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    大班數學教案

    時間:2023-09-11 08:22:49 數學教案 我要投稿

    大班數學教案通用(4篇)

      作為一位無私奉獻的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編為大家收集的大班數學教案4篇,歡迎閱讀與收藏。

    大班數學教案通用(4篇)

    大班數學教案 篇1

      【活動目標】

      1、通過跳花桿的游戲的形式讓幼兒自由探索了解單數和雙數。

      2、感受同伴間相互交流的樂趣。

      3、發展幼兒邏輯思維能力。

      4、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

      【活動準備】

      花片、大數字卡片若干、一幅美麗的圖片(各類動植物若干)單雙數的漢字詞組卡片,花桿等。

      【活動過程】

      1、導入——游戲“猜花片”

      我們小朋友很喜歡玩花片,今天老師就用花片和小朋友一起做個猜花片的游戲好嗎?請小朋友每人抓一小把花片,數一數有幾個花片,可以用數字幾來表示?并找出數字卡片。兩個好朋友相互檢查一下拿得對不對。

      2、探索單雙數——游戲“找朋友”

      (1)現在老師請小朋友幫他們找好朋友,要2個2個做好朋友,看看他們能不能全都找到好朋友。全都能找到好朋友的,你把你的數字卡片舉起來,(挑幾張2、4、6、8、10貼在黑板上)不能全部找到好朋友的數字卡片舉起來,(教師挑幾張1、3、5、7、9)貼在黑板上)。

      (2)師生共同檢驗:小朋友看一看你們有沒有不同的意見?

      (3)小結:都能找到好朋友的數字卡片有一個好聽的名字,你們知道叫什么嗎?(雙數)不能都找到好朋友的數字卡片也有一個好聽的名字叫什么?(單數)出示漢字詞組。那哪些數字是雙數?(2、4、6、8、10)那哪些數字是單數?(1、3、5、7、9)幼兒跟念幾遍。

      (4)對啊!這些都能找到好朋友的數字叫“雙數”,不能都找到好朋友的數字叫“單數”。現在我們一起來玩一個“抱雙,躲單”的.游戲,好嗎?

      3、鞏固單雙數——游戲“抱雙,躲單”

      游戲規則:幼兒根據教

      師念或舉單數雙數,如果教師念的是單數就把頭埋在膝蓋上,如果教師念的是雙數,就用雙手抱住手臂。

      4、游戲“跳花桿”

      (1)老師介紹游戲玩法:如雙數打開花桿,單數合攏,幼兒根據老師的口令做相應的動作。

      (2)游戲數次,由簡單到難。

    大班數學教案 篇2

      活動目標

      1、學習5的加法,并復習鞏固5以內各數的加法運算。

      2、能根據指定的算式,畫出三幅圖表示算式的意義。

      3、知道要愛護自己的操作用書,保護畫面的整潔。

      活動準備

      1、趣味練習

      2、幼兒用書,幼兒人手一支筆。

      3、操作材料(看算式畫圖)

      活動過程

      一、輪船開來了。

      1、出示輪船開來了的三幅圖,請幼兒先說出圖意,然后再用一道算式2+3=5表示這件事。

      2、啟發幼兒思考:2+3=5這道算式,除了表示輪船開來了這件事,還能表示什么事?

      鼓勵幼兒遷移生活經驗,講述多種能用這道算式表示的事件。

      3、鼓勵個別幼兒將自己想出的內容畫下來。

      師幼共同講述、檢查幼兒繪畫內容是否能用2+3=5表示。

      二、操作活動。

      1、看圖列加法算式。

      引導幼兒打開觀察幼兒用書,觀察圖片的變化,并列出相應的加法算式。

      2、看算式寫答案。

      (1)看數序排列填空,并寫出標記圖。

      (2)看算是畫圖。引導幼兒讀一讀算式,然后在下面三個方框中畫出三幅圖,表示算式的意思。

      三、評價活動

      1、教師請幼兒介紹操作活動中,看某道算式所畫的圖片內容,師生共同檢查。

      引導幼兒了解:有許多不同的事情,只要它們的數量變化是一樣的`,都可以用同樣的一道題表示。

      2、表揚操作活動專心、書面整潔的幼兒,鼓勵幼兒按戶自己的幼兒用書。

    大班數學教案 篇3

      教學目標:

      1、感知坐標點的空間位置關系,促進空間知覺能力的發展。

      2、學習用語言清楚、準確地表達坐標點的具體位置,并學習記錄坐標位置。

      3、培養幼兒對數學活動感興趣,喜歡使用數學語言。

      4、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

      5、提高邏輯推理能力,養成有序做事的好習慣。

      活動準備:

      房子圖一幅、動物圖片、分組操作材料若干份教學過程:

      一、基本部分:

      (一)用談話引出課題,激發幼兒學習興趣教師:森林里新造了一幢動物公寓,小動物們要搬新家了都特別高興,我們也一起去看看吧!

      (二)出示樓房,教師引導幼兒觀察。

      1、鼓勵和支持幼兒的種種想法。

      (1)師:嘩,好高的樓呀!這個樓房有什么不一樣的地方?我們來數數是幾層樓?你們是怎么知道?

      (2)每一層樓里有幾間房?你們又是怎么知道的?

      (3)教師小結。原來看旁邊豎著的數字從下往上數可以幫助我們知道有幾層樓;看橫著的數字從左到右可以幫助我們知道有幾間房。

      2、練習坐標點位置的口頭表達。

      (1)教師出示各種動物邊操作邊提問:"這座大樓里住著很多小動物,你們看小熊家住在第幾間?小雞呢?"

      (2)幼兒回答后,教師與幼兒一同檢查。

      (三)學習記錄坐標點位置的表達形式。

      1、師:"剛才我們都知道小動物們住在哪里啦,那么有什么辦法讓我們永遠記住它們住在哪里呢?"

      2、出示地址記錄單,引導幼兒觀察。

      師:"你們發現了什么東西?"3、橫線表示什么?幫我們記錄什么?豎線呢?

      師:橫線記錄第幾間?豎線記錄第幾層?

      4、教師講解記錄坐標點的.記錄方式。

      師:小鴨住在第幾間第幾層?我們一起來看一看。小猴呢?誰來記錄?

      (四)配對游戲通過游戲幫助幼兒鞏固識記坐標。教師出示操作掛圖,隨機請個別幼兒根據提示進行操作。

      1、師:剛才經過大樓時,發現有些小動物哭起來,它們找不到自己的家在哪里?不過,沒關系,我們小朋友呀!把它們家的地址記下來啦!我們一起來幫幫忙,把動物們都送回家吧!

      2、游戲后,教師與幼兒檢查,并引導幼兒說出每個動物家的坐標。如:"小狗家住在第一間第五層……"(五)分組操作活動。

      1、記錄地址。

      2、送小動物回家。

      教師巡回指導,發現有幼兒記錄錯誤的,要及時給予引導。

      二、結束部分:

      教師小結,對操作能力強的幼兒進行表揚,對操作能力弱的幼兒進行鼓勵。

      活動反思:

      本次活動對幼兒來說總體還是比較感興趣的,參與性也比較高。但是不足的是平時幼兒接觸這樣的操作機會比較少,在實際操作起來遇到了較多的困難。

    大班數學教案 篇4

      活動目標:

      1.通過操作和游戲活動,初步了解“0”的意義。

      2.培養幼兒的觀察力,能準確將數字0—9與相應的量對應。

      3.積極參與數學活動,對數學有好奇心和求知欲。

      活動準備:

      1.教具準備:“紡錘棒”;10個空盒子(盒子上分別標有數字0—9)。

      2.學具準備:“紡錘棒”;小碗、豆子、繩子、珠子等若干。

      3.電腦、音樂《迷霧森林》。

      活動過程:

      (一)預備活動。

      1.師幼互相問候。

      2.走線,線上游戲:高人走,矮人走。教師要求幼兒一會兒踮起腳走,一會兒半蹲著走。

      (二)集體活動

      1.情境創設:快吃午飯了,肚子真餓呀。我們10個數字寶寶也想吃東西了,他們想吃小棒餅干,數字是幾,就吃幾根餅干,我們快來給他們發餅干吧!

      2.教師出示餅干——“紡錘棒”,和幼兒一起操作。

      將標有“0—9”的空盒從左到右放成一排,數字卡片對應放置好。從“1”開始,手指著盒子上的數字“1”,念“1”,拿出1根“紡錘棒”,然后把“紡錘棒”輕輕放入標有“1”的空盒里。

      3.依次取相應數量的“紡錘棒”放入寫有數字2—9的空盒里。所有的紡錘棒正好取完。

      0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

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      4.教師將手放入空盒子中轉動,邊指邊說:“沒有就是0”。再用手指著盒子上的數字0,說:“這是0”。教師再次將手放在標有0的空盒里轉一轉,邊轉邊說:“沒有就用0表示”。

      5.請幼兒說說在生活中的什么地方見到過“0”(車站站牌、掛歷、電話號碼等),再請幼兒尋找活動室里的“0”,如尺子、計算器等。

      (三)分組活動。

      1.第一組:玩“看數取豆豆”的游戲。一名幼兒舉起0—9的數字卡片,其余幼兒根據卡片上的數字取相應數量的豆豆放入小碗中。

      2.第二組:玩“穿珠子”的游戲。幼兒根據自己抽到的數字卡片上的數,在繩子上穿上相應數量的珠子,抽到“0”的'幼兒就不用穿。

      3.第三組:操作學具“紡錘棒”,感受“0”的實際意義。

      (四)游戲活動。

      1.欣賞故事:誰的本領大(故事附后)。

      2.玩“聽音樂拍手”的游戲。幼兒看教師舉起的數字卡片拍手,如舉“3”時,全體幼兒拍3下手,舉“0”時,全體幼兒將雙手握拳。

      (五)交流小結,收拾學具。

      教師用謎語來小結(謎語附后),引導幼兒收拾學具。

      活動延伸:

      1.家園共育:家長和孩子在家里可以利用空盒和小棒自制紡錘棒,并和孩子一起操作,進一步理解“0”的意義。

      2.區域活動:在區角活動中用擺小棒、買糖果等游戲,鞏固對0—9數字的認識,重點讓幼兒理解“0”的意義。

      資料附錄:

      故事:誰的本領大

      0、1、2、3、4、5、6、7、8、9,十個數字娃娃,排著隊做游戲。

      大家都說“0”表示沒有,“0”沒有用,都不和“0”一起玩。

      這時,大象伯伯來了,他用長鼻子卷來十根香蕉,說:“哪個數字娃娃能表示?”1—9的數字娃娃沒辦法,只好去找“0”。

      數字“1”和數字“0”在一起就是“10”。

      十個數字娃娃笑了,他們終于明白了:每個數字都很重要,“0”可以和其它數字娃娃手拉手做朋友,只有團結起來力量才大。

      謎語:

      一個數,不簡單,

      它的樣子像雞蛋,

      它說自己是沒有,

      沒有它卻不能算。

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