實用的大班數學教案范文集合5篇
作為一名老師,很有必要精心設計一份教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的大班數學教案5篇,歡迎閱讀與收藏。
大班數學教案 篇1
活動準備:
課件PPT,單數,雙數磁性字卡,紅包,1元硬幣一個,1元紙幣一張,1到6數字磁性卡片,黑板。
活動過程:
一,師幼問好
二,話題引入教師出示紅包教師:這是什么?(紅包)是的,紅包,過年的時候長輩們都會給我們小朋友一些壓歲錢,有了這些壓歲錢,就可以買自己想要的東西了,你想要買什么呢?
幼兒:。。。。。
教師:嗯,有想買。。那我們上哪兒去買這些東西啊?
幼兒:。。。
教師:是的,那小朋友有沒有聽說過兩元超市啊?(聽過或沒聽過)那你們想想,什么是兩元超市啊?(幼兒各抒己見)教師:超市里面有很多很多東西賣,無論是大的還是小的,通通多少錢啊?(2元錢),這就是兩元超市。你們想不想和鄭老師一起去逛超市啊?(想)展示PPT(5元代幣劵)老師準備了一張代幣劵,幾元的啊?(5元的)你怎么知道啊?(幼兒各抒己見)教師:像這種圓圓的,硬硬的,你知道它叫什么嗎?(硬幣)那這種軟軟的,紙的,叫什么啊?(紙幣)像這種圓圓的,硬硬的硬幣一共有幾個?(5個)那這張代幣劵就是幾元錢的啊?(5元)嗯,剛剛老師說了要帶小朋友一起去逛兩元超市的,那小朋友先看看老師是怎么樣買東西的?
老師先用兩元買。。。再用兩元買。。。最后剩下幾元?還能買嗎?差幾個?
老師也給小朋友準備了幾張代幣劵(PPT課件),是一元到六元錢的,小朋友也想想,圈一圈,看看你的代幣劵能買到幾樣東西?可以和旁邊的小伙伴交流一下,看看你畫的和小伙伴畫的是不是一樣呢。
討論結果。收好代幣劵和筆。
1.哪幾張是兩元兩元的`花剛剛好花完的?像這種兩元兩元的花,剛剛好花完的,它們都有一個共同的名稱:雙數2,哪幾張是兩元兩元的花沒花玩的?沒花完的剩幾個?像這種還剩一個的它們也有一個共同的名稱:單數。
:單數有哪幾個?雙數有那幾個?
三,游戲今天我們認識了單數和雙數這兩個好朋友,我們來玩一個游戲慶祝一下吧。老師把代幣劵上的數字寶寶請來和大家一起玩游戲。游戲規則:我出單數小朋友自己抱自己,我出雙數小朋友和小伙伴們抱一起。
四,結束我們帶上代幣劵排好隊一起去逛超市吧?(播放PPT最后一頁)
大班數學教案 篇2
活動設計背景
讓幼兒認識圖形,不但是為了讓他們能說出圖形的名稱,更重要的是使他們通過辨認不同圖形的特征,提高他們的辨別能力。
活動目標
1.了解圓形、橢圓形、三角形、長方形、正方形的主要特征。
2.練習幼兒的視覺辨別能力。
3.引發幼兒學習圖形的興趣。
4.培養幼兒比較和判斷的'能力。
5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
教學重點、難點
重點是讓他們能說出圖形的名稱。難點是辨認不同圖形的特征。
活動準備
粉筆、黑板、彩紙剪成的各種圖形。
活動過程
一、1.教師在黑板上畫出各種圖形。如:三角形、正方形、長方形、圓形、橢圓形。2.讓幼兒比較圖形的異同,讓他們清楚地知道圖形與圖形之間有些是完全不同的。3.有些是相似的,如:長方形和正方形,圓形和橢圓形。4.有些是相關聯的。如:長方形和正方形,兩個正方形變成一個長方形;三角形和正方形,兩個三角形變成一個正方形。5.經過反復辨認,幼兒對圖形的特征就會有一個比較清晰的概念。
二、先讓幼兒知道物體有名稱圖形也有名稱,以引起他們的好奇心,然后才把圖形的名稱告訴他們。
三、引導他們辨認生活中的物體所呈現出來的圖形使學習與生活聯系起來。
四、用畫紙剪出不同的大幾何圖形,如:正方形、長方形、三角形、圓形、橢圓形。再用紙剪出不同的小幾何圖形,然后讓幼兒把同類的小圖形貼在相對應的大圖形上面。
教學反思
通過此活動幼兒對圖形有清晰概念,對不同的圖形有了印象。能比較出它們之間的異同,不會把正方形和長方形看成是相同的圖形。引導幼兒留心觀察環境中的物體,發現圖形在生活中的應用,從而增加學習的興趣。
大班數學教案 篇3
活動目的:
1、初步理解序數的含義,能用序數詞正確表示10以內物體排列的次序。
2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及從不同的方向積極探索周圍環境中物體所處的位置。
3、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
4、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。
活動過程:
1、教師出示火車車廂,引導幼兒觀察:
(1)火車有幾節車廂,邀請小動物坐上火車。
(2)從前后不同的方位說一說:小動物坐第幾節車廂?
2、幼兒操作:按教師指令的要求,邀請小動物坐火車郊游。
3、游戲:開火車:聽指令,請乘客下車。
4、幼兒跑組活動:
(1)小樹排隊:提供5棵高矮不一的小樹排隊,并用數字卡片標上序號。
(2)串珠子:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。
(3)送小動物住新房:根據卡片的要求,把動物送回家。
活動過程:
1、出示“動物旅館”的掛圖,提問:
(1)動物旅館有幾層,每層有幾個房間?
(2)小兔、小貓、小狗分別住在第幾層的.第幾間?(從不同的方向判斷動物所在的位置)
2、游戲:猜一猜,它住哪里?
規則:按教師的指令把動物準確送回家。
3、幼兒跑組活動:
(1)找座位:幼兒兩兩玩找座位游戲,甲幼兒拿電影票,由乙幼兒隨意抽出一張,并把電影票插入座位中。再由甲幼兒檢查是否正確,游戲交換進行。
(2)跳格子:5個幼兒共同玩,比一比誰跳得最遠,并說一說“我跳的是第幾行的第幾格?”
(1)練一練:提供10以內粗細、寬窄不同的物體,幼兒按順序排列并放上相應的數字卡片。
(4)看誰飛得遠:提供紙飛機,幼兒站在同一起點線上飛,飛機落地后,說“我的飛機落在第幾行的第幾格?”
活動反思:
本活動的主要目標是認識1-10 的序數,學習確定物體在序列中的位置和掌握序數詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置,考慮到序列是多樣的,序列的方向不是固定的,教學中,我進行一些序數變化方式,如:
1.辨認排列形式不同的“序列”如:橫直排的,縱向排的,
2.從不同的方向確認序數,如:從左到右是第幾?從右到左是第幾?從上到下上第幾?從下到上是第幾?
3.確認同種類物體的序列,哪個物體排第幾?
4.在變化的情景中確認序數,如確定了序列中物體的序數后,變換序列中的物體,再認一認變換后的物體排第幾?這樣做既有利于形成序數的概念,也有利于發展幼兒思維的靈活性。整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。本節課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發了幼兒學習積極性。
大班數學教案 篇4
一,活動目標:
1. 學習按圖操作順序,感知圖中事物的數量關系及學習列出算式。
2. 理解加法題中用“一共”表示合起來,減法題中用“還剩下”表示少了的意思,進一步理解“+”、“-”、“=”的含義。
3. 在活動中體現游戲的愉悅,激發幼兒學習數學的興趣。
二,活動重,難點:
重點:學習按圖操作順序,感知圖中事物的數量關系及學習列出算式。
難點:理解加法題中用“一共”表示合起來,減法題中用“還剩下”表示少了的意思,進一步理解“+”、“-”、“=”的含義。
三,活動準備:
課件: 背景圖六幅(加法三幅、減法三幅)、磁性教具若干、數字卡、操作單
四,活動過程:
(一)學習 6 以內加法看圖列式 。
1. 教師出示三幅背景圖:(第一幅圖, 河里 有4 只青蛙 ;第二幅圖, 樹上 有 6 只 猴子 ;第三幅圖,草地上有 8 只兔子 、9只小狗、9塊蛋糕、河里游8只小鴨 )請幼兒觀察。
教師: 河里 有 3 只 青蛙 ,又來了 1 只 青蛙 , 河里一共 來了幾只 青蛙 呢?你是用什么方法算出來的?
2. 幼兒用實物進行操作。
教師: 3 只 青蛙我們可以用數字幾 來表示呢? 1只青蛙 我們用 數字幾 來表示呢?第三幅圖草地上有幾只兔子呢?用幾個圓片表示?
3. 教師:誰來用三句話把這三幅圖講出來。
4. 嘗試用算式記錄這三幅圖。
(1)引導幼兒討論:你能用算式記錄這三幅圖嗎?
(2)請個別幼兒講述自己的算式,教師用數字和運算符號進行記錄0.4 + 2 = 6
幫助幼兒理解“+”、“=”以及數字在算式中的意義。(將兩個部分數合起來算總數用加法。)
教師出示:“4 + 2 = 6”,這道算式表示的是什么事情呢?
數字4、2、6各表示什么意思?(4表示4 只猴子 ,2表示2 只猴子 ,6表示一共有6只 猴子 )“+、=”各表示什么意思?(加號就是合起來的意思,等于號表示兩邊的數量一樣多。)
(二)學習8以內的加法看圖列式。
1, 出示小老鼠買面包圈的三幅圖,請幼兒觀察。
師:小老鼠去給大老虎買面包圈當點心,我們看看它買了幾個面包圈。出示三幅圖,引導幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖——小老鼠買了3個面包圈;第2幅圖——小老鼠又買了5個面包圈;第3幅圖——小老鼠一共買了8個面包圈。再一次引導幼兒理解“一共”表示把兩次買的面包圈合起來的意思。
2. 教師:你能用一道算式表示小老鼠買面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列加法算式。
3, 引導幼兒看算式說說數字與符號的意思,判斷算式是否正確。
(三)學習6以內的減法看圖列式。
1. 出示大老虎吃點心的圖,請幼兒觀察。
教師:大老虎可喜歡這個點心啦,瞧它吃得多開心。出示三幅圖,引導幼兒觀察并講述每幅圖的意思:第一幅圖——大老虎有6個面包圈;第二幅圖——大老虎吃了3個面包圈;第三幅圖——大老虎還剩下3個面包圈。引導幼兒了解“還剩下”表示吃掉面包圈后少了的意思。
2. 教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵幼兒嘗試列減法算式。
3, 引導幼兒看算式說說數字和符號的意思。
教師出示:“6-3 = 3”,這道算式是怎樣表示圖上的事情的?
(6是老虎有6個面包圈,“—”表示吃掉了,3表示3個面包圈,“=”表示還剩下,3表示3個面包圈)
4. 師幼討論:減號后面的3和等號后面的3表示的意思一樣嗎?(幫助幼兒明確“減號”后面的3表示的是第二幅圖上老虎吃了的3個面包圈,“等號”后面的3表示的是第三幅圖上還剩下的3個面包圈。雖然都是數字3,但它們表示的意思是不相同的.)。
(四)幼兒完成操做單,教師循回指導。
1, 看圖列算式。
教師:用每排的三幅圖編一道應用題,并在記錄單上列出相應的算式。
2. 分分合合
教師:在每橫排的空格中填上一部分點子,使每一橫排的點子數目都是5,并記錄在后面的空格中。
給蘿卜涂顏色
教師:數一數每一排有幾個蘿卜,給每排一部分蘿卜涂色,使每一排有顏色的蘿卜數目都不相同,并將結果記錄在后面的空格中。
(五)教師講評,幼兒操作中存在的問題。
四,延伸活動:
未完成“分分合合”和“給蘿卜涂顏色”的操作單在區域活動中完成。
大班數學 “ 看圖列算式 ”教學反思
看圖編應用題是大班幼兒必須掌握的知識點,更是鍛煉幼兒邏輯思維能力的重要內容。在活動中,教師出示圖片,很容易激發幼兒的思維興趣,引起他們的聯想。這個過程實際上是分析,綜合思維過程,不僅可以使幼兒達到真正理解題意的目的,同時也促進了幼兒的初步的分析、綜合能力的提高。事實上,幼兒馬上能異口同聲地把答案喊出來。在創編應用題時,幼兒基本上采用了:“原來有,后來又來了”這個模式,但在最后一句問題時,有的幼兒在創編時往往把答案也編進了應用題中,需教師不斷地提醒,大部分幼兒都能獨立完成創編這個環節,達到了預期的目標。同時也希望家長多鼓勵幼兒在生活中創編應用題,怎樣不僅能提高幼兒編應用題的能力,同時幼兒的口頭語言表達能力也能很好的鍛煉。
大班數學教案 篇5
【活動目標】
1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內加法、相鄰數。
2、復習10以內的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。
3、初步了解個和十,知道十個1是10。
【活動準備】
闖關指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。
【活動過程】
一、開始部分。
教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?
二、基本部分。
(一)教師引導幼兒闖第一關。
1、教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。
2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數,密碼的第二位是4+2的.得數,第三位密碼是4和6的相鄰數,第四位密碼是3+2+4的得數,請你讀出密碼是多少?
3、我們看看密碼到底是多少?
4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。
(二)教師引導幼兒闖第二關。
1、請你用撲克牌很快的擺出以下數字,14、26、35、48、59。
2、幼兒擺牌,教師巡回知道。
3、提問幼兒是怎樣擺牌的?
4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。
(三)教師引導幼兒闖第三關。
1、請小朋友們用兩張牌擺出20。
2、請小朋友們用三張牌擺出20。
3、請小朋友們用四張牌擺出20。
4、請小朋友們用五張牌擺出20。
【活動結束】
一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!
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