1. <code id="ya7qu"><span id="ya7qu"><label id="ya7qu"></label></span></code>

    <b id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></b>
    <wbr id="ya7qu"><optgroup id="ya7qu"><strike id="ya7qu"></strike></optgroup></wbr>
  2. <u id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></u>
    現在位置:范文先生網>教案大全>信息技術教案>三年級信息技術教案

    三年級信息技術教案

    時間:2024-04-24 16:14:16 信息技術教案 我要投稿

    三年級信息技術教案(必備15篇)

      作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編幫大家整理的三年級信息技術教案,希望能夠幫助到大家。

    三年級信息技術教案(必備15篇)

    三年級信息技術教案1

      教學目標

      1、熟悉窗口的組成以及窗口的各種操作。

      2、掌握鼠標的雙擊。

      3、進一步練習鼠標操作。

      教學重難點

      窗口的介紹。進一步了解游戲規則,認識并學會“紙牌”窗口的基本操作,同時掌握玩紙牌的技巧。

      教學準備

      課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

      課時安排

      一課時

      教學設計

      1、復習進入“紙牌”窗口。

      開始——程序——附件——游戲——紙牌

      2、認識紙牌窗口。

      標題欄菜單最小化化關閉按鈕

      3、窗口的基本操作:

      ①最小化:單擊最小化按鈕,單擊任務欄上的按鈕

      ②化:單擊化按鈕,單擊還原按鈕

      ③窗口大小改變:沒有化狀態,拖放窗口的`邊界或角落。

      ④窗口位置的移動:沒有化狀態,拖放窗口的標題欄。

      4、玩紙牌的技巧:

      在堆牌區,當有兩張牌可以移動時,應先移動有較多牌的牌堆中的那張。

      應先考慮堆牌區牌的移動。只有當所有可能的移動方式都考慮過了,才考慮移動發牌區的牌。

      在堆牌區,盡可能留出空白堆,以便放K牌。

      將可以從發牌區或堆牌區放到接牌區的牌快速地放入接牌區。我們可以先將鼠標指針指向這張牌,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

      5、練習:

      打開紙牌窗口,調整窗口的大小。

      雙擊桌面上“我的電腦”圖標。

      玩紙牌,并觀察紙牌窗口底部的得分。

      板書設計

      玩好紙牌

      雙擊:鼠標指向這目標后,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

    三年級信息技術教案2

      教材分析

      本課從學生發展觀出發,采用學生為主體,教師為主導的教學模式,以建構主義現代教學思想和任務驅動式教學方法為指導開展教學活動。針對學生信息素養參差不齊的現狀,以活動訓練為主線,讓學生在實踐操練中使用和感悟畫圖中噴槍工具的基本方法及畫出畫的效果。

      學情分析

      學生在前面的部分章節中已經對畫圖有了基本的理解。能夠運用各種畫圖工具畫出美麗的家鄉和學校。還能運用各種涂色工具著色。大部分學生都能靈活完成一幅圖畫了。部分操作能力稍差的學困生還有一定的難度。

      教學目標

      1.復習刷子和鉛筆、油漆桶工具

      2.練習并掌握噴槍工具

      3.掌握畫圖的基本知識:近大遠小、近清楚遠模糊以及白云淡化的效果。

      教學重點和難點

      教學重點:噴槍工具的使用

      教學難點:近大遠小的效果、白云淡化的效果

      教學過程

      教學過程:

      一、復習舊知,引出新課

      師:同學們,上節課我們進行了哪些操作?

      生:畫樹

      師:你是用什么工具畫的?

      生1;我用刷子畫的

      生2:我用鉛筆畫的

      師:你能在很短的時間里再畫一棵樹嗎?

      師:不錯,大家都畫的很好,我看到有的同學已經開始涂色了。你用什么工具涂色的。

      生:油漆桶(用顏色填充工具)

      師:我剛才發現這個同學在涂色的時候遇到了困難,你能給大家說說嗎?

      生:我用油漆桶一涂樹冠,結果整個畫布都成了一種顏色了。

      師:誰能說一下,這是怎么回事?

      生1:用油漆桶涂色必須在封閉的圖形里進行。

      生2:他涂色的時候沒有畫成封閉的圖形。

      師:那么遇到這種情況,你將如何解決?

      生1:清除圖象

      生2:那樣太費事,還得重新畫圖。

      生3:應該是使用菜單欄的編輯項里的撤消。

      師:說得真好,那么大家想一下,撤消最多能使用幾步?

      生:3步,撤消最后操作的三步。

      師;大家表現非常好。

      師;剛才大家已經畫好了一棵樹,如果讓你裝扮一下這張畫,你將如何裝扮?

      生自由發言

      師:大家都說的很好,我們就來裝飾一下這棵樹。

      二、新課

      (學生開始裝飾,教師巡回指導。)

      師:大家畫云用的是什么工具?

      生1:刷子工具。

      生2:鉛筆工具、畫出來之后,用油漆桶填充。

      生3:用噴槍工具畫。

      師:說的很好,我們應該用噴槍工具。好,我們現在先試用一下噴槍。用噴槍畫圖,感覺噴槍畫出來的.效果。

      (學生選擇工具箱中的噴槍工具,畫圖)

      師:噴槍的樣子跟顏料桶比較接近,我們要注意區分。噴槍有三個選項,從小到大的噴槍頭。那么我們該怎樣使用它呢?我們一起來試一試。

      師:可以單擊(單擊三次,每一個選項一次),可以拖動(拖動兩次,一次是快速的,一次是慢慢的),我們來看一下兩次拖動鼠標所出現的效果為什么不一樣呢?

      總結:快會淡,慢會濃。噴槍可以單擊可以拖動,只能畫特殊效果的圖,不能填充顏色。顏料桶卻只能單擊不能拖動,只能填充顏色。

      師:噴槍工具畫出來的畫給你是什么感覺?

      生自主發言

      師:我們知道了噴槍工具的用法及使用規律,那么噴槍工具怎樣才能完成一幅畫呢,大家繼續操作吧。

      師:老師發現這位同學畫的非常好,請他為大家說說是怎樣畫的。

      師:你給大家介紹一下吧。

      生:我在天空的部分用藍色進行填充,然后用再淡點的藍色畫云。

      師:哦,想的很不錯,這些云“是顯非顯”,說明是(教師用手勢做出一個很遠很遠的動作。)的云。

      師:你真聰明(教師用手撫摩孩子的頭,并樹起大拇指。)

      師:我們的視力是有限的,所以,遠處的東西看上去就不太清楚,朦朦朧朧,還很

      生:很小。

      師:你也非常聰明。

      師:那么近處的云又怎么畫呀?

      生:畫的大些

      生:畫成白色的

      師:說的真好。近大遠小、近清楚遠模糊,這也是畫畫的常識。大家試著畫一下。

      (學生畫,教師巡視。)

      師:我剛才還發現有一位同學也畫的很好。

      師:你給大家說一說,你是怎樣畫的。

      生:有的云是先用白色涂,然后用藍色在上面裝飾一下。有的是先用藍色畫,然后用白色裝飾一下。

      師:你為什么這樣畫?你能用語言描述一下嗎?

      生;我覺得這樣畫出來的云才會有隨風而散,白云淡離的那種感覺。

      師:你描述的真好,太了不起啦!

      師:大家試一下吧。

      (展示學生作品)

      三、小結:

      同學們,今天大家一起裝飾了樹,用不同的工具畫了不同的事物,并學會了用噴槍畫不同樣子的云。看著大家的作品,我覺得同學們對本節課的知識掌握的很好!希望大家在今后的學習中更好地發揮自己。

    三年級信息技術教案3

      教學目標:

      知識目標:

      1、 學會進入與退出“金山畫王”軟件。

      2、 了解“金山畫王”窗口的基本組成。

      3、 學會如何拼圖(如何打開、關閉圖形庫,如何選取圖形、調整大小、旋轉、固定粘貼等)。

      能力目標:

      通過本課學習培養同學的實際動手操作能力和敏銳的發現力、探索力、觀察力。

      情感目標:

      鼓勵小組間相互協助,培養同學的互助協作精神。

      教學重點:

      如何進入與退出“金山畫王”游戲軟件。

      教學難點:

      拼圖中如何選取圖形,調整其大小、旋轉、固定、粘貼等。

      教學過程:

      一、巧引激趣

      CAI出示同學喜歡的卡通故事片頭。

      師:喜歡它們嗎?想不想畫出這么美的`畫?它呀,是可以用——畫出來的。

      師板:金山畫王

      師:請看,這就是金山畫王的圖標。

      二、 新知簡介

      (一) 進入金山畫王

      師:要利用“金山畫王”作圖,首先得進入它。只要雙擊桌面上的圖標就行了。

      師演示操作

      師板:一、進入:雙擊圖標

      (二) 金山畫王窗口的基本組成

      師:誰來說說,你看到金山畫王窗口由哪幾局部組成?誰能猜猜,它們是干什么用的?

      同學說師點擊。

      三、自由探索

      師:同學們的猜想是否正確呢?老師給你們10分鐘時間,自由到金山畫王中去探索、去發現、去驗證自身的猜想!老師屏幕上的這些寶藏,這些問題,看看,是不是每個同學都能探索到。10分鐘后,我請你們上講臺來當小老師,說出自身的新發現。探索到寶藏的同學,老師要把這些光閃閃的金鑰匙獎給他。

      生開機自由探索,師巡場輔導后進生。

      交流自主探索的結果。

      四、自由創作

      師:老師發現了同學們剛剛在金山畫王里找到了很多的卡通人物,你們能不能運用這個我們新學的軟件,創編一個你們心目中的卡通故事呢?

      生自主發明。

      五、教師小結

    三年級信息技術教案4

      目標:

      1、認識“我的電腦”,能區分軟盤、硬盤、光盤。認識文件夾圖標和常用文件的圖標(包括位圖文件、聲音文件和影片文件圖標)。

      2、學會新建文件夾和給文件夾更名,并將圖片另存到自己的文件夾下。

      1、培養文件資料要分類整理存放的習慣。

      教學重點:

      學會打開我的電腦,認識文件和文件夾。

      教學過程:

      一、 談話引入

      電腦中有些什么資料,怎樣使用這些資料呢?今天我們一起來學習。

      二、 打開“我的電腦”

      雙擊桌面上的[我的電腦]圖標,屏幕上就會出現“我的電腦”窗口,列出電腦中的軟盤、硬盤和光盤等資源。

      1、菜單欄

      2、工具欄

      3、軟盤、硬盤和光盤

      試一試:選擇“我的電腦”中的某個盤符,單擊工具欄上的屬性按鈕,看看會出現什么。

      三、瀏覽硬盤內容

      在“我的'電腦”中雙擊硬盤C或D,就可以看到C盤或D盤的內容了。盤中有文件夾和文件。看不到時,請使用上下滾動條。

      注意:不同的圖標代表不同類型的文件。

      四、建立自己的文件夾

      建立一個屬于自己的文件夾,就可以把自己的畫、作文等文件都可以放到這個文件夾上。這樣,以后用起來就很方便了。

      1、在“我的電腦”中,打開C盤下的MYDOCUMENTS文件夾。

      2、單擊屏幕右下角En 圖標,選擇[智能ABC輸入法]。

      3、單擊菜單欄上的[文件]選項,在彈出的菜單中選擇[新建]命令。

      4、單擊 “新建”菜單中的[文件夾]命令,窗口就會出現一個名為“新建文件夾”的文件夾圖標。

      5、輸入方文。

      6、把鼠標指針移到方文外部并單擊,名為“方文”的新文件夾就建好了。

      教你一招:如果要更改已建好的文件或文件夾名稱,只要在需要更名的文件或文件夾上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇[重命名],就可以輸入新名稱了。

      五、使用軟盤

      將軟盤插入電腦的軟盤驅動器內,雙擊“我的電腦”中的[3、5英寸軟盤],就可以看到軟盤上的內容了。

      注意:軟盤使用后,要及時取出,放好。

    三年級信息技術教案5

      一、教材分析

      知識點:手指分工及下排鍵、數字鍵的正確擊鍵方法。

      重點:手指分工及正確的指法練習。

      二、學生分析

      年齡特點及個性差異:本年齡段的學生自我約束能力差、缺乏毅力,做事無序,精力容易分散,但上進心強,教師要善于引導。

      已有的知識結構:學生已初步掌握使用鍵盤的正確姿勢,知道基準鍵,掌握了基準鍵與指法的對應關系,掌握了基準鍵擊鍵方式。

      三、教學目標

      知識與技能目標:掌握下排鍵和數字鍵的正確指法,了解手指分工,提高動手操作能力。

      過程與方法目標:使同學們獲得正確指法,提高打字速度的成功體驗。

      情感與態度目標:養成正確使用鍵盤的習慣,培養同學們利用素材資源學習新知識的能力。

      四、教學案例

      (一)創設情境,激發興趣

      本節課是在掌握了基準鍵擊鍵方式后,練習下排字母鍵的正確指法,可以說是以基準鍵為基礎,進一步擴展的練習。應注意強調練習上排鍵和下排鍵后,將手指放回基準鍵位。使學生明白練習的目的和要求。

      練習指法的`要求是:指法標準,擊鍵正確,不看鍵盤,有一定的速度。

      學生知道這一點后,練習才有明確的目標,在練習中就會先記憶手指分工,保證指法的要求。讓學生明確要在指法正確的基礎上,最后再逐步提高速度。不要剛開始就盲目地追求輸入的速度,忽視了對正確指法的要求,讓學生明白要在指法正確的基礎上提高輸入速度。這樣不僅提高了學生的思想認識,促使他們積極地練習,還可以在練習的過程中,有淺入深,由易到難,讓學生逐步達到練習的目的,掌握操作的方法。

      (二)自主探究、協作學習

      任務1:認識下排鍵的字母——Z X C V B N M

      師:想一想我們如何制服下排鍵?

      左邊的5個鍵——Z X C V B

      右邊的2個鍵——N M

      你能不能試著編出制服的秘籍?放手讓學生嘗試,給他們足夠的時間,來進行知識的遷移。

      手指輕輕向下點,快速回到基準鍵,左手手指從基準鍵上抬起,斜向左下方擊鍵,完成后迅速回到基準鍵。

      右手手指從基準鍵上抬起,斜向下右方擊鍵,完成后迅速回到基準鍵。

      師:接下來我們到迷宮走一走。

      任務2:絕招——盲打

      盲打技術可以使打字的速度變得更快。本年齡段的學生自我約束能力差,缺乏毅力,做事情無序,精力容易分散,但上進心強,所以教師要善于引導。有的學生可能不太重視基本功的訓練,姿勢不夠標準,指法不規范,一旦離開了老師的監督,就會隨心所欲的操作。在教學中,應從多個角度反復強調,也可以讓相近的同學互相監督,提高指法的準確率。

      打字是計算機操作的一項基本技能,但這種技能不是天生的,而是通過嚴格的訓練才能獲得的,所以要養成良好的習慣,訓練一定要嚴格。這樣技能一旦獲得,將終生受益。

      學習的時候,學生注意力容易分散,精神上容易疲憊,教師要把握好,寓教于樂,激發興趣,輕松學習這一原則,有的放矢地設計教學。

      (三)游戲練習,鞏固提高

      學生長時間練習就回感到枯燥,沒有興趣。教師可以為學生準備一個練指法的小游戲,讓學生輕松一下,稍稍休息一下手指。

      教師在這個環節一定要對指法進行再次強調。教師可以為學生準備一個練習題,將基準鍵、上排鍵、下排鍵的知識包含在其中。可以自己設計一個訓練計劃,堅持練習鍵盤操作,一定會越來越熟練。

    三年級信息技術教案6

      一、教學目標:

      1、學習雙檔字符的輸入方法。

      2、培養學習的鍵盤輸入能力。

      二、教學重點:

      輸入雙檔字符。

      三、教學過程:

      談話導入新課

      1、在“鍵盤樂園”中,單擊“課程選擇”按鈕,選擇“鍵位課程13”,進行字母和數字符號約練習。

      打字鍵區中的數字鍵離基準鍵較遠,擊鍵時相應的手指要向上排移動,其余手指不動,擊完后手指立即復位;另一種方法是,使擊鍵所在的手整個上移,然后用相應的手指擊鍵,其余手指微向里彎曲,擊鍵后迅速復位。

      2、選擇課程14,進行上檔字符練習。

      先按下SHIFT鍵,再擊相應鍵。

      3、學生練習。

      四、課堂小結。

      第15課鍵盤綜合練習

      一、教學目標:

      進一步熟練鍵盤指法,使學生在游戲中提高指法輸入速度,提高學生學習的興趣

      二、教學重點:

      以正確的'指法輸入26個英文字母及數字鍵

      三、教學難點

      糾正不正確的指法

      四、教學方法

      上機練習法

      五、教學過程:

      (一)組織教學

      學生啟動計算機

      (二)上機練習

      1、調用指法練習軟件

      學生選擇軟件中的“綜合練習”進行輸入練習

      教師巡視,及時指導。

      2、調用“寫字板”

      輸入下面一首詩:

      dengguanquelu

      bairiishanin,huangheruhailiu、

      uqingqianliu,gengshangicenglu、

      學生互幫,教師個別指導。

      3、小游戲

      金山打字游戲。

      4、學習capslc鍵的使用。

      (三)講評與深化

      每一小練習做完后,教師及時展示學生成績,進行評選。

      (四)課后小結

    三年級信息技術教案7

      教學目標:

      1、了解信息的基本概念;

      2、獲得信息的方式;

      3、信息的處理;

      4、信息與計算機的關系;

      5、計算機是怎樣處理信息的。

      教學重點:

      1、了解信息的概念;

      2、如何處理信息。

      教學難點:

      信息的概念

      教學過程:

      一、課題的引入

      1、同學們在生活想必都聽說過“信息”這個詞語吧,那什么是信息呢?讓我們先來描述幾個場景。

      (1)請大家想一想,我們是聽見什么以后,才走進教室上課的?(學生回答:鈴聲)對,鈴聲可以告訴我們什么時候是上課,什么時候是下課,什么時候集合等內容。

      (2)我們每天上課,都要看書,書都夠帶給我們很多的知識,讓我們明白很多道理,書籍就能夠帶給我們很多的信息。

      (3)馬路上人多車多,我們在十字路口過馬路的時候,都要看什么?(學生回答:紅綠燈)對,紅綠燈可以告訴我們什么時候要停,什么時候可以通行。

      總結:上面我們舉了三個例子,我們來總結一下,都有什么共同的特點:第一個是利用聲音來傳遞上下課的信息;第二個是利用文字來傳播知識的信息;第三個是利用圖象來傳遞馬路的信息。我們都可以看到,不管是采用什么方式,所謂的信息總是帶有一個的內容和意思表示,因此,我們可以概括信息的.是什么?

      二、信息的概念:信息就是利用聲音、文字、圖象等方式傳遞的內容。(第3頁)

      三、信息處理

      信息是一種資源,但是當信息的量比較大的時候,要找到我們需要的的信息就會花費大量的時間和精力,這就好比圖書館有很多的圖書,全部堆在地上,我們要從中找一本我們下節課需要的作文書,這樣肯定是不好找的,但如果我們將所有的書分類,排列在書架上,就方便多了。

      我們要對信息進行處理也是一樣的道理,將大量的原始信息進行統計、分類、分析、綜合、加工等操作,提出我們需要的信息,這就是信息處理。

      四、為什么要用計算機來處理信息

      1、運算速度快;

      2、計算機準確;

      3、存儲量大。

      五、計算機處理信息的過程

      1、將原始信息輸入計算機;

      2、在計算機上處理信息;

      3、輸出處理好的信息。

    三年級信息技術教案8

      目標:

      1、通過玩游戲,掌握全鍵盤的指法。

      2、知道Shift 、 CapsLock 、 Ctrl 、 Alt等鍵的功能,會輸入上排字符和大小寫切換。

      教學任務:

      以玩游戲作驅動進行全鍵盤指法練習。

      教學重點:

      鍵盤的練習(提高速度和正確率)。

      教學過程:

      一、常用鍵的功能

      1、大寫鎖定鍵CapsLock

      用CapsLock鎖定后,輸入的英文字母都成為大寫,并且CapsLock燈也會點亮。

      2、換檔鍵Shift

      在輸入上檔字符時,需要它的幫忙。例如輸入?,先按住Shift不放,再擊?/鍵,最后放掉Shift。

      當大小寫鎖定狀態確定后,可用它臨時改變輸入字母的.大小寫狀態。鍵盤上左、右兩邊各有一個換檔鍵,輸入的時候可以方便地選擇使用。

      3、控制鍵Ctrl和組合鍵Alt

      這兩個鍵,經常和其他鍵組合使用,來完成某些功能,如Ctrl+ S ,通常可以用來保存文件。

      4、Windows鍵和快捷菜單鍵

      任何時候按下Windows鍵,都會彈出[開始]菜單;按下快捷菜單鍵,可以彈出快捷菜單,和按下鼠標右鍵的功能一樣。

      5、數字鎖定鍵NumLock

      按下NumLock鍵,NumLock燈變亮。這時,小鍵盤區就可以輸入數字了。

      二、指法練習游戲

      通過游戲,不僅可以練習鍵盤指法,還能過把游戲癮。

      練習:鍵入以下字符:

    三年級信息技術教案9

      一、教學內容分析

      本節課是在學生已經學會了“智能ABC輸入法”和在“寫字板中輸入文字”的基礎上,繼續學習使用“智能ABC輸入法”快捷輸入詞語以及特殊詞語、保存“寫字板”里的內容的方法。

      通過本節課的學習,不僅能加強學生輸入文字操作技能的訓練,而且能培養學生的動手能力和語言表達能力,實現信息技術課和其他學科課程的整合。

      本節課的教學重點是讓學生學會用“智能ABC輸入法”輸入整個詞語和“保存寫字板里內容”的方法。難點是特殊詞語的輸入方法。

      二、教學目標

      知識與技能:能夠熟練使用“智能ABC輸入法”在“寫字板”中輸入文字并保存文件。

      過程與方法:運用知識遷移方法和合作探究的方式來幫助解決新的知識和問題,通過比一比、賽一賽的方式激發學習興趣。

      情感態度與價值觀:通過動手實踐培養良好的操作習慣,通過探討學習,受到思想品德等德育教育。

      三、學習者特征分析

      1.初始能力和教學起點(知識和技能基礎):學習本冊教材的是三年級學生,他們經過上學期的學習已掌握了一些電腦基本知識和一定的動手操作能力,學生在學習這節課知識前已經學會了鍵盤操作知識,能夠在“寫字板”中輸入漢字、數字和符號。因此本節課通過小組合作、教師演示并加以指導,教學本節內容應該是水到渠成。同時對學生進行德育教育和動手操作能力的訓練在本節信息課的教學中也將得到進一步提升。但由于是農村孩子,家里幾乎沒有電腦,平日實際操作訓練很少,因此學習興趣濃厚但動手操作能力不強。

      2.學生的一般特征分析:該年齡段學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情,且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。此外,小學生動作敏捷靈巧、協調平衡、學習風格多表現為視覺型和動覺型,計算機等直觀設備能有效地促進其認知的發展,本課內容的學習與他們的認知風格相符合。

      四、教學策略選擇與設計

      本節課的教學從寫自我介紹入手,通過創設“想與遠方同學交朋友嗎?怎樣介紹自己?”等現實問題情境激發學生學習興趣,通過教師演示講解操作,引導學生在“小試身手,比一比、賽一賽”游戲中和任務驅動中解決問題,讓學生通過練習輸入自己的愛好和特殊詞語“西安”等,以及鞏固練習做一份詳細的自我介紹并保存在“寫字版”里,使學生獲得新的知識和技能。

      五、教學環境及資源準備

      學生在小試身手的比賽中和任務驅動的環境中學習。教師準備多媒體課件。授課在微機室和多媒體環境中進行。

      六、教學過程

      (一)創設情境,導入新課

      1.(課件出示圖象)先跟圖上小朋友打聲招呼。

      根據學生回答,回顧5.12汶川大地震中抗震救災小英雄的品質,使學生受到思想品德教育。表揚平日用心讀書,善于讀書的學生。

      2.(課件出示自我介紹)導入新課,板書課題。

      3.(課件出示本節課的任務)在“寫字板”中寫一份“自我介紹”并把它保存起來。

      設計意圖及資源準備:從認識抗震救災小英雄林浩入手,展示他的自我介紹,激發學生學習興趣,并進行思想品德教育。

      (二)教師質疑,學生討論

      想一想:

      1.想給大家具體介紹自己什么?

      2.用“智能ABC輸入法”能一次輸入多個字的拼音嗎?

      學生分組討論,得出結論:可以介紹自己姓名,年齡,愛好等。(課件出示小竅門)你知道嗎,為了提高速度,可以連續輸入整個詞語的拼音。

      設計意圖及資源準備:這一環節通過討論為新授課做好準備。

      (三)任務驅動,探究學習

      學習輸入整個詞語的方法。

      1.讓學生自己試著輸入詞語:游泳、下棋、看書、打乒乓球等。

      2.學生發現問題:可以找到詞語“游泳”但沒有整個詞語“下棋”,教師隨機講解示范操作步驟。

      3.教師講明白原因。

      4.(課件出示比一比誰更快)小試身手。

      (1)打開“寫字板”,在里面輸入自己的愛好。

      (2)輸入詞語:歷史、古都。

      (3)輸入詞語:蓮藕。

      教師提示:如果遇到困難可以互相幫助,想想解決辦法。注意輸入姿勢端正,兩手放平,避免使用“一指禪”輸入。

      學生會發現輸入詞語“蓮藕”時有困難,教師借機突破難點(課件出示特殊詞語的輸入方法:要使用隔音符號,如“西安”的拼音“xi’an”,“蓮藕”的拼音“lian’ou”)。隨后教師講解示范操作方法。

      設計意圖及資源準備:這一環節中,先通過學生自主探索發現問題,教師再示范講解,以加深學生印象,突出重點,突破難點。同時通過比一比賽一賽的辦法,調動學生參與的積極性,培養合作意識。

      保存“寫字板”里的.內容

      課件出示操作方法:用鼠標單擊菜單欄上的“文件”,選擇“保存”命令。在出現的對話框里選擇保存位置,輸入文件名,單擊“保存”。

      1.教師示范保存方法。

      2.學生自主操作。

      (四)鞏固提高,動手實踐

      課件出示要求:在“寫字板”中寫一份“自我介紹”,可以包括下面幾項內容:姓名、年齡、性別、學校、班級、特長、愛好、座右銘等。寫完以后保存文件,和同學結成小組,大聲朗讀“自我介紹”,向小組成員介紹自己。

      設計意圖及資源準備:通過寫“自我介紹”并保存在“寫字板”里,加強學生的動手操作能力。同時向小組成員介紹自己,訓練學生的語言表達能力,享受成功的樂趣。

      (五)學生交流收獲,教師評價鼓勵

      根據學生交流匯報,教師總結本課所學的“自我介紹”及快捷輸入詞語的方法,特殊詞語的使用方法。各小組展示作品,讓學生自己評一評誰輸入的又快又好。教師作適當提示,但不直接評價誰優誰差。鼓勵學生課后繼續進一步練習使用“智能ABC輸入法”,以提高打字速度。

      設計意圖:幫助學生進行知識整理。

      七、教學評價設計

      課堂評價對學生學習來說是至關重要的,恰當、及時的評價往往激發學生的學習興趣,樹立起學習的自信心。因此在本節教學中,主要通過練習反饋對學生進行學習效果評價,學生相互交流收獲進行自我評價,教師對于回答問題積極主動、操作正確熟練的學生要及時給予肯定、表揚。對于后進生采取多鼓勵,讓每個學生都參與到學習中來,真正感受成功的喜悅。

    三年級信息技術教案10

      計算機的軟件

      一、導入

      上節課我們學習了計算機的硬件,計算機僅僅有硬件還是無法工作的,它的工作需要軟件的支持,什么是計算機軟件呢?我們這一節課就來解決這個問題。

      (1)軟件的的概念

      支持計算機進行工作的各種指令,就稱為計算機的軟件。計算機要靠軟件的支持,才能進行正常工作。

      (2)軟件的分類

      系統軟件,如Windows 20xx/98/xp

      應用軟件,如 Word20xx/Powerpoint20xx/Frontpage20xx、金山打字等。

      打開“金山打字”軟件,讓學生對軟件有一個感性的認識。

      (3)認識鍵盤

      常用的計算機鍵盤上有101個鍵,為了方便操作,一般將這些鍵分為四個區:

      文字鍵區:這是鍵盤最常用的區域,也叫主鍵盤區。由英文字母鍵、數學符號鍵和一些輸入輔助鍵組成。

      ①空格鍵

      ②回車鍵

      ③退格鍵

      ④上檔鍵

      編輯鍵區:一般用于文字的處理和編輯。其中的`上下左右鍵是用來控制光標的。

      功能鍵區:作用是配合各種軟件,執行特定的功能。

      小鍵盤區:按鍵與文字鍵區的數學鍵是一樣的,把這些按鍵集中在一起是為了可以更快地輸入數學。

      注意:在用鍵盤輸入字符時,手指擊鍵時要輕快、有彈性,就像彈鋼琴一樣。

    三年級信息技術教案11

      教學目標

      知識目標:

      熟練掌握鼠標的基本操作。

      技能目標:

      在熟練掌握鼠標基本操作的基礎上,會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

      情感目標:

      培養同學養成正確操作鼠標的好習慣。

      重點和難點:

      1、重點:掌握鼠標的基本操作。

      2、難點:會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

      教學過程:

      一、導入

      師:上節課,我們認識了桌面,知道了鼠標基本操作的要領,誰來說說鼠標的5種基本操作要領是什么?

      生回答。

      師:這節課,我們繼續學習鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。

      二、鼠標的基本操作

      1、做一做:鼠標的基本操作

      (1) 單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。

      (2) 移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。

      (3) 分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的'變化情況。

      (4) 雙擊“我的電腦”圖標,彈出“我的電腦”窗口。

      2、做一做:用Windows“計算器”計算下列式子的值:

      3﹢6﹦ ;

      5﹢2×3﹦ ;

      2×5﹢6÷2﹦ 。

      師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。

      (1) 單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;

      (2) 選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;

      (3) 選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;

      (4) 單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。

      師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結果,“C”用于清除數據。現在請同學們跟老師一起輸入3﹢6﹦C。

      教師演示3﹢6﹦C,同學練習用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦C,2﹡5﹢6∕2﹦,把結果填在橫線上。

      教師巡視指導。

      3、做一做:趣味活動

      師:同學們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。

      師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。

    三年級信息技術教案12

      教學目標:

      1、了解鼠標的內部構造和基本工作原理。

      2、掌握鼠標的4種操作方法。

      3、培養學生觀察能力和實踐操作能力。

      4、激發學生學習興趣。

      教學重點:掌握鼠標的4種操作方法。

      教學難點:鼠標的雙擊操作。

      教學過程:

      一、激趣導入,目標轉化

      通過上節課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。

      二、自主學習、合作研討

      1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。

      用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發現屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。

      鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態的不同而呈現不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。

      (學生練習,老師巡視指導)

      2、鼠標主要有4種操作方法:

      移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”

      對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”

      不移動鼠標,連續快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”

      先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。

      3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的位置變化。

      4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。

      5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的.位置。

      三、鞏固延伸

      “紙牌”游戲是Windows系統指供的一個練習鼠標操作的小程序,現在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。

      四、教師小結,激勵評價

      說一說,通過這節課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。

      五、板書設計

      精靈鼠小弟

      指向

      單擊

      雙擊

      拖動

    三年級信息技術教案13

      第一課 初識神奇新朋友

      一、教材分析:

      三年級的學生剛接觸信息技術課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養成良好的上機習慣,在今后的信息技術課學習中可起到事半功倍的作用。

      教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應該遵守的機房規則,明確信息技術課的紀律。

      教材通過設計形象可愛的卡通形象咪尼,帶入學生進入探索計算機奧秘的學習境界中,先讓學生認識計算機室,了解電腦,以及電腦在學習、生活、工作中的廣泛用途,激發學生探索的興趣。在“學一學”中,教材通過實物圖片的展示,讓學生了解電腦各部分的外形,從而對電腦的各個部分產生感性認識,使學生了解電腦各部分的名稱和用途;

      本課的重點在于介紹正確開、關機的順序及在機房應該遵守的機房規則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。

      二、課前準備:

      三、教學目標:

      1、知識與技能

      (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

      (2)了解計算機的各部分的功能;

      (3)明確地知道在機房上課應該遵守的機房規則;

      (4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應用。

      2、過程與方法

      (1)學會正確地開機和關機的方法;

      (2) 規范、負責任地使用電腦。

      3、情感態度價值觀

      (1)培養學生學習、使用計算機的興趣和意識;

      (2)學會遵守機房規范,學會并養成正確的操作姿勢。

      四、教學重難點分析:

      1、教學重點:

      (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分名稱;

      (2)學會正確地開機,關機的方法。

      2、教學難點:

      (1)學會遵守機房規范,學會正確的操作姿勢。

      五、教學流程:

      (一) 創設情景,導入課程

      (二) 任務驅動,初識電腦

      (三) 尋寶探秘,啟動電腦

      (四) 自主探究,關閉電腦

      (五) 判斷討論,形成規范

      (六) 小結暢想,保持興趣

      六、教學過程

      1、互動小游戲

      2、展示電腦在各行各業的用途,師生交流討論。

      3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。

      我是電腦小高手

      電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;

      新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;

      網上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;

      電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。

      讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。

      1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;

      2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。

      通過此環節讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發學生探究計算機的.興趣。

      一、任務驅動 初識電腦

      1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器 ),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)

      老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;

      歸納總結。

      2、拓展認識:

      展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。

      3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務。

      1、根據已有對電腦的認知,并結合書本,了解計算機的基本部分。

      2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。

      2、觀看,認識不同外形的計算機;

      3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。

      “成功的教學所需的不是強制,而是激發學生的興趣。”此環節可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。

      二、尋寶探秘 啟動電腦

      1、尋寶探秘(尋找電源開關)

      剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:

      2、正確開機

      在咪尼的指引下,正確開啟計算機。

      3、認識桌面

      學生自主啟動電腦后,結合課本認識電腦桌面。

      4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。

      1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關標志,認識電源開關標志的作用。

      2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。

      3、結合課文認識電腦桌面;

      4、指出電腦左面上的名稱。

      通過這個過程,學生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。

      三、自主探究 關閉電腦

      1、請你幫一幫

      電腦不使用后,也要正確的關閉它,請一位會正確關機同學,幫助咪尼正確關閉計算機。

      教師,補充說明正確關機的好處,并提醒關閉顯示器。

      2、指導學生獨立正確關閉計算機。

      1、參與“請你幫一幫”

      2、學會正確關閉計算機。

      3、獨立正確關閉計算機。

      教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環節讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。

      四:判斷討論 形成規范

      1、請你來判斷

      認識了計算機,并學會正確開啟和關閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。

      你們看下面的小朋友做的對嗎?

      (大屏幕初識圖1、6)

      2、討論你認為上機時,應該做到哪些。教師指導討論。

      出示機房上機規則(圖片或者照片)

      3、保持正確姿勢

      同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現在大家正是生長發育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。

      1、判斷錯與對,學會遵守機房規范,養成良好上機習慣。

      2、討論

      3、學會正確的坐姿。

      “細節決定成敗,習慣決定命運”,規則是促進習慣養成而不是約束個性發展,遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務,而是常規的養成教育。

      小結暢想

      持續興趣

      1、課堂小結

      1、暢想未來

      你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領域,服務于人類。

      讓學生充分展開想象的翅膀,持續高昂的學習興趣。

    三年級信息技術教案14

      目標:

      1、認識“資源管理器”,了解常用工具按鈕的作用。

      2、學會復制、刪除文件和還原。

      3、掌握層次目錄管理的概念。

      教學重點:

      資源管理器的使用。

      教學任務:

      復制文件到指定文件夾。

      教學難點:

      樹形目錄的概念。

      教學過程:

      一、談話引入:

      和“我的電腦”一樣,“資源管理器”也是Windows提供給我們的一個非常有用的工具。

      二、啟動“資源管理器”

      單擊[開始]按鈕,選擇[程序],再單擊[Windows“資源管理器”],就進入“資源管理器”窗口了。

      我們可以看到,“資源管理器”明顯地分為左右兩部分,左邊以層次結構的.方式列出了電腦上的所有資源,右邊是當前文件夾下的文件和文件夾。單擊左邊文件夾,就可以看到這個文件夾的內容了。

      三、 認識工具按鈕

      我們可以看到,在資源管理器的窗口中有一排常用工具按鈕(如果沒有,可以打開“查看”菜單,選擇[工具欄],單擊[標準摟鈕],使它前面打√)。

      1、剪切:將所選擇的內容剪切到剪貼板中。

      2、復制:將所選擇的內容復制到剪貼板中。

      3、粘貼:將剪貼板中的內容復制到目的地。

      2、刪除:刪除所選的文件或文件夾。

      四、整理自己的文件

      1、復制文件

      ①選中要備份的文件。

      ②單擊[復制]按鈕。

      ③選擇復制目的地的文件夾或磁盤。

      ④單擊[粘貼]按鈕,就將所選的文件復制過來了。

      2、刪除無用的文件

      選擇要刪除的文件,單擊[刪除]按鈕,這時出現“確認文件刪除”對話框。

      單擊[是],文件就被刪除了,也就是扔到了回收站。

      教你一招:打開回收站,可以看到被刪除的文件。如果是誤刪了,可以選擇這個文件,單擊[文件]菜單中的[還原],誤刪的文件就會回到原來的位置了。

    三年級信息技術教案15

      第5課鼠標(共3課時)

      教學目的和要求

      通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

      教學重點:鼠標的各個操作方法。

      教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。

      課前準備:計算機、網絡教學過程

      一、新課導入同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

      那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的`同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。

      二、新課教學(一)教師講解

      大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

      1、握鼠標的基本姿勢

      手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

      2、用鼠標移動光標

      在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

      3、鼠標單擊動作

      用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。單擊左鍵

      4、鼠標雙擊動作

      不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。雙擊左鍵

      5、鼠標拖動動作

      先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

      (二)學生自由練習教師巡視指導。

      全課總結

    【三年級信息技術教案】相關文章:

    三年級信息技術教案02-26

    三年級信息技術教案12-18

    三年級信息技術教案01-01

    信息技術教案02-26

    信息技術教案11-09

    信息技術教案02-27

    信息技術的教案01-04

    小學三年級信息技術教案11-03

    (集合)三年級信息技術教案04-20

    三年級信息技術教案【精】04-01

    国产福利萌白酱精品tv一区_日韩亚洲中字无码一区二区三区_亚洲欧洲高清无码在线_全黄无码免费一级毛片
    1. <code id="ya7qu"><span id="ya7qu"><label id="ya7qu"></label></span></code>

      <b id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></b>
      <wbr id="ya7qu"><optgroup id="ya7qu"><strike id="ya7qu"></strike></optgroup></wbr>
    2. <u id="ya7qu"><bdo id="ya7qu"></bdo></u>
      日本在线免费观看AⅤ | 日本最新精品视频在线播放 | 亚洲中文高清香蕉网 | 最新国产国语对白 | 亚洲好看的AV片在线播放 | 亚洲中文精品有码视频在线 |