【推薦】大班數學教案模板集合6篇
作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要準備好一份教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。教案應該怎么寫呢?以下是小編收集整理的大班數學教案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
大班數學教案 篇1
一、活動背景
本學期根據幼兒園的大的教研活動宗旨,我們大班教研組設定了本學期的活動目標,制定了3次同課異構的教研活動,本月進行了第一次的同課異構活動即大班數學活動《撒花片》,那么什么是“同課異構”呢?同課異構”活動是同一教學內容由不同教師進行教學設計、組織課堂教學,或者某一教師對同一教學內容在不同教學班級的不同構思、組織課堂教學的一種教學實踐活動。它的價值和作用的主要有:體現教師的個體差異、解決教學過程中遇到的問題、通過比較來選擇更好的授課方式、選擇更好的教學素材、促進教師的發展等。
二、活動流程
1、活動前理論學習《淺談集體教學活動中目標的定位》
2、執教老師教學活動
3、執教老師課后說課、反思
4、大家議課、評課
5、主持人小結
三、同課異構活動實錄
(一)授課 : 地點:大一班 人數:24人
李老師的課堂實錄:
科學活動:撒花片
活動目的:
1、學習用數字記錄撒花片的結果
2、發現多次記錄結果的異同,體驗將八個花片分成兩份,會有不同的答案。
活動難點:引導幼兒運用互補規律和互換規律。
物質準備:幼兒人手八個花片正面為紅色、反面為綠色,空白記錄單、筆。幼兒活動材料第二冊第12頁。
經驗準備:幼兒已學過7以內的組成。
活動過程:
一、看花片,玩花片
1、看一看盆中的花片,和我們平常玩的有什么不同。(正面為紅色、反面為綠色 )
2、數一數,盆中有幾個花片?
3、幼兒自由玩撒花片。
二、撒花片,記花片
1、剛才在玩撒花片的'游戲中你遇到了什么問題或困難?
2、提出記錄要求。
3、講解:把八個花片握在手里,然后輕輕撒在桌上,看看撒出來幾個紅的、幾個綠的,把它記在記錄單上;撒一次記一次,記錄的結果和撒出的結果要一樣。
4、幼兒游戲。教師觀察幼兒操作情況,提醒幼兒每次都要撒八個花片,并按要求記錄。
三、相互交流。
1、請個別幼兒介紹記錄的結果,教師在黑板上記錄。
2、你的記錄單上和黑板上的一樣嗎?出現了幾次?
四、尋找規律。
幼兒觀察自己的記錄單,上面的數字有沒有規律。
引導幼兒發現、運用互補規律和互換規律。
大班數學教案 篇2
一、學習目標
通過圖片讓幼兒理解“0”含意;在學習“0”的過程中,培養幼兒能辯證地看問題的思想。
二、教學準備
1、彩圖一、二
2、溫度計
3、數學卡0~9.
三、活動過程
1. 教師展示下圖:(彩圖一)
教師問:“從這幅圖上你看到了什么?”
小朋友說:“有四只小猴跑來摘桃,第一只高興地摘走3個,用‘3’表示,第二只小猴摘走2個,用‘2’表示,第三只小猴摘了1個,用‘1’表示,第四只跑到樹下,它急切地說,‘一個桃也沒有了!’”
教師說:“一個都沒有了應該用什么表示?”
小朋友也許會說:“一個都沒有用‘0’表示。”教師肯定地說:“對!在這里‘0’表示沒有。”并接著說:“其實,0不僅表示沒有,還有其他含義。”
2. 請看第二幅圖,“0”在這里表示什么?
小朋友說:“真冷,今天最高氣溫才0攝氏度。”是什么意思?
教師要告訴小朋友這并不是說“沒有溫度”,它表示的是攝氏溫度表上的冰點。教師可讓小朋友看看溫度計上的0刻度。
3. 小朋友,你在生活中還在哪見過“0”?這時“0”又表示什么呢?
從第三幅圖中說嗎0在這里起了占位的作用。例如:40、100……
在運用尺子時,發現計量的起點也用0表示,等等。
小朋友會舉出兵乓球比賽3比0;電話機上數碼有0等例子。
小結時可給小朋友補充實例,如發射火箭時,用倒計時發令:準備發射……5—4—3—2—1—0.這里的“0”表示發射的.口令;我家住在新民街20xx號,這里“0”表示代碼等等。“0”的含義是很豐富的。
4.請小朋友從學具盒中取出數學“0”,舉起來給大家看看。
(注:本教案基本參考教師用書)
大班數學教案 篇3
教學目標:
1、認讀漢字“一”到“十”。
2、能順數1—10和倒數10—1。
3、享受集體游戲的樂趣。
4、培養幼兒對數字的認識能力。
5、引發幼兒學習的興趣。
教學準備:
1、“一”到“十”字卡。
2、有漢字數字的物品,例如日歷。
3、青蛙頭飾10個,輕快的音樂。
教學過程:
1、請幼兒在日歷上把漢字“一”到“十”找出來,一起認讀。
2、與幼兒玩游戲,十人一組,扮演小青蛙,身上順序掛著“一”到“十”的字卡。
3、聽老師的話做動作:
(1)十只青蛙蹦蹦跳,一只青蛙跳下水,撲通一聲不見了。(掛有字卡“十”的'幼兒邊做動作邊跳到一邊。)
(2)九只青蛙蹦蹦跳,一只青蛙跳下水,撲通一聲不見了。(掛有字卡“九”的幼兒邊做動作邊跳到一邊。)
4、活動余此類推,直至只剩下一只青蛙。
5、最后所有青蛙又返回來。(十位幼兒手拉手。)
6、請幼兒按身上的字卡順序排列,由一到十數一次,然后由十到一再數一次。
教學反思:
本活動以游戲貫穿始終,孩子們都積極參與。通過活動,幼兒能認讀漢字“一”到“十”,并能順數1—10和倒數10—1,發展幼兒思維的敏捷性和邏輯性,體驗數學活動的快樂和享受集體游戲的樂趣。
大班數學教案 篇4
【活動目標】
1、初步了解鐘的表面結構及時針、分針運轉規律,學習看整點。
2、養成按時作息,珍惜時間的.好習慣。
【活動準備】
時鐘模型一個、小時鐘若干個。
【活動過程】
1、游戲:猜謎語你見過什么樣的鐘?(鬧鐘、座鐘、落地鐘)鐘有什么作用?(起床)
2、分發鐘表,給小朋友每人一個鐘,請幼兒觀察(請你把看到的告訴老師)師:兩個針一樣嗎?
小結:最短的叫時針,較長的是分針。鐘面上有數字1-12,數字緊挨著數字之間為1格,一共有12格。
3、《龜兔賽跑》故事導入
師:誰贏了?
現在烏龜和兔子又比賽了,兔子代表分針,烏龜代表時針,它們比賽站在同一位置開始比賽。
(兔子從12跑到12,跑了一圈;烏龜從12跑到1,跑了一格)誰跑得快?分針與時針誰跑的快?那再跑一次,烏龜會走到哪里?
小結:分針跑一圈,時針跑一格,也就是一小時。
4、出示三個鐘,請幼兒觀察。
師:這三個鐘一樣嗎?哪里一樣?有不一樣的地方嗎?請幼兒回答。
例:分針指向12,時針指向1,師1點整。
(分針指向12,時針指向幾,就是幾點整)游戲:考考你,請幼兒撥鐘。
那請小朋友想一想,怎樣來記錄時間?(幾點整就寫幾,兩個點,兩個0,表示整點)
大班數學教案 篇5
活動目標:
1、認讀數字1-10,理解數的排列是有順序的。
2、嘗試按從小到大的順序,通過連直線的方法勾畫房屋的外形。
3、積極參與數學操作游戲,體驗游戲的快樂。
活動準備:
1、1-10數字卡一套、紅旗一面、水筆(數量與幼兒人數相等)。
2、房屋設計圖若干。
活動過程:
一、出示數字卡片,認讀數字1-10,初步理解數的排列是有順序的。
1、教師事先在黑板上任意擺放好1-10的數字,幼兒觀察、辨認。
(1)教師任意指向某一數字,引導幼兒辨認。
教師:小朋友,你們看黑板上都有些什么呀?這是數字幾呢?
(2)教師任意講出數字x,引導幼兒指認并說出"這是數字x"。
2、個別幼兒嘗試從小到大有序排放數字1-10,初步理解數的排列是有順序的。
3、教師在黑板上貼紅旗,引導幼兒嘗試從紅旗后面,按從小到大的順序排放1-10的數字。
(1)教師:小朋友,你們看這是什么呀?數字卡片要從紅旗的'旁邊開始排隊了,它們要從小到大有順序地排隊,誰愿意上來幫幫它們?
(2)引導幼兒相互檢查,如有錯誤集體討論糾正。
4、有序認讀數字1-10,進一步感知數字從小到大的順序。
教師:xxx,請你按從小到大的順序把這些數字讀一讀。(鼓勵、引導個別幼兒有序讀數)讓我們一起一邊用手指著數字一邊按順序讀一讀,好嗎?(鼓勵、引導個別全體幼兒手口一致有序地讀數)
二、觀察房屋設計圖。
1、教師出示一張放大的房屋設計圖,引導幼兒觀察,進下一步認讀1-10的數字。
教師:你們看這張圖上有什么?(引導幼兒說出圖上有點和數字)這里的數字表示什么?(引導幼兒說出點旁邊的數字是表示這個點是幾個點)誰能有順序地找一找,讀一讀圖片上的數字?一邊讀一邊還要用手指點一點數字旁邊的小點子哦!(引導幼兒邊用手指邊有序認讀數字)
2、討論、學習有序連線方法,激發幼兒設計房屋的興趣。
教師:剛才,小朋友用小手有順序地點了圖片上的小點,如果我們用直線有順序地把這些點連起來。會設計出好看的房子呢,不過你們一定要用直線連喲!
3、教師:小朋友,你們會設計出一間什么樣的房子呢?讓我們一起試一試吧。
三、實踐操作設計房屋,感知數字1-10從小到大的順序關系。
1、教師:小朋友要按順序連小點,記得要用直線連喲!
教師:連好的小朋友按連的順序用手點一點小點,還要讀一讀點旁邊的數字,看看你設計出的房子是什么樣子的。
2、同伴間自由相互檢查是否按數字順序連直線。
3、把自己設計的房屋圖展示要黑板上。
4、同伴通過手口一致地有序點數,達到互檢的目的。
大班數學教案 篇6
活動目的:
1、通過“黑白棋大賽”幫助幼兒學習6的加法。
2、初步培養孩子們的合作精神。
3、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
4、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
活動準備:
1、大棋譜兩副,黑白棋子若干。
2、紅、黃、綠、紫隊標志一份,每隊準備一副棋譜,若干黑白子。
3、數字卡片“6”以內加減算式若干。
活動過程:
一、分隊推選小隊長
“分成四隊,每隊4個孩子,自己選出小隊長”
二、黑白棋對抗賽
1、規則:每隊選2名小隊員先后參加比賽,第一名隊員用黑子,第二名隊員用白子,要求黑子和白子合起來我給你的數。
2、幼兒比賽,教師總結比賽情況。
三、合作擺“6”
1、規則:請一組的小朋友合作擺“6”,一行一種擺法列一道算式,要求算式不能重復,比比看規定時間哪一隊找到的6的'加法算式最多,最正確。(幼兒擺“6”)
2、相互檢查
現在請你們相互檢查,先看看他們列了幾道算式,是否正確,如果有錯錯再哪?每隊選一位小朋友告訴大家結果。(總結比賽情況)
3、“6子通”搶答賽
我這里有一張大棋譜,里面藏著許多6子通的6的加法算式,能能找到嗎?
4、總結得分評出第一名。
四、個人競賽:猜猜看
1、規則:我給你5個數字“2、5、1、3、4”請你用三十秒的時間記住,然后我把數字翻過去,請你指出和2加起來是6的數。
2、幼兒比賽,答對發獎。
五、延伸
剛才,我們想了許多辦法使黑子和白子合起來是6,那么要他們合起來是7,該怎么擺棋子呢?我們到教室里去擺擺看好不好啊?
活動反思:
在活動過程中,我充分的理解和尊重幼兒,給他們自由發揮的空間.充分利用小黑板和卡片達到教學目標。在這節課中,我已經了解到幼兒學了6的加法。充分發揮幼兒能力。
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