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    小學信息技術教案

    時間:2024-06-07 13:34:48 小學信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術教案優選(15篇)

      作為一位兢兢業業的人民教師,就難以避免地要準備教案,借助教案可以更好地組織教學活動。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編幫大家整理的小學信息技術教案,希望能夠幫助到大家。

    小學信息技術教案優選(15篇)

    小學信息技術教案1

      計算機的軟件一、導入

      上節課我們學習了計算機的硬件,計算機僅僅有硬件還是無法工作的,它的工作需要軟件的`支持,什么是計算機軟件呢?我們這一節課就來解決這個問題。

      (1)軟件的的概念

      支持計算機進行工作的各種指令,就稱為計算機的軟件。計算機要靠軟件的支持,才能進行正常工作。

      (2)軟件的分類

      系統軟件,如Windows 20xx/98/xp

      應用軟件,如 Word20xx/Powerpoint20xx/Frontpage20xx、金山打字等。

      打開“金山打字”軟件,讓學生對軟件有一個感性的認識。

      (3)認識鍵盤

      常用的計算機鍵盤上有101個鍵,為了方便操作,一般將這些鍵分為四個區:

      文字鍵區:這是鍵盤最常用的區域,也叫主鍵盤區。由英文字母鍵、數學符號鍵和一些輸入輔助鍵組成。

      ①空格鍵

      ②回車鍵

      ③退格鍵

      ④上檔鍵

      編輯鍵區:一般用于文字的處理和編輯。其中的上下左右鍵是用來控制光標的。

      功能鍵區:作用是配合各種軟件,執行特定的功能。

      小鍵盤區:按鍵與文字鍵區的數學鍵是一樣的,把這些按鍵集中在一起是為了可以更快地輸入數學。

      注意:在用鍵盤輸入字符時,手指擊鍵時要輕快、有彈性,就像彈鋼琴一樣。

    小學信息技術教案2

      一、活動導入、

      激發興趣。

      1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?

      播放Flash動畫。

      2.復習基本鍵位

      觀看Flash動畫

      操作

      激發學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。

      復習回顧

      二、上排鍵的指法

      1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的手指該怎樣去擊鍵呢?

      學生嘗試手指的按鍵。

      和學生共同討論上排鍵的.指法。

      激發學生熱情和對電腦的興趣。

      演示操作過程,對學生進行引導歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,并且讓學生嘗試手指的按鍵方法。

      學生練習用卡通人物引起學生注意,激發自己動手的需要。

      指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那么上排鍵上的字母Q該對應的中排鍵上哪個字母?”

      學生回顧,并實踐培養學生的動手能力。

      三、深入練習

      1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。

      3.回車鍵和退格鍵的運用

      學生綜合練習培養學生發現的能力。

      四、保存故事

      學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養成按要求保存的習慣。

      個別學生示范。

      共同討論取名規則,同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。

      五、活動總結

      讓學生說說這樣練習的體會或感受,學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。

      培養學生與父母交流,對所學知識進行復習。

    小學信息技術教案3

      一、教學目的:

      1.使學生對集成辦公系統軟件有一個初步的認識;

      2.使學生了解WPS20xx軟件的功能,掌握進入和退出WPS2~操作環境勺方法。

      二、教學內容:

      1.介紹文字處理系統軟件WPS200;

      2.啟動WPS20xx;

      3.退出WPS20xx。

      三、教學重點:

      啟動和退出WPS20xx。

      四、教學難點:

      對集成辦公系統軟件的理解。

      五、教具:

      1.一套多媒體計算機演示設備;

      2.一套多媒體教學環境。

      六、教學過程在演示時,每操作一步,都說出聲來):

      1.新課引入同學們,前一單元我們學習了如何用畫圖軟件繪制圖形,在實際應用中更多的應用是文字處理。從這節課開始,我們來學習簡單實用、功能強大的集成辦公系統軟件WPS20xx。

      2.講授新課下面我們就來介紹如何啟動和退出WPS20印文字處理系統。WPS 20xx是一套支持Windows95/98,具有文字處理、表格應用、圖像編輯、公式編輯、圖形處理、樣式管理、語音控制、多媒體播放、電子郵件發送等諸多功能的32位操作平臺上的集成辦公軟件。

      它和美國 微軟公司的Office系列是目前中國市場上使用最為廣泛的集成辦公系統,也是軟件業中為數不多的'能和國外軟件抗衡的產品。啟動WIX32X)O的方法有三種,下面我們來看一看如何用不同的方法達到同一目的。

      利用多媒體演示系統演示 WPS20xx的三種啟動方法,并讓學生利用其中一種啟動WP'32000)退出WPS20xx的方法也有三種,下面我們來看一看如何用不同的方法退出WPS20xx。

      利用多媒體演示系統演示 WPS20xx的三種退出方法,并讓學生利用其中一種退出WPS 20xx)。

    小學信息技術教案4

      一、教學目標

      1.能說出“計算器”各按鈕的功能,并能利用“計算器”進行簡單的計算。

      2.通過合作探究“計算器”的使用過程,提高分析與動手實踐能力。

      3.通過利用“計算器”計算的過程,體會計算機的工具性與便捷性,提升對信息技術的學習興趣。

      二、教學重難點

      【重點】使用“計算器”完成計算。

      【難點】“Backspace”、“C”、“CE”按鍵的靈活使用。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師講述故事:小豬佩奇與弟弟喬治購買了價格為23元的泰迪玩具與價格為34元的恐龍玩具各一只,又買了6個單價為5元的冰棒,需要計算總價格。提出問題:

      (1)總價格的計算算式是什么?【23+34+5×6】

      (2)可以通過什么方法計算出總價錢?【口算、筆算等】

      教師總結:使用口算與筆算速度慢、準確性差,此時就可以借助計算機中的“計算器”進行計算。想不想知道怎么使用“計算器”呢?這節課就來學習計算機工具“計算器”的使用。

      (二)新課講授

      1.打開“計算器”窗口

      教師講解:要使用計算機工具“計算器”,就先要打開它的窗口。

      教師演示打開“計算器”窗口步驟,提出問題:打開“計算器”窗口步驟是什么?【執行“開始”菜單,選擇“程序”,再選擇“附件”,單擊“計算器”】

      之后請學生獨立打開“計算器”窗口。

      教師總結:在“開始”菜單的搜索框中輸入“計算器”后單擊,也可以打開。

      2.計算24×7+65的值

      教師講解:打開“計算器”窗口后就可以使用它進行計算了。

      教師展示“計算器”運算符號介紹資料,提出問題:“計算器”中的加減乘除分別用哪些按鈕實現?【加使用“+”;減使用“-”;乘使用“*”;除使用“/”】

      教師呈現算式24×7+65,提出問題:

      (1)24×7+65算式中用了哪些運算符?【“*”、“+”】

      (2)算式的運算順序是怎樣的.?【先計算24乘7,再加65】

      教師總結:“計算器”中的乘、除與數學中的運算符號表示不同,分別使用“*”、“/”表示。在計算時按照式子的順序輸入數字與運算符號,最后單擊“=”即可完成計算。

      之后請學生完成式子的計算。

      布置任務:以信息技術小組為單位,時間5分鐘,探究“計算器”中的“Backspace”、“C”、“CE”三個按鈕的功能,回答以下問題:

      (1)“Backspace”按鈕的作用是什么?【刪除當前輸入的最后一位數】

      (2)“C”按鈕的作用是什么?【清除當前的計算,開始新的計算】

      (3)“CE”按鈕的作用是什么?【清除當前顯示的數,但不影響已經輸入的數或已有的計算結果】

      教師總結:“Backspace”、“C”、“CE”都有刪除的作用,但刪除結果各不同,在計算中可以根據需要結合使用。

      (三)鞏固提高

      開展“比比誰快”的比賽,比賽規則:教師出示式子,學生使用計算器進行計算,最后評選出優勝者。

      評選要點:計算結果是否準確,計算速度最快。

      【教師出示:783-536+21=?學生計算結果:268】

      (四)小結作業

      小結:教師提問計算器“*”、“C”按鍵的作用,學生回答乘號、清除當前計算等。

      作業:使用“計算器”幫父母解決計算問題,并嘗試計算983+518÷(131-57)的值。

      四、板書設計

      Backspace

      計算器

    小學信息技術教案5

      教學目標

      1、學會建立新文件夾。

      2、學會移動、刪除文件。

      3、掌握回收站的操作方法。

      4、通過組織文件管理活動,學會管理自己的文件夾。

      5、建立自主探究回收站的相關操作,提高自己的信息素養,養成良好的信息道德。

      6、認識文件管理的作用,養成良好的計算機文件管理習慣。

      教學重點和難點:

      1、重點:移動、刪除文件:根據需要按一定方式管理自己的文件和文件夾;

      2、難點:建立新文件夾、回收站的操作。

      教學過程:

      一、創設情境,引入新課

      師:電腦里面的文件類型很多,如果不分類會很麻煩,我們要學會如何整理文件。同學們想學習嗎?

      二、新授

      1、文件排排隊

      文件這么多堆在一起很亂,我們如何給文件排隊呢?

      (學生交流后匯報)

      師總結:要快速地將相同類型的文件排好隊,我們可以單擊“查看”菜單,指向“排列圖標”后單擊“類型”,文件夾中的文件就乖乖地排好了。我們也可以在文件夾的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中指向“排列圖標”,再單擊“類型”。(教師邊講解邊操作,結束后出示操作步驟)

      2、新建文件夾

      師:我們要幫懶羊羊給不同類型的文件安上新家,將它們分類管理,該怎么辦呢?需要建立哪些文件夾?

      師:請一位同學上來演示。(老師介紹新建“文字”文件夾的方法。)

      新建“文字”、“圖片”、“音樂”三個文件夾。

      3、移動文件

      師:電腦里面的文件被我們分成了三個“小家”,怎樣才能將這些文件搬進它們各自的新家呢?(學生邊演示,教師邊指導。)

      師:這樣一個一個的拖,覺得麻煩嗎?有沒有一個更快的.方法呢?(教師示范選中多個文件的方法)

      4、刪除垃圾文件

      師:文件雖然變得整整齊齊,井然有序,但是有一個文件我們不想要,想請同學們刪除掉,怎樣才能刪除沒用的文件呢?(學生演示刪除文件的方法)

      5、還原文件

      師:如果我們誤刪了剛才的文件,怎么辦呢?(生探究操作還原文件和清空回收站的方法,師指導)

      三、總結

      我們不能隨意刪除別人或自己電腦中的文件,刪除前要確認是無用的文件,否則有可能會危害計算機系統,影響計算機的正常操作。讓我們一起做一個細心謹慎的好孩子。

    小學信息技術教案6

      一、教學目標

      1.說出偵測控件和判斷控件的功能,能夠獨立制作出賽車游戲。

      2.通過教師問答、小組合作等方法,提高分析問題、解決問題的能力。

      3.通過賽車游戲的編制,滲透無人駕駛汽車的設計思路,體會計算機的神奇魔力。

      二、教學重難點

      【重點】偵測控件和判斷控件的使用。

      【難點】偵測、判斷控件的靈活應用。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師采用互動問答的形式營造情境,提問學生們是否喜歡玩遙控小汽車,學生會給以積極地響應。然后教師提出問題:“我們能否不使用手動遙控,而讓小汽車自動地在軌道上行駛呢?”學生根據自己的知識經驗積累,并不能給出答案,此時教師宣布課程內容:“這節課我們就來一起學習利用Scratch控件控制小汽車在軌道上自動行駛,看看哪位同學最終制作出來的小汽車可以行駛起來!”

      (二)新課講授

      1.賽車前進

      教師引導學生打開上節課已經設置好舞臺和小汽車角色的文件,提出第一個問題:如何確定賽車的初始位置和方向?學生可以回答出:鼠標拖動小汽車,放在起始點位置。教師指出為了嚴謹性和保證小汽車每次啟動時的位置和方向,需要用控件來決定,然后組織學生完成初始化腳本的搭建,時間1分鐘。【將“移到x:0y:0”控件和“面向90度方向”控件順序連接到“當綠旗被點擊”控件下方,并修改數值為起點坐標值。】接著提出第二個問題:為了保證賽車“持續”行駛,需要用到什么控件?預設學生能夠正確回答:重復執行控件。之后組織學生根據教材自主嘗試完成賽車直線行駛腳本搭建,并請學生展示作品回答操作步驟。【用“重復執行”控件嵌套“移動1步”控件,再連接到“面向90度方向”控件下方。】之后請學生仔細觀察程序運行效果,提問學生現在賽車存在什么問題?大多數學生回答:只能沿直線行駛,沒有隨軌道改變行駛方向。由此順利轉入任務二的探究。

      2.糾正方向

      教師請學生思考,遙控小汽車在軌道上行駛時,是怎樣操作能夠使小車偏離軌道后糾正方向,重回軌道?學生憑生活常識回答:當小汽車左邊偏離軌道時,就操控汽車向右轉;當小汽車右邊偏離軌道時,就操控小汽車向左轉。教師根據學生的回答進行提示,可以用到偵測控件和判斷控件。

      教師先演示并講解檢測左側方位若偏離后調整右轉的操作,拖動紅色傳感器碰到灰色拖入不成立控件中,然后放入到判斷控件中,最后將右轉15度嵌入其中。接著節將右側的綠色“傳感器”也是同樣的道理。最后請學生自行按照教師的講解完成糾正方向的操作,教師進行巡視指導。

      3.終點停止

      請學生運行觀察目前完成的效果,然后提出問題:現在這個游戲中有什么不妥之處?學生會發現:賽車一直在軌道上循環往復地行駛,不能夠停下來。教師拋出疑問:那小車該怎樣停下來?停在哪里?學生通過閱讀教材可以回答上述兩個問題。【使用停止控件,偵測到目的地的小紅旗時,賽車停止行駛】

      組織學生小組討論,4人為一小組,互相幫助,完成賽車到達目的地停止的.腳本編制。期間教師進行巡視指導,為遇到困難的同學提供幫助。最后總體點評:大多數同學搭建得都非常正確,學生解決問題的能力有了極大的提升。

      (三)鞏固提高

      在學生掌握了本節課所學的知識后,教師組織一個小競賽,請學生再制作一個小紅車,制造出“小紅車在后面追小藍車”的展示效果,看哪位學生完成的又快又好。

      (四)小結作業

      小結:教師請學生分享自己本節課都有哪些收獲。教師可以點評同學們這節課表現得很優秀,也都有自己的收獲。

      作業:探究賽車行駛的穩定性與哪些因素有關?對賽車行駛進行改造,添加一些精彩的效果。

      四、板書設計

    小學信息技術教案7

      [教學目的與要求]

      1.能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

      2.通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

      3.計算機的程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

      4.通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養學生細心觀察和的能力。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重點與難點]

      1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

      2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生發現問題、解決問題的能力。

      [教材分析與教法建議]

      1.教材的地位與作用

      對保存過的過程進行編輯和修改是我們在程序設計中經常面對的問題,所以本節課是學習和理解程序修改與優化的基礎。引導學生對過程進行修改與重新定義是程序設計的重要內容,同時通過比較兩種不同的定義過程方法,從而提高學生發現問題、解決問題的能力。

      2.教學方法指導

      通過任務驅動的方式引導學生主動探究修改過程的方法;利用嘗試教學的方法引導學生學習用EDIT命令定義新過程;用比較的方法引導學生找出兩種定義過程的異同點。

      [教案]

      [課題]第11課過程的編輯

      [教學目的與要求]

      1.知識與技能

      能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

      2.過程與方法

      通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

      3.情感態度與價值觀

      計算機的程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

      4.行為與創新

      通過比較兩種過程定義方法的.異同點,培養學生細心觀察和的能力。

      [教學重點與難點]

      1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

      2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生發現問題、解決問題的能力。

      [教學準備]

      讓學生將事先編輯好的過程保存在文件夾中備用。

      [教學過程]

      1.復習引入

      前幾節課我們學習了定義過程、保存和調用過程,下面請同學們調用保存過的過程ZFX。

      2.學習新知

      (1)提出問題:如果要將正方形的邊長變為90,那該如何編輯(修改)ZFX這個過程呢?

      (2)布置任務:請同學們在命令窗口中輸入:EDITZFX并按回車鍵,在打開的“ZFX”窗口中將邊長50修改為90。

      (3)學生探索新知,有問題可以借助教材或與同學討論。

      (4)小組討論:寫出編輯過程的命令和步驟。

      ①調用保存過的過程ZFX。

      ②用EDIT命令編輯過程ZFX。

      ③在ZFX窗口中按要求進行修改。

      ④關閉ZFX窗口時要保存修改。

      (5)提出問題:小明上節課因為生病沒來上學,所以沒學習和保存過程ZFX,但今天小明很聰明,他用EDIT命令同樣完成了一個正方形的過程ZFX,你知道他是怎么做的嗎?(請同學們仔細閱讀教材中“用EDIT定義新過程”一部分,目的是引導學生自主完成新知識的學習)

      (6)你能說說如何用EDIT命令定義一個新過程嗎?

      (7)小組討論:用TO命令和EDIT命令定義過程有什么異同點?

      3.練習

      (1)用EDIT命令定義一個長為80寬為50的長方形過程CFX,保存在自己的文件夾中,并且用EDIT命令將其修改為長為100寬為60的長方形。

      (2)你能用定義好的過程CFX來創作出一些特別的圖形嗎?

    小學信息技術教案8

      第2課計算機的組成教學目標:

      1、學生了解計算機組成各部分的名稱和作用。

      2、學生知道什么是計算機軟件,了解計算機軟件的作用。

      3、學生了解計算機處理信息的過程。

      4、通過介紹國產軟件,對學生進行愛國主義教育。教學重點:

      1、學生了解計算機組成各部分設備的作用。

      2、學生了解計算機處理信息的過程。教學難點:計算機硬件和軟件的概念。教學準備:計算機及相關軟件。教學過程

      一、質疑導入

      我們知道計算機又叫信息處理機,因為它處理信息的能力很強。那么,同學們你們知道這樣高性能的機器它究竟是由哪些部件組成的呢?通過今天的學習,大家就一定能解決這個問題。

      二、自主學習,探究新知

      1、先請同學們自己看書p.4-p.7上半部分,邊看書邊思考:

      ①計算機是由哪兩部分組成?

      ②計算機硬件是由哪幾部分組成?

      ③計算機軟件有哪幾類?它們各有什么用途?教師巡視檢查學生自學情況。

      2、指名學生回答問題①,教師補充說明并注意糾正。

      學生答后,追問:誰來用自己的話說一說什么計算機的硬件和軟件?

      教師說明:硬件是指看得見、摸得著的部件,像鼠標、顯示器、打印機等;軟件是用來指揮計算機工作的命令語言,它是看不見、摸不著的,但離開了軟件,計算機就不能正常工作。若計算機只有硬件,就好比人有身體,卻沒有知識和思想,還不能為人們做事,要讓它“活”起來,還要讓它掌握“知識”、形成“思想”——這就是軟件。

      4、指名學生回答問題②,你有幾種分法?怎樣分?

      從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標器和音箱等部件所組成。

      從功能上看,計算機的硬件主要包括中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等。

      5、指名學生回答問題③。

      學生答后,教師簡介常用的操作系統:dos、windows系列、linux等的特點;向學生介紹一些常用的應用軟件以及他們的作用。

      學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,像操作系統windows、辦

      公軟件office、圖形處理軟件photoshop等等,他們把這些軟件的價格賣得很高,但由于中國人還沒有開發出同等優秀的軟件,還是只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落后,也開發出了一些優秀的國產軟件,如wps、kv3000、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟件等待著同學們學好知識去開發。、學習計算機信息處理的過程

      閱讀課文內容,誰來用自己的話來說一說計算機處理信息的過程?

      引導學生說出:

      ①人工處理信息與計算機處理信息過程的異同點

      ②人的什么相當于計算機的什么。

      五、全課總結

      請把你本節課的收獲告訴你的同桌。

      第7課玩“紙牌”游戲教學目標:

      1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

      2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      3、培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。教學重點:

      1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      2、掌握紙牌的規則。

      教學難點:掌握紙牌的規則。對策:加強操作練習。教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。教學過程

      一、導入

      我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。

      二、新課教學

      1、啟動紙牌游戲

      師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

      (1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

      2、紙牌游戲的規則

      師(講解):開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區別、從a開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

      紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的`空位上。

      當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

      3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

      翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

      發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。

      4、重新開始師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌游戲重新開始。

      5、退出游戲

      師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

      也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

      三、練習:

      使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

      四、小結:你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

      第11課彩色世界教學目標:

      1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;

      2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;

      3、培養學生繪畫興趣,提高繪畫能力等教學重點:涂色工具的應用。

      教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形涂色的方法。

      教學準備:

      1、計算機、網絡及輔助教學軟件。

      2、范圖。

      教學過程

      一、復習導入

      1、復習畫筆進入的方法和步驟

      (1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化

      (2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

      (3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

      2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

      點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

      二、教學新課

      1、調色板的應用。

      (1)教學前景色的操作。

      打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.

      (2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

      (3)教學背景色的操作。

      先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

      (4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。

      2、涂色工具的教學。

      用左鍵單擊-用前景色涂色

      用右鍵單擊-用背景色涂色開文件。

      點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化打開文件“房子”,練習涂色。

      三、學生練習、交流

      1.打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”

      2.欣賞學生作品

      四、全課總結

      第13課查找文件教學目標:

      1、了解文件和文件夾的基礎知識;

      2、初步認識“資源管理器”;

      3、掌握查找文件的一般方法。

    小學信息技術教案9

      知識與技能:

      ⒈理解前景色和背景色的概念。

      ⒉掌握改變前景色和背景色以及給圖形添加彩色的方法。

      ⒊培養學生的自學能力和發現問題、解決問題的能力。

      過程與方法:

      綜合運用嘗試、提問、查閱幫助等方式完成教學任務。

      教學重點:

      ⒈改變前景色和背景色的方法。

      ⒉啟發學生想象,給圖形涂色。

      教學難點:

      認識前景溝和背景色的差別,改變前景色和背景色的方法及其在操作上的不同點。

      媒體設計:

      本課媒體準備是:板書貼紙、Flash簡單課件、涂色小游戲。

      教學過程:

      一、 情境導入

      教師:上節課我們已經學習了畫圖中的工具,今天請同學們先欣賞一段短片,你一定要注意觀察。

      ⒈播放動畫片《繪制小老鼠》

      ⒉組織學生交流討論未涂色和涂色的作品有什么不同。(主要抓住色彩)

      教師:給小老鼠涂上顏色后,它變得更漂亮。其實不僅是小老鼠,經過涂色的畫會變得更美麗。今天就讓我們一起走進彩色世界,給圖形涂色。

      板書課題《彩色世界》(貼紙)

      (教學設想:通過課件演示,通過對比體會彩色圖形,激發學生的學習興趣,讓學生以愉悅的.心情學習)

      二、 嘗試操作——認識前景色和背景色

      ⒈教師:前景色和背景色是一對兄弟,由它們做一個自我介紹。

      (播放前景色、背景色自我介紹的動畫)

      Hi,我是前景色,每次打開“畫圖”,我都是黑色,你只需用鼠標左鍵單擊其他顏色,就可以改變我的顏色。

      大家好,我是背景色,我住在前景色的下面。每次打開“畫圖”,我都是白色,要改變我的顏色,你可右鍵單擊其他顏色,一定要記住是鼠標右鍵哦。

      ⒉學生嘗試操作

      ①找一找前景色、背景色在畫圖中的位置。

      ②將前景色換為藍色,背景色換成綠色。

      操作完成后,鼓勵學生相互交流操作的體會和方法。請2—3名學生上臺演示操作過程,前景色和背景色在操作中的不同點。

      教師:我們只有學會改變前景色和背景色,才能給圖形涂上各種顏色。

      ⒊鞏固提高:請學生給一顆雞蛋涂上自己喜歡的顏色。

      (教學設想:動畫的自我介紹,將學生帶入一個嶄新的世界,使他們興趣盎然,邊看邊思考,適時安排嘗試操作和討論,既突出重點,又解決難點,起到水到渠成的效果。)

      三、 激發想象——給圖片涂色

      [情境:小紅和她的好朋友猴子要去動物園玩,他們該穿什么衣服呢?]

      ⒈組織學生給小紅和猴子涂色。

      師:如果小紅和她的猴子穿上漂亮的衣服去動物園,朋友們一定會喜歡的。

      播放輕音樂,學生開始涂色

      ⒉學生交流、評議作品

      ⒊優秀作品展示

      選擇幾幅漂亮的圖展示給學生

      教師:有的同學不但設計得好,顏色也涂得漂亮,有的色彩對比強烈,有的色彩淡雅和諧。

      教師:老師相信只要各位同學多動腦筋,不斷努力,一定也能畫出這樣漂亮的畫。

      (教學設想:利用多媒體課件創設情境,激發學生的想象和創新。學生在實踐中發現解決問題,既增強了學生的操作技能,又培養學生的審美感,體現學生的主體性。)

      四、 實際應用

      教師:剛才的小游戲中還有很多物品沒有涂色,請你給他們涂上顏色,送給自己,作為對自己的獎勵。

      (教學設想:培養學生的想象能力和操作能力,在互動的過程中,學生的思維被完全激活,感受到色彩的魅力,學生的創新意識得到體現,教學高潮應運而生。)

      五、 全課小結

      通過本節課的學習,誰能用一句話說一說“今天,我學會了……”

    小學信息技術教案10

      教學目標:

      1.知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步了解機器人;初步學會順序結構的程序設計方法。

      2.能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。

      3.情感目標:培養學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。

      教學重點:

      進一步掌握機器人編程步驟,學會順序結構的編程方法。

      教學難點:

      讓機器人盡可能地走直線。

      課時安排:

      2-3課時。

      課前準備:

      機器人調試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

      教材分析:

      本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人編程中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,并在實踐中不斷積累經驗。

      “走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來說,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由于學生不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以采用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。

      第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。

      教學建議:

      教師通過談話引入,提出一個學生比較感興趣,又有一定挑戰性的任務,準備讓學生嘗試。

      分析該項任務的主要活動內容,教師和學生一起討論,根據機器人郵遞員的任務要求,我們可以歸納出:讓機器人走一段距離。接下去讓學生思考:如何才能讓機器人走一段距離呢?機器人硬件需要怎么組裝設計?如何來編程呢?怎么控制機器人走的遠近呢……有針對性地來解決這些問題。教師可以重點講解如何來編寫程序:分析任務,畫出流程圖,編寫程序,下載運行,修改調試等。讓學生有一個明確的操作概念和步驟。

      由于本次任務具有一定的難度和挑戰性,可以小組為單位,開展組內合作、組間競爭,搞一些課內比賽,激發學生的學習熱情和合作精神。

      練習建議:

      讓學生設計一個能完成送信工作的郵遞員機器人。同時,已經完成任務的小組,還可以繼續進行挑戰:讓機器人郵遞員返回,送第二封信等活動。

      1.導入新課。

      師:前面幾節課我們已經學習了有關機器人的`基本知識,那么現在機器人在你心中是一個什么概念?

      生:是一個人/替人類工作的,會干活,會開車……

      師:想像一下,將來的機器人會是什么樣?

      生:更像人類/更聰明/能獨立思考……

      師:今天我們就要自己來設計、搭建一個機器人,并進行一次送信比賽。

      2.實踐探索。

      師:宣布本次比賽的主題:機器人郵遞員。看看哪個小組的機器人郵遞員最能干,能將信準確及時地送達指定地點。

      宣讀本次比賽的規則:

      (1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及調試工作。

      (2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。

      (3)采取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽簽決定。

      (4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。

      (5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

      (6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。

      然后,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。

      請小組成員全部上臺,給大家作經驗介紹。

      其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。

      3.整理下課。

      師:好!同學們。我們的課到這里就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。

    小學信息技術教案11

      教學內容分析:

      《給圖畫添加文字》這一課主要讓學生掌握以下幾方面知識:1、在“畫圖”窗口中找出“文字”工具,給圖畫添上文字。2、單擊“查看(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體、字號、顏色。3、移動文字框到圖中適當位置。通過教學,讓學生熟練掌握為圖畫添加文字的方法,為今后進一步學習文字編輯打下基礎。

      教學目標:

      知識技能:通過學習,使學生正確掌握繪圖板的操作方法,知道添加文字的作用,掌握在圖片中添加文字的方法,并能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。

      能力目標:培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。

      情感目標:培養學生善于與他人合作精神,鼓勵學生的創新意識,激發學生動手動腦能力。

      教學重點:“文字”工具的使用方法。

      教學難點:“文字工具欄”命令和漢字的輸入及美化。

      教學策略

      教學設計時,首先熟悉教學內容,抓住重點,突破難點。充分考慮到發揮學生主體作用,教師適當加以輔導及時鼓勵,教學中以學生主動探究為主,讓學生多動手,多練習。讓學生學會互相合作,學會自主創新。

      教學過程:

      一、復習導入,激發興趣

      1、同學們,上節課我們學習了如何綜合地使用畫圖工具來創作一幅畫,現在,老師請大家欣賞一下幾位同學的作品。(出示兩幅畫:一幅有字,一幅沒有字)你能找出上面兩幅畫有什么地方不同嗎?

      2、學生發言后,教師小結。同學們,如果你們想在畫好圖后,也像個小畫家一樣,喜歡在圖上添上個圖畫名,再寫上自己的姓名,要怎么辦呢?

      3、在我們的“畫圖”窗口中有一個“文字”工具,同學們能在工具箱中找到它嗎?利用這個“文字”工具可以給圖形添上漢字,使畫面圖文并茂。今天我們就一起來學習如何給圖畫添加文字。

      (板書課題)給圖畫添加文字

      二、新授,講練結合

      (一)、使用“文字”工具添加文字。

      1、出示圖畫:給圖畫添上“房子”和“小華畫”等文字。(教師演示)

      ①單擊工具箱中的“文字”工具按鈕。

      ②在“工具欄狀態選擇器”中選擇透明方式。

      教師提出注意點:(在選擇“文字”工具欄后,在工具箱下面的“工具狀態選擇器”會出現兩種圖標:上面一種是添加文字是按不透明方式插入到圖中,下面一種是按透明方式插入到圖中。這兩種方式有什么區別呢?當選擇“不透明方式”時,所添加文字的背景色會帶入圖畫中;當選擇“透明方式”時,所添加文字的就不會把自身的背景色帶入圖畫中。所以通常情況下按透明方式處理。)

      [練一練]

      讓學生上機自己來觀察一下兩者的區別。

      ③選擇前景色為紅色。教師:這是所添加文字的顏色,要與背景色進行區分。我們可以利用顏料盒來選擇不同的顏色。

      ④在畫圖區合適的位置沿對角線拖動,形成一個文字框。教師:拖動時按住鼠標器左鍵。形成文字框以后,在文字框中會出現一閃爍光標。

      ⑤單擊“查看(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體為黒體,字號為30。“文字工具欄”包括字體、字號的選擇,還可使文字進行加粗、變斜、加下劃線的`修飾,并可使文字豎向排列。教師進行下拉菜單的演示,并依次選擇不同的字體、字號進行比較。

      [練一練]

      讓學生進行字體、字號的變換。

      ⑥單擊任務欄中的輸入法按鈕,彈出“輸入法”列表,選擇“智能ABC輸入法版本”。

      ⑦分別輸入漢語拼音fang和zi,打出漢字“房子”。教師:如所要的這個字沒在當前的列表中出現,可按“+”“-”鍵進行翻頁。

      ⑧單擊文字框外任意區域,“房子”兩個字就添加到圖上了。

      教師:此時,文字便不能再做任何修改了。

      ⑨把鼠標放在邊框上,按住鼠標的左鍵,就可以移動文字框。

      (二)、用同樣的方法在圖畫上添加“小華畫”三個字。

      中添加文字的方法,通過操作,同學們能正確掌握操作方法,使得圖畫圖文并茂,讓人看了有一種美的享受。

      教學設計意圖及評價:

      教學時,通過教師講解,示范,讓學生操作,教師輔導。讓學生掌握在圖片中添加文字的方法,并能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷培養學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。培養學生善于與他人合作精神,激發學生動手動腦能力。,教學中,充分讓學生體會學習的樂趣,通過讓學生瀏覽各自的作品,讓學生發表意見,并提出修改建議。表揚積極完成任務的學生,讓大家選出優秀作品,由作者談談體會,讓學生發表意見,并提出修改建議。這樣設計教學,既有利于完成教學任務,又為學生創造寬松的學習環境,使學生充分掌握所學知識。

    小學信息技術教案12

      【教學目標】

      本節課的教學目標是,讓學生了解調查的一般步驟和方法,培養他們的信息收集和分析能力,同時也提高他們對環保的意識。

      【教學重難點】

      本節課的教學重點和難點是,讓學生綜合運用實地考察、網絡搜索、信息咨詢等方法進行信息的收集,并整合這些信息以生成一份完整的調查報告。

      【教學準備】

      本節課教學準備的主要工作是準備學生調查的主題、范圍和工具,同時還需要為他們提供一臺電腦,以便于數據錄入和整理。

      【課時安排】

      本節課的課時安排是1個課時。

      【教學流程】

      一、導入

      1.我們希望大家來創造一個美好的校園環境。那么要美化校園,首先得了解一下目前校園的環境狀況,這時我們就需要借助于“調查”這個工具。

      2.大家都知道調查是一個很好的方法。但是有沒有想過,我們的調查應該如何進行呢?

      3.這一節課的課題就是介紹校園環境調查。我們會向大家出示一份完整的`調查報告。

      二、新授

      (一)確定目標范圍

      1.在我們的調查開始之前,我們首先要明確調查的目標范圍。例如:“校園環境衛生情況”,你認為需要調查哪些內容呢?

      2.我們將學生分為四人小組,每個小組確定自己的調查范圍和調查內容,并將其記錄下來。

      3.之后,所有小組可以將自己的調查計劃上傳到學科平臺上進行交流。

      4.反饋小結:如果需要,我們可以請一名學生示范操作。

      (二)運用調查工具

      1.確定了調查計劃后,接下來我們需要進行實際的調查工作。

      2.學生將以小組為單位進行調查活動,教師將給予他們必要的指導。

      3.教師需要注意學生的進展情況,掌握調查時間。

      (三)調查數據整理

      1.在我們完成了調查活動,大家都按計劃獲得了具體的調查數據后,接下來的問題是,我們該如何加以整理呢?

      2.大家可以將獲得的數據輸入到電腦中,并采用自己的方法進行整理。

      此外,我們也鼓勵學生在課后自己對數據進行分析和評估,并進一步提高他們對環保的認識和意識。

    小學信息技術教案13

      教學目標:

      1.知識目標:學生能針對主題收集相關資料,并將資料分類保存。

      2.能力目標:熟練地運用Word制作相關的小報。

      3.情感目標:培養學生獲取信息、分析信息、處理信息的能力。

      教學重點:

      相關主題小報的制作。

      教學難點:

      信息的收集與整理。

      課時安排:

      2課時。

      教材分析:

      這一課的任務是制作有關“世界之最”的作品。資料收集除了通過網絡收集外,還有很多渠道,在教學中應讓學生清楚這一點。對其他資料收集的方式可由教師演示,如數碼相機、掃描儀的使用,也可鼓勵學生參與其中,有條件的學校可以讓學生親自動手。要注意培養學生有目的地收集資料,在開始制作前,應讓學生確定其介紹的主題。

      在教學中,教師可以根據學生的知識結構、興趣愛好等特點,采用大主題、小主題的方式,成立制作小組,充分發揮小組的集體智慧。提倡多形式的小報版式,可用橫向或豎向版式,報頭也可以位于左上、右上、中間等形式,不要千篇一律,以體現小學生的個性發展。

      評價的內容可以包括小報的內容與主題的貼切度、吸引力,小報版面的合理性、美觀度,內容的協調度、創新程度等方面。可采用小組自評、組間評、教師評等形式展開。

      教學建議:

      1.置疑引入。

      教師提問:“你知道哪種樹木只剩一株了嗎?”

      讓學生自己提出想了解、介紹“世界之最”知識的想法。

      2.確定主題。

      小組討論,確定本組的介紹主題,并進行相應的分工。

      3.收集資料。

      介紹“順藤摸瓜”的收集方法。

      請學生介紹一下資料保存應該注意哪些方面,回憶一下如何保存。

      教師提示:除了網絡外,還有其他的資料來源,如圖書館等。

      教師演示將圖書中的.資料保存下來的方法,如通過掃描儀、數碼相機等。

      小組合作完成資料的收集。

      4.動手制作。

      小組討論準備介紹的內容,確定使用哪些資料,并對資料進行一定的整理。

      小組討論并構思版面布局,可讓學生在書上畫一畫。

      討論:如何讓排版更方便。

      小組合作完成小報的制作,教師巡視,鼓勵學生發揮自己的想象力,不限于教師的演示文稿,并幫助學生及時解決問題。

      5.典型交流。

      教師選取有特點的作品(有創意的或有明顯缺陷的作品),請學生說說自己的設計意圖、制作方法、合作情況、遇到的問題等,教師從旁引導、點撥。

      6.整理交流評價。

      各小組整理自己小組的作品,并回顧制作的過程,體會其中成功的地方和需要改進的地方。

      把制作好的小報打印出來,在班中進行展覽,互相交流。

    小學信息技術教案14

      [教學目的與要求]

      (1)掌握圖形剪貼、復制的技巧。

      (2)學會“編輯”菜單中的“復制(c)”和“粘貼(p)”命令,“圖像”菜單中“翻轉/旋轉”命令的使用方法。

      [課時安排]

      1課時。

      [教學過程]

      一、復習導入

      (1)學生打開“畫圖”程序,畫一個圓、一個長方形和一個圓角矩形,然后用最快的方法刪除圓和長方形。

      (2)問:在“編輯”菜單中,除了“清除選定區域”命令外,還提供了什么操作命令?

      (3)提問:“復制”“粘貼”“剪切”等命令在畫圖中能實現什么功能?

      (4)學生欣賞畫圖作品。

      (5)師:從剛才的作品中,大家可以發現,圖形有著相同的形狀,只是顏色不同或大小之別。在“畫圖”程序中,如何既快又簡便地畫出這種類似的圖形呢?其實就是運用了編輯菜單中的“復制”和“粘貼”命令。

      (6)出示課題:圖形的剪貼。

      二、新授

      出示例圖(學生看書)

      師告訴學生,這張圖就可以用復制、粘貼的命令來簡化操作。

      師生共同討論圖形及畫法。

      1.畫風車葉子

      在畫板中畫風車的第一片葉子。

      師:其它葉子就可以通過復制第一片葉子來畫出了,但使用編輯子菜單中的命令時,同樣首先要先選定某一圖形。

      演示操作:單擊工具箱中的“選定”按鈕,并且選擇“按透明方式”;在畫板中選定第一片葉子。

      [做一做]

      學生畫第一片葉子,并選定所畫葉子

      2.“復制、粘貼”風車葉子

      師:圖形的復制必須執行兩個命令才能實現,即“復制”和“粘貼”。

      演示操作復制第二片葉子:(可以請會的學生來操作介紹)

      (1)單擊“編輯”菜單中的“復制”命令。

      (2)單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令。

      [試一試]

      學生復制第二片風車葉子。

      提問:如果把這片葉子移到第一片葉子邊上,能拼成風車的另一片葉子嗎?

      學生討論回答

      師歸納:第二片葉子必須旋轉后再拼。

      3.“翻轉/旋轉”風車葉子

      認識“ 圖像”菜單中的“翻轉/旋轉”命令及“翻轉/旋轉”命令對話框。

      演示操作“翻轉/旋轉”命令的功能:

      依次單擊“按一定角度旋轉”、“90度”命令,再單擊確定。

      將旋轉葉子移到適當位置,單擊方框外任意區域,風車的第二片葉子就畫好了。

      [試一試]

      學生旋轉、移動完成風車的第二片葉子。

      4.“再造”風車葉子

      師:被“復制”過的內容,可連續“粘貼”無數次,直到重新“復制”了新的內容。所以其余的風車葉子,因為是相同的',只要單擊“粘貼”命令。

      演示操作:完成風車的第三片葉子。

      學生完成風車的第三、四片葉子的操作,并涂上漂亮的顏色。

      師巡視學生操作,個別加以輔導。

      5.小結

      在畫同類圖形時,通過復制、粘貼的方法,大大地縮短了作圖時間,簡化了操作,這也是計算機作圖所特有的優勢。

      三、鞏固練習

      (1)完成課本“練一練”。

      (2)選定一圖形,試著用編輯菜單中的“剪切”和“粘貼”命令,比較和“復制”命令的區別。

      (3)學生作品交流。

    小學信息技術教案15

      【教材分析

      《動靜結合總相宜》是河北省小學信息技術教材的第8課,教學對象為五年級學生。本課是學生在初步認識powerpoint,能利用powerpoint制作出圖文并茂的幻燈片并能對制作好的幻燈片進行播放和瀏覽的基礎上進行的學習,是powerpoint這一教學單元的重點學習內容。同時《動靜結合總相宜》這一課趣味性較強,學生也較感興趣。這節課是使靜態的演示作品變為動態的演示作品,既可調動學生的學習積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術熏陶。

      【教學目標

      1.知識目標:

      掌握powerpoint兩種設置動畫效果的方法,能制作動畫效果的幻燈片。

      2.能力目標

      培養學生的實踐能力和信息的處理能力。

      3.情感目標

      (1)培養學生創新、團結協作的能力,學生自主學習的能力;

      (2)進一步培養學生對信息技術的興趣。

      【教學重點

      兩種設置動畫效果的方法;動畫幻燈片對象順序的調整。

      【教學難點

      自定義動畫效果設置的方法。

      【教學方法和教學手段

      本課采用“任務驅動──自主實踐──討論交流── 自主創造──效果評價”的五步教學模式。在整個的教學過程中,以建構主義為理論,以學生為主體,教師只是作為學生的幫助者、促進者進行教學。

      所以,在這節課的教學中,我采用“任務驅動教學法”,把所要學習的內容巧妙地隱含在一個個任務主題中,使學生通過完成任務達到掌握所學知識的目的。本節課采取充分發揮他們的想象力和動手能力,放手讓學生自主探究學習的辦法,實現學會學習、提高能力和陶冶情操的完美結合。

      【教學過程

      一、創設情境,提出任務

      我與學生這樣交流:同學們想不想做導演,為什么?這節課我就給你們這個機會讓你們過一把做導演的.癮。在你們做導演之前我已經過了一把癮,我是用幻燈片來實現的,看我是怎么做的。有這樣一個簡單的情節:小麗和聰聰是好朋友,一天是聰聰的生日,小麗打算給她過一個快樂的生日。第一次我是這樣設想的,出示幻燈片1,小麗先布置好房間,等聰聰回來之后對她說聰聰生日快樂,并且捧上了事先做好的蛋糕。第二張我是這樣導演的,同樣先布置好房間,聰聰進來以后肯定非常吃驚,因為房間變了呀,然后小麗拍著手出現了說“聰聰生日快樂!”然后獻上蛋糕。你覺得哪一張幻燈片導得更好,為什么?要想在幻燈片里實現這種效果應該怎么辦呢?

      學生選擇喜歡的幻燈片。(學生會選擇有動畫效果的幻燈片,因為它比較新穎、生動、更吸引人。)

      在第二張幻燈片中我運用了自定義動畫中的效果設置,如果我把這些布置房間用的鮮花、水果也設置成這種動畫效果,你覺得怎么樣?引出課題:這就是我們今天這節課要共同研究的問題。(揭題:板書“動靜結合總相宜”。)

      請大家幫我將第一張幻燈片也設置成第二張幻燈片的效果。先打開硬盤文件夾下的“禮物幻燈片”把它變和第二張幻燈片一樣吸引人。那么自定義動畫從哪里找呢?(從“問題”出發,強調讓學生親歷真實任務的解決過程。)

      二、任務驅動,自主探究

      任務一:布置探索學習任務,尋找有關“自定義動畫”命令。

      自定義動畫命令在哪里呢?請同學們自己動手找一找。(這里滲透自主學習的思想,不將直接的操作方法告訴學生,而是將如何嘗試的方法告訴學生,因為信息技術的許多知識和技能都是相通的。需要學生學會探尋的方法。)

      任務二:學習使用“預設動畫”命令 找到命令后,先讓學生自主嘗試一下“預設動畫”這個命令。

      1、教師演示操作并講解:將“生日賀卡”這幾個字設置成“預設動畫”中的“百 葉窗”效果。并單擊“幻燈片放映”按鈕,觀看動畫效果。 教師指出注意點:設置動畫之前,必須先選定對象,然后才能設置動畫效果。

      2、學生操作練習,分別將圖片“蛋糕”和“祝你生日快樂”設置成“底部飛入” 、 “展開”效果。

      3、學生上臺演示,表揚獎勵。

      任務三:使用“自定義動畫”命令 小明過生日,還請來了許多好朋友。看,康康拿著一串風鈴走來了。

      既然你們現 在會做動畫了,那老師請你們做一件事,用“預設動畫”命令把“風鈴”圖片設 置成“漸入”效果,并且還帶有“風鈴聲” ,試試吧。 (學生試做) 教師發現問題(用“預設動畫”不能完成) ,請做出來的同學交流一下,引出使 用“自定義動畫”命令。 學生操作(以同桌兩人為小組合作) ,也可以單擊“操作演示”來自學。 小組匯報情況,請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。 這時樂樂走來了,送來了瓜果。

      1.練習:利用“自定義動畫”將瓜果圖片設置動畫效果,并設置為“盒狀” 。

      2.學生討論:怎樣改變動畫播放的順序,把第二張幻燈片的文字先出來,圖片 后出來。 學生匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。 學生練習:改變播放順序。 教師小結:好,剛才我們已經學習了設置效果的兩個命令,一個是預設動畫,還 有一個是自定義動畫,下面就請同學們用我們今天學的知識來創作一個作品吧。

      二、自主實踐,鞏固練習

      教師: (結合時事) 在剛剛結束的第 29 屆北京奧運會上中國隊奪得了 51 枚金牌, 在獎牌榜上傲視群雄。作為一個中國人,你們高興嗎? 學生:感到高興!那就用你們的作品表現出來吧,主題就是關于北京 2008 奧運 村方面的,要求有兩張幻燈片,有動畫和聲音。

      三、效果評價,指導激勵。

      教師利用廣播教學,展示幾幅學生作品。先請同學互評,并請制作比較優秀的同學介紹學習方法。然后教師集中給予肯定,指出其中還

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