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    小學信息技術教案新版

    時間:2024-01-13 07:31:45 信息技術教案 我要投稿
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    小學信息技術教案新版

      在教學工作者開展教學活動前,很有必要精心設計一份教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。那么應當如何寫教案呢?以下是小編為大家整理的小學信息技術教案新版,希望對大家有所幫助。

    小學信息技術教案新版

    小學信息技術教案新版1

      教學內容分析:

      本節內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。

      教學目標:

      1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。

      2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

      3、情感目標:

      通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。

      教學重點:

      1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

      2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。

      教學難點:

      掌握“紙牌”游戲的規則。

      教學策略及教法設計:

      教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的`時候給予幫助。

      理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

      實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

      教學準備:

      計算機、網絡

      教學過程:

      一、激情導入

      同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

      二、新課教學

      1、啟動紙牌游戲

      師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

      單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

      2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

      3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

      4、紙牌游戲的規則

      師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

      為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

      紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

      當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

      5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

      移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

      翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

      發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

      將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

      6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

      7、重新開始

      師演示:將牌局重新開始的方法。

      8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

      9、學生匯報

      10、退出游戲

      先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

      學生操作、討論,匯報。

      師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

      三、練習:

      分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。

      四、總結

      通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

      五、教學反思

      這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

      六、教學流程圖

    小學信息技術教案新版2

      [教學目的與要求]

      1.掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。

      2.使學生進一步領會利用遷移規律學習新知識的方法,使學生領會將新舊知識進行對比的學習方法,提高學生的自學能力。

      3.通過學習,提升學生的學習興趣,提高學生的審美能力,培養學生發現美、創造美的能力。

      4.能制作圖文并茂的幻燈片。

      [課時安排]

      建議安排1課時。

      [教學重點與難點]

      1.重點:插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。

      2.難點:插入圖片文件。

      [教材分析與教法建議]

      1.教材的地位與作用

      該項內容的學習是在學生已經初步學會插入新幻燈片及插入文本框、藝術字的基礎之上進行的,學生對于PowerPoint3已經有了進一步的了解,本節課在此基礎上力求使學生進一步學習如何插入剪貼畫、文件中的圖片、自選圖形的操作方法。

      2.教學方法指導

      (1)插入剪貼畫,操作步驟多而復雜,要注意帶領學生觀察“插入剪貼畫”對話框的中的內容,看清每一個選項卡的內容、作用,為后面的學習做一定的鋪墊,另外注意提高學生的畫面協調能力、提高學生的審美能力。由于學生的審美觀點有差異,教師不要做統一要求,特別注意不要把自己的審美觀念加于學生之上。

      (2)插入圖片文件,操作方法同插入剪貼畫的方法相類似,可以讓學生在操作的基礎上進行交流、。對于圖片的調整部分的教學,注意要循序漸進,每進行一步操作都讓學生互相查看,互相糾正,在互相學習中完成任務,以利于提高教學效果。任務完成后,學生可以互相欣賞、互相,使學生有成就感。

      (3)插入自選圖形的操作與Word中的操作相類似。布置任務,讓學生自主探究完成。

      (4)插入剪貼畫、文件中的圖片和自選圖形,是幻燈片的美化工作,也是直觀反映主題的一種手段。由于在Word中已學習過操作方法,因此本課教材中沒有作具體操作的講解。教學時可讓學生根據自己的愛好,或者提出要求,讓學生注意圖片要與主題相符,然后讓學生自己操作。

      (5)建議教師在服務器上建一個圖片共享文件夾,其中包括一些常用圖片和一些具有學校活動個性的圖片,供學生選擇。例如運動會上班級運動員比賽時的照片,這樣學生在做“我們的運動會”演示文稿時,就會得心應手,培養學生的集體榮譽感。

      (6)關于“實踐園”,每一個知識點之后都有一個插入圖片的實踐園,沒有具體要求在哪張幻燈片上插入剪貼畫、圖片文件還是自選圖形,給學生自主學習的空間,教師要引導學生根據版面做出相應的選擇。

      [資料]

      圖片格式設置的一些技巧

      1.通過“設置圖片格式”對話框進行設置。

      該對話框可以通過右擊圖片,執行快捷菜單中的命令彈出;也可以通過雙擊要設置的圖片彈出;還可以從“圖片”工具欄中直接調出。

      2.通過“圖片”工具欄進行設置。

      該工具欄可以通過執行“視圖→工具欄→圖片”命令彈出,也可以通過右擊圖片執行快捷菜單中的命令調出。

      對圖片格式進行設置,主要是為了使幻燈片畫面布局更加精美,更加吸引人,因此要對圖片進行設置。在PowerPoint中能對圖片進行簡單的設置,首先必須知道有哪些設置,每一種設置起到什么作用,然后要不斷的進行試驗,要巧用“撤消、恢復”命令按鈕,進行效果對比,從中選擇合適的效果,在這個過程中注意積累經驗。

      減小PowerPoint演示文稿體積的方法:

      盡量不要用bmp格式的圖片,應該選用jpg、gif格式的文件,或者用wmf格式的文件,如果是bmp格式的圖片,應該轉換以后再使用,一些常用的工具如Photoshop、ACDSee、畫筆等都可以完成轉換工作。

      [教案]

      [課題]第23課在幻燈片中插入圖片

      [教學目的與要求]

      1.知識與技能

      掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。

      2.過程與方法

      使學生進一步領會利用遷移規律學習新知識的方法,使學生領會將新舊知識進行對比的學習方法,提高學生的自學能力。

      3.情感態度與價值觀

      通過學習,提升學生的學習興趣,提高學生的審美能力,培養學生發現美、創造美的能力。

      4.創新與行為

      能制作圖文并茂的幻燈片。

      [課時安排]

      1課時。

      [教學重點與難點]

      1.重點:插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的.基本操作方法。

      2.難點:插入圖片文件。

      [教學方法與手段]

      任務驅動教學法,激發學生的興趣,以任務

      為主線,在教學中注意對比,教師引導與學生自學、互助相結合。

      [教學準備]

      1.制作好本課效果的幻燈片文件。

      2.將學生要用到的圖片復制到服務器中并設置共享。

      [教學過程]

      1.創設情境引入任務

      師:同學們,老師帶來了兩個演示文稿,請你們來做個裁判,評一評,哪個演示文稿更漂亮,為什么?

      (1)課件演示。

      (2)觀察討論。

      (3)教師歸納。

      師:一個演示文稿只有文字,另一個演示文稿既有文字,又有圖片,這使得演示文稿圖文并茂、賞心悅目。這就是今天這節課我們要學習的內容。

      (4)板書:第23課在幻燈片中插入圖片。

      2.任務驅動自主探究

      任務一:插入剪貼畫

      (1)打開“我的愛好”演示稿。

      (2)插入一張“標題和文本”的幻燈片,插入文本。

      (3)出示任務:小問號在這張幻燈片上插入了一張與主題相符的圖片,你知道他是怎么操作的嗎?

      (4)小組合作。

      ①看書自學。

      ②嘗試操作。

      ③反饋質疑。

      (5)匯報交流。

      (6)鞏固深化。

      在“我們的運動會”演示文稿中插入剪貼畫圖片。

      任務二:插入圖片文件

      師:同學們剛才在插入剪貼畫的時候,有沒有發現這張圖片?

      (1)出示任務:插入一張新幻燈片輸入古詩“西湖”,并配圖片文件“Waterlilies”配合。

      (2)嘗試操作。

      (3)交流。

      (4)鞏固深化。

      在“我們的運動會”的演示文稿中添加圖片。

      (5)欣賞。

      任務三:插入自選圖形

      師:有時還需要自選圖形的點綴,怎么插入呢?

      (1)出示任務:在“我喜歡的一門課”中插入“太陽型”的自選圖形,并及調整到合適的大小。

      (2)自主探究。

      (3)嘗試操作。

      (4)交流質疑。

      (5)鞏固深化。

      在“我們的運動會”的演示文稿中添加自選圖形。

      3.自主練習、實踐內化

      完成實踐園中的內容,并將其美化。

      4.交流成果、任務

      今天這節課我們學會了怎樣在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件和自選圖形,大家掌握得較好,在演示文稿中,用什么圖片,都要根據演示文稿的具體情況而定,要恰當、合適才是最好的。

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