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    三年級信息技術教案

    時間:2024-11-13 10:02:26 海潔 信息技術教案 我要投稿

    三年級信息技術教案(通用24篇)

      作為一名專為他人授業解惑的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編收集整理的三年級信息技術教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    三年級信息技術教案(通用24篇)

      三年級信息技術教案 1

      教學目標:

      1、學習以不同方式打開程序。

      2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

      教學重點:

      鼠標的單擊、雙擊與拖放操作

      教學難點:

      通過雙擊進入程序的方法。

      教學準備:

      上課之前,教師應事先從網絡下載與本課相關的幾個小游戲,保存到教師機上,并設置好網絡共享或發送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。

      教學時間:

      1課時。

      游戲選擇建議

      單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看

      雙擊練習類:救救小兔子

      拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電

      教學建議:

      先復習通過“開始”菜單進入程序的過程,然后告訴學生,也可以進入“我的電腦”或“網上鄰居”來打開程序,并出示一兩個鼠標小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:試試看,你能找到這些游戲嗎?

      通過“網上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應當掌握。對有困難的學生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。

      至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的'“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。

      由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應向學生演示,并留給學生一定的練習時間。

      教師可在學生初步嘗試游戲后,發現操作中遇到的困難,再引導學生通過讀書了解游戲的操作規則。

      在學生熟練掌握雙擊技巧后,應訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現雙擊練習的最終目的。

      拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

      安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后發現難以獲勝,這時教師應引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規則和方法,這樣可以提高學生的學習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。

      最后,讓學生根據游戲規則自己去玩教師所提供的游戲。

      三年級信息技術教案 2

      教學任務:

      設置文字的格式。

      教學重點;

      設置字體、字號及顏色。

      教學過程:

      一、談話引入

      利用“寫字板”,還可以改變輸入文字的字體、大小、形狀、和顏色,使得你的文章更加美觀。

      二、寫字板中的“美工室”——格式欄

      寫字板中的“美工室”——格式欄,包括字體、字號、字形、顏色的.設置工具。

      三、修飾文字

      在美化文字時,我們把將要修飾的內容定義在“塊”里面,然后選擇相應的操作。

      1、選擇文字的字體和大小

      在“寫字板”中,一個漢字可以有不同的字體和字號供選擇。

      例1:將文章中的告訴你們一個好消息設置成如下的字體;

      告訴你們一個好消息

      | | | |

      黑體 楷體 宋體 隸書

      ①將告訴定義成“塊”,在字體欄中選擇黑體。

      ②將我們定義成“塊”,在字體欄中選擇楷體。

      ③將一個定義成“塊”,在字體欄中選擇宋體。

      ④將好消息定義成“塊”,在字體欄中選擇隸書。

      例2:將文章中的小靈通設置成下面的大小:小 靈 通

      | | |

      10 1624

      ①將小定義成“塊”,在字號欄中選擇10號字。

      ②將靈定義成“塊”,在字號欄中選擇16號字。

      ③將通定義成“塊”,在字號欄中選擇24號字。

      2、變換文章中字的形狀

      為了使文字更富于變化,寫字板提供了三種不同的字形:粗體、斜體、下劃線。

      例3:將歡迎你加入“電腦學校”設置成下面的字形:

      歡迎你加入“電腦學校”

      | | |

      加粗傾斜 下劃線

      ①將歡迎你定義成“塊”,在字形欄中選擇B。

      ②將加入定義成“塊”,在字形欄中選擇I。

      ③將“電腦學校”定義成“塊”,在字形欄中選擇U。

      3、給價錢的文章“披上”彩色的“服裝”

      利用“寫字板”,可以為文字添上各種美麗的顏色,使文章更加漂亮。

      例4:將訪問電腦出版社——“寫字板”的文字設置成下面的顏色:

      三年級信息技術教案 3

      教學目標:

      1、寫字板和畫圖的綜合運用。

      2、畫圖和寫字板中數據交換(將寫字板中的文字復制到畫圖中或將畫圖中的圖復制到寫字板中)。

      教學任務;

      制作賀卡送同學、老師。

      教學重點:

      將圖畫復制到寫字板中。

      教學過程:

      一、談話引入

      學校,對于我們每一位同學來說再熟悉不過了,這里有我親愛的老師,有我喜歡的朋友,還有……今天,我要借用這小小的電腦,通過“寫字板”和“畫圖”的結合,寫一篇有插圖的漂亮文章,來傾訴我的.內心世界。

      二、畫出我心中的學校

      ①進入“畫圖”軟件。

      ②利用工具箱中的畫圖工具畫出心目中的學校。

      ③用文字工具A,選用適當的文字字體、大小、顏色,在相應的位置上寫上樂學、文明、和諧、進取。

      ④單擊菜單欄上的[文件],選擇[保存],輸入文件名我的學校,保存圖畫。

      ⑤單擊[編輯]菜單,選擇[全選],選中整幅畫。

      ⑥單擊[編輯]菜單,選擇[復制],將畫復制到“剪帖板”中。

      三、在寫字板中插入圖片

      ①進入“寫字板”軟件。

      ②輸入文章題目我的學校,設置好字體、字號及顏色,并將題目居中。

      ③單擊[編輯]菜單,選擇[粘貼],剛才在畫圖中畫的圖就出現在“寫字板”中了。

      ④單擊圖片,拖放圖片周圍的8個黑點,適當改變圖片的大小。

      ⑤和設置文字的位置方法一樣,設置圖片的位置。

      ⑥輸入描寫學校的文章,并排版。

      三年級信息技術教案 4

      學情分析

      學生已學會了管理計算機中的文件,走進因特網、瀏覽網頁、搜索信息等知識。之前的任務基本都是由個人完成,學習過共享資源后,本節課可以進行小組合作,進行一個資源的收集和整理。

      預設教學目標

      1.能熟練應用搜索引擎查找資料。

      2.能對查找到的 資料進行分類下載和管理。

      教學重點

      資料的搜集及分類下載。

      教學難點

      主題性應用;學生學習方法的養成

      課時安排

      2課時

      第一課時

      預設目標:

      1.小組分工明確;

      2.進行資源的初步搜集。

      重點:

      小組成員分工明確

      難點:

      正確篩選和收集網上信息

      預設教學過程:

      一、導入

      1、互動游戲激情,學生自啟入境 師:同學們,中華民族有著豐 富多彩的節日,這么多的節日大家了解多少呢,我們來個猜迷游戲好不好? 課件展示:“中國傳統節日猜猜猜”

      師:是呀,這節課我們就要走近中秋、了解中秋; 我們知道有關中秋節的知識豐富、活動多彩,除了吃月餅以外,你還想了解中秋節的哪些內容呢?

      師:(把學生說的歸類通過課件展示出來)

      (指著課件說)是呀,有關中秋節的知識有中秋起源、中秋傳說等等,這些內容你有什么方法快速了解到呢?

      師:說的很好,下面我們來比一比,看誰找的又準又快。

      2、比賽激需導向,學生主動探究 (課件展示:小組比賽第一場—“中秋知識大搜索” 師:每個同學選擇自己最想了解的知識搜索。

      3、反饋 師:同學們可真厲害,一下子找到了這么多有關中秋節的知識,誰能介紹一下你找的是什么知識,怎么樣找到的?(教師引導出搜索中“關鍵字”輸入的重要性)

      二、下載與整理知識

      1、問題引領,導入新學 師:老師剛才和大家一起也搜索到了很多關于中秋節的知識,可這么多的知識我們不可能一一記在腦海里,為了以備后用,該怎么辦呢?(引導學生說出要保存) 師:那保存在哪合適呢,是不是隨便亂放呀?(進一步引導學生說出保存的第一步先要建立文件夾)

      師:是呀,要把網上的知識保存下來,第一步先要給它安個家,安家可有講究呢!(出示課件)“不同的安家方法”。小王和小明給網上找到的中秋知識也安了家,為了更容易找到我們保存的知識,誰安的家更合理?。

      2、探究新學(給找到的`知識“安個家”)

      (出示課件)第二場小組比賽—“中秋知識分類安家” 師:給剛才找到的中秋知識分類安個家。

      3、反饋(1):誰愿意展示一下你安的家?

      4、繼續探究—分類下載保存搜索到的知識

      師:大家都給找到的知識安好了家,那怎么樣才能把網上找到的知識搬到自己家里呢?

      (出示課件)小組比賽第三場—“網上知識分類下載”

      師:把剛才搜索到的知識分類下載保存到自己建立的文件夾中。(引導學生將資料下載到分類好的文件夾里。)

      5、反饋(2):誰能說說你是怎么樣保存的?

      三、拓展延伸

      1、看圖猜節日

      (出示課件)—“看圖猜節日名稱” 師:大家知識真豐富,輕松完了,接下來進行我們最后的小組沖刺賽

      (出示課件)——小組沖刺賽 師:挑選一個你最喜歡的節日,選擇一個你最感興趣的話題,下載保存到你自己建的文件夾中。

      學生搜索知識,并保存。

      第二課時

      預設目標:

      1.完成資源的收集和整理;

      2.正確的進行評價。

      重點:

      完成資源的收集和整理。

      難點:

      能對成果進行自評和他評。

      預設教學過程:

      一、導入

      1.初步展示

      請學生展示一下已經收集到的資源。

      說一說有什么優點,以及需要改進的地方。

      2.繼續探索

      請學生繼續圍繞話題下載相應的資料

      二、整理信息

      1.將下載下來的信息進行細致的整理和再分類

      三、演示并評價

      1.請小組推薦一名代表進行展示

      展示可圍繞以下話題展開:

      小組收集的主題是什么?

      收集分為幾大類,每一大類里又分為幾小類?

      每一個類別里分別有哪些資源?

      2.評價

      請學生與自己的對一個對比,進行評價

      四、總結

      同學們,網海茫茫,網絡是個大寶藏,我們不僅要會搜集資料,整理資料,更要會運用資料。

      教后反思:

      本節課以一個個小任務圍繞一個主題來開展教學,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發展打下堅實的基礎。另外小組合作也是本課一大特點,培養了學生相互合作交流的能力。

      三年級信息技術教案 5

      [教學內容]:

      1、生活中的信息形式,信息的重要性;

      2、信息的發展,信息道德。

      [教學目標]:

      1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養信息道德。

      2、了解信息的重要處置工具——計算機;

      3、培養同學對信息技術課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術課帶來的快樂。

      [教學重點]:

      信息的概念,認識信息的重要性;

      [教學難點]:

      信息的概念,信息道德。

      [教學準備]:

      普通教室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?

      指導同學回答,情感激勵;

      二、信息技術在生活中的運用

      活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法和時接上的隊輸。

      師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比方:通訊衛星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛星傳回的數據進行分析的結果。

      三、信息道德

      師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯網了。互聯網上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的.信息,我們必需要養成良好的信息道德,才干充沛利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。

      活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“停”,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。

      小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發現自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。

      師生一起總結基本的信息規范和信息道德。

      三年級信息技術教案 6

      教學目標:

      1、了解信息的基本概念;

      2、獲得信息的方式;

      3、信息的處理;

      4、信息與計算機的關系;

      5、計算機是怎樣處理信息的。

      教學重點:

      1、了解信息的概念;

      2、如何處理信息。

      教學難點:

      信息的概念

      教學過程:

      一、課題的引入

      1、同學們在生活想必都聽說過“信息”這個詞語吧,那什么是信息呢?讓我們先來描述幾個場景。

      (1)請大家想一想,我們是聽見什么以后,才走進教室上課的?(學生回答:鈴聲)對,鈴聲可以告訴我們什么時候是上課,什么時候是下課,什么時候集合等內容。

      (2)我們每天上課,都要看書,書都夠帶給我們很多的知識,讓我們明白很多道理,書籍就能夠帶給我們很多的`信息。

      (3)馬路上人多車多,我們在十字路口過馬路的時候,都要看什么?(學生回答:紅綠燈)對,紅綠燈可以告訴我們什么時候要停,什么時候可以通行。

      總結:上面我們舉了三個例子,我們來總結一下,都有什么共同的特點:第一個是利用聲音來傳遞上下課的信息;第二個是利用文字來傳播知識的信息;第三個是利用圖象來傳遞馬路的信息。我們都可以看到,不管是采用什么方式,所謂的信息總是帶有一個的內容和意思表示,因此,我們可以概括信息的是什么?

      二、信息的概念:信息就是利用聲音、文字、圖象等方式傳遞的內容。(第3頁)

      三、信息處理

      信息是一種資源,但是當信息的量比較大的時候,要找到我們需要的的信息就會花費大量的時間和精力,這就好比圖書館有很多的圖書,全部堆在地上,我們要從中找一本我們下節課需要的作文書,這樣肯定是不好找的,但如果我們將所有的書分類,排列在書架上,就方便多了。

      我們要對信息進行處理也是一樣的道理,將大量的原始信息進行統計、分類、分析、綜合、加工等操作,提出我們需要的信息,這就是信息處理。

      四、為什么要用計算機來處理信息

      1、運算速度快;

      2、計算機準確;

      3、存儲量大。

      五、計算機處理信息的過程

      1、將原始信息輸入計算機;

      2、在計算機上處理信息;

      3、輸出處理好的信息。

      三年級信息技術教案 7

      教學目標:

      知識目標:

      1、 學會進入與退出“金山畫王”軟件。

      2、 了解“金山畫王”窗口的基本組成。

      3、 學會如何拼圖(如何打開、關閉圖形庫,如何選取圖形、調整大小、旋轉、固定粘貼等)。

      能力目標:

      通過本課學習培養同學的實際動手操作能力和敏銳的發現力、探索力、觀察力。

      情感目標:

      鼓勵小組間相互協助,培養同學的互助協作精神。

      教學重點:

      如何進入與退出“金山畫王”游戲軟件。

      教學難點:

      拼圖中如何選取圖形,調整其大小、旋轉、固定、粘貼等。

      教學過程:

      一、巧引激趣

      CAI出示同學喜歡的卡通故事片頭。

      師:喜歡它們嗎?想不想畫出這么美的畫?它呀,是可以用——畫出來的。

      師板:金山畫王

      師:請看,這就是金山畫王的圖標。

      二、 新知簡介

      (一) 進入金山畫王

      師:要利用“金山畫王”作圖,首先得進入它。只要雙擊桌面上的圖標就行了。

      師演示操作

      師板:

      一、進入:雙擊圖標

      (二) 金山畫王窗口的基本組成

      師:誰來說說,你看到金山畫王窗口由哪幾局部組成?誰能猜猜,它們是干什么用的'?

      同學說師點擊。

      三、自由探索

      師:同學們的猜想是否正確呢?老師給你們10分鐘時間,自由到金山畫王中去探索、去發現、去驗證自身的猜想!老師屏幕上的這些寶藏,這些問題,看看,是不是每個同學都能探索到。10分鐘后,我請你們上講臺來當小老師,說出自身的新發現。探索到寶藏的同學,老師要把這些光閃閃的金鑰匙獎給他。

      生開機自由探索,師巡場輔導后進生。

      交流自主探索的結果。

      四、自由創作

      師:老師發現了同學們剛剛在金山畫王里找到了很多的卡通人物,你們能不能運用這個我們新學的軟件,創編一個你們心目中的卡通故事呢?

      生自主發明。

      五、教師小結

      三年級信息技術教案 8

      教學目的:

      認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。

      教學內容:

      學習計算機的基本組成

      教學準備:

      1、調試每臺計算機

      2、打開計算機并由教師機控制

      3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

      教學過程:

      一、 復習

      師:上節課,我們已經學習計算機在生活中的應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。

      師:好,你來。

      生:(略)

      師:好,你也來談談。

      生:(略)

      師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?

      生:好。

      二、新授

      師:現在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。

      (老師啟動光碟,讓學生觀看)

      師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?

      生:我知道了。

      師:那你來說說。

      生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的.。

      師:哪硬件是什么呢?

      生:老師,我來說。

      師:好,你來說。

      生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。

      師:哪軟件又是什么呢?

      生:老師,我來說。

      師:好,你來說。

      生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。

      師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。

      三、做一做。

      通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據下列題目,填上“硬件”或“軟件”。

      1、小神游在利用畫圖( )畫畫。

      2、將計算機上文章打印出來的打印機是( )。

      3、工程師利用制圖( )設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是( )。

      師:同學們,先討論一下。

      四、想一想

      1、 對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?

      2、 你想讓這臺計算機做些什么事?

      三年級信息技術教案 9

      一、教材分析:

      三年級的學生剛接觸信息技術課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養成良好的上機習慣,在今后的信息技術課學習中可起到事半功倍的作用。

      教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應該遵守的機房規則,明確信息技術課的紀律。

      教材通過設計形象可愛的卡通形象咪尼,帶入學生進入探索計算機奧秘的學習境界中,先讓學生認識計算機室,了解電腦,以及電腦在學習、生活、工作中的廣泛用途,激發學生探索的興趣。在“學一學”中,教材通過實物圖片的展示,讓學生了解電腦各部分的外形,從而對電腦的各個部分產生感性認識,使學生了解電腦各部分的名稱和用途;

      本課的重點在于介紹正確開、關機的順序及在機房應該遵守的機房規則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。

      二、教學目標:

      1、知識與技能

      (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

      (2)了解計算機的各部分的功能;

      (3)明確地知道在機房上課應該遵守的機房規則;

      (4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應用。

      2、過程與方法

      (1)學會正確地開機和關機的方法;

      (2) 規范、負責任地使用電腦。

      3、情感態度價值觀

      (1)培養學生學習、使用計算機的興趣和意識;

      (2)學會遵守機房規范,學會并養成正確的操作姿勢。

      三、教學重難點分析:

      1、教學重點:

      (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

      (2)學會正確地開機,關機的方法。

      2、教學難點:

      (1)學會遵守機房規范,學會正確的操作姿勢。

      四、教學流程:

      (一) 創設情景,導入課程

      (二) 任務驅動,初識電腦

      (三) 尋寶探秘,啟動電腦

      (四) 自主探究,關閉電腦

      (五) 判斷討論,形成規范

      (六) 小結暢想,保持興趣

      五、教學過程

      1、互動小游戲

      2、展示電腦在各行各業的用途,師生交流討論。

      3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。

      我是電腦小高手

      電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;

      新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;

      網上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;

      電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。

      讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。

      1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;

      2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。

      通過此環節讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發學生探究計算機的興趣。

      一、任務驅動 初識電腦

      1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器 ),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)

      老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;

      歸納總結。

      2、拓展認識:

      展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。

      3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務。

      1、根據已有對電腦的認知,并結合書本,了解計算機的基本部分。

      2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。

      2、觀看,認識不同外形的計算機;

      3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。

      “成功的教學所需的不是強制,而是激發學生的興趣。”此環節可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。

      二、尋寶探秘 啟動電腦

      1、尋寶探秘(尋找電源開關)

      剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:

      2、正確開機

      在咪尼的指引下,正確開啟計算機。

      3、認識桌面

      學生自主啟動電腦后,結合課本認識電腦桌面。

      4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。

      1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關標志,認識電源開關標志的作用。

      2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。

      3、結合課文認識電腦桌面;

      4、指出電腦左面上的名稱。

      通過這個過程,學生技能體會成功探秘的'喜悅,又能將新知(電源開關圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。

      三、自主探究 關閉電腦

      1、請你幫一幫

      電腦不使用后,也要正確的關閉它,請一位會正確關機同學,幫助咪尼正確關閉計算機。

      教師,補充說明正確關機的好處,并提醒關閉顯示器。

      2、指導學生獨立正確關閉計算機。

      1、參與“請你幫一幫”

      2、學會正確關閉計算機。

      3、獨立正確關閉計算機。

      教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環節讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。

      四、判斷討論 形成規范

      1、請你來判斷

      認識了計算機,并學會正確開啟和關閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。

      你們看下面的小朋友做的對嗎?

      2、討論你認為上機時,應該做到哪些。教師指導討論。

      出示機房上機規則(圖片或者照片)

      3、保持正確姿勢

      同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現在大家正是生長發育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。

      1、判斷錯與對,學會遵守機房規范,養成良好上機習慣。

      2、討論

      3、學會正確的坐姿。

      “細節決定成敗,習慣決定命運”,規則是促進習慣養成而不是約束個性發展,遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務,而是常規的養成教育。

      小結暢想

      持續興趣

      1、課堂小結

      2、暢想未來

      你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領域,服務于人類。

      讓學生充分展開想象的翅膀,持續高昂的學習興趣。

      三年級信息技術教案 10

      教學目標:

      1、了解鼠標的內部構造和基本工作原理。

      2、掌握鼠標的4種操作方法。

      3、培養學生觀察能力和實踐操作能力。

      4、激發學生學習興趣。

      教學重點

      掌握鼠標的4種操作方法。

      教學難點:

      鼠標的雙擊操作。

      教學過程:

      一、激趣導入,目標轉化

      通過上節課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。

      二、自主學習、合作研討

      1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。

      用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發現屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。

      鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態的不同而呈現不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。

      (學生練習,老師巡視指導)

      2、鼠標主要有4種操作方法:

      移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”

      對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”

      不移動鼠標,連續快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”

      先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。

      3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的位置變化。

      4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。

      5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。

      三、鞏固延伸

      “紙牌”游戲是Windows系統指供的'一個練習鼠標操作的小程序,現在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。

      四、教師小結,激勵評價

      說一說,通過這節課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。

      五、板書設計

      精靈鼠小弟

      指向

      單擊

      雙擊

      拖動

      三年級信息技術教案 11

      教學目標:

      知識技能目標:

      (1)掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作。

      (2)靈活運用“吊銷”操作來協助畫圖。

      過程與方法目標:

      (1)通過服裝DIY,使同學掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作的方法,培養同學發現問題、提出問題、解決問題的能力。

      (2)培養同學自主學習、自我探索、團結協作的能力。

      情感、態度、價值觀目標:

      (1)學會欣賞他人作品,并能說出自身的感受和評價。

      (2)在活動中,培養同學仔細觀察、善于考慮的`習慣。

      教學重、難點:

      1、掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作。

      2、靈活運用“吊銷”操作來協助畫圖。

      教學課時:

      1課時

      教學環境

      多媒體教室、食物和動物圖片

      教學過程:

      一、導入

      我們已經對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。

      你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?

      同學討論,并守成P34頁填空

      那我們一起來“美化服裝DIY”吧!

      二、新授

      1.打開“服裝”文件

      (1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?

      同學自學畫圖協助或教材P35頁內容。

      匯報學習結果

      選定圖形 裝飾品 修改大小

      (2)同學嘗試利用一種方式裝飾毛衣

      匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾

      (4)小結

      2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?

      同學自學教材P36頁,并完成裝飾的修改。

      小結并完成P36頁內容。

      三、美化服裝DIY

      DIY評比要求:

      1、創意設計;

      2、整體構圖;

      3、色彩搭配

      同學進行服裝DIY

      師巡視輔導

      四、評價,總結

      1.作品評選。

      2.自我評價

      3.完成我們的收獲填寫課后記;

      三年級信息技術教案 12

      【教學目標】

      認識鍵盤的分區,掌握主鍵盤區字母鍵、數字鍵、符號鍵的名稱和分布情況

      能夠輸入字母和數字

      學會幾個常用的控制鍵

      【教學內容】

      鍵盤的分區

      主鍵盤區的字母鍵、雙字符鍵和控制鍵

      編輯區內的光標方向控制鍵

      【教學重難點】

      重點:正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。

      難點:雙字符鍵、Shift 和Backspace鍵。

      【教材分析與教法建議】

      本課是本單元的一個教學難點。教材按“認識鍵盤→了解鍵盤的正確操作姿勢→掌握基本指法→練習數字、字母和符號的輸入”的順序安排教學內容,符合學生的認知規律。

      鍵盤的介紹應簡單明了,沒有必要讓小學生掌握大量的理論知識。為了引起學生的興趣,教師可以設計一些活動提高學生對鍵盤的感性認識。

      養成良好的計算機使用習慣是小學階段最重要的教學目標之一。鍵盤操作姿勢的好壞和是否運用正確的指法進行輸入,將直接影響學生的眼睛健康和輸入的速度。由于相關內容比較枯燥,建議教師們在教學時多引發學生主動探究,或組織一些游戲活動激發學生練習的興趣。

      【教學方法和手段】

      講練結合,強調實踐

      【教學過程】

      一、導入

      同學們已經能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數字和文字等輸入到計算機中,因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的`操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。我們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。

      二、演示觀察,學習鍵盤分區

      1.整體感知鍵盤分區

      (教師出示鍵盤分區圖)

      師:大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?

      (引導學生指出主鍵盤區、編輯鍵區、小鍵盤區、功能鍵區所處的位置)

      師:現在請座位相鄰的同學互相指著自己的鍵盤說說四個分區的位置

      (學生觀察辨認自己的鍵盤分區)

      2.主鍵盤區

      師(對應主鍵盤區圖講解):主鍵盤區主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。

      [練習]

      (1)字母鍵

      請同學們觀察自己的鍵盤,找找26個字母分別在什么位置,然后在教科書第49頁的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。

      (2)雙字符鍵

      鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數字的雙字符鍵叫數字鍵,由0~9十個數字組成。現在請相鄰的同學相互考一考。一個同學說某個數字或寫某個符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數字或符號。

      (3)控制鍵

      請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?

      (引導學生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)

      三、鍵盤操作的正確姿勢

      (教師示范講解,學生跟著做,教師檢查糾正)

      (1)坐姿端正,身體正對鍵盤,雙腳自然平放在地面上。

      (2)肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。

      (3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。

      (4)坐位高低適當,屏幕中心略低于水平線。

      四、數字、字母和符號的輸入

      (教師指導學生上機練習數字、字母和符號的輸入)

      第1步:開機

      第2步:單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。

      第3步:分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區中的←。

      (教師點名學生回答←鍵的功能:將光標往左移一個字母。)

      (讓學生猜測編輯區中的→、↑、↓鍵的功能)

      第4步:把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。

      (教師點名學生回答各控制鍵的功能:按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)

      第5步:在新的一行依次輸入26個英文字母。

      第6步:按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行一次輸入26個英文字母。

      (教師點名學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)

      第7步:按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。

      (教師點名學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)

      [學生綜合練習教材56頁的字母和標點符號]

      五、復習鞏固

      [指導學生完成教材56頁上的問題,反思收獲]

      三年級信息技術教案 13

      教學目標:

      1、知識與技能:能綜合運用鍵盤輸入,會正確輸入標點和換行,寫一首古詩;

      2、過程與方法:通過創設情景,激趣方法,讓學生自主操作;

      3、情感、態度:讓學生在愉快中學習,貫穿“幫助別人、快樂自己”的情感思想;

      教學重點:

      啟發學生運用所學知識解決實際問題,培養信息“工具”性意識;

      教學難點:

      鍵盤輸入的綜合應用,注意指法正確。

      教學準備:

      課件、廣播教學

      教學過程:

      創設情景,感受氛圍

      師:同學們請看屏幕!CAI(出示《春曉》視頻——詩人“孟浩然”——古詩朗誦)

      師:孩子們會讀這首詩嗎?生:會!談話:這學期我們學會了用計算機畫畫。計算機不僅能畫畫,還可以用計算機寫作文、記日記,給遠方的朋友寫信。今天我們一起來學習怎樣用拼音在計算機上寫出漢字。

      一、打開“寫字板”

      像畫圖軟件可以用來畫畫一樣,“寫字板”是一種專門用來處理文字信息的軟件。

      1.操作:現在老師說,同學們操作打開“寫字板”程序:“開始”——“程序”——“附件”——“寫字板”

      2.請用鼠標探測一下工具欄、格式欄上的按扭。當你的鼠標箭頭指向某個按鈕時,在鼠標箭頭的下方會出現按鈕的名稱,同時在狀態欄上將會看到對應按鈕的功能說明。

      3.你能用鼠標探測出下面常用按鈕的名稱和功能嗎?試一試。

      二、轉換輸入法

      寫漢字必須使用漢字輸入法。適合小學生的漢字輸入法有“全拼輸入法”和“智能ABC輸入法”等。

      單擊任務欄上的輸入法按鈕,便能看到如圖11—2所示的輸入法菜單,從中可以選擇你需要的輸入法。

      圖11—2輸入法

      觀察:你的電腦里有哪些輸入法?切換到智能ABC輸入法。

      1.單擊任務欄右端的輸入法按鈕

      2.在輸入法菜單中選擇

      此時屏幕上顯示

      (輸入法提示),表示已切換到“智能ABC輸入法”。

      3.在輸入法選擇菜單中單擊選擇“”即可切換到“英語輸入法”。

      三、用拼音寫漢字

      師:誰會用拼音寫漢字?來為同學示范寫一句“春眠不覺曉”。

      提示:要求指法正確。

      觀察一:

      1.抽一學生操作,其余同學仔細觀察:

      (廣播教學)剛才這位同學是怎樣寫出漢字的?

      對了,先寫聲母,再寫韻母,然后呢?(操作的.同學作答)

      小結:我們用電腦寫字的時候,要先寫聲母,再寫韻母,然后按下空格鍵。

      同時教師介紹:光標、輸入條和文字待選框。

      圖11—3用拼音輸入漢字

      2.提示注意同學是怎樣輸入“曉”的。

      觀察二:看看這位同學是怎樣讓“曉”字出現在寫字板上的?

      試一試:

      1.當光標位于“曉”字之后,敲一下回車鍵,觀察光標的位置。想一想在“寫字板”中回車鍵起什么作用。

      2.同學們自己試一試寫“處處聞啼鳥”這一句。

      注意:遇到問題可以找同學幫助,也可以看書上的48頁的小知識,也可以向老師請教。

      3.你能輸入漢字“綠”和“律”嗎?

      今天我們學習了用拼音寫漢字,大家覺得好玩嗎?

      操作:寫一首自己喜歡的古詩。

      生:操作(師巡視指導)……

      練一練:

      輸入完成后將文件命名為“古詩欣賞”并保存在自己的文件夾中。

      三年級信息技術教案 14

      一、教學目標

      知識技能

      1.認識神奇的“開始”按鈕,激發學生學習計算機的興趣;

      2.使學生學會從開始菜單進入程序的方法。

      3.能發現“子菜單”,培養學生認真觀察的習慣。

      過程方法

      合作學習法

      情感態度

      通過教學,培養學生的信息技術素養,提高學習信息技術學科的興趣。

      二、教學要點:

      教學重點:學會從開始菜單進入程序,操作時學會仔細觀察。

      教學難點:計算機術語。

      三、教學過程:

      一、導入:

      同學們,祝賀你們學會了用鼠標操作桌面上的圖標對象。其實還有更多有趣的“寶貝”并沒有擺在桌面上,而是躲在“開始”按鈕里跟你捉迷藏呢!現在就讓聰明的“小老鼠”帶我們一起探索“開始”按鈕的秘密吧!

      二、初識“開始”菜單

      用鼠標單擊“開始”按鈕,會彈出一個叫“菜單”的長條,上面列出電腦的許多可操作的項目。現在我們趕快來看看吧。

      你找到名稱叫“程序”的選項嗎?把鼠標指針移到“程序”菜單項,在它旁邊又會出現一個新的菜單,在這個菜單上會列出更多的項目。請說出這些選項中的四項:

      三、發現“子菜單”

      在開始菜單上你會發現,有的項目右邊標有▲,有的沒有,這是什么意思呢?下面來做個對比實驗,注意認真觀察:

      1.把鼠標指針移到沒有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應。

      2.把鼠標指針移到有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應。

      四、探索“附件”中隱藏的寶貝

      在程序菜單中,你發現“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現了附件的子菜單,請在說出其中選四個你感興趣的菜單項。

      在程序菜單中,你發現“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現了附件的子菜單,這些菜單中,你最喜歡什么?

      把鼠標指針向右移,直到進入“附件”菜單內,再移到“記事本”菜單項,單擊,你又有什么新發現呢?

      這就是我們通過“開始”菜單啟動的.第一個軟件,我們今后經常要用到它。

      想一想,做一做

      用同樣的方法,啟動附件中的“畫圖”。

      軟件啟動后往往有自己的窗口,啟動也就是“打開”了軟件窗口,所以習慣上也就把啟動軟件稱為打開軟件。軟件窗口打開后可用鼠標鍵單擊窗口右上角的按鈕關閉。

      1.迅速地從“開始”菜單里找出下列程序,打開后,再關閉。

      ⑴“程序”里的“Windows資源管理器”;

      ⑵“附件”里的“計算器”;

      ⑶“附件”→“游戲”里的“紙牌”

      ⑷“附件”→“娛樂”里的CD播放器;

      ⑸“附件”→“娛樂”里的錄音機;

      ⑹“附件”→“娛樂”里的音量控制。

      2.如果要玩“掃雷”游戲,要經過哪些菜單項才能打開它?請你將步驟補充完整:“開始”→所有程序→附件→游戲→“掃雷”。

      探究活動

      在你(或朋友)家的電腦上操作“開始”菜單,觀察它與教室里的“開始”菜單有什么相同點和不同點。

      三年級信息技術教案 15

      教學目標與要求:

      知識與技能:

      1、認識桌面上的圖標和作用

      2、了解圖標的形成

      3、認識窗口和對話框

      4、會調整窗口

      過程與方法:

      通過講解和操作,讓學生經歷操作的過程,了解窗口、對話框

      情感態度與價值觀

      培養學生自己動手操作的`能力,和對計算機技術的熱愛

      教學重點和難點:

      認識窗口、對話框的各種按鈕和作用

      教學過程

      一、復習導入

      學生們打開電腦后,就可以看到windows桌面,桌面上一些圖案我們叫什么?

      學生回答:圖標 桌面底部的長條叫什么? 學生回答:任務欄 那么圖標是怎么形成的呢? 學生回答:那么我們怎么來排列圖標呢? 教師演示兩種方式來排列圖標:一種自己來拖動圖標來排列圖標 另一種是點擊“右鍵”來自動排列圖標

      二、動手操作,技能提升

      1、給學生自己動手操作的機會,來排列圖標,鍛煉自己操作的能力

      2、認識窗口,試著動手操作各種按鈕的作用 任務驅使,自主學習

      1、完成桌面圖標按要求排列

      2、調整窗口大小并且居中

      3、點出對話框 反饋總結:

      說說這節課大家都學習到了什么?有什么收獲?

      三年級信息技術教案 16

      教學目標:

      知識和能力目標:

      1、認識鍵盤,了解鍵盤分區。

      2、掌握主鍵盤區字母鍵、數字鍵、符號鍵的名稱和分布情況。

      3、熟悉正確的指法分工。

      4、能夠輸入字母和數字,學會幾個常用的控制鍵。

      情感和價值目標:

      培養學生養成良好的計算機使用習慣、正確的鍵盤操作姿勢、正確的輸入指法,以保證學生的眼睛健康和提高輸入的速度。

      教學重點:

      正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和CapsLock。

      教學難點:

      雙字符鍵、Shift和Backspace鍵以及使用正確的指法進行輸入。

      教學過程:

      一、導入新課

      同學們已經能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數字和文字等輸入到計算機中。因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。你們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。

      二、演示觀察,學習鍵盤分區

      1、整體感知鍵盤分區(出示鍵盤分區圖)大家觀察一下老師出示的.這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?(提示學生參照P.48鍵盤圖)現在請相鄰的同學互相指著自己的鍵盤熟悉四個分區的位置。

      2、主鍵盤區(對應主鍵盤區圖講解)主鍵盤區主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。學生做練習:

      (1)字母鍵請同學們觀察自己的鍵盤,找一下26個字母分別在什么位置,然后在書上P.49“看一看”的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。

      (2)雙字符鍵鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數字的雙字符鍵叫數字鍵,由0~9十個數字組成。現在請相鄰的同學互相考一考。一個同學說某個數字或寫某個符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數字或符號。

      (3)控制鍵請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?(引導學生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)

      三、鍵盤操作的正確姿勢(教師示范講解,學生跟著做,教師檢查糾正)

      (1)坐姿端正,身體正對空格鍵,雙腳自然平放在地面上。

      (2)手指微曲,與鍵面垂直,懸放在鍵盤上方;肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。

      (3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。

      (4)坐位高低適當,屏幕中心略低于雙眼。(學生練習坐姿,和周圍的同學比一比,看誰的坐姿最標準。)

      四、數字、字母和符號的輸入(指導學生練習數字、字母和符號的輸入)

      1、單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。

      2、分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區中的“←”。(抽查學生回答“←”鍵的功能——將光標往左移一個字母。并讓學生猜測編輯區中的“→、↑、↓”鍵的功能)

      3、把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。

      4、(抽學生回答各控制鍵的功能——按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)

      5、在新的一行依次輸入26個英文字母。

      6、按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行依次輸入26個英文字母。(抽學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)

      7、按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。(抽學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)學生做P.56練習,鞏固字母和標點符號的輸入方法。

      五、課時小結

      今天我們認識了又一位新朋友“鍵盤”,希望大家下去要和這位新朋友多多親近,熟悉它的“秉性”,能正確和準確地使用它來為我們的學習、娛樂和生活服務,提高我們的學習效率。

      六、布置作業P.56“我的收獲”。

      三年級信息技術教案 17

      教學目標:

      (一)知識目標:

      1、掌握制作生日賀卡的方法

      2、掌握圖形的透明與不透明處理

      3、能自己創作一張有新意的生日賀卡

      (二)能力培養:

      1、激發學生的創造性,能創作出有新意的生日賀卡

      2、培養學生自學及合作的能力

      3、培養學生欣賞他人作品以及評價他人作品的.能力

      (三)思想教育:大膽想象,勇于創新

      教學重、難點:

      能自己創作出一張有新意的生日賀卡

      教學準備:

      1、各種生日賀卡的圖片

      2、課件——制作的生日賀卡

      教學時間:

      一課時

      教學過程:

      一、提出問題

      教師提問:如何使用“畫圖”的各種工具把圖片裝飾的更漂亮些?

      課件演示:在“打開”^對面框中雙擊要打開的文件或文件夾,就可以直接打開,右擊網頁上的圖片,選擇“復制”,在畫圖工具中右擊畫布選擇“粘貼”可以直接把網頁上的圖片粘貼到畫布上。

      學生討論:提出各種想要創作的圖片

      二、互動探究,解決問題

      教師:

      (1)引導學生打開圖像文件

      (2)探究如何設計一張漂亮美麗的圖片(關鍵步驟:選擇、復制、粘貼)

      (3)圖像的透明與不透明對重疊的影響?

      (4)如何將規則圖像變為不規則圖像(翻轉/旋轉)教師巡視

      (5)保存文件

      學生:

      (1)打開自己喜歡的圖片

      (2)小組討論,分析問題得出^解答

      (3)在粘貼時,發現重疊現象

      (4)小組討論分析問題

      (5)獨立操作

      三、作品欣賞與評價

      教師:

      (1)根據巡視結果選擇不同創意的學生作品展示

      (2)回顧他們的創作過程,鼓勵學生要大膽想象、勇于創作。教師巡視點撥指導

      (3)欣賞及評價他人作品

      學生:小組共同討論,小組評價

      四、總結與作業

      教師:

      (1)總結:本堂課的學習任務是什么?你是采用什么方法來完成的?

      (2)作業創作一張有新意的新年賀卡

      學生:總結學習內容及方法

      三年級信息技術教案 18

      目標:

      1、通過玩游戲,掌握全鍵盤的指法。

      2、知道Shift 、 CapsLock 、 Ctrl 、 Alt等鍵的'功能,會輸入上排字符和大小寫切換。

      教學任務:

      以玩游戲作驅動進行全鍵盤指法練習。

      教學重點:

      鍵盤的練習(提高速度和正確率)。

      教學過程:

      一、常用鍵的功能

      1、大寫鎖定鍵CapsLock

      用CapsLock鎖定后,輸入的英文字母都成為大寫,并且CapsLock燈也會點亮。

      2、換檔鍵Shift

      在輸入上檔字符時,需要它的幫忙。例如輸入?,先按住Shift不放,再擊?/鍵,最后放掉Shift。

      當大小寫鎖定狀態確定后,可用它臨時改變輸入字母的大小寫狀態。鍵盤上左、右兩邊各有一個換檔鍵,輸入的時候可以方便地選擇使用。

      3、控制鍵Ctrl和組合鍵Alt

      這兩個鍵,經常和其他鍵組合使用,來完成某些功能,如Ctrl+ S ,通常可以用來保存文件。

      4、Windows鍵和快捷菜單鍵

      任何時候按下Windows鍵,都會彈出[開始]菜單;按下快捷菜單鍵,可以彈出快捷菜單,和按下鼠標右鍵的功能一樣。

      5、數字鎖定鍵NumLock

      按下NumLock鍵,NumLock燈變亮。這時,小鍵盤區就可以輸入數字了。

      二、指法練習游戲

      通過游戲,不僅可以練習鍵盤指法,還能過把游戲癮。

      練習:鍵入以下字符:

      三年級信息技術教案 19

      教學目標:

      1、利用所學的英語知識制作一張個人名片,使學生運用電腦的能力得到進一步提高。

      2、通過在電腦上進行英文名片的制作及交流,培養學生的人際交往能力。

      教學重點:

      在WORD中插入名片。

      教學難點:

      圖片的插入。

      教學過程:

      一、任務設計

      你見過名片嗎?你會制作名片嗎?今天,我們自己在電腦上來制作一張精美的英文名片發送到各地。你們肯定很樂意吧!請發揮自己的想象,趕快行動吧!

      二、學生制作

      1、教師提出明確的目標,讓每一個學生都參與其中。重點在于讓學生在電腦上親自制作一張精美的名片。

      2、請學生先構思整個版面。版面上寫上學校、姓名、班級、電話號碼,再自己裝飾名片,畫上喜歡的畫或一些花邊,使名片更好看。有能力的學生再寫一篇短文充實名片。

      三、設計英文名片

      1、打開“畫圖”軟件。

      2、利用工具箱中的畫圖工具畫出自己設計的名片。

      3、用文字工具“A”,選用適當的文字字體、大小、顏色,在相應的位置上寫上自己的學校、姓名、班級、電話號碼。

      4、單擊菜單欄上的〖文件,選擇〖保存,輸入文件名,如Name card,保存名片。

      5、單擊菜單欄上的〖編輯,選擇〖全選,選中整幅畫。

      6、單擊菜單欄上的〖編輯,選擇〖復制,將畫復制到“剪貼板”中。

      四、在WORD中插入英文名片

      1、打開MicrosoftWord軟件。

      2、輸入題目Myself,設置好字體、字號及顏色,并使題目居中。

      3、單擊菜單欄上的〖編輯,選擇〖粘貼,剛才在“畫圖”中畫的圖畫就出現在“WORD”中了。

      4、單擊圖片,播放圖片周圍的.8個黑點,適當改變圖片的大小。

      5、輸入Myself的其他信息,并排版。

      6、將設計好的名片找印出來,就可以送給朋友了。

      五、任務評價

      1、學生互相觀看作業,評一評,議一議,誰的作品最棒。

      2、教師評價。

      六、任務拓展

      對于制作英文名片這一任務完成較快的學生,可以提示他們再考慮一下,還能制作什么英文作品,并動手試一試。

      七、練習

      我們還可以利用電腦制作許多精美的卡片送給爸爸、媽媽、朋友,如“HAPPYNEWYEAR”、“HAPPYBIRTHDAY”等,你可以試著制作一張。

      三年級信息技術教案 20

      教學目標:

      1、知識目標:認識“ie瀏覽器”的圖標,學會打開和關閉瀏覽器。

      2、操作目標:掌握通過輸入地址登陸網站的方法,能瀏覽網頁。

      3、情感目標:通過觀察、比較優秀的繪畫作品,激發學生繪畫的興趣。

      教學重點:

      通過輸入地址登陸網站,瀏覽其中的網頁。

      教學難點:

      網站地址的輸入。

      教學過程:

      一、情景導入:

      1、出示三幅有特點,比較典型的電腦繪畫作品。

      2、那么怎樣才能看到更多更好的作品呢?

      二、參觀工具:

      今天我們來學習參觀的工具:“ie瀏覽器”

      1、動畫:一個小卡通拖出“e”圖標

      2、簡單介紹地址欄和內容顯示區域

      三、參觀的地址

      出示:本課要用的'地址

      要寫在哪里呢?

      1、動畫演示輸入地址的過程(突出:“。”和回車鍵)

      (有必要的話,也要介紹“橡皮擦”——退格鍵)

      2、出現小手的形狀:表示下面有一個鏈接,“來點我吧,我會帶你到另外一個地方去。

      四、參觀畫廊:

      分為兩步,第一步,定點參觀,解決技術問題;第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。

      1、指定1~2幅畫,要求遇到問題與同桌商量解決。

      2、交流參觀結果:

      ①解決“最大化”和“滾動條”的技術問題。

      ②說說圖畫本身的特色。

      3、學生自己參觀。

      4、反饋。

      五、練習

      參觀:童畫中心中的繪畫作品!網站地址:

      六、小結

      今天學習了:怎樣找小朋友的畫?ie瀏覽器輸入網站地址,打開網站參觀圖畫最大化、關閉按鈕;滾動條。

      三年級信息技術教案 21

      教學目標:

      1.知道電腦的硬件組成。

      2.了解電腦的基本用途。

      3.對學習電腦產生興趣,激發學習興趣。

      教學重點:

      會辨認電腦的各組成部件。

      教學難點:

      能否說出各組成部件的名稱。

      教學過程:

      一、新課導入

      先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。

      師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?

      師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?

      師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發揮了很大的用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。

      二、新課講授

      (一)電腦的外貌:

      師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。

      師:好,同學們根據自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)

      電腦的自我介紹

      我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(ENIAC)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的.部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們人類想讓我干什么呢,就是通過這兩樣工具來告訴我的。

      (二)開機與桌面

      1、開機:

      師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應該在旁邊講解)

      師:大家告訴我他開機的方法對嗎?

      生:正/錯

      師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)

      2、桌面:

      師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務欄,開始按鈕等)

      (三)關機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。

      1、關閉所有打開的窗口

      2、開始—>“關閉系統”

      3、選擇“關閉計算機”—>“確定”

      4、關閉顯示器

      三年級信息技術教案 22

      教學目標:

      本課是在學習了幾課“畫圖”的基礎上,第二次接觸“記事本”這個軟件。第一課活動是通過敲敲打打,初步感受鍵盤使用。而本課活動則是有目的地在記事本中整理英語句子,使學生進一步熟悉鍵盤使用,掌握英文輸入法,同時也對“記事本”軟件進一步認識。

      教學重點:

      本課活動安排為整理學習過的英語句子,要求每個單詞、標點符號、句子格式都正確。為此本課安排了三個小活動:一是按照字母表在“記事本”中輸入26個英文字母;二是輸入26個大寫英文字母;三是在前兩個活動的基礎上輸入英語單詞和句子。三個活動從簡單到復雜,逐步加深,承接自然,符合學生的思維習慣和接受能力。

      教學課時:

      1課時

      教學過程:

      1.輸入英文字母

      教材中提供了大寫的英文字母表,為學生輸入大寫字母提供了依據,此圖可以檢查自己輸入的是否正確。學生可以按照該圖輸入大寫字母,也可以按照自己的記憶來輸入。字母之間有無空格都是正確的。

      課本中為學生提供的指法圖,教師不用嚴格要求學生必須按照指法圖練習指法,但要告訴學生按照此指法輸入,打字速度會提高很快。學生可自由練習鍵盤輸入。

      按Caps Lock鍵,鍵盤右上角的指示燈會亮起來,這時輸入的'是大寫英文字母;按住Shift鍵時輸入字母,輸入的也是大寫。

      2.整理英語句子

      鍵盤上數字或標點符號鍵有上下標,即一鍵上有上下兩個字符。在通常情況下,輸入的是下標字符,按Shift 數字或標點符號,輸入的是鍵盤上標的字符。

      長時間按住Back Space鍵,可以快速方便地刪除光標前的多個字符;長時間按住Delete鍵,可以快速方便地刪除光標后的多個字符。

      3.計算機使用衛生常識

      在接觸了計算機一段時間后,我們有必要了解一些計算機使用方面的常識。本課 “鏈接”是“使用計算機的衛生常識” ,讓學生意識到長時間使用計算機身體會出現一些不良癥狀,要學會正確合理地使用計算機,以便在計算機為我們服務的同時,也能盡量減少計算機對人們的危害。教師還可以指導學生自己去搜集了解相關知識。

      三年級信息技術教案 23

      教學目標:

      1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。

      2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。

      3.感受電腦的無比魅力,培養對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。

      教學過程:

      一、知識遷移引入。

      小朋友,上節課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的`用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。

      二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。

      A認識快捷圖標

      1老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

      2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?

      師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!

      (教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)

      雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。

      教師到學生中指導。

      打開的同學可自己先試著玩玩。

      B學習單擊鼠標。

      1、下面我們來學習這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?

      在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。

      2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。

      用多媒體軟件切換演示。

      3、學習關閉游戲。

      有哪位小朋友能關閉這個小游戲?

      如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。

      C、學習鼠標的拖動。

      1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。

      請小朋友們玩玩看,你會嗎?

      2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

      先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。

      3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。

      交流評比。

      4、同桌比賽,看誰花的時間最少。

      5、怎樣來關閉這個小游戲呢?

      請關好的同學說說。

      三、課堂小結。

      經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?

      電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發明創造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。

      三年級信息技術教案 24

      教學目的與要求:

      知識與技能

      1、了解計算機應用領域在人們生活中的應用

      2、了解計算機的發展歷史

      3、能夠列舉計算機在生活、學習中的應用實例

      過程與方法:

      通過課件展示生活中計算機應用實例

      情感態度與價值觀:

      培養學生對計算機在生活中應用的情感

      教學重點和難點:

      列舉計算機在生活、學習、工作中的應用實例

      教學過程:

      一、情境導入

      1、課件展示一個自動化生產的企業,讓學生發現一些機器,看看計算機在企業中的具體應用。激發學生的學習興趣和愛好。

      2、提出問題:電腦在企業中的.能夠做什么?

      3、學生回答:控制機器生產

      二、引導發現,初步感知

      1、通過課件展示計算在生活、工作、學生中的應用

      2、讓學生發現問題,思考問題

      3、讓學生初步感知出計算機的功能

      三、合作交流,技能提升

      1、學生在一起討論計算機的作用,思考在哪些地方計算機又有什么作用呢?

      2、學生展開討論,反饋結果

      3、出示學習記載卡片,完成練習

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