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    小學信息技術教案

    時間:2024-06-17 09:49:10 小學信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術教案15篇(集合)

      作為一位兢兢業業的人民教師,時常要開展教案準備工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?以下是小編為大家收集的小學信息技術教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    小學信息技術教案15篇(集合)

    小學信息技術教案1

      【教學目標

      1.讓學生真正掌握并靈活運用自選圖形中的多種工具進行繪畫創作。

      2.培養學生的創新意識,幫助孩子們更好地體驗情緒與表情的變化,獲得更豐富的情感體驗。

      【教學重點

      利用自選圖形中的各種工具進行個性化創作。

      【教學難點

      利用自選圖形進行個性化創作。自主分工合作、團結協助。

      【教學過程

      一、自由組圖,練習導入(5分鐘)

      我們已經學過ppt中的自選圖形,是嗎?如果現在請你用自選圖形中的兩條直線,兩個三角形和兩個圓(是圓,不是橢圓),圖形大小不限,你能拼出什么圖形來。

      余老師有個擔心,圓是怎么畫的,能解決嗎?請大家打開ppt并在里面嘗試。

      學生說,并操作練習。

      教師展示部分已經做好的學生作品和教師準備作品(2~3個)。

      二、點評作品,繪畫表情(10分鐘)

      很高興同學們的練習作品完成的不錯,關鍵是大家都動腦筋了。余老師高興的心情寫在哪兒了?對了,臉上,人臉上的表情常常是心情的晴雨表。根據專家研究,很多資料顯示,人的臉部有著7000多種表情,7000多種,這是多么驚人的數字呀!今天我們就來試試在powerpoint中用自選圖形來畫人臉的表情。

      1.自由練習,發現問題

      (1)接下來,請同學們在演示文稿中畫出余老師高興的心情。你們用演示文稿中的.什么工具呢?(齊答:自選圖形)

      (2)我請一個同學到這來操作,有沒有自告奮勇的?真不錯,能在這么多人面前亮相,有魄力。

      2.變化創造

      哦,有一個同學開小差了,余老師很生氣,哪位同學能用最快的速度把這張笑臉變成一張生氣的臉呢?經過你的提醒,他又回到我們中間來了。

      同樣一張臉,因為臉型不同,尤其因為眉毛、嘴形不同而有了不同的表情變化,哪個同學能簡單說一下xx同學操作的知識要領。(改變形狀或旋轉圖形)

      其實我們只要使用旋轉、移動,改變眉毛的形狀、嘴巴的形狀,就可以使剛才的表情產生萬千變化。

      (3)說說你剛才畫的是什么表情?能說說他為什么有這樣的表情嗎?(學生根據作品說話)(2~3人)

      看著同學們快樂的小臉蛋,我想起一個小故事,故事說如果你開心快樂迎接每一天,你的快樂會感染你周圍的人,快樂可以copy,快樂是加法,我快樂,你們快樂嗎?(用ctrl拖動快速復制)

      三、創作、交流

      現在,同學們能用復制、粘貼、自由旋轉圖形的方法,用簡單的圖形把表情表現得活靈活現,那我們進行──創意大比拼,看誰最厲害。

      1.創意大比拼之一──成語配畫。請根據成語的意思,把表情畫出來。(一個成語1分鐘左右)

      2、創意大比拼之二──表情故事。每一種表情后面都有一個小故事,把多個表情組合起來,不就是一個精彩的故事嗎?先請大家仔細欣賞一個作品。

      根據剛才成語創作的多幅表情,發揮你的想象力,并根據這些表情來編個小故事,說給同學們聽一聽!最后我們要把小故事講給教室里面的所有人聽。(至少10分鐘)

      學生自由創作,教師巡視指導。

      作品的展示與交流。

      四、展示作品

      現在,讓我們來看看同學們的作品,聽聽同學們自己編的小故事。(注意評價語言)切換給“學生廣播”。(5分鐘)

      結束語:今天,同學們都成為了畫表情的高手,各種各樣的表情真是有趣兒!愿同學們的臉上永遠洋溢著微笑,永遠都是開心的表情!下課。

      【教學反思

      主要特色與創新之處:

      1.自編教材的趣味性。執教者依據學生學情及心理特征,針對教材的知識,以學生感興趣的“畫表情”為主題,融美術、語文及思想人文關懷于一體,自創了綜合性較強的內容,設計了這一堂自選圖形學習課,非常具有趣味性。

      2.知識運用的綜合性。本課融入了信息技術學科的綜合技能,美術學科的版面設計知識及語文學科的成語知識。

      3.學習方式的自主性。整堂課的知識完全是在學生自主嘗試、合作交流的自主學習環境中自主生成,教師只是在過程中作適時的引導。尤其是自選圖形的發現和基本應用,都是學生自主發現的。

      4.情境任務驅動的交融性。在教學過程中,注意了情景與任務驅動的融合。在拋出任務時,創設了適當的情境,讓學生在自主完成任務的過程中實現知識、能力、情感的傳遞、遷移和融合。存在的問題與不足:本課的教學中也有一些遺憾,一是時間安排部分合理,前面任意組圖和繪畫表情環節時間太長,還有成語配畫環節成語5個,就用了5分鐘左右,最后一個難點環節──表情故事就不能在課堂上完成了,很可惜;二是小組的合作效率有待提高,分組方式有待探討改進。

    小學信息技術教案2

      教學目標:

      1.知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步了解機器人;初步學會順序結構的程序設計方法。

      2.能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。

      3.情感目標:培養學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。

      教學重點:

      進一步掌握機器人編程步驟,學會順序結構的編程方法。

      教學難點:

      讓機器人盡可能地走直線。

      課時安排:

      2-3課時。

      課前準備:

      機器人調試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

      教材分析:

      本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人編程中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,并在實踐中不斷積累經驗。

      “走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來說,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由于學生不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以采用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。

      第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。

      教學建議:

      教師通過談話引入,提出一個學生比較感興趣,又有一定挑戰性的任務,準備讓學生嘗試。

      分析該項任務的主要活動內容,教師和學生一起討論,根據機器人郵遞員的任務要求,我們可以歸納出:讓機器人走一段距離。接下去讓學生思考:如何才能讓機器人走一段距離呢?機器人硬件需要怎么組裝設計?如何來編程呢?怎么控制機器人走的遠近呢……有針對性地來解決這些問題。教師可以重點講解如何來編寫程序:分析任務,畫出流程圖,編寫程序,下載運行,修改調試等。讓學生有一個明確的操作概念和步驟。

      由于本次任務具有一定的難度和挑戰性,可以小組為單位,開展組內合作、組間競爭,搞一些課內比賽,激發學生的學習熱情和合作精神。

      練習建議:

      讓學生設計一個能完成送信工作的郵遞員機器人。同時,已經完成任務的小組,還可以繼續進行挑戰:讓機器人郵遞員返回,送第二封信等活動。

      1.導入新課。

      師:前面幾節課我們已經學習了有關機器人的基本知識,那么現在機器人在你心中是一個什么概念?

      生:是一個人/替人類工作的,會干活,會開車……

      師:想像一下,將來的'機器人會是什么樣?

      生:更像人類/更聰明/能獨立思考……

      師:今天我們就要自己來設計、搭建一個機器人,并進行一次送信比賽。

      2.實踐探索。

      師:宣布本次比賽的主題:機器人郵遞員?纯茨膫小組的機器人郵遞員最能干,能將信準確及時地送達指定地點。

      宣讀本次比賽的規則:

     。1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及調試工作。

     。2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。

     。3)采取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽簽決定。

     。4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。

     。5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

     。6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。

      然后,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。

      請小組成員全部上臺,給大家作經驗介紹。

      其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。

      3.整理下課。

      師:好!同學們。我們的課到這里就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。

    小學信息技術教案3

      一、教學目標

      1.能說出信息的不同表現形式及信息在生活中的應用,感受信息無處不在。

      2.通過分析圖片中所包含信息的過程,提高觀察分析能力。

      3.通過感知信息的游戲,體會信息表現形式的多樣性,增強感知、獲取信息的意識。

      二、教學重難點

      【重點】信息的不同表現形式。

      【難點】辨別生活中蘊含的信息。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師播放兒歌“數鴨子”,提出問題:

      (1)兒歌中的故事發生在什么地方?【門前大橋下】

      (2)故事中出現了什么人物,有什么特點?【趕鴨老爺爺,有花白的胡子】

      (3)趕鴨老爺爺有幾只鴨?【很多只,數不清】

      教師總結:從兒歌中可以獲取豐富的信息,如故事發生的地點、人物等。除了兒歌,在生活中也蘊含著豐富的信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起學習《生活在信息中》。

      (二)新課講授

      1.身邊的信息

      教師講解:生活中充滿了各種各樣的信息,仔細觀察就會發現身邊的信息無處不在。

      教師利用多媒體展示一組圖片,提出問題:

      (1)第一幅圖片描繪了怎樣的畫面,可以獲取哪些信息?【推車的小男孩,車上裝著南瓜、在冬季、下雪天】

      (2)第二幅圖片呈現了什么內容,說明什么?【禁止游泳的標識,說明標識所在水域不能游泳】

      (3)第三幅圖片中是什么物品,有何作用?【交通紅綠燈,指示能否通行的交通信息】

      教師總結:除了圖片中呈現的.信息,在生活中,各種各樣的信號、現象和消息都包含著信息。

      2.形式多樣的信息

      教師講解:生活中存在著豐富的信息,如交通信息、天氣信息等,信息也具有豐富多樣的表現形式。

      開展“我做你猜”游戲,游戲規則:同桌為單位,一人選擇合適的方式“描述”題卡呈現的詞匯,另一人根據“描述”猜測題卡內容。

      布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,思考并回答以下問題:

      (1)描述者如何知道需要描述的內容呢?【觀看題卡】

      (2)可以使用什么方式描述題卡內容?【動作比劃、語言描述、唱歌】

      (3)游戲中的信息是通過什么形式表現的?【通過動作、聲音、文字形式呈現】

      教師總結:信息的表現形式豐富多樣,除了通過動作、聲音、文字呈現外,還能通過氣味、視頻、圖像等形式來表現。

      3.應用廣泛的信息

      教師講解:生活中的信息無處不在,而信息也正發揮著越來越大的作用,善于利用信息可以給生活和工作帶來便利。

      教師發放與信息應用相關的故事資料卡,提出問題:

      (1)資料卡中展示了哪些故事?【草船借箭、石油勘探、農夫種豆】

      (2)草船借箭的故事中,諸葛亮為何能取得勝利?【諸葛亮了解到開戰當天會刮偏東風的信息】

      (3)石油勘探的工作人員怎樣發現石油?【通過地質勘探】

      (4)農夫播種農作物有何規律?【清明前后,種瓜點豆】

      教師總結:信息的應用十分廣泛,在古代戰爭時期、現代科研、農務種植等方面都發揮著重要作用。在生活和工作中,要善于發現信息的價值,利用信息解決問題。

      (三)鞏固提高

      開展“真假信息”活動,活動規則:教師展示生活中的情境圖片,學生分析圖片中包含的信息并判斷信息真假。

      教師點評,點評要點:觀察能力強,信息獲取全面等。

      【圖片描述:小男孩的手機收到彩票中獎100萬的短信。包含信息:中獎100萬、短信發送號碼。信息真假判斷:中獎信息來源不明確,是假的】

      (四)小結作業

      小結:教師提問信息的表現形式,學生回答信息可以通過文字、圖像、聲音等形式表現。

      作業:查閱資料,了解信息可以分為哪些類型。

      四、板書設計

    小學信息技術教案4

      各位領導老師大家好!

      年級:五年級

      一、教材分析

      1、教材地位和作用

      本課是省編教材小學信息技術下冊《遨游因特網》的內容,是在學生已掌握了第一課中Internet的基本操作方法,如:瀏覽器的打開,網址的輸入,鏈接等操作的基礎上而設立的高層次的學習任務:是教會學生在Internet上信息搜索的方法,處理信息的能力。考慮到任務驅動的教學模式,首先給學生提出一個感興趣的任務“做個小導游,介紹九寨溝”,提高學生的好奇心和興趣,引出如何在Internet上搜索信息。以查找“九寨溝有哪些特色”為任務明線,搜索的技巧與方法為暗線,兩條線路同時進行。通過任務的完成,來驅動搜索方法的學習,驅動學生自主學習、協作學習的能力的培養。

      在課堂上貫穿著基于Internet的資源學習的教學模式,以學生自主學習為主的原則,鼓勵學生用多種方法在網上搜索“九寨溝”的有關信息;以小組合作學習的方式,組內學生各有分工,合作查找所需的信息,通過討論交流,確定有用的信息。使學生不僅學習了信息技術,同時也擴展了他們的社會知識,培養了他們信息素養、信息的收集與處理能力。

      2、學生狀況分析

      學生學習成績可能有差距,天才學生和一般學生及后進生的認知能力、思維能力的不同會對教學效果有影響,所以考慮適當的分層教學。

      3、教學目標的確立

      知識與技能目標:

      1、使學生了解在Internet上搜索信息的意義,了解搜索信息的基本方法。

      2、掌握簡單的關鍵詞搜索的方法和保存網頁信息的簡單操作,培養學生信息的檢索、搜集、篩選、整理、加工的能力,提高學生信息的綜合素養。

      過程與方法目標:

      通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生利用信息技術的能力。

      情感與價值觀目標:

      1、讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,為今后學會自主學習打下良好的基礎。

      2、通過小組協作和主題研究活動,培養學生協作學習的意識和研究探索的精神,從而激發學生對網絡產生濃厚的興趣。

      教學重難點:利用Internet查詢、收集信息的習慣;用關鍵詞檢索信息的方法;將收集到的信息加工處理的方法。

      二、教學方法

      1、任務驅動法

      2、協作學習法

      3、分層教學法

      4、賞識教育法

      三、教學過程

      課堂教學應體現以人為本的思想,體現以學生為中心,以學生自主探究為特征的探究性學習模式,以此來實現讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命的活力的目的。

      以學生為中心,學習者在教師創設的情境、協作與會話等學習環境中充分發揮自身的主動性和積極性,對當前所學的知識進行建構并用其所學解決實際問題。在這種模式中,學生是知識的主動建構者和運用者;教師是教學過程的指導者與組織者,意義建構的促進者和幫助者;信息所攜帶的知識不再是教師傳授的內容,而是學生主動建構意義的對象。

      本課嘗試引導學生置身于網絡這一開放的信息化資源環境中,通過親身體驗,以小組合作的方式進行研究,積極主動地去獲取、整理、創造性地加工信息,更進一步地提高學生的信息綜合素養,培養學生的探索精神,提升學生探索能力。

      1、任務一——搜索信息的方法

      (1)任務啟動:興趣是學生積極求知的誘因,當學生對所要學習的內容產生濃厚的興趣時,自然便能主動參與到教學過程中來。結合學生在語文課本中學過的《九寨溝》一課,書中介紹的九寨溝是一個人間仙境,非常得美!如果老師現在想更多地了解一下九寨溝,你有什么辦法嗎?怎樣才能在包羅萬象的信息海洋里快速找到我們所需要的東西呢?隨即引出“搜索引擎”。激發學生的探索欲望,使學生主動地進入探求的氛圍之中。

      (2)操作指導:在網上查詢信息也需要一個工具—搜索引擎,但是在我們自己的計算機中是沒有的,他一般在一些大型的站中才有,比如有名的網站:搜狐、雅虎、新浪等,那么同學們可以跟我來看一看。打開兩個搜索窗口,讓學生觀察他們有什么異同點?一個是IE瀏覽器自帶的搜索窗口,一個是大型站上(如搜狐)的搜索窗口。搜索引擎常用的查詢方法有兩種:關鍵字檢索服務和分類檢索服務。教師解說以上兩檢索的區別:目錄檢索適用于按主題(某一類別)查找信息,而關鍵字檢索適用于按只言片語查找的信息。教師演示操作過程。

     。3)學生操作:學生可以通過教師的講解進行操作,也可通過教師提供的可自主交互的網絡課件平臺,一方面,為學生提供了有搜索引擎的網站,某另一方面,為學生提供了網上搜索信息的方法,如分類檢索、關鍵詞搜索。還可以請同學們進入某站首頁,看一看,想想如何在這里搜索信息(他們可以通過網站上的搜索幫助,了解搜索的方法,鍛煉學生的自學與信息獲取能力。)

      (4)信息反饋:學生就進入具體的操作過程,在實踐與體驗中,讓學生利用網絡資源與網絡工具,在大量的信息源中選擇有效方式獲取自己感興趣的內容,學會對資料的檢索與分類。請同學們說一說這兩類檢索的區別之處,個別學生操作演示給大家看,他是用什么方法,如何來查找信息的;信息搜索記錄有幾條,查找到了哪些九寨溝的.資料等等。

     。5)歸納總結:網上的資料浩如煙海,紛繁復雜,我們只有通過關鍵詞搜索、分類查詢的方法,才能很快地找到我們所需要的素材。大家通過訪問不同的網站,都能發現有自己需要查找的內容,那么想把它為自己所用,又該怎么辦呢?

      2、任務二—加工處理信息的方法

     。1)任務啟動:把網上搜索到的資料進行篩選、整理、加工,把自己需要的內容保存到下表。

      九寨勝景

      九寨文化

      九寨物產

      九寨氣候

      九寨動物

      九寨線路

      (2)操作指導:學生在保存搜集到的圖片或文字資料時,可以將鼠標移到被選中的文字或圖片上單擊右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“復制”命令,再打開word新建一個文檔,將光標定位到新文檔中,通過“粘貼”命令,被選中的文字或圖片就被復制到word文檔中去,再保存word文檔。教師操作演示。

     。3)學生操作:學生認真觀察老師每一步的演示并聆聽老師的講解。讓學生自己去分析思考,去嘗試新的創作,同時上課環境是在開放的互聯網環境下,這樣就使得學生除了獲得老師提供的信息資源外還可獲取大量新的信息,通過整理加工形成自己所需的信息。

      (4)信息反饋:學生將搜集到的各類信息填入老師布置的表格中,形式一份調查報告,以小組合作匯報或展開答辯會等形式。展示的過程不僅鍛煉了學生的語言表達及語言組織能力,這也是與語文學科知識的結合,通過交流,分享成果,拓展了思路,使認識和情感得到提升。

     。5)歸納總結:新課程強調尊重、贊賞,在充分考慮到學生的個體差異的同時,讓每一個學生都有展示自我的機會,體驗到成功的樂趣和喜悅。學生在展示作品時,教師多給學生揚長性地評價,肯定學生的學習成果,激發學生持續探究的興趣。

      本課是對任務驅動和基于Internet資源型學習的信息技術課的一次嘗試,教師由學科專家轉變為學生學習的促進者和指導者,學習的主要資源不再是課本而是Internet這一擁有相對無限信息的資源,學生更注重問題,強調學生發現信息的過程。由于學習是由學生的計算機及網絡運用能力控制的,因此我在這一過程中指導學生認識信息資源的特點,指引學生把注意力集中在解決問題最直接相關的信息上,以最快的速度,查找最準確的信息。

      3、分層教學與學生自主學習能力、協作學習習慣的培養

      根據學生能力的不同,一方面我在提供的課件中的輔導區里明確分類,不同程度的學生可以選擇不同層次的幫助,另一方面在對學生調控過程中進行不同層次的輔導,讓學生都能完成任務。因為本節課的特點是一節綜合實踐課,基本知識學生已經在前一課學習過,因此本節課,教師講解少,主要任務是適時適當對學生加以組織調控,所以我留給了學生極大的空間,讓他們去自主學習,協作學習。

      4、評價總結,再次深入展開,周而復始

      最后用1-2分鐘的時間簡單與學生一起回顧本節內容,學生的知識技能得到提升。并對學生在網絡中產生的新問題到下一課再次展開研究,讓研究再次深入,從而培養學生的研究性學習能力,做到研究不止追求可持續發展。

      總之,我的側重點在于注重學生的全面發展,信息技術對各學科知識的整合,協調學生與教師之間平等和諧的師生關系,注重學生創新和實踐能力的培養。

    小學信息技術教案5

      教學目標:

      本課是在學習了幾課“畫圖”的基礎上,第二次接觸“記事本”這個軟件。第一課活動是通過敲敲打打,初步感受鍵盤使用。而本課活動則是有目的地在記事本中整理英語句子,使學生進一步熟悉鍵盤使用,掌握英文輸入法,同時也對“記事本”軟件進一步認識。

      教學重點:

      本課活動安排為整理學習過的英語句子,要求每個單詞、標點符號、句子格式都正確。為此本課安排了三個小活動:一是按照字母表在“記事本”中輸入26個英文字母;二是輸入26個大寫英文字母;三是在前兩個活動的基礎上輸入英語單詞和句子。三個活動從簡單到復雜,逐步加深,承接自然,符合學生的思維習慣和接受能力。

      教學課時:

      1課時

      教學過程:

      1.輸入英文字母

      教材中提供了大寫的英文字母表,為學生輸入大寫字母提供了依據,此圖可以檢查自己輸入的是否正確。學生可以按照該圖輸入大寫字母,也可以按照自己的記憶來輸入。字母之間有無空格都是正確的。

      課本中為學生提供的指法圖,教師不用嚴格要求學生必須按照指法圖練習指法,但要告訴學生按照此指法輸入,打字速度會提高很快。學生可自由練習鍵盤輸入。

      按Caps Lock鍵,鍵盤右上角的指示燈會亮起來,這時輸入的`是大寫英文字母;按住Shift鍵時輸入字母,輸入的也是大寫。

      2.整理英語句子

      鍵盤上數字或標點符號鍵有上下標,即一鍵上有上下兩個字符。在通常情況下,輸入的是下標字符,按Shift 數字或標點符號,輸入的是鍵盤上標的字符。

      長時間按住Back Space鍵,可以快速方便地刪除光標前的多個字符;長時間按住Delete鍵,可以快速方便地刪除光標后的多個字符。

      3.計算機使用衛生常識

      在接觸了計算機一段時間后,我們有必要了解一些計算機使用方面的常識。本課 “鏈接”是“使用計算機的衛生常識” ,讓學生意識到長時間使用計算機身體會出現一些不良癥狀,要學會正確合理地使用計算機,以便在計算機為我們服務的同時,也能盡量減少計算機對人們的危害。教師還可以指導學生自己去搜集了解相關知識。

    小學信息技術教案6

      教學目標

      知識目標:掌握在文檔中插入圖片、調整圖片的知識。

      能力目標:掌握在文檔中插入圖片的方法,并能夠進行簡單的設置。

      情感目標:提高審美情趣,激發學習電腦的興趣。

      重點

      難點

      教學重點:在文檔中插入圖片并進行簡單的設置。

      教學難點:設置圖片的版式。

      教學

      素材

      教師活動

      學生活動

      設計意圖

      創設情境,激發興趣

      1、出示兩份內容,讓學生比較哪一份比較漂亮。

      2生:第二份漂亮

      3.、為什么呢

      4、文字的中間有很多漂亮的圖片,圖文并茂的文章使人賞心悅目,同時能增強文章的表現效果

      5、我們想不想掌握在文字間插入圖片的這門本領?

      今天我們就來學習第8課

      圖片的插入與設置。

      1、欣賞、。

      2、想!

      我將“美”的教學融入本課中來。通過對不同效果文檔的對比自然地轉入到要本課上來,使學生心中就產生下了“我要學會這種操作方法,并要做得漂亮”的想法,學生學習的起點要求提高了,學習的興趣也更濃了。

      啟發探究, 技巧點撥

      1、 講解課本內容,老師演示

      一、 插入圖片從“剪輯庫”,有同學說想插入一幅“我的電腦”中自己保存的

      二、 有同學說圖片太大了,調整大小

      三、 又有同學說插入到文章中的圖片,總是獨占幾行,不能和文字緊密的結合在一起,調整圖片版式;這一內容是本課比較難的內容,請同學們看課本36至37頁

      2、 講解要點

      3、鼓勵學生:插入圖片難不倒我們

      那老師就業給咱們同學布置一個任務看哪一位同學完成的.最好:(1)給文章《校園的早晨》分別插入小樹和牽;▋煞鶊D片

     。2)找出word中圖片的來源有哪兩種:一、在word“剪輯庫”中有剪貼畫;二、我們電腦中存儲的圖片

      1、學生觀察!

      2、學生記憶

      要求全體隊員都通關是為了促使他們互相幫助,讓每個同學都學會。

      自主探究,交流分享

      1、學生自主練習

      2、有困難可向老師求助

      3、也可身邊的同學

      1學生自主插入圖片。

      2、調整圖片大小

      3、調整圖片版式

      在這一環節中,大膽放手,提出任務讓學生進行自主探究,充分發揮學生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。

      合作學習,釋疑解難

      1、比賽:每一排同學為一個小組,小組的同學可以下位相互欣賞小組同學的作品,并提出修改意見

      2、結合同學的意見修改

      3、之后,老師會從每一組中抽取一位同學的作品,讓全班同學來,如果咱們同學一致認為好的作品,老師會給他們組一顆五角星

      1、學生相互

      2、修改

      學習別人的優點,改正自己的不足

      實踐創作,展示

      1、老師展示部分同學的作品,相互

      2、老師對學生的作品給予肯定,鼓勵學生繼續創作更優秀的作品

      1、欣賞作品,

      2、互評

      3、展評

      4、給五角星

      增加學生信心,激發興趣

      梳理,拓展延伸

    小學信息技術教案7

      目標:

      掌握文字的格式化,包括字體、字號、字形、顏色的設置。

      教學任務:

      設置文字的格式。

      教學重點;

      設置字體、字號及顏色。

      教學過程:

      一、談話引入

      利用“寫字板”,還可以改變輸入文字的字體、大小、形狀、和顏色,使得你的文章更加美觀。

      二、寫字板中的“美工室”——格式欄

      寫字板中的'“美工室”——格式欄,包括字體、字號、字形、顏色的設置工具。

      三、修飾文字

      在美化文字時,我們把將要修飾的內容定義在“塊”里面,然后選擇相應的操作。

      1、選擇文字的字體和大小

      在“寫字板”中,一個漢字可以有不同的字體和字號供選擇。

      例1:將文章中的告訴你們一個好消息設置成如下的字體;

      告訴你們一個好消息

      | | | |

      黑體 楷體 宋體 隸書

     、賹⒏嬖V定義成“塊”,在字體欄中選擇黑體。

     、趯⑽覀兌x成“塊”,在字體欄中選擇楷體。

     、蹖⒁粋定義成“塊”,在字體欄中選擇宋體。

     、軐⒑孟⒍x成“塊”,在字體欄中選擇隸書。

      例2:將文章中的小靈通設置成下面的大小:小 靈 通

      | | |

      10 1624

      ①將小定義成“塊”,在字號欄中選擇10號字。

     、趯㈧`定義成“塊”,在字號欄中選擇16號字。

     、蹖⑼ǘx成“塊”,在字號欄中選擇24號字。

      2、變換文章中字的形狀

      為了使文字更富于變化,寫字板提供了三種不同的字形:粗體、斜體、下劃線。

      例3:將歡迎你加入“電腦學校”設置成下面的字形:

      歡迎你加入“電腦學!

      | | |

      加粗傾斜 下劃線

     、賹g迎你定義成“塊”,在字形欄中選擇B。

     、趯⒓尤攵x成“塊”,在字形欄中選擇I。

      ③將“電腦學!倍x成“塊”,在字形欄中選擇U。

      3、給價錢的文章“披上”彩色的“服裝”

      利用“寫字板”,可以為文字添上各種美麗的顏色,使文章更加漂亮。

      例4:將訪問電腦出版社——“寫字板”的文字設置成下面的顏色:

    小學信息技術教案8

      【教學目標】

      1、知識目標:了解什么是計算機病毒以及計算機病毒的危害、傳播方式、防治措施。

      2、能力目標:學會利用殺毒軟件或在線殺毒的方式查殺計算機病毒。

      3、情感目標:在深刻了解計算機病毒危害的基礎上,形成病毒防護意識,同時培養學生正確的版權意識。

      【教學重點】計算機病毒的傳播方式及防治方法。

      【教學難點】殺毒或防病毒的相關措施

      【設計思想】

      1、生活在當今的信息時代,人們在享受信息技術帶來極大方便的同時,也面臨著一個更為嚴重的信息安全問題。因此,如何安全規范地進行信息活動,預防計算機病毒,防止利用計算機進行犯罪,以確保信息安全,這是信息活動過程中必須引起足夠重視的問題。

      2、中小學生從小要樹立安全的信息意識,學會病毒防范、了解信息保護的基本方法;了解計算機犯罪的危害性,養成安全的信息活動習慣。

      【學生情況分析】

      1、學生具備了一定的信息技術基礎。

      2、具備了一定的信息收集、處理、表達能力。

      3、會使用搜索引擎的基本方法獲取部分網絡資料。

      4、對電腦信息安全還沒有足夠認識。

      【學生學習方式】設置懸念,問題驅動,案例學習,小組討論,課后自主探究方式。

      【教學準備】

      1、激發學生興趣的冰河木馬;

      2、網絡暢通的多媒體教室;

      3、必要的課件。

      【教學過程】

      一、課堂引入。

      情境:展示QQ留言。

      最近一段時間沒有上網了,昨天一上來,看見你一個勁的和很多人在聊天,說話的態度和語氣似乎不像是你的`風格,應該不會是你吧,可裝得也夠像的,我錄了視頻,你打開看看:xxx

      教師:請同學們幫老師拿個決定,要不要打開看看?

      學生:議論,并發表自己的見解。

      教師:作個簡單調查:打開的缺少信息安全意識。

      二、認識木馬

      教師:老師也不太清楚,這是個什么文件,當時就覺得好奇,就下載了。

      演示:遠程控制已下載客戶端木馬的電腦。

      學生:讓學生親身體驗病毒的危害,知道上網沒有高度的安全意識將會導致怎樣嚴重的后果。

      教師:

      簡單講述木馬的攻擊過程:簡單講解木馬病毒攻擊的過程:動聽的語言誘騙對方運行木馬文件,從而達到入侵的目的

      學生:聽講,觀看激發學生學習欲望,讓學生對特洛伊木馬的入侵有更深層次的認識

      教師:介紹幾種常見的木馬病毒。

      三、木馬的防冶

      學生:討論對策

      教師:1、系統升級

      2、用殺毒軟件

      3、木馬專殺工具

      四、其它常見病毒

      教師:進一步介紹幾種“毒王”級的病毒。

      1、CIH病毒的由來,癥狀和危害性以及作者其人。

      2、求職信病毒的特征

      3、震蕩波病毒的危害以及作者其人。

      4、女鬼病毒的特征

     。ㄒ龑W生正面理解:病毒給我們的計算機帶來如此多的麻煩,而很多制造病毒的電腦天才通常是一不小心,釀成大貨。

      學生:加深學生對特洛伊木馬攻擊的認識,讓學生學會如何根據木馬攻擊的特點來制定預防措施,并培養學生養成良好、安全的上網習慣。

      總結:和學生一起歸納總結病毒的危害體現在哪些方面。和老師一起思考,回答老師提問,一起做歸納總結的工作。使學生對病毒的危害有個較系統和全面的了解。

      五、病毒的防治

      教師:1、系統升級

      2、裝殺毒軟件

      3、養成信息安全意識

      教師:針對網上存在這么多的安全隱患,想想我們應該怎樣做......看看《全國人大常委會關于維護互聯網安全的決定》選擇與自己學習生活最密切的方面談談我們不要去做......小組討論,完后,將討論的結果在全班展示,講講大家討論后一致認同的結果。學生討論在互聯網上應該做什么和不應該做什么?

      六、教學拓展

      [案例分析]

      20xx年10月5日13時12分,甘肅省臨洮縣太石鎮郵政儲蓄所的營業電腦一陣黑屏,隨即死機。營業員向上級報告之后,公安部門立即立案偵察,經過一段時間取證,犯罪嫌疑人張少強交待了全部犯罪事實。10月5日,張少強在會寧利用筆記本電腦侵入郵政儲蓄網絡后,非法遠程登錄訪問臨洮太石郵政儲蓄所的計算機,破譯對方密碼之后進入操作系統,以營業員身份向自己8月末預先在蘭州利用假身份證開設的8個活期賬戶存入了11筆共計83.5萬元的現金,并在退出系統前,刪除了營業計算機的打印操作系統,造成機器故障。第二天,他在蘭州10個儲蓄網點提取現金5.5萬元,并將30.5萬元再次轉存到他所開設的虛假賬戶上。

    小學信息技術教案9

      教學目標:

      1.熟練掌握在WORD中插入圖片和藝術字的方法

      2.掌握調整圖片和藝術字大小、位置的技能

      過程與方法:

      1.插入圖片和藝術字

      2.調整圖片和藝術字的大小、位置

      情感態度價值觀:

      1.培養學生合理布局封面框架的能力

      2.培養學生團隊協作學習的能力

      教學重點:

      1.插入圖片和藝術字

      2.調整圖片和藝術字的大小、位置

      教學難點:

      1.調整圖片和藝術字的大小、位置

      2.培養學生團隊協作學習的能力

      教學過程:

      一、引入

      教師:同學們,大家都知道美觀、大方、醒目的標題可以讓讀書手抄報更加具有吸引力。今天我們將學習如何在WORD中插入藝術字,來設計以節約用水為主題的板報標題。請問,你們想看嗎?

      1.出示范例

      2.提問

      教師提出問題:“這種樣式的字又稱為什么?”

      學生回答:“藝術字”

      教師:非常好,我們今天就要學習如何在WORD中插入藝術字。

      三、實踐操作,探究學習

      教師引導學生自行操作,探索如何插入藝術字。

      學生在教師的指導下,熟練掌握在WORD中插入藝術字的.方法,同時學習如何調整藝術字的位置、大小。

      教師引導學生共同探討如何調整藝術字的位置、大小,鼓勵學生們勇于嘗試新的方法與技巧。

      同學們通過上機操作、交流討論,熟練掌握了Word中插入藝術字的方法及編輯調整技巧。

      需要注意的一點是Word中的編輯原則是“先選中后操作”。藝術字被選中后,就可以進行旋轉、形狀改變、樣式的變化等操作。

      在自主探索和同學創作練習中,學生們摸索出了多種方法和技巧,并通過交流和討論不斷完善自己的作品。

      最終,同學們通過設計一張雜志封面,展開了自由創作,充分發揮了自己的想象和創造力。

      在同學交流收獲和作品展評環節中,同學們相互欣賞、品評自己和他人的插入藝術字作品,并通過歸納小結找出不足,進一步提高自己。

      總之,本節課的開展使同學們熟練掌握了Word中插入藝術字的方法和技巧,并通過自主探索和同學創作練習,充分發揮了自己的想象和創造力。

      同學們的表現優秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

    小學信息技術教案10

      一、教學目標

      1.學會使用COOL 3D軟件,會制作出簡單的動畫。

      2.通過學習制作簡單動畫的操作,提高觀察模仿以及總結能力。

      3.通過對本節課的學習,感受制作3D動畫的過程,激發對信息技術學科的喜愛。

      二、教學重難點

      【重點】COOL 3D界面認識以及簡單的動畫制作。

      【難點】簡單的動畫制作。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師通過多媒體展示多個內容豐富多彩的動畫,比如當下最流行的電影《哪吒》,讓學生觀看片段,引出問題,“這么有趣的動畫片是如何制作出來的呢?”,激發學生自己學習動畫制作的.興趣,由此導入到本節課學習三維動畫初認識。

      (二)新課講授

      1.欣賞三維動畫

      教師在屏幕中展示兩幅相同內容的“哪吒”人物角色,一個為動圖哪吒的表情,一個為靜態圖片哪吒的表情,學生進行討論,師生互動,發現動圖的“哪吒”表現力更強,再比較一個手繪的“哪吒”和一個立體圖像的“哪吒”。發現立體“哪吒”更形象,更有情景感。從而過渡到對制作更好的立體動畫的學習。

      2.認識COOL 3D窗口

      教師在屏幕中展示出COOL 3D軟件,請學生觀察,并進行小組討論,說出這個軟件和以前所學習的辦公軟件相同的地方,然后教師進行補充,講解COOL 3D界面的一些具體名稱和特點,同時為學生介紹COOL 3D中已存在的一些動畫(百寶箱—工作室—組合)。

      3.制作一個簡單的動畫

      請學生相互交流思考和展示,如何在編輯欄中插入COOL 3D中已有的動畫,預設學生可以完成操作。然后教師進行演示,如何為編輯去的動畫插入文字,請學生觀察并且進行模仿插入。最后學生自行預覽制作成功的動畫。

      4.導出動畫文件

      在學生制作出簡單的動畫之后,直接過渡到如何保存的操作學習中,這里可以請學生進行自主探究,完成對于保存的學習,最后請能夠成功保存的學生進行展示,教師進行總結,完成導出動畫的文件學習。

      (三)鞏固提高

      請學生登網站,下載相關動畫,對動畫進行個性修改并在全班展示。

      (四)小結作業

      小結:教師請學生主動分享本節課所學習的制作簡單動畫的步驟,教師予以評價。

      作業:學生多多動手實踐操作,尋找如何設置動畫的透明度,使動畫更加簡潔美觀。

      四、板書設計

      面試過程:

      1.候考:考生持面試準考證、身份證,按時到達考試地點,進入候考室候考。

      2.抽題:按考點安排,登錄面試測評軟件系統,計算機從題庫中隨機抽取試題(幼兒園類別考生從抽取的2道試題中任選1道,其余類別只抽取1道試題),經考生確認后,系統打印試題清單。

      3.備課:考生持備課紙、試題清單進入備課室,撰寫教案(或演示活動方案),備課20分鐘。

      4.回答規定問題。考官從題庫中隨機抽取2個規定問題,考生回答,時間5分鐘。

      5.試講/演示:考生按照準備的教案(或活動方案)進行試講(或演示),時間10分鐘。

      6.答辯:考官圍繞考生試講(或演示)內容和測試項目進行提問,考生答辯,時間5分鐘。

      7.中職文化課(公共科目)類別考生面試與高中類別一致,報考中職專業課、中職實習指導、日語(初級中學)、俄語(初級中學)、心理健康教育(初級中學)、日語(高級中學)、俄語(高級中學)、心理健康教育(高級中學)、日語(中職文化課)、俄語(中職文化課)、心理健康教育(中職文化課)的考生面試時,需加試專業知識概述,時間5分鐘。

      8.評分:考官依據評分標準對考生面試表現進行綜合評分,填寫《面試評分表》,經組長簽字確認,同時通過面試測評系統提交評分。

    小學信息技術教案11

      【背景】

      本課應用了任務驅動法,所謂“任務驅動”就是在學習信息技術的過程中,同學在教師的幫助下,緊緊圍繞一個一起的任務活動中心,在劇烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進展自主探究和互動協作的學習,并在完成既定任務的同時,引導同學發生一種學習實踐活動。“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論根底上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創立。使同學帶著真實的任務在探究中學習。在這個過程中,同學還會不時地獲得成績感,可以更大地激發他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培育出獨立探究、勇于開拓進取的自學力量。

      【大事】

      本節課是由我自身執教,教學本節課之前,同學已經學習了word的大局部學問,本節課是word的綜合應用的一堂課。

      一、信息技術的作業特殊

      在上本節課前,我特意向同學透露了本節課教學的內容,讓大家想想應當編一份怎樣的小報,要用到哪些內容。同學提出:“學校正在申請綠色學校,而且進行了許多的有關環保的活動,所以我們可以編一份有關綠色環保的小報。”又有同學說:“這也可以成為我們申請色學校的一項內容,增加我們學校被評上的時機!边有同學說:“我們可以選擇好的小報做成一份學校的環保小報紙!薄

      說到這里同學們都興奮了,紛紛發表自身的見解,課堂一下子活潑起來。

      最終我在聽取了同學意見的根底上,把全班同學分成了幾個小組,安排了如下要求和作業:每一小組合作一起完成一份小報;為自身的小報取一個亮麗的'名稱和版面;結合學校這幾個星期所進行與環保有關的活動寫幾篇稿件,收集和調查統計一些自身需要用到的數據。

      二、作業的內容豐富多彩

      同學在這一個星期通過全體小組成員的一起努力和在教師的幫助下,積極的收集有關環保的資料。資料的形式有文字,有圖片,還有一些統計圖表。其中所涉和到的內容:有學校進行的“維護環境,千人簽名儀式”,有少先隊大隊部發起的征集“環保警示語”,有沙門的水資源調查狀況,有社會實踐

      “訪千年古樹”,有學校舉辦的大地作畫競賽,少先隊大隊部組織的“利用廢物做手工”的競賽,和各個班級開展主題班會的情景等。內容豐富,可以說是前期收集素材的預備工作做得特別扎實。在收集資料的一周里,從每個小組到每一位同學都特別熱忱地參加其中的工作,把自身當成是一個小記者、小作家、小攝影機…… 大家都樂在其中,享受這些作業的奇妙,沒有人去躲避,沒有人說累。

      三、在信息技術課堂上

      當本堂課的上課鈴聲響起時,大局部同學紛紛帶著自身小組的“效果”來到電腦室,在小組成員的協調下,大家把這些素材輸入電腦(圖片是在課堂教師的幫助下輸入電腦的),然后整理這些素材。

      在小組中有一位同學負責將設計在草圖上的版面在word中畫出來,再將其他同學輸入電腦中的文章和圖片紛紛插入其中,忙完了自身手頭上的事的同學也到“版面設計師”旁邊開頭指手畫腳起來,大家劇烈的爭論著。

      下課了,每個小組都完成自身的小報。他們通過與其他小組完成的作品比擬,自行地評比出了幾張最優秀的作品。

      【研討】

      新課程的理念,提倡信息技術教學要培育同學對信息技術的興趣,使同學具有獵取信息的力量,培育同學同學良好的信息素養把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打下必要的根底。

      一、開放、綜合的課堂讓信息技術課充溢了生命

      時下,任務驅動法是許多像上技術教師采納的,讓同學以實際的任務明確學習的意義,進展有意義的學習,而很多任務只是技能的訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源治理器的操作作為一個個任務,說“今日我們的任務是為文件更改名字”等,上述的方法非但讓同學學習困難,長久必會厭倦,由于那些電腦的技能離我們的同學太“遠”了。

      在這課前,我所謂的作業是同學自身提出的,而且也不是一些機械的抄寫,每個小組中的每位同學可以選擇自身喜愛完成的那一項或幾項,對他們來說沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。

      在課堂上,那些技能同學都已經把握了,他們只要把之前學習的學問再結合自身小組的素材敏捷運用技能就可以了,沒有教師的法規、要求,有的是豐富的想象和創造。

      二、開放、綜合的信息技術課帶給同學的是更多的力量,更多的自信,更多的愛。

      同學在收集素材的同時培育了許多的力量,如:寫作力量、版面設計力量、攝影力量……

      每位同學都會選擇自身能勝任而又喜愛的那一項或幾項任務,這是多么好玩而快樂的事物,由于他們獲得了成功。

      同學經受了各項活動,從這些活動中他們知道了環保的重要性,自身平常怎樣的行為才是環保的,怎樣維護學校的環境等等這些都是愛的表示:愛自身、愛班級、愛學校……

      讓信息技術課與詳細的實際活動、與其他學科相結合的教學,不但對信息技術教學自身有很大的幫助,同時也使得其他學科更好玩味,更受同學的歡送,在深度和廣度上也拉長了!

    小學信息技術教案12

      目標:

      1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。

      2、能力目標:學會用“屏保專家”制作簡單的屏幕保護;學會屏幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟件設置動畫效果。

      3、情感目標:感受多媒體的樂趣

      教學重點:用屏保專家制作簡單的屏幕保護

      課時安排:1課時

      教學安排:

      一、 激趣引入:

      小游戲:二人一組互相對看,比一比誰不眨眼睛堅持的時間長。

      引出:眼睛如果長時間不眨會累,而我們的電腦顯示器也是一樣。如果長時間保持靜止的.畫面也會對顯示器造成損害。那有什么好辦法呢?請同學們看看老師的電腦如果一分鐘沒人使用的話,會出現什么奇跡?

      出示:搞笑圖片制作的屏保程序

      說一說:這個屏保程序由哪些東西組成(圖片、音樂)

      二、 認識屏保專家:

      1、 你們想不想親手做一個可愛的屏保?……

      那我們來認識一下屏保專家吧。(教師介紹各部分的名稱)

      2、 你們的電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個向導,動手研究研究,看看我們的向導能帶著我們干什么?

     。▽W生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)

      3、 請學生來介紹向導每一步的作用:(以搞笑內容為素材)

      第一步:在這里可以為我們的屏保作品取名字,還可以設置我們的屏保作品的背景色。

      第二步:添加圖片

      第三步:設置時間、圖片位置、過渡效果

      第四步:添加背景音樂

      第五步:設置密碼,保護版權(教師介紹版權)

      第六步:預覽或結束

      最后,老師提醒一點:別忘記對制作出來的屏保進行了保存!

      三、學生嘗試制作屏幕保護程序(以感人故事為主題)

      四、展示優秀作品,相互進行點評

      五、說一說制作出來的屏保程序有什么用(娛樂、介紹展示)

      為學校制作一個校園介紹屏保(速度快的學生,還可以制作其它主題屏保)

      六、 如何讓我們的屏保來保護顯示器——安裝屏保

      右擊保存的屏保文件——安裝——設置好時間

      七、小結:這節課你學會了什么?

    小學信息技術教案13

      一、教學目標

      1、知識目標:了解文件與文件夾的查找、選定、復制、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;了解剪貼板的`功能;比較文件與文件夾的移動、復制、刪除的異同。

      2、技能目標:嘗試文件與文件夾的查找操作;熟練對文件與文件夾的選定、復制、移動、刪除操作。

      3、情感目標:提高動手操作能力,養成規范、嚴謹、有序的學習態度。

      二、重點和難點

     。ㄒ唬┲攸c

      1、文件與文件夾的選定。

      2、文件與文件夾的復制。

     。ǘ╇y點

      1、文件與文件夾復制、移動、刪除概念及操作的異同點。

      2、剪貼板的概念。

      三、知識點

      1、查找文件和文件夾。

      2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續選定、多個不連續選定)。

      3、復制文件和文件夾(單個復制、多個復制)。

      4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。

      5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。

      6、移動與復制的區別。

      7、剪貼板的功能。

      四、課時安排:建議1課時。

      五、教后反思:

    小學信息技術教案14

      教學目標:

      1、學會啟動寫字板,認識寫字板的基本界面。

      2、學會用智能ABC輸入中文。

      3、在寫字板中錄入文章,并保存。

      教學任務:

      在寫字板中錄入文章。

      教學重點:

      認識寫字板的界面,能輸入文章。

      教學過程:

      一、談話引入

      “寫字板”是Windows中重要的文字處理工具,它可以進行文字的輸入、修改、修飾等,還可以用它寫信、做作文、制作賀卡等。

      二、走進“寫字板”

      用鼠標單擊[開始],依次打開[程序]、[附件],單擊[寫字板],就可以進入“寫字板”。

      認識“寫字板”窗口:

      1、工具欄:輸入文章時,各種工具可派大用場。

      2、格式欄:可以使你的文章更美觀。

      3、書寫區:你可以在這兒隨意寫字。

      三、進入和退出漢字輸入狀態

      1、進入漢字輸入狀態

      單擊En按鈕,選擇[智能ABC輸入法],F在。你就可以在寫字板中寫文章了。

      2、臨時回到英文狀態

      在輸入中文的過程中,如果臨時需要輸入英文,可以不退出中文輸入法,臨時回到英文狀態。

      生經歷探索的過程。

      三、教學目標

      1、知識目標:了解文字的大小、字體、顏色及藝術字的的概念。

      2、技能目標:

      (1)掌握改變文字的大小、字體、顏色的方法。

     。2)掌握設置藝術字的方法。

      3、情感、態度和價值觀目標:培養探究能力和合作意識,提高解決問題的能力和審美能力。

      四、教學重點與難點

      重點:

      讓學生熟練掌握文字修飾的基本方法和掌握插入藝術字的方法,并對藝術字進行簡單調整。

      難點:

      能用不同的方法進行文字修飾;文章修飾美觀、賞心悅目,更符合需要。

      五、說教法和學法

      1、說教法:

      本課采用的主要教法有任務驅動法、示范操作法、創設情境法、合作交流法等。

      根據學生的認知操作水平和本課教材的特點,教師應把重點放在“導”上,創設情境,設疑鋪墊,加以引導,以導促思;留于余地,給足時間,加于輔導,以導促學。

      2、說學法:

      在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試法學習,培養學生自學能力,對于出現的問題,同桌之間相互討論,集思廣益,互相啟發,實現信息與思想的交換,以求得問題的解決和認識的深入,并能鍛煉學生歸納、分析和表達的能力,培養學生敢說、敢探索的優良品質。

      六、教學過程

     。ㄒ唬┙虒W準備:

      不同字體的書法作品、兩張電子賀卡、古詩《江雪》,每名學生一臺電腦裝有word20xx的軟件微機教室。

      根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平、已有知識基礎和生活情感,設計本教學流程。

     。ǘ┱f教學流程:

      為了能夠讓學生有效的掌握本課的教學重難點,我預設了如下的學習活動。

      1、創設情景,導入新課。

      2、探究學習,自主建構。

      3、觀摩協作提升技能。

      4、歸納總結提高認識。

      5、課外延伸,整合學習。

     。ㄈ┚唧w過程如下:

      1、創設情景,導入新課

      首先展示一組古代書法家的作品,包括篆書、楷書、隸書、草書等不同字體的作品。讓學生感受一下我們中華民族的一塊瑰寶——書法的魅力、同時讓學生交流一下自己的想法。

      接下來老師介紹計算機中也有許多不同的字體,恰當的運用這些字體能使我們的電子文檔更加活潑鮮明、美觀大方。

      下面老師出示兩張內容一樣的電子賀卡,一張沒有經過任何修飾,另一張在字體、顏色等都做了修飾,讓學生感受一下那張比較好看?同樣的內容為什么給我們的視覺感受不一樣呢?

      最后教師抓住時機提出教學內容:你們想學會讓文章變得漂亮起來的本領嗎?那好這節課我們大家一起來研究、學習如何讓文字變漂亮。

      設計意圖(此環節的設計目的是創設一定的學習情境,調動學生的積極性,又設計了一個賀卡的對比增加學生的視覺感受,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時也為后面的教學打下鋪墊。)

      2、探究學習,自主建構

      本環節分三個層次展開:

      第一層次:點擊工具,認識菜單。

      我們要想把《校園的早晨》也變得那么漂亮,就得先認識格式工具欄的各種菜單,尤其是字號、字體、字形、顏色等工具欄的使用。教師一一介紹菜單的作用,介紹時邊演示邊介紹。

     。ū经h節我先讓學生熟悉各種文字修飾的方法,積蓄經驗,為培育學生的成功學習奠定基礎。這一環節的設計體現重視雙基的教學理念。)

      第二層次:讓學生感受文字的變化過程

      例1:將古詩《江雪》的標題改為黑體、二號字,顏色設為紅色。操作步驟:(廣播演示)

      師講解:選定→字體(格式工具欄)→黑體→字號→字體顏色→紅色。學生操作練習

     。ㄟ@部分內容較簡單,利用格式欄修飾,直觀、方便,教師只需稍加啟發,學生自然而然就能領會,所以更多地應該讓學生自己嘗試操作,通過自己實際操作來了解操作過程,親自逐步感受文字變化的前后過程的效果。)

      第三層次:嘗試操作,合作交流。

      教師讓學生打開之前保存的文章《校園的早晨》,根據學生的特征,讓學生提出文字修飾方法,而后學生嘗試自主操作學生操作完成后,小組合作交流,修改修飾。

      過度:經過以上設置,大家覺得文章是否美了?你們想不想把文章的題目變得更醒目些?想得話,下面就要請大家自已來探索一下了,看誰學得又快又好,我們就請他來做小老師,教大家。

      布置自學第三部分:插入藝術字。給《校園的早晨》做個漂亮的.標題。

      可以小組合作交流。學生操作中教師巡視,并進行個別輔導。

      (實踐操作是信息技術教育中的重要內容,也是培養學生創新能力的前提,在整個課堂結構中把更多的時間交給學生進行上機操作,提高操作能力。在以學生為中心思想指導下,我的設計側重學習的設計,讓學生有更多的主動與自由。)

      3、觀摩協作提升技能

      在這個環節里,我讓學生主動展示自己的作品,互相觀摩一下,評一評,如果你覺得誰的作品比自己的好,也可以虛心的向他討教討教。

      設計意圖(在與同伴合作的過程中,及時發現別人的優點,同時鼓勵學生在合作學習的過程中多向其它同學去學習。讓學生充分運用自己的智慧來解決新問題)

      4、歸納總結提高認識

      學生互相說說是怎樣給《校園的早晨》化裝的。老師幫助學生梳理知識,歸納總結。

      師小結:聽了的匯報覺得大家對今天學習的內容已掌握的不錯了,但是不是修飾了文章,文章就一定美觀,如果應用不當,文章反而不會讓人賞心悅目,而會讓人感到雜亂無章。因此,我們在修飾文章時,應該適當選擇運用,要注意到文章是否美觀,是否符合需要,是否能達到預期效果。

      5、課外延伸,整合學習

      選定自己的一篇作文,進行文字修飾,文章編排,然后打印,交給家長評價。

      教學理念

      1、注重學生興趣的引導,實現教學目標。

      2、改變學習方式,變被動學習為主動愉快學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作。

      3、分層教學的實施。學生不僅有鮮明的個性,而且有差異。因此分層教學,照顧學生個體差異,使得每一位學生在教學活動中都能達到自己的“最近發展區”。

      4、調動積極因素,促進學生學習,F在的學生一般都有很強的表現欲,在教學中充分利用學生在實踐中的成就感,讓學生展示自己的學習成果,調動學習的積極性,促進學生學習。

    小學信息技術教案15

      教學目標

      1、能熟練使用“插入”菜單下的“超鏈接”選項為幻燈片添加超級鏈接。;

      2、能熟練使用“幻燈片放映”菜單下的“動作設置”選項為幻燈片添加超級鏈接。

      教學重點難點

      重點:學會設置超鏈接的方法。

      難點:學會“動作設置”對話框中各選項的設置。

      教學過程

      活動一

      【導入】檢測游戲,引入課題

      1、檢測游戲,分析游戲中的超鏈接關系

      同學們擔當游戲測試員,檢測游戲《小雞搬稻穗(完成版)》的設計是否符合要求。游戲一共有4張幻燈片,第一張是游戲規則,第二張幻燈片是游戲的主界面,第三張是游戲失敗,第四張是游戲成功。學生檢測內容:

     。1)單擊第一張幻燈片右下角的“開始”,是否會跳轉到第2張幻燈片?

      (2)鼠標移過第二張幻燈片的公雞、小鳥,是否會跳轉到第3張幻燈片?

     。3)鼠標單擊第二張幻燈片的螞蟻窩,是否會跳轉到第4張幻燈片?

     。4)鼠標單擊第三、四張幻燈片的“退出”、“重玩”,是否正確跳轉到相應的幻燈片?

      2、引入課題

      在《小雞搬稻穗》游戲里面,可以根據不同情況做出選擇,來播放不同的幻燈片內容,這樣的一種跳轉叫做超鏈接。今天我們就是要來學習(出示課題:幻燈片的超鏈接)怎樣設置幻燈片的超鏈接。

      活動二

      【講授】學習創建交互式演示文稿

      1、插入超鏈接

      學生閱讀教材,了解插入超鏈接的方法。

      請一位同學演示完成第一張幻燈片“開始”的鏈接。

      教師板書:插入——超鏈接

      2、創建“動作設置”

      第二張幻燈片中哪些地方需要設置超鏈接?(生:公雞、小鳥、螞蟻窩)Powerpoint還有別的方法設置超鏈接嗎?

      學生閱讀教材,了解插入超鏈接的另一種方法,請兩位同學完成第二張幻燈片“公雞”、“螞蟻窩”的.鏈接。

      教師板書:幻燈片放映——動作設置

      引導學生思考:

      (1)設置“公雞”、“螞蟻窩”的鏈接時,鼠標的動作應該選“單擊鼠標”,還是“鼠標移過”?為什么?

     。2)超鏈接到下面的選框怎么選?

     。3)第三、四張幻燈片哪些地方需要設置鏈接?“退出”要鏈接到什么地方?

      活動三

      【活動】學生完成游戲制作任務

      任務要求:

      (1)完成《小雞搬稻穗1.0》里面所有的鏈接,使游戲能夠正常運行。

     。2)每位同學充當游戲測試員,測試同桌的游戲,填寫游戲測試報告,并向他(她)提出修改意見。

      作品點評

      請游戲測試員點評作品,提出修改意見。

      任務完成情況反饋:

      統計通過測試的作品

      活動四

      【活動】拓展任務

      任務要求:

     。1)完成《小雞搬稻穗2.0》里面所有的鏈接,使游戲能夠正常運行,可以適當添加雞、鳥等動物,增加游戲難度。

     。2)每位同學充當游戲測試員,測試同桌的游戲,填寫游戲測試報告,并向他(她)提出修改意見。

      作品點評:請游戲測試員點評作品,提出修改意見。

      活動五

      【講授】課堂總結

      今天我們通過完成兩個游戲的制作,你學會了什么?

      設動作與超鏈接

      插入——超鏈接——本文檔中——第?張幻燈片

      的位置

      選取對象

      幻燈片放映——動作設置——單擊鼠標——鏈接到

      鼠標移過

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