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    大班數(shù)學(xué)教案

    時間:2023-09-17 09:53:09 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

    [熱]大班數(shù)學(xué)教案3篇

      作為一位杰出的老師,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?以下是小編為大家收集的大班數(shù)學(xué)教案3篇,歡迎閱讀與收藏。

    [熱]大班數(shù)學(xué)教案3篇

    大班數(shù)學(xué)教案 篇1

      活動目標(biāo)

      1、學(xué)習(xí)看月歷,知道一個星期中每天的名稱和順序。

      2、學(xué)會按數(shù)字表倒數(shù)。

      重點(diǎn)學(xué)習(xí)看月歷。

      難點(diǎn)知道一個星期中每天的名稱和順序。

      活動準(zhǔn)備

      教具 大的月歷、筆、事前了解幼兒對月歷的前期經(jīng)驗(yàn),A4紙。

      學(xué)具 我的數(shù)學(xué),附加題材料,加減法作業(yè)單,筆。

      活動過程

      1、集體活動。

      請幼兒看看當(dāng)月的月歷中有幾個星期一,有幾個星期二,幾個星期三,幾個星期四,幾個星期五,幾個星期六,幾個星期天,星期幾是最少的'。

      和幼兒討論月歷中的排列規(guī)律。

      這個月幾號有什么活動,請幼兒幫忙找出來,并用記號記錄。

      個別幼兒示范,師生共同檢查。

      2、小組活動。

      第一、二組:我的數(shù)學(xué)操作材料。

      第三、四組:附加題材料。

      第五、六組:加減法作業(yè)單。

      幼兒分組操作,教師觀察指導(dǎo)。

      3、活動評價。

      展示幼兒記錄時間活動作業(yè)單,強(qiáng)化幼兒正確的記時方法。

      將A4紙裁成紙片,粘成長長的一條,由25開始倒數(shù),引導(dǎo)幼兒觀察一天天過去,數(shù)字就會越來越少。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇2

      活動目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)按事物的兩種不同特征進(jìn)行二次分類,體驗(yàn)類包含關(guān)系。

      2、培養(yǎng)幼兒的分析、歸納能力和操作興趣。

      3、讓幼兒體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。

      4、體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

      活動準(zhǔn)備:

      教具:顏色、大小不同的三角形、正方形圖片若干個;水果、蔬菜圖片若干

      活動過程:

      一、開始部分:組織幼兒聽音樂坐好,引起幼兒興趣。

      二、基本部分:

      1.觀察演示。出示圖形卡片,讓幼兒觀察其特征,想一想如何將這些圖形分成兩組?有幾種不同的.分法?幼兒進(jìn)行討論。

      2.幼兒討論回答后,教師選擇一種分法進(jìn)行演示,如:將圖形分成形狀不同的兩部分。在此基礎(chǔ)上啟發(fā)幼兒想一想如何將每一部分再分成兩部分。教師演示分法。

      3.教師小結(jié):可先將圖形按形狀分,再按大小分;也可先按大小分,再按形狀分;還可先按顏色分,再按形狀分。

      4.幼兒操作。讓幼兒觀察圖形的外形特征,然后按其特征進(jìn)行二次分類。

      5.復(fù)習(xí)鞏固。教師指導(dǎo)幼兒完成幼兒用書中的練習(xí)題,進(jìn)一步鞏固幼兒的分析、歸納能力。

      三、結(jié)束部分:教師獎評小結(jié),帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行戶外活動。

      活動反思:

      在本次教學(xué)活動中,幼兒對二次分類的理解讓我產(chǎn)生了意想不到的驚喜,也留下了值得我進(jìn)一步思考的問題:游戲中如何靈活、有機(jī)地處理好教學(xué)活動中的“動”與“靜”;如何讓幼兒的思維更開闊、更活躍,激發(fā)起幼兒的內(nèi)在活動機(jī)制,產(chǎn)生積極體驗(yàn),我不斷地嘗試、變換多種活動方式,通過輕松愉快的活動,從而使幼兒更喜歡上數(shù)學(xué)課。

      小百科:分類,是指按照種類、等級或性質(zhì)分別歸類。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇3

      活動目標(biāo):

      1、熟練地進(jìn)行10以內(nèi)的加減運(yùn)算。

      2、間接比較算式卡片的長度。

      重點(diǎn)難點(diǎn):

      把玩具中相應(yīng)的卡片放在合適的位置上

      活動準(zhǔn)備:

      幼兒用書《我的數(shù)學(xué)》第17頁、搭配第17頁的玩具卡、10以內(nèi)的算式卡片如干、1—10的數(shù)字卡片若干,加號與減號的卡片若干、、黑板、磁鐵。

      活動過程:

      一、導(dǎo)入

      1、教師將幼兒分成兩組,一組幼兒扮演加減號,一組幼兒扮演數(shù)字寶寶。然后帶領(lǐng)幼兒玩算式接龍的游戲。

      規(guī)則:扮演數(shù)字寶寶的幼兒站成一排,扮演加減號的幼兒站成一排。有教師隨機(jī)點(diǎn)一位數(shù)字寶寶出來,他先找到一位代表加號或減號的幼兒,再由這位幼兒隨機(jī)找另一位數(shù)字寶寶,此時3位幼兒站成一排與其他幼兒面對面,5秒鐘內(nèi)代表算式結(jié)果的數(shù)字寶寶就要出來,然后由這位幼兒再開始找代表加號或減號的幼兒,游戲繼續(xù)進(jìn)行。如果期間有獅子寶寶該出來的時候沒有出來,或者不該出來的時候出來了就要被懲罰。每當(dāng)正確的數(shù)字寶寶出來就表示一輪結(jié)束,此時其他幼兒就要回歸原位。

      2、你們自己代表什么數(shù)字?能看清楚別人代表什么數(shù)字和加減號嗎?

      3、每次算式組成后趕快算算結(jié)果是多少?代表這個結(jié)果的小朋友馬上就要站出來。

      二、將幼兒分成若干組,每組一套算式卡片,和你的同伴合作玩算式接龍的游戲。

      1、每組都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,怎么能接起來呢?

      2、哪個組的算式接龍最長?為什么?

      三、請幼兒操作《我的數(shù)學(xué)》第17頁。

      1、書上也有算式接龍的游戲,請把玩具中相應(yīng)的`卡片放在合適的位置上。

      2、教師來回指導(dǎo)。

      教案二:數(shù)字接龍

      活動目標(biāo):

      1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)孩子的專注力。

      2、理解并遵守規(guī)則,按不同任務(wù)要求進(jìn)行游戲。

      活動準(zhǔn)備:

      任務(wù)卡,游戲幣

      活動過程:

      一、顛三倒四數(shù)數(shù)。

      1、師:你們知道什么是接龍嗎?接龍就是在座的小朋友指定一個“頭”和“尾”,從頭到尾說一件事情或東西,中間不能說錯,不能停頓,一個接一個,到了尾再回到頭。

      師:今天外面用數(shù)字來接龍游戲,現(xiàn)在有1~5一組數(shù)字,請你們聽好游戲規(guī)則。

      規(guī)則:頭尾相連,以接龍的方式一個接一個的數(shù):一組數(shù)字?jǐn)?shù)完以后一組重復(fù)的接下去。不漏數(shù)、不慢數(shù)。有節(jié)奏的數(shù)。

      小結(jié):接龍的游戲會了沒有?一旦漏數(shù)、慢數(shù)、錯數(shù),這條龍就接不上,也就輸了。

      2、出示任務(wù)圖示,顛三倒四數(shù)數(shù)。

      師:我今天帶來了任務(wù)卡,你們能看明白嗎?上面告訴我們些什么?(數(shù)字3和4有兩個箭頭是什么意思?數(shù)的時候3和4的位置要變一變,先數(shù)4再數(shù)3)

      師:誰能按要求任務(wù)上的要求數(shù)一次。

      小結(jié):任務(wù)上告訴我們要數(shù)哪些數(shù)字,任務(wù)表上的箭頭還告訴我們數(shù)的過程中哪些數(shù)字的順序有了變化。

      3、接著我們就這個顛三倒四的任務(wù)開始接龍。(強(qiáng)調(diào)不漏數(shù)、不錯數(shù)和不慢數(shù))

      師:你們都數(shù)對了,你是用了什么好辦法?

      小結(jié):注意力集中,挺好前面小朋友數(shù)的數(shù)。在數(shù)字的順序有變化時要特別注意,別人數(shù)的時候你要一起思考。

      二、游戲:數(shù)字接龍大闖關(guān)

      游戲玩法:每個人手中會獲得10枚游戲幣,參與游戲。從簡單到的一組數(shù)字顛倒開始游戲,有人說錯就要往盒子里扔1枚游戲幣作為懲罰,同時游戲難度逐步提升。

      游戲規(guī)則:

      1、每人獲得10枚游戲幣進(jìn)行游戲,游戲過程中保管好自己的游戲幣,掉落作廢。

      2、難度會隨游戲次數(shù)提升。

      3、報錯數(shù)字或沒跟上節(jié)奏,就要在一關(guān)結(jié)束以后自覺丟棄一枚游戲幣。

      4、三關(guān)游戲結(jié)束后,所剩游戲幣最多的幼兒獲得冠軍。

      1、第一關(guān):1~10為一組數(shù)字3和4顛倒。

      2、第二關(guān):第一關(guān)3和4顛倒的同時,7和8顛倒。

      3、第三關(guān):添加新任務(wù),指定數(shù)字不報數(shù),而拍手。

      三、活動延伸:

      師:學(xué)會了這個游戲,我們也可以把它帶回班級里和幾個小朋友一起玩,我們來看看4位老師是怎么玩的吧。

      師:(提示觀察:游戲準(zhǔn)備、游戲過程、游戲規(guī)則)

      小結(jié):此游戲按要求來進(jìn)行,記得不漏數(shù)、不錯數(shù)而且要有節(jié)奏的數(shù),回去把游戲分享給班里的老師和小朋友們。

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