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    大班數學教案

    時間:2024-09-24 04:20:45 數學教案 我要投稿

    實用的大班數學教案范文合集七篇

      作為一名默默奉獻的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?下面是小編幫大家整理的大班數學教案7篇,希望能夠幫助到大家。

    實用的大班數學教案范文合集七篇

    大班數學教案 篇1

      活動目標:

      1。 通過摸、量、滾、比等活動,認識球體、圓柱體,辨別兩者異同。

      2。提高觀察、比較、想象、分析、綜合等能力和動手操作的技能。

      3。產生探索的興趣,發展創造能力和思維能力。

      活動準備:

      1。準備各種圓球。如小皮球、籃球、足球、乒乓球、玻璃球、鉛球、塑料球等。

      2。準備圓柱體玩具若干。如積木、積塑、小棍棒、未用過的鉛筆、萬花筒等。

      3。關于球體與圓柱體的錄象。

      活動過程:

      1。請幼兒猜謎:胖墩墩,圓溜溜,立不住,站不穩,哪邊挨地都會滾。

      教師小結:許許多多的圓球,雖然它們的顏色不同,大小不等,玩法也不一樣,但是它們的形狀相同,不管從哪個方向看都是圓的,放在地上總是站不穩,并向周圍滾動的,這就是球體。

      2。請幼兒用線、尺、小手分別量一量未用過的鉛筆、小棍棒、萬花筒等,看看兩頭的圓的大小、兩圓之間的距離,并說說發現了什么。

      3。 教師小結:測量時,兩頭有兩個一樣大的圓,兩圓間的.垂直距離一樣長;滾動時,只能向兩個相反的方向滾動;豎著排列,看起來像柱子,這就是圓柱體。

      4。 請幼兒每人拿兩個玩具(球體、圓柱體玩具各一個),用同樣的方法在地上滾動,看看它們有什么不同,能否停下來站穩。

      5。 引導幼兒試將兩個球體、兩個圓柱體分別重疊,觀察發生的現象。

      6。教師小結:球體能向各個方向滾動,圓柱體只能向兩個相反的方向滾動;球體表面沒有平面,不能重疊,圓柱體兩頭有兩個相等的平面,可以重疊。

      7。請幼兒想一想,在幼兒園、家里或其他公共場所,有哪些東西是球體?有哪些東西是圓柱體?分別說一說它們的名稱和作用。

      8。觀看球體與圓柱體的錄象

    大班數學教案 篇2

      活動目標:

      1.學習用類推的方法解答一些簡單數學問題并列出相應的減法算式。

      2.能較清楚地講述自己的猜測,進一步理解“還剩”的意義。

      3.通過猜測,學習從不同的角度思考、解答問題。

      活動準備:

      1.創設超市場景:幼兒自選一種商品,將所有商品貼上1~4元的價格標簽,并在“超市”的貨架上擺放整齊。

      2.1~4價格標簽,幼兒人手一個購物籃,1張5元人民幣,1元、2元人民幣若干(可用數卡代替)。

      3.紙、鉛筆若干。

      活動過程:

      1.導幼兒觀察超市場景。

      2.游戲“猜猜買了啥”,在猜測中復習5的減法。

      (1)教師出示1張5元和1張1元的人民幣,向幼兒介紹活動的要求。

      教師:用5元錢去“超市”里買一樣商品,交完后還剩下1元錢,你們猜猜老師買了啥?

      (2)請兩名幼兒在集體中講述自己的猜測。

      (3)請幼兒用算式記錄同伴猜測教師購物的過程:用5元錢買了4元錢的餅干,還剩下1元錢。

      (4)引導幼兒說出算式表示的意義,要求幼兒一邊用手指著數字和符號,一邊講述:老師用5元錢去“超市”買了4元錢的餅干,還剩下1元錢……

      (5)幼兒學習用算式記錄自己的.猜測,進一步理解“還剩”的意義。

      (6)請個別幼兒說一說自己所列的算式表示的意義。

      3.集體去“超市”購物,在實踐中學習5的減法。

      教師提出購物要求。

      教師:每個小朋友每次用5元錢買一樣東西,買好后自己算一算還剩下多少錢,請在旁邊的簍子里拿出所找的零錢,買好后說說你的5元錢是怎么用的,并在購物單上用算式記錄自己的購物情況。

      鼓勵幼兒在購物過程中邊購物邊講述。

      4.教師帶領幼兒進行商品猜測活動,學習解答一些簡單的數學問題。

      (1)教師出示一個幼兒的購物清單,引發幼兒猜測。如:他用5元錢,買了一樣商品,還剩下3元錢,猜猜他買的是什么。

      (2)師幼討論:對不對,為什么?

    大班數學教案 篇3

      大班數學活動:認識鐘

      活動目標:

      (1)欣賞各種各樣的鐘,了解鐘的功能。

      (2)認識鐘面,認識時針和分針,學會看整時。

      (3)初步建立時間觀念合理安排自己的時間

      活動準備:

      1、可以撥動的時鐘。

      2.《各種各樣鐘》的欣賞課件

      3.幼兒人手一只操作的模型鐘。

      4.幼兒人手一份操作材料。

      活動過程:

      一.猜謎:引入

      一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,

      嘀嘀嗒嗒提醒你,時間一定要珍惜。(打一日常用品)

      (出示鐘的實物)

      二.欣賞了解功能

      師:小朋友家里都有鐘,,鐘的設計也越來越美麗。現在我們就一起來欣賞一下形形式式的鐘。你看到了什么樣子的鐘?鐘有什么作用呢?(幼1:可以叫我們起床。幼2:可以告訴我什么時候干什么。幼3:可以告訴我們時間。)

      教師小結:鐘是我們日常生活中必不可少的東西,它可以告訴我們時間還可以美化我們的生活,有的鐘還有一些輔助功能如:有燈、有音樂等等。

      三.初步認識鐘面

      1.仔細觀察學具鐘,問:仔細瞧瞧,你發現鐘面上有什么?

      幼1:鐘面上有兩根針,

      幼2:還有12個數字。

      2.比比看,兩根針什么地方不一樣?這兩根針有什么特點?

      (一短一長,一粗一細)

      小結:又短又粗的叫時針,又長又細的叫分針。

      3.誰來指給大家看看

      4.老師來撥動后面的齒輪請你仔細觀察一下,分針和時針誰走得快?分針走一圈時針走多少?

      (時針走的慢,分針走的快)

      5.你們再觀察觀察一下,鐘面上的時針、分針是怎么走的?(邊說邊拿實物鐘演示)

      (鐘面上的時針、分針是順著1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12的方向走的'。)

      小結:鐘面上有1-12的數字,有時針和分針。時針又短又粗,分針又長又細,時針跑得慢,分針跑得快。分針走一圈時針走一格、但它們都從1到12的順序轉的。

      四.認識整點

      現在看看老師把鐘撥到幾點啦?

      教師操作演示1點

      看!老師的鐘上分針指在那里時針指在哪里?(分針指在12上時針指在1上表示1:00)

      同樣操作(2:00)

      剛剛1:00和2:00時分針都是指在什么位置上?

      教師小結:表示整點時分針指在12上,時針指到幾就是幾點整。

      五.幼兒操作小鐘面鞏固整點的認識。

      六.制定作息時間表。

    大班數學教案 篇4

      活動目標

      1.正確感知10以內的數量。

      2.能用標記和數字記錄活動室玩具的數量。

      3.培養幼兒對數字的認識能力。

      4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

      5.引發幼兒學習的興趣。

      活動準備

      1.人手一張統計表、一支筆、一本幼兒活動材料。

      2.選擇l―10種班級中新增加的玩具(每種玩具的數量在10以內)。

      活動過程

      1.觀察活動室玩具。

      ――開學了,我們的玩具有什么變化?多了哪些新玩具?

      ―――請幼兒講述自己觀察的結果,引導幼兒發現升上大班后班級物品、玩具的變化情況。

      2.觀察記錄表格。

      ――統計表上有些什么?它們表示什么意思?

      ――討論:怎樣在表格中對班級的物品、玩具進行記錄?

      3.探索記錄方法。

      ――請幼兒選擇班級中的一種物品進行統計,并在表格中記錄其數量。

      ――展示個別幼兒的記錄結果,了解各種不同的記錄方法。

      ――幼兒按自己的方法進行統計玩具的活動,記錄每種玩具的數量。

      4.展示記錄結果。

      ――鼓勵同伴之間相互交流記錄的結果,感知物品玩具的變化,學習不同的記錄方式。

      ――引導幼兒繼續關注活動室中其他的變化。

      活動反思

      數學不是符號的游戲,而是人們對現實生活的經驗總結。大班幼兒的活動與數學的聯系更加密集,它常常出現在幼兒的'身邊,源于幼兒的生活。孩子們升入大班后,活動室發生了很多的變化,其中玩具的變化是最明顯的。在本次《活動室的玩具多》的教學活動中正是通過孩子們的自主觀察、集體討論,采用自主記錄、集中交流、小組討論記錄、作業等不同的方式,讓幼兒正確感知10以內的數量,了解不同玩具的數量能夠采用不同的方式進行有效記錄。

    大班數學教案 篇5

      活動目標:

      1、嘗試運用不同的數數方法對30以內的物體正確計數,感知數量的守恒。

      2、在游戲過程中通過數量比較判斷輸贏,在輸贏中方法。

      3、在與同伴的合作互動中體驗游戲的快樂。

      活動準備:

      9籃糖果,18個塑料小框、獎品一盒(28個)

      活動過程:

      1、出示糖果,引出游戲。

      (出示糖果)前段時間,幼兒園里有很多老師家里都在辦喜事,所以給老師們發了很多喜糖,今天我把這些喜糖都搜集起來帶來了?猜一下,老師可能跟你們玩什么游戲?今天我們不玩分糖果,也不是玩藏糖果的游戲,今天老師和你們一起玩個“看誰贏得多”的游戲。

      2、介紹游戲規則,初步玩游戲。

      等會兩個小朋友一組,用“石頭剪子布”來贏糖果。石頭剪子布會玩嗎?怎么樣算贏?誰來跟我試一下?能不能晚點出?等會我們先和旁邊的小朋友來比賽。是比賽就要有規則,第一條:等會玩石頭剪刀布,誰贏得一顆糖,然后再來比,第二條,要聽信號。還沒開始你就來的不算。我是裁判,裁判說“開始”再開始游戲,裁判說“停”馬上停下來,不能再玩了。還有問題嗎?轉過去和旁邊的小朋友面對面準備好,看看對手是誰?

      預備——開始。停——。

      轉過來讓我看看,誰贏得糖果多?數一數,我這里有大獎啊,等會送給贏得多的.人。

      你贏了幾顆數一數。你們都是一顆一顆數,有沒有不同方法數的?誰會兩顆兩顆數?(請一名給幼兒上來數)你們也來2粒2粒數數自己的糖果。有沒有人2粒2粒數和剛才1粒1粒數結果有不一樣的?

      :原來無論是一粒一粒數,還是兩粒兩粒數,結果都是一樣的。

      3、方法,再次游戲。

      我有個問題:給你們同樣的時間玩游戲,為什么有人贏的糖果多,有的人贏的糖果少?

      :贏得多要用好辦法,第一速度要快,一次來玩馬上接著來第二次。第二要讓別人猜不準,經常要變換。這次要換個對手,去換個好朋友坐下。

      這次的規則也要變了,誰贏可以抓一把糖,想贏得多要抓得大還是小?,第二條規則不變,裁判說開始再開始,說停馬上停止。

      幼兒游戲。

      剛才你用個好辦法了嗎?這次你贏了幾顆糖?怎么數的?只能兩顆兩顆數嗎?能夠5顆5顆數嗎?我先5顆5顆分好,再數。怎么這么快就數好了?

      你們也來5顆5顆數數試試。

      現在來報一下數,你贏了幾顆糖?

      4、結束

      在發獎之前,先來數數獎品有幾個,看誰數得快。如果我一個一個數,或者兩個兩個數結果會一樣嗎?

      :不管給幾個幾個數,結果都是一樣的。

    大班數學教案 篇6

      活動目標:

      1.通過操作和游戲活動,初步了解“0”的意義。

      2.培養幼兒的觀察力,能準確將數字0—9與相應的量對應。

      3.積極參與數學活動,對數學有好奇心和求知欲。

      活動準備:

      1.教具準備:“紡錘棒”;10個空盒子(盒子上分別標有數字0—9)。

      2.學具準備:“紡錘棒”;小碗、豆子、繩子、珠子等若干。

      3.電腦、音樂《迷霧森林》。

      活動過程:

      (一)預備活動。

      1.師幼互相問候。

      2.走線,線上游戲:高人走,矮人走。教師要求幼兒一會兒踮起腳走,一會兒半蹲著走。

      (二)集體活動

      1.情境創設:快吃午飯了,肚子真餓呀。我們10個數字寶寶也想吃東西了,他們想吃小棒餅干,數字是幾,就吃幾根餅干,我們快來給他們發餅干吧!

      2.教師出示餅干——“紡錘棒”,和幼兒一起操作。

      將標有“0—9”的空盒從左到右放成一排,數字卡片對應放置好。從“1”開始,手指著盒子上的數字“1”,念“1”,拿出1根“紡錘棒”,然后把“紡錘棒”輕輕放入標有“1”的空盒里。

      3.依次取相應數量的`“紡錘棒”放入寫有數字2—9的空盒里。所有的紡錘棒正好取完。

      0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

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      4.教師將手放入空盒子中轉動,邊指邊說:“沒有就是0”。再用手指著盒子上的數字0,說:“這是0”。教師再次將手放在標有0的空盒里轉一轉,邊轉邊說:“沒有就用0表示”。

      5.請幼兒說說在生活中的什么地方見到過“0”(車站站牌、掛歷、電話號碼等),再請幼兒尋找活動室里的“0”,如尺子、計算器等。

      (三)分組活動。

      1.第一組:玩“看數取豆豆”的游戲。一名幼兒舉起0—9的數字卡片,其余幼兒根據卡片上的數字取相應數量的豆豆放入小碗中。

      2.第二組:玩“穿珠子”的游戲。幼兒根據自己抽到的數字卡片上的數,在繩子上穿上相應數量的珠子,抽到“0”的幼兒就不用穿。

      3.第三組:操作學具“紡錘棒”,感受“0”的實際意義。

      (四)游戲活動。

      1.欣賞故事:誰的本領大(故事附后)。

      2.玩“聽音樂拍手”的游戲。幼兒看教師舉起的數字卡片拍手,如舉“3”時,全體幼兒拍3下手,舉“0”時,全體幼兒將雙手握拳。

      (五)交流小結,收拾學具。

      教師用謎語來小結(謎語附后),引導幼兒收拾學具。

      活動延伸:

      1.家園共育:家長和孩子在家里可以利用空盒和小棒自制紡錘棒,并和孩子一起操作,進一步理解“0”的意義。

      2.區域活動:在區角活動中用擺小棒、買糖果等游戲,鞏固對0—9數字的認識,重點讓幼兒理解“0”的意義。

      資料附錄:

      故事:誰的本領大

      0、1、2、3、4、5、6、7、8、9,十個數字娃娃,排著隊做游戲。

      大家都說“0”表示沒有,“0”沒有用,都不和“0”一起玩。

      這時,大象伯伯來了,他用長鼻子卷來十根香蕉,說:“哪個數字娃娃能表示?”1—9的數字娃娃沒辦法,只好去找“0”。

      數字“1”和數字“0”在一起就是“10”。

      十個數字娃娃笑了,他們終于明白了:每個數字都很重要,“0”可以和其它數字娃娃手拉手做朋友,只有團結起來力量才大。

      謎語:

      一個數,不簡單,

      它的樣子像雞蛋,

      它說自己是沒有,

      沒有它卻不能算。

    大班數學教案 篇7

      活動要求: 1、進一步鞏固6以內各數的加減運算,會看圖列式,并懂得算式中各數的實際含義。

      2、通過情景游戲,培養幼兒對數學活動的興趣,及相互協作能力。

      活動準備: 1、大書一本,畫有實物的卡片若干張,音樂。

      2、每人一套1-6的數字卡片及+、-、=符號,一張大灰狼的.涂色紙(分成四份),蠟筆。

      活動過程: 一、出示大書,引出故事。

      師:小白兔被大灰狼抓走了,我們一起想辦法,動腦筋,救出小白兔。但在營救過程中會遇到很多難題要我們去解決,你們有信心嗎?(有)好,我們出發。

      二、(看第二頁)選擇小路——復習6以內各數的組成。

      師:我們來到了交叉路口,該走哪條路呢?瞧,這里有個指示牌,要我們完成這些數的組成,它就告訴我們走哪條路。(如圖1)

      (幼兒接龍回答各數的組成,完成后畫外響起告訴我們走哪條路。)

      三、(看第三頁)過城門——看圖列式,并能說出算式中各數表示什么。

      師:你們看這是什么地方?(城門前)可是城門關著,要想打開它,必須為這些圖片列出算式。(如圖2)

      (教師口述各題,幼兒用數字卡片擺出算式,并請個別幼兒講講算式中各數表示什么。)

      師:小朋友真聰明,列出了所有算式,你看城門打開了,我們趕快走吧。(教師操作打開城門)

      四、(看第四頁)踩木樁過河——將算式中的錯誤改正。

      師:你們看,大灰狼就住在河對岸,但是狡猾的大灰狼在過河的木樁上設置了陷阱,每個木樁上都放了一道錯的算式題,我們只有將錯改正才能安全過河。好,我們一起來試試看。

      (請個別幼兒操作)(如圖3)

      師:你們真棒,錯誤都改正了,現在我們可以安全過河。

      五、(看第五頁)涂色找出大灰狼——進一步鞏固6以內各數的加減運算。

      師:大灰狼的家到了,可是它卻躲起來了,那讓我們齊心合力把它找出來。現在我們分四個小組,每組桌上有一張紙和一個數字,紙上有許多算式,請你把得數與桌上的數字相同的空格涂上顏色,涂完后四張圖畫拼起來,到時大灰狼就會出現。(如圖4)(幼兒分組操作)

      六、趕走大灰狼,救出小白兔。

      師:你們看大灰狼出現了,我們用石頭將它趕走。(幼兒扔紙團)

      師:大灰狼逃了,小白兔得救了,我們將它送回家吧。

      全體幼兒在音樂聲中簇擁著小白兔出教室。

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