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    大班數學教案

    時間:2023-09-17 11:56:39 數學教案 我要投稿

    大班數學教案[集合7篇]

      作為一位優秀的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編整理的大班數學教案7篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    大班數學教案[集合7篇]

    大班數學教案 篇1

      一,活動目標:

      1. 學習按圖操作順序,感知圖中事物的數量關系及學習列出算式。

      2. 理解加法題中用“一共”表示合起來,減法題中用“還剩下”表示少了的意思,進一步理解“+”、“-”、“=”的含義。

      3. 在活動中體現游戲的愉悅,激發幼兒學習數學的興趣。

      二,活動重,難點:

      重點:學習按圖操作順序,感知圖中事物的數量關系及學習列出算式。

      難點:理解加法題中用“一共”表示合起來,減法題中用“還剩下”表示少了的意思,進一步理解“+”、“-”、“=”的含義。

      三,活動準備:

      課件: 背景圖六幅(加法三幅、減法三幅)、磁性教具若干、數字卡、操作單

      四,活動過程:

      (一)學習 6 以內加法看圖列式 。

      1. 教師出示三幅背景圖:(第一幅圖, 河里 有4 只青蛙 ;第二幅圖, 樹上 有 6 只 猴子 ;第三幅圖,草地上有 8 只兔子 、9只小狗、9塊蛋糕、河里游8只小鴨 )請幼兒觀察。

      教師: 河里 有 3 只 青蛙 ,又來了 1 只 青蛙 , 河里一共 來了幾只 青蛙 呢?你是用什么方法算出來的?

      2. 幼兒用實物進行操作。

      教師: 3 只 青蛙我們可以用數字幾 來表示呢? 1只青蛙 我們用 數字幾 來表示呢?第三幅圖草地上有幾只兔子呢?用幾個圓片表示?

      3. 教師:誰來用三句話把這三幅圖講出來。

      4. 嘗試用算式記錄這三幅圖。

      (1)引導幼兒討論:你能用算式記錄這三幅圖嗎?

      (2)請個別幼兒講述自己的算式,教師用數字和運算符號進行記錄0.4 + 2 = 6

      幫助幼兒理解“+”、“=”以及數字在算式中的意義。(將兩個部分數合起來算總數用加法。)

      教師出示:“4 + 2 = 6”,這道算式表示的是什么事情呢?

      數字4、2、6各表示什么意思?(4表示4 只猴子 ,2表示2 只猴子 ,6表示一共有6只 猴子 )“+、=”各表示什么意思?(加號就是合起來的意思,等于號表示兩邊的數量一樣多。)

      (二)學習8以內的加法看圖列式。

      1, 出示小老鼠買面包圈的三幅圖,請幼兒觀察。

      師:小老鼠去給大老虎買面包圈當點心,我們看看它買了幾個面包圈。出示三幅圖,引導幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖——小老鼠買了3個面包圈;第2幅圖——小老鼠又買了5個面包圈;第3幅圖——小老鼠一共買了8個面包圈。再一次引導幼兒理解“一共”表示把兩次買的面包圈合起來的意思。

      2. 教師:你能用一道算式表示小老鼠買面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列加法算式。

      3, 引導幼兒看算式說說數字與符號的意思,判斷算式是否正確。

      (三)學習6以內的減法看圖列式。

      1. 出示大老虎吃點心的圖,請幼兒觀察。

      教師:大老虎可喜歡這個點心啦,瞧它吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒觀察并講述每幅圖的意思:第一幅圖——大老虎有6個面包圈;第二幅圖——大老虎吃了3個面包圈;第三幅圖——大老虎還剩下3個面包圈。引導幼兒了解“還剩下”表示吃掉面包圈后少了的意思。

      2. 教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。

      3, 引導幼兒看算式說說數字和符號的意思。

      教師出示:“6-3 = 3”,這道算式是怎樣表示圖上的事情的?

      (6是老虎有6個面包圈,“—”表示吃掉了,3表示3個面包圈,“=”表示還剩下,3表示3個面包圈)

      4. 師幼討論:減號后面的3和等號后面的3表示的意思一樣嗎?(幫助幼兒明確“減號”后面的3表示的是第二幅圖上老虎吃了的3個面包圈,“等號”后面的3表示的是第三幅圖上還剩下的3個面包圈。雖然都是數字3,但它們表示的意思是不相同的)。

      (四)幼兒完成操做單,教師循回指導。

      1, 看圖列算式。

      教師:用每排的三幅圖編一道應用題,并在記錄單上列出相應的算式。

      2. 分分合合

      教師:在每橫排的空格中填上一部分點子,使每一橫排的點子數目都是5,并記錄在后面的空格中。

      給蘿卜涂顏色

      教師:數一數每一排有幾個蘿卜,給每排一部分蘿卜涂色,使每一排有顏色的'蘿卜數目都不相同,并將結果記錄在后面的空格中。

      (五)教師講評,幼兒操作中存在的問題。

      四,延伸活動:

      未完成“分分合合”和“給蘿卜涂顏色”的操作單在區域活動中完成。

      大班數學 “ 看圖列算式 ”教學反思

      看圖編應用題是大班幼兒必須掌握的知識點,更是鍛煉幼兒邏輯思維能力的重要內容。在活動中,教師出示圖片,很容易激發幼兒的思維興趣,引起他們的聯想。這個過程實際上是分析,綜合思維過程,不僅可以使幼兒達到真正理解題意的目的,同時也促進了幼兒的初步的分析、綜合能力的提高。事實上,幼兒馬上能異口同聲地把答案喊出來。在創編應用題時,幼兒基本上采用了:“原來有,后來又來了”這個模式,但在最后一句問題時,有的幼兒在創編時往往把答案也編進了應用題中,需教師不斷地提醒,大部分幼兒都能獨立完成創編這個環節,達到了預期的目標。同時也希望家長多鼓勵幼兒在生活中創編應用題,怎樣不僅能提高幼兒編應用題的能力,同時幼兒的口頭語言表達能力也能很好的鍛煉。

    大班數學教案 篇2

      活動目標:

      1、在游戲活動中歸納、總結、學習3、4的組成,知道把3分成兩份有2種份法,知道把4分成兩份有3種份法。

      2、在操作活動中不斷探索數的多種分法,并學會記錄。懂得交換兩個部分數的位置合起來總數不變。

      3、在游戲中學習3、4的組成,發展動手能力及觀察思維能力。

      活動準備:

      教具:

      貼絨數字1、2、3、4及分合號、背景圖(3輛汽車和4個圓點圖)黑板。

      學具:

      幼兒人手一套操作材料,記號筆一支,一個盤子里裝有雪花片3片。

      活動過程:

      1、創設情境,引起幼兒興趣。游戲:"我們都是好朋友"。

      2、初步探索3的組成。

      (1)小組活動:幼兒自由操作"今天,我們要來玩"雪花片"的游戲,好不好?那請小朋友每次都拿3個雪花片分成2份,試試看你能分出多少種不同的分法。"幼兒操作,老師巡視。提醒幼兒拿3個雪花片分成2份。

      (2)集體活動:汽車開來啦老師小結:3分成兩份有2種分法,3可以分成1和2,2和,1和2;2和1合起來都是4。

      3、初步探索4的組成。

      (1)幼兒操作:"分顏色寶寶圓點",在操作活動中不斷探索4的多種分法,并學會記錄。

      (2)讓幼兒給4個顏色圓點寶寶分成2份。你們會怎么分?有幾種分法?

      (3)老師寫出4 的分合式: 4分成1和3,還有3和1這兩組數都有一個相同的數字幾?它們的數字相同,但是它們的位置不同,只要知道了一種分法后,將兩個部分數的位置交換一下,就是另一種分法,左邊的數后面一個數比前面一個數多1,右邊的數后面一個數比前面一個數少1,左右兩邊的數合起來都是4。

      (4)老師小結:4分成兩份有三種分法,4可以分成1和3,3和1,還有2和2,1和3,3和1,還有2和2它們合起來都是4。

      4、幼兒操作練習,鞏固游戲----"花朵和樹葉":3的組成3朵花朵分成2份,4的組成4片樹葉分成2份。

      5、集體講評幼兒操作練習,進一步鞏固3、4的.組成。

      活動反思數的組成與分解就是加法和減法以及部總關系應用題的基礎和潛伏性知識點,所以在教學這部分內容時要突出分解和組成的過程。從中我體會到,教學不能只光教學當下的知識點,更要為以后的教學服務。

    大班數學教案 篇3

      活動目標:

      1、學習按指定的方向和序數找出相應的物體并涂色。

      2、能按指定的方向,用數數的方法確定序數。

      3、培養幼兒的思維能力,觀察力。

      4、讓幼兒懂得簡單的數學道理。

      5、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

      活動準備:

      1、1——10的數字、方向卡

      2、動物圖片

      3、圖形(圓形、三角形、正方形)各若干

      4、幼兒操作卡片,蠟筆

      活動過程:

      一、復習1—10的數字師:今天劉老師帶來了可愛的數字寶寶,看,他們是誰生:齊說出1—10的數字師:數字寶寶可想和大家玩游戲了,你們喜歡嗎?

      師:看誰表現最好,就把數字寶寶發給誰(分發卡片)請小朋友按從小到大的順序排好,看誰又對又快

      二、檢查幼兒的操作并表揚幼兒

      三、師:小朋友真聰明,老師特別喜歡你們,老師帶來了一些可愛的小動物,看!他們有誰?

      生:小兔、小狗、小雞i、小鴨……

      師:請你數一數一共有幾只動物生:……

      師:誰能說出按箭頭方向數,排第一的是什么……

      師:一直數下去第六個是什么動物?

      生:……師:誰可以說一說小雞排第幾?

      四、小結:

      師:小朋友我們數物品或數字時,先要看從哪里數,排第幾個是什么。

      五、出示圖片:

      1、請幼兒觀察并說說有什么?一共有幾個?

      2、請幼兒根據箭頭的方向數過去第⑤個是什么,并在下面圈出相應的物品。

      3、小結:圈東西時,先看清楚從哪里數起,再看要找第幾個,最后把它圈出來。

      六、出示圖形:請幼兒觀察并涂上相應的顏色

      1、先請幼兒看看有什么顏色的.圖形,數數有幾個?

      2、請幼兒根據箭頭的方向數過來,排第④個是什么顏色的圖形,并在下圖涂上相應的顏色

      3、叫一位幼兒出來操作,其他幼兒做練習4、檢查并小結八、檢查作業

      活動反思:

      本活動的主要目標是認識1—10的序數,學習確定物體在序列中的位置和掌握序數詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置,考慮到序列是多樣的,序列的方向不是固定的,教學中,我進行一些序數變化方式,如:

      1、辨認排列形式不同的“序列”如:橫直排的,縱向排的,

      2、從不同的方向確認序數,如:從左到右是第幾?從右到左是第幾?從上到下上第幾?從下到上是第幾?

      3、確認同種類物體的序列,哪個物體排第幾?

      4、在變化的情景中確認序數,如確定了序列中物體的序數后,變換序列中的物體,再認一認變換后的物體排第幾?這樣做既有利于形成序數的概念,也有利于發展幼兒思維的靈活性。整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。本節課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發了幼兒學習積極性。

    大班數學教案 篇4

      活動目標:

      1、在按物體的某一特征進行分類的基礎上學習按物體的二維特征進行分類。

      2、在觀察比較中,提高思維的正確性、敏捷性。

      活動準備:

      1、多媒體課件一份

      2、幼兒操作材料(記錄紙、分類圖片)

      活動過程:

      一、繪本導入

      師:今天老師帶來了一個繪本故事,關于小男孩馬克的,他生了一種非常奇怪的病,叫一起一起分類病。

      師:為什么會生這種病呢?原來,馬克不喜歡整理房間,亂亂的。他的媽媽整天跟他嘮叨,所以他生了這種奇怪的病。

      二、觀察分類方法,累計按不同方法進行分類的經驗

      1、嘗試按物體的單一顯著特征來分類(整理自己的房間)

      師:那這種奇怪的病有哪些癥狀呢,我們一起來看一看。原來不愛整理房間的馬克開始整理自己的房間了。他先整理自己的衣柜。他把衣服和衣服放在一起,褲子和褲子放在一起,背心和背心放在一起。這樣看起來整齊多了。

      師:馬克又開始整理自己的.玩具。可是亂七八糟的玩具要怎么分類呢?原來要把娃娃放在一起,交通工具放在一起娃娃家的玩具放在一起。這樣看也很整齊。

      2、學習嘗試按物體的二維特征進行分類(整理爸爸媽媽和馬克的東西)

      師:整理完自己的東西,馬克覺得要把家里的東西重新整理一下,于是他找出了很多東西,我們來看看有什么?

      師:這么多東西,要怎么分類呢?

      幼兒討論。出示表格,馬克想出了一個好辦法,按照爸爸媽媽和馬克的東西來分類。并給每個分類都取了一個名字。

      三、通過分析嘗試對物體進行多維度不同分類

      師:操場上有一群孩子們不知道什么原因發生了爭吵,我們來看看。原來是要分足球隊?

      足球隊有什么要求?(兩邊人數一樣)

      怎么分?(按男女、按戴帽子和不戴帽子、按數字和花紋)

      小結:生活中有很多東西我們都可以找出一定的規律對他進行分類,讓我們一起做一個懂得整理會分類的好孩子吧。

    大班數學教案 篇5

      活動準備

      電腦課件、飯盒、幼兒操作材料

      活動目標

      通過操作游戲,感知搭配活動中的規律性和次序性。

      學習看懂圖意,,根據圖示進行操作,養成良好的學習習慣。

      活動過程

      一、"丁丁旅行"引出課題

      提問1:孩子們,什么叫一套衣服?

      提問2:我們一起來看看,丁丁的衣柜里有幾件衣服和幾條褲子?

      二、幼兒操作圖片,教師運用課件驗證

      (一)幼兒操作

      1、提供給幼兒操作材料,請幼兒自由搭配,要求每套衣服不能重復。

      2、請幼兒講述自己的搭配方法,教師用課件進行演示。

      3、教師小結:我們一起來數數,一共有幾種搭配的.方法?

      (二)比一比

      要求是

      1、要搭配4套衣服

      2、每套衣服不能重復

      3、比比誰最快搭配好

      (三)交流方法

      三、鞏固練

      提問:這些菜你們吃過嗎?它們哪些是葷菜,哪些是素菜呢?

      請你看看今天的菜譜,一共有幾種不同的搭配方法呢?

      1、幼兒每人一個飯盒,自由走動搭配葷菜和素菜。

      2、教師利用課件驗證。

      四、活動結束

    大班數學教案 篇6

      活動目標:

      1、嘗試在購物過程中較熟練地進行10進行加法的運算,學習用算式記錄自己購物商品的過程。

      2、初步學習運用簡單的推理方法思考和解決問題。

      3、感受數學知識在日常生活中的運用,喜愛數學活動。

      重點難點:

      熟練地進行10進行加法的.運算,學習用算式記錄自己購物商品的過程。

      活動準備:

      1、教學掛圖(三)中的體育用品商店貨架圖1張,畫有若干標有1--9元價格的多種體育用品;5--10的數卡。

      2、幼兒人手1份紙、筆。

      3、1元、2元、5元面值的人民幣若干,布置成"銀行"場景。

      活動過程:

      一、游戲"碰球",復習10以內數的組成。

      1、教師出示數卡表示總數,并報出一部分數,請幼兒快速報出另外一部分數,要求數合起來是卡上的數。

      2、集體,小組、個別進行練習。

      二、開展購物活動,學習10以內數的加法。

      1、引導幼兒觀察貨架圖,知道貨架上數字的含義,說說體育用品商店里有些什么。

      2、教師提出要求。

      3、引導幼兒看貨架圖,進行"購物"活動。

      4、展示幼兒的購物記錄,請個別幼兒根據所列的算是講述自己的購物情況。

      三、幼兒再次進行購物活動并記錄。

      1、教師提出購買的要求。

      2、教師提出購買過程中邊購物邊講述。

      3、鼓勵幼兒兩兩結伴,看算是記錄單,講述自己購買物品的情況,相互檢查是否正確。

      四、帶領幼兒進行購物猜測活動,學習用推理的方法解答一些簡單的數學問題。

      1、教師提出問題,引導幼兒猜測。

      2、當誘餌說出兩種體育用品后,教師可以請大家判斷對錯,并說明理由。

    大班數學教案 篇7

      設計意圖: 對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數學認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數字、數字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數字通過變形、組合成各種有趣的'人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發幼兒利用圖案上的數字,進行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數學知識的學習。

      活動目標: 1、復習10以內的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。

      2、通過邏輯推理,使幼兒了解數與數之間的關系及等值轉換的規律。

      3、培養幼兒的思維、概括及聯想能力。

      活動準備: 教具:放大的座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數圖娃娃。寫有數字6、7、8的6種顏色色卡紙。

      學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有 =3, = 4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

      活動過程: 1、對號入座

      情景:帶幼兒去數學游戲宮玩。

      認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)

      2、數字組畫

      教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術師邊念兒歌。

      3、變數入宮

      1)、創設情景:三位朋友身上都藏著數字。游戲宮門衛說進數學游戲宮玩,

      身上必須帶有1~10的數,并要從小到大排列。

      教師舉例啟發幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術師找出身上1~10的數,并從小到大排列。

      提示:沒有的數可利用自身所帶數字通過加減運算算出。

      2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。

      3)、集體,展示。

      4、等值轉換

      情景:門衛給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

      淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉換關系。

      問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

      如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

      如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

      5、數圖娃娃

      情景:這時計算機屏幕上出現了一組數圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

      問:請在相應形狀的空格中填上相應的數字。

      請找出這組數圖娃娃相同的地方。

      請找出這組數圖娃娃不同的地方。

      6、記憶訓練,結束活動

      游戲"說形狀"

      "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

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