信息技術小學教案
作為一名教師,常常要根據教學需要編寫教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?以下是小編為大家收集的信息技術小學教案,希望能夠幫助到大家。
信息技術小學教案1
教學目標
(思想、知識、能力)
1、熟悉窗口的組成以及窗口的各種操作。
2、掌握鼠標的雙擊。
3、進一步練習鼠標操作。
教學重難點
窗口的介紹。進一步了解游戲規則,認識并學會“紙牌”窗口的基本操作,同時掌握玩紙牌的技巧。
教學準備
課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的`素材
課時安排
一課時
教學設計
1、復習進入“紙牌”窗口。
開始——程序——附件——游戲——紙牌
2、認識紙牌窗口。
標題欄菜單最小化最大化關閉按鈕
3、窗口的基本操作:
①最小化:單擊最小化按鈕,單擊任務欄上的按鈕
②最大化:單擊最大化按鈕,單擊還原按鈕
③窗口大小改變:沒有最大化狀態,拖放窗口的邊界或角落。
④窗口位置的移動:沒有最大化狀態,拖放窗口的標題欄。
4、玩紙牌的技巧:
在堆牌區,當有兩張牌可以移動時,應先移動有較多牌的牌堆中的那張。
應先考慮堆牌區牌的移動。只有當所有可能的移動方式都考慮過了,才考慮移動發牌區的牌。
在堆牌區,盡可能留出空白堆,以便放K牌。
將可以從發牌區或堆牌區放到接牌區的牌快速地放入接牌區。我們可以先將鼠標指針指向這張牌,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。
5、練習:
打開紙牌窗口,調整窗口的大小。
雙擊桌面上“我的電腦”圖標。
玩紙牌,并觀察紙牌窗口底部的得分。
板書設計
玩好紙牌
雙擊:鼠標指向這目標后,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。
教學反思
(略)
信息技術小學教案2
教學目的:
1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。
2、培養學生的動手操作能力和語言表達能力。
3、培養學生團體協作能力及端正的.學習態度。
教學重點:
1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。
2、培養學生團體協作能力,共同完成教學任務。
教學過程:
一、談話導入導言:
網絡中藏著許多寶貝,我們這節課就來找一找。
二、教學新課
1、我們馬上就要學習“西門豹”這一課了,西門豹是個什么人物呢?
2、教師在網上搜索“西門豹”
3、將搜索到的內容展示出來。
4、學生練習
三、大顯身手
安排“大顯身手”內容,學生分組合作完成。
學生完成后進行評比。
四、課堂總結
信息技術小學教案3
一、教學目標:
1、掌握指針及選取音頻波形的方法;
2、掌握復制、粘貼、刪除音頻波形的方法。
二、教學重點、難點
1、指針及選取音頻波形的方法。
2、復制、粘貼、刪除音頻波形的`方法。
三、教學過程
(一)試聽歌曲,確定朗誦內容的位置。
1、打開Adobe Audition。
2、打開歌曲音樂。
3、標記朗誦內容。
(二)選取朗誦部分并刪除。
1、刪除朗誦內容
2、試聽
(三)選擇歌曲和伴奏。
1、打開伴奏。
2、復制歌曲。
3、鏈接歌曲和伴奏。
4、試聽音樂。
5、保存文件。
四、拓展延伸
如何將兩個音頻文件連接起來形成一個新的文件?
信息技術小學教案4
一、教學目標
1、知識目標:了解文件與文件夾的查找、選定、復制、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;了解剪貼板的功能;比較文件與文件夾的.移動、復制、刪除的異同。
2、技能目標:嘗試文件與文件夾的查找操作;熟練對文件與文件夾的選定、復制、移動、刪除操作。
3、情感目標:提高動手操作能力,養成規范、嚴謹、有序的學習態度。
二、重點和難點
(一)重點
1、文件與文件夾的選定。
2、文件與文件夾的復制。
(二)難點
1、文件與文件夾復制、移動、刪除概念及操作的異同點。
2、剪貼板的概念。
三、知識點
1、查找文件和文件夾。
2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續選定、多個不連續選定)。
3、復制文件和文件夾(單個復制、多個復制)。
4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。
5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。
6、移動與復制的區別。
7、剪貼板的功能。
四、課時安排:建議1課時。
五、教后反思:
信息技術小學教案5
一、教學目標
1.了解計算機的發展簡史。
2.了解計算機的硬件知識。
3.了解容量單位的換算關系。
4.了解常見外存儲器的特點。
5.學會查看硬件的配置信息。
二、教學重點與難點
教學重點:了解計算機的硬件知識。
教學難點:容量單位的換算關系。
三、教學方法
觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發引導學習。
四、教學準備:
多媒體課件
五、課時:
1課時
六、教學過程
1.新課導入
教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。
老師引入:隨著科技的發展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?
學生討論交流,學生回答,師生互評。
2.新課講授
教師展示課件,介紹計算機的發展史:
(1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。
(2)第一代計算機:電子管計算機。
第二代計算機:晶體管計算機。
第三代計算機:中小規模集成電路計算機。
第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。
(3)第四代計算機特點。
體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。
老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。
自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。
教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?
小組合作討論探究。
學生回答:……
外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。
內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網卡等。
教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的'作用。
教師展示課件引導講解。
CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。
主板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬件。
顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。
聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。
內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。
硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數據。
顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。
音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出設備。
鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。
打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。
合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。
老師引入:在計算機硬件系統中,我們說內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)
(1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)
最基本的容量單位是字節,英文Byte,縮寫為B。
一個英文字符占1個字節,一個漢字占2個字節。
常見的容量單位有比特、字節、千字節(KB)、兆字節(MB)、吉字節(GB)。
(2)換算關系
1Byte=8bit1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB
信息技術小學教案6
一、教材分析
本課是在第10課的基礎上,進一步學習另一種選擇結構——嵌套選擇結構程序的編寫,這種選擇結構可以對更加復雜的情況進行判斷;另外介紹碰撞傳感器的安裝與使用。
二、教學目標
1、知識性和技能目標
了解碰撞傳感器的使用方法與工作原理,理解嵌套選擇結構程序的含義。
2、過程和方法目標
(1)學會在機器人上安裝和使用碰撞傳感器;
(2)學會在編寫程序時應用嵌套選擇結構;
(3)能應用碰撞傳感器解決日常生活中的問題。
3、情感性目標
讓學生在練習中體驗愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養學生團結互助、協同合作、勇往直前的'優良品質,提高學生相互交流的能力,
三、教學重、難點
1、教學重點
(1)碰撞傳感器的安裝與使用;
(2)編寫含有嵌套選擇結構程序。
2、教學重點
(1)編寫有嵌套選擇結構程序;
(2)如何在日常生活中應用碰撞傳感器。
四、教學準備
與碰撞傳感器有關的視頻。
五、教學過程
1、設置情境、導入新課。
屏幕展示游樂園里的碰碰車碰撞情境,以及機器人碰撞后轉行走等有關視頻。
教師:為什么它們碰撞后會自動改變方向呢?今天,我們就來學習這個原理。
2、分析、安裝碰撞傳感器原理。
教師演示受到碰撞后會轉向行走的機器人,并簡單闡述一下碰撞傳感器工作原理,使用注意事項。
教師演示如何安裝碰撞傳感器。
學生分組安裝,教師指導幫助。
教師再次闡述安裝方法、檢測程序。
3、學生練習碰撞行走。
思考:看書P74流程圖,思考機器人受到碰撞后怎么辦?
學生分析,交流匯報。
教師根據學生匯報方法進行設置,完成后演示機器人碰撞行走(如果不行,試著讓學生想想原因及解決辦法。)。
教師演示正確的設置方法,并根據學生匯報情況進行更正,說明原因。
學生分組合作,教師指導幫助。(提醒學生安裝的接口號)
小組表演,大家點評。
4、強化練習、鞏固知識。
請同學們完成書中“試一試”練習內容。
5、總結評價。
教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。
信息技術小學教案7
[教學目的與要求]
1.學習在演示文稿中插入影片的方法。
2.學習在演示文稿中插入聲音的方法。
3.學會篩選、甄別聲音及影片,學會通過聲音、影片來烘托主題,表現主旨。
4.在插入聲音及影片的過程中學會欣賞,通過合作學習,培養學生與人合作的品質。
5.能根據主題選取合適的影片和聲音文件對演示文稿進行修飾、烘托。
[課時安排]
建議安排1課時。
[教學重點與難點]
插入影片和聲音。
[教材分析與教法建議]
1.教材的地位與作用
插入“影片和聲音”的學習是在學生掌握插入圖片的基礎上展開的.,其教學難度并不大,插入的方法及插入文件的查找均與插入圖片類似,因此它豐富了插入的媒體素材,是對幻燈片主題表現形式的深入,是學生知識認知的延伸。
2.教學方法指導
(1)課前通過談話、觀看范例進行導入,營造良好的學習氛圍,鼓勵、激發學生進一步學習PowerPoint的興趣。
(2)插入影片對象時,先要知道影片片段的文件名及其所在的位置。可以先向學生介紹一下影片文件,讓學生預覽一下影片的內容,使學生清楚幻燈片中要插入的影片在哪里。插入影片后,讓學生雙擊影片,在幻燈片中預覽影片效果。
(3)在學生學會在幻燈片中插入影片后,在幻燈片中插入動畫、聲音的操作就比較簡單了,利用知識遷移進行教學即可。因此,教學中可以提供給學生相關的素材文件,讓學生進行自主嘗試練習,教師進行巡視指導。
(4)對于“影片對象”、“聲音對象”的編輯,教學中教師可以適當地提出,不要做過高的操作要求。
(5)教學任務完成后,可以針對學生的作品進行講評,通過教師點評、學生互評、自評等形式,完善學生的認識,激發學生的成就感。
[參考資料]
對媒體播放的改進
使用MicrosoftOfficePowerPoint20xx在全屏演示文稿中查看和播放影片。右擊影片,彈出快捷菜單,單擊“編輯影片對象”,然后選中“縮放至全屏”復選框。當安裝了MicrosoftWindowsMediaPlayer版本8或更高版本時,PowerPoint20xx中對媒體播放的改進可支持其他媒體格式,包括ASX、WMX、M3U、WVX、WAX和WMA。如果未顯示所需的媒體編解碼器,PowerPoint20xx將通過使用WindowsMediaPlayer技術嘗試下載它。
向幻燈片中添加的影片類型
“影片”是桌面視頻文件,其格式包括AVI、QuickTime、和MPEG,文件擴展名包括。avi、。mov、。qt、。mpg、和。mpeg。
調整影片大小
可以將影片的大小調整到幻燈片的最大尺寸(盡管這可能不是放映影片的最佳尺寸)。
1、調整大小至全屏
右擊影片,彈出快捷菜單,單擊“編輯影片對象”。彈出“影片選項”對話框,在“顯示選項”下面選中“縮放至全屏”復選框。
2.通過拖動調整大小
將鼠標指針定位在一個調整句柄上。若要增加或減少一個或多個方向上的尺寸,請拖動鼠標離開或靠近中心位置。對于其他控制,請執行下列任何操作:
若要使影片的中心保持在同一位置,請在拖動鼠標時按住Ctrl鍵。
若要使影片調整大小后不與網格對齊,請在拖動鼠標時按住Alt鍵。
釋放鼠標,然后釋放Ctrl或Alt。
注釋:默認情況下,拖動影片時MicrosoftPowerPoint保持影片的比例(鎖定縱橫比)不變。
調整到所選的高度和寬度
執行“格式→圖片”命令,單擊“尺寸”選項卡。
若要保持影片的長寬比例,請選中“鎖定縱橫比”復選框。
請執行下列操作之一:
①在“尺寸和旋轉”項中,在“高度”和“寬度”方框中鍵入數字或使用箭頭輸入數字。
②在“縮放比例”項中,鍵入數字或使用箭頭輸入所需的相對于影片原尺寸的百分比數字。
為演示文稿重置最佳縮放比
執行“格式→圖片”命令,再單擊“尺寸”選項卡。
選中“幻燈放映最佳比例”復選框,再單擊“重新設置”按鈕。
注意:選中“幻燈放映最佳比例”復選框可避免播放影片時的跳動;如果將影片作為MicrosoftWindows媒體播放機中播放的對象插入,“幻燈片放映最佳比例”選項可能無法使用。
循環播放聲音或影片
當循環播放聲音或影片時,該文件將持續播放直到換到下一張幻燈片。
在幻燈片上,右擊聲音圖標或影片,彈出快捷菜單,單擊“編輯聲音對象”或“編輯影片對象”,選中“循環播放,直到停止”復選框。
信息技術小學教案8
一、教學目標
1、知識目標:理解“附件”概念;了解電子郵件病毒的預防。
2、技能目標:熟練電子郵件的收發操作;熟練“附件”的查看、下載操作;嘗試郵件的.刪除操作。
3、情感目標:體驗信息交流的豐富多彩;增進師生、生生之間的交流;提高網絡安全意識。
二、重點和難點
(一)重點:“附件”的使用。
(二)難點
1、“附件”概念的理解。
2、網絡安全意識的培養。
三、知識點
1、為電子郵件添加附件(單個附件、多個附件)。
2、附件的查看與保存。
3、刪除電子郵件(刪除與徹底刪除)。
4、電子郵件病毒的預防。
四、課時安排:
建議1課時。
五、教后反思:
信息技術小學教案9
教學目標:
1.學會管理“日志”,學會整理“相冊”。
2.通過管理“日志”,整理“相冊”,讓學生清楚文章需要分類存放,圖片需要具體說明,從而方便與人交流,從而使其成為我們真正交流的學習平臺。
3.通過“我的空間”的管理,使學生形成文章、圖片歸類存放的學習習慣,提高學生的學習能力。
4.通過管理“我的空間”,進一步培養學生有效學習的信息素養。
教學重難點:
重點:(1)學會管理“日志”,分類存放,對需要修改的日志進行編輯或刪除;(2)掌握整理“相冊”,修改照片信息并分類存放。
難點:學會對“相冊”進行有效分類管理。
教學準備:
多媒體網絡教室
教學過程
修改案
一、談話導入
同學們,還記得“我的空間”單元第一課時,讓大家發布的“猜謎語”嗎?今天可是我們大家揭曉答案的時刻哦!那應該怎樣來發布我們的答案呢?
誰來說說。
要對原來的日志進行修改,如何修改。
學生發表自己的想法。
二、探究新知
1.管理博文
①日志修改
組織學生看書學習,對“猜謎語”日志進行答案的補充。
學生自主探究“管理日志”,將自己的謎語答案通過編輯補充完整(學生發的第一篇日志)
學生結果反饋
學生演示:師板過程:我的空間—日志—編輯—出現日志(填寫答案)
師:在這里,我們還可以對先前的日志標題和內容進行修改,對于不要的日志我們可以刪除。但如果刪除日志,這篇日志的其他留言也會隨之消失,因此我們要刪除時,一定要慎重對待。
②日志分類
師:在編輯修改日志的過程中,你是如何理解第4步中的“分類發布”的。
學生思考,并談談自己對分類的看法和理解。
組織學生討論,交流,理解分類的內涵。
師:日志上的信息使我們共享在個人空間上與好友交流的信息,日積月累,文章大幅度增加。如何讓訪問的好友更便捷的分享你提供的日志信息,我們可以對日志信息進行分類。
日志信息可以怎樣分類?
一學生或師做演示:編輯—選擇分類(新建分類)
問:新建分類根據什么而定義?
練習:進一步對有需要修改的日志,根據需要進行適當的完善,并將它們有效分類管理。
③日志管理反饋
展示一個學生分類管理的效果。
補充:有好方法和建議和大家分享嗎?
學生介紹自己的日志管理方法和經驗。
2.管理“我的.相冊”
師:在個人空間中,除了日志可以表達信息與好友交流,相冊也是我們在個人空間上發布信息的主要手段。如何來對“相冊”進行有效管理呢?
組織學生小組合作新知。
①相冊管理
學習情況反饋
師:相冊管理可以做些什么?
為什么要對相冊進行管理?
學生思考、回答:完善相冊信息,便于分享。
②相冊分類
問:在圖片管理過程中,你還有什么建議嗎?
學生回答:需要分類。
師:日志多了,需要分類管理,照片也可以分類整理,照片怎樣分類管理?
學生回答:轉移到(選擇相冊)
教師引導:相冊怎樣新建?師演示過程。
提示:在照片上傳的過程中,就應該對圖片進行及時分類,做到隨時高效管理照片文件。
小組合作:將自己喜歡的照片添加到相冊,并進行分類管理。
學生演示。
③相冊管理展示
評價:他(她)分了幾類?合理嗎?是否有建議?
他(她)的分類好在哪里?
學生交流信息。
三、課堂總結
組織學生討論交流:你是如何來管理自己個人空間的?你認為一個好的個人空間應該具備哪些基本要素?你在管理個人空間時的依據和標準是什么?
學生討論、交流。
結束語:通過同學們的精心地呵護和打理,老師相信每位同學都將擁有一個健康向上的個人空間。老師要提醒大家,同學們平時要經常對自己的個人空間進行維護,這樣才能成為真正意義上的網絡家園。
板書設計
管理“我的空間”
管理博文
管理“我的相冊”
教學反思
信息技術小學教案10
一、談話引入
1、“上學期我們已經學會在‘寫字板’中輸入文章,但‘寫字板’有時也會‘力不從心’……”,有很多任務它還是無法完成!(教師介紹一些在實際排版時不能用“寫字板”解決的情況)
二、認識Word
1、下面,我們就來認識一位本領更大的朋友。(教師引入Word)。
2、找到新朋友,教師告訴學生Word圖標的特征或出示一個圖標,讓學生想辦法打它打開!提示學生同時打開寫字板,進行比較。
3、教師總結學生的討論。
4、讓工具欄變一下魔法:
師:“有時WORD還會變臉呢!”出示工具欄被移動后的WORD,告訴學生如何移動工作欄(尤其是當工具欄的一部分被隱藏時)。讓學生將常用工具欄與格式工具欄移動到一排上,看看有什么變化,再移回來。
三、修改文章
1、打開文章
師:有一個同學老寫錯別字,今天我們就用“word”來幫助它改正錯誤。你能打開“……”這篇放在“我的文檔”中的文章嗎?
2、抓“蟲子”
A:師:文章中的錯別字就像菜園里的蟲子一樣,請大家找一找這篇文章中的“蟲子”,看誰抓的蟲子最多。
B:請幾個小組來總結一下,并說說發現了什么?
C:改正錯別字。師:我們已經找到了文章中的錯別字,現在我們一起來改一下好嗎?看誰改得越快越好!
四、保存文章
師:我們已經抓完了“蟲子”,并把他們全部改正了,同學們都做得很好、很快!但是改正錯別字后還有一件重要的事情要做,它是什么呢?怎么做呢?
五、課后小結:
今天我們學習了什么?你有什么發現?
讓學生討論自己的創意或好的想法有哪些在寫字板中還無法做出來。學生根據教師的提示自己想辦法打開Word(點桌面圖標或開始菜單等)同桌合作。
在教師的指導下,學生進行工具欄的拖放操作,并用自己喜歡的方式放一下工具欄的位置。(教師要向學生強調:工具欄盡量不要放得太亂)
在教師的'提示下讓學生試一試后總結打開的方法:可有兩種。(雙擊或用菜單中的“打開”命令)
請幾位同學快速演示一下打開文件的方法。
學生分小組在文章中查找錯別字。
學生把找到的錯別字展示出來,并請其它同學補充。
學生發現:原來Word也非常聰明,它已經幫我們指出了大多數錯別字了!(在文字下常常會有紅的或綠的曲線)
學生結合自己的語文知識,對錯別字進行刪。
學生討論,認為一定要保存好已經修改的文件。
學生根據已經學習過的文件保存的方法進行操作(可以用工具欄上的保存圖標,也可以用菜單中的“保存”或“另存為”命令)
(如果是另存為那么可在教師指導下給自己的文件取一個自己喜歡的新文件名并保存)
學生進行課后討論,回憶本課知識點
打開程序的方法一般都是相同的,學生只要通過教師簡單的引導或互相間的幫助就可完成
通過比較找到區別,同時也發現許多共同點,讓學生學習Word心中有底,而不是特別陌生。
"玩一玩”,更能讓學生喜歡上這個新軟件。
復習鞏固打開文件的方法。
通過游戲和比賽的方式激發興趣、促進學生間的合作。
通過觀察發現問題,并積累了經驗。
讓自己的語文知識在計算機課上也展示一下,并練習了刪改文字的技巧。
保存文件和新命名文件有一定的難度,要讓學生多練習幾次,以得到鞏固。
教學反思:
在學生的文章中出現錯別字是較為普遍的現象,讓學生在電腦上查找修改錯別字,一方面要讓學生明白養成良好的學習習慣的重要性,另一方面也要學生體會到應用計算機帶來的便捷。讓學生修改的錯別字不宜太多,也不要注明,要略帶一些挑戰性。為提高學生查找的興趣與成效,在教學中可采用競賽的模式。本課中文件的保存是教學的難點,對于新建的文檔如何保存,保存時應注意些什么,教師應注意給予必要的說明!
信息技術小學教案11
一、教學目標:
1、了解淡入、淡出效果并熟練選取波形的操作;
2、掌握制作淡入、淡出效果的方法。
二、教學重點、難點
1、淡入、淡出效果并熟練選取波形的操作。
2、制作淡入、淡出效果的`方法。
三、教學過程
要制作舒緩的《美好時光》獨奏曲音樂,首先要確定制作淡入、淡出的區域,然后進行效果制作。現在就開始吧!
1、打開音樂文件,啟動Adobe Audition。
2、選擇波形。
3、設置淡入效果。單擊【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】。
4、制作淡出效果。【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】→【Smooth Fade Out】→【確定】,結尾部分淡出效果制作完成。
四、拓展延伸
經過反復試聽,淡入、淡出效果以多長時間為宜?
信息技術小學教案12
一、教學目標
1.說出偵測控件和判斷控件的功能,能夠獨立制作出賽車游戲。
2.通過教師問答、小組合作等方法,提高分析問題、解決問題的能力。
3.通過賽車游戲的編制,滲透無人駕駛汽車的設計思路,體會計算機的神奇魔力。
二、教學重難點
【重點】偵測控件和判斷控件的使用。
【難點】偵測、判斷控件的靈活應用。
三、教學過程
(一)導入新課
教師采用互動問答的形式營造情境,提問學生們是否喜歡玩遙控小汽車,學生會給以積極地響應。然后教師提出問題:“我們能否不使用手動遙控,而讓小汽車自動地在軌道上行駛呢?”學生根據自己的知識經驗積累,并不能給出答案,此時教師宣布課程內容:“這節課我們就來一起學習利用Scratch控件控制小汽車在軌道上自動行駛,看看哪位同學最終制作出來的小汽車可以行駛起來!”
(二)新課講授
1.賽車前進
教師引導學生打開上節課已經設置好舞臺和小汽車角色的文件,提出第一個問題:如何確定賽車的初始位置和方向?學生可以回答出:鼠標拖動小汽車,放在起始點位置。教師指出為了嚴謹性和保證小汽車每次啟動時的位置和方向,需要用控件來決定,然后組織學生完成初始化腳本的搭建,時間1分鐘。【將“移到x:0y:0”控件和“面向90度方向”控件順序連接到“當綠旗被點擊”控件下方,并修改數值為起點坐標值。】接著提出第二個問題:為了保證賽車“持續”行駛,需要用到什么控件?預設學生能夠正確回答:重復執行控件。之后組織學生根據教材自主嘗試完成賽車直線行駛腳本搭建,并請學生展示作品回答操作步驟。【用“重復執行”控件嵌套“移動1步”控件,再連接到“面向90度方向”控件下方。】之后請學生仔細觀察程序運行效果,提問學生現在賽車存在什么問題?大多數學生回答:只能沿直線行駛,沒有隨軌道改變行駛方向。由此順利轉入任務二的探究。
2.糾正方向
教師請學生思考,遙控小汽車在軌道上行駛時,是怎樣操作能夠使小車偏離軌道后糾正方向,重回軌道?學生憑生活常識回答:當小汽車左邊偏離軌道時,就操控汽車向右轉;當小汽車右邊偏離軌道時,就操控小汽車向左轉。教師根據學生的回答進行提示,可以用到偵測控件和判斷控件。
教師先演示并講解檢測左側方位若偏離后調整右轉的操作,拖動紅色傳感器碰到灰色拖入不成立控件中,然后放入到判斷控件中,最后將右轉15度嵌入其中。接著節將右側的綠色“傳感器”也是同樣的道理。最后請學生自行按照教師的講解完成糾正方向的操作,教師進行巡視指導。
3.終點停止
請學生運行觀察目前完成的效果,然后提出問題:現在這個游戲中有什么不妥之處?學生會發現:賽車一直在軌道上循環往復地行駛,不能夠停下來。教師拋出疑問:那小車該怎樣停下來?停在哪里?學生通過閱讀教材可以回答上述兩個問題。【使用停止控件,偵測到目的'地的小紅旗時,賽車停止行駛】
組織學生小組討論,4人為一小組,互相幫助,完成賽車到達目的地停止的腳本編制。期間教師進行巡視指導,為遇到困難的同學提供幫助。最后總體點評:大多數同學搭建得都非常正確,學生解決問題的能力有了極大的提升。
(三)鞏固提高
在學生掌握了本節課所學的知識后,教師組織一個小競賽,請學生再制作一個小紅車,制造出“小紅車在后面追小藍車”的展示效果,看哪位學生完成的又快又好。
(四)小結作業
小結:教師請學生分享自己本節課都有哪些收獲。教師可以點評同學們這節課表現得很優秀,也都有自己的收獲。
作業:探究賽車行駛的穩定性與哪些因素有關?對賽車行駛進行改造,添加一些精彩的效果。
四、板書設計
信息技術小學教案13
教學目標:
1.知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步了解機器人;初步學會順序結構的程序設計方法。
2.能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。
3.情感目標:培養學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。
教學重點:
進一步掌握機器人編程步驟,學會順序結構的編程方法。
教學難點:
讓機器人盡可能地走直線。
課時安排:
2-3課時。
課前準備:
機器人調試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。
教材分析:
本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人編程中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,并在實踐中不斷積累經驗。
“走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來說,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由于學生不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以采用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。
第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。
教學建議:
教師通過談話引入,提出一個學生比較感興趣,又有一定挑戰性的'任務,準備讓學生嘗試。
分析該項任務的主要活動內容,教師和學生一起討論,根據機器人郵遞員的任務要求,我們可以歸納出:讓機器人走一段距離。接下去讓學生思考:如何才能讓機器人走一段距離呢?機器人硬件需要怎么組裝設計?如何來編程呢?怎么控制機器人走的遠近呢……有針對性地來解決這些問題。教師可以重點講解如何來編寫程序:分析任務,畫出流程圖,編寫程序,下載運行,修改調試等。讓學生有一個明確的操作概念和步驟。
由于本次任務具有一定的難度和挑戰性,可以小組為單位,開展組內合作、組間競爭,搞一些課內比賽,激發學生的學習熱情和合作精神。
練習建議:
讓學生設計一個能完成送信工作的郵遞員機器人。同時,已經完成任務的小組,還可以繼續進行挑戰:讓機器人郵遞員返回,送第二封信等活動。
1.導入新課。
師:前面幾節課我們已經學習了有關機器人的基本知識,那么現在機器人在你心中是一個什么概念?
生:是一個人/替人類工作的,會干活,會開車……
師:想像一下,將來的機器人會是什么樣?
生:更像人類/更聰明/能獨立思考……
師:今天我們就要自己來設計、搭建一個機器人,并進行一次送信比賽。
2.實踐探索。
師:宣布本次比賽的主題:機器人郵遞員。看看哪個小組的機器人郵遞員最能干,能將信準確及時地送達指定地點。
宣讀本次比賽的規則:
(1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及調試工作。
(2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。
(3)采取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽簽決定。
(4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。
(5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。
(6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。
然后,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。
請小組成員全部上臺,給大家作經驗介紹。
其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。
3.整理下課。
師:好!同學們。我們的課到這里就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。
信息技術小學教案14
一、教學內容:
義務教育實驗教科書P8~9
二、教學目標:
知識目標:了解快捷方式。
技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;
2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;
情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。
三、教學重、難點:
教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養學生動手。
教學難點:正確的游戲觀的滲透。
四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。
五、課時安排:
1課時
六、教學過程:
(一)復習導入
師說生練,教師提示注意點。
拖動:先按住鼠標的'左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)
單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)
雙擊:連續快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續快速按鼠標左鍵兩次)
(二)傳授新知
老師剛剛發現有些小朋友把鼠標已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?
游戲一:讓小動物更漂亮
1.打開桌面上的“涂色游戲”
2.關閉桌面上的“涂色游戲”。
(先讓學生回答如何關閉窗口)
3.用另一種方法打開“涂色游戲”
右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)
4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。
5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!
游戲二:移一移,拼一拼
1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)
2.師示范。
3.生練習。
(三)練習
1.怎么樣打開和關閉軟件?
2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?
(四)課堂小結:讓學生說說自己的收獲?
七、教后反思
信息技術小學教案15
一、教學目標
1、能說出鍵盤各個區域包含的按鍵,能熟練使用鍵盤敲字。
2、通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。
3、通過鍵盤按鍵區域的認識,學會打字區分大小寫的基本操作,體會計算機的魔力。
二、教學重難點
【重點】鍵盤各區域按鍵組成和名稱。
【難點】CapsLock鍵的靈活使用。
三、教學過程
(一)導入新課
教師通過多媒體展示生活中各種款式的鍵盤圖片,讓學生觀察圖中的不同款式鍵盤,觀察不同鍵盤的異同點。然后提問,“這些鍵盤都是我們生活中常用的一些鍵盤,我們上節課也了解了基本的打字指法,想不想了解更多關于鍵盤使用的知識?”本課以基本的經典鍵盤開展教學。
(二)新課講授
1、認識特殊鍵
教師在大屏幕上把鍵盤投影到大屏幕上,并且把鍵盤上一些特殊鍵全部標記出來,包括大寫字母鎖定鍵、上檔鍵、退格鍵、回車鍵、空格鍵。教師利用圖片演示講解鍵盤各區域名稱,主鍵盤區包括字母鍵、雙字符鍵、和部分的常用功能鍵,其中字母鍵26個,雙字符鍵21個,標有數字的雙字符鍵也叫數字鍵,第5行長條為空格鍵,第1行最右邊是退格鍵以及主鍵盤和小鍵盤各有一個Enter回車鍵。
2、實踐觀察一
教師提示學生敲擊不同的按鍵有不同效果,根據剛剛認識的鍵盤布局以左右兩個人為一小組完成課本任務步驟——找使用的鍵盤中的雙字符鍵、空格鍵和回車鍵;打開寫字板窗口,輸入26個英文字母,然后敲回車鍵,接著輸入10個數字;敲退格鍵,刪除數字9、8、7,體驗退格鍵的用法。教師根據學生完成情況,選取完成速度最快的學生上臺展示成果,展示完成后進行提問:回車鍵和退格鍵各有怎樣的'用處?【回車鍵完成換行,退格鍵用來刪除錯誤輸入內容】評價學生動手操作能力非常強,并再次給學生強調各個特殊鍵的名稱,加深學生印象。
3、實踐觀察二
教師結合大屏幕所展示的鍵盤圖片,拋出疑問:我們鍵盤左邊第3行有一個CapsLock鍵,你們知道它叫什么,是用來干什么的嗎?【大寫字母鎖定鍵,用來鎖定字母的大小寫】根據學生回答的情況老師評價同學們真聰明,生活經驗非常豐富。然后教師提示學生筆記本電腦和臺式電腦CapsLock指示燈所在位置不相同。教師開始進行演示操作:首先連續敲擊字母鍵,讓寫字板窗口中顯示出小寫字母;接下來敲一下CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態,再敲擊幾下字母鍵,讓學生根據敲出來的字母和步驟1的字母進行對比不同;最后再一次敲擊CapsLock鍵,讓學生觀察大寫字母鎖定燈的狀態,再敲幾下字母鍵。提問學生:根據我敲出來的字母和第二步的字母進行對比有什么不同?【敲擊一下CapsLock鍵,指示燈亮,敲擊字母鍵是大寫】教師根據回答評價學生觀察非常仔細,思維很發散。老師最后再次強調出CapsLock鍵的作用,然后讓學生根據教師剛剛的演示,獨自進行5分鐘的操作,教師進行巡視。
(三)鞏固提高
在學生掌握了鍵盤操作之后,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,其中學生根據教師出示的圖片的字母和符號,同時開始使用鍵盤敲擊。看哪位同學完成的又快又準確。
(四)小結作業
小結:教師根據大屏幕鍵盤圖片提問各區域名稱,學生快速說出。教師點評同學們聽課很認真,記憶力非常強。
作業:用今天所學,嘗試用鍵盤打字一篇日記。
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