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    小班數學教案

    時間:2023-06-11 12:26:41 數學教案 我要投稿

    【熱門】小班數學教案范文集合8篇

      作為一位無私奉獻的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編精心整理的小班數學教案8篇,歡迎大家分享。

    【熱門】小班數學教案范文集合8篇

    小班數學教案 篇1

      活動意圖:

      我依托《3-6歲兒童學習與發展指南》,根據小班幼兒具體形象思維為主的特點,幼兒愛游戲、好動、好奇、好探究的心理特征和現階段本班幼兒發展狀況,設計了本次小班數學活動《5以內的數物結合》。本活動通過生活化、游戲化的形式操作和探索,讓幼兒感知數量關系。本節活動通過給小動物“送水果”的情景創設,來引發幼兒學數學的興趣。使幼兒在快樂、有趣的活動中感知5以內的數量,練習5以內的數物結合,了解5以內數的實際意義。在游戲操作中感知和體驗數的有用和有趣。

      活動目標:

      1、感知數與量的結合,能從多個物體中取出5以內的相應數量的物品,初步了解5以內數的實際意義。

      2、樂于參與集體游戲。

      3、培養幼兒比較和判斷的能力。

      4、發展幼兒邏輯思維能力。

      5、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。

      活動準備:

      1、教具準備:一個數字轉盤,一個籃子(內裝水果圖片若干),貼有數字和動物圖片的籃子5個,數字卡1-5,“神奇的手指”音樂。

      2、學具準備:數字卡1-5、雪花片若干,“數、物拼板”若干,油畫棒、印章及操作單若干。

      活動過程:

      一、預備活動:

      1、師幼互相問候。

      2、手指游戲:神奇的手指

      二、集體活動:

      1、感官調動、復習數字創設情境:數字轉盤手中拿,轉來轉去真有趣,輕輕用手動一動,看看指向數字幾?

      2、創境激趣,按數取物。創設情境:森林里要開動物舞會,需要一些水果,有5個小動物來信請求小朋友的幫忙。

      三、分組操作,解決問題。

      第一組:數物連線,幼兒將數字與相對應的物品連起來。

      第二組:蓋印章,幼兒根據左邊寫出的數字,在右邊蓋上相應數量的印章。

      第三組:幼兒操作“數、物拼板”,使數卡與物卡一一對應拼在底板上。

      第四組:操作數字卡片和雪花插片,相應數量的'雪花片與數字卡片對應。

      教師觀察幼兒的操作,幼兒需要時給予引導與幫助。

      四、游戲鞏固,結束活動

      游戲“送水果”。幼兒幫助動物裝水果,快樂的去參加動物舞會。

      五、活動延伸,積累經驗。

      1、將操作材料投放到活動區,供幼兒自選操作。

      2、在戶外活動時玩“點數上車”的游戲。

      六、生活數學,體驗用處。

      在日常生活中,凡孩子需要一定數量的物品時,教師或家長都可以引導孩子用數字先表示,然后可按數字表示的數量拿取物品。

      活動反思:

      從目標來看:目標表述角度一致,都是從幼兒的角度出發。

      材料準備看:材料準備豐富,有精神的和物質的準備,材料投放有階梯性,體現了“尊重幼兒發展的個體差異”這一理念,支持和引導幼兒操作,使幼兒在原有水平上都有一定的提高,且材料功能性強,有一物多玩的功能。

      從活動過程來看:滲透了社會、藝術等領域,注重領域之間、目標之間的相互滲透和整合。體現了“關注幼兒學習與發展的整體性”這一理念。活動中運用實物教具操作教學有很強的真實感和可操作性,符合小班幼兒的年齡特點,使得活動組織輕松,便于老師引導幼兒操作,充分調動了幼兒的參與興趣。如:“數字轉盤"的轉動,提高了幼兒注意力,活躍了思維!八退鼻榫硠撛O激勵幼兒準確的數出“水果”,充分調動了幼兒的積極性。 幼兒自主選擇材料,自己探索并動手操作數字與物品的對應,目標在游戲操作中自然完成。

      不足之處:

      1、材料雖然注重了幼兒的個體差異,但開放性還是不夠強。

      2、在幼兒操作中對幼兒的適時指導把握的不夠準確。

      3、自我專業素養還需通過不斷的學習提高。

    小班數學教案 篇2

      【活動目標】

      1、幫助泥娃娃按某一特征進行分類并記錄。

      2、感受中國民間工藝品—泥娃娃的特色。

      【活動準備】

      每人一套泥娃娃圖片,PPT,音樂“泥娃娃”。

      【活動過程】

      一、歌曲導入:泥娃娃來了。

      1、播放歌曲“泥娃娃”,聽:誰來了?

      2、交流:到底誰來了?你是怎么知道的?

      小結:泥娃娃是一個假娃娃,但是他有眼睛、有鼻子、有耳朵、有手腳,跟真娃娃差不多,可是,她不會動。

      [價值分析:直入主題,讓孩子先對泥娃娃的特征有初步的了解。]

      二、介紹交流:了不起的'娃娃。

      1、出示1個泥娃娃,看:泥娃娃來了。

      2、仔細觀察泥娃娃的樣子,交流:泥娃娃是什么樣子的?有什么特點?

      小結:泥洼娃是胖胖的,十分可愛。

      3、是誰做出了那么漂亮的泥娃娃?

      小結:泥娃娃是中國無錫特有的民間藝術品,也叫大阿福,是只有我們中國有的,他們是外國式沒有的。

      三、泥娃娃分家家。

      1、出示5個泥娃娃圖片:看,今天老師把泥娃娃請到了我們的中間,瞧,一共來了幾個泥娃娃?

      2、他們有哪些地方不一樣?

      過渡:小朋友真棒,找出了這么多的不同點。

      3、老師想把他們放在教室里展覽,這里有一個兩層的架子,該怎么把5個泥娃娃分別放到2個架子里呢?

      4、請幼兒按特征分類,教師在旁作記錄示范。

      [價值分析:通過觀察嘗試進行不同的分類。]

      5、幼兒操作兩人一組,觀看泥娃娃的圖片,商議如何根據泥娃娃的特征分成兩家,可為兩家命名,并把他記錄下來。

      四、幼兒操作

      1、現在,請小朋友自己去幫泥娃娃分一分,不要忘記記錄哦!

      2、幼兒操作。

      3、交流各自的記錄,并在以后的操作中繼續嘗試。

      小結:我們在分類的時候可以根據泥娃娃不同的特征來進行分類,把相同特征的娃娃可以分在一起。

      [價值分析:利用游戲的形式幫助孩子鞏固根據某一特征進行分類的方法。]

    小班數學教案 篇3

      【活動目標】

      1、在游戲中引導幼兒點數4以內的物品,知道總數。

      2、鼓勵幼兒積極參與點數游戲,體驗快樂。

      【活動準備】

      4名蟲蟲衛兵、蟲寶寶若干、蟲蟲的家、圣誕情景。

      【活動過程】

      一、情景引入

      圣誕節快到了,蟲蟲王國要開一個圣誕宴會。蟲蟲王國的蟲蟲們可熱情了,也邀請了小朋友去參加。

      衛兵:“歡迎光臨!

      師:“這四個衛兵長的一樣嗎?”

      二、歡慶圣誕——游戲:我的朋友在哪里

      衛兵發給每個幼兒一個蟲蟲朋友進入圣誕宴會做游戲。

      唱玩歌曲后,教師出示蟲蟲,請和老師一樣的蟲蟲將蟲蟲舉起來,一起點數。(4次)

      三、宴會結束

      衛兵:“天黑了,月亮升起來了,我們要回家了!

      師:“謝謝你們的邀請,我們一起送你們回家吧!”

      步驟:

      1、送小朋友手中的蟲子

      師:“天黑了,我們一定要數清蟲子的節數,不要把他送錯家了!

      2、糾正送錯家的蟲蟲

      3、將剩下的`蟲蟲送回家

      幼兒園小班數學教案范文三:認一認

      活動目標1、能區分方形和長方形,感知它們的特征。

      2、聯系方形、長方形的物品。

      活動準備:摸箱和圖形塊,圖形印章。幼兒操作材料《數學》第16——19頁。

      活動過程一、給圖形描邊。

      1、使用幼兒操作材料《數學》第18頁"方形和長方形",看上面的方形和長方形,叫說長方形的名稱。然后幼兒用筆給兩個圖形描邊。要求每個圖形的一條邊描一種顏色。

      2、提示幼兒,一邊描一邊比較方形和長方形有什么不一樣?

      3、操作后說一說:方形和長方形有什么不一樣?主要比較兩種圖形的邊有什么不同,結合操作體驗,進行感知經驗的比較。

      三、長方形像什么?

      讓幼兒打開《數學》第19頁"看一看,畫一畫",說說方形天化成了什么?長方形添畫成了什么?說說空白的方形、長方形能添畫成什么?說說還有什么物品像方形?像長方形?

      四、分組活動。

      1、給圖形涂色。

      使用幼兒操作材料《數學》第18頁。讓幼兒數數方形有多少?長方形有多少?把方形涂一種顏色?把長方形涂一種顏色。

      2、摸圖形。

      供給摸箱和圖形快,印章。幼兒做圖形標記插進分類盒中,再從摸箱中摸圖形塊,按標記分放。一邊放一邊說是什么圖形。

    小班數學教案 篇4

      活動目標:

      1、引導幼兒學習手口一致點數數量為4的物體,并能說出總數。

      2、學習排除干擾根據顏色尋找一定的路徑,發展觀察力。

      3、培養幼兒良好的學習和操作習慣。

      4、體驗數學集體游戲的快樂。

      5、讓幼兒懂得簡單的數學道理。

      活動準備:

      1、 教學掛圖

      2、 4的數字卡一張活

      活動過程:

      一、引導幼兒學習手口一致地點數數量為4的物體,并能說出總數

     。ǔ鍪窘虒W掛圖,引導幼兒看圖)老師:小朋友們好,這節課我們一起去數學的`世界進行探索吧!春天來了,草地上漂亮的花朵都開放了。我們來數數有幾朵花?

      (引導幼兒點數)老師:來,我們一起來數吧,1,2,3,4,5我們數到幾了呢?對!數到5 了!廣場上有5朵花!

      老師:我們再來數一遍吧!

     。ㄒ龑в變涸俅渭w點數并說出總數)老師:剛剛我們是大家一起來數的,現在哪個小朋友自己到前面來數一數呢?

     。ㄕ垈別幼兒到黑板前點數,注意引導幼兒要手口一致地點數)老師:現在我們再來看看草地上還有什么呀?哦,有小朋友,廣場上有幾個小朋友呀?我們一起來數一數吧!哦,廣場上有四個小朋友。

      老師:還有什么呢?

     。ㄒ龑в變河^察掛圖找出風箏。)老師:有風箏!有幾只風箏呢?我們一起來數一數吧!原來啊廣場上開了4朵花,還有4個小朋友,有4只風箏呢。一個蘋果可以用數字1來表示,兩根香蕉可以用數字2來表示,那四朵花用數字幾表示呢?對啦用數字4來表示,小朋友們看一看數字4,跟它打個招呼吧。

      二、引導幼兒排除干擾,根據顏色尋找擬定的路徑。

      1、引導幼兒學習排除干擾,根據顏色尋找一定的路徑。

      老師:瞧,他們在放風箏呢?不好了,他們的風箏纏繞到一起了!我們來幫幫他們找風箏吧!我們先來找一找第一個小女孩的風箏是哪一個呢?

     。ㄒ龑в變河^察圖片,并回答。如果幼兒回答出了是貓頭鷹風箏,可以繼續追問你是怎么知道的?并幫助幼兒總結)老師:小朋友說是看到了圖畫上小朋友手里風箏的顏色,跟著線的顏色找到的!還有一些別的風箏也繞在了一起,請小朋友們上區域活動的時候把它們找出來好嗎?

      三、活動結束。

      老師:這節課我們學習了新的數字4,請小朋友們要記住它跟它做好伙伴哦!

      活動反思:

      本次活動我從幼兒喜歡的活動--放風箏貫穿始終,環節清晰,由淺入深,循序漸進。從目標來看:目標表述角度一致,都是從幼兒的角度出發。材料準備看:材料準備豐富,有精神的和物質的準備,材料投放有階梯性,體現了 "尊重幼兒發展的個體差異"這一理念,支持和引導幼兒操作,使幼兒在原有水平上都有一定的提高,且材料功能性強,有一物多玩的功能。從活動過程來看:滲透了社會、藝術等領域,注重領域之間、目標之間的相互滲透和整合。體現了"關注幼兒學習與發展的整體性"這一理念;顒又羞\用實物教具操作教學有很強的真實感和可操作性,符合小班幼兒的年齡特點,使得活動組織輕松,便于老師引導幼兒操作,充分調動了幼兒的參與興趣。

      小百科:風箏是由古代勞動人民發明于中國東周春秋時期,至今已20xx多年。相傳墨翟以木頭制成木鳥,研制三年而成,是人類最早的風箏起源。后來魯班用竹子,改進墨翟的風箏材質,更而演進成為今日多線風箏。傳“墨子為木鳶,三年而成,蜚一日而敗”。

    小班數學教案 篇5

      教學目標:

      1、繼續學習在兩組物體中運用重疊或并放的方法,一一對應比較出物體的多、少、一樣多。

      2、初步學習手口一致地數3以內實物,學會從左到右排列實物和用右手指點數。

      教學準備:

      圖片兩張,(一張上有兩只貓和兩只鼠,另一張上有三只貓和兩只鼠)老鼠3只,圖形娃娃3個,黑貓警長頭飾一個,每個幼兒魚三條。幼兒操作圖片若干張(上有貓警士一個或兩個或三個)。磁帶錄音。紅花若干。

      教學過程:

      1、放歌曲“黑貓警長”,出示黑貓警長頭飾:“誰來了?”“干什么的?”

      2、出示圖片兩只貓和兩只鼠,領幼兒數數,有幾只貓,捉到了幾只老鼠,貓和老鼠是怎么樣的?;本文(引導幼兒用重疊或并放的方法比多少)

      3、出示圖片三只貓和兩只鼠,帶領幼兒數一數,有幾只貓,幾只老鼠,貓和老鼠誰多,誰少,并引導幼兒想辦法使貓和老鼠變成一樣多。

      4、按物取數小貓捉老鼠真辛苦,它的肚子餓了,請幼兒拿魚給它吃,每只貓只吃一條魚,來了幾只貓,就拿幾條魚給它吃。

      教師分別出示三只貓、一只貓、二只貓,請幼兒拿出相應的一條魚、兩條魚、三條魚,并檢查對錯。

      5、游戲“貓警士捉老鼠”

      1)學本領:老師當貓警長,幼兒當貓警士,警長拍一下手,幼兒拍一下,警長拍兩下、三下,貓警士也拍相應的下數。

      2)消滅老鼠先看圖形娃娃的家中來了多少只老鼠,來一只就打一槍,來兩只就打兩槍,三只就打三槍。

      3)“黑貓警長”用紅花獎勵勇敢的.貓警士。

      貓警士捉老鼠真勇敢,我們獎力它紅花,一只貓獎一朵放在它的下邊,有幾只就獎幾朵。(要求幼兒從左到右排列)

      活動反思

      優:

      1.本節課選題適合本班幼兒的年齡特點。

      2.本節課思路清晰,環節設計新穎,抓住了幼兒喜歡小動物的心理,并加入游戲,充分調動了班級幼兒的積極性。與老師配合的很好。

      缺:

      1.由于時間的原因,本節課沒能讓全部幼兒進行操作。

      2.在教學過程中,點數方法強調的不夠深刻,造成幼兒操作時需要老師提醒。

      這節課總的來說還比較理想,如果在上這節課我會加大難度,比如,三個小動物要用數字“3”表示,另外在點數方法上我會反復想幼兒說明。

    小班數學教案 篇6

      活動目標:

      1、喜歡參加操作活動,并能按要求完成操作活動。

      2、能手口一致地點數5以內物體的數量并說出總數。

      3、學習按數取物,根據5以內的指定數量取出相等數量的物體。

      活動準備:

      教具:動物卡片一套,相對應的食物一套。

      學具:動物卡片若干,相對應的食物若干。

      活動過程:

      一、創設情景——練習點數

      開火車到“動物農場”。

      1、說說農場有哪些動物。請個別幼兒數數每種小動物有幾個并說出總數。

      2、每個幼兒找個動物朋友跟它說說話,并數數自己的動物朋友有幾個。

      小結:大家都數一數,知道了自己的動物朋友有幾個。

      二、游戲“喂食”——將食物與動物對應匹配

      1、給老師的動物朋友喂食。

     。1)集體點數老師的動物朋友并說出總數。

     。2)根據動物的'數量到動物超市去買食物。

      要求:一只動物吃一個食物,買多了動物吃了會生病,買少了有的動物就會餓肚子。一定要記住你的動物朋友有幾個,然后去買和你動物朋友一樣多的食物。

     。3)集體去買食物。

      (4)集體喂食。

      2、給自己的動物朋友喂食。

      3、帶領幼兒檢查喂食的情況。

      三、開火車回家,結束活動。

    小班數學教案 篇7

      活動目標:

      1、掌握序數詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置,學習利用二維序數準切地表示物體在平面上的具體位置。

      2、運用多種感官鞏固對二維序數的認識。

      3、對數學感興趣,增強對數學的探索欲望。

      4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

      5、引發幼兒學習的興趣。

      活動準備:

      教師:房子一間(窗戶可以打開)、磁性小動物若干

      幼兒:人手一張房子操作卡,以及有動物的卡片一條、剪刀、糨糊

      活動過程:

      一、談話引出課題。

      師:我們幼兒園有幾幢新房子?(3幢)誰來告訴大家我們住在這幢房子有幾層?(3層)這層有幾間教室?

      二、結合圖片來復習鞏固對序數的認識,學習利用二維序數準切地表示物體在平面上的.具體位置。

      師:今天老師帶來一幅圖片,這里是許多小動物的家。我們來數數這里有幾層?(第一層、第二層……)一共有10層。

      師:每一層有幾間房子?(第一間、第二間……)一共有8間。

      師:小動物在家嗎?讓我們一起去看一看。(請一幼兒上來打開一個窗戶)

      師:小白兔住在第幾層,第幾間?(引導幼兒說小兔住在第3層,第1間)

      1、說新房:教師用以上方法打開其余幾扇窗戶,分別說說誰住在第幾層,第幾間。

      2、送新房:教師出示若干小動物請個別幼兒將小動物送到新房去,然后再請小朋友說說,誰住在第幾層,第幾間。

      3、動物找家:還有很多小動物也想來住新房子,但是每個小動物都有自己喜歡的房子,想請小朋友幫忙找家,你們愿意幫助他們嗎?

      (出示動物卡片)師:小貓住在第3層,第4間。(請小朋友將小貓送到指定的房間)

      三、幼兒操作練習――小動物找家 將動物卡片條剪下,然后按照要求將它貼在指定房間。

      四、活動延伸:告訴同伴或家長你幫助的小動物它的家住在第幾層,第幾間。

      活動反思:

      生活中的數學學習是幼兒園數學教育的主要途徑。序數是幼兒生活、游戲中經常接觸的概念,但兒童對數感念的理解往往是零散的、經驗化的,需要教師的梳理和提升。

      本活動在幼兒生活中積累的數學經驗基礎上,充分利用游戲的動力性、趣味性,幫助幼兒理解序數的方向性,強化序數在生活中的應用;顒釉O計操作性強,注重動靜結合;兒童相關經驗較為豐富,教學準備充分;在關注幼兒數學概念建立的同時,滲透語言教育、自我保護教育,突出融合課程的理念,注重幼兒多方面能力的培養。在組織過程中,我盡量用生動、活潑,富有兒童情趣的語言表達,密切關注幼兒在活動中的表現和反應,給與積極應答。幼兒學習常規良好,能有序的參與教育活動,效果良好。

    小班數學教案 篇8

      【活動環節】

      第一環節認識門牌,說說大家對門牌的認識與了解;

      第二環節利用在逐一遞進的對房間號的認識與探索中,在送信的游戲活動,幫助幼兒能按指定的序數來找到相應的位置;

      第三環節,運用六層的樓房增加樓層的層次與房間,激勵幼兒的挑戰。

      【活動目標】

      1、在理解4以內序數的基礎上,了解數字在序列中位置的不同意義。

      2、在送信的游戲情境中,體驗幫助別人的快樂。

      3、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

      4、讓孩子們能正確判斷數量。

      【活動準備】

      幼兒操作材料、報貼。

      【活動過程】

      一、情境導入——認識門牌號碼

      1、你在哪里看見過這些數字?

      2、它們有什么一樣的地方嗎?

      3、門牌號有什么用呢?

      小結:原來“幾零幾”的這些數字表示門牌號,方便大家知道家在哪一間。

      二、給小動物送信——在送信的'情境中引導幼兒按指定的序數找到相應的位置。

      1、這是一幢小動物住的樓房,誰來數一數有幾層?一樓在哪里?

      (從下往上數樓層,鞏固幼兒在縱向方面序數的經驗。)

      2、每一層有幾間房間?(從左到右數房間,鞏固幼兒在橫向方面的序數經驗。)

      3、認識門牌號

      從左往右,一樓的第一間是101,前面的1表示樓層,后面的1表示第一間房間。

      聽明白了嗎?前面的1和后面的1個各表示什么?

      小結:前面的1表示一樓,后面的1表示第1間房間,所以一樓的第一間就是101。

      誰能幫我找找201在哪里?你是怎么找到的?

      小結:原來門牌上的數字有秘密,第一個數字表示第幾層,第三個數字表示第幾個房間。

      403先找什么?再找什么?

      4、快速尋找:小老鼠住在X0X?

      303是誰的家?

      5、幼兒操作:給小動物們寄信

      要求:看仔細,看清楚門牌號碼,請在規定的時間內,把信都送完,不要送錯哦!

      6、分享交流:我們來看看信都送給動物朋友了么?

      三、提升難度——高樓送信。

      瞧,這里有一幢樓,比剛才小動物的家大多了,樓層高了,房間多了,你能把這么多的信都送對么?

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