信息技術教學教案
在教學工作者開展教學活動前,通常需要用到教案來輔助教學,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編精心整理的信息技術教學教案,希望能夠幫助到大家。
信息技術教學教案1
一、教學簡析
今年是使用教科版的《高中信息技術基礎》(必修)教材,第一學期主要學習教材的前四部分主要包括:第一章《信息與信息技術》;第二章《信息的獲取》;第三章《信息的編程和智能化加工》。
二、教學目標任務要求
第一章是描述信息的基本特征;知道信息的應用價值;列舉信息技術的應用實例;了解信息技術的歷史和發展趨勢。
第二章是知道信息來源的多樣性、一般分類、實際意義;學會根據信息需求選擇信息來源;掌握網絡信息檢索的策略與技巧;了解搜索引擎的相關知識(簡單原理、工作原理);文件的概念與類型;網絡資源與文件的關系;FTP使用現狀;因特網中文件資源的分布;文件資源的查找方法;文件資源的下載;了解一些在線運行數據庫;了解數據庫中信息的特點;初步學會從提供公開服務的數據庫中獲取信息;管理下載的信息。
第三章是認識信息加工的重要性及其意義;知道信息加工的一般過程;了解計算機信息加工和類型;初步掌握用計算機進行信息處理的幾種基本方法;認識其工作過程與基本特征;了解實際生活中常見的人工智能應用及應用前景;學會使用常見智能軟件工具解決實際問題。
三、學生情況分析
優勢:計算機是比較特殊的學科,操作性較強,大部分學生對此相當感興趣,學習較積極,比較熱情,討論和學習的氣氛比較不錯,現在學生家庭中擁有電腦的數量較多,平時接觸電腦的機會也比較多,由于電腦學習不需要太多的.精力和時間,且操作性較強,大部分學生對此相當感興趣,學習較積極,比較熱情,討論和學習的氣氛比較不錯。
不足之處:學生對電腦的興趣局限于游戲娛樂和上網聊天方面,缺乏全面性。對教材要求掌握的一系列操作知識不感興趣,只對娛樂功能感興趣,由于學校電腦設備想較其它縣市學校落后,對學生積極
性造成一定負面影響,致使有些學生厭惡上機實踐操作,從而影響部分學生積極性。
四、為了搞好教學我將采取以下措施:
(一)、精心備課,認真上課
1、做好充分的準備工作
(1)熟悉大綱,鉆研教材,這樣才能掌握本課在本冊中所處的地位和作用,明確重點和難點。另外要不斷學習,拓展自己的知識視野,了解計算機領域的最新動態,這樣才能使課更具深度。
(2)教師平時多讀教學理論書籍,研究心理學、教育學等相關理論,打下理論基礎。
(3)認真寫好教案。為了能有條理的上課,上課前必須先寫好教案,教案詳寫還是略寫由需要而定。
(二)要有信心
1.增強自信心。要消除緊張心理,使自己發揮最佳水平。“凡事預則立,不預則廢”,“不打沒有把握的仗”這都說明事前準備的必要性,充分準備是上課成功的起點。
2.教師吃透教材、掌握課程的基礎上精心編寫教案,明確的教學目標,具體的教學內容,連貫而清晰的教學步驟,設計啟發學生思維的教學方法。
3.上課是教師在課堂上師生教與學的雙邊活動,是教師實現教學目標,完成教學任務的教學實踐過程,要注意教與學的關系,教與學生實踐的時間分配,要有一定的時間讓學生動手操作。
(三)關注基礎水平和認知特點差異,鼓勵個性化發展(1)面向每一位學生。面對學生水平參差不齊,要在保證基本教學目標達成的基礎上,鼓勵學生發揮個性和創造性,使每位學生都能得到發展。教學中要注意與初中課程內容互相銜接,給學生創造個性化發展的空間。
(2)關注個別差異。教師面對所有的學生,要承認和關注學生基礎水平差異和認知特點的差異,真誠對待全體學生。教師要給學生提供多樣化的自主探索空間,鼓勵學生發表不同意見和表達創造性思想,鼓勵多樣化的問題解決方式和方法。存在個體差異就有各種各樣層次
不同的見解,要將學生的個體差異轉變為資源,讓學生在參與合作中互相學習,充分發揮自己的長處,協同完成學習任務,使不同層次的學生都能得到個性化的發展。
(四)培養學生對信息技術發展的適應能力
(1)適應知識的更新。由于信息技術發展速度快、知識更新周期短,原來掌握的知識很快就會過時。因此,培養高中學生適應不斷發展、變化的信息技術,既是當前教學的需要,也是培養信息時代公民的需要。
(2)促進知識技能的有效遷移。教師教給學生的不僅僅是信息技術知識本身,更重要的是要教給學生學會如何學習新的信息技術技能。教師要在認識信息技術基本特征的基礎上、把握信息技術發展變化的規律。要注意總結和歸納不同工具平臺的使用方法、不同問題解決過程的共通之處,引導學生借助已有經驗,通過合理的探索,完成對新工具和新任務的適應,從而達到利用知識技能有效遷移的發生,促進學生發展的目的。
五、改進措施
1、教學措施:
1)強調基礎知識,重視教學方法,教學技能2)注重教學生動形象,激發學生學習興趣3)培養學生思維能力,提高教學效果
4)課堂中注重講練結合,充分發揮教師主導,學生主體作用5)加強學生上機實踐操作管理和引導
2、教育措施:加強學生上機紀律管理,完善機房管理條例,約束學生不良行為,嚴肅處理學生違法違紀行為,組織優勢生輔導后進生上機實踐操作,實現分層管理、分層教學。
信息技術教學教案2
教材分析
本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。
本活動是在上次活動的基礎上,為多媒體作品設置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設置超鏈接;2)添加動畫效果。
學情分析
設置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經學習過,所以操作起來比較容易,此節課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節課內容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養學生正確合理評價多媒體作品的習慣。
教學目標
知識與技能
1、掌握添加超鏈接的方法。
2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設置。
3、了解評價多媒體作品的方法。
過程與方法
1、通過設置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。
2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。
情感、態度及價值觀
1、通過作品制作,培養學生的設計和審美能力,培養自我評價意識。
2、維持學生的學習興趣和欲望,培養學生的創作激情。
教學重、難點
重點:
1、設置母版上按鈕的超鏈接
2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。
3、培養學生對作品進行評價的意識。
難點:對超鏈接的理解和制作。
課時安排
1課時。
教學流程
一、創設情境、引入活動
屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學生比較此作品與同學上節課完成的作品有什么不同。
學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。
教師總結:按鈕上添加了超級鏈接、設置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務就是完成上述設置,并對最終作品進行評價。(結合課本P129“剖析室”)
二、任務驅動、展開活動
說明:為了保證學生順利完成此節任務,把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發送給學生,讓學生在此基礎上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節課編輯的文件基礎上來完成本節任務。考慮到有些學生上節課的任務可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務。
1、設置超鏈接
任務驅動:參考課本P130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設置。此時教師巡視指導。完成上述任務的同學,完成課本P130“創新園”部分的.操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)
教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設置超鏈接,強調讓學生至少掌握一種)。結合課本P130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的設置方法及作用。
2、添加動畫效果
(1)添加自定義動畫
任務驅動:參考課本P131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設置。
教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作步驟,結合課本P132上方小螞蟻部分提示介紹設置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。
任務驅動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本P132圖4、3、4中對象的自定義動畫設置。教師評價、總結:教師簡單演示操作方法,結合課本P133上方小螞蟻部分提示及課本P134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設置、修改及刪除的方法。
(2)設置切換效果
任務驅動:參考課本P133步驟,為第1、2張幻燈片設置切換效果。完成上述任務的同學,完成課本P133“創新園”第1題。
課堂小結
教師總體評價學生完成任務情況,并簡單演示操作方法,結合課本P134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設置及作用,另外區分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。
教學反思
本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發學生的創新意識。
信息技術教學教案3
【教學目標】
1.知識與技能
初步學會對簡單的任務進行分析和畫流程圖,掌握“移動”“延時”和“停止”模塊的功能;
學會用“執行器模塊庫”中的“啟動電機”模塊編寫程序,驅動左右電機,并掌握模塊參數的設置方法以及左右電機的驅動方法;
嘗試機器人的搭建及程序設計。
2.過程與方法
學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;
理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。
3.情感態度與價值觀
培養學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;
培養學生編寫程序的興趣;
在調試過程中培養學生間的交流與合作精神。
【教法選擇】
以任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。
【教學重點】
1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;
2.機器人編程軟件中的順序程序結構;
3.機器人的搭建及左右電機的設置。
【教學難點】
1.“移動”模塊的使用,在設置不同參數時,可表現為“前進…后退”“向左轉”“向右轉”“延時”模塊的作用;
2.左右電機的設置與機器人轉向的關系。
【教學過程】
一、創設情景,導入新課
教師活動
1.設置情景、引入課題:展示A城與B城的位置圖片。假設小明同學住在A城,小華同學住在B城,A城和B城之間有一條筆直的馬路。現設計一個機器人郵遞員要從A城出發,直線前進,準確到達目的地B城,完成送信任務。你該怎么設計這個機器人呢?
學生活動
欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。
二、展現目標,引入任務
教師活動
1.通過生活中郵遞員在城市間的行走作為導人,輕松自然地引人了學習目標,給學生提出問題,布置小組討論,培養學生的合作精神和思考能力;
2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發電機及輪胎的安裝,給學生布置任務,完成其他發電機的安裝。
學生活動
通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發電機的任務。
三、自主學習,任務探究
教師活動
1.機器人行走軟件部分——程序的設計,此內容對于初學者來說是一個全新的知識領域,從基本的打開軟件運行平臺到簡單流程圖的組成,教師要一步步詳細演示講解;
2.布置任務一(完成機器人走直線)。
學生活動
基本機器人知識的`學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。
教師活動
1.引導學生深入探索,思考機器人轉彎行走的可能性及可操作性,重點講解左、右發電機的設置以及“移動”“延時”等模塊的參數更改;
2.演示下載程序到機器人中的步驟。
學生活動
機器人轉彎的工作原理及程序下載的方法,分析機器人行走的程序設計。動手實踐,遇到問題,小組內解決;
四、學習評價、歸納總結
教師活動
1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;
2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;
3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養成良好的學習習慣。
學生活動
1.欣賞作品,自評、他評;
2.完成“博弈舞臺”中的任務;
3.記錄學習成果及學習感受。
【教學反思】
略
信息技術教學教案4
教學目標:
1、基礎知識:在了解打字的基本知識的基礎上,掌握打字姿勢和指法,養成良好的鍵盤操作習慣。
2、操作技術:在認識打字姿勢和指法的基礎上,能根據不同的要求在鍵盤上進行操作。
3、思想教育:讓學生在教學過程中體驗到學習計算機的`快樂,培養學生探究精神和合作意識,激發學生學習計算機的濃厚興趣。
教學重點: 掌握正確的打字姿勢和指法。
教學難點:訓練學生打字的準確率、速度,加強鍵位識記。
教學準備:計算機網絡教室,打字練習軟件,多媒體教學課件
教學過程:
一、創設情境,激發興趣。
同學們,咱們上節課已經認識了計算機的“紙”和“筆”,我們知道“筆”就是鍵盤,“紙”則是寫字板,并且,我們已經學會了正確的打字姿勢(教師出示正確坐姿圖)。那么這節課,老師首先要和大家做一個比賽,比賽的內容是看咱們誰一分鐘打的字多,并且準確,你們平時誰打的字最快?咱們找幾個代表跟老師比一下。(師打開秒表程序,與學生展開競賽)
師小結:他們雖然是全班打字最快的代表,可與老師相比差遠了,大家想不想跟老師打字速度一樣快呢?其實并不難,只需要認真做好兩件事:一是學好基本功,二是勤學苦練。
二、嘗試自學,掌握指法。
1、自主觀察,認識鍵盤。
教師出示打字準備圖與指法圖。
2、學生匯報:你發現了什么?
生1:其中 F 和 J 上面有凸出的小橫線。
生2:我知道,它的作用是通過手指觸摸定位的。
生3:鍵盤被分成了幾個區,并且每個手指負責一個區。
生4:……
3、小結學生匯報情況:
同學們說的'都很好,觀察得很認真,尤其是基本鍵上的F和J鍵的小橫線的作用都能說出來。其實手指在鍵盤上擊鍵是有明確分工的,我們一定要養成良好的習慣。
4、師提出指法要求:
(1)坐姿端正,肩部放松,兩腳平放。
(2)指尖擊鍵,用力適度,擊鍵快準。
(3)嚴格指法,記牢鍵位,多打多練。
(4)眼看屏幕,或者文稿,少看鍵盤。
三、學生操作,教師指導。
給學生下發打字指法練習程序,并指導學生利用該程序練習各個鍵操作,并逐步學會盲打。(師深入學生從旁指導)
信息技術教學教案5
四時的情趣
教學目標:
1.熟識“炭”一個生字,會寫“紫、炭“2個生字,結合課文理解”破曉、微細、漂橫、流螢“等詞語。
2.正確、流利、有感情地朗讀課文。
教學重點和難點:提高想象力,自主發覺生活之中、自然之中的美,感受一切美而好的事物。教學背景分析:
1.感受“四時情趣“的不同,學習的表達挨次。
2.體會想象的妙用。教具:多媒體課件教學過程:(多媒體呈現課題)
一.教學策略
1.回顧一下文中的“四時“是什么意思?
2.本文并沒有壯美浩大、猛烈動感的景色,而是一些細物微景,清淡物象,讓我們帶著想象的翅膀來更好的體會這四季的情趣。齊讀課題。
二.初讀感知
1.快速默讀,找出“四時”藏在課文中的哪些句子里?請同學們找出并畫下來,讀出每句話。
2.(多媒體呈現四句話)這些句子在每段中起到了什么作用?
3.在眼中四季最美的是什么時候?
4.把四個句子連在一起看,這四個句子構成了什么句式?
5.全文是按什么挨次額描寫的?
6.回顧一下四個清晰的段落。
7.結合課文解釋一下“情趣”的意思。
下面我們就再次走進課文看看課文時如何來寫四時的情趣的?
三、精讀品悟
(一)首先我們來看看當下的秋天在眼中是什么樣的?
1.輕聲讀描寫秋天的段落,看一看寫出了秋天傍晚哪些地方好玩。找一找,畫一畫,品嘗一下其中的趣味。
2.同學匯報,師板書:秋天傍晚:烏鴉歸巢,大雁南飛,風響蟲鳴
師:(1)(多媒體呈現烏鴉歸巢的畫面)我們假如把烏鴉歸巢擬人化可以怎么說呢?
(2)大雁變得越來越小可以用幾何中的變化來形容一下,是由什么變化成什么?
(3)寧靜的夜里有了這些風響蟲鳴,像是他們在做什么呢?
3.再讀課文,看看哪些詞或句子能體現出情趣。(生匯報)同時用自己的語言來描繪一下這樣的情趣。
4.(多媒體出示這一段落,伴樂朗讀)再出聲讀一讀,不同形式的讀,去深刻的體會這里面的情趣。
(二)總結學法:師生共同回顧第三自然段的學法進行總結:讀、找、品、誦
(三)自學
師:運用這種學法小組相互溝通學習其他三個季節哪些地方好玩,哪些詞、句能體現出情趣,找一找,畫下了。
1.生匯報第一自然段:春破曉:漂橫的紫色云(板書)師:
(1)(多媒體呈現破曉的畫面)文中都消逝了哪些顏色?這些顏色描繪了一個怎樣的早晨?
(2)哪個詞最能體現出云的情趣?
(3)不同形式的讀,想象畫面的情趣所在(多媒體出示這一段落,伴樂朗讀)
2.生匯報其次自然段:夏夜里:流螢(板書)師:
(1)(多媒體出示流螢的畫面)在這樣黑夜里,閃閃發光的螢火蟲,想象一下這些螢火蟲像什么?用一些形象的`詞來比方一下。
(2)哪個詞最能體現出流螢是好玩的?用你的體會去讀讀這句話。
3.生匯報第三自然段:冬早晨:生火送炭
師:在這樣寒冷的冬天里人們勞碌著,還會寒冷了嗎?會變得怎么樣呢?想象一下人們在分炭時會有什么相互溝通呢?
(多媒體出示此段,伴樂朗讀)不同形式的朗讀,體會這寒冷的冬天了的那份溫和的情趣。
四、回讀賞析
欣賞過這些清淡,細小的畫面后,再通讀課文,你發覺“四時”的情趣有什么不同嗎?
五、續讀升華
下面我們看看在我們的古代人是怎樣用詩句描寫四季的?大屏幕呈現。
春曉[唐.孟浩然]暮江吟白居易春眠不覺曉,一道殘陽鋪水中,處處聞啼鳥。半江瑟瑟半江紅。夜來風雨聲,可憐九月初三夜,花落知多少。露似真珠月似弓。
西江月·夜行黃沙道中白雪歌送武判官歸京辛棄疾岑參
明月別枝驚鵲,清風半夜鳴蟬。北風卷地白草折,稻花香里說豐年,聽取蛙聲一片。胡天八月即飛雪。七八個星天外,兩三點雨山前。忽如一夜春風來,舊時茅店社林邊,路轉溪橋忽見。千樹萬樹梨花開。板書設計:
四時的情趣
時春天破曉:漂橫的紫色云間夏天夜里:流螢
順秋天傍晚:烏鴉歸巢,大雁南飛,風響蟲鳴序冬天
早晨:生火送炭
教學反思:信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,進展快。經過一段時間的教學,我發覺同學們能綜合應用所學的學問,初步把握了計算機操作的基礎學問,在挑戰困難,增加自信念與締造力氣等方面也獲得了成功的喜悅和歡快。在初級階段,同學處于學習計算機學問的初步狀態,對于趣味性的學問較為敏感,所以,依據這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、關心。
信息技術教學教案6
教學目的與要求:
通過本章的學習,使學生了解電子計算機的發展及趨勢;計算機與信息社會,計算機的基本組成和基本操作
第一節計算機發展簡史及時發展趨勢
一、發展簡史
1946年,在美國賓夕法尼亞大學誕生了世界上第一臺電子數字計算機,名字叫“埃尼阿克”(ENIAC)
二、發展趨勢
1、巨型化2、微型化3、網絡化4、多媒體化
第二節計算機與信息社會
一、信息
我們這里所說的信息,是指對人們有用的消息。
二、計算機處理信息的過程
一般來說,計算機處理信息的順序是:信息的輸入→信息的存儲→信息的處理→信息的輸出。
在計算機內部的'信息均可采用二進制代碼來表示
美國信息交換標準碼,簡稱ASCII碼,共有128個字符。
第三節計算機的基本組成和基本操作
馮。諾依曼計算機有五個基本部分,即輸入設備、運算器、存儲器、控制器和輸出設備
一、計算機系統簡介
計算機系統由硬件和軟件兩大部分組成
1、計算機硬件
計算機的硬件主要由輸入設備、輸出設備、存儲器、運算器、控制器五大部分組成
(1)輸入設備:常用設備有鍵盤,鼠標,掃描儀,光標,話筒等
(2)輸出設備:常用設備有顯示器,打印機,繪圖儀等,
打印機可分為針式打印機,噴墨打印機,激光打印機。
(3)存儲器:分為內存儲器(內存)和外存儲器(外存)
最小存儲單位為字節(BYTE),1K=1024字節,1M=1024K
目前電腦的內存容量為幾十兆到幾百兆之間
內存分為:隨機存儲器(RAM)和只讀存儲器(ROM)
外存儲器有軟盤(1。44M),硬盤(3。2G),光盤(650M)等
(4)運算器和控制器合稱為中央處理器(CPU)
2、計算機軟件
計算機軟件分為系統軟件和應用軟件兩大類
系統軟件有:
(1)操作系統(DOS,XENIX,UNIX,WINDOWS)
(2)數據庫管理系統(FOXBASE,FOXPRO等)
(3)各種程序設計語言的翻譯程序
應用軟件是為某一應用目的而編制的軟件。有,WPS,WORD,EXCEL,PHOTOSHOP,FRANGPAGE等
二、計算機的基本操作
1、開機:先開顯示器,打印機等外設部件,再開主機
我校的計算機開機時還要注意輸入用戶名、密碼等,要聯機進入校園網
2、關機:先關主機電源,再關顯示器,打印機等外設部件
信息技術教學教案7
【教學目標】
·認識鍵盤的分區,掌握主鍵盤區字母鍵、數字鍵、符號鍵的名稱和分布情況
·能夠輸入字母和數字
·學會幾個常用的控制鍵
【教學內容】
·鍵盤的分區
·主鍵盤區的字母鍵、雙字符鍵和控制鍵
·編輯區內的光標方向控制鍵
【教學重難點】
重點:正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。
難點:雙字符鍵、Shift 和Backspace鍵。
【教材分析與教法建議】
本課是本單元的一個教學難點。教材按“認識鍵盤→了解鍵盤的正確操作姿勢→掌握基本指法→練習數字、字母和符號的輸入”的順序安排教學內容,符合學生的認知規律。
鍵盤的介紹應簡單明了,沒有必要讓小學生掌握大量的理論知識。為了引起學生的興趣,教師可以設計一些活動提高學生對鍵盤的感性認識。
養成良好的計算機使用習慣是小學階段最重要的教學目標之一。鍵盤操作姿勢的好壞和是否運用正確的指法進行輸入,將直接影響學生的眼睛健康和輸入的速度。由于相關內容比較枯燥,建議教師們在教學時多引發學生主動探究,或組織一些游戲活動激發學生練習的興趣。
【教學方法和手段】
講練結合,強調實踐
【教學過程】
一、導入
同學們已經能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數字和文字等輸入到計算機中,因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。我們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。
二、演示觀察,學習鍵盤分區
1.整體感知鍵盤分區
(教師出示鍵盤分區圖)
師:大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?
(引導學生指出主鍵盤區、編輯鍵區、小鍵盤區、功能鍵區所處的位置)
師:現在請座位相鄰的同學互相指著自己的鍵盤說說四個分區的位置
(學生觀察辨認自己的鍵盤分區)
2.主鍵盤區
師(對應主鍵盤區圖講解):主鍵盤區主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。
[練習]
(1)字母鍵
請同學們觀察自己的鍵盤,找找26個字母分別在什么位置,然后在教科書第49頁的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。
(2)雙字符鍵
鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數字的雙字符鍵叫數字鍵,由0~9十個數字組成。現在請相鄰的同學相互考一考。一個同學說某個數字或寫某個符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數字或符號。
(3)控制鍵
請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?
(引導學生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)
三、鍵盤操作的正確姿勢
(教師示范講解,學生跟著做,教師檢查糾正)
(1)坐姿端正,身體正對鍵盤,雙腳自然平放在地面上。
(2)肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。
(3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。
(4)坐位高低適當,屏幕中心略低于水平線。
四、數字、字母和符號的輸入
(教師指導學生上機練習數字、字母和符號的輸入)
第1步:開機
第2步:單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。
第3步:分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區中的'←。
(教師點名學生回答←鍵的功能:將光標往左移一個字母。)
(讓學生猜測編輯區中的→、↑、↓鍵的功能)
第4步:把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。
(教師點名學生回答各控制鍵的功能:按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)
第5步:在新的一行依次輸入26個英文字母。
第6步:按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行一次輸入26個英文字母。
(教師點名學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)
第7步:按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。
(教師點名學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)
[學生綜合練習教材56頁的字母和標點符號]
五、復習鞏固
[指導學生完成教材56頁上的問題,反思收獲]
信息技術教學教案8
教學目標:
1、激發學生畫圖的興趣,滲透環保意識;
2、學會矩形、直線、橡皮工具的使用;
3、熟練鼠標的拖曳操作;
4、能夠選擇不同粗細的線來畫直線、矩形;
5、養成仔細觀察的好習慣。
6、能夠保存自己的勞動成果。
教學重點和難點:
教學重點:熟練掌握鼠標的拖曳操作,學會矩形、直線工具的使用;
會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;
會在默認的路徑下保存自己的作品。
教學難點:會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;
正方形、水平線,垂直線、45度線的畫法
會在默認的路徑下保存自己的作品。
教學準備:
一幅漂亮的教學樓圖片
教材分析與教學建議:
1、運用一幅漂亮的教學樓進一步激發學生對學習畫圖工具的興趣,并滲透環保意識?
興趣是最好的老師,教師在課前準備一幅漂亮的教學樓,藍天、白云、青草、綠樹以及寬敞明亮的教學樓,這樣的環境是大家所向往的。我們通過面前的電腦,手中的鼠標可以畫出這樣的情境,而實際生活中,這樣的環境只有我們每個人愛護自己身邊的一草一木,從我做起。通過繪畫這樣一幅環境幽雅的圖畫,能激發學生對周圍環境的關心與愛護之心,從而滲透環保意識。
2、矩形、直線工具的使用
在“畫圖”程序中,矩形工具是用的比較多的,是組成圖形的基本圖形,能正確使用矩形工具,為以后的繪圖可以打下一定的基礎;而直線工具又是非常重要的,它的粗細選擇對矩形以及以后學習的橢圓、多邊形的輪廓都有影響。兩者是緊密結合在一起的,教學中也應該盡可能把兩者很好地結合在一起。同時,在學習矩形、直線工具中,掌握一定的技巧,像正方形、規則直線的畫法,也是十分必要的,但沒有接觸過鍵盤,要找到SHIFT鍵并運用它對學生來講可能有一定難度。其實,矩形、直線工具的使用就是對鼠標拖曳動作的熟練操作,要時刻引導學生手腕不要緊張,可以通過多做練習來彌補這一問題。工具的選擇方法一樣,用鼠標單擊工具箱中相應的按鈕就可以了。選中以后,要引導學生觀察鼠標指針發生的變化,這樣既有利于更好地掌握鉛筆工具的用法,也有利于培養學生的觀察能力,對后繼的學習是非常有用的。
3、橡皮工具的使用
橡皮工具的使用其實就是按住鼠標并拖曳動作的的操作,關鍵是按住鼠標左鍵不放并移動鼠標,直至把畫錯的線全部擦除為止,放開鼠標。學生往往會因為使用不熟練或手腕緊張而擦除不應該擦除的線條,這里可以引導學生多做練習。橡皮工具中的大小也是很重要的一部分,可以改變橡皮的大小來擦除不同范圍的物體。
4、作品的保存
作品的保存是本課的重點也是一個難點。要讓學生明白保存作品的重要性,以及保存自己的勞動成果是一件非常有意思的事,在沒有接觸鍵盤的基礎上要完成文件名的輸入有一定的困難,教師要根據實際情況給予及時的幫助與反饋,不要讓學生覺得學電腦是一件很難的事。
教學過程:
教師活動學生活動
一、知識回顧
1.打開“畫圖”程序。
2.鉛筆、刷子的練習。
二、導入(出示圖片)
同學們,大家希望在有藍天、白云、青草、綠樹的寬敞明亮的'教學樓中上課嗎?(希望)
看來,大家都希望在好的環境中生活。因此,平時要好好愛惜自己身邊的一草一木。今天,我們就來做一個小小設計師,用“畫圖”程序來勾畫我們漂亮的教學樓,好嗎?
三、勾畫教學樓的輪廓
1.用矩形工具畫正面
A單擊工具箱里的“矩形”按鈕,選中矩形工具。
B鼠標指針移到畫布上以后變成十字形圖標,像使用鉛筆一樣按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標至所需大小松開鼠標左鍵,畫出一個矩形。
C技巧:正方形的畫法。按住SHIFT鍵的同時拖曳鼠標畫矩形。
2.直線、橡皮工具的使用
A讓學生自己動手動腦,用直線工具畫出教學樓的側面。注意線條的粗細選擇,畫出的線條有什么不同。技巧:像畫矩形一樣,按住SHIFT的同時,畫直線會產生什么情況。
B在畫直線過程中,遇到畫錯,可以運用橡皮進行擦除,注意橡皮的大小。
C教師巡回指導,根據實際情況進行反饋。
D教師歸納、小結。
四、保存自己的勞動成果
這是你畫圖中創作的第一件作品,可得好好保存。(講解保存的重要性)
教師演示保存過程。關鍵注意在文件名框中輸入名字后要按“保存”,不要按“取消”或“關閉”。
五、學生作品的展示與鼓勵……
1.開機,并打開“畫圖”程序。
2.學生在畫布上進行鉛筆、刷子的練習。
3.學生欣賞圖片;滲透德育思想。
4.學生根據教師的演示進行操作。練習矩形的畫法。畫錯后可以用圖像中的清除命令進行清除。
5.正方形的畫法。
6.最后畫成課本第17頁圖4.3
7.學生通過觀察,自己動手動腦的練習教學樓側面,注意運用線條的粗細和橡皮的大小,在不同的范圍使用不同的選項。
8.給教學樓“安裝”門和窗。
9.最后的效果如課本第20頁圖4.10
10.學生按照教師的演示步驟進行作品保存,取好名字,不要忘記。
11.學生作品的交流與展示。
12.關機、師生告別。
信息技術教學教案9
教學內容:
計算機的分類及計算機的文化
教學目的:
了解計算機的分類,了解計算機文化的主要特點。
教學過程:
一、學生看書:
二、精講及板書:
1、計算機的分類:
按工作用途可以分為通用計算機和專用計算機
按工作原理可以分為數字計算機和模擬計算機
2、計算機文化
所謂計算機文化就是因為計算機的'產生與使用使人類社會的生存方式發生了根本變化從而產生的一種新的文化形態。
三、小結:
計算機分類和計算機文化
四、練習:
1、計算機是怎樣分類的?
2、什么是計算機文化?
信息技術教學教案10
課題 第8課 走近機器人
教學目標
知識與技能
1.認識機器人,了解機器人的特點和功能。
2.熟悉三代不同的機器人。
過程與方法
1.體驗信息的獲取、加工及表達過程。
2.學會對機器人進行分類的方法。
情感態度和價值觀
提高學生對機器人的認識以及培養學生的協作學習能力。
教學重、難點
掌握機器人的功能特點和應用領域。
教學準備
各種機器人的相關文字、圖片資料。
教學過程
一、引入
機器人是人類偉大的發明,它是一種具有高度靈活性的自動化機器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認識這位神奇的新朋友吧!
二、課堂學習
(一)機器人的`誕生
“機器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺工業機器人“尤尼梅特”。
20xx年,我國研制出了我國第一臺仿人型機器人——“先行者”。
(二)機器人的發展
教師通過圖片或相關影像資料展示三代不同的機器人,向學生介紹其特點及其應用領域。
(三)機器人的分類
簡要介紹我國對機器人的分類方法。
工業機器人和特種機器人。
三、課堂活動
1.將全班隨機分為幾個小組。
2.從網絡上下載有關機器人的圖片,按照工業機器人和特種機器人對其進行分類,并保存在相應的文件夾中。
3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。 (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)
四、課外探究
機器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進一步了解吧。
信息技術教學教案11
一、教學目標:
知識目標:
1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;
2.學會制作Flash形狀補間動畫;
3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區別。
能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及從網絡獲取知識的能力。
情感目標:促進學生審美能力的提高,培養學生的時間觀念以及協作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。
二、課時安排:
1課時(可根據需要二課時)
三、教學重點與難點:
重點是制作形狀補間動畫
四、教學方法:
教師演示法:教師講解、引導。
五、教學過程:
(一)、創設情境、激情導入:
同學們,大家都看過《西游記》嗎?
最喜歡里面的哪一個人物?
誰能給大家說一下孫悟空有什么本領?
那么大家想不想再看一次《西游記》?
好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網絡教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)
師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。
(二)制作動畫
A布置學習任務,勇闖第一關
1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞。現在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,
要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!
2、學生自主學習完成
3、簡單交流,恰當鼓勵
這部分內容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。
B布置任務,勇闖第二關:
1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現在老師宣布:挑戰第二關開始!
2、學生自主完成
(本關是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)
3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。
這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現學生的主體性,培養學生的各方面能力;充分發揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。
此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。
C布置任務,勇闖第三關:
1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出。現在老師宣布:挑戰第三關開始!
2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)
3、教師講解示范“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問
題,安排教師進行示范性操作。)
4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)
在制作中根據學生的個性差異會出現這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。
(三)勇闖第四關:
1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。現在老師宣布:挑戰第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。
2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)
3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)
4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)
六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的'作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)
通過獎勵機制激發學生的學習興趣、學習主動性和培養競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環境。
七、全課歸納總結:
同學們,通過這節課的學習,你有哪些收獲?
八、拓展延伸:
同學們,通過這節課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節課讓我們充分發揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態,多種多樣!
反思:本課結束后,發現孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創造更廣闊的自由空間。
信息技術教學教案12
教學目的:
1.了解機器人的基本定義和主要分類。
2.了解機器人的主要發展方向。
3.以知識普及為主線,引導學生理解機器人的涵義。
4.采用自主學習、合作學習的方式,了解機器人技術及其發展方向。
5.接受高科技的啟發,學人所長,并與同學們一起交流感受。
6.感悟機器人與普通信息技術手段的不同之處。
7.獨立思考,理解機器人的特征。
教具準備:
1、多媒體機房。
2、極域教學系統。
3、相關圖片、課件。
教學重點與難點:
1.重點:認識機器人,了解機器人的定義和起源。
2.難點:理解機器人的發展趨勢和基本特征。
教學課時:1課時
教學過程:
一、導入
師:同學們,你們喜歡看電影嘛?老師今天帶來了一部電影,請同學們欣賞。(播放《終結者》片斷)
這就是我們平時聽說過的“機器人”,今天我們就一起來走進機器人的世界,研究有關“機器人”的知識。
(學生回憶有關機器人的印象,討論并感受機器人的魅力,領略其中的涵義)
(板書課題)
二、確定主題
師:通過初讀教材,你最想了解哪些方面的知識呢?
①什么是“機器人”?和人有哪些相似和不同的地方??
②機器人有哪些分類?
③機器人有哪些應用?
④你的生活中,有機器人嗎?請舉例說明。
⑤(可將學生的原話,板書在黑板上)
師生共同討論(結合實物機器人或圖片進行討論)。
三、小組討論
教材中提供了很多機器人的'內容,同學們想想,你認為機器人有哪些種類呢?
教師參與注意事項:
(1)根據不同的學情,采用彈性的方式,可以研究一個問題進行一次全班交流,也可以放手讓學生自主學習,最后交流。
(2)著重引導大部分同學進行發言。
(3)正確處理討論中出現的爭論,隨時捕捉學生發言中的閃光點,給與表揚鼓勵。
方向一:以應用為導向。
方向二:以功能為導向。
方向三:以原理為導向。
四、展示結果
教師進行總結:
(1)點評學生在討論中的表現。
(2)分析討論結果。
(3)對于不統一的問題,教師闡述自己的觀點,注意:允許學生保留自己的意見。
(4)認真傾聽、分析研究學生發言中的實質,把討論引向深入。
(5)控制好討論的時間。
設計意圖:學習過程讓學生分步走,給學生以梳理知識的過程,能夠在有限的時間內,爭取最大的效益。
五、總結反思
今天我們一起研究了關于“機器人”的話題,同學們都非常認真,也得出了自己的結論。其實,“機器人”就在我們生活中。一切技術的產生,都會改變我們的生活。就像20年前,我們不可能會想象到今天手機的普及。隨著時間的推移,將會有更多新技術出現,他們會把我們的生活點綴得更加豐富多彩。作為本次研究的結束,老師留給大家一個問題思考,你能大膽地想象一下,20年后的機器人是什么樣的呢?
作業:與語文學科整合,想象作文:《我希望的的“多拉A夢”》。
第1課認識機器人課時2
望直港鎮中心小學
信息技術電子教案
教學目的:
1.學習機器人的組成。
2.能夠掌握機器人組件的知識。
3.學會理解機器人“器官”與人類的相同和不同點。
4.通過交流,了解每一部分組件的主要原理和用途。
5.培養學生的信息素養。
6.感受機器人的工作特點。
7.嘗試將機器人的各組件與實物對應起來。
8.觀察機器人實物,體會機器人的組成特點。
教具準備:
1、多媒體機房。
2、極域教學系統。
3、相關圖片、課件。
教學重點與難點:
1.重點:機器人的組成知識。
2.難點:學會將機器人實物與相應的組件聯系起來。
教學課時:1課時
教學過程:
一、復習與導入
師:上節課中,我們體驗到了機器人的魅力,同學們能說說你最喜歡的機器人有哪些嘛?為什么喜歡呢?
(學生發言)
師:我們生活中充滿了各種機器人應用的例子,今天我們就一起來研究機器人的組成的問題。(板書課題)
二、新授一:播放相應的圖片
師:打開一幅機器人的“解剖圖”。
(學生觀察)
師:機器人有哪些主要組成部分呢?下面,同學們可以通過看書、或與旁邊同學小聲討論的方式,并參考教材中的內容來學習。(教師巡視輔導)
(學生自學教材中內容,并研究)
生:回答機器人的組成。
師:歸納并總結,給機器人的組成確定概念,并鼓勵學生朗讀鞏固。
三、鞏固一:畫線圖
師:(播放機器人的結構圖。)誰能為它們連連線?
(學生練習)
(注意:不能看書,憑印象作為判斷標準)
師:先請同學們打開教材,看看你的連線對不對。
師:同學們覺得要注意什么問題?
(學生討論)
四、新授二:認識部件
師:機器人的內部有很多的部件,它們像我們人的器官一樣,共同組合起來,完成很多種復雜的動作。
(教師打開一個機器人,請學生觀察內部的組成,并范例演示)
(學生觀看老師的講解)
提醒:注意分組的結合,保證每位學生都能夠參與到學習過程中去。
五、鞏固二:加深理解
師:嘗試著來給機器人的“器官”命名,看看它的“學名”和你起的“小名”有哪些相似和相異的地方
(學生觀看學習后討論)
師:打開書本,看看你還希望知道哪些有趣的部件,在機器人的身體上找找它們。
六、總結與回顧
師:今天我們討論了機器人的組件和主要器官的組合,機器人是個復雜的個體,在復雜的器官中,最主要的就是這些部件了,當我們了解到原理以后,我們就可以跟機器人做朋友了,歡迎大家繼續走進機器人的世界。
信息技術教學教案13
1, 文本的選定、復制與移動 (1)
課題: 3.3.3 文本的選定、復制與移動課時: 1課時 課型: 新授課 教學目標:
1. 認識目標:
2, excel (1)
excel基礎知識教學設計 教學設計思想: 首先把學生最近一次考試的成績表廣播,并且說明總分、名次都是由excel自己算出來的,吸引學生學生的興趣和求知欲。我們前面學習了word,大家都知道這是microsoft公司的產品,今天我們學習的excel也是microsoft office組件之一,被廣泛
3, 插入圖片 (1)
第一課 圖片的插入教學目標:
1、知識目標:學會插入圖片和修改圖片格式來美化文章 2、操作技能目標:學習從文字處理軟件知識中歸納文檔排版的規律,嘗試應用己知的規律去對較復雜的文檔排出符合版式要求的圖文混排文檔。
3、情感目標:通過分小組團結協作式學習,培養學生的合作精神。教學重點:
1、插入剪貼畫或圖片文
4, 《快樂的小作家--Word(C)》電子教案 (3)
教材:全國計算機考試(少兒NIT)指定教材 教案設計:初一年級組 教學內容選擇不同的顯示方式 教學目標認識WORD的四種視圖 認識WORD的不同顯示方式學會同時顯示兩個WORD文檔 教學重、 難點四種視圖與兩種顯示方式
5, “資源管理器”簡介 (1)
第十七課時:第十七課時:“資源管理器”簡介教學重點:繼續了解“資源管理器”程序中文件和文件夾的管理。教學過程: 復習舊知:(略)引入新知: “資源管理器”的一個十分重要的作用就是管理磁盤文件,包括建立文件夾、復制、移動、刪除、查找文件或文件夾及重命名等。講授新知:板書:一、建立新的文件夾講
6, 計算機網絡簡介 (1)
課題:計算機網絡簡介 教學時間: 授課班級: 教學目標:了解計算機網絡的概念、作用及分類。
7, 用FrontPage 20xx快速制作動態按鈕 (1)
用FrontPage 20xx快速制作動態按鈕 教學目標:制作出動態按鈕你一定看到過很多網頁上的動態按鈕效果,一般而言實現它需要后JavaScript(或VBScript)網頁腳本語言支持,對于只懂使用初級的“所見即所得”網頁編輯器的人來說確實是個難題。現在我們就來學一學制作動態按鈕的“傻瓜式”方法。我們以制作一個
8, 使用幫助 第四節 文件系統 (1)
第二章第三節 使用幫助 第四節 文件系統教學目標:
1、掌握如何在“開始”菜單,應用程序中獲得幫助;
2、什么是文件?文件名的組成;
3、擴展名的作用;
4、文件夾(子文件夾)、驅動器概念及作用。 教學重點:
9, 歡樂課堂,信息技術第一課 (1)
背景:信息是一個比較抽象概念,如果何在學習之初引領學生較好得把握信息的的特征,體驗到信息對我們生活、生產的重要性,并能較快地引導學生樹立良好的學科意識,這作為新課標實驗教材的第一節課來講的確是非常重要的。為此,針對教科版《信息技術基礎》第一課,我進行了本次教學實驗。本次教學以快樂教育的理念為指導,充分開展師生交流,一起討論信息的概念、特征,和本學科的學習意 義
10, 修飾表格 (5)
課題 第10課 修飾表格 課時 1 教學目標 1.總結表格工具欄的命令按鈕的作用 2.表格外邊框設置、行列設置的不同; 3.表格底圖和表元底圖的不同操作 4.運用于實際操作中 重點、難點 1.相似結果,找出不同操作
1, 《文 字 的 修 飾》教 案 (5)
一、教學目標(一)知識目標:幫助學生掌握常用的文字修飾方法,能對字體、字號、字形、顏色以及修飾效果進行設置。(二)技能目標:幫助學生培養和提高自己的觀察能力,并能制作出比較漂亮的文件。(三)情感目標:幫助學生培養自己的敢于展示自己的才華的勇氣,善于聽取借鑒他人之長,并尊重別人意見的情感。(四)態度目標:幫助學生養成辨別的接受別人的意見
2, 走進網絡教室 (6)
第1課 走進網絡教室一、教學目標 ·知識目標 1.了解電腦的外觀。 2.了解Windows桌面和桌面背景。 ·技能目標 1.掌握開機的方法。 2.掌握鼠標的基本操作:單擊和右擊。 3.通過設置桌面背景,來熟練鼠標的操作。 4.會安全關機。 ·情感目標通過始學教育,了解有關進入網絡教室紀律和衛生的注意事項。讓學生明白
3, WINDOWS98資源管理器教案 (12)
WINDOWS98資源管理器教案第三節windows 98資源管理器(教案) (第二課時) 一、 教學目標 1、知識目標:掌握資源管理器的結構;通過資源管理器掌握利用左鍵和右鍵的拖動完成文件及文件夾的復制和移動這兩個操作;能分別使用左鍵和右鍵進行這兩種操作,且能區分左鍵和右鍵的不同。2、能力目標:以任務驅動的教學方法
4, 計算機基礎電子教案 (20)
計算機基礎電子教案 第1章 計算機基礎知識 第2章 PC系列計算機 第3章 中文Windows 98基礎 第4章 文件管理和資源管理器 第5章 中文 Windows 98附件工具
5, excle教案 (50)
《EXCEL函數》教案設計 課題 函數的使用 課時 1 教材 北師大版初中《信息技術》第二冊 教材分析 本節課內容源于北京師范大學出版的初中《信息技術》第二冊(電子表格與多媒體制作)第四課。教材通過實例講解了EXCEL電子表格中求和函數、求平均值函數,最大值函數和最小函數
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科 目 計算機 課 題 《查找與替換》 教 師 高海民 年 級 四 年 級 學習目標 1、知識目標:掌握查找字或詞的操作;掌握替換字或詞的操作。 2、能力目標:培養學生動手操作的能力。 3、創新目標:理解計算機操作的思想,自己編輯一篇自我介紹的文章
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第一節 WORD基本操作 教學目的:了解WORD的基本功能和啟動與關閉,掌握漢字的輸入方法,學會窗口的基本操作。 教學重點:漢字的輸入方法;窗口的基本操作。 教學時間:2課時 教學步驟: 1、
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課題: 利用PowerPoint制作簡單的演示文稿 課型: 新授課教學內容:模板的使用教學目標(思想、知識、能力): 1.了解設計模板的;概念 2.了解模板的種類 3.掌握使用設計模板創建演示文稿的方法教學重、難點:背景設置、修改配色方案、學會使用“幫助” 教法、學法: 講演輔結合教學程序模板:分為設計模板和內容模板
9, 網頁中插入圖片 (5)
初識計算機硬件教學目的: 1、 了解計算機系統的組成部件特點、功能及其基本工作原理 2、 培養學生的科學態度,激發學生的想象能力和探索精神教學重點: 1、微機各部件與其功能的對應關系 2、激發學生學習計算機的熱情教學難點:如何形象地說明微機部件與功能的對應關系課
1, 微型計算機基礎 (5)
學習和掌握計算機的組成結構;知道五大部件在計算機中的作用,培養學生對計算機的興趣、提高學生的動手操作能力、協作學習能力和創新探究能力。結合練習過程中的協作學習,培養學生互幫互助,團結協作的精神。【教學重點和難點】 1、計算機的組成結構及五大部件在計算機中的作用【教學方法】啟發式教學,結合實物、課件,講述與操作相結合。【課型設計】通
2, 初識
初識Windows98 一、硬件認識:主機、顯示器、鼠標、鍵盤二、開機先打開顯示器電源,再打開主機電源。三、本節任務: 1、鼠標的操作:移動、指向、單擊、雙擊、右擊、拖動、右拖。 2、任務欄的操作:① 高度調節:用鼠標拖動任務欄的邊,可以改變任務欄的`高度。 ② 位置變化:用鼠標拖動任務欄可以改變任務欄的位置,可以置上、置下、置左、置右
3, 信息和信息處理工具 (7)
主題: 信息和信息處理工具教學目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術; 3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術; 4、了解信息高速公路; 教學重點與難點:信息的各種心態及其本質含義。教學方法: 1、從感性認識到理性認識,啟發學生對問題深入思考。 2、電腦動畫課件教學。
4, 初識PowerPoint 20xx (5)
一、教學目標 ㈠知識目標 1、使學生了解PowerPoint 20xx,學會啟動PowerPoint 20xx選擇幻燈片版式的方法。 2、 學生掌握在幻燈片上文字輸入、格式設置的方法。 3、 學生理解建立新幻燈片和插入幻燈片的不同命令。 4、能用PowerPoint 20xx制作兩頁幻
5, 運用word制作電子賀卡 (5)
運用word制作電子賀卡 課型:新授 課時:1課時 累計課時:8 : 1、掌握插入圖片,學會簡單修飾圖片的格式。 2、掌握插入藝術字。 3、掌握插入文本框,學會簡單修飾文本框的格式。 4、學會總結一定的操作規律。 5
6, 下載信息 (5)
一、教材分析 : 《下載信息》是江蘇省小學信息技術教材第50課內容。此課是在學生已學習掌握了瀏覽器的使用及如何利用中文搜索引擎查找相關網站后,指導學生掌握如何在互聯網中查找所需的網址,將所需要的網頁上的圖片、文字等材料下載到本計算機上的方法,操作性技能比較強。從教材中的教學內容來看,看似比較簡單
7, 認識Word (7)
認識Word課題:《認識Word》課 型: 新 授課時:1課時授課人:鄭祖彬教學目標:知識目標掌握Word的啟動和退出的方法。了解Word窗口的組成和使用。掌握Word的文檔的新建保存和在文檔中輸入文字。。能力目標1、引導學生通過學習,掌握基礎知識,在實踐中能運用本課知識初步使用Word進行基本文字處理操作。2、培養學生的動手能力、思維能力、研
8, WIN98的桌面與窗口 (6)
9, 信息社會的道德和意識 (7)
信息社會的道德和意識 教學目的: 1、 了解計算機病毒的特征以及計算機病毒的防治。2、引導學生遵守網絡上的道德規范以及了解學習信息技術的意義與方法。3、教育學生養成計算機使用的良好習慣。 教學重點: 1.計算機病毒的幾個特征。 2. 計算機病毒的防治。教學難
10, 認識WINDOWS (5)
蘆溪縣首屆信息技術學科優秀教案評選參評教案 課 題:認識Windows(啟動與關閉計算機)授課人:蔡淑華課 時:1課時學 校:麻田中學授課地點:電腦室 教 案 課 題 認識Windows 課時
1, 制作調查表 (5)
課題:4.3 制作調查表 一、學習目的: 1、讓學生了解表格的用途和基本的制作方法。 2、讓學生了解制作、調整、修飾表格的方法。 3、讓學生了解調整表格大小、選定表格、“表格和邊框”工具欄上“平均分布各列”“對齊”按鈕的功能、表格居中的方法。 4、讓學生在操作過程中學會并強化“發現問題” →“尋找答案”
2, 《創建圖形元件》 (5)
創建圖形元件》教學案例 【教學目標】情感目標:通過學習,認識FlashMX中的圖形元件,培養學習興趣,并滲透美育方面的知識。技能目標:學會創建圖形元件,能根據自己的作品建立圖形元件。能綜合運用所學知識組合自己的圖形元件。認知目標:了解圖形元件的概念,初步掌握新建圖形元件的方法。【教學重點與難點】本課的
3, 畫一棵蘋果樹 (15)
畫一棵“蘋果樹” 授課人:姜顥一. 教學要求通過“畫圖”軟件的學習,讓學生初步了解Windows 中使用軟件的一般方法。二. 重點和難點 1、
4, 制作一個多媒體賀卡 (5)
【課題】制作一個多媒體賀卡【課時】 1課時【教法】任務驅動、小組合作【教學環境】多媒體網絡教室【教材分析】本課以任務驅動的形式介紹了制作多媒體賀卡的全過程。本課綜合了第3單元和第4單元的內容,將文字、聲音、圖片等多種媒體融合倒word20xx文件中,是對所學知識的總結和應用。【教學思路】教師向學生展示多種賀卡(實際
5, 計算機教案2.txt (9)
圖文混排 教學目的:學習圖像、文本框的插入以及藝術字的制作,掌握圖文混排的技巧。教學重點:圖像、文本框的插入以及藝術字的制作;圖文混排的技巧。教學時間: 2課時教學步驟:一、藝術字的插入
6, 電子演講稿之超級鏈接的制作 (7)
電子演講稿的超級鏈接制作(教案)教學目標:讓學生充分動手,學會利用動作按鈕和設置標記來展示文稿的交互功能,學會建立有交互功能的“我的學校”展示文稿;并且知道如何利用ppcentrl.pps文件自學其他更多的課外PowerPoint強大功能;能為校慶45周年修改電子賀卡。 教學過程: 1.
7, WORD教案 (10)
第一章 信息技術簡介第一節 信息與信息社會一、教學目的與要求: 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術; 3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術; 4、了解信息高速公路;二、教學重點與難點:信息的各種心態及其本質含
8, 數據庫綜合練習 (5)
教學目標: 1、認知要求: (1)熟練掌握數據庫建立 (2)熟練掌握數據的查詢 (3)理解數據收集處理的過程 2、操作要求:使用ACCESS20xx完成一次數據調查處理的全過程 3、情感要求:參與調查積極主動 &nbs
9, 美化你的文章 (5)
科 目 計算機 課 題 《美化你的文章》 教 師 劉莉 年 級 四 年 級 學習目標 1、知識目標:讓學生學會設置字體,字號,自形,設置各種顏色,設置字符對齊方式等操作,學會美化文章。 2、能力目標:培養學生動手操作的能力。 3、
10, 窗口里的小編輯 (6)
科 目 計算機 課 題 《窗口里的小編輯》 教 師 高海民 年 級 四 年 級 學習目標 1、知識目標:讓學生掌握選擇文本的操作;掌握復制文本的操作;掌握粘貼文本的操作;掌握剪切文本的操作;掌握插入文本的操作。 2、能力目標:培養學生動手操作的能力。
信息技術教學教案14
一、教材分析
本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動1幸福之家初規劃”。
本活動將以方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”為例,分析如何進行多媒體作品的規劃,并初建作品框架。本活動分兩個階段進行:1)規劃多媒體作品;2)初建演示文稿框架。
二、學情分析
雖然學生在七年級上冊學習了四個課時的演示文稿的制作,但是對于多媒體作品規劃,涉及較少。作品規劃,包括確定主題和制作目標、確定內容與結構、進行版面設計等基本步驟和方法,教師要注意引導。對于母版的設計制作對于初一學生來說也是零起點。
三、教學目標
1、了解多媒體作品規劃的基本方法。
2、掌握母版的制作方法及作用。
3、掌握背景的添加方法。
4、掌握藝術字及文本框的添加及修飾方法。
四、過程與方法
1、通過作品分析,了解多媒體作品規劃的基本方法。
2、通過制作幻燈片母版的'過程,體驗解決問題時進行問題剖析的重要性,并選擇方案的過程。
五、情感、態度及價值觀
1、通過規劃作品,培養學生分析和規劃作品的能力。
2、通過母版的制作,培養學生審美意識和能力。
六、教學重、難點
(一)重點
1、多媒體作品規劃的基本步驟;
2、掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。
(二)難點
完成作品規劃任務,設計出合理、美觀、富有創意的作品。
七、課時安排
1課時。
八、教學過程
(一)創設情境、引入活動
屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”,激發學生的創作激情。
學生活動:學生觀看作品,思考,討論。
教師總結:今天我們的任務是規劃自己的作品,模仿方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”來制作自己的作品。
(二)師生合作、展開活動
1、規劃多媒體作品
教師活動:要制作多媒體作品,首先應該進行作品規劃,依據作品的制作目標,選擇合適的內容和有創意的表現形式,更好的表達主題,增強作品的感染力。
師生互動:再次觀看方輕舟同學作品“歡樂家庭總動員。ppt”,師生共同討論完成課本P112—114“研究室”中內容。
任務驅動:完成課本P114“創新園”部分內容。此時教師巡視指導,注意引導學生不要在網絡中迷失方向。
教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并介紹常見的多媒體創作工具適用范圍及其優缺點,然后介紹課本P114“知識庫”中內容,讓學生對多媒體作品的規劃有個整體把握。
2、初建演示文稿框架
(1)制作幻燈片母版
教師演示:教師簡單演示母版的制作過程,并介紹母版的作用(結合課本P115“剖析室”及課本P115—117“加工坊”)。
任務驅動:學生參考課本P115—117步驟,完成母版的設計,整個母版設計主要包括背景添加、圖片的插入、按鈕(5個)的制作動作按鈕的添加等(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節省時間,文本框中的文字內容由教師提供,不要求學生打字。)
教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并提示操作技巧及注意事項、強調小螞蟻部分提示。(結合課本P120“知識庫”部分)
(2)添加幻燈片
教師演示:教師演示第二張幻燈片(我愛我家)的設計,然后要學生模仿教師操作完成以下3、4、5、6、幻燈片標題設計。
任務驅動:學生參考課本P118步驟,添加2、3、4、5、6五張幻燈片。(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節省時間,文本框中的文字內容由教師提供,不要求學生打字。)
教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況、簡單演示操作方法并提示操作技巧及注意事項。
(3)制作幻燈片片頭
(三)任務驅動:學生參考課本P119步驟,完成幻燈片片頭的設計。(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節省時間,文本框中的文字內容由教師提供,不要求學生打字。)
(四)教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況、簡單演示操作方法并提示操作技巧及注意事項。
九、課堂小結
注意事項:作品規劃的主要內容、母版的制作、背景的添加、向幻燈片中添加藝術字、圖片、文本框等的方法。注意區分插入圖片和將圖片作為背景的操作方法和實際效果。
十、課后反思
本活動主要說明了多媒體作品規劃的基本步驟,掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。完成作品規劃任務,設計出合理、美觀、富有創意的作品。
信息技術教學教案15
初中信息技術教學設計:EXCEL
授課班級:初二
課題:第二章Excel簡介
授課時間:1課時
教學目標:1.使學生掌握單元格與區域的選擇;2.使學生掌握各種類型數據的錄入方法和技巧;
教學要求:學生能夠輸入各種類型數據到工作表中。
教學重點、難點:1.各種類型數據的錄入方法和技巧。2.:在工作表中錄入分數、班級等類型的數據。
教學方法:講授法、演示與實踐法、任務驅動法。
教學場所:在計算機房中完成教學。
教材分析及教學過程
第一課時
數據輸入導課:
同學們好,我們在日常生活中經常碰到各種各樣的表格,你們常見的有哪些表格?我們可以用哪些軟件完成表格的基本操作?對表格中的數據可以做哪些操作?那同學們想一想哪個軟件處理數據更方便快捷、直觀?
新課:
一、Excel的.啟動與退出
1.“開始”菜單→“程序”→“MicrosoftExcel”;
2.點擊“關閉”按鈕,“文件”菜單→“退出”。
二、Excel的編輯窗口
三、單元格與區域的選擇
1.選定一個單元格⑴用鼠標選定:將鼠標指針指向待激活的單元格,單擊左鍵,被激活的單元格方框將以粗黑線方框顯示;⑵用鍵盤選定:
補充材料(或教后感)1.讓學生明白,很多軟件可以做同一件事情,但是,要找出最合適、效率最好的。就跟學習一樣,學習方法很多,但必須找到最適合自己的。教材分析及教學過程直接按住鍵盤上的方向鍵將粗黑框移到指定的單元格。⑶單元格的命名:列坐標+行坐標。例如:A1單元格等。
2.選定一個區域⑴選定一個連續區域將鼠標指針指向待選定區域的第一格,按住左鍵不放,連續向左或向右對角線方向拖動,被選定的區域將高亮顯示。⑵選定一個不連續區域選定第一個單元格或區域后,按住“Ctrl”鍵不放再激活第二、第三等單元格或區域。⑶選定一行或一列直接用鼠標單擊相應的行坐標或列坐標名稱。⑷選定整個工作表單擊行列坐標交叉處的“全選”按鈕。四、錄入表格數據錄入數據時,首先應分析一下表格中各欄數據的類型特征,因為不同類型的數據其錄
入方法有所不同。分析題目:考號欄和成績欄均為數值型數據,姓名欄、班級欄均為字符型數據。1.序列數據自動填充法⑴先輸入第一個考號,將鼠標指針指向選定區域右下角,按住“Ctrl”鍵和鼠標左鍵進行拖動。⑵輸入前兩個考號,然后選定這兩個單元格,將鼠標指針指向選定區域右下角,用鼠標左鍵進行拖動。2.班級欄的輸入選定單元格,輸入’01。3.錄入分數一般整數、小數可直接輸入,而分數的輸入有特殊規定,如:4/5,Excel解釋為4月5號,再如:1/34,Excel解釋為字符型數據。
補充材料(或教后感)2.以實驗一為例講解。教材分析及教學過程注意:錄入分數時,必須在分數前加上0和空格。五、保存和關閉工作表1.保存工作表“文件”菜單→“保存”選項。2.關閉工作表“文件”菜單→“關閉”選型。板書設計:
第二章數據輸入
1.同學們常見的表格:課程表、成績表、體檢表等
2.完成表格操作的軟件有:Word、Excel等
3.對表格中的數據有哪些操作:編輯、計算、匯總、排序、篩選、打印。
一、Excel的啟動與退出
二、Excel的編輯窗口
三、單元格與區域的選擇注意:單元格的命名:列坐標+行坐標。例如:A1單元格等。
四、錄入表格數據1.序列數據自動填充法;2.班級欄的輸入:選定單元格,輸入’01;3.錄入分數時,必須在分數前加上0和空格。
五、保存和關閉工作表教學反思:補充材料(或教后感)
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