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    小學數學教案

    時間:2023-09-04 10:12:52 數學教案 我要投稿

    小學數學教案(錦集6篇)

      作為一名為他人授業解惑的教育工作者,時常會需要準備好教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。來參考自己需要的教案吧!下面是小編收集整理的小學數學教案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    小學數學教案(錦集6篇)

    小學數學教案 篇1

      教學目標:

      1.使學生理解最小公倍數的意義,初步學會求兩個數的最小公倍數。

      2.培養學生的觀察能力、分析能力和歸納概括能力。

      3.培養學生良好的學習習慣。

      教學重點:使學生理解最小公倍數的意義,初步學會求兩個數的最小公倍數。

      教學難點:使學生學會并理解求兩個特殊數的最小公倍數的方法。

      教學實錄

      一、引入:

      師:同學們,現在是什么季節?

      生:春天。

      師:對,春天來了,草綠了,花開了,蜜蜂們開始忙碌起來了,其實在蜜蜂的王國里也有許多有趣的數學問題。大家看,(課件出示)蜜蜂們每天白天都忙碌的采花粉釀花蜜,但是,由于這個蜜蜂王國的日益壯大,蜜蜂們越來越多,每次大家同時采完蜜回來往往非常擁擠,這可怎么辦呢?于是蜂王就想了一個辦法。

      [點評:教師努力營造讓學生愛學、樂學的課堂教學環境,密切聯系有趣的生活實例,通過課件演示,創設教學環境,使學生在愉快的氛圍中學習數學,同時使本課的數學知識賦予一定的價值]

      二、新授

      1.(1)師:蜂王把它們分成了2組,1組每30分鐘回來一次,1組每40分鐘回來一次。它想這樣可就解決問題了。同學們,你們說蜂王是否解決了這個問題?

      生①:解決了。

      生②:沒有解決,過一段時間,它們會一起回來的。

      師:有的同學認為這個辦法可以,有的認為不行。請你們自己證明一下,在證明時,你可以利用手中的學具,也可以用你喜歡的其他方法。

     。2)學生討論

     。3)學生匯報

      師:哪個小組來展示你們的研究成果?

      生①:用紙條證明,(學生在展臺演示)每隔30分鐘回來一次的`,第四次回來要120分鐘,每隔40分鐘回來一次的,第三次回來也要120分鐘,當120分鐘時它們會同時回來,發生碰撞,所以不行。

      師:這種方法形象直觀,非常好,還有不同和方法嗎?

      生②:用數軸證明。(學生在展臺演示)

      師:大家認為這種方法怎么樣?

      生:簡潔清楚。

      師:有的小組用的是擺紙條的方法,有的小組用的是數軸表示的方法,都十分形象,還有不同的方法嗎?

      生③:找倍數的方法證明。30的倍數有:30 60 90 120;40的倍數有:40 80 120 ,我發現它們有共同的倍數120,所以第120分鐘它們會相撞。

      板書:30的倍數:30 60 90 120

      40的倍數:40 80 120

      (4)師小結:剛才同學們采用了不同方法,但都是先找出30和40的倍數,從而發現它們有公有的倍數120,看來是真的不行。

      [點評:培養學生的創新精神,首先要張揚學生的個性。教師在為學生提供自主探索空間的同時,鼓勵學生個性化的發展,體現了找法的多樣性,并注意找法的優化,使學生在體驗中不斷優化方法。]

      2.師:咱們換一個數試試。一組60分鐘回來一次,一組90分鐘回來一次。請同學們再來證明一下。

      學生驗證

      學生匯報。

      生:60的倍數有:60 120 180;90的倍數有:90 180。所以在180分鐘時它們會相遇。

      師:恩,還是不行,我們發現60和90也有公倍數。

      3.師:那是不是任意兩個數都有公倍數呢?請同學們在小組里交流一下。

      生:任意兩個數都有公倍數,例如17和18的公倍數就是它們兩個數的乘積。

      師:通過剛才同學們的匯報我們可以看出:任意兩個數都有公有的倍數,也就是公倍數。什么是公倍數?

      生:兩個數公有的倍數就是他們的公倍數。

      師:公倍數有多少個?

      生:有無數個,找到兩個數的一個公倍數,用它去乘2、乘3……所得的積一定是這兩個數的公倍數。

      師:我們發現任意兩個數都有公倍數,而且每組公倍數的個數都是無限的。那么三個數之間是否也有公倍數?四個數呢?五個數呢?

      生①:舉例:2、4和5的公倍數是20。

      生②:無論幾個數,只要相乘,它們的乘積一定是它們的公倍數。

      師:那你能找出最大的或最小的公倍數嗎?

      生:沒有最大的,只有最小的。

      師:為什么?

      生:因為公倍數

    小學數學教案 篇2

      教學目標

      1、 讓學生經歷探索長方形、正方形面積公式發現的過程。

      2、 使學生初步掌握長方形和正方形面積的計算方法,會運用公式解決一些簡單的實際問題。

      3、 培養學生觀察、判斷、推理、概括等方面的能力。

      4、向學生滲透互相聯系,互相對立的事物在一定的條件下可以相互轉化的觀點。

      教學重點

      理解和掌握長方形和正方形面積的計算方法

      教學難點

      長方形面積公式的推導過程

      教具

      多媒體課件、面積是1平方厘米的小正方形

      一、復習準備

      我們已經學習了面積和面積單位,什么是面積?

      計算和測量面積要用面積單位,常用的面積單位有哪些?

      同學們對學過的知識掌握得很好,那么請看大屏幕。

      二、新課導引

      1、下面圖形的面積分別是多少平方厘米。

      師:你怎么數得這樣快?你是怎么數的?同學們已經會用數方格的方法求長方形的面積了。如果用這種方法去求一個較大圖形或物體的面積(如操場),你會感到怎樣?今天我們研究一種求長方形和正方形面積的新方法。(板書:長方形和正方形面積的計算)

      三.教學新課

     。ㄒ唬⿲嶒,猜想

      請小朋友們拿出1號紙,量一量這個長方形的長和寬分別是多少,再想一想你有什么辦法知道這個長方形的面積是多少呢?

      學生反饋:利用面積計、長乘寬……

      猜想:那么是不是所有的長方形的面積都是長乘寬呢?

     。ㄒ唬┭芯块L方形面積的計算公式

      現在每個小組都有一些面積是1平方厘米的小正方形。

      A、小組合作,用手中的小正方形擺出你喜歡的長方形。

      B、說出你所擺的長方形的面積是多少?長是多少?寬是多少?

      C、組長把結果填在書上的表格中。

      反饋拼圖情況。

      探究提示:長方形的面積跟什么有關系?有怎樣的關系?

      根據你們小組擺的長方形,你有沒有發現長方形的面積跟什么有關系?有什么關系?

      我們發現了長方形的'面積跟( )有關系,有( )關系。

     。ò鍟洪L方形的面積=長×寬)。

      反饋長方形的面積計算公式。

      師:哪組還有什么新的發現?

      指名學生說一說。

     。

     。ǘ┱叫蚊娣e的計算

      1、利用遷移,探究知識

      把長方形的長縮短3厘米,求這個圖形的面積。

      當長方形的長和寬相等的時候,這個圖形就是正方形。長方形的面積等于長乘寬,那正方形的面積應該等于什么呢?你可以借助剛剛的小正形擺一擺。(板書:正方形的面積=邊長×邊長)

      師:由此我們發現,只要給出長方形的長和寬就能計算出長方形的面積,同樣只要知道正方形的邊長就能計算出正方形的面積。

      試一試:

      小明家的方桌寬9分米,小明爸爸想給方桌劃一塊玻璃,請問要劃多大的一塊玻璃呢?

      四、鞏固練習

      五、課堂

      本節課學習了長方形和正方形面積的計算方法,想一想,這部分知識能幫助你解決生活中的哪些問題?

      師:長方形面積的計算方法不僅可以幫助我們解決生活中的問題,它也是求其它平面圖形面積的基礎。通過它我們可以推導出平行四邊形、三角形和梯形等許多圖形的面積。

      六、板書設計

      長方形和正方形面積的計算

      長方形的面積=長×寬

      正方形的面積=邊長×邊長

    小學數學教案 篇3

      【教學內容】

      (人教版)《義務教育課程標準實驗教科書,數學(一年級上冊)》第42頁、第43頁,第48頁練習七第2題、第3題。

      【教學目標】

      1、通過觀察、操作、演示,讓學生正確地數出數量是6和7的物體的個數,會讀、會寫數字6和7。并會用這兩個數表示物體的個數或事物的順序和位置,會比較它們的大小。

      2、在教學過程中,滲透熱愛勞動的教育、愛集體、講衛生與他人分工合作等方面的思想和情感教育。

      3、通過學生觀察、操作、表述,培養學生的觀察能力、動手操作能力、語言表達能力;培養學生初步的數學交流意識。

      【教學重難點】

      教學重點:

      學生能正確數出數量是6和7的物體的個數,會讀、會寫數字。

      教學難點:

      學生會正確書寫數字6。

      【教學方法】

      講授法、討論法、演示法、練習法等。

      【教具、學具準備】

      電腦課件、計數器、小棒若干、尺子等。

      【教學過程】

      一、復習準備

      1、組織學生從0數到5,再從5數到0。(可用個人計數或指名數等方式進行)

      2、出示0~5六個數字,讀數。

      3、按順序讀數: 1、( )、( )、4、( )。你能說出下一個數是誰呢?

      今天,我們一起來學習兩位新朋友,就是6和7。出示6、7揭示課題。(板書:6、7的認識)

      [設計意圖:創設情境,引起學生的學習興趣,通過復習為學習新知識做好鋪墊。]

      二、探究新知

      (一)情境引入

      1、打開多媒體,出示第42頁的主題圖:

      2、教師要指導學生觀察,思考以下問題。

      要求學生先觀察圖中的內容后,以小組為單位,相互說說圖中有哪些人和物,各有多少?(學生在討論交流的`時候,教師要到各組巡視、傾聽、指導。)

      3、匯報剛才交流的情況。

      師:圖上有些什么?

      生:圖上有同學、老師、桌子、椅子等。

      師:圖上有多少桌子、椅子?有多少人?

      生:圖上有6張桌子,7把椅子,7個人。

      師:你是怎樣數教室里的人數的?(可提示:先數什么,再數什么?)

      生:先數教室里面清潔衛生的老師和同學有6人,再數從門口走進來的一位同學,一共是7人;還可以先數學生人數,再數老師,也一共有7人。

      師:你是怎樣數椅子的數目的呢?先數什么,再數什么?

      生:先數已放好的6把,再數又搬來的1把,一共是7把。

      [設計意圖:在這一環節中,通過情景,讓學生感受到數學與生活的聯系點。通過交流討論,培養了學生的觀察能力、語言表達能力。]

      4、理解6和7的意義。

      (要求:抽學生到黑板數數。)

      師問:桌子的張數、同學的個數用數字幾表示?(用數字6表示)板書:6

      椅子的把數、師生的個數用數字幾表示?(用數字7表示)板書:7

      (二)運用6、7的意義來表示生活中的物體個數。

      1、數一數主題圖下面的人數和點子的個數。

      2、用小棒或學具擺出6和7,并在投影上展示,加強認識。

      3、舉例說說生活中哪些事物可以用6、7兩數表示。

      [設計意圖:通過學生實踐操作,使學生明確6、7的意義]

      (三)教學數序。

      1、學生認真觀察計數器上的珠子有幾顆?(5顆)再撥一顆是幾顆珠子?學生上臺操作,發現是6顆。再撥一顆是多少呢?(7顆)

      2、通過直尺教學數序。

      要求學生仔細觀察,你能在自己的尺子上找出6和7嗎?

      教師也出示直尺圖,提問:6和7應該寫在什么位置呢?(在5的后面)讓學生自己去發現7以內的數的順序。

      [設計意圖:通過小組合作,共同操作學具,從明確6與7的大小關系。]

      (四)比較大小。

      1、用課件出示,先擺5個圓片和6個圓片,觀察他們之間有什么關系?

      然后根據直觀很容易發現:5個圓片比6個圓片少,6個圓片比5個圓片多。

      板書:5<6 6="">5

      (五)看誰釣魚“多”。

      師:今天有一個有關釣魚的做事,在一天,天氣清朗,幾位小伙伴們到小河邊進行釣魚比賽。經過一輪緊張的比賽,他們都釣到了許多可愛的小魚。瞧!這就是他們的收獲。

      (課件出示7個裝有不同數目小魚的魚缸。)

      (先讓學生觀察畫面,然后讓學生充分交流自己的發現 。)

      師:(1)先讓學生找準起點,從第1瓶數到第7瓶,再觀察第6瓶里有幾條金魚。

      (2)認真觀察找出裝有6條金魚的瓶子,再從左邊數出裝有6條金魚的瓶子是第4瓶。

      (3)從左邊數起找到第7瓶,再數一數瓶里有多少條金魚。

      (4) 你能給這些小貓排一下比賽的名次嗎?

      [設計意圖:通過這一生動的情境,培養了學生的觀察能力,明確了6、7的序數意義。]

      (六)、教學6、7的寫法

      觀察字形特點,6像什么?6是一筆寫完的,從田字格的上半格起筆一直寫到下面再畫個圓后完成,7像什么?

      三、鞏固練習

      1、做搶答練習。

      6后面的數是幾?5后面的數是幾?7前面的數是幾?

      [設計意圖:利用游戲全面復習6和7的認識,使學生在愉快的心境下學習。]

      2、完成練習七第2、3題。

      (1)完成第2題。出示題目,明確要求,學生自行完成題目。

      (2)第3題,要求獨立完成,再訂正。

      四、小結。

      五、板書設計

      6、7的認識

      1、2、3、4、5、(6)、(7)

      5<6 6="">5

    小學數學教案 篇4

      教學 目標

      1、經歷可能性的試驗過程,知道事件發生的可能性是有大小的。

      2、能列出簡單試驗所有可能發生的結果。

      3、對一些簡單事件發生的可能性作出描述,并和同伴交換想法。

      教學 重難點

      不遺漏的列出試驗可能發生的結果。

      教學準備

      3個轉盤、若干個紙杯紙箱、4個紅色乒乓球、3個黃色乒乓球、3個黑色乒乓球。學生自制轉盤課時安排 1

      教學過程

      游戲引入:

      師:今天,我帶來了一位老朋友,他要和我們一起玩游戲。

      (錄音)同學們好,我是淘氣!我來玩個游戲,看誰猜的又對又快!

      師:(出示轉盤)如果轉動指針,指針可能停在什么顏色的地方?

      有生說指向紫色,有生說也可能指向黃色。

      師動手轉動指針,進行驗證。

      (錄音)小朋友猜對了嗎?兩種顏色都有可能指到。那么誰的可能性大一些,誰的可能性小一些呢?

      生答。

      師:小朋友們說的有道理,在這個活動中,兩種顏色都可能指到,只是指向哪種顏色的可能性的大小不同。今天我們就通過猜一猜的活動,來研究可能性大小的問題。

      游戲的延續

      1、(錄音)淘氣:我還帶來了一個轉盤,這次還要請大家來猜猜指針會指向哪種顏色?指向哪種顏色的可能性大些?

      師:(出示轉盤)誰愿意來猜?

      生:可能轉向紫色。

      生:也可能轉向黃色。

      生:指向兩種顏色的可能性一樣。

      師:為什么說指向兩種顏色的可能性一樣?

      生:因為兩種顏色的面積一樣大。

      師:小朋友說的很好,兩種顏色的面積一樣時,轉動指針,指向兩種顏色的可能性是差不多的。請學生到黑板前動手撥一撥,進行驗證。

      2、師:昨天小朋友在家也制作了一個轉盤,拿出來讓大家猜一猜,然后動手轉一轉,看看你猜對了嗎?生出示自制的轉盤,在小組內活動。

      教師下到各組參與活動,對同學的錯誤判斷及時糾正。

      3、(錄音)淘氣:剛才你們活動的好熱鬧!我也很想參與。我準備了一個與眾不同的轉盤,你們幫我想想指針指向各種顏色的可能性的'大小情況,好嗎?

      師出示轉盤。讓學生說一說看法,以及理由。

      生:轉向橙色的可能性最大,轉向黃色的可能性最小。因為面積大的指向的可能性最大,面積小的指向的可能性最小。

      師:在玩轉盤的過程中,你們發現了什么道理?

      生答。(多請幾位學生說一說。)

      游戲二(拋紙杯)

      1、宣布規則。

      師:接下來我們來做一個“拋紙杯”的試驗,

      每個同學拋5次紙杯,每次的結果都要記錄在試驗單上。4人都拋完5次,再與同伴交流自己的結果,組長并將出現各種結果的次數進行匯總,最后得出結論。

      2、小組活動。(師下到各組參與活動。)

      3、交流結果。盡量請每個小組都匯報他們的試驗結果及結論。

      師將各組的試驗結果進行匯總,這樣累計的次數多了,更容易得出正確的結論。

      4、形成結論。

      紙杯拋出,落地后側放的可能性最大,因為側面的面積最大,正放的可能性最小,因為底部的面積最小。

      游戲三(摸球)

      1、師:剛才的游戲同學們都玩的不錯,我們再來玩一個“摸球”游戲。(出示紙箱,并放入2個黃球和1個白球)

      師:任意摸出一個球,有幾種結果?摸到哪種球的可能性大,摸到哪種球的可能性小。

      生答。

      師:你能說一說你是怎么判斷的嗎?

      師請一生到講臺前摸球驗證。

      2、師:(在箱內再放入3個紅球)現在任意摸出一個球,有幾種結果?摸到哪種球的可能性大,摸到哪種球的可能性小。

      生答。并請學生說一說是怎么判斷的。

      師:有可能摸到黑球嗎?

      生答。

      3、(在箱內放入2個白球和2個黃球)師:一次摸出2個球,可能出現幾種結果?

      生在小組內討論。

      匯報結論。

     。

      師:小朋友,這節課我們上得真愉快,你們都學會了什么?

      延伸作業

      拋出一枚圖釘,可能出現什么結果?用表格的形式列舉出來。

      板書設計

      猜一猜

    小學數學教案 篇5

      教學內容

      概述 這是一節小學數學與信息技術整合的課,通過學生與計算機的對話,解決在游森林公園過程中遇到的買門票、租船、為猴子選擇食物等問題,從而復習“單價×數量=總價”這個類型的應用題。

      教學重難點

      一、能夠應用“單價×數量=總價”這個關系式解決在實際生活中遇到的問題;

      二、認識到計算機是學習的有力工具;

      知識形成目標

      一、熟練的掌握“單價×數量=總價”這類應用題的解法;

      情感形成目標

      一、培養學生的創新精神和發散思維能力。

      二、增強學生的社會責任感,具備人與自然和諧共處的觀念;

      三、通過小組合作,培養學生的合作意識及運用所學知識解決實際問題的能力,并培養其優化意識;

      課 前準 備

      多媒體教室與多媒體課件

      學生學習障礙資料

      1、 是否能夠熟練地使用計算機;

      2、 解決問題時是否能夠考慮各方面的因素。

      板書設計

      游森林公園

      購買門票

      租用船只

      選擇食物

      教學過程

      教 學環 節 教師活動內容及方式 學生活動內容及方式 設計意圖 及課 后 隨 筆

      一.創設情景

      激發興趣

      今天我和你們的班主任帶你們去游森林公園。

      (師貼藝術字:“游森林公園”)

      聽到這個消息,你們的心情怎么樣?

      課件演示一輛小火車前進,放著《火車開了》的音樂

      我們到公園里面去游玩,,要先干什么呀?

      師板書:購買門票

      課件顯示森林公園門票價格牌:“零售:

      兒童票每張10元,

      成人票每張20元;

      團體票(25張或25張以上):

      兒童票每張8元,

      成人票每張16元。

      怎樣買票才能算最合適呢?讓我們進入到買票方案的設計界面。以小組為單位設計一下買票方案,愿意設計幾個就設計幾個。

      大聲地讀這幾個字

      生形容自己的心情

      生異口同聲答到:“買票”

      生讀門票價格牌

      交流獲得的信息

      生在計算機上設計買票方案

      只需在方案內輸入單價和數量,就會自動出現總價

      渲染氣氛,

      激發興趣

      聯系生活實際

      使學生體會到數學與生活的密切聯系

      實現人機交互,使學生體會到計算機帶給學習的方便。

      教 學

      環 節 教師活動內容及方式 學生活動內容及方式 設計意圖 及課 后 隨 筆

      二.設計方案

      人機互動

      將服務器切換到監看功能,看看每個小組設計的買票方案

      評選一下最優方案

      課件播放森林公園的'美景。

      課件顯示收到的新郵件,猴山的飼養員叔叔要大家去猴山幫忙。

      課件顯示森林湖

      師提問:到猴山要過森林湖,我們該怎么辦?

      課件顯示設計租船方案的界面

      將服務器切換到監看功能,看看每個小組設計的租船方案

      每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案

      生評選最優方案,并說出理由。

      生欣賞森林公園的美景。

      生答應去幫忙。

      生積極想辦法,一致認為應該乘船。

      生在計算機上設計租船方案

      只需在方案內輸入租金和數量,就會自動出現總租金

      每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案

      反思:教師一定要引導學生列出算式并說出列式的根據是什么?

      感受大自然的美,激發學生們對生活的熱愛

      聯系生活實際

      說明:一共提供了5種船的圖片,將光標放在每種圖片上面,就會顯示每種船的租金和座位數。

      反思:教師要引導學生列出算式并說出列式的根據是什么?

      教 學

      環 節 教師活動內容及方式 學生活動內容及方式 設計意圖 及

      課 后 隨 筆

      三.設計方案

      人機互動

      采用“學易”系統評選最優方案

      通過“學易”系統查看選擇情況

      課件演示猴山的全景并出現飼養員叔叔,他提出要求,讓大家幫助他設計一個比較合理的為猴子購買食物的方案。

      師提問飼養員叔叔要我們幫什么忙?

      課件顯示為猴子選擇食物的設計界面

      師演示選擇食物的過程。

      生拿起遙控器從5個方案中選擇認為最好的

      生通過“學易”系統中顯示的每個選項被選擇的比例情況,選擇最合理的租船方案

      生重復要求

      生在計算機上設計方案:

      將光標放在每種圖片上面,就會顯示每種食物的單價。選擇哪種,只需要單擊一下這種食物的圖片,方案內就會自動出這種食物的名稱和單價,只需在方案內輸入數量,就會自動出現總價,而且還有經費使用情況的提示信息。

      培養學生的優化意識

      “學易”系統的使用為學生的選擇提供了科學的依據

      1進一步明確要求,為設計選購食物方案作準備。

      使學生確實的感受到了計算機帶來的方便

      教 學

      環 節 教師活動內容及方式 學生活動內容及方式 設計意圖 及

      課 后 隨 筆

      四.設計方案

      人機互動

      將服務器切換到監看功能,看看每個小組設計的方案

      評價方案

      課件先播放森林公園的美景,但是最后呈現出一幅人們踐踏草坪,破壞環境的畫面。

      你看了有什么感受?

      每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案

      生提出優點和不足

      生談感受

      但不選最優,只要合理即可

      增強學生的環保意識;

      師生小結

      暢談收獲

      這次游森林公園你有什么收獲和遺憾?

      老師做小結,明確今天復習的知識,小結這節課學生的表現,肯定優點,指出不足。

      生暢所欲言地談自己的感受

      使學生養成總結和反思的習慣。

      信息技術的使用,使一節復習課成了一節讓學生興趣盎然、意猶未盡的活動課,在這節課中學生的知識、情感態度、價值觀都獲得了發展

    小學數學教案 篇6

      教學目標

      1.在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法.

      2.在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力.

      3.在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的數感.

      教學重點

      掌握“6”和“7”的加減法.

      教學難點

      培養學生有序思維的能力.

      教學過程

      一、活動一:師生進行猜數游戲

     。ㄒ唬┎聰怠2”或“4”

      1.教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?(教師出示一個磁珠,讓學生看看它的大小)猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的磁珠?

      2.學生猜數,并說出簡單的理由.

      3.教師提問:

     。1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?

     。2)看看老師的`左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)

     。3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)

     。4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?

     。ㄗ笫钟4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)

      (5)你能用數學算式表示嗎?

      2+4=6 4+2=6

      4.教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個磁珠,(教師把這六個磁珠摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的磁珠的數量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個?

      5.教師提問:

     。1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

      一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個.

     。2)能把你的想法用數學算式表示出來嗎?

      2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2

      6.小結:你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

      (二)猜數“3”

      1.我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?

      2.你能用數學算式表示嗎?3+3=6 6-3=3

     。ㄈ┎聰怠1”和“5”

      1.還是這6個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?

      1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1

      2.你們是不是都很想玩猜數游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數大賽好不好?

      二、活動二:生生進行“猜數游戲”

     。ㄒ唬┙處熣勗挘和瑢W們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!

      (二)教師說明游戲規則

      一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利.

     。ㄈ┬〗M活動.

      (四)你們倆是怎樣玩猜數游戲的,結果怎樣?

      0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

      1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

      2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

      3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

     。ㄎ澹┬〗Y

      我們一起玩了猜數游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?

      三、活動三:口算搶答

      3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=

      6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=

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