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    六年級的信息技術教案

    時間:2024-12-23 16:32:56 信息技術教案 我要投稿

    六年級的信息技術教案通用(15篇)

      作為一名教職工,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以更好地組織教學活動。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?以下是小編為大家整理的六年級的信息技術教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    六年級的信息技術教案通用(15篇)

    六年級的信息技術教案1

      教學目標:

      1.知識目標:了解獲取信息的一些方法,知道調查的一般過程和意義。

      2.能力目標:設計調查題目,并能利用網絡進行調查。

      3.情感目標:通過相互調查,培養學生互相關心與合作的意識。

      教學重點:

      調查題目的設計及網絡發布調查結果。

      教學難點:

      對調查結果進行整理與分析。

      課時安排:

      1~2課時。

      教學建議:

      本課以設計調查為主線,通過主題的`確定、問題設計、備選答案設計、開始調查等一系列環節,讓學生了解調查的一般過程。在這個過程中,調查的方法有很多種,可以讓學生知道傳統的方法一般是怎樣的,而利用網絡調查有什么優勢與缺點。

      教學的重點要放在調查題目的設計上,選擇一個主題后,如何圍繞這個主題進行問題設計。可以讓學生討論:“可以通過設計什么樣的問題來反映這個主題?”“這個問題調查的結果能說明什么?”

      網絡調查的操作其實是比較簡單的,一般的論壇都有這個功能,如學校沒有,可以下載一個免費的“動網論壇”,在Windows20xx server安裝一下就可以了。

      另一個要注意的是,對調查結果的觀察與分析,也是一個重點,教學中可以讓學生把結果整理成表格,在整理的過程中,讓學生進一步了解調查的結果。

    六年級的信息技術教案2

      教學目標:

      1.新學期信息技術課堂常規教育,使學生樹立組織紀律觀念,培養學生遵守課堂常規的意識,提高信息技術課堂教學的效率。

      2.明確上機規則,保持機房秩序,不擁擠,對學生進行安全教育。

      教學重點、難點:

      1、課堂常規。

      2、明確上機規則,保持機房秩序,提高信息技術課堂教學的效率。

      教具:

      多媒體電腦

      教學過程:

      一、簡介本冊教材主要內容。

      1、“小星星樂園”的報頭制作

      2、制作“小天使世界”報報頭

      3、制作“智慧加油站”標題

      4、制作報刊內容

      5、總體設計報刊版面

      二、講述信息技術課堂常規

      1、上課鈴響后,在教室安靜地等待老師來上課。

      2、按照老師安排快速的列隊并有序進入機房

      3、啟動好計算機,做好課前準備,安靜地等老師開始上課。

      4、上課認真聽講,積極發言,勤動腦,多練習。

      三、上機規則

      1.學生須按時上機,不得遲到、早退。

      2.只準攜帶上機必需的資料進入機房,無關物品嚴禁帶入。

      3.保持室內安靜清潔,自覺維護機房衛生。嚴禁打鬧喧嘩,吸煙、吐痰及亂扔雜物、亂刻亂畫;學生下機時應自覺將微機凳擺放整齊。

      4.只能使用老師給學生安排的計算機,不準動機房其它設備,計算機有問題舉手報告老師。

      5.盡可能少開啟關閉計算機,必要時盡量使用復位啟動。

      6.不準刪除硬盤上的任何文件;愛護機器,操作時不準重擊鍵盤。

      7.不得將機房任何物品私自帶走。

      四、安排學生的'上機座位

      五、教師帶領學生演練進出機房的方法。

      六、檢查計算機

      學生開啟計算機,檢查安排給自己的計算機是否正常。

      布置作業:

      預習:打開關閉Word,復習Word操作界面。

    六年級的信息技術教案3

      教學目標

      1、常識目標:

      讓學生初步熟悉FrontPage并制作簡單的網頁

      讓學生了解網站、網頁與信息抒發之間的關系。

      2、技術目標:

      簡單設計制作網頁。

      3、情感目標:

      在搜集原始素材、制作網頁的過程中體會大自然的美,繼續往前培養保護大自然,保護環境的意識。

      重不容易處理完成的地方

      了解網站、網頁之間的關系

      課前準備

      教師準備:搜集大量有關大自然常識的.信息。

      學生準備:閱讀一些有關大自然常識的書籍。

      教法與學法

      自主探究法

      教學過程

      第一課時

      搜刮有關大自然的常識

      一、出示有關大自然的圖片,導入新課:

      大自然充滿了神奇,我們一起了解大自然常識、探究神奇的大自然。

      二、學生上機操作:

      1、利用百度搜刮有關大自然的常識(學生已學過網上搜刮)。

      圖片

      文本材料

      2、把得到的信息保存到D盤。

      三、成果展示。

      四、課后小結:

      大家利用網絡收集到很多信息,很好。在下課時間,要閱讀一些有關大自然的書,下節課我們各小組舉行一下比賽,看哪一個小組收集信息多。網絡資源給學生提供了大量學習空間,學生舉行自主學習。這節課收效極好,如果學生通過這節課,對大自然沖滿神奇,在課余時間,充分閱讀有關書籍,對學生常識的增長會更好。

      第二課時

      學習建立網站有關常識。

      一、學生競賽,導入新課:

      1、以小組為單位,把收到的信息展示給大家。

      2、由比賽導入:你們想把這些信息制作成網站嗎?今天我們來學習網站的建立。

      二、教師指導學習閱讀書(P2-3)

      三、師生合作,共同探究:

      1、新建站點:

      "文件"--"新建"--只有一個網頁的站點。

      2、打開站點:

      文件--打開站點

      3網頁的編輯窗口。(四種預示)

      4、;圖片的保存:

      四、學生上機操作,操練這些操作命令。

      通過閱讀課本,提高學生自學能力,同時更好發揮課本的價值。

      利用操作步驟,學生掌握要領。

      第三課時

      一、開門見山,直接導入:上兩節課我們學習了網頁的制作,同時又收集了有關大自然的常識,這節課我們就一起制作《我愛大自然》網。

      二、提出要求,舉行制作:

      要求:

      網頁內容:幾句關于愛大自然的文字,山巒、河流、動植物等大自然的圖片,每類圖片2張。

      可參考P4的結構圖舉行設計制作網頁。

      三、學生下手操作,制作網頁。

      把收集的信息舉行加工,制作成網頁,達到學以致用,與科學學科整合,教案《六年級信息技術教案1》。

      第四、五課時

      學生制作網頁,并把作品舉行共享,交流與評析。并把這些作品于校園網公布。

      整體效驗評價

      通過本課的學習,既能增長技術,學會制作網頁,又能讓我們體會大自然的美,繼續往前培養保護大自然,保護環境的意識。

    六年級的信息技術教案4

      第1課認識多媒體

      [課時]:1節課

      [教學內容]:認識媒體;認識多媒體

      [教學目標]:1、了解媒體的概念和分類,理解多媒體的內涵和特征。

      2、能從日常的生活和學習中感受各種媒體及其作用

      3、培養學生對媒體、多媒體的喜愛,引發他們繼續學習的熱情。

      [教學重、難點]:引導學生觀察生活,尋找身邊的媒體

      [教學過程]:

      一、導入,認識媒體

      游戲:分別請兩組同學上臺進行游戲,根據所給的提示詞,

      第一組:一個人做動作,但不能說話,另一個猜(胡蘿卜)

      師:通過這組同學的表演,我們知道了,用我們動作可以傳遞信息,但是除了動作以外,我們生活中還有哪些東西可以給我們傳遞信息呢?

      請學生回答,引出媒體的分類和概念。

      第二組:一個人做動作,可以說話提示,但不能說出題目中的字詞,另一個猜(跳高)

      師:通過這組同學的游戲,我們發現,剛才第一組同學只用了動作,有時候很難去描述一樣東西,或者會發很長時間去描述。但是在第二組同學進行游戲時,我們允許他們加入語言了。那么描述一樣東西就相對簡單,別人也更容易理解了。

      也就是說如果我們同時用兩種或者更多的媒體會比只用單一的媒體帶來更大的好處。于是,多媒體就出現了。

      二、認識多媒體

      1、老師講解多媒體的概念。請學生舉一些身邊的媒體的變化。

      2、認識多媒體計算機

      師:計算機是現代社會中,很重要的媒體之一,有沒有人聽說過多媒體計算機呢?它指的是什么?

      請學生回答。再次讓學生體會何為多媒體。

      3、了解媒體數字化

      師:目前還有一個詞是很流行的,就是數字化,比如現在我們常常聽到的數字電視,什么叫做數字化呢?

      學生發表自己的看法

      師:計算機就很好地體現了數字化,在計算機中,任何的東西都是用“0”和“1”這兩個數字通過不同的組合來代表的。

      講解媒體數字化的概念。

      第2課聲音媒體

      [課時]:1節課

      [教學內容]:用電腦播放音樂;欣賞不同音頻文件格式的音樂;在因特網上欣賞音樂

      [教學目標]:1、學會使用媒體播放器來播放音樂;

      2、通過欣賞不同音樂,了解它們之間在文件大小、聽覺效果上的不同;

      3、感受音樂帶來的輕松、愉悅的情緒,體會聲音媒體的強大功能。

      [教學重點]:有電腦播放音樂

      [教學難點]:了解不同音頻格式音樂的區別

      [教學準備]:不同格式音樂文件、多媒體電腦室、遠志廣播教學系統

      [教學過程]:

      一、導入

      師:上一節課中,我們介紹了媒體和多媒體的一些基本知識,而媒體中的聲音是人們用來傳遞信息、交流情感最方便、最熟悉的媒體之一。我們今天就要來深入了解一下聲音媒體。

      二、在電腦中播放音樂

      師:播放音樂其實也是電腦的一項很重要的功能。如果要在電腦中播放音樂或視頻,需要運行媒體播放軟件,現在大家來說說,你們有沒有比較熟悉的媒體播放軟件?

      生回答,介紹一些常見播放軟件

      活動一:請學生上臺操作使用超級解霸播放一段音樂。

      師:在播放器上有一排按鈕,這些按鈕有什么作用呢?請大家試一試。

      介紹“停止”、“暫停/播放”等按鈕,控制音量的方法

      三、不同音頻文件格式

      師:在電腦中,聲音被轉化成數字信息,以文件形式存儲,形成了音頻文件。常見的音頻文件的格式有wav、mp3、wma、midi等。

      簡單介紹這幾種音頻格式的用途。共6頁,當前第1頁123456

      師:接下來,我們來通過欣賞不同格式的同一首歌來看看它們有什么區別?

      師:在欣賞之前,我們必須先知道聲音包括響度、音調和音色,通常我們又稱它們為音頻信息。

      響度:人耳感覺到的聲音的大小

      音調:聲音的高低

      音色:在音調、響度都相同時,不同的物體振動發出的聲音不同,這就是音色

      活動二:欣賞不同音頻文件格式的音樂:魯冰花。填寫活動記錄表。

      四、播放因特網上的音樂

      活動三:請學生演示如何登錄“百度”網,并進行音樂的探索。

      五、欣賞

      活動四:打開“百度”網站,搜索自己喜愛的歌曲,并播放欣賞。

      第3課視頻媒體

      [課時]:1節課

      [教學內容]:用電腦播放視頻;欣賞不同視頻文件格式的音樂;在因特網上欣賞電視節目

      [教學目標]:1、學會使用媒體播放器來播放視頻;

      2、通過欣賞不同視頻,了解它們之間在文件大小、視覺效果上的不同;

      3、感受電視帶來的輕松、愉悅的情緒,體會視頻媒體的強大功能。

      [教學重點]:有電腦播放視頻

      [教學難點]:了解不同視頻格式視頻的區別

      [教學準備]:不同格式視頻文件、多媒體電腦室、遠志廣播教學系統

      [教學過程]:

      一、導入

      師:上節課,我們介紹了聲音媒體,還欣賞很多大家喜歡的音樂,那么這節課我們來介紹一個在我們生活中也是非常重要的媒體——視頻媒體。

      二、視頻的概念

      師:其實在我們的生活中,視頻媒體隨處可見,比如我們平時看的電影、電視劇都是視頻媒體。視頻媒體中往往都有聲音媒體的加入。什么是視頻呢?請同學們看完書,來回答這個問題。

      學生閱讀課本,作答。

      簡單介紹“視覺暫留”:物體在快速運動時,當人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續保留其影像0.1-0.4秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。

      三、播放視頻

      師:上節課,我們說過,聲音的播放需要用到媒體播放軟件,那么視頻的播放同樣也需要媒體播放軟件。上節課介紹的windowmediaplayer、realone都可以用來播放視頻。

      活動一:請學生上臺操作使用windowmediaplayer播放《奧運加油手勢》的宣傳片。

      學生欣賞視頻短片。

      四、不同格式的視頻文件

      師:與聲音一樣,電腦可以把視頻媒體數字化,以文件形式存儲,形成了音頻文件。常見的音頻文件的格式有avi、mpeg、rm等。

      活動二:

      教師播放不同格式的《新北京新奧運》宣傳片,請同學們完成課本第15頁的“做一做”,找出不同格式視頻文件在大小和視覺效果上有何不同。

      五、觀看網絡視頻

      請學生演示如何登錄“央視國際”的網站

      講解網站的基本功能。

      六、欣賞視頻

      進入“央視國際”的網站的“tv大社區”選擇自己喜歡的電視劇,播放欣賞。

      第4課動畫媒體

      [課時]:1節課

      [教學內容]:用flashplayer播放器播放平面動畫;用視頻解霸播放立體動畫;

      [教學目標]:1、學會使用flashplayer播放器播放平面動畫;

      2、通過欣賞兩種不同質感的動畫,使學生體會平面動畫與立體動畫在視覺上的不同感受;

      3、培養學生對動畫的喜愛,激發他們對制作動畫的興趣。

      [教學重點]:用flashplayer播放器播放平面動畫。

      [教學難點]:體會兩種動畫的不同。

      [教學準備]:不同格式動畫文件、網絡教室

      [教學過程]:

      三、導入

      師:同學們喜歡看動畫嗎?老師小時候可喜歡看動畫了,每天都要守在電視機前看動畫。可是如今,我們在電腦上就可以隨時找到我們喜歡的動畫,隨時都可以沉浸在動畫的海洋里。今天老師也帶來了幾部小動畫來讓大家欣賞,同學們可要看仔細咯。共6頁,當前第2頁123456

      四、新授

      1、師講解動畫的格式及主要播放的軟件。

      (1)flashplayer

      師:播放動畫其實和播放視頻一樣都是借助播放器來播放的。但由于動畫有許多不同的格式,所需的播放器也就不同。現在先來看看此刻在電腦屏幕上顯示的動畫格式是什么呢?這是現在網絡上較多的`一種動畫格式叫做swf,很多網絡制作的動畫及游戲都是swf格式的。如果我們想要播放swf格式的動畫,需要借助的播放就是flashplayer播放器。

      (2)視頻解霸

      2、活動一:欣賞平面動畫作品

      (1)請學生根據書上p17-18操作上臺演示打開金色童年動畫。

      (2)由學生們自行操作后,說一說,動畫變化速度對動畫播放的影響。(書p18“說一說”)

      (3)請學生先說一說打開網頁的步驟。

      (4)由學生自己打開中國少年雛鷹網站的動漫頻道,欣賞精彩動畫。學生間可相互協助,培養學生合作的精神。

      3、活動二:欣賞立體動畫作品

      (1)師演示播放立體動畫步驟

      (2)生操作打開“美食總動員預告片“欣賞立體動畫。

      4、說一說:平面動畫與立體動畫在視覺上有什么不同?

      第5課動畫制作初步

      [課時]:1節課

      [教學內容]:用acdsee軟件感受動畫原理;用flash制作逐幀動畫。

      [教學目標]:1、學會用flash制作逐幀動畫。

      2、通過觀察acdsee瀏覽圖像窗口,感受動畫原理。

      3、感受制作動畫帶來的樂趣,培養學生的動手操作能力。

      [教學重、難點]:用flash制作逐幀動畫。

      [教學準備]:連續的動畫圖片、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:同學們喜歡拍照嗎?

      生回答

      師:同學們有沒有試過用你所拍的照片制作一個小動畫呢?今天我們就一起來試試用照片怎樣制作動畫。

      二、新授

      1、用acdsee軟件感受動畫原理

      師:老師準備了一組圖片,我們一起看看吧!

      活動一:師演示用acdsee打開圖片進行連續性瀏覽,由生觀察,并說一說他看到了什么?

      師:剛剛的一組圖片大廈倒塌的一瞬間。我們可以看到在拍攝的過程中,他將一個動態的瞬間變成了一張張靜態的圖片。制作動畫也就是這樣,將一張張靜止的圖片串聯起來,使之成為連續性的動畫。

      2、制作逐幀動畫

      (1)師演示如何打開flash,并介紹flash界面窗口,讓學生對flash軟件有初步的認識。

      師:要將我們一張張靜態的圖片串聯起來,需要借助一種制作平面動畫的應用軟件,那就是flash。

      師:flash軟件窗口由標題欄、菜單欄、時間軸、工具箱、舞臺和一些面板組成。那這些面板我們都可以通過菜單欄中的窗口菜單來將面板顯示或是隱藏。

      活動二:請學生操作隱藏除了“屬性”之外的其他所有面板。學生間可進行相互協作。

      (2)師演示將圖片逐幀導入至舞臺中,直接播放預覽動畫,讓學生觀察動畫是否存在什么問題。(注意圖片存放位置,會使動畫會產生偏差)

      (3)生操作練習制作動畫,同桌可相互協作,相互評點。

      3、在flash中畫圖

      活動三:學生自學,按照書中步驟,在舞臺中繪制一個圓,并要求將最后繪制的圖畫保存至e盤中。

      試一試:

      在flash窗口的舞臺中,畫任意的矩形、圓形、及多邊形,將其填充上自己喜歡的顏色。

      第6課制作簡單動畫

      [課時]:1節課

      [教學內容]:制作形變動畫;制作動作動畫。

      [教學目標]:1、學會如何插入關鍵幀、創建補間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。共6頁,當前第3頁123456

      2、通過學習,讓學生動手制作簡單動畫,從而培養學生的制作興趣及信心。

      3、培養學生觀察及動手操作的能力。

      [教學重點]:制作簡單動畫

      [教學難點]:會創建補間動畫。

      [教學準備]:簡單動畫、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:上節課,我們學習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來制作一些簡單的動畫。

      二、新授

      1、制作一個形變動畫。

      活動一:制作一個由矩形轉變成圓形的形變動畫。

      (1)師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的認識。

      a.啟動flash

      b.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。

      c.在第5幀右擊“插入關鍵幀”,使矩形停留一段時間。

      d.在第30幀右擊“插入空白關鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。

      e.在第35幀右擊“插入關鍵幀”,使圓形停留一段時間。

      f.在第5——30幀之間任意一幀右擊創建補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”.

      g.enter播放預覽,并單擊“文件”——“保存”。

      (2)學生根據板書步驟進行操作,有問題及時提出。

      (3)師巡視,觀察學生操作遇到有大部分學生遇到同樣問題的,要著重講解。

      2、制作一個動作動畫。

      師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化而是兩個同一形狀的物體產生的一種運動,那在操作上也只是在“創建補間動畫”這一步驟上有所不同。

      (1)活動二:請同學們根據書上的步驟進行操作,試試看能否制作出“運動變色球”的動畫。

      (2)師巡視指導,可引導學生相互幫助。

      (3)師展示學生優秀作品,可讓制作學生說一說他是如何操作的。

      (4)學生完成自己作品,并保存。

      (5)展示學生作品,學生可相互評點。

      [課時]:1節課

      [教學內容]:認識powerpoint;認識powerpoint窗口。

      [教學目標]:1、會啟動powerpoint;會插入新幻燈片。

      2、通過學習,使學生認識powerpoint,掌握使用powerpoint的基本操作。

      3、培養學生觀察及動手操作的能力。

      [教學重點]:認識powerpoint。

      [教學難點]:認識powerpoint窗口。

      [教學準備]:簡單的幻燈片、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:同學們,你們是否有聽說過微軟公司嗎?微軟公司有一個非常有名的軟件知道是什么嗎?

      生回答

      師:對了,就是office系列的辦公軟件,我們曾經學過的word就是其中的一種。我們今天要來學習office當中的另一種常用的軟件,那就是powerpoint,也是我們俗稱的幻燈片。

      二、新授

      師:在學習之前,我想問問大家,你們以前是否有使用過或是看見過幻燈片嗎?

      生回答

      師:嗯,很好,對了,老師們經常用的課件,很多都是用powerpoint制作的,現在我們先來觀看一個幻燈片。

      1、認識powerpoint

      師:剛剛大家所看到的幻燈片是powerpoint來制作的,也就是今天我們所要認識的是powerpoint一種相對較新的版本.現在請同學們看書p35-36后,根據書上的操作打開powerpoint操作窗口。

      活動一:請學生根據書上p35-36的操作打開powerpoint。

      2、認識powerpoint窗口

      (1)請學生一起打開書對照著書上的提示,由一位同學上臺演示,創建一張新幻燈片,并試著講解powerpoint窗口。共6頁,當前第4頁123456

      (2)師小結學生所說,注重講解書中p36-37黑體字部分。

      3、插入新幻燈片

      師:了解了powerpoint的窗口后,我們一起來試著插入一張新幻燈片試試。(師演示插入幻燈片步驟)在新建一張幻燈片時,窗口會彈出“新幻燈片”的對話框,我們可以看到上面有多種的幻燈片版式,那我們主要用的幾種呢,是標題幻燈片版式,項目清單版式,文本與剪貼畫版式,還有空白版式。那在空白版式上,我們就可以自行的添加任何我們自己想要的元素。

      試一試:

      插入三張幻燈片,分別為標題版式,項目清單版式,和空白版式。

      在第一張的標題框中,寫上“我的幻燈片”,在第一張的文本框中,寫上你的姓名和班級。

      第8課幻燈片的文字效果

      [課時]:1節課

      [教學內容]:通過設置幻燈片文本及文本框樣式,使幻燈片有很好的顯示效果。

      [教學目標]:1、學會插入文本框并輸入文本;

      2、設置文本字體、顏色;

      3、設置文本框背景,使幻燈片更加好看;。

      [教學重點]:設置文本字體、顏色。

      [教學難點]:設置文本框背景。

      [教學準備]:powerpoint、網絡教室

      [教學過程]:

      五、導入

      我們學習了制作簡單的幻燈片,那怎樣讓我們的幻燈片更加好看呢。今天我們就來學習怎樣美化我們的幻燈片中的文字和文本框。

      六、新授

      1、在文本框中輸入文字。

      (1)新建幻燈片,選擇版式。

      (2)在標題欄、項目清單欄輸入文字。

      (3)學習拉伸文本框

      (4)學習移動文本框

      2、設置文字效果

      (1)選定文字

      (2)打開菜單“格式”->“字體”設置字體、字形、大小、顏色。

      (3)請學生自己設置完整。

      3、設置文本框

      (1)選定文本框

      (2)打開菜單“格式”“顏色與線條”設置背景顏色與樣式。

    三、學生活動

      學生自己設置完整,并說明設置步驟。

      第9課裝飾幻燈片

      [課時]:1節課

      [教學內容]:在幻燈片中插入圖片、藝術字點綴畫面,凸顯主題

      [教學目標]:1、插入圖片。

      2、插入藝術字。

      3、感受制作幻燈片帶來的樂趣,培養學生的動手操作能力。

      [教學重、難點]:插入圖片和藝術字。

      [教學準備]:powerpoint、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      幻燈片中不僅有文字還有圖片呢,我們今天就來學習怎樣插入圖片和藝術字。

      生回答。

      三、新授

      1、插入藝術字

      (1)新建幻燈片,選擇空白版式。

      (2)打開菜單“插入”->“圖片”->“藝術字”選擇一種樣式

      (3)在“編輯”框中輸入文字并選擇字體、字號

      (4)在“藝術字”工具欄中選擇形狀工具設置藝術字形狀。

      (5)設置藝術字位置和大小。

      2、寫成語故事

      (1)打開“插入”->“文本框”->“水平”

      (2)在幻燈片上拉出一個文本框、

      (3)輸入文字

      3、為成語故事配圖

      (1)打開“插入”->“圖片”->“來自文件…”菜單,彈出“插入圖片”對話框。

      (2)選擇“適合”圖片,單擊“插入”按鈕。

      (3)調整圖片大小及位置。

      (4)以“成語集.ppt”為文件名保存

      三、學生活動

      將幻燈片中的“橫排”文本框改為“豎排”文本框,觀察其效果

      第10課制作成語故事集

      [課時]:1節課

      [教學內容]:用powerpoint軟件來制作成語故事集,并展示作品

      [教學目標]:1、制作首頁

      2、添加豐富的故事集。

      3、添加背景音樂

      4、展示作品交流評價。共6頁,當前第5頁123456

      [教學重點]:制作完整的幻燈片作品

      [教學難點]:欣賞和評價別人的作品

      [教學準備]:完整的成語故事集、圖片、背景音樂、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      演示文稿是由多張幻燈片組成,我們今天就把成語故事集用演示文稿展示出來

      二、新授

      1、制作幻燈片首頁。

      (1)打開已經制作好的“成語集.ppt”演示文稿

      (2)插入一張“標題”版式幻燈片;并輸入文本

      (3)設置字體、顏色、字號

      (4)在大綱窗格移動這張幻燈片。

      2、添加成語故事

      (1)在第二張幻燈片上插入“空白”版式幻燈片

      (2)插入藝術字

      (3)插入文本框,輸入文字設置文字的字體、字號、顏色

      (4)設置文本背景色和邊框線形

      (5)重復以上步驟,讓學生把幻燈片制作好

      3、放映幻燈片

      (1)打開菜單“幻燈片放映”->“觀看放映”

      (2)鼠標點擊幻燈片看下一張

      (3)注意:也可以用右鍵選擇“上一張”返回上一張

      (4)試一試:點擊左下角“放映幻燈片”按鈕播放幻燈片

      還可以按“f5“按鈕放映演示文稿

      4、添加背景音樂

      (1)打開“插入”->“影片和聲音”->“文件中的聲音…”

      (2)選擇一個音樂插入。

      (3)在彈出的菜單中選擇“是”按鈕

      (4)把小喇叭圖標移動到適當的位置

      (5)點選小喇叭圖標,右擊鼠標在彈出菜單中選擇“編輯聲音對象”

      (6)再彈出的“聲音選項”對話框中,勾選“循環播放”單擊“確定”

      (7)播放演示文稿,試聽音樂。

      (8)保存文稿

      三、學生活動

      把作品展示,互相評價

      第11課幻燈片背景設置

      [課時]:1節課

      [教學內容]:設置幻燈片背景、設置填充背景、使用應用設計版式。

      [教學目標]:1、設置幻燈片背景色。

      2、設置填充效果背景。

      3、使用應用設計版式。

      [教學重點]:設置幻燈片背景

      [教學難點]:設置填充效果背景。

      [教學準備]:演示文稿、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      今天我們來設置一下幻燈片的背景色和設計版式

      二、新授

      1、設置背景色

      (1)打開“成語集.ppt”演示文稿

      (2)打開菜單“格式”->“背景”打開“背景”對話框

      (3)在背景對話框中設置背景色

      (4)點“應用”按鈕

      (5)保存文檔

      2、設置“填充效果”背景

      (1)打開“背景”對話框

      (2)點擊“填充效果”對話框,點“過渡”選項卡,點擊“單色”單選框

      (3)在“顏色”下拉框,選一種合適的顏色

      (4)拖動“深淺”滑塊,調整顏色漸變

      (5)單擊“橫向”單選框,在“變色”中選擇一種顏色漸變的方向

      (6)點“確定”

      (7)點“應用”

      (8)試一試:讓學生自學設置“雙色過度”效果和設置“紋理”背景,設置圖片背景

      3、使用“應用設計模板”

      (1)新建演示文稿

      (2)打開菜單“格式”->“應用設計模板”

      (3)在“應用設計模板”對話框中,選擇設計模板,點“應用”使用

      (4)觀察使用“應用設計模板”后的效果,并說說。

      二、學生活動

      在“背景”對話框,點全部應用,并觀察結果。

    六年級的信息技術教案5

      教學目標

      了解角色信息表達指令。

      掌握克隆指令。

      應用克隆指令創作小動畫。

      教學重點和難點

      教學重點

      掌握克隆指令。

      教學難點

      應用克隆指令創作小動畫。

      教學方法

      1.講解法:講解圖形化編程創作趣味動畫的一般流程,如動畫主題與構思、素材收集、動畫效果描述等,給學生一個相對整體的認識。

      2.演示法:采用演示教學方法,可以很形象直觀地傳授知識和所需掌握的技能

      3.觀察法:展示用圖形化編程創作的動畫效果,讓學生觀察、了解角色信息表達果,感受克隆指令在創作同一類角色時帶來的便利。

      4.任務驅動法:將各個任務中的“探究活動”按活動主題分解成小任務并進行知識的講解,做必要的鋪墊,然后以“創新活動”的活動主題作為新任務,讓學生根據新任務的具體要求,利用“探究活動”學習的知識經驗開展小組協作遷移學習。這樣,在完成“創新活動”任務的同時,實現知識技能的靈活應用,從而達成相應的教學目標。

      教學準備

      1.教學環境

      計算機網絡教室、多媒體廣播教學軟件、 Scratch2.0軟件。

      2.教學資源

      教材范例素材、課件、微課視頻等本課教學資源包。

      教學過程

      一、創設情境,激發學生興趣(3分鐘)

      1.展示由Scratch創作的《群蟻歸來》動畫。

      2.提問:你從這個動畫中獲得哪些信息?

      3.組織學生小組交流并討論。

      4.歸納小結:這是一個由Scratch語言制作的趣味小動畫。其中,螞蟻都是從舞臺的中心點出發,沿著指定的信息路線行進,當行走至舞臺的左下角時消失。

      5.揭示課題:趣味編程:克隆螞蟻。

      二、合作交流,理解新知(5分鐘)

      引言:在制作動畫時,可以添加角色信息表達,增加角色之間的互動交流;還可以應用克隆指令創建屬性相同的一類角色,提高動畫制作效率。

      1.學習角色表達信息指令。

      (1)引導學生自主學習教材第50頁相關內容。

      (2)提問:人與人之間的交流是通過“說……”或“思考……”來實現的,那么在Scratch語言中它提供了哪些角色信息表達指令,有何區別?

      (3)師生共同小結。

      2.學習克隆指令。

      (1)講解生物學上的克隆概念。克隆原指通過無性生殖而產生的遺傳上一致的生物群。

      (2)講解Scratch語言克隆指令。

      引導學生自主學習教材第51頁表7-1中的有關Scratch克隆指令知識。

      (3)引導學生嘗試完成任務一,打開“克隆小猴.sb2”半成品,完成克隆小猴腳本編寫。

      (4)小結:在Scratch中克隆模塊可以復制出和本角色屬性完全相同的新角色。

      三、任務引領,剖析動畫(12分鐘)

      1.動畫制作思路分析

      (1)再次出示《群蟻歸來》 Scratch動畫。

      (2)引導學生小組討論:你想如何把這個動畫制作出來;請你將動畫制作的編程思路流程圖畫出來。

      (3)引導學生完成任務二:將動畫制作的編程思路流程圖畫出來。

      (4)聽取小組成員匯報,修正動畫制作思路流程圖,如教材第51頁圖7-2所示。

      (5)提問:在整個動畫的制作過程中,那個步驟起到重中之重的.作用呢?

      (6)指名匯報,傾聽學生講解。

      (7)演示螞蟻巡線的原理。

      2.課件展示機器人巡線原理。

      螞蟻巡線與大多數機器人巡線原理部出一轍,我們在螞蟻頭部前方特意添加一個標志性的紅點,用它表示螞蟻顏色感覺器,用黃色的粗細適中的線條表示螞蟻回家的信息道路,螞蟻沿著信息道路邊行進、邊偵測,邊反復比對兩者的顏色設置,并做適當的角度調整,這樣才能完成巡線過程,即當螞蟻的顏色感覺器碰到信息道路,則左轉15度,否則右轉15度。

      四、任務驅動,動畫制作(8分鐘)

      1.動畫制作過程。

      (1)動畫制作前的準備工作。

      (2)布置任務:引導學生自主導入舞臺背景圖片,在圖片適當位置畫一條粗細適中的信息道路,然后從外部導入螞蟻角色再在頭部前方,畫上一個標志性紅點。

      (3)確定母體螞蟻的初始位置及狀態。

      (4)教師巡視指導,對個別學困生給予幫助。

      2.編寫動畫腳本。

      (1)課件分別出示“克隆螞蟻”“當作為克隆體啟動時”及“刪除克隆體”等編程思路流程圖。

      (2)引導學生完成任務三:將編程思路流程圖有序轉化為動畫腳本程序。

      (3)巡視指導,及時鼓勵評價。

      (4)引導學生互助互學。

      3.測試動畫腳本。

      根據動畫情境逐條測試腳本,看看運行結果是否與預設的一致,若有誤,引導學生及時修正腳本。

      五、任務分層,遷移提高(9分鐘)

      1.出示分層任務內容。

      (1)基礎任務。

      繼續完成本課主題任務《群蟻歸來》動畫的腳本編寫。

      (2)進階任務。

      請同學以小組為單位,自選完成教材創新活動1、2兩題中的其中一題。

      2.讓學生快速實踐,觀察腳本運行效果。

      3.巡視學生操作,個別輔導,適時點撥。引導學生規范保存文件,并提交至教師計算機

      六、展示點評,梳理總結(3分鐘)

      1.展示與交流。

      讓學生分別展示作品,鼓勵學生參與作品評價,引導學生對自己或別人的作品進行客觀評價,鼓勵學生相互學習和提出改進建議。

      2.根據交流評價意見,修改完善動畫作品。

      3.師生共同小結本課的主要學習內容。

      4.完成教材第54頁的活動評價表。

    六年級的信息技術教案6

      教學目標

      1.知識目標:學會在幻燈片中插入聲音和視頻;學會設置“預設動畫”和“自定義動畫”效果。

      2.情感目標

      通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發學生的創造熱情;通過小組的協作,培養學生的合作精神和集體主義精神。

      教學重點及難點

      學會在幻燈片中插入聲音和視頻;學會設置“預設動畫”和“自定義動畫”效果。

      教學方法

      情景導入法、任務驅動法。

      教學過程

      一、創設教學情景,激發學生學習興趣

      師:同學們,上節課我們學習了幻燈片修飾,讓我們的作品有了統一的風格,今天來看看怎樣讓我們的作品動起來。首先請大家看看如何在幻燈片中插入聲音和視頻。請同學們跟老師一起操作。

      二、講授新課

      (一)在幻燈片中插入聲音和視頻

      教師演示操作過程:

      步驟1:執行“插入”→“影片和聲音”→“錄制聲音”命令,打開“錄音”對話框。

      步驟2:按照提示錄制聲音。

      步驟3:播放幻燈片,檢查聲音播放效果。

      (二)提供機會,學生實踐探究

      師:剛才我們學習的是如何插入聲音文件,視頻文件的插入與聲音文件的插入操作基本相同,下面請同學們根據插入聲音的辦法,嘗試在幻燈片中插入有關藏羚羊的視頻文件。

      投影廣播任務:四人為一小組,嘗試在幻燈片中插入有關藏羚羊的視頻文件。(教師隨堂檢查并指導學生。)

      (三)設置幻燈片的“預設動畫”效果

      師:通過前面的學習,我們已經可以做出圖文并茂、有聲有色的幻燈片。為了獲得更好的展示效果,我們還可以讓幻燈片中的內容動起來。幻燈片中的文字和圖片等內容,就像一個個小“演員”,而幻燈片就像一個大舞臺。“演員”的出場方式可以多種多樣,可以“飛”進來,可以“鉆”出去,表演完后,還可以“飛”走。這些都是幻燈片的.動畫效果,也是幻燈片的一大特色。

      powerpoint中預先設置了一些常用的基本動畫模式,我們可以使用這個功能,方便地設置動畫效果。下面我們再來看看怎樣讓這些“演員”飛起來。

      教師演示操作過程:設置完成后,我們可以看到,幻燈片中的圖片伴隨著“嗖”的一聲,“飛入”幻燈片中。是不是很可愛呢?

      (四)提供機會,學生動手實踐

      投影廣播任務:根據老師的操作,請同學們完成以下操作:

      1.嘗試使用其他的“預設動畫”效果,觀察每種動畫的特點;

      2.給幻燈片中的其他對象設置“預設動畫”效果。

      教師隨堂檢查并給予指導。

      師:剛才同學們練習都很認真,體驗了“預設動畫”,下面老師請大家說說它都有哪些優缺點。

      (五)設置幻燈片的“自定義動畫”效果

      教師演示操作“在幻燈片中設置‘自定義動畫’”過程:

      三、授課完畢,課程總結

      本節課主要講了以下幾個知識點:

      1.學會在幻燈片中插入聲音和視頻;

      2.學會設置“預設動畫”和“自定義動畫”效果。

      四、課堂作業

      1.嘗試使用“自定義動畫”,設置各種不同的動畫效果;

      2.針對文本,還可以設置每個字的動畫效果,嘗試設置文本的動畫效果,讓文本按照字的順序出現。

    六年級的信息技術教案7

      一、班級分析

      這個學期,我主要負責六年級信息技術教學工作,我必須總結的一些比較好的經驗,把精力放在提高自己的教學方法和教學技巧上。這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點優勢,讓學生學得開心,寓教于樂。

      二、教學目標

      小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

      三、教學措施

      1、首先要做到面向全體,使每個學生都有發揮潛能的機會,也都能從中得到生活的樂趣和美的享受。

      2、始終把培養學生的興趣放在首位,允許他們嘗試,允許他們失敗。

      3、注重培養學生自己解決問題的能力,培養學生的信息素養。

      4、在信息技術課中滲透與其他學科整合,為其他學科服務的思想。

      5、引導學生健康上網,上健康的網,把網絡做為一種為我們服務的工具。

      四、教學進度表、

      六年級信息技術課進度表

      課 題第一節 初識 ELOGO (課時1)

      學習目標, 1、學會啟動與退出ELOGO 。

      教學重點, 認識ELOGO界面。

      教學難點, 學會啟動與退出ELOGO

      教 具, 計算機安裝ELOGO程序 書上 1頁的圖形

      教學過程 一、談話導入

      師:同學們,我們以前利用“畫圖”軟件畫圖時,是通過操作鼠標手工繪制圖形。現在,我們要學習用ELOGO軟件畫圖,通過輸入命令或編寫程序的方法,指揮計算機繪制圖形。

      板書:第1節 初識 ELOGO

      ELOGO是一個非常適合小學生學習程序設計的中文編程系統,中文名稱叫“易樂谷”。在學習過程中,同學們將通過“指揮” ELOGO中的小海龜,了解計算機程序設計的一些初步知識,感受“指揮”小海龜畫圖的樂趣。

      二、啟動ELOGO的方法

      (1)教師演示啟動ELOGO,并敘述操作方法。(2)學生操作練習啟動ELOGO,教師巡視指導。

      (3)學生說一說啟動ELOGO的其他方法。

      教師小結:方法1:開始-――程序――易樂谷2.1版――海龜畫圖

      方法2:雙擊桌面上的海龜畫圖快捷圖標,啟動ELOGO軟件。

      (4)學生演示啟動ELOGO的方法,課堂評價打分數及等次。

      課 題第一節 初識 ELOGO (課時2)

      學習目標, 認識ELOGO界面。

      教學重點, 認識ELOGO界面。

      教學難點, 學會啟動與退出ELOGO

      教 具, 計算機安裝ELOGO程序 書上 1頁的圖形

      教學過程 一、談話導入

      一、認識ELOGO界面

      (1)試試看:學生結合書上3頁圖1.2ELOGO全屏幕窗口,自學認識ELOGO界面。

      (2)教師請學生演示說一說ELOGO界面,教師或學生補充。

      (3)說說看:ELOGO窗口與以往學過的其他應用軟件窗口有哪些不同?你更喜歡哪一種,為什么?

      (4)如果你不喜歡ELOGO的全屏幕界面方式,有什么辦法呢?請看書上4頁的方法,試試看。

      二、學生嘗試。

      課 題第一節 初識 ELOGO (課時3)

      學習目標, 1、退出ELOGO的方法 。2、認識ELOGO界面。

      教學重點, 認識ELOGO界面。

      教學難點, 學會啟動與退出ELOGO

      教 具, 計算機安裝ELOGO程序 書上 1頁的圖形

      教學過程 一、談話導入

      一、退出ELOGO的方法

      (1)教師演示退出ELOGO,并敘述操作方法。(2)學生操作練習退出ELOGO,教師巡視指導。

      (3)學生說一說退出ELOGO的其他方法。

      教師小結:方法1:單擊命令窗口導航面板上的關閉按鈕。方法2:在命令窗口中輸入“結束”命令后按回車鍵。 方法3:單擊菜單窗口上的'退出按鈕,彈出是否真的要退出的消息框,再單擊確定按鈕將退出ELOGO;單擊取消按鈕將撤消退出ELOGO的操作。

      (4)學生演示退出ELOGO的方法,課堂評價打分數及等次。

      3、試試看:分別用三種方法退出ELOGO。比較一下,你更喜歡哪一種方法。

      4、學生自由發言。

      二、教師總結結束課

      課 題 第一節 初識 ELOGO (課時4)

      學習目標, 1、復習啟動與退出ELOGO 。2、檢查學生對ELOGO界面的認識情況。

      3、學會用ELOGO的導航面板畫簡單的圖形。4、學會前進、后退、左傳、右轉和清屏命令的用法。 教學重點, 學會前進、后退、左傳、右轉和清屏命令的用法

      教學難點, 學會用ELOGO的導航面板畫簡單的圖形。

      教 具, 計算機安裝ELOGO程序

      教學過程

      一、談話導入 師:同學們,第一節課我們學會啟動與退出ELOGO,初步認識了ELOGO界面。你們都學會

      了嗎?我們先復習一下。(分別請學生)

      1、 學生演示啟動與退出ELOGO。2學生介紹ELOGO界面。3、課堂評價打分數及等次。

      板書:第1節 初識 ELOGO(課時2)用導航面板畫圖

      二、用導航面板畫圖

      (1)教師演示講解導航面板上的控制按鈕功能。

      (2)學生結合書上6頁的內容再次熟悉,一邊說,一邊用鼠標指,教師巡視學生學習情況。

      (3)反饋學習情況,檢查。

      (4)學生演示說一說導航面板上的控制按鈕功能,課堂評價打分數及等次。

      課 題 第一節 初識 ELOGO (課時5)

      學習目標, 1、復習啟動與退出ELOGO 。2、檢查學生對ELOGO界面的認識情況。

      3、學會用ELOGO的導航面板畫簡單的圖形。4、學會前進、后退、左傳、右轉和清屏命令的用法。 教學重點, 學會前進、后退、左傳、右轉和清屏命令的用法

      教學難點, 學會用ELOGO的導航面板畫簡單的圖形。

      教 具, 計算機安裝ELOGO程序

      教學過程

      一、做一做 利用導航面板,按照圖1.10所示的步驟畫一段折線。(書上7頁)

      (1)試試看:學生結合書上7頁圖1.10所示的步驟畫一段折線,自主嘗試。(2)教師巡視檢查學習情況。

      (3)請畫成功的學生演示講解,教師酌情補充。(4)指導學生集體讀8頁的小博士,學會清屏按鈕的用法。(5)清屏,學生再練習一遍。

      四、試試看(書上8頁)

      (1)試試看:學生結合書上8頁圖1.14所示的步驟畫一段折線,自主嘗試。

      (2)教師巡視檢查學習情況。(3)請畫成功的學生演示講解,教師酌情補充。(4)教師小結

      五、完成鞏固練習

      (1) 書上12頁4題。(2)集體閱讀13頁的“閱讀材料”。

      (3)補充:用導航面板畫一個長為150,寬為100的長方形。

      六、教師總結結束課

      課 題 第一節 初識 ELOGO (課時6)

      學習目標, 1、復習啟動與退出ELOGO 。2、復習用ELOGO的導航面板畫簡單的圖形。

      4、學會用命令畫圖的方法。

      教學重點, 學會前進、后退、左傳、右轉和清屏命令的用法

      教學難點, 學會用命令畫圖的方法。

      教 具, 計算機安裝ELOGO程序

      教學過程

      一、談話導入 師:同學們,第一節課我們學會啟動與退出ELOGO,初步認識了ELOGO界面。第二節課我

      們學習用ELOGO的導航面板畫簡單的圖形,你們都學會了嗎?我們先復習一下。(分別請學生)

      2、 學生演示啟動與退出ELOGO。

    六年級的信息技術教案8

      學習目標

      1.了解物聯網的概念。

      2.了解物聯網應用的相關知識。

      學習重點

      了解物聯網的概念。

      學習難點

      了解物聯網應用的相關知識。

      課時安排:1課時

      學習過程:

      一、情境導入

      劉云發現每天早餐面包上的圖案都不一樣,于是好奇地問媽媽:“這么有趣的面包是怎么烤制的呀?”媽媽笑著說:“我用的.是隨機圖片自動面包片烤爐,當烤爐工作的時候,就會自動連接到互聯網的圖片搜索上,并從眾多圖片中隨機選擇一個,然后把圖片烤到面包上。所以我烤的面包片上的圖案是不一樣的,很奇妙吧!”

      二、新授

      1.介紹物聯網概念

      ①教師提出任務:生自讀概念。

      ②介紹物聯網的三大特征:感知物體、信息傳輸、智能應用。

      ③看圖,提出問題:通過圖畫你看懂了什么?

      想想現實中物聯網有怎樣的應用?

      經驗交流:把自己獲得的物聯網知識與大家分享。

      2.了解物聯網應用。

      ①自讀課本125——126頁,初步了解物聯網在各方面的實際運用。

      ②播放相關的光盤內容。

      ③深入介紹,加深學生印象,使學生對物聯網的應用有更加深入的了解。

      教師適當講解物聯網在智能家電、智能交通、智能物流、智能電網、智能環保、智能醫療、智能工業、智能農業、智能安防方面的應用。

      3.討論:物聯網技術在社會生產和生活中得到了廣泛的應用,舉例說明物聯網技術給你的生活帶來了怎樣的體驗和變化?

      三、課堂小結

      教師:這節課同學們學習了物聯網技術,了解了物聯網技術的概念以及其在實際生活中的應用。課后希望大家通過自己的觀察、調查等相關的途徑,更加客觀清楚的認識物聯網,了解物聯網的技術應用,在生活實踐中體驗到物聯網帶給我們的方便和巨大作用。

      四、布置作業

      1、我們知道了哪些物聯網技術?

      2、課后選一個感興趣的物聯網應用親身體驗一下。

      3、物聯網技術給我們描繪了一個十分美好的生活藍圖,我們可以通過物物相連的龐大網絡來實現生活的智能化。

      板書設計

      30

      探秘物聯網

      ——生活中的物聯網

      物聯網的概念及組成

      物聯網在生活中的應用

    六年級的信息技術教案9

      學習目標

      1、新增筆刷。

      2、程序設計。

      3、測試與調整并保存。

      4、保存作品。

      1、從簡單的新增筆刷知識點入手,在隨機點名程序設計的過程中,學會測試與調整程序的方法。

      2、通過隨機點名程序設計,激發學生學習Scratch程序的興趣。

      學習重點:

      1、新增筆刷。

      2、程序設計。

      學習難點:

      測試與調整。

      學習過程:

      一、任務導航:

      為激發大家發言的積極性,Scratch興趣小組制作了一個隨機點名程序——“點名貓”。本節課,我們也來嘗試制作一下吧!

      二、試一試:

      觀察教材第81頁程序運行界面截圖,思考如何使用變量和鏈表來完成“中獎者”的.存儲、“學生名單”的讀取和存儲。

      三、試一試

      功能實現分析

      1、使用鏈表存儲學生名單。

      2、隨機讀取鏈表中的數據項。

      3、使用變量存儲最終隨機選中的學生的姓名。

      4、使用“等待”與“指定重復次數”指令構成模擬抽選的效果。

      四、做一做

      以上程序運行自動地以1秒為限,但實際要求我們可以自定義點名時間,我們可以利用18課中已學過的“計時器”進行軟件功能的升級。

      五、練一練

      同學們都對范例程序——pong“情有獨鐘”,但這個游戲作品中,小球與旦接觸底邊,游戲立即結束。我們來嘗試運用變量,對程序進行升級,使用戶能夠獲得多次游戲機會吧!

      功能實現分析:

      1、首先判斷是否接觸到“底邊”,如果“是”,計數變量加1,將小球移動到屏幕中心重新開始,并提示用戶已獲得一次重新開始的機會。

      2、判斷計數變量是否等于5,如果“是”,游戲結束。

      六、探一探

      探討在Scratch中,雖然變量和鏈表屬于同一個類別——數據,但它們在運用情景上有什么區別或聯系呢?

    六年級的信息技術教案10

      【課情分析】

      本節課教學內容是浙江攝像出版社的小學信息技術教材六年級下第6課《初識Scratch》。 Scratch是一門全新的程序設計語言,在學習本課之前,學生尚無編寫程序的基礎知識。因此,本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能,讓學生初步了解scratch軟件,并且通過編寫簡單程序,讓學生在實踐中了解scratch軟件,提高學習興趣。

      本課由“游戲體驗”、“指令探究”、“界面破解”、“故事創作”等幾個環節組成。通過“游戲體驗”,激發學生的編程興趣;通過“指令探究”、“界面破解”,培養學生的自主學習能力,并讓學生對軟件有個整體的感知;通過“故事創作”,進一步培養學生發現問題、解決問題的能力。

      【學情分析】

      本節課的學習對象是六年級學生,他們雖然沒有接觸過編程方面的內容,但對游戲非常感興趣,所以這節課從玩游戲入手,引導學生認識scratch軟件,激發學習興趣。

      【教學目標】

      1、知識與技能:通過探究“小貓動起來”,初步認識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;通過“故事創作”,初步掌握Scratch編程的基本工作方式。 2、過程與方法:

      通過觀看“小貓動起來”的微課,學習用“視頻”自學的學習方法;通過故事創作,學習用電子教材自學的學習方法。 3、情感態度價值觀:

      通過游戲試玩及編程實踐,體驗、分享創造的樂趣;

      【教學重難點】

      重點:了解Scratch的編程方式,體驗編程創作的樂趣。難點:嘗試創作簡單的程序。

      【教學準備】

      課件、指令打印、錦囊1和錦囊2等幫助文件、多個試玩和體驗的游戲、攝像頭

      和測控板及麥克風等硬件。

      【教學過程】

      課前組織:玩游戲

      大屏出示游戲地址(作業素材-四年級-游戲試玩),學生試玩游戲。游戲:蝸牛爬井(動畫、故事)、數字鋼琴(音樂)、趣味猜數(游戲、交互)、打地鼠(鼠標)、偏旁爭奪戰(語文、鍵盤使用)、口算大會(數學、交互)、英語迷宮(英語)、打字(信息、鍵盤使用)、足球大賽(雙人、體育)、猜燈謎、彈彈彈彈??

      (游戲選擇的依據:精選的10個程序,屬于交互故事、動畫、音樂、游戲等,涉及到語文、數學、英語、音樂、體育、信息等多個學科,讓學生充分體驗到Scratch軟件的強大功能,以激發學生學習的興趣。)一、游戲導入

      1、教師機展示游戲、學生代表上臺體驗游戲。

      師:游戲好玩嗎?還沒過癮?老師這里有更好玩的游戲,想不想看看?

      演

      示游戲1《聽話的路燈》(事先連接好麥克風)。師:老師這里有個路燈,我只要說“亮”,它就會亮起來,你信嗎?我請個同學上臺來體驗一下。人太多了,為了公平公正,老師來抽取學號(抽獎程序也使用Scratch軟件制作。)。學生1上臺體驗游戲,路燈不亮。學生2上臺體驗游戲,路燈繼續不亮。(因為響度達不到程序要求)師對著麥克風說“亮”,路燈亮起來。

      (選擇演示游戲1的意圖:故作噱頭,借助麥克風講話,當聲音達到一定響度時,程序起作用,以吸引學生注意力,激發好奇感)

      演示游戲2《睡懶覺的小貓》游戲(事先連接好測控板)。

      師:再來看看有什么更神奇的!老師這里有只睡懶覺的小貓,我們把它給叫起來,好不好?請拉開窗簾,看著你的顯示器。學生觀看程序中天慢慢變亮,叫小貓起床的效果。(老師在演示時,如果天色還不夠亮,可以再加上燈光照射。)師:現在天黑了,小貓要睡覺了。請學生協助拿傳感板,老師拿個黑色袋子慢慢套上。學生觀看程序中天慢慢變暗,直到完全黑下來,小貓說“要睡覺了”的效果。

      (選擇演示游戲2的意圖:通過開關窗簾及燈,改變測控板上的光敏傳感器的值,將現實與電腦中的虛擬程序聯系起來,讓學生體驗到程序的神奇。)

      演示游戲3《小貓吃魚》游戲(事先連接好攝像頭)。

      師:更好玩的還在后面呢!你看老師可以用手引導程序中的小貓去吃魚呢!通過使用抽獎程序,請學生代表上來試玩。

      (選擇演示游戲3的意圖:通過攝像頭,偵測作用在程序中角色上的動作及方向,讓學生體驗自己可以出現在程序中,并能控制程序中角色的神奇。)

      演示游戲4《吹氣球》游戲(事先連接好測控板)。

      師:剛剛大家叫得很響亮,估計肺活量應該不錯,我來測測:看誰肺活量大點,能把氣球吹爆!

      請學生推薦班上運動方面最好的同學上來測試。(難度設置大一點,要學生很努力才能達到效果)

      師:肺活量一般的人要把這氣球吹爆,還是有點困難的哦!不過,老師一口氣就能把這氣球給吹爆了,仔細看哦!

      教師修改游戲參數,對著氣球一吹,馬上成功!

      師:厲害吧?會玩游戲不是高手,會做游戲,才是“達人”,大家想不想當這個“編程達人”?

      (選擇演示游戲4的意圖:通過對著測控板上的聲音傳感器吹氣,改變聲音傳感器的值,將現實與電腦中的'虛擬程序聯系起來,讓學生體驗到程序的神奇。事先將程序難度設置大一點,為后來老師現場修改程序,引出課題做準備。)2、揭題:今天我們就來認識一個新朋友。課件出示課題:初識Scratch。動畫演示小貓走來走去。

      師:經過剛剛的游戲試玩,這個軟件能不能制作互動故事?游戲呢?動畫呢?音樂?(課件打開相應程序)還可以通過話筒、攝像頭、測控板和其他一些傳感器等與我們的實際生活聯系起來!

      (設計意圖:讓學生通過使用話筒、攝像頭、測控板等硬件,上臺體驗游戲,進一步感受Scratch虛擬程序與現實生活的聯系,對Scratch的功能有更全面的了解。)

      師:用Scratch編程,就像搭積木一樣簡單。使用動畫出示一條指令連接一條指令。通過課件鏈接打開Scratch軟件,老師簡單演示指令連接并執行效果。

      第3頁

      (設計意圖:經過動畫出示一條條指令連接起來的效果以及老師的實際演示,學生對Scratch搭積木式的編程方式有了初步了解。)

      二、新課

      (一)編程達人之探究篇:小貓動起來

      1、師:現在,我們啟動就任務欄上的Scratch2,探究讓小貓動起來吧!(視頻出示小貓在舞臺上走動的效果。)

      如果需要幫助的話,可以求助:作業素材-四年級-錦囊1、同學、老師。(設計意圖:提供錦囊1,供學生在探究過程中有問題時觀看。錦囊1以視頻的形式呈現,四年級的學生簡單易懂。)

      2、學生借助錦囊1探究指令的使用、教師巡視指導。

      3、反饋:請學生代表上臺演示操作過程。

      師:如果指令不需要或者發生錯誤了,怎么辦?師演示分開指令并刪除的方法。

      4、學生繼續完成小貓動起來的過程,已經完成的同學,幫助周圍的同學。

      (二)、編程達人之基礎篇:Scratch界面破解

      1、經過剛剛的使用,同學們對Scratch界面有了一定的了解,Scratch界面主要分為7塊區域,請同學來對號入座。

      2、學生回答的過程中,老師對各區域的功能做簡單講解。

      (設計意圖:在學生進行指令探究后,再來了解Scratch界面各區域的名稱及作用,更易于接受掌握。)

      (三)、編程達人之創作篇:我是故事大王

      1、小貓走著走著,來到了野外——獅子的地盤,于是上演了一場好戲??在剛剛的操作基礎上,你覺得可以做些什么呢?充分發揮你的想象吧!如果需要幫助的話,可以求助:作業素材-四年級-錦囊

      1、同學、老師。

      學生借助錦囊2創作、教師巡視指導。(設計意圖:通過創作設計,提高學生的想象力和創造力,也滲透Scratch的口號之一:想象。為學生提供錦囊2,以供遇到困難時查看。)

      2、請學生代表演示添加背景、添加角色、添加對話等。

      3、學生繼續完成故事創作。

      4、展示學生作品、評價。你對自己作品最滿意的是什么?

      學生執行自己的程序,簡單說自己的創意。

      5、教師演示“拍攝照片當作角色”的功能,簡單添加播放聲音指令“小貓加油”。(設計意圖:通過攝像頭實時將自己的頭像作為角色,再次讓學生體驗可以將自己融入Scratch編程中,虛實結合。)

      三、編程達人之總結篇

      1、今天學習的Scratch軟件是由美國麻省理工學院研發的一款圖形化程序設計軟件。

      2、請同學們回憶一下,今天制作程序時,你使用了哪些指令?

      學生說,老師板書(將打印出來的指令,一條一條貼在白板上,最后形成一個完整的程序)。

      (設計意圖:用在白板上貼指令的形式,最后形成一個完整的程序,讓學生再次回顧Scratch程序的編寫過程。)四、編程達人之拓展篇

      學以致用,周末回家后,有興趣的同學可以:

      1、去官方網站scratch.mit.edu下載軟件。

      2、注冊賬號,分享自己的作品,與全世界的人一起交流。(設計意圖:滲透Scratch的三大口號之二:分享。)

    六年級的信息技術教案11

      教學目標:

      1.知識目標

      了解身邊多媒體技術的應用;

      認識制作多媒體作品的常用工具;

      了解制作多媒體作品的基本過程。

      2.能力目標

      通過引導學生了解并掌握PowerPoint軟件,認識多媒體作品制作工具,并親自操作和協作進行討論,培養學生的自主、協作、問題探究等能力。同時,通過實踐制作簡單幻燈片和了解多媒體作品制作的基本流程,促進學生創新能力和創新意識的培養。

      3.情感目標

      通過學生作品的展示和評價,讓學生親身感受到成功帶來的喜悅,進而激發他們對創造的熱情;同時,通過小組合作的形式,培養學生的團隊合作精神和集體主義意識。

      教學重點難點:掌握多媒體作品制作的基本流程。了解制作多媒體作品的關鍵步驟。

      教學方法:情景導入法、任務驅動法、比較學習法。

      所用課時:2課時。

      教學過程:

      第一課時

      一、創設教學情景,激發學生學習興趣

      師:同學們,隨著計算機技術的發展,多媒體技術在生活中得到了廣泛的應用。在課堂上,取代粉筆“沙沙”聲的,是寬大的屏幕、豐富多彩的圖片、優美的音樂、動感的.電影……多媒體教學方式深深地吸引著我們。多媒體作品種類也很多,使用powerpoint制作的演示文稿,是應用最廣泛的一種。教師使用它幫助教學,學生使用它幫助學習,企業使用它介紹產品。可以說powerpoint是我們制作多媒體作品的最常使用工具之一。

      師:今天我們就來認識多媒體制作工具——powerpoint。

      二、認識多媒體制作工具

      師:PowerPoint是一款功能強大的演示軟件,它具備經典的Windows應用程序窗口界面。我們可以同時打開多個PowerPoint窗口,并且能夠自由切換和操作,極大地提高了使用的便利性。

      投影廣播:powerpoint界面和word界面。

      師:powerpoint的窗口界面與word窗口很相似。請同學們認真比較兩個軟件的界面,找出其中不同之處。

      生:……

      師:對,剛才同學們找出它們許多不同點。powerpoint跟word不同點在于,在powerpoint中,文字必須在文本框中輸入。雖然powerpoint跟word有這么多不同點,但是powerpoint與word大部分卻是相同的。下面我們就來一起體驗一下powerpoint的神奇功能。

      三、制作簡單的幻燈片

      師:使用PowerPoint制作的演示文稿通常以.ppt或.pptx為擴展名。每一頁稱為幻燈片,這些幻燈片既可以獨立存在,又可以相互關聯。請同學們認真觀看老師的演示示范。

      教師演示操作:建立一張簡單的幻燈片:

      步驟1:啟動powerpoint 20xx軟件。

      步驟2:先選擇“空演示文稿”,再單擊“確定”。

      步驟3:在打開的“新幻燈片”選擇默認版式,然后單擊“確定”按鈕。

      步驟4:在文本框中輸入“走進藏羚羊”。

      步驟5:用名稱“走進藏羚羊”保存文件。

      步驟6:按鍵盤“f5”或播放按鈕播放,觀看播放效果。

      第二課時

      一、簡單復習上節課內容:

      二、教學制作多媒體作品的基本過程

      師:經過前面的學習,我們可能會發現制作多媒體作品并不是一件困難的事情,與我們之前學習制作電子文檔并沒有太大的區別。然而,實際情況并不像我們所想的那么簡單。下面我們一起來看看《走近藏羚羊》這個作品吧。

      投影展示《走近藏羚羊》。

      師:這個項目圍繞著藏羚羊這一主題展開,通過創作了六張幻燈片,每張都有獨立的主題和所使用的媒體素材。這些幻燈片相互關聯又相互獨立,構成了一個完整的作品。請將原創內容直接回復給我,謝謝!

      師:其實,制作一個多媒體作品類似于拍攝一部小電影,是一項綜合性的任務。在動手制作之前,我們需要有一個基本的構思。我們要清楚地思考所要表達的主題是什么,如何將主題分解,并選擇最適合的素材來呈現。

      提供機會,學生實踐探究。

      投影廣播任務:根據投影上的《探秘神秘藏羚羊》設計圖表,每組由4人組成,我們將一起通過探索PowerPoint的功能來創建幻燈片,其中包括插入第二張幻燈片“藏羚羊檔案”以及其他相關幻燈片。

      教師巡堂檢查學生作業完成情況,并加以指導。

      教師總結并演示操作過程。

      1.使用菜單“插入”→“新幻燈片”,插入第二張幻燈片“藏羚羊檔案”。

      2.使用同樣的方法插入其余幻燈片。

      3.保存并播放幻燈片。

      三、授課完畢,課程總結

      本節課主要講了以下三個知識點:

      1.了解身邊多媒體技術的應用;

      2.認識制作多媒體作品的常用工具;

      3.了解制作多媒體作品的基本過程。

    六年級的信息技術教案12

      教學目標

      1、了解“過程”的概念,“過程”的格式及命名。

      2、學會“過程”的編寫、調用、保存、打開、執行和管理。

      3、掌握橢圓命令Stampoval 的格式及應用。

      教學重、難點

      1、學會“過程”的編寫、調用、保存、打開、執行和管理。

      2、掌握橢圓命令Stampoval 的格式及應用。

      教學方法:

      教學法、演示法、練習法、討論法

      教具、學具:

      電腦、演示圖案

      教學過程:

      一、談話導入

      前面我們學習了不少畫法,也創作出了很多美麗的圖形,同學們也根據自已掌握的技巧進行設計畫圖,而且越來越熟練了。

      同學們知道雪花嗎?有誰來說一說?知道它的形狀是什么樣的呢?

      今天,我們就要充分發揮我們的潛能,通過學習,畫出美麗的雪花圖形來。

      二、新課

      1、展示“雪花”演示圖,讓同學們欣賞。

      2、學習熟語“過程”

      什么是過程?

      PC Logo 將完成一個任務的所有命令集中在一起,并取個名字保存起來,這就是一個“過程”。

      過程的特點:

      過程編好后可以隨時進行調用和修改,十分方便。

      過程的格式:

      TO 過程名

      過程內容

      END

      說明:

      (1)過程名可以是英文字母和數字的組合,也可以是漢字,但不能和PC Logo的命令相同,也不能含有+、-、*、/等運算符和空格,最好是有意義并容易記憶的名字。

      (2)過程內容由完成某一任務的一系列命令組成。

      例:

      畫雪花一個花瓣的過程:

      TO huaban

      Repeat 3 [LT 45 FD 8 BK 8 RT 90 FD 8 BK 8 LT 45 FD 8 ]

      PU FD 4 PD Stampoval 4 4 PU BK 28 PD

      END

      說明:

      (1)編寫過程要在編輯窗口中編寫。過程編寫完畢后按F2鍵,編輯窗口會自動最小化,同時在命令窗口中出現“FEIXUETU定義成功!”,說明FEIXUETU定義成功。只要在命令窗口輸入FEIXUETU定義成功后回車,該過程便執行。

      (2)一個不要過程的雪花程序:

      repeat 6 [Repeat 3 [LT 45 FD 8 BK 8 RT 90 FD 8 BK 8 LT 45 FD 8 ]PU FD 4 PD Stampoval 4 4 PU BK 28 PD rt 60] rt 60

      3、編寫過程

      (1)單擊工具欄上的“編輯”按鈕。

      (2)在命令窗口輸入EDIT命令打開編輯窗口。

      說明:

      可以在里面進行多個過程的編寫、修改、閱讀和保存。

      4、過程的調用

      過程編寫好后,在其他過程或命令窗口中想要執行該過程中的命令時,只要輸入過程名就行了,這就叫過程的調用。

      例:雪花的編寫過程

      to huaban

      repeat 3 [lt 45 fd 8 bk 8 rt 90 fd 8 bk 8 lt 45 fd 8 ]

      pu fd 4 pd stampoval 4 4 pu bk 28 pd

      end

      to hua

      setpc 9

      repeat 6 [huaban rt 60 ]

      end

      to feixuetu

      cs pu bk 50 pd

      repeat 6 [pu fd 110 pd hua rt 60]

      end

      說明:

      (1)過程編寫完后,按F2鍵后在命令窗口中出現的內容:

      HUABAN 定義成功!

      HUA 定義成功!

      FEIXUETU 定義成功!

      (2)輸入FEIXUETU后再按回車鍵。

      說明:

      (1)過程hua調用了過程huaban(每朵雪花有6個花瓣);

      (2)過程feixuetu又調用了過程hua(整個飛雪圖中包含6朵雪花)。

      5、過程的保存與打開

      過程編寫完畢后,為了便于以后使用和修改,我們需要把它保存在電腦的硬盤中。

      保存過程:

      單擊工具欄上的“保存”按鈕或選擇“文件”菜單中的“保存”命令,彈出“保存PC Logo”對話框。

      (1)指定保存文件的驅動器和文件夾。

      (2)輸入文件名(可以是漢字,可以是英文,為了方便以后使用,建議多用漢字命名。),再按“確定”即可保存。

      (3)在關閉或退出系統后,注意保存提示,可根據自己的需要按提示進行操作。

      (4)以后要在PC Logo 中打開所保存的文件時,可點擊工具欄中“文件”下的“打開”按鈕,就會彈出一個對話框,選擇你要打開的過程,點擊一下,按“確定”按鈕就可以打開以前保存的過程了。

      (5)過程打開后,需要再調試才能顯示效果。

      6、過程的執行

      這一步前面已經涉及到了,只作簡單的總結即可。

      三、學生練習

      1、分組練習

      學生按所教的過程分組完成。

      2、獨立完成

      在分組完成的基礎上,獨立完成本節課所學的過程。

      四、作業

      有余力的學生可以完成教材35頁的“創作天地”中的圖案。

      附參考過程:

      第一圖:

      (1)一塊地板圖案

      TO HUA

      Repeat 4 [ Repeat 6 [ FD 20 RT 60 ] RT 60 PU FD 10 PD FILL BK 10 LT 60 FD 20 LT 90 ]

      END

      (2)連在一起的四塊地板

      TO DIBAN

      CS SETPC 9

      Repeat 4 [ HUA RT 90 PU FD 71 PD ]

      END

      第二圖:

      (1)一塊地板的圖案

      TO HUA

      SETPC 13

      Repeat 8 [ Repeat 6 [ FD 10 RT 45 ] RT 45 ]

      RT 45 PU FD 24 LT 45

      Repeat 8 [ PU FD 15 PD FILL BK 15 RT 45 ]

      LT 135 PU FD 24 RT 135

      END

      (2)四塊地板連在一起的圖案

      TO DIBAN

      CS PU BK 100 PD

      Repeat 2 [ HUA PU FD 50 PD ]

      PU Home BK 100 RT 90 FD 50 LT 90 PD

      Repeat 2 [ HUA PU FD 50 PD ]

      END

      (3)連在一起的多塊地板的.圖案

      TO DIBAN

      CS PU BK 100 PD

      Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]

      PU home BK 100 RT 90 FD 45 LT 90 PD

      Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]

      PU Home BK 100 RT 90 FD 90 LT 90 PD

      Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]

      PU Home BK 100 RT 90 FD 135 LT 90 PD

      Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD]

      END

      第三圖:

      (1)菱形

      TO LX

      Repeat 2 [ FD 30 RT 60 FD 30 RT 120 ]

      RT 30 PU FD 9 PD FILL BK 9 LT 30

      END

      (2)四 菱 花

      TO HUA

      LT 30

      Repeat 4 [ LX RT 90 ]

      END

      (3)由四菱花組成的地板圖案

      TO DIBAN

      CS SETPC 10 PU FD 60 PD

      Repeat 4 [ HUA RT 120 PU FD 104 PD ]

      END

      教學反思

      本課的內容相對比較復雜,從教學的進度來看,一節課的時間不可能完成任務。所以采取了機動一課時的時間來完成。第一節課讓學生熟悉一個簡單的命令,并掌握命令的格式,作一個簡單的圖案。目的是讓學生的思維清楚,設計的脈絡清晰。第二節課采取整合的方式進行,備課中沒有說明第幾課時,是因為要結合學生學習的情況來機動。在第二節課,主要是引導學生熟練掌握整體的作圖過程的編寫調試,調試中有不能達到效果的時候,要進行檢驗。有時間還可以引導學生完成教材35頁的作業。在這部分內容的教學中,中間有很多過程就是教師也要細心掌握才能準確調試出來。所以在輔導學生編寫時,一定要避免幾個問題:一是教師在演示里盡量少出錯,以免誤導學生;二是不要急于求成,要細心,一步一步的輸入完畢后再輸入下一步;三是采取合作完成的方式,一個學生念過程,一個學生輸入,一個學生邊聽邊核對,這樣既減少學生在輸入時出錯,也可以減少時間。讓學生在短時間內調試出正確的結果,有成就感。

    六年級的信息技術教案13

      一、教學目標

      知識與技能:

      1、了解媒體、多媒體的概念。

      2、了解多媒體計算機的組成及其應用領域。

      3、學會設計多媒體作品創作方案。

      過程與方法:

      1、向學生講解、展示多媒體作品。

      2 、讓學生自己動手設計多媒體作品創作方案。

      情感態度和價值觀:

      1、在了解多媒體的過程中提高學生的信息素養。

      2、在設計多媒體作品創作方案中養成良好的信息倫理習慣。

      二、教學重、難點

      重點:了解多媒體、多媒體計算機和多媒體作品。

      難點:設計多媒體作品的創作方案。

      三、教學準備

      接入因特網的多媒體計算機教室。

      四、教學過程

      (一)引入情境

      信息技術發展飛速,我們在家里看電視時既可以看到生動的畫面,還可以聽見有趣的聲音;在電影院我們可以看到感人的電影,其實這些就是我們平常所說的.多媒體。大家知道什么是多媒體嗎?能舉出幾個例子出來嗎?

      1、學生相互討論。

      2、回答問題。

      引導學生對多媒體進行了解。

      課時堂學習

      (一)感受多媒體

      我們一起來了解一下比較常見的媒體。

      1、文本是十分常見的媒體,它不僅可以準確地描述信息內容,還可以給讀者帶來豐富的想象;展示文本,并問:同學們從這些文字中可以聯想到什么?

      2、圖片能夠直觀地呈現信息,讓瀏覽者一目了然;展示圖片。

      3、向學生展示聲音媒體。

      4、展示動畫和視頻媒體。

      1、認真聽教師講解,做好筆記。

      2、瀏覽教師展示的媒體素材,思考問題。

      3、相互交流討論,回答教師的提問。

      向學生展示豐富的媒體素材,讓學生學習知識的同時也提高學生的學習積極性。

      (二)多媒體計算機

      1、多媒體計算機是指具有多媒體功能的計算機。它是在個人計算機的基礎上添加一些硬件和相應軟件組成。

      2、多媒體計算機廣泛應用于學校教育、公共信息咨詢、商業廣告和家庭生活與娛樂等領域;向學生展示畫面。

      3、同學們,我們一起來了解一下多媒體計算機在生活中有哪些應用吧。

      1、認真聽取教師的講解。

      2、思考問題,也可以提問。

      3、觀看教師放映的畫面。

      4、小組交流討論。

      讓學生了解多媒體計算機及其應用。啟發學生的思維能力,培養學生的小組協作學習的能力。

      (三)多媒體作品

      同學們,你們知道多媒體作品是怎樣制作出來的嗎?制作多媒體作品需要經過哪些流程呢?

      1、在制作多媒體作品前首先要在調查研究的基礎上,確定作品的主題內容和思想,然后對多媒體作品進行規劃設計,接著搜集素材,加工合成,最后將作品發布出去。

      2、下面大家根據我剛才所講的來設計一個作品創作方案吧:(以上三個部分可以結合“學樂園”中的“課時堂講解”進行講解。)

      1、認真思考問題,回答問題。

      2、聽教師講解,做好筆記。

      3、動手操作,設計方案。

      讓學生自主探究,培養其創新意識與解決問題的能力。

      課時堂活動

      參照“學樂園”中的“課時堂活動”,組織學生設計一個多媒體作品創作方案。

      獨自完成活動任務,討論并解決遇到的問題。

      讓學生自主地完成任務,實現技能的進一步鞏固。

      請大家思考多媒體計算機對我們的學習有哪些幫助?

      相互討論,回答問題。

      激發學生的學習興趣。

      課時外探究

      請同學們下課時后探究一下益智園中的任務,設計一個更完美的多媒體作品創作方案。

      課時外探索。

      培養學生創造性的解決問題的能力。

      后記

    六年級的信息技術教案14

      教學目標

      1、學會使用搜索引擎下載背景圖片。

      2、從教師機下載圖片。

      教學重點、難點

      目標另存為和復制圖片的區別

      教具

      PowerPoint課件、多媒體電腦

      教學過程

      一、談話引入:

      電腦網絡與現代生活密切相關,它們已成為現代生活的標志,隨著信息技術日新月異的發展,電腦網絡在我們的日常生活、工作、學習、娛樂等方面日益重要,可以說,網絡就象一個大寶庫,里面有取之不盡的寶藏,可神奇了,這節課我們就從網絡這個大寶庫里面尋找背景圖片。

      二、認識搜索引擎

      1、師:通過搜索網站,我們可以做什么呢?(指名回答,教師再操作示范)

      2、師:常用的'搜索引擎有那些呢?

      (學生回答,教師再操作示范)

      3、師:小調查,同學們在這些網站查找過資料嗎?(新聞、圖片、mp3、文章)

      4、教師板書以上各個網址,學生操作觀看。

      三、練一練:

      1、到各搜索網站瀏覽一下,了解網絡廣博的天地。

      2、請大家登錄百度,在搜索欄里面鍵入同學錄,查找一些關于同學錄的文章。

      3、同樣登錄百度打開頁面點擊圖片選項,查詢以下圖片并將圖片保存到自己的帳戶里面:

      (1)風景圖片

      (2)卡通圖片?

      (3)背景圖片

      4、教師巡視,給需要幫助的同樣予以輔導。

      四、交流心得:

      你還發現網絡上還有什么好玩的東西,把它介紹給其他同學。

      五、小結、質疑:

      這節課你有什么收獲?最喜歡上什么網站?

    六年級的信息技術教案15

      教學目標

      知識與技能

      了解什么是動作補間動畫。

      知道動作補間動畫使用的條件。

      過程與方法

      學會創建幀和將幀轉化為關鍵幀的方法。

      學會在兩個關鍵幀之間創建動作補間動畫。

      情感態度和價值觀

      培養學生的審美觀和自主創新能力。

      教學重、難點

      理解動作補間動畫的原理并學會使用動作補間動畫

      教學準備

      MacromediaFlash8軟件。

      教學過程

      一、引入

      帆船已經在海面上了,怎樣才能讓帆船順利返航呢?對了,給帆船添加動力系統,讓它能夠在海面上動起來,就能讓帆船從海上歸來了。其實Flash中給帆船添加“動力系統”,只要使用動作補間動畫就行了。

      二、課堂學習

      (一)延長動畫幀數

      打開文件“美麗海景.fla”,在圖層“藍天”的第40幀處單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入幀”命令。執行該命令之后,在“藍天”圖層的第1到第40幀中,每一幀都延續了第一幀的圖形。這樣就能將圖層“藍天”延長至第40幀處。

      再用同樣的方法把圖層“船”、“水”和“山”全部延長到第40幀,這時候舞臺上顯示的內容就和第一幀一樣了,每個圖層的內容都完整地顯示在舞臺上。

      (二)讓帆船動起來

      在圖層“船”的第40幀處右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“轉化為關鍵幀”命令。

      使用自由變形工具,改變第40幀處帆船的位置和大小,使之和第一幀處有所區別,這樣就能在兩個關鍵幀使用動作補間動畫。

      在圖層“船”的第1到第40幀之間任一幀上右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“插入補間動畫”命令,此時,在圖層“船”的第1到第40幀之間就出現了一個箭頭,這說明補間動畫創建成功。

      (三)保存并測試動畫

      執行“控制”→“測試影片”命令,就可以看到一艘小帆從海上歸來了。

      三、課堂活動

      1.自由分組,可以個人為單位,也可以小組為單位。

      2.通過創建動作補間動畫,給“月夜”制作幾顆流星。

      3.代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。

      (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

      四、課外探究

      動作補間動畫是Flash動畫的基礎內容,除了可以實現直線運動的動畫效果外,在Flash中,我們還可以讓對象按照我們設定的路線運動,這叫做引導層動畫,大家一起去探索下吧。

      一、學情分析:

      孩子們經過了六年級上期的學習,大部分孩子已經養成了良好的學習習慣。本學期教師要繼續保護并且激發學生的學習熱情,培養孩子的自信心;教給孩子科學的學習方法,確保教師的教學質量和學生

      的學習效果。但是,因為各種原因,學生間也存在一些差距。有的學生語文拼音能力較差,所以還有幾個學生根本不能進行漢字錄入,本學期還要在平時的教學中加強輔導;另外,在操作能力方面,還要繼續加強研究,激發孩子們的習作熱情,讓孩子們能快樂學習,并提高效率。

      二、教材分析:

      本學期教材進行了重新編排,新教材根據實際需要,精選了最實用、最新穎的教學內容,同時考慮到學生的年齡、興趣、知識水平、心理及認知結構的特點,按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進、逐步提升等原則安排以下幾個主要模塊:

      通過給出的“任務”或活動傳遞知識、培養技能,并采用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進行問題過渡達到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設置問題或項目引導學生練習、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學的知識和技能。

      通過對同學們所進行的項目的評價,激勵大家不斷進步。

      引導同學們把在學習中未曾解決的問題記錄下來,作為以后進一步探究的課題。 提出與“任務”或活動相關而需要進一步探索、研究和學習的內容,培養同學們研究、探索的能力以及團隊合作精神。

      給出與“任務”或活動相關而需要進一步擴展的'知識、技能,供同學們進一步了解。

      三、教學目標:

      1、知識目標:了解計算機的發展歷程;了解計算機在日常生活中的廣泛應用了解計算機的硬件及各部分功能;了解本單元相關概念(如硬件、軟件、壓縮、復制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計算機軟件;了解Windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結構及資源管理器的窗口界面及作用。

      2、技能目標:掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復制、移動、刪除等操作;掌握文件的壓縮和解壓縮操作。能理解任務的要求,根據既定任務對計算機進行操作;能根據事物的屬性和特征進行分類(如計算機輸入、輸出設備的區分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如復制、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的理解);能熟練使用Windows98操作系統,完成基本操作。

      3、情感目標:知道并遵守機房的操作規則,形成正確的使用習慣;感受相關的計算機文化和道德規范;逐步增強自律意識,能進行自我保護。 四、本期教學要抓好的信息技術教學重點: 1、信息技術的初步知識

      信息技術的初步知識(硬件、操作系統)方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。

      2、計算機的基本操作

      本期在計算機的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標點符號的輸入。

      3、處理信息的初步能力

      本期在處理信息的初步能力方面的內容主要是電腦繪畫,分布在教材的以下幾課:第二課學習“畫圖”新本領,第三課電腦簡筆畫,第四課保存“畫圖”作品,第五課描繪美麗的大自然,第六課拼裝圖形,

      第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。

      4、努力提高學業成績

      在一定程度上,期末考試成績反映了老師教和學生學的情況。我希望尤其是后進生在原有的基礎上有一個較大的進步,另外,

      要科學地進行一些考試經驗的培養,以適應將來的競爭。 5、給學生充分的自讀、自悟的過程。

      要把課堂真正地還給學生,汲取活動教學的精髓,精心設計教學各個環節。我要努力做到重引導,更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學會分析,在合作中學會分享,要著眼于孩子的小學學習,更要著眼于孩子一生的學習。

      四、工作措施:

      1.認真備好每一堂課,寫好教案的同時,設計好每節課要做的練習,使學生在理論的指導下動手操作,提高動手能力。

      2.充分利用好《練習與評價手冊》,引導學生完成課后練習的同時,查找自己的不足與收獲,檢驗自己掌握知識的水平。

      3.引導學生養成良好的上機習慣,注重學生的行為養成。

      4、理論部分可采用“先學后教”的方法(如先欣賞相關內容的學習課件與學生閱讀課本相結合的方式進行自學,后采取練習題的方式檢測所學知識,可將課本練習、練習與評價手冊中的內容制作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機房完成),用“自己學得”的知識解決“實際問題”,提供給學生“各抒己見”的機會。

      5、實踐部分,以建構主義理論為指導,使用課件創設情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內字符的操作為切入點),以電腦為意義建構工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結規范等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學中,可靈活運用“任務驅動”、“講練結合”等方式,設計適合學生學習的任務,提高課堂效率。綜合實踐可采取“打擂臺”的方式,鞏固所學的單元知識,增強競爭與合作意識。

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