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    大班數學教案

    時間:2024-09-27 12:53:20 數學教案 我要投稿

    【熱門】大班數學教案范文合集8篇

      作為一名教職工,時常會需要準備好教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么優秀的教案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的大班數學教案8篇,希望對大家有所幫助。

    【熱門】大班數學教案范文合集8篇

    大班數學教案 篇1

      設計意圖

      大班下學期的幼兒基本上掌握了10以內數的組成知識,但還只是停留在“知道了”上面,在實際應用中還是感到有一定的困難,因此,我們需要在廣泛應用上下功夫,使抽象的知識與具體實例發生聯系。這樣,不僅能讓幼兒把一般的認識遷移到具體的事物上去,加強知識的橫向聯系,擴大認識面,而且還能提高幼兒分析問題、解決問題的能力,培養思維的靈活性。

      [活動目標]

      1、通過游戲活動讓幼兒學習運用10以內的組成,為連加連減做準備。

      2、讓幼兒感受數學活動的樂趣,培養他們對數學的興趣。

      3、提高幼兒思維的準確性和敏捷性。

      [活動準備]

      1、活動室后面布置成超市。

      2、夾子的數量是幼兒人數的5倍,每一個夾子上都用數字標價。

      3、活動前每個孩子身上分別貼好1~9的數字。

      [活動過程]

      一、語言誘導,引起幼兒興趣

      師:今天娃娃超市里新進了許多好看的夾子,你們看(出示夾子)它們像什么?你們喜歡嗎?今天老師就帶你們到娃娃超市去買夾子。

      (說明:為了出示夾子的時候既方便又好看,我把草莓夾、葡萄夾、蘋果夾、蝴蝶夾等夾子排隊夾在一張卡紙上。我一拿出這些色彩鮮艷、形狀各異的漂亮夾子,孩子們的目光一下子就給吸引住了,當我說帶領大家到超市去買夾子時,他們情不自禁地歡呼起來。可見,這一導入活動已引發了幼兒參與活動的強烈興趣。)

      二、復習10的組成

      (一)拿票檢票

      1、幼兒拿票,要求拿兩張,兩張票的數字合起來正好是10。

      2、小組長做檢票員,小朋友要對檢票員說“×和×合起來是10”。

      3、律動:開汽車。

      (說明:幼兒拿票乘車時,我的要求非常明確,所以小朋友基本上都拿對了。檢票時,我請小組長來做檢票員,要求每人根據自己拿的票說一句話:“×和×合起來是10。”這樣既縮短了檢票時間,又照顧了全體,同時給每個孩子提供了想和說的機會。)

      (二)幼兒購買兩個夾子

      1、提出要求:娃娃超市到了,夾子真多呀,每個夾子上都有一個數字表示價錢(出示標有數字的夾子),如果數字是3,就是3元錢。現在我們用10元錢去買兩個夾子,它們的價錢合起來是10元。

      2、幼兒自由購買,老師觀察并給予適當的指導。(提醒幼兒把錢放在超市的錢箱里。)

      3、幼兒交流:你買的夾子是怎樣的。要說清楚一個夾子是多少錢,另一個夾子是多少錢,它們合起來是多少。(夾子放在視頻儀上集體檢查。)

      4、小朋友相互說一說自己買的夾子,然后再檢查一下是否正確。

      (說明:在娃娃超市里,孩子們根據“買兩個夾子,它們的價錢合起來是10元”這個條件自由購買夾子。在買夾子的過程中,很自然地運用到了10的組成,有的孩子買到后,急著給老師看或是給好朋友看,達到了相互檢查的目的。購買以后的集中交流和相互交流時,我給出了一個句式,孩子們發言積極,他們愿講、肯講、會講,順利解決了以往數學課上孩子不知道怎樣講述的問題。)

      三、復習10以內的組成并學習運用

      (一)用10元錢購買三個夾子

      1、幼兒討論:怎樣用10元錢買三個夾子,它們的價錢合起來是10元。

      2、講解示范:先拿一個5元錢的夾子,再拿一個5元錢的,行不行?為什么?應該拿幾元的?為什么?第三個該買多少錢的,合起來剛好是10元,為什么?

      小結:用10元錢去買三個夾子,先拿的`兩個夾子,它們的價錢合起來一定要比10小,然后算一算再買一個是多少錢的,合起來正好是10元。

      (說明:讓幼兒用10元錢買三個夾子,而且它們的價錢合起來正好是10元,這對孩子們來說是一個挑戰,也是本活動的重點和難點。為了能順利解決這一問題,我先讓幼兒討論,然后再講解演示。在這里我通過請求小朋友幫助、和他們一起分析的形式,使孩子們感到非常自豪,充分調動了他們的積極性和主動性。)

      3、幼兒購買。提醒他們把錢先放進錢箱里,觀察并適當指導。

      4、通過視頻儀進行個別交流,檢查幼兒拿得是否正確。

      (說明:從“知道”到“運用”還要經過實際操作的過程,所以在孩子知道購買方法后,馬上讓他們購買三個夾子,學習運用剛學到的新方法,培養幼兒思維的靈活性。事實證明,大部分幼兒都掌握了分步算的方法,能比較正確地購買夾子,還有一小部分能力差一點的孩子有一定困難。我就在組織幼兒交流的過程中,再一次強調了分步算的方法,進一步加深幼兒的印象。)

      (二)第二次購買

      1、提出要求:和剛才買得不一樣。

      2、幼兒購買,老師指導能力差的幼兒。

      3、幼兒講述:我買的夾子,一個是幾元的,另一個是幾元的,還有一個是幾元的,它們合起來是多少。根據幼兒的講述,老師出示數卡,讓幼兒一起檢查是否拿對。

      (說明:為了讓每一個孩子體驗到成功的喜悅,在強調分步算的方法后,我又一次讓孩子購買。在孩子們興高采烈地購買過程中,我特別留意幾個能力差的孩子,我看到小敏小朋友選了3元、4元、6元的夾子,回到座位上把三個夾子擺成一排,然后把3元、4元的放在一起,自言自語著:“3和4合起來是7。”我乘機問:“7和幾合起來是10呢?”她想了想馬上站起來跑到超市去換了一個3元的。我及時表揚了她,她很高興,笑著去告訴好朋友。)

      四、游戲:找朋友

      1、師:“我們來做‘找朋友’的游戲,你可以找一個,也可以找兩個或者是三個,但是你和好朋友身上的數字合起來一定要是10。”

      2、幼兒找朋友,找對后圍成圓圈一起跳舞。老師巡回檢查,適當指導調整。

      (說明:“找朋友”這一活動的彈性比較大,孩子們可以根據自己的能力來找,體現了因材施教的原則。)

      五、結束活動

      1、師:“時間不早了,我們該回去了,和好朋友手拉手上汽車吧。”

      2、律動“開汽車”出教室。

      (說明:乘汽車到超市購買,再乘汽車回幼兒園,起到了前后呼應的效果。)

      活動延伸

      在區角活動和日常生活中,繼續學習運用10以內的組成。

      活動評析

      整個活動以購買夾子這一游戲主線串聯起來,為孩子們創設了良好的情境。在活動中,孩子們自然而然地運用著10以內數的組成知識,把抽象的知識和具體的實例聯系起來,使他們學得愉快、學得主動,他們不認為是在做枯燥的數學題,而是覺得是在和好朋友一起玩耍、做游戲,從中體驗著數學活動帶來的樂趣。整個活動氣氛活躍,幼兒熱情高漲,活而有序,收到了良好的效果。大家都認為數學知識是比較抽象的,學數學也是比較枯燥的,但只要我們以游戲的形式來組織活劫,孩子們一定會興趣盎然。如何把“知道了”的知識“運用”到實際生活中去,光靠一兩次的集體活動是不夠的,需要老師和家長在日常生活中時時處處做個有心人,隨機靈活地引導運用,相信定能收到意外的驚喜。

    大班數學教案 篇2

      活動目標

      1、通過裝修工鋪地板情境,探索運用不同組合形式的方塊進行圖形填補。

      2、嘗試多角度思考問題,發現多種圖形組合填補方式并進行記錄。

      3、能積極動手動腦,感受拼圖的樂趣,在操作活動中獲得成功的體驗。

      活動準備

      三種不同的地板裝修圖;六張不同顏色、形狀的地磚圖(教師、幼兒人手一套);裝修圖;記錄單;水彩筆。

      活動過程

      一、學習根據地板裝修圖選擇單張地磚圖進行填補匹配。

      1、以“裝修游樂場地面”情境導入,引起幼兒活動興趣。

      師:小兔子是一名能干的小裝修工,今天它要為游樂場鋪地磚,我們一看有幾種地磚。

      2、出示六張不同顏色、形狀的地磚圖,引導幼兒觀察、比較外形特征。

      師:有幾種地磚?每一種地磚是有幾塊地磚組成的?

      師:3、4、5是由3塊地磚組成的,1、2、6是由4塊地磚組成的。

      3、出示裝修圖(1),引導幼兒根據圖中空缺的形狀,選擇合適的地磚型號進行拼合。

      師:我們來看一看第一張裝修圖,陰影部分是小兔子已經鋪過的,空白部分是還沒有鋪的,哪個小朋友愿意來幫幫小兔子把地磚鋪滿,請你來試一試?

      師:你想選幾號地磚?為什么?你來試一試合適嗎?

      (個別幼兒上前操作,集體感知、驗證。)

      二、自主操作、探究,嘗試運用兩張“地磚圖”進行組合拼合。

      1、出示裝修圖(2),引導幼兒觀察:這是第二張裝修圖,請你們用自己的方法把空白部分鋪滿,小朋友找到和老師一樣的裝修圖鋪一鋪試一試,地磚鋪滿就坐端正。

      2、幼兒自主操作、探究:運用兩張“地磚圖”、個別幼兒上前展示操作結果、探索多種組合方式,完成組合鋪地磚任務。

      師:誰愿意上前展示一下你的.操作結果,鋪滿了嗎?(驗證操作結果)和他的結果一樣的請舉手,誰的方法和他不一樣?

      3、教師利用操作卡驗證操作結果。

      師:這張裝修圖空白部分要用兩種地磚才能鋪滿,并且有五種鋪法。

      三、自主操作、探究,嘗試發現多種圖形組合填補方式并記錄。

      1、出示裝修圖(3)和記錄單,引導幼兒觀察討論。

      教師介紹游戲任務、規則和記錄方法。引導幼兒發現多種組合方法。

      師:小兔子這里還有一張裝修圖,你們看空白部分像什么?(小汽車)怎樣才能把空白部分鋪滿,需要幾種地磚?有幾種鋪法?你們來試一試。

      操作要求:每找到一種鋪法,請用水彩筆畫出對應地磚的序號;接著繼續探索下一種鋪法,看誰找到的方法又多又快又正確。

      2、幼兒操作,教師指導。

      3、展示交流:個別幼兒介紹方法并集體驗證。

      師:你們真能干,你們看一看你們的找到了方法和老師的一樣嗎?(逐張出示)

      師:空白部分要用三種地磚才能鋪滿,并且有五種鋪法。

      四、現場分組比賽“鋪地板”。

      1、出示大的裝修圖,教師講解游戲規則。

      師:小兔子看到你們這么能干、聰明,還帶來了一張大機器人圖,讓你們和同伴們一起來鋪一鋪試一試。

      2、幼兒分組進行比賽,以鋪滿地板且用時最短一組為勝。

      師:看哪一組最快鋪滿。

    大班數學教案 篇3

      活動目的

      1.能按照物體的高矮、厚薄、寬窄的差異進行10以內物體的正逆排序。

      2.初步理解序列中量地相對性、可逆性、傳遞性。

      3.能夠與同伴合作完成排序活動,并大膽講述操作過程和操作結果。

      4.初步培養觀察、比較和反應能力。

      5.引導幼兒對數字產生興趣。

      活動準備

      1.長度一樣寬窄不同的紙條每人10張

      2.記錄紙,彩筆每人一套。

      活動過程

      1.請幼兒按寬窄排序,感知量地可逆性。

      (1)請幼兒隨意取出4張彩紙,按由窄到寬進行排序,并用與彩紙對應的彩筆將順序記錄下來,說一說自己排序的方法,如目測、重疊。

      (2)請幼兒按由寬到窄的順序排序,并記錄結果。比一比,說一說紙條順序有什么變化。

      2.再次排序,感知量地相對性。

      (1)請幼兒隨意增加2張彩紙,給6張紙條再次按由寬到窄的順序排序。并記錄結果。

      (2)請幼兒將記錄結果與第二次的記錄對比一下,說一說原來的.3張紙條排序有什么變化。

      3.第三次排序,感知量地傳遞性。

      請幼兒取出最窄和最寬的彩紙,說一說兩張紙條跟其他紙條比,按照由窄到寬的順序排,它們的位置有沒有變化。

      4.請小朋友比高矮,再次感知量地可逆,相對性。

      5.到教室中尋找可以排序的物體,感知物體的高矮、厚薄。

      (1)請幼兒到教室里找一種可以比較厚薄、高矮的物體,如圖書、積木、桌椅、玩具柜等,看誰比較的數量多。(www.2baobao)也可自由結伴比高矮。

      (2)請部分幼兒說一說找的哪種物體,找了幾個,按什么順序排序,是用什么方法進行比較的。

      (3)教師根據情況,隨機提出不同排列順序,再一次感知量的不同性質。

      活動反思

      孩子在做中學,所以本次課程我給幼兒準備了足夠的材料,讓孩子在操作中感知量的可逆性、相對性和傳遞性。數學來源于生活又應用與生活,所以在活動最后,布置親子小作業,找一找生活中能夠排序的東西,記錄下來,和小朋友互相交流、分享。

    大班數學教案 篇4

      活動目標:

      1、感知相鄰序數的概念,探討發現的樂趣。

      2、能夠利用相鄰數的知識,來找到相應的位置。

      活動準備:

      1、磁性數卡、動物卡、椅子6把(貼有數字1—6)。

      2、火車圖片一幅(畫有6節車廂,分別有紅色、藍色、黃色、綠色、紫色、粉色)

      活動過程:

      一、游戲:小朋友坐火車旅行。(幫助幼兒復習1—6的序數)

      1、教師出示火車圖片,引導幼兒觀察。

      導語:“今天天氣真好,小朋友們準備坐火車去旅行,現在請小朋友們坐好,我們來報數!”

      提問:(1)這輛火車一共有幾節車廂?可以用數字幾來表示?

      (2)第一到第六節車廂分別是什么顏色的?

      (3)綠顏色的車廂是第幾節?用數字幾來表示?

      教師:“好棒、現在老師請幾位小朋友去旅行,誰想去請舉手!”(發給幼兒1—6的'數卡)請小朋友們把手上的數卡貼在對應的車廂上。(把數卡換成動物卡再進行一次)“小動物們也來了,原來小動物們聽小朋友說外面很好玩,它們也想去旅行了,讓我們把小動物們送上火車吧!”

      二、游戲:找相鄰朋友。

      教師:小朋友,小貓凱蒂坐在幾節車廂?在他左邊坐的相鄰朋友是誰?在他右邊坐的相鄰朋友是誰?引出靠近的號數也是朋友。

      引申問題:小狗米迪下車了,小兔要上車了,它的左邊坐的是可迪,右邊坐的是哈利,請問它該坐在幾號車廂呢?

      教師:“小動物們玩的好開心啊,它們都累壞了,都回到了自己的家。”

      三、游戲:看電影。

      (1)教師講解游戲規則:(提供2排貼有1—6數字的椅子)教師給每位幼兒發一張有數字的電影票,請幼兒根據票上的座位號,找座位。

      教師引導:請幼兒仔細觀察電影票的座位號,再根據電影票上的座位號找座位。

      (2)有的椅子上沒有號數,讓幼兒利用相鄰朋友的概念來找到自己的座位。

      (3)幼兒自由取票找座。

      四、教師指導幼兒完成練習,或觀看動畫片〈小鯉魚〉。

    大班數學教案 篇5

      活動目標

      1、 初步理解加法算式的意義,認識符號“+”、“=”。

      2、 能算出算式的答案并正確讀出算式。

      3、 培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

      4、 提高數數的興趣和積極思維的能力。

      教學重點、難點

      1、讓學生能夠初步理解加法算式的真正含義。

      2、 養成善于動腦思考的良好習慣

      活動準備:

      材料準備:動物卡片、課件、水彩筆、記錄紙、幼兒操作材料。

      活動過程:

      一、謎語導入,創設情境。

      教師:小朋友們喜歡小動物嗎?老師來說一個謎語,你們猜一猜是哪種小動物?“紅眼睛,三瓣嘴,愛吃蘿卜愛吃菜,蹦蹦跳跳真可愛”。

      二、導入故事情境,出示課件。

      1、提問:“兔媽媽和兔寶寶一共是幾只小兔子,你是怎么知道的?”

      2、 認識“+”、“=”。

      3、 小朋友們和老師一起用手來做一做“+”、“=”。

      4、 找生列算式、讀算式,師點評。

      5、 出示課件:森林里其它到小兔子家做客的小動物,每種小動物來了多少只,學生列算式,算結果。

      6、 課間休息:“兔子舞”

      7、 游戲“聽音取筆”。教師講述游戲規則,學生們合作進行游戲,并把游戲結果記錄下來,請幾名小朋友把記錄下的算式貼到黑板上,輪流讀出自己的算式。

      8、 學生們填寫操作材料上的習題,師巡視并指導。

      三、鞏固練習,拓展提高。

      請學生們利用課堂資源,提出一個關于加法的數學問題,并列出加法算式。

      四、談收獲。

      找生談談本堂課有哪些收獲,對本堂課表現優異的學生老師給予表揚,學生們給予掌聲的鼓勵。布置家庭作業。

      教學反思

      本節課是一節學前大班的課,我所任教的孩子都是6、7歲的兒童,根據孩子的年齡特點,比較喜歡卡通童話和小動物,因此我以到小兔子家做客一故事情節貫穿整堂課的始終展開教學,激發了孩子濃厚的學習興趣。

      游戲是孩子們都喜歡的,我設計了與本課相關的游戲,讓孩子們在“玩中學,學中玩”充分感受到學習知識是很快樂的一件事情。

      但我忽略了孩子本身的個體差異,沒做到去觀察每個孩子的'聽課狀況。好的孩子把知識都學會了,但個別孩子聽課狀態不是很好,沒有全身心的投入到課堂氣氛當中去,我也沒能做到及時的去提醒、去點撥。今后的課堂中我一定要更細心的去觀察我的每一個學生,讓他們都能更好的去聽課,去學習。還有游戲的時候,不可能做到每個孩子都到前面來進行游戲,但我明顯可以看到有些孩子由于沒能到前面來游戲那種失望的表情。我今后的課堂上一定要多設計一些游戲,讓每個孩子都有機會參與。

    大班數學教案 篇6

      【活動目標】

      1、根據方向標記和序數找到對應的物品,或給指定物品標出方向,用正確的序數表示其位置。

      2、建立初步的雙向排序的概衾。

      3、體驗游戲的樂趣。

      【活動準備】

      1、幼兒已對左、右方位比較熟悉。

      2、1~1O的數字卡,方向標記,操作單,筆。

      【活動過程】

      一、復習1~1O的順逆唱數和單雙數。

      1、出示1~10的數字卡,復習順逆數和單雙數。

      師:瞧,小兔姐姐給我們送禮物來了,可是在途中遇到了一點困難,我們一起去幫幫它吧!(請看圖)

      2、引導幼兒觀察,在圓圈內填上合適的數字。

      師:兔姐姐從哪里開始出發呢?(……)對了,兔姐姐就是從房子旁邊的紅點開始出發了,你看,有三條路呢?先走這條路吧!按照箭頭的'順序1、2、這兒應該是幾呢?……

      師:我們再來看看這條路,按照箭頭的順序1、3、這兒應該是幾呢?咦,小朋友發現了沒有這條路上全是單數。

      師:我們再來看看這條路,按照箭頭的順序,這兒應該是數字幾呢?這條路上全是雙數。

      二、初步按照左、右方向判斷物體的位置。

      師:剛才我們一起幫兔姐姐解決了困難,兔姐姐出發了,它走呀走呀、走呀走呀,在這兒兔姐姐還遇到了三個關口,(出示第一關)

      1、看,這兒有什么?(蘋果)有幾只蘋果?(我們一起來數一數)還有什么?(箭頭)

      2、介紹方向標記“→”“←”。

      師:看這個箭頭指向哪里?(指向右邊)這個箭頭就表示從左往右。

      師:這個箭頭指向哪里?(指向左邊)就表示從右往左。

      3、嘗試將方向標記和序數結合起來尋找對應的蘋果。

      師:現在請你從左往右數一數紅蘋果排在第幾個?

      從左往右它排在第四個,看看這個標記上有什么?(箭頭和數字)你知道這個箭頭是什么意思?(從左往右)數字是什么意思?(第4個)對了,這個標記就表示從左往右數紅蘋果排在第4個。

      師:請你從右往左數一數綠蘋果排在第幾個?這個可以怎么表示呢?用一個什么方向標記呢?它排在第幾個呢?請你來找一找。

      師:這兒還有一個綠蘋果,從左往右數它排在第幾個呢?用哪個標記呢?(出示兩個,幼兒選)

      師:順利通過第一關,插上一面小紅旗。

      三、根據畫面嘗試雙向排序與定位。

      1、根據方向標記為每一只小動物確定位置并用序數表示。

      師:看兔姐姐遇到的第二關,我們先從左往右看,第一個是……第二個是……,我們再從右往左看排在第一個的是……第二個是……

      師:小烏龜從左往右數它排在第幾個?從右往左數排在第幾個?

      教師小結:看方向標記變化了,小動物的位置也相應的發生了變化。

      師:兔姐姐遇到的新難題,看小狗下面的標記卡上有什么方向標記?(從左往右的方向標記)那從左往右數小狗排在第幾個呢,這個缺少一個數字標記,應該是幾呢?(老師示范貼數字)

      師:看看這兒的方向標記,數一數小青蛙下面應該是數字幾呢?(請小朋友來找)

      ……

      教師小結:小朋友真聰明,第二關也通過了,我們也來插上小紅旗,接下來還有最后一關,也是最難的一關,你們有信心嗎,來給自己打打氣,加油!加油!

      四、通過操作體驗感知物體的序數,找準方向標記。

      1、引導幼兒根據序數畫上方向標記。

      師:看第三關也是要我們完成標記卡,小魚下面的標記卡上有數字缺少什么呀?(方向標記)那這條小魚是從左往右數第1個,還是從右往左數第一個呢?那我們個它送上一個從左往右的方向標記?

      ……

      師:太棒了,順利通過第三關。插上一面小紅旗,瞧!兔姐姐的禮物到了,看看里面是什么?(出示一片美麗的紅楓葉)。

      師:紅楓葉上還藏著秘密呢?我們一起來看。

      2、引導幼兒根據序數和方向標記找到對應的胡蘿卜并把它圈出來,同時在后面相反方向標記下寫出這個胡蘿卜相反方向的序數。

      師:胡蘿卜前面有一個標記,什么意思呢?請你從左往右數圈出第八個蘿卜(教師示范)后面看這個方向標記,請你從右往左數找找剛圈的蘿卜,它排在第幾呢?(數字記錄在這個方向標記的下面)

      師:現在請每位小朋友拿一份禮物,到后面的桌上開始做吧。(幼兒操作,教師巡回指導)

      師:做好的小朋友坐到小椅子上,檢查檢查,也可以相互檢查檢查。(請一幼兒上來,集體檢查并幫助糾正)

      師:現在請小朋友相互檢查檢查,做的對的小朋友可以把紅楓葉貼到紅楓樹上。(教師集體檢查)

      師:小朋友都做得非常好,我們一起把這棵美麗的紅楓樹當做回禮送給兔姐姐吧。(教師帶領幼兒離開教室)

    大班數學教案 篇7

      設計意圖:

      由于剛剛學習了2和3的組成,不過前兩次主要是由老師拿實物進行分合,幫助幼兒理解分合的含義,然后讓孩子們能用語言進行表達分和合的過程,初步理解整體與部分的關系。那么,在已具備這樣的條件下,我就設計了這樣一個活動,讓幼兒們通過自己的嘗試、探索來學習4的分成,把時間和空間還給孩子,讓他們在自己的摸索中去獲得知識,找尋答案。

      一、活動目標:

      1、在游戲活動中歸納、總結、學習4的分成。

      2、發展幼兒動手操作能力,觀察,邏輯思維,推理能力。

      3、在操作活動中不斷探索數的多種分法,激發幼兒的`求知欲。

      二、活動準備:

      教師:4條大魚,3個魚缸,12條小魚。

      幼兒:每位幼兒4條小魚圖片、一張記錄表、操作題。

      三、活動重難點:

      讓幼兒在探索操作中學習4的多種分法。

      四、活動過程:

      1、游戲:"我們都是好朋友"。復習3的分成。

      今天,我們一起做"我們都是好朋友"的游戲,請3個小朋友手拉手,念兒歌:123,321,我們都是好朋友,3個好朋友,手拉手,你蹲下,我站起,3可以分成幾和幾?3可以分成1和2……

      2、幼兒操作:"分小魚",在操作活動中不斷探索4的多種分法,并學會記錄。

      教師:徐老師接到了貓媽媽的電話,她請全班的小朋友幫小貓分小魚,把4條小魚分成2部分分到兩個小魚缸里,可以怎樣分?(請個別幼兒操作)教師:4條小魚分成了幾條小魚和幾條小魚?(用完整的語句回答)幼兒:4條小魚分成了1條小魚和3條小魚。

      教師:那么4可以分成幾和幾?

      幼兒:4可以分成1和3.(請全班幼兒復述,教師幫助記錄在黑板上)教師:貓媽媽請大家想一想,4條小魚分成2部分還有幾種分法,請小朋友從桌上的簍子里每人拿4條小魚分一分,有幾種分法并把它記錄下來,寫在記錄表上,看誰分得又快又準。

      3、幼兒操作,老師指導。(單獨請一個小朋友上臺做練習)

      教師:請你介紹下你是怎么分的,4條小魚分成了幾條和幾條?4可以分成幾和幾?

      幼兒:4條小魚分成了1條和3條,4分成了1和3;4條小魚分成了2條和2條,4可以分成2和2;4條小魚分成了3條和1條,4可以分成3和1.

      教師:很好真棒,其他小朋友有不同的分法嗎?

      幼兒:4可以分成1和3,4可以分成3和1,4可以分成2和2.(幼兒敘述教師記錄)教師:小朋友你們覺得這兩種方法好記嗎?

      幼兒:好記。

      教師:它們都有好聽的名字第一種叫按序法,第二種叫倒序法。貓媽媽很高興我們班小朋友幫她把小魚分好了,她覺得我們班小朋友都很聰明。

      4、鞏固游戲:分組練習。

      貓媽媽說:秋天來了,水果成熟了請小朋友幫她分一分水果。請小朋友聽清楚要求:1,2,3組小朋友填一填根據圖片,用數字表示分式;4,5,6組小朋友分一分將水果分到2個盤子里并用圓圈表示;7,8,9組小朋友數一數,根據圖片內容數一數并用數字表示出來。

      請小朋友一人拿一張操作題做題目。注意鉛筆不要對著其他小朋友,不要戳到自己或者小伙伴,做完請仔細檢查一遍。

      做完后請個別幼兒展示練習成果。

      5、今天我們學了4的組成,貓媽媽很開心覺得我們班小朋友幫了她大忙謝謝我們班小朋友。她請我們班小朋友到戶外做游戲,讓我們一起去吧。

      活動反思:

      四等分的概念對大班下學期的幼兒來說并不是很難,但要讓幼兒真正理解具體的方法也不容易。所以在本次活動中,我們設計了不同的環節,引導幼兒通過自己動手折一折,分一分,剪一剪,再拼一拼,一步步操作探索,從而得出各種圖形的不同的分法。活動過程由易到難,循序漸進,適合幼兒的年齡特點和認知特點和操作特點。從幼兒的操作情況來看,大部分幼兒都能很積極主動地投入到操作活動中,大膽想出各種圖形的不同分法,也能很快地掌握基本的分法。對于個別難的分法,也能在老師或同伴的提示講解下得到啟發和提升。

      整個活動讓幼兒在做做玩玩中掌握了四等分的知識,讓孩子在玩中學,在學中玩,體現了新綱要的教學理念,所以效果還是不錯的。但也發現在操作材料上準備得還不夠充分,可能是計算錯誤,另外在擺放操作材料時還要考慮得更周到,這樣活動效果可能會更加完美。

    大班數學教案 篇8

      活動目標:

      通過數形系列卡片中圓形個數認知三個數之間的相鄰關系,培養幼兒動手能力和歸納數學的思維方法。

      環境創設:

      幼兒每人一份圓形金魚系列(1-10)和數字卡片(1—10)

      重點與難點:

      認知三個數之間的相鄰關系。

      活動過程:

      一、數圓

      幼兒將練習紙上的圓形金魚看片撕下,玩數金魚,邊數圓形邊把相應的數字卡放在“金魚”下面。

      二、找鄰居

      每張“金魚”圖片下都有對應的數字卡,請幼兒分別給“金魚”和數字找相應的`鄰居,要求幼兒會說3有2個相鄰數,3比2大1.3比4小1.

      歸納:請幼兒找10以內各數的相鄰數,發現除1和10以外,其余各數都有2個相鄰數。

      三、排卡片

      幼兒兩人一組玩看片游戲。如一個幼兒出示4個圓形的金魚卡,另外一個幼兒馬上拿出3個圓形的金魚卡和5個圓形的金魚卡,并同時排出3、4、5這三張數字卡。說出4的相鄰數是3和5,3比4小1,5比4大1.游戲反復進行。

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