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    小學信息技術教案

    時間:2023-07-07 15:52:38 信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術教案【精華】

      作為一名默默奉獻的教育工作者,總歸要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學活動。教案應該怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的小學信息技術教案,希望對大家有所幫助。

    小學信息技術教案【精華】

    小學信息技術教案1

      教學內容

      九年義務教育小學教材《信息技術入門》第一冊P1-P10上的內容。

      教學要求

      1、認識計算機的基本組成;

      2、知識什么是信息及信息技術;

      教學重、難點

      1、信息技術在生活的應用;

      2、了解計算機的基本知識。

      教學課時:1課時

      第一課時

      師:今天我們來認識一位新伙伴,請大家打開書翻到第3頁。

      信息

      師:我們身邊到處都是信息,你說的話,讀過的書,聽到的聲音,看到的景象,這些都包含著信息。

      1、電話可以把信息傳得更遠;

      2、整個校園都能聽到上課的信息;

      3、畫報是宣傳信息的好方法;

      4、電視可以讓更多的人接收到信息。

      想一想:爸爸媽媽通過什么方式與別人聯系?他們又是怎么知道外界發生的事情的呢?

      信息技術

      人們每天都要接收到大量的'信息,有時需要把信息記錄下來或者告訴別人,這就用到了信息技術。

      在古代,技術很落后,沒有紙和筆,也沒有傳遞信息的工具。人們要想把發生的事情記錄下來或者告訴別人是很困難的。

      1、烽火傳訊;

      2、竹簡記事。

      現在,人們生活在信息的海洋里,信息越來越復雜了,沒有先進的工具來幫忙,人們很難應付得來。

      但,計算機可是神通廣大的小管家,再多的信息都能幫你處理好。不過沒有你的指揮,它可什么也干不了。

      計算機是處理信息的好幫手,它肚子里能藏很多很多的信息,并且能夠以驚人的速度處理這些信息,所以,在信息技術中失學著重要的角色,F在各行各業都離不開計算機,學習計算機知識成了現代人生活中不可缺少的一部分。

      計算機的組成

      計算機是由許多成員組成的,它們密切配合,一起工作,才使計算機有這么大的本領。我們來認識一下這些小成員吧!

      師:計算機是由許多成員組成的,它們密切配合,一起工作,才使計算機有這么大的本領。我們一下這些小成員吧!

      師:現在需要處理的信息更具多樣化,計算機來了很多小幫手。請同學們自己看一下書第9頁的內容吧!

      思考與練習

      1、你身邊都有哪些信息?你是怎么獲取這些信息的?

      2、你都在什么地方、什么場合見過人們使用計算機?計算機能幫助人們做什么?

    小學信息技術教案2

      一、教學目標

      1、能夠使用“自動求和”功能對Excel表格的數據進行求和。

      2、通過自主探究學習Excel中的求和運算,提升邏輯能力和動手操作能力。

      3、在學習中體會Excel強大的數據處理功能,感受信息技術給生活和學習帶來的高效便捷性。

      二、教學重難點

      【重點】“自動求和”功能的使用方法。

      【難點】“自動求和”功能的靈活運用。

      三、教學過程

     。ㄒ唬⿲胄抡n

      多媒體出示“學生成績表”。教師提問:上節課利用什么公式將表中每名學生的總分計算出來的?學生回憶上節課所學內容進行回答:選中單元格后在編輯欄中輸入公式。教師點評學生對于利用公式進行求和的方法掌握的很好。教師繼續引導:在Excel中經常會用到求和運算,每次使用公式進行求和計算相對來說有點繁瑣,在Excel中其實有一種比利用公式求和還要簡便的方法,能夠大大提高計算效率,引起學生的興趣和好奇。以此引入新課——自動求和。

     。ǘ┬抡n講授

      1、“自動求和”方法一

      學生自主閱讀教材5分鐘時間,思考:“自動求和”按鈕的位置及“自動求和”按鈕的讀法。完成后請學生回答!尽白詣忧蠛汀卑粹o在常用工具欄】學生對于“自動求和”按鈕的讀法可能不會讀,教師講解:“∑”是求和符號,讀作“西格瑪”,外語名稱:Sigma,是第十八個希臘字母,在數學中,把它作為求和符號使用,所以在Excel中用“∑”用作求和符號。

      教師演示“自動求和”按鈕的使用方法,讓學生仔細觀察。教師演示完畢后,找學生代表回答操作步驟!镜1步:打開“學生成績表”。第2步:把鼠標指針移到B3單元格上,按住左鍵向右拖動到D3單元格后放開,同時選定B3、C3和D3單元格。第3步:單擊常用工具欄中的“自動求和”按鈕,E3單元格里就會顯示出左側三個單元格中數據的和。】學生回答完畢后,教師組織學生自主在計算機上操作,教師巡視指導并提醒:仿照第2、3步操作,計算E4和E5單元格中的數值。

      2、“自動求和”方法二

      教師引導學生觀察,當沒有選定數據區域,而是直接選中D6單元格,再單擊“自動求和”按鈕后會有什么變化。學生觀察后得出結果。【有一個計算結果,但并不知道是計算的哪一列數據】教師講解:只需選中需要計算求和的數據區域下緊挨著的單元格,“自動求和”按鈕也可以計算出這一列的`總和。組織學生用這種方法計算出語文、數學的總成績,3分鐘時間。學生操作完畢后,教師點評學生學習能力強,并總結:“自動求和”按鈕可以通過選中數據區域或在需要計算的一列或一行數據的緊挨著的單元格后,單擊“自動求和”按鈕進行快速求和運算,當求和的數據區域需要更改時,可以通過更改編輯欄中數據區域,進行準確的計算。

      (三)鞏固提高

      教師布置練習任務:打開“班費支出表”,計算表中數據之和。在此過程注意觀察學生操作情況,給予適當幫助,盡可能讓全部學生都完成操作,對于又快又準的同學給予表揚。

     。ㄋ模┬〗Y作業

      小結:老師提問,學生回答總結“自動求和”的方法。

      作業:用今天學到的知識幫媽媽設計一個“家庭日常支出表”,計算每個月的家庭總支出,看看誰是媽媽的好幫手。

      四、板書設計

    小學信息技術教案3

      [教學目的與要求]

      1.知識與技能

      學會申請一個免費的電子郵箱。

      2.過程與方法

      通過申請免費電子郵箱的實踐活動,讓學生體驗申請電子郵箱的一般過程和方法。

      3.情感態度與價值觀

      (1)讓學生養成遵守網絡道德規范的良好習慣。

      (2)培養學生學習、使用因特網的興趣和意識。

     。壅n時安排]

      1課時。

      [教學重點與難點]

      1.重點:E-mail地址中各部分的組成,申請免費電子郵箱的過程和步驟。

      2.難點:填寫注冊信息的規范要求。

     。劢虒W準備]

      多媒體教學網、計算機能連通因特網。

     。劢虒W過程]

      1.導入

     。1)從古至今,人們傳遞信件的方式有哪些?這些傳遞方式有哪些特點?(突出現代工具為人們傳遞信息帶來的方便與快捷等優點)

      (2)電子郵件與其他傳遞方式相比有什么優點?

      學生思考、討論、交流。

      2.新授

      教師:在因特網上設有免費電子郵箱,當我們擁有這種免費電子郵箱后就可以上網收發電子郵件了。

     。1)介紹申請免費電子信箱

     、俳處熖岢鋈蝿眨簱碛幸粋屬于自己的網上郵箱。

     、诮處熝菔旧暾堖^程,學生觀看教師演示,注意觀察操作步驟。

      a.在IE“地址欄”中輸入“www.126.com”,進入“126郵箱”主頁。

      b.單擊“注冊”按鈕,進入“用戶注冊”頁面。

      c.按照網站的要求,在相應的欄目中填寫相關信息。

      d.全部填好并檢查無誤后,單擊“完成”按鈕。

      e.如果填寫信息有誤,會出現提示信息。

      f.正確修改所填信息后,再次單擊“完成”按鈕,如果注冊成功,會出現提示注冊成功頁面。

      學生分組實踐操作,可以自主探索,并相互交流。

     、劢處熤笇W生申請郵箱,教師巡視,如果發現問題及時進行個別輔導,幫助學生解決問題。

      ④申請完成后,教師提問:同學們在申請電子郵箱的時候,有哪些需要特別注意的地方?你在操作時有哪些出錯的.地方?

      經驗交流:把自己操作的經驗和方法與大家分享。

      (2)閱讀電子郵件

     、龠M入電子郵箱后,“收件箱”顯示為“粗體”樣式,表示有“未讀郵件”。

     、趩螕簟笆占洹,進入“收件箱”頁面,“收件箱”列出每封信的發件人、主題、日期和郵件大小等信息。

      ③單擊郵件主題,打開郵件,閱讀內容。

      (3)復習電子郵箱地址

      和平時一樣,在寄信時都必須填寫地址(通常我們把它叫做E-mail的地址),E-mail的地址是由符號“@”及其分開的兩部分組成,“@”前面是用戶名(即郵箱名),“@”后面是與郵件服務器相關的名字。例如:hkwqxx@126.com中,“hkwqxx”是用戶名,“126.com”是郵件服務器名。

      3.課堂小結

      教師:這節課同學們都申請到了免費的電子郵箱,有了自己的“網上郵局”,那么如何使用自己的“網上郵局”呢?請大家帶著這個問題,課后預習下一課。并請同學們下課后互相交換自己E-mail,以方便下節課的實踐操作。

    小學信息技術教案4

      教材分析

      1、教材的地位和作用:

      本節課內容是選用由陜西省中小學教材審定委員會20xx年審查通過的小學信息技術教材,四年級上冊第五課的內容《段落格式調整好》,本課主要內容是段落的對齊和縮進。段落的對齊和縮進是排版最常用的方法,而排版在日常的文字處理使用中也占有相當重要的地位。這部分內容有“段落對齊”、“段落縮進”、“行距調整”三個知識點。

      2、教材處理:

      就本節課內容而言,是對word中的格式工具欄中的段落選項卡進行講解的'操作,由于這里邊所包含的內容較多,并且調整段落格式中除了通過格式工具欄操作,還可以通過菜單欄和常用工具欄進行調整操作,但由于一節課的課堂時間有限,要學生完全掌握所學知識必須經過老師的講解和充分的操作練習才可以達到比較好的效果,所以在這節課,我們主要通過由格式工具欄調出選項卡調整進行了講解,對通過菜單欄操作進行了解。以便學生更好的理解和掌握本節課的知識點。

      學情分析

      1、教學對象為小學四年級學生。

      2、通過一年的學習,同學們對操作實踐課較感興趣。因此在安排教學時,應充分激發學生學習的興趣,進一步調動學生學習的積極性,讓他們在教師的引導下進行自主學習。

      3、學生缺乏系統的練習,不能將所學知識和實際應用聯系起來。

      教學目標

      一、情感態度價值觀:

      1、培養學生審美觀點,培養學生自主學習的意識;

      2、初步培養學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。

      二、過程與方法:

      1、通過實際操作,對進行學生動手能力、探知能力的培養;

      2、培養學生將所學知識和實際應用聯系的能力。

      三、知識與技能:

      1、學會對文章進行段落的對齊、縮進和行距的調整;

      2、培養學生利用多種方法設置段落格式的操作技能。

      教學重點和難點

      1、利用多種方法設置段落的對齊、縮進和行距調整;

      2、培養學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。

    小學信息技術教案5

      教學目標:

      1.知識目標:進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。

      2.能力目標:讓學生掌握根據比例知識來畫圖的方法,培養其設計能力和空間想像能力。

      3.情感目標:培養學生利用信息技術來解決實際問題的能力。

      教學重點:

      設計房間。

      教學難點:

      選用適當的比例,將家具的平面圖繪制出來。

      課時安排:

      1課時。

      課前準備:

      幾張新樓盤的房間設計圖。

      教材分析:

      房間的布置看似簡單,其實涉及許多其他學科的知識,如數學、科學等。由于平時學生一般不會注意房間的大小和家具物品的尺寸,因此這些常識反而成了這節課的一個難點。上課前,可讓學生先了解一下這方面的.知識,或者讓爸爸媽媽帶著到家具市場去看一看,這對拓展學生的知識面是有幫助的,同時也便于上課。

      比例尺的應用是本課的一個重點。平時數學課中很少有機會像本課一樣實際運用到比例尺的知識,因此,在教學時,一定要讓學生先計算出比例尺,再動手畫圖。

      制作完成后,要讓學生充分展示其作品,發表自己的看法,教師給予充分的激勵和肯定。

      教學建議:

      1.激趣引入。

      由情境引出,讓學生來做一回小設計師。

      2.準備工作。

      教師提問:設計之前應該了解些什么呢?讓學生說說包括房間、家具尺寸等的大小。

      介紹比例尺,并計算出按設定的比例尺,相應的圖上尺寸是多少。

      展示幾組不同風格的設計。

      3.設計。

      根據比例尺,學生分頭設計。對自選圖形的設置,可讓學生自學書本的相關介紹。

      教師巡視指導,鼓勵學生發揮自己的想像力,并幫助學生及時解決問題。

      4.展示評價。

      教師選取有特點的作品,進行展示,并讓學生討論其優點,也提出需要改進的地方。

    小學信息技術教案6

      教學目標:

      1、知識目標:學習以不同方式打開程序。

      2、能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

      3、情感態度、價值觀:培養學生認真觀察的習慣。

      教學重、難點:

      重點:鼠標的單擊、雙擊與拖放操作 。

      難點:通過雙擊進入程序的'方法。

      學情分析:

      學生電腦知識參差不齊。

      教具學具

      CAI課件。

      教法、學法、指導:

      讀啟、講授、輔導。

      教學過程:

      一、組織教學:

      1、清點人數。

      2、常規安全教育。

      二、引入新課:

      1、播放cai課件。

      2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。

      三、進行新課:

      1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。

      游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

      指導:看書——試一試——幫助——交流

      2、“心靈手巧”游戲。

      自學:單擊“幫助”

      指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

      3、玩掃雷游戲。

      注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。

      四、上機練習:

      完成以上操作。

      五、小結:

      表揚好的,指出存在問題。

      六、板書設計:

      有趣的鼠標小游戲

      打開程序——玩游戲——“幫助”

      七、作業布置:

      1、紙牌

      2、掃雷

      3、夢游

    小學信息技術教案7

      一、教學內容:

      義務教育實驗教科書P8~9

      二、教學目標:

      知識目標:了解快捷方式。

      技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;

      2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

      情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。

      三、教學重、難點:

      教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養學生動手。

      教學難點:正確的游戲觀的滲透。

      四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。

      五、課時安排:

     。闭n時

      六、教學過程:

     。ㄒ唬⿵土晫

      師說生練,教師提示注意點。

      拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

      單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

      雙擊:連續快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續快速按鼠標左鍵兩次)

      (二)傳授新知

      老師剛剛發現有些小朋友把鼠標已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的`鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?

      游戲一:讓小動物更漂亮

      1.打開桌面上的“涂色游戲”

      2.關閉桌面上的“涂色游戲”。

     。ㄏ茸寣W生回答如何關閉窗口)

      3.用另一種方法打開“涂色游戲”

      右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

      4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

      5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

      游戲二:移一移,拼一拼

      1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)

      2.師示范。

      3.生練習。

     。ㄈ┚毩

      1.怎么樣打開和關閉軟件?

      2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

      (四)課堂小結:讓學生說說自己的收獲?

      七、教后反思

    小學信息技術教案8

      教材分析:

      本課的教學內容是寧夏教育廳教研室編著的義務教育教科書小學《信息技術》五年級下冊,第4節《逐幀動畫》第二課時《利用導入圖片制作逐幀動畫》。這是一種常見的動畫手法,它的原理是將一個動畫的連續動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關鍵幀描繪出來,Flash將這些關鍵幀連續播放,形成動畫效果。掌握本節內容可以做出許多生動有趣的動畫。因此,學生在本節的學習過程中,會產生非常高的學習熱情,為今后的學習打下堅實的基礎。

      學生分析:

      由于學生能力、水平、愛好等有較大的差異,故應采用分組、分層次教學?梢酝ㄟ^設立多級學習目標和多樣的學習方式,讓不同的學生都能根據自己的實際需要選擇到合適的內容;教師還應給學生提供多樣化的自主探索空間,鼓勵不同意見和創造性思路的迸發,鼓勵多樣化的問題解決方式和方法。教師可以根據學生的能力差異、水平差異針對性地實施分層次教學。

      教學目標:

      1、知識與能力

      (1)知道幀、幀頻與關鍵幀的含義。

     。2)能夠導入靜態圖片

     。3)插入、編輯關鍵幀。

     。4)掌握制作“逐幀動畫”的方法。

      (5)學會通過改變幀頻控制動畫的播放時間。

      2、過程與方法

      能綜合運用所學知識制作一幅主題鮮明、具有動畫效果的作品。親身參與探究過程,在交流、溝通與合作中,共同掌握“逐幀動畫”制作方法,提高Flash動畫制作水平。

      3、情感態度與價值觀

      體會創作的樂趣,進一步培養制作動畫的興趣;培養學生創新能力與探究問題的能力;培養創造性思維能力。

      教學重難點:

      重點:能夠導入靜態圖片

      難點:通過改變幀頻控制動畫的播放時間

      教學方法:

      1、演示教學法:通過在多媒體教室,實際操作演示用Flash制作動畫的過程,活躍課堂氣氛,激發學生學習情趣。

      2、任務驅動式:該方法主要是通過設計一些學習目標,讓學生自己上機去實現,讓他們在親身實踐中體會、提高,在同學之間的互相學習和交流、甚至爭論中提高學習興趣,開闊思路。既培養了學生的動手實踐能力,又加強了學生的實踐探究、交流合作解決問題的能力。

      3、案例教學法:選取的案例取材于學生在課堂中出現的問題動畫,用于訓練學生解決實際問題的能力。

      教學準備:

      1、多媒體電子教室軟件(方便給學生進行演示)

      2、準備馬行走的連續圖片

      教學過程:

      一、激趣導入

      師:課前,老師將一組馬的連續圖片按順序貼在一本書的每頁紙的相同位置上。

      現在我們一起快速翻動按順序裝訂好的頁面。大家看到了什么?

      生:一匹馬在走動。

      師(改變幾張圖片的位置后翻動):為什么現在這匹馬在跳?

      生:因為圖片沒貼到相同的位置上!

      這是一種古老的看動畫效果方法,稱為“快捷翻書法”。我們看到的每一幅畫面稱為一個“幀”。幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構成的。

      我們共同來回顧一下上節課提到的幀主要有哪幾種類型?(教師在時間軸上進行演示,學生比較)

      關鍵幀——顧名思義,有關鍵內容的幀。

      空白關鍵幀——空白關鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內容的.關鍵幀。

      普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。

      二、講授新課

      上節課我們下載并觀賞了不少Flash動畫,同學們想不想自己親手用Flash制作動畫呢?這節課我們共同來學習“模仿傳統手工動畫的方式,每一幀都由手工繪制或導入圖片完成的動畫稱為逐幀動畫”。趕快和老師一起用Flash逐幀做一匹行走的馬。

     。úシ牛┙處熖崆白龊玫闹饚瑒赢嫛缎凶叩鸟R》演示。

      逐幀動畫所需要的素材既可以直接在Flash的舞臺上繪制,也可以提前準備。要求是,從第2幅畫面開始,每一幅都是上一幅的后續,兩幅畫面之間有著微小的差別。動作分解的越細,將來生成的動畫就越細膩。

     。ㄒ唬、導入圖片制作逐幀動畫

      第一步:啟動Flash,新建一個Flash的文檔。(觀察圖層和幀)

      (當用戶新建一個Flash的文檔后,第一幀是空心圓點,這是空白關鍵幀。除第一幀之外,所有的幀都是空白幀,這些幀只有用戶定義了之后才有意義。)

      第二步:執行“文件”導入到舞臺菜單命令,出現“導入”對話框。

      第三步:選定要導入的圖片文件夾“奔跑的馬”,單擊“打開”按鈕,然后將其導入Flash的文檔,并顯示在舞臺上的默認位置。(觀察幀的變化,空心圓點變成實心圓點,成為關鍵幀)

      第四步:執行“插入”→“時間軸”→“空白關鍵幀”菜單命令,插入一個空白關鍵幀,模仿第二、三步的操作將后續的一張圖片導入該幀。(教師演示到此,播放操作步驟供學生參照,練習導入多幅靜態圖片。)

      過渡:動畫的所有幀及其包含的圖片都導入到舞臺后,動畫就基本完成了,可以在Flash中播放。為了獲得更好的播放效果,需要對動畫進一步的測試和調整。(播放)

     。ǘy試和調整動畫

      第一步:執行“控制”→“測試影片”菜單命令,進入動畫測試狀態,以欣賞者的身份觀賞動畫。

      師:怎么樣?看到一匹行走的馬了嗎?祝賀同學們第一步都成功了!

     。úシ牛┯^賞學生作品一

      師:觀察作品,有沒有不完美之處?

      A動畫播放偏快,需要進行調整。(播放)

      第二步:在時間軸的幀控制區單擊選定第1幀,執行“插入”→“時間軸”→“幀”菜單命令,在第一幀的后面插入一個幀。(普通幀)

      讓學生在每個關鍵幀的后面均插入2個普通幀,使馬的走動速度接近實際。

      B動畫位于舞臺的左上角(播放)

      學生調整動畫的位置,重新測試。

      (播放)學生作品欣賞,發現有調整好的,有的調整后圖像有“跳來跳去”的現象。

      調整好的學生采用的調整方法:

      方法一:設置成相同坐標值:這種方法調整精確但非常麻煩,有沒有一種即快捷又能精確調整的方法呢?

      方法二:使用“繪圖紙工具”:(播放)使用繪圖紙工具調整的步驟。

      學生參照步驟,利用繪圖紙工具調整圖像的位置,重新測試。

      測試作品欣賞,體會成功喜悅!

      (播放)創建逐幀動畫的幾種方法

      (1)用導入的靜態圖片建立逐幀動畫

      (2)導入gif等序列圖像

     。3)文字逐幀動畫

     。4)繪制矢量逐幀動畫

      “逐幀動畫”特點總結:“馬的行走”是一個典型的“逐幀動畫”效果,通過這個動畫我們可以看出,它是將一個動畫的連續動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關鍵幀描繪出來。然后將這些關鍵幀連續播放,就形成了動畫效果。

     。ㄈ、任務驅動,學生動手實踐

      通過老師剛剛的演示,相信同學們對導入圖片制作“逐幀動畫”已經有了一定的認識,好讓我們利用所學習知識,拿起你手中的鼠標和鍵盤,利用“素材庫”制作一個簡單的Flash動畫,在其中運用所學的逐幀動畫的制作方法。

      有以下幾個選題供選擇:

      選題一:模仿馬行走動畫制作

      選題二:使用逐幀動畫制作一個數字10~1的倒計時小動畫。

     。▽W生可自備素材,自由創作)

     。ㄋ模⒄故咀髌,師生互評

      選擇部分有代表性的作品進行展示,分別從動畫創意、使用技術、動畫效果等方面給予評價。充分肯定學生的創新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優秀作品給予表揚,對不足的作品給予鼓勵。

      作品相互的展示交流,互評互進,取長補短。

      (五)、小結:

      這節課我們共同學習了導入靜態圖片制作逐幀動畫,除了導入靜態圖片外,還可以導入序列圖像、輸入文字或手工繪制來制作逐幀動畫,由于逐幀動畫對畫面一幀一幀地處理,所以具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。希望同學們勤加練習,大膽實踐,制作出更多更好的優秀的作品。

      教學反思:

      小學生對于動畫片有著濃厚的興趣,這節課又是要求學生自己制作一個奔跑的馬的逐幀動畫,因此,學生都想自己動手制作出自己的動畫作品。安排制作“奔跑的馬”這一簡單的逐幀動畫,有助于消除學生通過其他途徑了解到的“flash難做”的信息,讓學生對做flash感到有興趣,自己通過學習能做得好。

      在導入部分,我先用讓學生觀看的方法了解動畫,這樣先拉近與學生的距離。這樣也激發了學生的學習興趣。

      我再利用一組奔跑的馬的圖片在FLASH里操作演示并講解了動畫的成因,學生對動畫的認識加深了,知其所以然。

      在學生作品做好后對學生作品進行評價,在評價之后,講述了一些動畫知識,并播放了一個二維的動畫片段和三維的動畫化片段,讓學生對動畫的世界有了更深的認識,并寄語學生們能做出自己的動畫片。

      這次的教學過程中,有以下的地方在今后的教學過程中要特別的留意:首先,在導入圖片時“導入到庫”的演示要細致些,因為在菜單中有“導入”,有些學生在僅看過一遍演示時很難準確的操作,同樣,在“導出影片”時有類似的問題值得注意。因此,在演示時應予以區別強調。其次,在講到“幀”時,應對幀做比較性的講解,并能演示如果插入“幀”時出現錯誤,怎樣去刪除幀。再次,在課堂總結時,應該形成文字以展示學習到的內容,口述性的總結學生不利于接受。同時要注意學生個體的差異,分層教學。

    小學信息技術教案9

      教學目標:

      知識與技能:

      1、掌握圖片與藝術字的插入

      2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。

      過程與方法:

      1、圖片和藝術字的插入

      2、圖片和藝術字大小位置的更改

      情感態度價值觀:

      1、初步培養對封面框架的合理布局能力

      2、培養學生的協作學習能力。

      教學重點:

      1、圖片和藝術字的插入

      2、圖片和藝術字大小位置的更改

      教學難點:

      1、圖片和藝術字大小位置的更改

      2、培養學生的協作學習能力

      教學過程:

      一、激趣導入:

      教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的WORD設計一個以節約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

      1、出示范例:

      2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?

      生:紛紛作答

      師:這就是我們今天要學習的內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)

      板書:插入藝術字。

      二.實踐操作,探究學習。

      有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。

      (同學自身操作,教師指導)

      同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。

      1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的選擇框。

      2、在字庫里面任選一種樣式,出現編輯藝術字的對話框。

      3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內輸入“喜迎國慶”,按確定。

      師:好,這位同學做的`很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。

      我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)

      同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

      提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區中的藝術字,它的周圍就會出現8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態下就可以對藝術字進行編輯調整。

      師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?

      三、自主探索、同學創作練習

      1、師:(出示課件)

     。1)旋轉藝術字

     。2)形狀改變以及豎排:

     。3)樣式的變化:

      學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)

      同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。

      2、設計一張雜志封面

      展開想象,自由創作。

      3、同學交流收獲

      看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。

      4、作品展評,歸納小結。

      相互欣賞、品評插入的藝術字。

      學生自主選擇問題回答和演示,表現優秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

      四、課堂小結

    小學信息技術教案10

      一、教學目標

      1.能說出鍵盤各個區域包含的按鍵,能熟練使用鍵盤敲字。

      2.通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。

      3.通過鍵盤按鍵區域的認識,學會打字區分大小寫的基本操作,體會計算機的魔力。

      二、教學重難點

      【重點】鍵盤各區域按鍵組成和名稱。

      【難點】CapsLock鍵的靈活使用。

      三、教學過程

      (一)導入新課

      教師通過多媒體展示生活中各種款式的鍵盤圖片,讓學生觀察圖中的不同款式鍵盤,觀察不同鍵盤的異同點。然后提問,“這些鍵盤都是我們生活中常用的一些鍵盤,我們上節課也了解了基本的打字指法,想不想了解更多關于鍵盤使用的知識?”本課以基本的經典鍵盤開展教學。

      (二)新課講授

      1.認識特殊鍵

      教師在大屏幕上把鍵盤投影到大屏幕上,并且把鍵盤上一些特殊鍵全部標記出來,包括大寫字母鎖定鍵、上檔鍵、退格鍵、回車鍵、空格鍵。教師利用圖片演示講解鍵盤各區域名稱,主鍵盤區包括字母鍵、雙字符鍵、和部分的常用功能鍵,其中字母鍵26個,雙字符鍵21個,標有數字的雙字符鍵也叫數字鍵,第5行長條為空格鍵,第1行最右邊是退格鍵以及主鍵盤和小鍵盤各有一個Enter回車鍵。

      2.實踐觀察一

      教師提示學生敲擊不同的按鍵有不同效果,根據剛剛認識的鍵盤布局以左右兩個人為一小組完成課本任務步驟——找使用的'鍵盤中的雙字符鍵、空格鍵和回車鍵;打開寫字板窗口,輸入26個英文字母,然后敲回車鍵,接著輸入10個數字;敲退格鍵,刪除數字9、8、7,體驗退格鍵的用法。教師根據學生完成情況,選取完成速度最快的學生上臺展示成果,展示完成后進行提問:回車鍵和退格鍵各有怎樣的用處?【回車鍵完成換行,退格鍵用來刪除錯誤輸入內容】評價學生動手操作能力非常強,并再次給學生強調各個特殊鍵的名稱,加深學生印象。

      3.實踐觀察二

      教師結合大屏幕所展示的鍵盤圖片,拋出疑問:我們鍵盤左邊第3行有一個CapsLock鍵,你們知道它叫什么,是用來干什么的嗎?【大寫字母鎖定鍵,用來鎖定字母的大小寫】根據學生回答的情況老師評價同學們真聰明,生活經驗非常豐富。然后教師提示學生筆記本電腦和臺式電腦CapsLock指示燈所在位置不相同。教師開始進行演示操作:首先連續敲擊字母鍵,讓寫字板窗口中顯示出小寫字母;接下來敲一下CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態,再敲擊幾下字母鍵,讓學生根據敲出來的字母和步驟1的字母進行對比不同;最后再一次敲擊CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態,再敲幾下字母鍵。提問學生:根據我敲出來的字母和第二步的字母進行對比有什么不同?【敲擊一下CapsLock鍵,指示燈亮,敲擊字母鍵是大寫】教師根據回答評價學生觀察非常仔細,思維很發散。老師最后再次強調出CapsLock鍵的作用,然后讓學生根據教師剛剛的演示,獨自進行5分鐘的操作,教師進行巡視。

      (三)鞏固提高

      在學生掌握了鍵盤操作之后,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,其中學生根據教師出示的圖片的字母和符號,同時開始使用鍵盤敲擊。看哪位同學完成的又快又準確。

      (四)小結作業

      小結:教師根據大屏幕鍵盤圖片提問各區域名稱,學生快速說出。教師點評同學們聽課很認真,記憶力非常強。

      作業:用今天所學,嘗試用鍵盤打字一篇日記。

      四、板書設計

    小學信息技術教案11

      教學目標

      1、知識目標:計算機系統是由硬件和軟件組成的。

     。病⒓寄苣繕耍很浖话惴譃橄到y軟件和應用軟件。

      3、情感目標:能說出和使用一些常用軟件、尊重知識產權,不使用盜版軟件。

      教學重難點

      重點:計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件。

      難點:系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類。

      教學準備

      課時安排:1課時

      教學流程

      一、計算機系統組成

      師:前面我們已經知道了,計算機一般有那么幾部分組成。

      生:顯示器、鼠標、鍵盤、主機、音箱等。

      師:假設現在老師要買一臺組裝電腦,同學們能不能說說必須買哪些設備?

      生1:顯示器、鼠標、鍵盤、耳機、主機

      生2:主機里面有顯卡……

      師:恩,組裝好這樣一臺計算機后,老師就能馬上用這臺計算機打字、看電影、聽音樂、玩游戲了嗎?

      生:不可以、還要裝很多軟件啦。

      師:剛剛我們講的主機、鍵盤等看得見摸得著的都是電腦的硬件。電腦的各種神通廣大的本領還要由軟件來實現。

      所以在我們電腦中 軟件和硬件是計算機系統的'兩個重要成員,缺一不可。

      二、常用軟件

      剛買來的新電腦 1、首先我們要安裝好主機、鍵盤等硬件設備。

      2、接下來還要安裝電腦中最大的軟件 {操作系統}

      你們知道有那些操作系統嗎?

      生:xp 20xx

      我們把這種操作系統軟件叫做系統軟件。誰知道我們機房里裝的是什么操作系統/

      生:20xx

      安裝后操作系統后 我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?

      生:我們還要給電腦裝很多軟件。

      還要給電腦裝常用軟件!你能告訴老師要裝那些常用軟件?

      生1:殺毒軟件 師:干什么用的

      生2:QQ 迅雷 金山畫王……

      應用軟件-{老師展示一些學過的以及較為常見的軟件包安裝圖或者界面圖。}

      這些都是我們熟悉的應用軟件!!

      讓學生明白:

      根據應用的需要,選擇合適的軟件

      軟件開發需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動成果,堅持使用正版軟件。

      完成練習表格

      三、評價小結:

      上網查詢這些軟件的價格,功能。

    小學信息技術教案12

      課前準備

      課前談話:以學生上課用教材文字內容及編排為談話內容,請學生談談對書本的印象。

      1、仔細聆聽,交流發言。

      談話導入,建立和諧的師生學習環境。

      范例激趣

      1、出示文檔《我的學!

     。3種不同文字設置的'內容)

      2、提問:你覺得3個文檔的文字有什么不同?你認為哪個漂亮?為什么?

      3、教師在黑板上板書小結(字體、字號、字形)。

      1、學生認真觀察范例。

      2、了解從字體、字號、字形對文字進行設置,明確目標。

      引導學生通過觀察,明確學習任務。

      個案示范

      挑選學生最喜歡的一種效果進行示范(教師邊示范邊講解操作要點)

      1、先選中要設置的文字。

      2、然后在工具欄上選擇相應的效果按鈕,對選中的文字進行字體、字號、字形的設置。

      1、聽教學習。

      以學生為主體,使學生掌握操作技能。

    小學信息技術教案13

      一、教材分析

      《畫不規則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課,本節課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。

      二、學情分析

      學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫出規則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。

      三、教學目的

      1.知識目標:

      要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。

      2.能力目標:

      能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。培養學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。

      3.情感目標:

      讓學生成為課堂的主體,激發學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。

      四、教學重、難點:

      曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。

      五、教學方法:

      為實現教學目標采用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

      六、學習方法:

      四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發學習興趣,小組小巧也節省了大量的評價時間。

      七、教學程序:

      本課教學共分為六個環節。

     。ㄒ唬⿵土暸f知,承上啟下。

      讓學生說說上節課學會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。

      師:剛才大家畫的都是規則圖形,如果遇到不規則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規則圖形》。

     。ǘ┛磿|疑,學習曲線工具。(小任務一)

      1.讀書、交流、探索

      要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發現的問題,提出解決方法。

      通過自學會有以下三種情況:

      第一種,由于不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。

      第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。

      第三種,會發現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。

      對第一、二種情況不必費太多口舌,后續的學習就可以讓他們掌握應學的知識。

      第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發現,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環節,以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。

      最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。

      這樣處理有利于培養學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養學生的自學能力。同時還能培養學生嚴謹治學的精神,養成看書、做事膽大細心的好習慣。

      2.鞏固新知

      學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業去完成,有利于各個層次學生的`學習,并在小組內比一比,誰是“巧巧手”。

      學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓勵。

     。ㄈ┱乙幝桑ㄐ∪蝿斩

      師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。

      生操作:

      1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。

      2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。

      3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。

      讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的角數。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。

      講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

     。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務三)

      作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。

      奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當地人們為求風調雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬傳到柏林運動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。

      師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。

      然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。

    小學信息技術教案14

      一、教學目標

      1、知識目標:了解“賬戶”的概念。

      2、技能目標:嘗試對OutlookExpress或Foxmail進行賬戶設置;熟練使用電子郵件軟件管理電子郵箱。

      3、情感目標:在學習中增進師生、生生之間的交流;養成良好的信息交流習慣,增進生生間的合作意識。

      二、重點和難點

      (一)重點

      1、“賬戶”的.設置。

      2、電子郵件的收發和管理。

      (二)難點:“賬戶”的設置。

      三、知識點

      1、概念:賬戶。

      2、設置郵件賬戶。

      3、收發電子郵件。

      4、管理電子郵件(刪除、附件的保存)。

      5、OutlookExpress或Foxmail窗口工具欄按鈕、狀態欄圖標的含義。

      四、課時安排:建議1課時。

      五、教后反思:

    小學信息技術教案15

      教學目標:

      1、掌握標點符號的`輸入方法。

      2、熟悉句子,標點符號的輸入.

      重點、難點:

      掌握標點符號的輸入方法。

      教學方法:演示、上機指導

      教學過程:

      一、導入

      我們可以在電腦中輸入句子,可是句子中有字、詞組還有標點符號,標點符號怎么輸入呢?

      二、學習標點符號的輸入:

      1、切換到中文標點符號。單擊“點和逗號”按鈕就可以切換到中文標點符號狀態,就可以輸入標點符號了。

      師先演示然后帶領學生一起練習輸入。

      2、標點符號輸入練習,。?!、“”《》:;等。學生嘗試輸入。

      三、中英文切換學習。

      在輸入中碰到英文怎么辦呢?

      方法:

      1、講解單擊ABC圖標就可以進行中英文切換,

      2、師演示,先單擊ABC圖標,圖標變成A這時就只能輸入拼音,(教師輸入)。然后再單擊A圖標,變成ABC就又可以輸入漢字了(教師輸入演示并帶領學生一起做。)

      3、學生自己練習輸入:我家的名字拼音是xxxxxxx。

      四、練習。

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