大班數學教案5篇(通用)
作為一名教師,通常需要用到教案來輔助教學,借助教案可以讓教學工作更科學化。來參考自己需要的教案吧!以下是小編為大家收集的大班數學教案5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
大班數學教案 篇1
意圖
5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數孩子都玩過。曾經經歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設計了這個活動。
活動目標
1.感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現實。
2.學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。
3.根據自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。
活動準備
摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的'統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。
活動過程
一、談話引起好奇
教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?
教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?
二、游戲進入學習
游戲一:轉轉盤
教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)
教師:是不是真的會出現這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統計表上幫助記錄。)
教師引導孩子觀察統計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?
游戲二:摸球
教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)
教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。
教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)
教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。
三、制作并檢驗
教師:“六一”兒童節快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?
教師承接上面的談話繼續引導幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎么設計,轉盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現?
幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。
請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。
四、總結揭開謎團
教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)
活動延伸
把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區域中,讓大家繼續體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。
大班數學教案 篇2
活動目標:
1.認識相鄰數,感受自然數列中每一個數都比它前面一個數大1,比它后面一個數小1。
2.探索發現相鄰三數之間的關系,鍛煉思維的靈活性。
活動準備:
1.教學掛圖(一)中1~10的數卡,教學掛圖(二)中1~10的豎長條子點卡。
2.新房圖(10間相連的房子),實物卡,鉛筆。
3.第24頁《空缺處填什么》的操作材料。
活動過程:
1.數字娃娃住新房。
★教師將1~10的數卡散放在絨板上。
教師:數字寶寶都出來散步了,看看它們都躲在哪?
★引導幼兒觀察新房圖。
教師:這里一共有幾間房間?第一間房間在哪里呢?
★請幼兒按順序給房間貼上數字,確定每一間房在序列中的位置。
2.體驗相鄰三數之間的關系。
★請幼兒給豎長條點卡匹配數卡。
★引導幼兒觀察、體驗相鄰三數之間的`關系。
★教師:數字5有鄰居嗎?它的鄰居是誰?和5靠得最近的是幾和幾?5比4怎樣?5比6又怎樣?
★教師引導幼兒觀察后總結:與一個數相鄰的兩個數,后一個數比它大1,前一個數比它小1。
3.了解2~9的相鄰數。
★引導幼兒尋找2~9的相鄰數,明確每個數都有兩個相鄰數,即比它大1或小1的數。
4.幼兒操作活動。
★找朋友(將自己的好朋友找到)
★填空缺(將空缺處補充完整)
★尋鄰居(根據題版數字,貼上相鄰數)
★印標記(通過提示,印相鄰標記)
大班數學教案 篇3
活動設計背景
一方面讓學生感受到了數學與社會生活的的密切聯系,知道數學是有用的知識,對產生親切感,另一方面,也激發了剛入學兒童對數學的興趣和學好數學的信心,并且本單元在編排上還具有開放性和創造性的特點。通過本單元的學習,還要給學生創造合作與交流的機會,給了學生充分的學習自主權,同時還體現了比較方法多樣化的特點,鼓勵學生采用自己認為合適的方法進行比較。
活動目標
1、讓學生在數一數、比一比、擺一擺的活動中,體驗一些比較的方法。
2、使學生感受數學與生活的密切聯系培養學生數學學習興趣和學習熱情。
3、 培養學生初步的觀察能力和主動參與學習和精神。
教學重點、難點
1、使學生感受數學與生活的'密切聯系培養學生數學學習興趣和學習熱情。
2、掌握自己認為適用的好的比較方法。
活動準備
課件,圖片
活動過程
一、請小朋友看一看,在我們班中,是男同學多,還是女同學多。還是一樣多?你是怎么知道的?今天,我們就來一起學習比較多少。
二、主動探討,獲得新知
1、創設情境 ,激發興趣
出示小豬、和小兔的卡片各一張并粘貼在黑板上,
問:瞧,這是誰?他們倆準備去干什么?誰來猜一猜?
師:那么我們一起來聽一聽小豬是怎么說的?(放錄音:小朋友,我和小兔正準備去參加義務勞動呢!你們想一起去看看嗎?)
2、引導觀察,初步感知
A:出示圖畫:
問:小朋友們,你們看到了什么?有多少呢?
(學生數一數)
B:問:小兔去搬磚,有幾只小兔,有幾塊磚,小兔和磚誰多?你是怎么知道的?有什么不同的想法嗎?
師:這樣一個對著一個,都沒有多余的,我們就說小兔和磚的塊數怎么樣?(一樣多)用一個算式表示是:
4=4 學生齊讀
老師介紹等號
3、動手操作,理解新知
A:問:小兔和小豬比,誰多,誰少呢?
B:學生操作:用圓片代表小兔,用正方形代表小豬在桌子上擺一擺。
C:學生匯報結果老師演示
師:小兔比小豬多。也就是幾比幾多?用一個算式表示是:板書:4>3 老師介紹大于號,
問:你能讀這個算式嗎?
師:小兔比小豬多還可以怎么說?小豬比小兔少。
板書:3<5 介紹小于號
再齊讀,
4、小于號與大于號有什么不同?
(學生回答,老師小結)
5、現在,你能用大于號、小于號、等號說一個算式嗎?
三、延伸活動
1、說一說
問:請你再仔細看一看圖,你還能用多或少說一句話嗎?
2、兒歌:
大于號,小于號,開口朝著大數笑
大數在前叫大于號,小數在前叫小于號。
3、 猜一猜
A:老師從1―――10的卡片中任選一張,請學生猜卡片上的數是幾,根據學生的回答,老師作出“大了”或“小了”的提示,直到猜對為止。
教學反思
比較兩個抽象數的大小,是數概念教學的重要組成部分,也是學生學習數概念的難點。教學時我先引導學生從已經掌握的比較物體多少的知識經驗出發, 讓學生在游戲中體驗“多一些、少一些、多得多、少得多”這些詞匯表示的含義后,我引導學生進入本課的情境教學,讓學生從“魚缸”情境圖中觀察、比較運用“多一些、少一些、多得多、少得多”這些有比較含義的詞,表示數的相對大小的關系,并讓學生訓練敘理,以鞏固新知。由于有了輔墊,學生在做課本的情境練習題中,學生能很快地、準確地正確地解決問題。同時感知生活中處處有數學
大班數學教案 篇4
活動目標:
1、樂意用測量的方法解決生活中的具體問題,體驗測量在生活的應用。
2、在探索比較中學習正確的測量方法,初步認識測量工具和測量結果的關系。
3、在活動中發展幼兒觀察、比較及判斷能力。
4、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
5、發展幼兒的觀察力、空間想象能力。
活動準備:
1、幼兒已有用等長的量具一一排列擺放進行測量的經驗。
2、長短不一的學具如:尺子、繩子、小棒、積塑、紙條等;筆、測量記錄表等。
3、布置白雪公主的家的活動場景:小床若干、桌子等。
活動過程:
一、組織幼兒參觀《白雪公主》故事場景,設置問題情境引起幼兒測量興趣。
引入:春天到了,白雪公主想把小矮人的家打扮一新,但是她遇到了難題,你們愿意幫助她嗎?
二、幼兒嘗試解決問題--量地磚,探索正確測量的方法。
1、引導思考:白雪公主想為小矮人的家里鋪上地磚,怎樣清楚的告訴瓷磚廠的工人地磚的大小?
2、幼兒嘗試用相同的工具測量。
3、引導幼兒比較測量的結果,探討發現測量的正確方法。
討論:選擇相同的工具測量為什么會出現不同的結果?
方法:找準起點,沿邊線測量,用筆(拇指)畫個記號,首尾相連。
三、幼兒嘗試解決問題--量床,探索發現測量工具與測量結果的關系。
1、思考:白雪公主想為小矮人的小床做新的床套,怎么知道床套的寬度和長度?
2、教師介紹測量記錄表。
3、幼兒自主選擇測量工具測量。
師巡回觀察了解幼兒測量的情況;鼓勵幼兒用不同的.工具進行測量,記錄。
4、引導幼兒交流測量的結果,并初步認識測量工具和測量結果的關系,積累測量經驗。
討論:量相同的位置測量結果一樣嗎?為什么?
小結:測量工具越長,測得的結果越小;測量工具越短,測得的結果越大。
四、活動延伸:
引導選擇自己感興趣的2-3種測量工具給周圍生活中的物品測量,積累測量經驗。
教學反思:
數學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
大班數學教案 篇5
設計意圖:
《指南》中明確指出數學來源于生活。單雙數在幼兒的生活中也會經常得到運用,比如:幼兒最喜歡玩"找五官"游戲,其中就蘊含了單、雙數的數量經驗。大班幼兒生活內容不斷豐富,可他們對單、雙數的實際意義并不理解,經常會出現這樣或那樣的錯誤。為了讓幼兒能夠解決生活和游戲中的單、雙數問題,我設計了本次活動。
活動重點難點:
1、重點:認識10以內單雙數
2、難點:理解單數和雙數的含義
活動目標:
1、認識10以內單、雙數,引導幼兒理解單、雙數的實際意義。
2、通過游戲,讓幼兒體驗成功的快樂,激發幼兒學習數學的興趣。
3、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。
4、發展幼兒的觀察力、空間想象能力。
活動準備:
PPT課件、1——10數字卡片若干、操作卡片(10以內數物對應)。
活動過程:
一、談話活動
1.教師:我是一只可愛的大老虎,今天,我要帶你們到城堡里去尋找寶物。瞧瞧!是什么寶物呀?
2.幼兒:是數學寶寶1---10。(播放PPT,調皮的數字寶寶依次出場)
二、認識10以內的單、雙數,并理解單、雙數的實際意義。
1.教師出示數物對應的數字圖片1和2。(播放ppt)引導幼兒觀察并發現單數和雙數之間的區別。
2.教師:那你知道什么是單數、什么是雙數嗎?請你們再次仔細觀察每個數字寶寶上面的圓點。(播放PPT)
3.認識單數:兩個兩個地數總會剩下一個的數叫單數。
(1)讓孩子們做單數的游戲。例如是3,就讓手中拿了3的孩子把它貼到單數的房子里。
(2)讓孩子說出單數,教師圈出單數。(播放PPT)
4.認識雙數:兩個兩個地數到最后都能湊成2個2個 的數叫雙數。
(1)讓孩子們做雙數的游戲。例如是4,就讓手中拿了4的孩子把它貼到雙數的房子里。
(2)讓孩子說出雙數,教師圈出雙數。(播放PPT)
5.教師小結:教師小結:1、3、5、7、9這樣,兩個兩個地數總會剩下一個的數叫單數; 2、4、6、8、10這樣,兩個兩個地數到最后都能湊成2個2個 的數叫雙數。
6.幼兒操作。
引導幼兒用兩個兩個圈在一起方法來確認單、雙數,并把它們送回它們的家。
三、結束部分
1.游戲:轉轉樂規則:指針指向數字幾,幼兒搶答判斷它是單數還是雙數。
2.游戲:照相規則:如果老師出示的數卡是單數,就自己擺個造型照相,如果老師出示的數卡是雙數,就找個好朋友,兩個人一起照合影。
3.遷移幼兒的`生活經驗,讓幼兒找找生活中,有什么物品可以用單、雙數表示。
活動反思:
1.本次活動以游戲開始,在游戲中結尾,整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,并結合幼兒的日常生活經驗,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中比較好的掌握了單雙數,豐富多樣的形式使抽象的數學變得生動,形象,讓幼兒更容易接受,更喜歡學習。
2.整個活動條例還是比較清晰。結合幼兒日常生活經驗來學習單雙數,并運用了觀察法,操作法,游戲發,歸納法,特別是操作法的運用,是突破教學重點的一個有效方法,幼兒可以通過自己親手操作,再加上老師的合理引導。達到了幫助幼兒整理經驗,明確概念的目的。
3.幼兒能積極主動的參與到游戲中,教具的運用符合幼兒的年齡特點,幼兒基本能獨立完成,在操作中,幼兒能自己動腦筋探索,獲得經驗,多種智能得到了發展和提高。
4.本次教學活動的難點達成很不理想,第四個大環節,只有極少數幼兒能根據歸納出的單雙數規律,準確說出20以內的數字是單數還是雙數。直接運用卡片來判斷很抽象,幼兒不易掌握。應該還是先要投放學具讓幼兒操作。怎樣才能讓幼兒準確的掌握任意一個數字是單數還是雙數?是我下一步應該思考和探索的問題。
小百科:雙數(英文even numbers)是數學中正偶數的別稱。在數學中與單數相對,可以表示為形如2n的數(n為正整數)。雙數必須能被2整除。值得注意的是0是偶數(20xx年國際數學協會規定零為偶數,我國20xx年也規定零為偶數)。
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