三年級信息技術教案(熱)
作為一名無私奉獻的老師,時常會需要準備好教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的三年級信息技術教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
三年級信息技術教案1
教材分析
本課從學生發展觀出發,采用學生為主體,教師為主導的教學模式,以建構主義現代教學思想和任務驅動式教學方法為指導開展教學活動。針對學生信息素養參差不齊的現狀,以活動訓練為主線,讓學生在實踐操練中使用和感悟畫圖中噴槍工具的基本方法及畫出畫的效果。
學情分析
學生在前面的部分章節中已經對畫圖有了基本的理解。能夠運用各種畫圖工具畫出美麗的家鄉和學校。還能運用各種涂色工具著色。大部分學生都能靈活完成一幅圖畫了。部分操作能力稍差的學困生還有一定的難度。
教學目標
1.復習刷子和鉛筆、油漆桶工具
2.練習并掌握噴槍工具
3.掌握畫圖的基本知識:近大遠小、近清楚遠模糊以及白云淡化的效果。
教學重點和難點
教學重點:噴槍工具的使用
教學難點:近大遠小的效果、白云淡化的效果
教學過程
教學過程:
一、復習舊知,引出新課
師:同學們,上節課我們進行了哪些操作?
生:畫樹
師:你是用什么工具畫的?
生1;我用刷子畫的
生2:我用鉛筆畫的
師:你能在很短的時間里再畫一棵樹嗎?
師:不錯,大家都畫的很好,我看到有的同學已經開始涂色了。你用什么工具涂色的。
生:油漆桶(用顏色填充工具)
師:我剛才發現這個同學在涂色的時候遇到了困難,你能給大家說說嗎?
生:我用油漆桶一涂樹冠,結果整個畫布都成了一種顏色了。
師:誰能說一下,這是怎么回事?
生1:用油漆桶涂色必須在封閉的圖形里進行。
生2:他涂色的時候沒有畫成封閉的圖形。
師:那么遇到這種情況,你將如何解決?
生1:清除圖象
生2:那樣太費事,還得重新畫圖。
生3:應該是使用菜單欄的編輯項里的撤消。
師:說得真好,那么大家想一下,撤消最多能使用幾步?
生:3步,撤消最后操作的三步。
師;大家表現非常好。
師;剛才大家已經畫好了一棵樹,如果讓你裝扮一下這張畫,你將如何裝扮?
生自由發言
師:大家都說的很好,我們就來裝飾一下這棵樹。
二、新課
(學生開始裝飾,教師巡回指導。)
師:大家畫云用的是什么工具?
生1:刷子工具。
生2:鉛筆工具、畫出來之后,用油漆桶填充。
生3:用噴槍工具畫。
師:說的很好,我們應該用噴槍工具。好,我們現在先試用一下噴槍。用噴槍畫圖,感覺噴槍畫出來的效果。
(學生選擇工具箱中的噴槍工具,畫圖)
師:噴槍的樣子跟顏料桶比較接近,我們要注意區分。噴槍有三個選項,從小到大的噴槍頭。那么我們該怎樣使用它呢?我們一起來試一試。
師:可以單擊(單擊三次,每一個選項一次),可以拖動(拖動兩次,一次是快速的,一次是慢慢的),我們來看一下兩次拖動鼠標所出現的'效果為什么不一樣呢?
總結:快會淡,慢會濃。噴槍可以單擊可以拖動,只能畫特殊效果的圖,不能填充顏色。顏料桶卻只能單擊不能拖動,只能填充顏色。
師:噴槍工具畫出來的畫給你是什么感覺?
生自主發言
師:我們知道了噴槍工具的用法及使用規律,那么噴槍工具怎樣才能完成一幅畫呢,大家繼續操作吧。
師:老師發現這位同學畫的非常好,請他為大家說說是怎樣畫的。
師:你給大家介紹一下吧。
生:我在天空的部分用藍色進行填充,然后用再淡點的藍色畫云。
師:哦,想的很不錯,這些云“是顯非顯”,說明是(教師用手勢做出一個很遠很遠的動作。)的云。
師:你真聰明(教師用手撫摩孩子的頭,并樹起大拇指。)
師:我們的視力是有限的,所以,遠處的東西看上去就不太清楚,朦朦朧朧,還很
生:很小。
師:你也非常聰明。
師:那么近處的云又怎么畫呀?
生:畫的大些
生:畫成白色的
師:說的真好。近大遠小、近清楚遠模糊,這也是畫畫的常識。大家試著畫一下。
(學生畫,教師巡視。)
師:我剛才還發現有一位同學也畫的很好。
師:你給大家說一說,你是怎樣畫的。
生:有的云是先用白色涂,然后用藍色在上面裝飾一下。有的是先用藍色畫,然后用白色裝飾一下。
師:你為什么這樣畫?你能用語言描述一下嗎?
生;我覺得這樣畫出來的云才會有隨風而散,白云淡離的那種感覺。
師:你描述的真好,太了不起啦!
師:大家試一下吧。
(展示學生作品)
三、小結:
同學們,今天大家一起裝飾了樹,用不同的工具畫了不同的事物,并學會了用噴槍畫不同樣子的云。看著大家的作品,我覺得同學們對本節課的知識掌握的很好!希望大家在今后的學習中更好地發揮自己。
三年級信息技術教案2
一、教學目標::
1、學習雙檔字符的輸入方法。
2、培養學習的鍵盤輸入能力。
二、教學重點:
輸入雙檔字符。
三、教學過程:
談話導入新課
1、在“鍵盤樂園”中,單擊“課程選擇”按鈕,選擇“鍵位課程13”,進行字母和數字符號約練習。
打字鍵區中的數字鍵離基準鍵較遠,擊鍵時相應的手指要向上排移動,其余手指不動,擊完后手指立即復位;另一種方法是,使擊鍵所在的.手整個上移,然后用相應的手指擊鍵,其余手指微向里彎曲,擊鍵后迅速復位。
2、選擇課程14,進行上檔字符練習。
先按下SHIFT鍵,再擊相應鍵。
3、學生練習。
四、課堂小結。
第15課鍵盤綜合練習
一、教學目標:
進一步熟練鍵盤指法,使學生在游戲中提高指法輸入速度,提高學生學習的興趣
二、教學重點:
以正確的指法輸入26個英文字母及數字鍵
三、教學難點
糾正不正確的指法
四、教學方法
上機練習法
五、教學過程:
(一)組織教學
學生啟動計算機
(二)上機練習
1、調用指法練習軟件
學生選擇軟件中的“綜合練習”進行輸入練習
教師巡視,及時指導。
2、調用“寫字板”
輸入下面一首詩:
dengguanquelu
bairiishanin,
huangheruhailiu.
uqingqianliu,
gengshangicenglu.
學生互幫,教師個別指導。
3、小游戲
金山打字游戲。
4、學習capslc鍵的使用。
(三)講評與深化
每一小練習做完后,教師及時展示學生成績,進行評選。
(四)課后小結
三年級信息技術教案3
【教學目標】
1、會使用文字工具在圖畫中輸入文字。
2、會對圖畫中的文字進行修改和美化。
【教學重點、難點
重點:文字上具的使用和漢字輸入。
難點:顯示文字工具欄。
【教學時間】 3課時
第一課時
一、導入
師:上節課我們在電腦中繪制出了“我的家鄉寧夏川”這幅圖畫,并為圖畫設置了各種顏色,使它變得非常漂亮。現在我們想給這幅圖畫添上個標題“我的家鄉寧夏川”,并寫上“某某畫”這幾個字,該怎樣操作呢。
學生討論并回答。
二、新授
1、輸入文字
師:在“畫圖”程序的工具箱中有一個文字上具,利用它可以很方便地在圖畫中輸入文字,并且能夠對文字的字體、字號、顏色等進行設置。
下面請同學們找到這個工具。
學生找到文字工具。
師:下面我們就來看看如何輸入文字。先選擇文字工具,然后在畫紙的合適位置沿對角線方向拖支鼠標,即可形成一個文字框。
形成文字框后,其中會出現一個閃爍的豎線光標,這叫做插入點光標。
教師演示在空白畫紙上輸入文字。
學生進行練習,教師巡視指導。并強調,只有按住鼠標左鍵不放,再拖動鼠標,才能拉出一個文字框。
2、設置文字的透明模式
師:選擇文字工具后,在工具箱下面的“樣式區”會出現兩種圖樣:上面一種是以不透明方式把文字插入到圖中,下面一種以透明方式把文字插入到圖中。
教師打開一張空白畫紙,把畫紙顏色設置為紅色。
然后分另以透明模式和不透明模式輸入文字,注意文字顏色和畫紙顏色要不同。
師:你能說出這兩種模式下,輸入文字對圖畫有什么影響嗎。
學生討論并回答。
教師總結:選擇不透明樣式時,背景色會跟隨文字框覆蓋部分圖畫;選擇透明樣式時,背景色對圖畫沒有任何影響。
所以通常情況下,在輸入文字時都應選擇透明樣式。
師:請大家打開“我的家鄉寧夏川”圖畫,并在其中以透明樣式輸入“寧夏川好地方”幾個字。
學生進行練習,教師巡視指導。
指導學生完成課本第58頁的“說說看”。
第二課時
一、導入
師:上節課我們在“我的家鄉寧夏川”這幅圖畫中添加了標題,還記得怎樣操作嗎。請學生上教師機演示。
師:如果在輸入過程中出現不應該的錯字,或者是想改成“寧夏川是個好地方”怎么辦呢。學生討論。
二、新授
1、插入及刪除文字
學生討論并進行練習,教師巡視指導。
師:插入文字時,只需將插入點光標移動到要插入文字的地方,然后輸入新的文字即可。
刪除文字,是將插入點光標移到打算刪除的.文字前面,敲一下鍵盤上的“Delete”鍵,就刪除光標后的一個字。或者是把光標移到打算刪除的文字后面,敲一下鍵盤上的“退格鍵”,就刪除光標前的一個字。
2、使用文字工具欄
師:插入和刪除文字的操作都很簡單。下面我們來看看如何美化文字。
教師進行示范操作,使用文字上具欄的下拉列表項,對文字的字形、字體、字號等進行設置。
(1)改變字體。
單擊文字工具欄中字體框右端的“ ”,彈出一個字體列表,從中可以選擇各種字體。
(2)改變字的大小。
單擊文字工具欄中字號框右端的?,彈出一個字號列表供你選擇字的大小。列表中的數字表示字的大小,數字越大字越大。
(3)改變文字效果。文字工具欄上還有幾個用來改變文字效果的按鈕,分別表示使文字加粗、傾斜、給文字加下劃線、使文字豎排。
(4)改變字的顏色。用鼠標左鍵單擊調色板中的紅色,將文字的顏色變成紅色。
師:下面請同學們為“寧夏川好地方”這幾個字設置你喜歡折字體、字號和文字效果。
學生練習,教師巡視指導。
師:當文字框消失后,文字就變成了圖形,此時我們就不能對文字做任何修改了。
三、課堂練習
1、請同學們在“我的家鄉寧夏川”圖畫中輸入自己的名字。
2、完成60頁第1題:為“救護車”和“運動員”兩幅畫添加上適當的文字,使它們變成兩幅宣傳畫。
第三課時
一、組織教學
二、揭示學習任務
在街道兩旁,經常可以看到各種海報、廣告等宣傳畫,圖畫烘托文字,文字解釋了圖畫,起到了很好的宣傳作用。
下面這些圖文并茂的宣傳畫都是小朋友們的作品,請你選擇其中的一個,模仿著畫一畫。
三、學生構思作畫
四、展示優秀作品。
三年級信息技術教案4
第 1 課時
認識新朋友
一、教學目標
1、知識與技能:了解計算機的基本組成;知道常見的輔助設備;學習計算機的用途和使用規范。
2、過程與方法:通過人的四肢來學習計算機的基本組成,并
3、情感態度價值觀:通過學習知道使用計算機的安全要求和衛生要求。
二、重難點
1、重點:計算機的.主要組成。
2、難點:計算機的使用規范。
三、教學過程
在我們的生活中,每個人都有一些朋友,朋友可以為你帶來歡樂,也可以幫你克服困難。朋友可以是人,可以是書,可以是動物、植物、身邊的物品……現在我們要認識的朋友,可是個能干的新伙伴。
這個新朋友叫計算機,又叫電腦。
一、計算機的組成
1、計算機的主要組成部分
觀察圖1-3,它由哪幾部分組成的?
常見的計算機由四部分組成:主機、顯示器、鍵盤和鼠標。這些部分都有什么功能呢?還是讓它們來自我介紹吧。
(書P4-P5自我介紹)
2、計算機常見輔助設備
除了以上四個主要組成部分,計算機還有許多常見的輔助設備。看看圖1-5中的設備,你能寫出它們的名字,并說一說它們的用途嗎?
打印機 掃描儀 數碼相機
音 箱 手寫板 攝像頭
二、計算機的用途
計算機已經走進了我們的生活,成為人們學習、生活、工作的重要工具。我們應該從現在做起,努力學習信息技術知識,掌握應用計算機的本領。
三、計算機的使用規范
道德規范 安全要求 衛生要求
四、閱讀P7知識小辭典:計算機的產生與發展
五、練習
1、奇怪的“計算機”。
2、辨識填空。
教學反思:
本節課學習了計算機的主要組成部分,讓學生能看到這個部分就能說出它的名稱,也了解了計算機周邊的一些輔助設備。對微機室里的安全和衛生作了要求。
三年級信息技術教案5
[課時]:
1節課
[教學內容]:
1、生活中的信息形式,信息的重要性;
2、信息的發展,信息道德。
[教學目標]:
1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養信息道德。
2、了解信息的重要處置工具——計算機;
3、培養同學對信息技術課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術課帶來的快樂。
[教學重點]:信息的概念,認識信息的重要性;
[教學難點]:信息的概念,信息道德。
[教學準備]:普通教室
[教學過程]:
一、導入
師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?
指導同學回答,情感激勵;
二、信息技術在生活中的運用
活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法和時接上的隊輸。
師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比方:通訊衛星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛星傳回的數據進行分析的'結果。
三、信息道德
師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯網了。互聯網上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養成良好的信息道德,才干充沛利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。
活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“停”,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。
小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發現自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。
師生一起總結基本的信息規范和信息道德。
三年級信息技術教案6
教學目標:
1、知識目標:認識“ie瀏覽器”的圖標,學會打開和關閉瀏覽器。
2、操作目標:掌握通過輸入地址登陸網站的方法,能瀏覽網頁。
3、情感目標:通過觀察、比較優秀的繪畫作品,激發學生繪畫的'興趣。
教學重點:
通過輸入地址登陸網站,瀏覽其中的網頁。
教學難點:
網站地址的輸入。
教學過程:
一、情景導入:
1、出示三幅有特點,比較典型的電腦繪畫作品。
2、那么怎樣才能看到更多更好的作品呢?
二、參觀工具:
今天我們來學習參觀的工具:“ie瀏覽器”
1、動畫:一個小卡通拖出“e”圖標
2、簡單介紹地址欄和內容顯示區域
三、參觀的地址
出示:本課要用的地址
要寫在哪里呢?
1、動畫演示輸入地址的過程(突出:“。”和回車鍵)
(有必要的話,也要介紹“橡皮擦”——退格鍵)
2、出現小手的形狀:表示下面有一個鏈接,“來點我吧,我會帶你到另外一個地方去。
四、參觀畫廊:
分為兩步,第一步,定點參觀,解決技術問題;第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。
1、指定1~2幅畫,要求遇到問題與同桌商量解決。
2、交流參觀結果:
①解決“最大化”和“滾動條”的技術問題。
②說說圖畫本身的特色。
3、學生自己參觀。
4、反饋。
五、練習
參觀:童畫中心中的繪畫作品!網站地址:
六、小結
今天學習了:怎樣找小朋友的畫?ie瀏覽器輸入網站地址,打開網站參觀圖畫最大化、關閉按鈕;滾動條。
三年級信息技術教案7
第一課 初識神奇新朋友
一、教材分析:
三年級的學生剛接觸信息技術課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養成良好的上機習慣,在今后的信息技術課學習中可起到事半功倍的作用。
教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應該遵守的機房規則,明確信息技術課的紀律。
教材通過設計形象可愛的卡通形象咪尼,帶入學生進入探索計算機奧秘的學習境界中,先讓學生認識計算機室,了解電腦,以及電腦在學習、生活、工作中的廣泛用途,激發學生探索的興趣。在“學一學”中,教材通過實物圖片的展示,讓學生了解電腦各部分的外形,從而對電腦的各個部分產生感性認識,使學生了解電腦各部分的名稱和用途;
本課的重點在于介紹正確開、關機的順序及在機房應該遵守的機房規則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。
二、課前準備:
三、教學目標:
1、知識與技能
(1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;
(2)了解計算機的各部分的功能;
(3)明確地知道在機房上課應該遵守的機房規則;
(4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應用。
2、過程與方法
(1)學會正確地開機和關機的方法;
(2) 規范、負責任地使用電腦。
3、情感態度價值觀
(1)培養學生學習、使用計算機的興趣和意識;
(2)學會遵守機房規范,學會并養成正確的操作姿勢。
四、教學重難點分析:
1、教學重點:
(1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;
(2)學會正確地開機,關機的方法。
2、教學難點:
(1)學會遵守機房規范,學會正確的操作姿勢。
五、教學流程:
(一) 創設情景,導入課程
(二) 任務驅動,初識電腦
(三) 尋寶探秘,啟動電腦
(四) 自主探究,關閉電腦
(五) 判斷討論,形成規范
(六) 小結暢想,保持興趣
六、教學過程
1、互動小游戲
2、展示電腦在各行各業的用途,師生交流討論。
3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。
我是電腦小高手
電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;
新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;
網上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;
電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。
讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。
1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;
2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。
通過此環節讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的.用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發學生探究計算機的興趣。
一、任務驅動 初識電腦
1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器 ),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)
老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;
歸納總結。
2、拓展認識:
展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。
3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務。
1、根據已有對電腦的認知,并結合書本,了解計算機的基本部分。
2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。
2、觀看,認識不同外形的計算機;
3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。
“成功的教學所需的不是強制,而是激發學生的興趣。”此環節可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。
二、尋寶探秘 啟動電腦
1、尋寶探秘(尋找電源開關)
剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:
2、正確開機
在咪尼的指引下,正確開啟計算機。
3、認識桌面
學生自主啟動電腦后,結合課本認識電腦桌面。
4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。
1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關標志,認識電源開關標志的作用。
2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。
3、結合課文認識電腦桌面;
4、指出電腦左面上的名稱。
通過這個過程,學生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。
三、自主探究 關閉電腦
1、請你幫一幫
電腦不使用后,也要正確的關閉它,請一位會正確關機同學,幫助咪尼正確關閉計算機。
教師,補充說明正確關機的好處,并提醒關閉顯示器。
2、指導學生獨立正確關閉計算機。
1、參與“請你幫一幫”
2、學會正確關閉計算機。
3、獨立正確關閉計算機。
教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環節讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。
四:判斷討論 形成規范
1、請你來判斷
認識了計算機,并學會正確開啟和關閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。
你們看下面的小朋友做的對嗎?
(大屏幕初識圖1.6)
2、討論你認為上機時,應該做到哪些。教師指導討論。
出示機房上機規則(圖片或者照片)
3、保持正確姿勢
同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現在大家正是生長發育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。
1、判斷錯與對,學會遵守機房規范,養成良好上機習慣。
2、討論
3、學會正確的坐姿。
“細節決定成敗,習慣決定命運”,規則是促進習慣養成而不是約束個性發展,遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務,而是常規的養成教育。
小結暢想
持續興趣
1、課堂小結
1、暢想未來
你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領域,服務于人類。
讓學生充分展開想象的翅膀,持續高昂的學習興趣。
三年級信息技術教案8
教學目標:
1、學習以不同方式打開程序。
2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。
教學重點:
鼠標的單擊、雙擊與拖放操作
教學難點:
通過雙擊進入程序的方法。
教學準備:
上課之前,教師應事先從網絡下載與本課相關的幾個小游戲,保存到教師機上,并設置好網絡共享或發送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。
教學時間:
1課時。
游戲選擇建議
單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看
雙擊練習類:救救小兔子
拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電
教學建議:
先復習通過“開始”菜單進入程序的過程,然后告訴學生,也可以進入“我的電腦”或“網上鄰居”來打開程序,并出示一兩個鼠標小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:試試看,你能找到這些游戲嗎?
通過“網上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應當掌握。對有困難的學生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。
至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。
由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應向學生演示,并留給學生一定的練習時間。
教師可在學生初步嘗試游戲后,發現操作中遇到的'困難,再引導學生通過讀書了解游戲的操作規則。
在學生熟練掌握雙擊技巧后,應訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現雙擊練習的最終目的。
拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。
安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后發現難以獲勝,這時教師應引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規則和方法,這樣可以提高學生的學習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。
最后,讓學生根據游戲規則自己去玩教師所提供的游戲。
三年級信息技術教案9
教學目標:
知識和能力目標:
1、認識鍵盤,了解鍵盤分區。
2、掌握主鍵盤區字母鍵、數字鍵、符號鍵的名稱和分布情況。
3、熟悉正確的指法分工。
4、能夠輸入字母和數字,學會幾個常用的控制鍵。
情感和價值目標:
培養學生養成良好的計算機使用習慣、正確的鍵盤操作姿勢、正確的輸入指法,以保證學生的眼睛健康和提高輸入的速度。
教學重點:
正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和CapsLock。
教學難點:
雙字符鍵、Shift和Backspace鍵以及使用正確的指法進行輸入。
教學過程:
一、導入新課
同學們已經能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數字和文字等輸入到計算機中。因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。你們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。
二、演示觀察,學習鍵盤分區
1、整體感知鍵盤分區(出示鍵盤分區圖)大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現在給出它們的'名稱,你能把它們對號入座嗎?(提示學生參照P.48鍵盤圖)現在請相鄰的同學互相指著自己的鍵盤熟悉四個分區的位置。
2、主鍵盤區(對應主鍵盤區圖講解)主鍵盤區主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。學生做練習:
(1)字母鍵請同學們觀察自己的鍵盤,找一下26個字母分別在什么位置,然后在書上P.49“看一看”的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。
(2)雙字符鍵鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數字的雙字符鍵叫數字鍵,由0~9十個數字組成。現在請相鄰的同學互相考一考。一個同學說某個數字或寫某個符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數字或符號。
(3)控制鍵請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?(引導學生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)
三、鍵盤操作的正確姿勢(教師示范講解,學生跟著做,教師檢查糾正)
(1)坐姿端正,身體正對空格鍵,雙腳自然平放在地面上。
(2)手指微曲,與鍵面垂直,懸放在鍵盤上方;肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。
(3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。
(4)坐位高低適當,屏幕中心略低于雙眼。(學生練習坐姿,和周圍的同學比一比,看誰的坐姿最標準。)
四、數字、字母和符號的輸入(指導學生練習數字、字母和符號的輸入)
1、單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。
2、分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區中的“←”。(抽查學生回答“←”鍵的功能——將光標往左移一個字母。并讓學生猜測編輯區中的“→、↑、↓”鍵的功能)
3、把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。
4、(抽學生回答各控制鍵的功能——按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)
5、在新的一行依次輸入26個英文字母。
6、按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行依次輸入26個英文字母。(抽學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)
7、按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。(抽學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)學生做P.56練習,鞏固字母和標點符號的輸入方法。
五、課時小結
今天我們認識了又一位新朋友“鍵盤”,希望大家下去要和這位新朋友多多親近,熟悉它的“秉性”,能正確和準確地使用它來為我們的學習、娛樂和生活服務,提高我們的學習效率。
六、布置作業P.56“我的收獲”。
三年級信息技術教案10
教學目標:
1.知道電腦的硬件組成。
2.了解電腦的基本用途。
3.對學習電腦產生興趣,激發學習興趣。
教學重點:
會辨認電腦的各組成部件。
教學難點:
能否說出各組成部件的名稱。
教學過程:
一、新課導入
先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。
師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?
師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?
師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發揮了很大的用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。
二、新課講授
(一)電腦的外貌:
師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。
師:好,同學們根據自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)
電腦的'自我介紹
我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(ENIAC)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們人類想讓我干什么呢,就是通過這兩樣工具來告訴我的。
(二)開機與桌面
1、開機:
師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應該在旁邊講解)
師:大家告訴我他開機的方法對嗎?
生:正/錯
師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)
2、桌面:
師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務欄,開始按鈕等)
(三)關機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。
1、關閉所有打開的窗口
2、開始—>“關閉系統”
3、選擇“關閉計算機”—>“確定”
4、關閉顯示器
三年級信息技術教案11
【教學目標】
·認識鍵盤的分區,掌握主鍵盤區字母鍵、數字鍵、符號鍵的名稱和分布情況
·能夠輸入字母和數字
·學會幾個常用的控制鍵
【教學內容】
·鍵盤的分區
·主鍵盤區的字母鍵、雙字符鍵和控制鍵
·編輯區內的光標方向控制鍵
【教學重難點】
重點:正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。
難點:雙字符鍵、Shift 和Backspace鍵。
【教材分析與教法建議】
本課是本單元的一個教學難點。教材按“認識鍵盤→了解鍵盤的正確操作姿勢→掌握基本指法→練習數字、字母和符號的輸入”的順序安排教學內容,符合學生的認知規律。
鍵盤的介紹應簡單明了,沒有必要讓小學生掌握大量的理論知識。為了引起學生的興趣,教師可以設計一些活動提高學生對鍵盤的感性認識。
養成良好的計算機使用習慣是小學階段最重要的教學目標之一。鍵盤操作姿勢的好壞和是否運用正確的指法進行輸入,將直接影響學生的眼睛健康和輸入的速度。由于相關內容比較枯燥,建議教師們在教學時多引發學生主動探究,或組織一些游戲活動激發學生練習的興趣。
【教學方法和手段】
講練結合,強調實踐
【教學過程】
一、導入
同學們已經能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數字和文字等輸入到計算機中,因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。我們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。
二、演示觀察,學習鍵盤分區
1.整體感知鍵盤分區
(教師出示鍵盤分區圖)
師:大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?
(引導學生指出主鍵盤區、編輯鍵區、小鍵盤區、功能鍵區所處的位置)
師:現在請座位相鄰的同學互相指著自己的鍵盤說說四個分區的位置
(學生觀察辨認自己的鍵盤分區)
2.主鍵盤區
師(對應主鍵盤區圖講解):主鍵盤區主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。
[練習]
(1)字母鍵
請同學們觀察自己的鍵盤,找找26個字母分別在什么位置,然后在教科書第49頁的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。
(2)雙字符鍵
鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數字的雙字符鍵叫數字鍵,由0~9十個數字組成。現在請相鄰的同學相互考一考。一個同學說某個數字或寫某個符號,另一個同學必須以最快的'速度在鍵盤上找出這個數字或符號。
(3)控制鍵
請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?
(引導學生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)
三、鍵盤操作的正確姿勢
(教師示范講解,學生跟著做,教師檢查糾正)
(1)坐姿端正,身體正對鍵盤,雙腳自然平放在地面上。
(2)肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。
(3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。
(4)坐位高低適當,屏幕中心略低于水平線。
四、數字、字母和符號的輸入
(教師指導學生上機練習數字、字母和符號的輸入)
第1步:開機
第2步:單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。
第3步:分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區中的←。
(教師點名學生回答←鍵的功能:將光標往左移一個字母。)
(讓學生猜測編輯區中的→、↑、↓鍵的功能)
第4步:把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。
(教師點名學生回答各控制鍵的功能:按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)
第5步:在新的一行依次輸入26個英文字母。
第6步:按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行一次輸入26個英文字母。
(教師點名學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)
第7步:按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。
(教師點名學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)
[學生綜合練習教材56頁的字母和標點符號]
五、復習鞏固
[指導學生完成教材56頁上的問題,反思收獲]
三年級信息技術教案12
第 14 課時
十指合唱英文兒歌
一、教學目標
1、知識與技能:練習輸入英文兒歌。
2、過程與方法:通過在記事本中輸入兒歌“小星星”練習。
3、情感態度價值觀:培養學生熟練鍵盤和打字的速度。
二、重難點
1、重點:熟練使用鍵盤打字。
2、難點:熟練使用鍵盤打字。
三、教學過程
我們已經學習了正確的鍵盤指法。現在我們不光可以用計算機繪畫,還可以寫東西了。平時有什么事情怕忘了,我們可以使用“記事本”指導內容記錄下來,今天我們就讓十個手指一起合唱一首英文兒歌吧。
一、在“記事本”中輸入文字
圖3-35是在“記事本”中輸入的一首英文兒歌的歌詞。在輸入過程中,用到了一些鍵盤上的常用功能鍵。
1、空格鍵
用大拇指按一下鍵盤上的空格鍵,光標就向右移動一下,字符后出現一個空位。
2、大小寫轉換鍵
基本鍵A的左邊有一個大小寫轉換鍵Caps Lock,大家按一下它看看指示燈有什么變化?
在輸入大寫字母時,燈是亮還是滅呢?
3、回車鍵
一行輸入完了,需要換到下一行繼續輸入時,可以按一下主鍵盤區右側的回車鍵Enter。
4、退格鍵
如果輸入字符出現錯誤,比如字母打錯了、多打了空格、多按了回車鍵,都可以用退格鍵Backspace刪除修改。
5、方向鍵
四個光標移動鍵上分別標有四個方向的箭頭。試試看,如何利用它們控制光標的位置?
二、作品的保存和關閉
“記事本”中作品的保存步驟同“畫圖”中的完全一樣,試著把自己輸入的兒歌用它的`英文名字保存起來。
三、說一說
1、對比“記事本”和“畫圖”軟件,操作有什么異同?
2、說一說Caps Lock、Enter、Backspace等幾個常用鍵的作用。
教學反思:
本節課主要讓學生在記事本中練習英文字母的輸入,練習打字是很枯燥無味的,很大一部分學生不能認真的堅持下去,可以結合“金山打字通”進行練習。
三年級信息技術教案13
教學目標:
知識技能目標:
(1)掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作。
(2)靈活運用“吊銷”操作來協助畫圖。
過程與方法目標:
(1)通過服裝DIY,使同學掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作的方法,培養同學發現問題、提出問題、解決問題的能力。
(2)培養同學自主學習、自我探索、團結協作的能力。
情感、態度、價值觀目標:
(1)學會欣賞他人作品,并能說出自身的感受和評價。
(2)在活動中,培養同學仔細觀察、善于考慮的習慣。
教學重、難點:
1、掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作。
2、靈活運用“吊銷”操作來協助畫圖。
教學課時:1課時
教學環境:多媒體教室、食物和動物圖片
教學過程:
一、導入
我們已經對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。
你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?
同學討論,并守成P34頁填空
那我們一起來“美化服裝DIY”吧!
二、新授
1.打開“服裝”文件
(1)怎樣的'把裝飾放到衣服上呢?
同學自學畫圖協助或教材P35頁內容。
匯報學習結果
選定圖形 裝飾品 修改大小
(2)同學嘗試利用一種方式裝飾毛衣
匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾
(4)小結
2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?
同學自學教材P36頁,并完成裝飾的修改。
小結并完成P36頁內容。
三、美化服裝DIY
DIY評比要求:1、創意設計;2、整體構圖;3、色彩搭配
同學進行服裝DIY
師巡視輔導
四、評價,總結
1.作品評選。
2.自我評價
3.完成我們的收獲填寫課后記;
三年級信息技術教案14
第 16 課時
鍵盤操作小能手
一、教學目標
1、知識與技能:打字速度考查練習。
2、過程與方法:通過金山打字通打字游戲比一比打字速度。
3、情感態度價值觀:
二、重難點
1、重點:考查對鍵盤的熟練程度。
2、難點:能否熟練“盲打”
三、教學過程
鍵盤和鼠標是我們與計算機朋友交流的工具,你對它們都熟悉了嗎?比一比,誰是鍵盤操作小能手!
通過游戲測試,了解自己對鍵盤操作的掌握情況。看看誰對鍵位最熟悉,鼠標、鍵盤操作最熟練。
一、填一填,圈一圈——指法分工考查
1、明確各手指放置的基本鍵及指法分工,是實現“盲打”的`必要條件。根據口訣在書P96圖3-43中填寫出各手指所放置的基本鍵。
2、在圖3—44中圈出各手指在主鍵盤區分工管轄的區域。
二、“激流勇進”——打字速度考查
練習“盲打”是為了提高打字的速度和正確率。有許多軟件和游戲可以測試打字速度,“金山打字通”中的“激流勇進”就是其中之一。
游戲目標:
五只小青蛙過河,每次只能過一只,四排荷葉是它們的跳板。只有將荷葉上的英文單詞輸入準確,才能讓小青蛙一步步的跳到對岸。
提示:
可以通過設置選擇練習單詞的難度。每過一關速度都會加快一些,難度也會增加。
你能闖到第幾關?
說一說:
1、評價自己的鍵盤操作水平。
2、與其他同學相比,自己的成績如何。
3、要想鍵盤操作熟練,必須怎樣做?
三、拓展與練習
做一做“金山打字通”中的“生死時速”游戲,看看你和計算機誰跑得更快。
教學反思:
本節課旨在讓學生熟練鍵盤操作,能明確各手指放置的基本鍵及指法分工,盡快實現“盲打”。聰明的學生能夠很快地熟悉鍵盤,掌握基本指法,并慢慢不去看鍵盤。但也有少部分學生對打字沒有興趣,堅持不下來。
三年級信息技術教案15
一、教學目標:
知識目標:能插入和編輯藝術字;
技能目標:會插入和編輯圖片:
情感目標:提高學生的環保意識;
二、教學重難點:
教學重點:會對自己的作品進行編輯;
教學難點:培養學生對電腦的興趣:
三、教學準備:
教師準備:多媒體課件;
四、教學過程:
1、激趣導入:
師:同學們,你們會對插入和編輯藝術字嗎
師:下面就讓我們一起學習今天的`內容(板書)《宣傳海報我設計》。
2、說說自己的感想:
師:課件出示幾幅環保宣傳海報的圖片,請同學們認真觀看后,說一說這些海報是怎么制作的,它們的制作步驟是什么;
生:認真觀看后,積極舉手發言:;
師:及時總結;
3、實踐操作:
師:進行海報設計的操作;
師:請同學們結合課文內容認真觀看,并積極進行實踐:
生:認真觀看后,積極進行實踐;
師:巡視指導;
師:大家實踐的很好,說明你們對今天的內容都已經掌握了;
師:下課,同學們再見!
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