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    美術教案

    時間:2023-08-31 08:35:48 美術教案 我要投稿

    【精】實用的美術教案5篇

      作為一位不辭辛勞的人民教師,就有可能用到教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編為大家整理的美術教案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    【精】實用的美術教案5篇

    美術教案 篇1

      一、教學目標

      1、了解陀螺的歷史和結構,能運用色卡紙和鉛筆等工具設計制作多種形狀的陀螺。(知識、技能)

      2、在欣賞、設計、制作陀螺的過程中,能初步嘗試運用中心對稱的簡單排列方式,趣味性地裝扮陀螺。(過程、方法)

      3、鼓勵學生自主設計玩具,享受快樂,產生民族自豪感,同時培養學生的動手能力、創新意識和解決問題的能力。(情感、態度、價值觀)

      二、教學重難點

      1、如何把握陀螺面的中心位置和平衡性?成功做出能玩的紙陀螺。

      2、引導學生創造性地設計各種形狀的陀螺,并能裝扮出美麗趣味的陀螺。

      三、教學策略

      1、針對二年級學生的年齡特點和能力,我不可能要求學生畫出較準確的圓或其他平衡的圖形。于是我便準備了一定的工具——在色卡紙上畫好幾個“圓、正方形等”的輪廓,并定好中心。同時我也會留個問題給學生思考,用什么工具能畫出“圓”,以便他們自己做陀螺時也能找到工具,這并沒有剝奪學生的創新力,反而能更好地激發學生之后的創新力和表現力。

      2、要想引導學生創新設計陀螺的形狀,教師的引導很重要。我通過各種范例來拓展陀螺的形狀,并用簡單的圖飾啟發學生,引起學生的大膽想象。

      3、“中心對稱的排列”是本課可以發掘的一個美術知識,學生在裝飾時,無意識地也會運用到。我避免枯燥的講,而是設計一個讓學生參與的'環節,從中發覺排列的美,激發學生學的欲望。

      四、教學準備

      (學生)彩色紙、鉛筆、剪刀、固體膠、水彩筆、

      (教師)課件、畫好基本形狀的色卡紙、陀螺若干、剪刀、長短不同的鉛筆等

      五、教學過程

      (一)、玩轉陀螺

      師:看,戴老師帶來了什么?(展示幾個各不相同的陀螺,并板書“陀螺”)

      師:我想邀請幾個學生上來比賽,誰愿意?(請三位學生上來)

      師:我們一起給他們喊口號好嗎?(出示口號——轉啊轉)

      (直入課題,在游戲中活躍課堂氣氛,激發學生的熱情。)

      師:知道這么好玩的陀螺是哪國人發明的嗎?

      生:(不斷猜測)

      師:(通過一個視頻向學生介紹。)它是我們中國人發明的,至今已有4千年的歷史了呢!我們的祖先真聰明、真棒啊!

      (介紹陀螺的歷史,激發學生的民族自豪感。)

      師:陀螺好玩嗎?你們想玩更高級的陀螺嗎?(出示 “紙” 字,完成課題——《轉啊轉,紙陀螺》)那就一起喊出來吧。(起喊課題)

      (在揭示課題時,我設計了三個層次“陀螺”“轉啊轉”“紙”,從而引出課題。避免花哨,但不失趣味,在活動中引發學生對今天課題的好奇。)

      (二)探究創造

      1.分析結構

      師:分析是完成設計的第一步。(以普通陀螺為例)我們來說說陀螺上有什么?(根據學生的回答,概括畫出“轉軸”“轉盤”)

      (用畫的方式,分析出結構,符合低年級學生特點淺顯易懂;分析出結構,是學生完成設計的重要一步。)

      2.拓展形狀

      師:記憶大考驗,你平時見過什么形狀的陀螺?

      師:能不能更奇更美一點呢?看我的。(展示畫出的各種陀螺外形。)

      師:我在圓形、正方形等周圍畫了各種各樣的花邊,你們有更好的花邊推薦給我嗎?

      生:快速畫出一個奇特的花邊。

      (由真實到創新,從基本外形到花邊設計,無形中告訴學生設計的步驟和創作的重點。并結合線描教學,培養學生的表現力。)

      師:太神奇了,請把你們的花邊畫在這些形狀的外邊。

      生:在老師準備的色卡紙上畫,并剪下外形,展示評價。

      3.精雕細琢

      師:我總覺得“轉盤”還不夠漂亮,好象少了點什么東西?

      (啟發學生思考,初步培養學生對美的感受,啟發學生裝飾。)

      生:想象在“轉盤”上畫畫、貼貼。老師適時表揚。

      師:(出示幾個裝飾形狀)誰能來幫老師打扮一下“轉盤”?

      老師做好兩手準備:一是學生無形中能按照中心對稱的方式來排列,一是學生亂貼。若是前者,就直接總結方法“繞、射”。若是后者,就在比較中欣賞美,從而揭示方法。

      生:用自己原先的想法或老師提供的方法,裝飾陀螺。并展示,評出“創意陀螺”。

      (學生參與裝飾,能激發主動性。和大家一起分析怎樣貼更美,培養學生的審美。分段展示評價,更有針對性。)

      4.裝飾“轉軸”

      師:轉“長鉛筆”和“短鉛筆”的陀螺,在對比中形象地告訴學生怎樣的“轉軸”跟合適?

      生選擇好合適的鉛筆。

      (把主要問題提出來,提高學生的成功率。)

      師:怎樣讓我們的“小棍”變漂亮呢?(用實物展示啟發學生。)

      生:用彩色紙包出美麗的小棍。并貼畫。

      5.組合比賽

      生:把“轉軸”和“轉盤”組合在一起。先四人小組比賽,賽出優勝者,再全班比賽,比賽時,營造一種激烈的氣氛,大家一起喊“轉-轉-轉”。轉得時間最長將贏得“旋風陀螺”的稱號。

      (既然是玩具,那就要有娛樂性,在激烈的比賽氣氛中,學生更能享受快樂。)

      (三)總結拓展

      1、總結制作過程中出現的問題,以及自己的解決方法。總結還未解決的問題,大家一起出謀劃策。

      (老師留一些小問題給學生去發現、思考,能鍛煉學生發現問題、分析問題、解決問題的能力。總結并不是結束,而是另一種開始。)

      2、拓展

      紙陀螺還能有怎樣的款式?生活中還有什么材料能做陀螺?先請學生講,教師再出示幾件作品,并引導學生課后去嘗試。

      (一節課結束,并不能讓學生的思想也到此為止。學生能帶著興趣在課后、在生活中繼續創新才是真正的教育。)

    美術教案 篇2

      ------走進水墨畫

      教學背景:

      一次美術課即將結束時候,我一個不小心將墨打翻了,靈機一動組織學生們看我順理成章的玩墨,心已經癢癢的學生不時的參與到游戲中來,我引導學生自己選擇玩法,無拘無束的自由表現,一不小心玩出了令人驚奇的作品,從他們游戲時的興奮勁和最后說感受中,我已經感受到學生已經注意到墨色的濃淡干濕的變化,線條粗細曲直的不同,我趁機強調水與墨和色是一對誰也缺不了誰的好兄弟,從而引發了學生對水墨畫的興趣,才有了后面我設計的這節彩墨活動課程。

      教學過程:

      課前我布置作業給學生,要求學生觀察國畫及收集它的相關知識,準備好顏料、筆、墨、紙、硯,并帶到課堂備用。在上課開始,我先讓學生進行預習匯報:“上次我們玩了一個彩墨游戲,大家還記得那需要使用什么材料和工具嗎?”孩子們爭先恐后的回答出了文房四寶和中國畫顏料。“同學們記得真是很清楚,今天這節課,老師要和大家一起再上一節以“挑戰”為主題的彩墨游戲課,但是,我們不打無準備的仗,要想在游戲中獲勝,就先要通過練習,熟悉文房四寶,并會運用它們。”

      在請同學們在課桌上墊好氈子或廢舊報紙后,我請大家仔細查看大屏幕的任務表,出示了以小組為單位分工合作完成得任務:任務一:請你嘗試著用筆墨,畫出粗細不同的線,任務二:用筆墨畫出濃淡不同的線和點。任務三:先蘸滿淡墨,再用筆尖蘸一點濃墨,臥筆側鋒畫一畫,效果如何?任務四:同學們還有什么奇思妙想,請大膽嘗試!然后記錄,以備交流。

      大家根據分工進行活動,活動氣氛相當的熱烈,同學們興趣高漲,有的同學畫出了濃淡,粗細不同的點和線。有的先蘸滿淡墨,再用筆尖蘸一點濃墨,臥筆側鋒畫出一筆雙色的效果。有的同學大膽揮毫,使用了許多側鋒畫出花朵,有的小心翼翼用筆尖仔細的勾勒,點畫??

      通過剛才的實踐,孩子們意識到用毛筆畫得畫和平時在繪畫紙上畫得畫不同,并分析出了毛筆很軟,由于加水的不同,可以畫出濃淡不同的作品;生宣紙

      有吸水性,由于用力不同可以畫出粗細不同的線條等。我進行了簡單的`歸納,毛筆畫主要有:濃淡、干濕、點染、勾勒、沒骨等。

      然后我在剛才實踐的基礎上組織挑戰賽,在充分發揮學生的想象力和創造力的基礎上,還需要小組的傾力合作,共同完成,我宣布了活動規則以后,出示了挑戰題目: 首先,分別在每組的宣紙上任意畫相同的一大筆,接著請同學們以小組為單位交流這一筆引發的聯想,選出最有創意的答案,確定出本組的繪畫主題,然后由小組成員分工合作將本組的聯想用畫筆表現出來。同學們經過激烈的討論,最終各組確定主題,第一組:在河中游泳的小蝌蚪;第二組:一片樹林;第三組:一個插滿花朵的花瓶;第四組:一組高高低低的樓房。學生們揮筆作畫,用小小畫筆把把想象變成真實的美術作品,相同的筆墨在每個人的眼中和手中,所呈現的卻是不同的畫面,換了不同的人來添畫,最后的效果竟有如此大的差異。

      為了使學生們能更好的表現自己的主題,我適時的引導他們欣賞前輩們作品的表現方法,首先,請同學們欣賞課本中著名畫家張桂銘的《覓》,畫家運用了點、線、墨塊和色塊,使這幅畫顯得既有層次又有節奏感,使人產生無限的遐想。再看,現代著名畫家吳冠中的作品《人之家》,畫面上只是使用了極為簡單的點、線、面,但由于墨色濃重的變化,大塊面的錯落安排,使畫面具有獨特的韻味。最后,請同學們再欣賞一下張大千《潑墨山水》這幅作品,引導學生觀察作品中運用了特殊技巧-------潑墨。在欣賞過這些藝術大家的作品之后,同學們又有了新的創作靈感,他們竊竊私語,躍躍欲試,我趁熱打鐵,請他們把剛才的作品進行修正,完善!并提出了相應的要求:1)畫面飽滿,要有大小、濃淡、粗細等變化;2)要運用多種技法來表現;3)分組合作,看看哪一組合作最愉快。

      當學生完成的作品擺在桌面時,我利用大屏幕展現互評標準:畫面飽滿;畫面中有大小,濃淡,粗細變化;畫面整體美觀等,要求學生展出并介紹本組作品,然后請同學們將自己手中的滿意卡,貼在自己喜歡的作品上。

      教學反思:

      通過本教學案例,我有以下收獲:

      1、更新教學理念,學習使用探究性教學。教學理念決定著教學實踐和教學效果的優劣。探究性教學在初中一年級美術教學活動中的實踐,突破了以往一般意義上的美術教學課,使學生的學習方式,引領到發現問題、探究問題、創新思

      維、解決問題的過程。這一案例的展示,正體現出一種先進而科學的教學理念:“教學不是模式,教學者不但教會學生怎樣看,怎樣畫,怎樣設計,更重要是怎樣想,讓學生標新立異,打破常規。由學知型轉變為創造型,由被動型轉變為主動型,由表象型轉變為感受型,由技巧型轉變為素質型。”在美術教學中,除了理論知識和傳統技法的學習之外,最重要是通過美術為手段,培養學生的創新興趣、創新意識、創造性思維能力、創造力。

      2、創新教學方法,引領學生從美術角度自主發現、探究問題。教學理念決定著教學方法,而教學方法只有適應先進的教學理念的要求,才能體現科學性。這一案例的創設,正是抓住了學生現實生活中的一個偶然情景,通過動手操作,引領學生從美術角度自主發現、探究問題,無疑體現教師的教學理念、教學方法找到了科學依據,并非憑空想象。同時,教學情景的創設,教學方法的選擇和運用,利于學生分析問題、解決問題,利于他們的創新意識和創造性思維的培養。

      3、盡力實現學生學習方式的轉變。有了先進的教學理念、創新的教學方法,為學生的學習方式奠定了活躍的學習氣氛。教學效果歸根到底是要落實在學生的學習方式、學習效果上得到充分體現。在美術教學中,應體現學生主體地位。這一案例的設計,首先是學生的學習方式上的轉變,在教師的教學理念引領下,逐漸得到養成和實現,在傳統教學中,過分突出和強調知識的接受和技能的掌握,冷落和忽視了發現和探究,使學生的學習美術知識完全控制在“你說我聽,你示范我復制”的被動型學習。其次,體現學生的學習方式,就是把學習過程中發現、探究等認識活動突顯出來,使學生在學習過程中能夠自主發現問題、探究問題、創新問題、解決問題,成為本案例教學思想的一個重要亮點,更有利于中小學美術教學活動的借鑒。

      4、體現了教學手段的創新性 。教學手段的創新,是體現教學理念和教學方法的具體化。傳統的教學模式完全是教師講、學生聽,被動地接受。學生的學習積極性、主動性沒有被調動起來。創新意識、創新能力的實踐從不被重視。學生的學習能力、學習過程完全聽命于“老師的答案”和有限的書本知識的狹窄范圍里,這樣無情地扼殺了中學生的好奇心和創新意識。而在這一教學案例中,教學者根據教學要求,靈活地把全班分為多個小組進行學習,學習方式富有創意,注重個性的發展。既有把聯想變成作品,又有小組成員的作品展示。這節課的課堂

      氣氛非常活躍,體現了學生自主學習的氛圍,實現了教學形式和教學內容相互統

      一。這為我們美術教學中的其他活動提供了新的教學理念。

      5、運用了綜合的教學評價。教學評價的綜合性,是體現教學理念、教學方法的綜合體系,是教學者教學理念的檢測。傳統的美術教育評價,往往只要求學生提供美術作業,而對于學生如何完成作業,并不是很關心。對學生學習的教學評價完全是取決于教師對學生美術作業評價“像與不像”來實現的。因而扼殺了學生的創新意識和創造能力。而這一案例的創設,展示出教學評價不僅關注學生的學習結果,更多地關注學生求知、探究的過程。這樣的教學評價,才能深入學生發展的進程,有效地促進學生“知識與技能,過程與方法,創新意識和創造力”的全面發展。

      6、學生的作品還不是很成熟。有的同學覺得自己畫的并不理想,我告訴他們,這很正常,國畫是要有多年的功夫才能掌握好筆墨的效果。一位畫家曾經說過“所謂大師,只是失敗最多的勞動者”。我相信,只要有熱情、有恒心,就一定會有收獲的。

    美術教案 篇3

      【活動目標】

      1、初步掌握毛筆的基本握法,練習用毛筆的筆尖輕輕畫點的技能。

      2、培養幼兒對水墨畫的興趣。

      重點:毛筆的基本握法。

      難點:筆尖輕輕畫點的方法。

      【活動準備】

      小雞圖片、水墨畫小雞每人一份、毛筆、宣紙、墨水。

      【活動過程】

      一、猜謎語,引起幼兒興趣。

      師:今天老師請來一個朋友,它呀頭圓圓,身體圓圓,嘴巴尖尖,唱起歌來嘰嘰嘰,是誰呀?(出示小雞課件)

      師:有一天,小雞和它的好朋友們在草地上做游戲,玩著玩著,突然,它的肚子發出了咕嚕咕嚕的聲音,這是什么聲音?小雞怎么了?

      師:小雞肚子餓了,要去找點東西吃,那小雞喜歡吃什么東西呢?(引導幼兒說出小米、小蟲子、青菜等,同時出示不同的課件)

      二、小雞啄米

      1、出示水墨畫小雞:那我們一起喂小雞吃小米吧,請誰來幫忙呢?(教師拿起毛筆)

      2、提示握筆姿勢姿勢,示范毛筆畫點

      握筆姿勢:三指捏,一指頂,毛筆高高站起來。毛筆寶寶可說了,只要你們把它拿對了,它就能變出一粒粒的小米。

      蘸墨姿勢:握好毛筆,親親墨汁,盤邊刮刮。把毛筆里多余的墨汁刮掉,然后豎起毛筆在小雞旁邊輕輕地點上一點、二點、三點……米粒小小的,所以我們用毛筆寶寶的'筆尖來點。小雞喜歡吃小小的米粒,太大了吃不了,(教師強調筆尖輕輕地點)

      三、幼兒繪畫

      T:小雞吃的飽飽的,高高興興地找好朋友做游戲去了!可是其它的小雞也肚子餓了,請小朋友來喂它們吃米飯吧!

      幼兒添畫米粒,教師及時對孩子的握筆及作畫給予指導和鼓勵。

      四、欣賞

      1、師:小雞吃飽了嗎?(請幼兒自己來展示作品)

      2、教師予以表揚。

    美術教案 篇4

      活動名稱:

      繪畫——蘑菇

      1、用橢圓形表現蘑菇傘,并用多種顏色進行裝飾。

      2、知道畫面的排列要有大有小,使得畫面豐富、布局合理。

      活動準備:

      幼兒用書、蠟筆、示范畫。

      活動過程:

      一、導入。

      1、教師出示示范畫,講述故事:小白兔和小伙伴們在草地上玩,忽然下起了雨,他們跑呀跑,發現前面有很多漂亮的雨傘,仔細一瞧,原來是蘑菇。小白兔跑到蘑菇傘下面來避雨了。

      2、小動物為什么到蘑菇下面避雨呢?

      3、請幼兒觀察蘑菇,看蘑菇是什么樣子的?(有大大的、半圓形的頂,還有長長匠柄,能像雨傘一樣擋雨點。)

      二、各種各樣的蘑菇。

      1、教師示范畫蘑菇:畫個扁扁的橢圓形,下面長長的兩條線就是蘑菇的.柄。

      2、觀察示范畫中大蘑菇、小蘑菇、矮矮胖胖的、高高瘦瘦的蘑菇,每個蘑菇的花紋都不一樣。

      三、幼兒作畫,老師指導。

      1、鼓勵幼兒大膽表現各種蘑菇傘的形狀,并用色彩和花紋裝飾蘑菇。

      2、提醒幼兒不能將蘑菇的柄畫得太粗。

      3、指導幼兒涂色,可以用多種顏色表現蘑菇花紋。

      四、展示幼兒作品。

    美術教案 篇5

      一、教學目標:

      1、顯性內容與目標:

      A、在看懂漫畫的“笑點”理解漫畫的特點和作用。

      B、在前漫畫技法的基礎上進行拓展,作為情感表達的一種方式,讓學生敢畫、喜歡畫。

      C、從實際生活中提取出作為漫畫創作的素材,并完成完整的小作品。

      2、隱性內容與目標:通過感知和表述,了解漫畫作為一種藝術表現的手段,不僅僅是技法,更重要的是它體現了對實際生活的觀察能力和“幽默感”這樣一種積極、樂觀的和生活態度。

      二、教學重點:漫畫的特點及其在創作中的使用方式。

      教學難點:從實際生活中選材并賦予作品“幽默感”。

      三、課前準備:投影機,不同類型的漫畫作品

      學生材料準備:喜歡的漫畫和基礎畫具

      四、教學活動的方式與方法。

      一、組織教學檢查學具,組織教學

      準備學具、集中精力

      二、導入新課

      1、舊課回顧,插入新課。

      引導學生展示不同的漫畫作品,表達對不同漫畫的理解。

      2、回顧

      3、展示漫畫作品

      展示者:并表述選擇特定漫畫作品的原因;是否會讓人發笑?讓人發笑的原因,笑點在哪里?其他學生:看到不同漫畫后的表情、語言等反應。

      4、討論分析

      5、引導學生欣賞不能馬上理解的漫畫,找己喜歡的漫畫并分析“笑”的原因。“笑”都是因為“開心”嗎?除了“開心”還有其他的成分嗎?從情感角度出發使用不同漫畫表現手法的'原因。

      6、看漫畫在“笑”過之后是否有更深層的體會,了解漫畫的現實意義。

      7、文字在漫畫中使用方式和作用。

      8、看懂漫畫,體會其中的“笑”的共同點:“幽默感”是由“人”帶來的,通過作品再傳遞到“人”。

      9、討論“笑”的不同點——a:諷刺b:幽默c:單純相像……(把不同手法的漫畫作品進行分類。)

      10、畫的東西(表現對象)不同。不同的漫畫中觀察到的時代特征、社會現象、人物的性格特點等。(漫畫藝術來源于生活,是對生活的加工提煉。)

      A談談對幽默感的認識

      B談談對某張漫畫作品的深層體會。

      通過比較體會:“題目”:點睛“旁白”:輔助。

      4、構思與創作

      A、教師給學生提示社會生活、學校生活中的某些現象。

      B、選取大眾話題進行命題創作(也可放在第二課時)根據生活實際進行漫畫的構思,注意選擇適合的表現手法來表達情感。

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