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    大班數學教案

    時間:2023-08-23 09:09:36 數學教案 我要投稿

    【合集】大班數學教案5篇

      作為一名老師,時常會需要準備好教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編收集整理的大班數學教案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    【合集】大班數學教案5篇

    大班數學教案 篇1

      活動目標:

      1、學習統計制表和計算倒計時、換算錢幣的方法。

      2、能愉快的和同伴合作制定和統計學習用品,有團隊的精神和競爭意識。

      活動重點:

      學習統計學習用品數量和計算倒計時的'方法。

      活動難點:

      學習計算價格

      活動準備:

      已制定好一份購買學習用品的計劃書、筆和紙。

      活動過程:

      1、談話導入

      “今天是幾月幾日?請小朋友計算一下還有多長時間你們就要畢業了?”

      (1)幼兒計算倒計時。

      (2)請幼兒說說你是用什么方法計算出來的?(看日歷、用減法……)

      “你們馬上就要離開幼兒園了,在剩下的一段日子里,你們打算做些什么事?”(幼兒相互交流自己購買學習用品的計劃書.)

      2、統計數量:

      “剛才每個小朋友談了自己的計劃書,那么我們一共購買多少學習用品呢,我們來統計一下。”(以小組為單位進行商量)

      (1)幼兒自由結伴進行統計。(需要買哪些學習用品,數量是多少?)

      (2)幼兒分享交流自己的統計方法,展示幼兒統計表格。

      3、計算價格:

      (1)教師出示價格表:“我們根據價格表上的價格,計算你要買的學習用品一共需要花多少錢?”

      4、教師小結:

      也許過幾天爸爸媽媽要帶你們去買文具用品,那么你需要哪些學習用品可以與父母一起商量討論。最后祝賀大家成為優秀的小學生。

    大班數學教案 篇2

      教學目的:

      1、學習2位數均是下補加法的計算題,并鞏固幼兒對下補加法的掌握。

      2、下補加法是變珠式運算,進一步培養幼兒的邏輯性思維。

      3、讓幼兒學習簡單的數學題目。

      4、體驗數學集體游戲的快樂。

      教學準備:

      題卡、信封、頭飾、磁帶、掛圖、投影儀、算盤

      教學過程:

      (一)開始部分

      1、音樂律動《數字歌》

      2、故事引入。

      大二班的小朋友們今天你們都戴上了好看的頭飾,變成了可愛的小動物,杜老師也光榮的當上了森林郵局的鹿局長。好了,小動物們,森林郵局就要開業了,可是郵遞員卻不夠用,我鹿局長要招收郵遞員,歡迎小動物報名參加。想參加的小動請你舉手。這么多的小動物要參加,我實在太高興了!可是我要出幾道題考考你們,看誰的本領最大,誰能成為一名合格的郵遞員!

      (二)基本部分

      1、復習看數讀數、看珠讀數。

      第一道題就是記郵編,一個好的`郵遞員要有好的記憶力,看誰能把我出示的郵編記得最快、最準。

      354,427,418,785,374,3040,3482,81,207,838,718,3235,1736,73

      2、復習直加直減題,學習2位數的下補加法題。

      第二題是查郵件,我們郵遞員會收到很多郵件,要請各位小動物把今天的各種郵件的總數算出來。

      好了,再請你們看看今天送出去了多少件?還剩多少件?

      那我們今天一共收到了多少份電報呢?呀,這道題小動物們不會算了,怎么辦呢?沒關系,看我們以前學過了1位數的下補加法,那么請先把口決告訴我(+1,+2,+3,+4)例:14+42,二位數的下補加法題并不難,和一位數的一樣,但一定要記住數位對齊,高位算起,先算十位1+4,加4的口決為+4=下5去1,十位得“5”;個位也同樣4+2,口訣是+2=下5去3,個位得6;十位是5,個位是6,這個數是56。很好!

      請小動物們告訴我,我收到了多少份特快專遞,又收到了多少張匯款單呢?那一共有多少,這也是一道下補加法題,還是要做到,數位對齊,高位算起。

      先算十位2+3,+3=下5去2,得5,十位為5;個位該怎么算誰能來告訴我?(請幼兒回答)

      好,這個數是多少?

      我要送走33份報紙和46份報刊,今天我一共要送走多少份刊物?請哪個小動物告訴我該怎么算(請幼兒講解步驟)

      3、練習2位數下補加法題。

      小動物們,你們已經順利通過了兩次考試,只剩下最后一關了,請你們仔細聽,我要出第三道題了,要看看到底誰的本領最大,請小動物們根據我的路線圖把信送到小兔家。注意路上有許多計算題,只有答對了才能通過我們先要過小河,請能把小河上的這道題算出來。

      再爬上高山,誰能解決掉這個問題。

      然后走過森林,我請小動物們一起來算這道題。

      我們來到了綠草地,別光顧著看花和蝴蝶,快來算出這道題。

      請敲開小兔家的門。

      好的,信終于送到了小兔家,也恭喜你們終于通過了所有的考驗,成為了一名真正的郵遞員,你們高興嗎?

      (三)結束部分

      游戲《送信》鞏固復習2位數下補加法。請小郵遞員把椅子下面的信封拿出來,把郵編算出來,并寫在信封上,算對郵編的小郵遞員可以去送信。

      活動反思:

      低年級數學計算知識比較簡單,但類型比較復雜,如果學生不懂算理,只靠死記硬背的方法進行計算,就無法適應計算中各種類型的計算方法。因此,從低年級學生的認知規律和知識結構出發,我們在教學時,要讓他們通過有目的的操作、觀察、交流、討論,促使他們獲取知識,不斷地獲得成功的體驗。這堂課,按新課程的理念我認為有兩點成功之處:

      一、創設情境,激發興趣

      低年級學生注意力穩定性不強,針對學生的特點,我注意選擇富有兒童情趣的學習材料和活動內容,激發學生的學習興趣,獲得愉快的數學學習體驗。如:在導入時,創設情境:六一兒童節學校分禮物,我們班應準備多少。把簡單的算式56+8融入其中。這樣就更貼近學生的實際生活,激發了學生思維,自然而然地將學生引入問題中,緊扣這堂課的主題。

      二、動手操作,獨立思考

      學生是學習的主體。從學生愛玩的年齡特點出發,使學生在玩中學。操作是思維的基礎和源泉,是學生主動探究獲取知識的良好方法。在教學中,我敢于放手,讓學生的多種感官參與學習活動,鼓勵學生在操作過程中獨立思考,使抽象的處理形象化,呈現出算法的多樣化,促進學生掌握算法,理解算理。

      教學設計中也有一些紕漏。在游戲活動中,有些學生不在乎計算的全過程,而驚訝于一個小組就要表演7個節目,節目是不是太多了!善于表現自己的學生很開心,不善于表現自己的顯得很膽怯。這是由于我過分在乎練習的內容,而忽視了給出的數量是否符合學生心理實際。我想,在以后的設計中,會嚴格把握好這一點。

      小百科:加法是基本的四則運算之一,它是指將兩個或者兩個以上的數、量合起來,變成一個數、量的計算。表達加法的符號為加號“+”。進行加法時以加號將各項連接起來。

    大班數學教案 篇3

      活動目標:

      1.初步了解生活中許多物體呈格子狀,感知格子的特征。

      2.體驗玩格子的樂趣。

      3.促進數學空間能力和快速反應能力的發展。

      4.讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

      5.培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

      活動準備:

      1.課件、多媒體設備。

      2.人手一張正反有8格和9格的格子圖譜,人手6個棋子。

      3.布置"尋找周圍象格子形狀的物體"之任務。

      活動過程:

      一、情境導題,了解日常生活中的許多物體呈格子形狀。

      1.看課件,猜一猜禮物(格子)。

      師:今天天線寶寶給我們帶來一件禮物,看看是什么呢?(放課件,至出現格子)

      2.尋找和回憶生活中的格子師:你們平時有沒有見過什么東西也是一格一格像格子形狀的?(啟發回憶在家里、幼兒園、馬路上、野外等地方)

      3.續看課件,了解生活周圍有許多東西呈格子狀。

      二、感知8個格子的特征,和8個格子玩游戲。

      1.那這個格子到底是什么樣的呢?看看相同的小格有幾個,橫線有幾條,豎線有幾條呢?引導幼兒從上往下數橫線,從左往右數豎線,并小結:原來8個格子由3條橫線和5條豎線組成。

      2.看課件中的一個棋子,說出位子。(在第幾條橫線、第幾條豎線上)

      3.我們已經可以快快地在格子上找到棋子的位置了,棋子要叫出很多朋友跟你們玩追棋子的游戲,請小朋友拿出棋子擺在你的格子上,看誰放得又快又好!

      4.和8個格子玩追逐游戲,感知方位及空間,棋子由1個、2個、4個、6個遞增。

      三、感知9個格子的特征,和9個格子玩追逐游戲。

      1.師:8個格子,6個棋子,一點兒都難不住你們,想不想挑戰更難一點的格子?畫面出示九格,問有幾格,它是什么樣,由幾條橫線、幾條豎線組成的?

      小結:九個格子是由4條橫線、4條豎線組成的。

      師:格子想跟你做游戲,他跳到哪兒?你就追到哪兒?誰的棋子放對了,就捉到了。

      2.請幼兒翻到9格的格子圖,玩追逐游戲,棋子由1個、2個、4個、6個遞增方法同上,速度加快。

      3.玩格子轉轉轉、棋子跳跳跳的'游戲。

      規則:幼兒的格子不能轉,等畫面中的格子停下來后,重新移動棋子。

      四、玩棋子捉迷藏的游戲。

      1.出示魔棒,介紹游戲規則:現在格子上所有的棋子都躲藏起來了,老師說出棋子躲藏的位置,請幼兒用魔棒在對應的格子上點出來,如果點對了,會顯示出笑臉,點錯了,會出現警報。

      2.幼兒玩棋子捉迷藏的游戲,反復進行幾次。

      五、導入延伸活動:在12個格子上玩跳一跳的游戲。

      1.畫面出示12個格子,老師同時出示大KV板,介紹規則:請6個小朋友來當棋子,電腦上調皮的棋子跳一跳,上來的6個小朋友快快地找到自己的位置,在這12個格子上站好。

      2.邀請6個小朋友合作游戲一次。

      3.提出游戲要求:要想玩好這個游戲,需要我們大家仔細觀察,共同合作,你幫我、我幫你。下課以后我們到操場上一塊兒玩好嗎?

      活動反思:

      整個活動在說一說、擺一擺、比一比、賽一賽的環節中完成,幼兒的情緒高漲,操作興趣濃厚,競爭意識強,個個不服輸。在玩中學,學中玩的氛圍中,孩子的空間能力。觀察能力和反應能力都得到了培養。

    大班數學教案 篇4

      活動目標:

      1、運用分類、排序的經驗進行猜撲克牌的活動。

      2、有初步的協作、合作、以及解決問題的能力。

      活動準備:自制撲克牌一套、現成撲克牌五套。

      活動過程:

      一、觀察撲克牌排列規律

      1、出示撲克牌提問:“這是什么?你們玩過嗎?今天老師就用撲克牌來和小朋友做一個有趣的游戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數字寶寶已被我悄悄地藏起來了。你們仔細看看,他們是怎么排隊的'?”

      2、老師和幼兒一起小結:橫著看,第一排是梅花,第二排是紅心,第三排是……豎著看,第一排是3個點子的牌,第二排是4個點子的牌……每種圖案的牌有幾張呢?有幾種圖案?最少的是幾個點子?最多的又是幾個點子?

      二、猜撲克牌講解游戲規則:老師任意抽調一張撲克牌,你根據規律猜出是什么圖案的、幾個點子的撲克牌不見了。

      1、老師拿,幼兒猜。

      2、幼兒拿,另一幼兒猜。并讓幼兒講講:你是怎么找出來的?

      三、分組猜撲克牌

      1、講解游戲規則:四人為一組一起合作,人人動手,將老師藏掉的撲克牌找出來。并一起記錄在老師的記錄單上。

      2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找并進行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會獲勝。

      四、活動延伸:讓幼兒在區角活動中與同伴或回家后與家長一起玩出更多的撲克牌的玩法。

    大班數學教案 篇5

      一、設計思路

      1、活動來源——真實生活情境

      大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

      2、活動定位——概括提升原有經驗

      梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。

      3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維

      統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助于培養統計意識,形成科學的思維能力。

      二、活動目標

      1、在游戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

      2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的.分析、綜合能力。

      三、活動準備

      經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗

      材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

      四、活動過程

      主要環節

      活動設計

      設計意圖

      一、創設情境,激發興趣

      1、取隊名,營造氣氛

      “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

      2、猜輸贏,激發興趣

      3、想辦法,引出比賽

      “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發學習興趣和主動性。

      二、經驗呈現,概括提升

      1、第一輪游戲,運用自己的方法統計(游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲

      = 2 * gb3 ②集體交流

      交流游戲結果并引出統計方法

      “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

      = 3 * gb3 ③小結

      肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。

      2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統計

      = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

      = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經驗統計記錄

      教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

      = 3 * gb3 ③交流記錄數據的方法

      幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

      “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

      “你是用什么記號表示的?”

      = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經驗

      用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創設不同的游戲情境,體驗不同的統計方法。

      從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構。

      視幼兒的經驗隨機調整

      三、鞏固運用,感受體驗

      1、第三輪游戲,運用新經驗統計

      教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

      2、交流分析統計記錄

      采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

      “從記錄上你能看出些什么?”

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