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    大班數學教案

    時間:2023-09-20 10:45:26 數學教案 我要投稿

    大班數學教案(優秀7篇)

      作為一位兢兢業業的人民教師,常常需要準備教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家收集的大班數學教案7篇,歡迎閱讀與收藏。

    大班數學教案(優秀7篇)

    大班數學教案 篇1

      活動目標:

      1.在拼圖的過程中感知三角形與正方形、長方形三者之間的拼合關系,體驗圖形的空間變化,學習用符號記錄結果。

      2.樂意操作,大膽嘗試,感受拼圖活動帶來的快樂。

      活動準備:

      1.教具:等腰直角三角形卡片若干,三角形范例板2塊,幼兒操作板大圖一份。

      2.學具:每組一筐等腰直角三角形卡片,三角形拼圖操作板每人一塊。每組一份固體膠或者漿糊。

      活動過程:

      一、學習按范例板拼圖形。

      1)出示一張三角形的范例板,幼兒觀察范例板,并按范例板拼圖。

      提問1:今天天氣怎么樣?(很冷)風怎么樣?(風很大)昨天夜里掛了一陣很大的大風,把小白兔家的房子給刮倒了。小白兔很傷心,我們要怎么幫助她呢?(給小白兔蓋一幢房子)

      提問2:(出示房子結構圖)這是小白兔家房子的結構圖,我們看一看它的墻壁是由什么組成的?(正方形)它的屋頂是什么形狀的?(三角形)

      提問3:小白兔還給小朋友們提供了一些圖形片片,你們看這是什么圖形片片?(三角形)小白兔想讓小朋友們用這些三角形片片給她蓋一幢新的房子。小朋友們看看墻壁是什么形狀的?(正方形)那我們應該怎么辦呢?(拼一下)

      提問4:小朋友能用手中的三角形拼出這幢小房子嗎?我們一起來拼一拼。(幼兒動手操作)

      2)、出示另一張范例板,請幼兒按范例板拼出圖形。

      提問1:小白兔還想考考我們小朋友了,這還有一張圖片,小朋友來看一看,這這是什么?(三角形)這個三角形是由什么組成的?(三角形)一共用了幾個三角形呢?我們一起來數一數。(6個)

      提問2:原來是用小的三角形拼出了一個大的三角形。你們想不想用你們手

      中的三角形來拼一拼這個大的三角形?這次老師請一個小朋友到黑板前拼一拼。

      二、游戲:“三角拼圖”。

      1)講述規則:

      師:小朋友們看,這是一個記錄表,在記錄表的左邊,有什么?(正方形長方形)在正方形的左邊有一個大的空格,在這個空格中小朋友們要用小三角形拼出一個大的正方形。拼完后數一數一共用了幾個三角形,并用符號記錄到后面的空格中。

      提問:我們可以用哪些符號來記錄呢?(小圓點,波浪線直線數字??)記住,你用了幾個三角形拼一個正方形,就在后面的空格中記錄幾個符號。

      2)教師引導幼兒復述規則。

      師:(指著長方形)這是什么圖形?(長方形)在長方形后面的空格中我們要干什么?(用小三角形拼出一個大的長方形)拼完后要干什么?(數一數一共用了幾個三角形)然后干什么呢?(用符號記錄到后面的空格中)

      3)介紹操作工具。

      師:老師這里還有一些棉花棒糨糊和記號筆,小朋友們可以現在空格中用三角形擺一擺,然后用棉花棒沾一點糨糊涂到三角形的'背面,涂完后用記號筆記錄到后

      面的空格中。

      3)教師總結,

      師:誰能到前面來介紹一下自己的記錄表?

      4)幼兒相互檢查。

      三、活動結束

      師:今天我們一起用三角形拼出一個大三角形,正方形和長方形。小朋友們回家后可以和爸爸媽媽一起拼一拼,看看能不能拼出更多的圖形。

      活動反思:

      當時在選課的過程中,由于怕自己對課堂的把握不夠,所以我選擇了這節環節較少,目標目標明確的三角拼圖活動。

      本節課的重點是在拼圖的過程中感知三角形與正方形、長方形三者之間的拼合關系,體驗圖形的空間變化,學習用符號記錄結果。所以在設計上將環節簡單化,增加幼兒的操作次數,讓幼兒自己在拼拼湊湊中找到訣竅以及拼圖的樂趣。

      雖然在這節活動中基本做到了環節清晰,語言流暢,但是還是有許多的不足:

      一、整個活動顯得生硬,游戲性不強,缺少讓幼兒感興趣的東西。

      學前兒童的活動主要是以游戲為主,在游戲活動中完成學習目標。雖

      然我在第一環節加入了情境以及游戲,但是在整體活動中沒有將情境貫穿與整個活動中。尤其是在出示大三角形時,已經有幼兒說出這是屋頂,但是我還是說大三角形。我沒有好好把握住幼兒給我的啟發,從而導至整個活動有些生硬。我想在以后的活動設計中我會多注意活動的游戲性。

      二、沒有讓幼兒有充分的觀察機會,引導不夠。

      一個活動的導入環節是整個活動能否成功的關鍵,幼兒能否理解和接

      受新的知識關鍵還要看導入的夠不夠充分。在導入環節中,我讓幼兒觀察小房子的結構時沒有給幼兒充分的觀察時間,在讓幼兒觀察時我缺少了讓幼兒自己思考的過程,我沒有讓幼兒自己思考正方形是如何用三角形拼成,怎么樣才可以拼出一個大的三角形等等。如果幼兒有充分的思考時間的話,那么在后來完成記錄表的過程中應該會輕松許多。

    大班數學教案 篇2

      活動目標:

      1.認識鐘面數字與指針表示的意思,以及在鐘面上看整點和半點。

      2.了解時間與生活、學習的關系。

      活動準備:

      1.幾臺不同樣式的時鐘(如外形不同、指針數量不同、刻度表示方法不同等),玩具鐘若干。

      2.整點記錄表(見操作材料包“下課10分鐘”)。

      活動過程:

      一、看時間

      1.討論:時鐘有什么用?這些中有哪些不一樣?(如外形不一樣、鐘面有方有圓、指針數量不一樣等。)

      每個時鐘的鐘面上都有什么?(如1—12個數字,時針,分針等。)

      2.區分時針和分針,談論他們不

      3.同的功能。

      二、學習認整點

      1.討論:現在是幾點鐘?你是怎么知道的?

      2.教師:鐘面上一共有12格,每一個代表不同的時間;當分針指向12的時候,時針指向數字就是幾點鐘。

      三、撥時鐘

      1.教師與幼兒共同撥弄時針,分辨準確的時間。

      2.幼兒兩人一組,玩玩“我說時間你來撥”的.游戲。

      3.在已能辨認整點的基礎上,適當出現“半點”,讓幼兒嘗試撥“X點半”,辨認“X點半”;從中面上分辨是超過了“X點”還是沒有到“X點”。

      活動延伸:

      1.利用“整點記錄表”,版主幼兒建立時間與自身生活的聯系,如8:00來幼兒園、11:00午餐、4:00回家等。

      2.在區角中投放相關游戲材料,支持幼兒開展“看看撥撥”(看時間,撥鐘點)、“連連看”(時間與相應的時間相聯)等游戲。

    大班數學教案 篇3

      設計思路:

      大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌的游戲,但是撲克牌與生活中的數學是否有聯系,他們對此知識經驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時,通過撲克牌的分類和排序的游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數學經驗,發展他們的思維能力。《綱要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現有水平,又要有一定的挑戰性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,從中挖掘數學學習的`元素,也符合了綱要中提到的,教學內容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經驗和視野的原則。

      活動目標:

      1、在活動中感受數學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區分數字的大小。

      2、能根據牌面花色、顏色及數字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創造性的思維,能對撲克牌進行有規律的排序、接龍。

      經驗準備:小朋友在家里面有過玩撲克牌的經驗

      物質準備:兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

      活動過程:

      一、介紹好玩的撲克牌

      出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹。

      分析:通過此環節吸引幼兒的注意,使得幼兒關注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

      二、游戲:大牌管小牌

      1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規則

      游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

      分析:這個環節的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標,內心有一種要解決問題的動力,他們更愿意投入學習。另一方面也有一個難易的遞進,如會玩撲克牌比較大小,然后在進行比較難的按著花色給撲克牌分類排序

      三、給四種花色的撲克牌分類和排序

      1、教師邊說兒謠邊發撲克牌并請小朋友數數每人發了幾張撲克牌。

      2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起玩一個按花色接龍的游戲。

      3、教師講解規則,幼兒游戲。

      分析:這個活動,改變了以往數學活動單一操作練習的形式,而以解決生活中的數學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數學經驗,體驗到數學的重要和有趣。

      四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

      幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。

      分析:這個環節是對上一個環節的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。

      五、活動延伸

      1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲

      2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

      案例評析:

      數學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數學生活化并讓幼兒在玩中學數學,在生活中體驗數學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數學提升到課堂,幼兒在這種趣味數學活動中不僅學到到數學知識,也會自覺地的尋找生活中數學發現,這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變萬化,引人入勝,可以有效地培養幼兒學習數學的興趣。通過操作撲克,來玩數學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數學游戲和數學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

    大班數學教案 篇4

      活動名稱:5的分合型減法。

      活動目標:1、感知圖中事物的數量關系,學習5的分合型減法。

      2、進一步了解“-”“=”所表示的含義。

      3、幼兒愿意動手操作,體驗到數學活動的樂趣。

      活動重難點:感知圖中事物的數量關系,學習5的分合型減法。

      活動準備:課件、學習單、水彩筆

      活動過程:

      一、開始部分。

      1、玩“碰球”游戲,復習5的組成。

      教師:小朋友,今天老師和你們來玩一玩“碰球”的游戲。

      講解游戲規則:幼兒說出的球的數量和老師的球的數量合起來是5個。如:教師說“我的一球碰幾球?”幼兒回答“你的1球碰4球”。

      2、復習5的分合式。

      二、基本部分。

      1、演示課件,創設情境:雞媽媽要孵小雞了。小朋友看雞媽媽一共孵了幾個蛋呀?(5個)第一天的時候,孵出了幾只小雞?(1只)還有幾只小雞沒出來?(4只)你是怎么算出來的?能列個算式嗎?(5-1=4)

      2、了解算式各部分表示的含義。

      師:“5”表示什么?“1”表示什么?“4”呢?根據幼兒回答,教師小結:用總數5減去已經孵出來的就等于沒有孵出來的。

      3、繼續演示課件,引導幼兒依次列出算式:5-2=35-3=25-4=1,進一步了解減法算式所表示的含義。

      4、演示課件,進行操練。

      (1)情境:有5個小朋友來玩游戲,幾個男孩?(3個)幾個女孩?(2個)第一次2個女孩藏起來了,幾個男孩去找他們呀?啟發幼兒列出

      算式:5-2=3

      同樣的方法列出算式:5-3=2

      (2)同樣是這5個小朋友,如果我們按高矮分的話,幾個高的.?幾個矮的?啟發幼兒列出算式5-1=45-4=1

      5、給幼兒發學習單,幼兒操作。

      師:今天小朋友們表現真棒,老師要給每個小朋友發水果了。

      講解操作要求,幼兒操作,教師巡視指導。

      三、結束部分。

      檢查操作結果,整理物品,結束活動。

      活動反思:

      在教研組的牽頭下,我精心準備,設計了一節大班數學活動——5的分合型減法。活動之后反思到有很多成功與不足之處,現總結如下:

      一、成功之處:

      1、課前準備很充分,課件很直觀形象,調動了幼兒學習的積極性。

      2、創設各種情境,讓幼兒理解減法的含義,教學目標得以實現。

      3、教學過程環環相扣,孩子樂于參與活動,教學效果良好。

      二、不足之處:

      1、整個活動過程我說的比較多,我引導孩子一步一步解說為什么,整個過程孩子缺少自由探索的空間。

      2、駕馭課堂的能力有待提高,組織孩子的形式比較單一,課堂上顯得有點混亂。

      3、課堂用語不夠精煉。

      4、缺乏親和力。

      5、幼兒的操作結果沒有進行展示,結束活動很草率。

      今后,我還應該多向有經驗的教師學習,不斷錘煉教學基本功,努力探索課堂教學方法及組織孩子的方法,爭取讓數學活動更有趣、更活。

    大班數學教案 篇5

      活動目標

      1、能積極參與活動,按照一定的要求操作……

      2、發展孩子觀察、比較、推理的能力。

      3、通過觀察推理,學習歸納數量遞增遞減規律。

      重點難點

      通過觀察推理學習歸納數量遞增遞減規律

      活動準備

      集體準備:雪花片若干、實物卡、點卡若干、魔術箱一個

      自行準備:空白作業紙若干(人手4—6張)

      活動過程

      一)出示魔術箱,引起興趣。

      師:“這個紙箱是一臺魔術機器,會變魔術,今天老師就要用這個魔術箱子來變魔術,請你們仔細看,看看老師變出了什么!”

      二)教師通過魔術箱演示魔術,幼兒認真觀察、發現規律。

      1、演示魔術a——多1魔術

      1)放進1個雪花片變出2個雪花片,請幼兒說說,魔術機器是怎么變的.。

      2)接著放進2個雪花片變出3個雪花片,請幼兒說說,又有什么不一樣。

      3)再放3個雪花片,請幼兒猜猜會有幾個雪花片出來?為什么?

      4)——“你們發現魔術箱的秘密了嗎?”(出來都多了1個)

      2、演示魔術b——少1魔術

      1)放進一張數量為5的實物卡片,變出數量為4的實物卡片,請幼兒說說,魔術機器是怎么變的。

      2)以此類推,再變兩次,請幼兒歸納魔術機器是怎么變的。

      三)與幼兒合作變魔術,鞏固幼兒對遞增、遞減規律的認識。

      1、放入一張數量為2的點卡,請幼兒在空白的作業紙上按遞增規律畫出變出來的點卡。

      2、請一名幼兒上來任選一張點卡放入魔術箱,其他幼兒按遞增規律畫出變出來的點卡。

      3、以相同的方法請幼兒共同完成遞減魔術。

      四)幼兒操作練習

      完成幼兒用書p25、26練習。

      活動建議:

      教師可根據本班幼兒能力選擇提高活動難度,如“多2魔術”、“少2魔術”、“變一半魔術”、“變兩倍魔術”等等;

    大班數學教案 篇6

      教學目標:

      1、學習根據不同的畫面進行編應用題,并列出相應的算式。

      2、理解互換規律,懂得運用互換規律列出另一道算式。

      3、體驗數學活動中操作的樂趣。

      教學準備:

      1、自制PPT課件

      2、大數字卡3、4、5、6、7,每人一張7以內的算式卡,操作紙

      教學重點與難點:

      重點:學習根據不同的畫面進行編應用題,并列出相應的算式;

      難點:理解互換規律,懂得運用互換規律列出另一道算式。

      教學方法與手段:

      視聽講結合法、游戲法、操作法

      活動過程:

      教師活動

      幼兒活動

      設計意圖

      一、組織幼兒游戲:開火車

      (事先在幼兒身上貼上7以內的加減法算式卡)

      師:今天毛老師帶你們坐火車去旅行,怎么樣?我們知道火車是有很多車廂組成的,每一節車廂都有一個車廂號,毛老師已經為你們安排好了車廂,那你到底坐在幾號車廂呢?就要請你們動動小腦筋,算出胸前的算式,你算出來是幾,就坐在幾號車廂。車廂里的位子看到空的就坐下來,不要管你們的名字了。聽清楚了嗎?行動起來吧,算一算,去找你的車廂。

      待幼兒找好后,教師檢查幼兒坐的座位是否正確。

      認真聽教師引導,聽清游戲要求,積極參加開火車的游戲。

      算一算自己胸前的算式卡,根據算出的得數去找對應的車廂號,找一個空位子坐下來。

      找到車廂后和教師一起檢查自己坐的是否正確。

      以游戲調動幼兒對活動的積極性。

      通過算式卡請幼兒計算,找到對應的車廂號,以此來復習鞏固7以內的加減法。

      通過檢查,再次復習鞏固。

      二、創設情境,引導幼兒看圖學習8的

      第一組加減法

      1、創設情境

      師:現在所有小朋友都找到了自己的車廂,我們出發去旅行吧!看,前面有一座城堡,你們想不想進去參觀一下?可是城堡的國王是一個喜歡給別人出難題的人,他跟毛老師說,小朋友參觀城堡時,他會提出許多問題,你們愿意接受挑戰嗎?

      2、引導幼兒看圖學習8的第一組加減

      (1)出示“海底世界”的圖片

      師:國王把我們帶到了海底世界,看看海里有什么?誰會看圖編應用題?怎么用算式表示呢?(1+7=8)

      (2)出示“草地”的圖片

      師:國王又把我們帶到了哪里?你看到了什么?怎么編應用題呢?誰會用算式表示?(7+1=8)

      (3)出示蘋果的圖片

      師:你們可真聰明!國王決定請你們吃一頓大餐,餐后還有好吃的蘋果呢!一共有幾個蘋果?咦,怎么了?還剩幾個?你能用完整的話把這道應用題編出來嗎?用算式怎么表示呢?(8-1=7)

      (4)出示氣球的圖片

      師:吃飽喝足,我們去散散步吧!看,前面有人在賣什么?突然,一陣刮來一陣大風,把氣球都吹走了,可憐的氣球怎么樣了?誰會編應用題?算式怎么寫?(8-7=1)

      進入教師創設的情境中,有參觀城堡的欲望,愿意挑戰國王出的難題。

      觀察“海底世界”圖片,說說海里有什么,并根據魚的動態圖編應用題,嘗試用算式1+7=8表示。

      觀察“草地”圖片,說說看到了什么、怎么編應用題,并用算式7+1=8表示。

      觀察蘋果圖片,數數有幾個蘋果、爆炸了幾個、還剩幾個,用完整的.話把應用題編出來,并用算式8-1=7表示。

      觀察氣球圖片,根據氣球的動態圖編應用題,并用算式8-7=1表示。

      通過參觀城堡的情境來吸引幼兒學習的興趣和積極性。

      通過在“海底世界”中觀察,并編應用題,以此來復習鞏固“1+7=8”

      通過在“草地”上觀察,并編應用題,以此來復習鞏固“7+1=8”

      通過對吃蘋果現象的觀察,編應用題,以此來復習鞏固“8-1=7”

      通過對氣球的觀察,編應用題,以此來復習鞏固“8-7=1”

      創設不同的情境來幫助幼兒復習鞏固8的第一組加減法。

      三、幫助幼兒理解算式的互換規律

      1、師:剛剛我們寫了四個算式:1+7=8、7+1=8、8-1=7、8-7=1,國王想讓你們找找看它們之間誰和誰長得比較像?誰看出來了?哪里像?

      2、教師小結:1+7=8、7+1=8數字相同,符號也相同,只不過加號兩邊的數字換了一下。所以看到1+7=8,馬上就想到7+1=8,我們把它們稱作朋友題。同樣,看到8-1=7,馬上就想到它的朋友題是誰?(8-7=1)

      3、鞏固練習

      師:你們再來猜一猜2+6=8的朋友題是誰?(6+2=8)誰會根據這個算式編應用題?8-2=6的朋友題是誰?(8-6=2)誰會編應用題?

      觀看教師寫的算式,找出長得比較像的算式,并說出哪里像。

      認真聽教師小結,自然想像到算式的朋友題。

      進行鞏固練習,猜測朋友題,并根據算式編應用題。

      教師寫算式,讓幼兒聯想算式之間的關系,引發幼兒的思考。

      教師小結朋友題的特點,幫助幼兒理解算式的互換規律。

      通過鞏固練習,進一步加深幼兒對算式互換規律的理解,學會編應用題。

      四、組織幼兒操作,教師巡回指導

      1、師:國王對我們小朋友的表現很滿意,時間也不早了,該是我們回去的時候了,臨走前,國王給我們小朋友頒了一張獎狀——愛動腦筋獎。咦,獎狀的背面好像有字,原來,這個愛給人出難題的國王有想考考我們,你們愿意接受這最后的挑戰嗎?他要讓我們做什么呢?

      2、教師交代要求

      3、組織幼兒操作,教師巡回指導。

      4、展示與評價

      小朋友的努力表現得到了教師的肯定,回去的時候接受國王頒發的獎狀——愛動腦筋獎。接受國王最后的挑戰。

      在教師的指導下挑戰難題。

      繼續以情境激發幼兒的興趣,讓幼兒愛動腦筋,培養幼兒對數學的興趣。

      通過讓幼兒自己操作,幫助幼兒復習鞏固8的分成。

    大班數學教案 篇7

      活動目標:

      1、學習比較數量的多少。

      2、初步認識大于號和小于號,了解其含義,并學習用大于號和小于號表示兩個數字的大小。

      3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

      4、培養幼兒比較和判斷的能力。

      5、發展幼兒邏輯思維能力。

      活動準備:

      1、配合游戲戲使用的音樂。

      2、不同顏色的'粉筆或呼中間環啦圈。

      3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)

      4、練習冊

      活動過程:

      1、游戲:大嘴巴吃是,學習數量多少的比較。

      2、(1)、小朋友,老師今天想帶領你們玩個大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?

      (2)、游戲玩法

      ※11個人一組,選擇一個人當大嘴巴魚,其他10人當蝦子。

      ※我們在地上畫兩個顏色不同的方框當是子的家;兩個方框之間畫一個圓圈當大嘴巴魚的家。

      規則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個家里。)大嘴巴魚跑進圓圈里說:“哈哈,讓我來數一數,哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點數后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結束后,換另一位幼兒當大嘴巴魚,繼續游戲。

      (3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導。

      (4)教師小結并表揚在游戲中表現較好的幼兒或其他方面有進步的幼兒。

      3、操作練習冊,認識大于號和小于號,并了解其含義。

      (1)、通過計數的方式比多少。

      (2)、認識大于號和小于號。

      (3)、經營活動習大于號和小于號的用法。

      教師小結:開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號。口子喜歡對數字的大的一邊,所以哪邊數大它的開口就朝哪。

      4、游戲:搶答賽,鞏固10以內數量大小的比較。

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