱,但是,就像一切事物都有著兩面性一樣,我們都知道因特網在為人們打開一個絢麗多彩的世界的同時,也形成了不可避免的負面影響。所以在使用因特網時要注意做到:

      1。上網要有節制,不應終日沉湎于網絡,影響正常的學習和生活。

      2。選擇能夠開闊眼界,啟迪思維的有益內容,自覺抵制不健康的信息。

      3。培養高尚的情趣,不發表低級趣味的或不負責任的言論。

      4。提高自己的道德修養,增強法律意識。

      這四點要求就需要同學們依靠自身的力量去做了,只有自己加強自身修養,遵守道德規范,相信同學們會在網絡的世界里找到一片新天地,享受到網上沖浪的感覺。

      (三)學習信息技術的意義與方法

      同學們一定都很喜歡上網,上網就要與計算機打交道,目前以計算機技術和網絡技術為核心的信息技術正以前所未有的速度迅猛發展,它極大地提高了科研、生產、學習和管理效率,同時也有力地推動了其他學科的發展,因此學習信息技術具有十分重要的現實意義。

      在現代信息社會,一個人如果不掌握信息技術,就不能適應現代信息社會對人的發展的要求,從而很難立足社會,更談不上發展,也就不可能成為一個真正的現代人。掌握科學的學習方法,對于學好信息技術是十分重要的,下面我就來給同學們講一些建議:

      1、多實踐

      2、勤動腦

      3、善應用

      (四)計算機使用的良好習慣

      三.課堂總結:

      1、電腦病毒的特征有哪些?

      2、使用電腦要注意那幾點防病毒?

      3、上網時我們要注意做到哪幾點?

      4、學習信息技術有什么意義?怎樣學習?

      5、我們使用計算機應該養成哪些良好的習慣?

      四。課堂反饋:

      作業:練習一、二。

    初中信息技術教案10

      一、課程設計:

      記憶是人將感官輸入的信息加以保持,并在一定的時候將這種信息重新撮出來的過程。記憶過程包括識記、保持和再認或重現三個階段。記憶力是每個人都具有的基本認知能力,通過后天的訓練,掌握良好的記憶方法和技巧,就能使記憶力有所提高。人在10—17歲是記憶力旺盛的時期,在18歲時可達到記憶力發展的最高峰。由于記憶力對于學生的學習極端重要,有必要在中學階段開設記憶力的訓練課程,幫助學生掌握記憶的方法和技巧,促進記憶力的發展。

      二、課程目標

      (一)使學生了解自己的記憶力情況

      (二)知道一些記憶規律,初步掌握幾種提高記憶效率的方法

      三、教學方式:

      (一)心理測驗

      (二)操作訓練

      四、課時:

      2課時

      五、教學重、難點:

      記憶方法和技巧......

      六、教學步驟:

      第一課時(略)

      記憶力評估:教師發給學生每人一份記憶力評估問卷,讓學生回答問題。然后教師與學生共同分析答案,幫助學生了解自己記憶力狀況、自己使用的記憶方法,以及什么記憶方法更好。

      第二課時

      一、活動準備

      1、故事引入"2分鐘"

      "記憶出眾的張安世"—張安世是漢武帝時的一員大將,他文武雙全,記憶超群。一次,學館里丟了幾箱書,漢武帝又急著要看,有人便推薦張安世去給漢武帝背誦,張安世果然全都背了出來。后來,書找到了,拿來與張安世背誦的記錄一核對,一字不差。

      2、基礎知識:記憶與記憶規律"6分鐘"

      ①記憶是一種從"記"到"憶"的心理過程,包括識記、保持、再現三個過程。

      ②記憶規律

      1、先快后慢的艾賓浩斯遺忘曲線。(曲線圖見《學校心理輔導活動指南》P10)

      遺忘是有規律的,識記過的事物,第一天后被遺忘最多,遺忘率達55.8%,保存量僅為44.2%;

      一個月以后的保持量為21。9%。自此以后就基本上不再遺忘了。說明了遺忘是先快后慢。

      2、識記有意義的事物不易忘記,與原有認知結構有關

      3、識記處在中間部分的材料容易忘記,由于受前后材料的干擾

      二、記憶能力訓練"18分鐘"

      (一)再認能力評估和訓練:向學生一一呈現第一套單詞卡片,讓學生記住。每張卡片出示時間約為2秒,卡片之間間隔時間為2秒。第一套材料祟完一分鐘后,將第一套卡片和第二套卡片合在一起,以出示時間3秒、間隔時間2秒依次向學生出示。叫學生作出判斷,哪些是已經看過的.,哪些是新出現的。記分方法:全對得100分,計分公式:

      認對的單詞—認錯的單詞

      分數= ×100

      認對的單詞+認錯的單詞

      (二)數字—漢字配對作業

      先將數字—漢字配對材料展示5分鐘,讓學生識記。休息1分鐘,再展示數字,讓學生配上漢字。正確匹配一對得10分,滿分為100分。

      (三)意義記憶能力訓練,在實物投影儀上展現故事"貓號",后由學生回答有關故事的問題

      三、小組討論。討論從記憶規律和訓練中得到什么啟發,4人一組,各小組代表輪流參加全班交流。 "15分鐘"

      四、教師歸納,要點如下:"5分鐘"

      1、充分利用意義識記

      2、排除記憶內容間的相互干擾

      中間內容多復習幾遍;分散記憶、轉換記憶,造出更多的頭尾來;利用清晨、晚上臨睡前的時間

      3、進行嘗試回憶;邊看邊記,勿只看不記

      4、盡快復習,減少大量遺忘

      5、善于遺忘,忘記無關緊要的東西

      6、善用記憶術

      聯想法、形象法、諧音法、口訣法等

    初中信息技術教案11

      【教學目標】

      1.知識與技能

      初步學會對簡單的任務進行分析和畫流程圖,掌握“移動”“延時”和“停止”模塊的功能;

      學會用“執行器模塊庫”中的“啟動電機”模塊編寫程序,驅動左右電機,并掌握模塊參數的設置方法以及左右電機的驅動方法;

      嘗試機器人的搭建及程序設計。

      2.過程與方法

      學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;

      理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。

      3.情感態度與價值觀

      培養學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;

      培養學生編寫程序的興趣;

      在調試過程中培養學生間的交流與合作精神。

      【教法選擇】

      以任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。

      【教學重點】

      1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;

      2.機器人編程軟件中的順序程序結構;

      3.機器人的搭建及左右電機的設置。

      【教學難點】

      1.“移動”模塊的使用,在設置不同參數時,可表現為“前進…后退”“向左轉”“向右轉”“延時”模塊的作用;

      2.左右電機的設置與機器人轉向的關系。

      【教學過程】

      一、創設情景,導入新課

      教師活動

      1.設置情景、引入課題:展示A城與B城的位置圖片。假設小明同學住在A城,小華同學住在B城,A城和B城之間有一條筆直的馬路。現設計一個機器人郵遞員要從A城出發,直線前進,準確到達目的地B城,完成送信任務。你該怎么設計這個機器人呢?

      學生活動

      欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。

      二、展現目標,引入任務

      教師活動

      1.通過生活中郵遞員在城市間的行走作為導人,輕松自然地引人了學習目標,給學生提出問題,布置小組討論,培養學生的合作精神和思考能力;

      2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發電機及輪胎的安裝,給學生布置任務,完成其他發電機的安裝。

      學生活動

      通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發電機的任務。

      三、自主學習,任務探究

      教師活動

      1.機器人行走軟件部分——程序的設計,此內容對于初學者來說是一個全新的知識領域,從基本的打開軟件運行平臺到簡單流程圖的組成,教師要一步步詳細演示講解;

      2.布置任務一(完成機器人走直線)。

      學生活動

      基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。

      教師活動

      1.引導學生深入探索,思考機器人轉彎行走的`可能性及可操作性,重點講解左、右發電機的設置以及“移動”“延時”等模塊的參數更改;

      2.演示下載程序到機器人中的步驟。

      學生活動

      機器人轉彎的工作原理及程序下載的方法,分析機器人行走的程序設計。動手實踐,遇到問題,小組內解決;

      四、學習評價、歸納總結

      教師活動

      1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;

      2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

      3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養成良好的學習習慣。

      學生活動

      1.欣賞作品,自評、他評;

      2.完成“博弈舞臺”中的任務;

      3.記錄學習成果及學習感受。

      【教學反思】

      略

    初中信息技術教案12

      一、教學目標

      1.能夠啟動與退出Photoshop CS2,能說出軟件界面的組成及其功能。

      2.通過動手操作以及自主探究Photoshop CS2的工作界面,提高動手操作與自學能力。

      3.通過Photoshop CS2軟件的學習,感受知識和技能來源于生活并服務于生活。

      二、教學重難點

      【重點】Photoshop CS2的工作界面組成。

      【難點】工具箱及工具屬性欄的組成及功能。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師利用大屏幕展示美化前后的照片,提出問題:喜歡哪一張圖片?為什么?【喜歡右邊的照片,因為左邊的照片看起來比較暗,不美觀】

      教師總結:想要美化照片,需要使用軟件來處理,Photoshop軟件可以實現對照片的美化,那么Photoshop軟件由哪些部分組成呢?這節課就來認識一下Photoshop CS2的工作界面。

      (二)新課講授

      1.啟動與退出

      教師講解:要想認識Photoshop CS2,首先需要打開Photoshop CS2軟件。

      布置任務:限時5分鐘,進行自主探究,思考以下問題:

      (1)如何啟動Adobe Photoshop CS2?【開始→所有程序→Adobe Photoshop CS2】

      (2)如何退出Photoshop CS2?【執行文件→退出】

      教師總結:直接雙擊桌面上的快捷方式圖標也可以啟動軟件;運用“Alt”+“F4”快捷鍵也可以退出軟件。

      2.窗口組成

      教師講解:完成啟動后,就可以進一步認識Photoshop CS2由哪些部分組成。

      教師利用大屏幕展示Photoshop CS2軟件的界面,提出問題:Photoshop CS2軟件的工作界面由哪些要素組成?【標題欄、菜單欄、工具箱、狀態欄、工具屬性欄、工作區、浮動畫板】

      布置任務:組織學生以同桌為單位,限時2分鐘,完成指認活動。如一名學生指向窗口最上方,另一名學生回答標題欄等。

      教師總結:Photoshop CS2軟件的界面由七大部分構成,每個部分有著不可替代的作用,通過共同協作可以完成非常美觀的作品。

      3.工具箱

      教師講解:Photoshop CS2的界面由很多部分構成,其中起到美化照片作用的就是工具箱。

      布置任務:限時5分鐘,以信息技術學習小組為單位,思考以下問題:

      (1)工具箱的.作用是什么?【工具箱是Photoshop工具的容器,存放進行圖片編輯過程中的常用工具】

      (2)工具箱的由哪幾個部分構成?【選區制作工具、繪畫工具、修飾工具、顏色設置工具等】

      教師總結:有些工具右下角有三角符號“◢”,它表示該工具位置存在一個工具組,可以通過右擊或長按鼠標左鍵兩種方式打開。

      4.工具屬性欄

      教師講解:無論是什么工具,最終都需要進行使用,工具箱也同樣如此。

      教師演示工具屬性欄的使用方法,提醒學生仔細觀察并思考以下問題:

      (1)如何調出工具屬性欄?【選擇某個工具后,在菜單欄下方會顯示該工具對應的工具屬性欄】

      (2)工具屬性欄的功能是什么?【提供與使用某個工具有關的選項】

      教師總結:通過執行“窗口”→“選項”命令,可以顯示和隱藏工具屬性欄。

      (三)鞏固提高

      教師組織“你問我答”的活動,邀請4組學生根據本節課所學進行一問一答。并根據互動的情況,邀請全班學生進行評選,選出本節課回答得又快又準的同學,并給予獎章表示鼓勵。

      比如問:如何退出Photoshop CS2?答:執行文件→退出命令或運用“Alt”+“F4”快捷鍵等。

      教師評價:反應比較靈敏,回答得又快又準等。

      (四)小結作業

      小結:師生共同總結知識點,如啟動與退出軟件的多種方法等。

      作業:結合本節課的學習內容,嘗試利用工具箱中的工具為自己的照片進行簡單的美化。

      四、板書設計

    初中信息技術教案13

      一、教學目標

      1.能啟用或關閉修訂,能設置修訂標記并顯示修訂。

      2.通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高觀察總結與協作交流的能力。

      3.通過互相修訂文檔,培養協作與交流的意識與能力。

      二、教學重難點

      【重點】修訂的使用方法。

      【難點】修訂標記的含義。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師講述《賈島推敲》的故事,提問學生:一份文檔經過多個同學審閱修訂之后,如何知道每位同學進行了哪些修改?【查看記錄】

      教師總結:“WPS文字”是怎么記錄每位同學的修改過程并加以區分的呢?這節課就一起來學習《文檔的修訂》。

      (二)新課講授

      1.啟用修訂和關閉修訂

      教師講解:要使用“WPS文字”的修訂功能,首先要找到并啟用它。

      教師打開《探秘絲綢之路》研究性學習報告,提出問題:

      (1)在哪里啟用修訂?【“審閱”選項卡】

      (2)不需要使用修訂功能怎么關閉?【修訂狀態下單擊“修訂”按鈕】

      教師總結:在“審閱”選項卡中單擊“修訂”按鈕就能啟用修訂,不需要時再次單擊“修訂”按鈕即可關閉。

      之后請學生在電腦上打開研究性學習報告并啟用修訂。

      2.設置修訂標記格式

      教師講解:修訂者可以根據自己的習慣對修訂標記進行設置。

      提出問題:如何打開“選項”對話框?【選擇“修訂”下拉列表中的“修訂選項”打開】

      教師演示部分設置修訂標記格式的操作,提出問題:可以更改哪些標記?【插入內容、刪除內容、修訂行、批注顏色、批注框】

      教師總結:修訂標記可用來區分不同修訂者的修訂內容,在查看他人修改的文檔時更方便自己直接與修訂者對話。

      之后請學生按照自己的喜好與習慣自行設置自己的修訂標記格式。

      3.顯示修訂

      教師引導:雖然大家已經設置了修訂標記,但如果標記不顯示,也就查看不到你的文檔是被誰進行了怎樣的修改,所以我們還需要讓文檔顯示相應的標記。

      提出問題:

      (1)可以顯示哪些標記?【批注、插入和刪除、格式設置、審閱人、使用批注框】

      (2)怎么設置顯示狀態?【“顯示標記的最終狀態”下拉列表】

      布置任務,同桌為單位,時間3分鐘,要求文檔修訂后顯示的是修訂后的文檔。

      教師總結:“審閱”選項卡中,單擊“顯示標記的最終狀態”下拉列表,可選擇文檔修訂后顯示的不同狀態;原始狀態是顯示原始的、未更改的文檔,最終狀態是顯示接受修訂后的.文檔。

      之后請同桌兩人互相審閱對方文檔,拿到修訂文檔后仔細辨認每一標記的意思,限時5分鐘。

      (三)鞏固提高

      開展“快問快答”游戲,游戲規則:教師說出問題,學生以同桌2人為一組,按組舉手搶答。

      教師提問:

      (1)如何顯示原始的、未更改的文檔?【在“顯示標記的最終狀態”下拉列表中選擇“原始狀態”】

      (2)如何設置“插入內容”為“雙下劃線”,顏色為“藍色”?【單擊“修訂”下拉列表中的“修訂選項”打開“選項”對話框設置“插入內容”】

      評價要點:反應敏捷、描述準確。

      (四)小結作業

      小結:學生總結修訂的基本設置及相關操作。

      作業:課后思考還能對文檔進行哪些審閱操作。

      四、板書設計

    初中信息技術教案14

      一、教材分析

      本課屬于新課程標準中“造型·表現”學習領域的課程,是一節集造型表現和設計綜合于一體的課程,這節課是學生在了解電腦知識和前一節電腦美術的基礎知識上的一個拓

      展。本課通過造型和豐富動畫,吸引學生的學習興趣。本課的目標是希望學生能在以往嘗試用手繪表現能力的基礎上,學會運用適當的電腦動畫技巧,利用電腦動畫軟件完成獨特的'多種圖像功能,且利用電腦軟件進行動畫設置,結合電腦動畫軟件的優越性創作生動有趣的創作美術作品。

      二、教學思路

      電腦美術的多變性與設計技巧是學生學習的興趣源泉。而本課可以把平面靜止的繪畫作品制作成有趣的電腦動畫作品,對于學生學習是一種誘惑。故本課可以采用先以“動畫”入手,以“電腦繪畫”深入教學,以“編輯故事的創新表現”為目的的教學策略。

      三、教學建議

      (一)激趣導入新課

      通過電腦繪畫承接上一節課的電腦美術知識導入新課。(或出示電腦動畫片,激發學生興趣導入新課)出示課題:《電腦動畫》

      (二)探究電腦繪畫軟件工具箱工具使用方法

      1.回顧上一節課學習的電腦美術知識。

      2.先讓學生看小鳥圖片,然后運用軟件工具,分析小鳥繪制特征。

      3.學生嘗試用軟件工具繪畫小鳥及背景。

      4.對比教師運用工具繪制的小鳥,鞏固學生運用工具的靈活性。

      5.研討動畫制作方案。逐一嘗試兩種動畫方案,對比效果。

      6.拓展學生思維能力,運用兩種不同的動畫方式,完成獨特的動畫小鳥的其他身體部位或背景場景,使畫面更為生動。

      (三)學生創作,教師輔導

      (四)創作展示

      集中展示動畫作品,對學生提出創作優點和可改進之處。

      老師在少數的作品上可現場進行改進,以提高學生的興趣。

      (五)藝術的現實運用

      欣賞電腦動畫作品,為我們的生活增添精彩!(圖片或視頻欣賞)

      四、評價建議

      1.能否根據自己的認知,運用電腦創作出大膽、獨特的作品。

      2.能否靈活運用電腦軟件進行繪畫的基本技法技巧。

      3.能否體驗電腦動畫帶來的快樂。

    初中信息技術教案15

      一、教學目標

      1.學生能夠準確說出網站規劃的一般創建步驟。

      2.通過自主探究和合作學習網站規劃的創建步驟,提高歸納概括能力和表達交流能力。

      3.感受網站規劃的重要性,養成做事有計劃、勤思考的習慣。

      二、教學重難點

      【重點】網站的規劃步驟。

      【難點】網站的合理規劃。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師提問:在日常生活中常用的網站與哪些。百度、新浪。并提出是否想在網上建立一個類似于網站的一個新空間來記錄自己的生活和學習,該如何規劃呢?拋出疑問引入新課——網站規劃的一般步驟。

      (二)新課講授

      1.確定網站的主題和風格

      教師引導并提問寫作文之前需要確定作文主題,那制作網站的第一步需要做什么。學生通過類比得出確定網站的主題。教師補充:還需確定網站的風格,網站主題就是網站的體裁,能夠確定想要什么人來訪問。風格就是給瀏覽者的整體感受。教師繼續追問,若想建立“情感小屋”網站,該如何確定主題和風格。請學生以同桌兩人為單位,限時3分鐘討論。請學生小組代表回答上述問題。【情感小屋瀏覽對象是同學或同齡人,風格應講究色彩搭配,圖文并茂】教師點評學生確定的主題很到位,對網站風格有自己的思考。教師補充講解在設定主題及風格前可進行換位思考,思考用戶希望看到什么風格的網站。

      2.設計網站結構和版面布局

      教師多媒體展示“情感小屋”結構圖,并提問學生類比寫作文,結構圖對于網站的功能是什么。【將網站的子主題確定,能提高建設網站的效率】教師點評學生知識遷移能力很強,并表示在建設網站前可將結構圖畫出。在確定結構和內容后,需要對網站整體版面布局,請學生自主探究出網站版面有哪些布局類型。【T型、口型、三型、時尚型四種結構布局形式】教師可以點評學生自主探究能力很強并補充說明四種結構布局形式的特點:T型頁面結構清晰,主次分明;口型充分利用版面,信息量大;時尚型以一張精美的圖片作為頁面的中心內容;三型頁面上橫向擺放兩條色塊,將頁面整體分割為四部分,色塊中大多放廣告條。

      3.收集素材及選擇制作工具

      教師向學生展示淘寶網站,并提問每個網頁上包括哪些素材。預設學生可以回答出文字、圖片、視頻、聲音。教師補充在框架搭建完成后需收集網站相關素材,請學生自主思考網站應如何收集多種類的`素材。預設學生可以回答出自行利用工具創作,網上下載等教師補充:收集的信息應分類管理,便于查找及使用。教師接著提問學生:大家所了解制作網站的工具有哪些。Dreamweaver、FrontPage等。教師可以點評學生回答得很正確,對相關工具有所了解。教師補充:Dreamweaver、FrontPage是屬于可視化工具,適用于初學者,文本編輯類工具有記事本、hotdog,適用于專業設計者

      (三)鞏固提高

      在了解網站規劃的步驟后,開展一個小游戲,以開火車的形式請學生依次講述網站規劃的一般步驟。

      (四)小結作業

      小結:請學生總結本節課最大的收獲,教師可以點評同學們上課很積極、認真。并進行補充。

      作業:以“我的學校”為主題,制定一個網站規劃方案,下節課與同學分享。

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