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    六年級下冊信息技術(shù)教案

    時間:2024-06-28 14:10:37 志升 信息技術(shù)教案 我要投稿

    六年級下冊信息技術(shù)教案合集17篇

      作為一位優(yōu)秀的人民教師,就有可能用到教案,教案是教學活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編收集整理的六年級下冊信息技術(shù)教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    六年級下冊信息技術(shù)教案合集17篇

      六年級下冊信息技術(shù)教案 1

      學習目標:

      1、知道信息加工的作用。

      2、了解信息加工的基本流程。

      3、能根據(jù)實際需要,策劃、加工信息。

      學習重難點

      信息加工。

      學習過程:

      一、導言揭題

      1、導入:

      報紙、雜志、電視臺、網(wǎng)站等都配有編輯部門,編輯部的叔叔阿姨們每天都為我們提供很多新的信息。其實我們自己也是一個信息編輯部,每天都要對各種各樣的信息進行加工,并獲取一些能夠指導我們生活、學習的有用信息。今天,我們就來體驗一下自己的信息編輯部吧。

      2、揭題:(出示課題)第一課:信息加工

      二、輕松學

      1、感受信息加工

      ⑴看插圖,說一說信息的加工。

      ⑵歸納:

      ①文本信息加工

      ②圖像信息加工

      ③聲音信息加工

      ④視頻信息加工

      ⑤動畫信息加工

      ⑶讀一讀。

      文本信息通過改變字體、字號、顏色和版式增加可讀性;圖像信息通過裁剪、修飾增加觀賞性;音視頻通過剪輯、修飾增加視聽效果;動畫能夠更加直觀、動態(tài)地表達信息。

      2、策劃信息加工

      ⑴過渡:諸葛亮的“草船借箭”一計中,他是如何圍繞“借箭”進行信息加工的?

      ⑵在信息加工之前,要明確如下加工流程。(出示加工流程)

      三、快樂做

      1、過渡:家是成長的搖籃,家是溫馨的港灣,家是幸福的源泉??請以“我愛我家”為主題,策劃一個展示活動。

      2、策劃加工信息。

      ⑴明確信息內(nèi)容。

      要表達的信息:

      ⑵了解信息接收者。

      信息接收者的'特點:

      ⑶選擇信息的表達形式。

      信息的主要表達形式:

      ⑷選擇信息加工工具。

      它們的主要功能:

      ⑸確定信息加工方法。

      加工方法:

      四、互動評

      通過本課的學習,我們認識了信息加工。

      請大家對照下表進行評價,將得到的花涂成紅色。

      五、課堂小結(jié)

      1、說說這節(jié)課,你有哪些收獲?

      2、教師小結(jié)。

      板書設計:

      21信息編輯部——信息加工

      信息加工的意義:篩選

      信息加工的價值:發(fā)現(xiàn)新的信息

      六年級下冊信息技術(shù)教案 2

      學習目標:

      1、學生了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念、特點及應用。

      2、通過網(wǎng)絡資源體驗案例,讓學生體會、感受虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

      3、讓學生初步了解及體會網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實技術(shù)在跨時空、跨文化交流中的優(yōu)勢。

      學習重點:

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、特點。

      學習難點:

      1、學生體會虛擬現(xiàn)實技術(shù)在跨時空、跨文化交流中的優(yōu)勢

      2、培養(yǎng)學生對新興技術(shù)的創(chuàng)新意識

      一、創(chuàng)設情境,導入新課

      在互聯(lián)網(wǎng)上買衣服,很有可能出現(xiàn)衣服不合身、樣式不合適等問題,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)幫我們解決了這個問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以完全還原購物現(xiàn)場,直接讓我們伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的質(zhì)地,也可以虛擬出一個和我們身材一樣的模特,讓模特穿著那件衣服,走近、轉(zhuǎn)圈、彎腰等,展現(xiàn)衣服的.穿著效果。

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)是如何輔助我們網(wǎng)絡購物的?

      二、教師提示學生打開教學資源網(wǎng)站進行下面的體驗探究:

      體驗一:利用網(wǎng)絡瀏覽虛擬現(xiàn)實技術(shù)的例子

      體驗二:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、特點及應用

      體驗三:全景環(huán)視技術(shù)

      體驗四:VRML虛擬現(xiàn)實建模語言

      教師提示:各小組任選一問題進行研究討論,最后由小組長匯總

      (學生以3-4人為小組共用兩臺電腦,利用網(wǎng)絡資源進行搜索、整理,并在小組內(nèi)討論、交流)

      各小組任選一問題進行討論交流,最后由小組長匯總并以小組名為文件名將答案上交到FTP(選擇適當?shù)墓ぞ哕浖鏦ord、PowerPoint、記事本等)。

      1、網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實技術(shù)對網(wǎng)絡教育帶來什么好處?

      提示:彌補遠程教學條件的不足。

      避免真實實驗或操作所帶來的各種危險。

      (3)徹底打破空間、時間的限制。

      2、網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維(3D)或4D動畫有什么區(qū)別?

      讓學生針對教育方面再體會網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用。

      通過比較、分析,區(qū)分

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)、三維動畫技術(shù)。

      教師:虛擬現(xiàn)實技術(shù)其實已經(jīng)應用于很多領(lǐng)域,通過本課程的學習,我們要理解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念,認識虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點,在今后更多地關(guān)注這些熱點技術(shù)。

      三、拓展延伸

      課后圍繞下面三個主題進一步探究和交流。

      1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在手機中的應用前景

      2、Network

      VR&Web3D新技術(shù)

      3、網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展中存在的問題

      板書設計

      31

      走進虛擬現(xiàn)實

      ——生活中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)

      虛擬現(xiàn)實的概念及組成

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)在生活中的應用

      六年級下冊信息技術(shù)教案 3

      知識與技能

      1.認識機器人,了解機器人的特點和功能。

      2.熟悉三代不同的機器人。

      過程與方法

      1.體驗信息的獲取、加工及表達過程。

      2.學會對機器人進行分類的方法。

      情感態(tài)度和價值觀

      提高學生對機器人的認識以及培養(yǎng)學生的協(xié)作學習能力。

      教學重、難點

      掌握機器人的功能特點和應用領(lǐng)域。

      教學準備

      各種機器人的相關(guān)文字、圖片資料。

      教學過程

      一、引入

      機器人是人類偉大的發(fā)明,它是一種具有高度靈活性的自動化機器,并且具備一些與人或生物相似的.能力。今天我們就一起來認識這位神奇的新朋友吧!

      二、課堂學習

      (一)機器人的誕生

      “機器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺工業(yè)機器人“尤尼梅特”。

      20xx年,我國研制出了我國第一臺仿人型機器人——“先行者”。

      (二)機器人的發(fā)展

      教師通過圖片或相關(guān)影像資料展示三代不同的機器人,向?qū)W生介紹其特點及其應用領(lǐng)域。

      (三)機器人的分類

      簡要介紹我國對機器人的分類方法。

      工業(yè)機器人和特種機器人。

      三、課堂活動

      1.將全班隨機分為幾個小組。

      2.從網(wǎng)絡上下載有關(guān)機器人的圖片,按照工業(yè)機器人和特種機器人對其進行分類,并保存在相應的文件夾中。

      3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。 (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

      四、課外探究

      機器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進一步了解吧。

      六年級下冊信息技術(shù)教案 4

      教學目標

      知識與技能

      了解什么是動作補間動畫。

      知道動作補間動畫使用的條件。

      過程與方法

      學會創(chuàng)建幀和將幀轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀的方法。

      學會在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動作補間動畫。

      情感態(tài)度和價值觀

      培養(yǎng)學生的審美觀和自主創(chuàng)新能力。

      教學重、難點

      理解動作補間動畫的原理并學會使用動作補間動畫

      教學準備

      MacromediaFlash8軟件。

      教學過程

      一、引入

      帆船已經(jīng)在海面上了,怎樣才能讓帆船順利返航呢?對了,給帆船添加動力系統(tǒng),讓它能夠在海面上動起來,就能讓帆船從海上歸來了。其實Flash中給帆船添加“動力系統(tǒng)”,只要使用動作補間動畫就行了。

      二、課堂學習

      (一)延長動畫幀數(shù)

      打開文件“美麗海景.fla”,在圖層“藍天”的第40幀處單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“插入幀”命令。執(zhí)行該命令之后,在“藍天”圖層的第1到第40幀中,每一幀都延續(xù)了第一幀的圖形。這樣就能將圖層“藍天”延長至第40幀處。

      再用同樣的方法把圖層“船”、“水”和“山”全部延長到第40幀,這時候舞臺上顯示的內(nèi)容就和第一幀一樣了,每個圖層的內(nèi)容都完整地顯示在舞臺上。

      (二)讓帆船動起來

      在圖層“船”的第40幀處右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀”命令。

      使用自由變形工具,改變第40幀處帆船的位置和大小,使之和第一幀處有所區(qū)別,這樣就能在兩個關(guān)鍵幀使用動作補間動畫。

      在圖層“船”的第1到第40幀之間任一幀上右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“插入補間動畫”命令,此時,在圖層“船”的第1到第40幀之間就出現(xiàn)了一個箭頭,這說明補間動畫創(chuàng)建成功。

      (三)保存并測試動畫

      執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令,就可以看到一艘小帆從海上歸來了。

      三、課堂活動

      1.自由分組,可以個人為單位,也可以小組為單位。

      2.通過創(chuàng)建動作補間動畫,給“月夜”制作幾顆流星。

      3.代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。

      (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

      四、課外探究

      動作補間動畫是Flash動畫的基礎內(nèi)容,除了可以實現(xiàn)直線運動的動畫效果外,在Flash中,我們還可以讓對象按照我們設定的路線運動,這叫做引導層動畫,大家一起去探索下吧。

      一、學情分析:

      孩子們經(jīng)過了六年級上期的學習,大部分孩子已經(jīng)養(yǎng)成了良好的學習習慣。本學期教師要繼續(xù)保護并且激發(fā)學生的學習熱情,培養(yǎng)孩子的自信心;教給孩子科學的學習方法,確保教師的教學質(zhì)量和學生

      的學習效果。但是,因為各種原因,學生間也存在一些差距。有的學生語文拼音能力較差,所以還有幾個學生根本不能進行漢字錄入,本學期還要在平時的教學中加強輔導;另外,在操作能力方面,還要繼續(xù)加強研究,激發(fā)孩子們的習作熱情,讓孩子們能快樂學習,并提高效率。

      二、教材分析:

      本學期教材進行了重新編排,新教材根據(jù)實際需要,精選了最實用、最新穎的教學內(nèi)容,同時考慮到學生的年齡、興趣、知識水平、心理及認知結(jié)構(gòu)的特點,按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進、逐步提升等原則安排以下幾個主要模塊:

      通過給出的“任務”或活動傳遞知識、培養(yǎng)技能,并采用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進行問題過渡達到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設置問題或項目引導學生練習、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學的知識和技能。

      通過對同學們所進行的項目的評價,激勵大家不斷進步。

      引導同學們把在學習中未曾解決的問題記錄下來,作為以后進一步探究的課題。 提出與“任務”或活動相關(guān)而需要進一步探索、研究和學習的內(nèi)容,培養(yǎng)同學們研究、探索的能力以及團隊合作精神。

      給出與“任務”或活動相關(guān)而需要進一步擴展的知識、技能,供同學們進一步了解。

      三、教學目標:

      1、知識目標:了解計算機的發(fā)展歷程;了解計算機在日常生活中的廣泛應用了解計算機的硬件及各部分功能;了解本單元相關(guān)概念(如硬件、軟件、壓縮、復制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計算機軟件;了解Windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結(jié)構(gòu)及資源管理器的窗口界面及作用。

      2、技能目標:掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復制、移動、刪除等操作;掌握文件的壓縮和解壓縮操作。能理解任務的要求,根據(jù)既定任務對計算機進行操作;能根據(jù)事物的屬性和特征進行分類(如計算機輸入、輸出設備的區(qū)分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如復制、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的`理解);能熟練使用Windows98操作系統(tǒng),完成基本操作。

      3、情感目標:知道并遵守機房的操作規(guī)則,形成正確的使用習慣;感受相關(guān)的計算機文化和道德規(guī)范;逐步增強自律意識,能進行自我保護。 四、本期教學要抓好的信息技術(shù)教學重點: 1、信息技術(shù)的初步知識

      信息技術(shù)的初步知識(硬件、操作系統(tǒng))方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。

      2、計算機的基本操作

      本期在計算機的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標點符號的輸入。

      3、處理信息的初步能力

      本期在處理信息的初步能力方面的內(nèi)容主要是電腦繪畫,分布在教材的以下幾課:第二課學習“畫圖”新本領(lǐng),第三課電腦簡筆畫,第四課保存“畫圖”作品,第五課描繪美麗的大自然,第六課拼裝圖形,

      第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創(chuàng)作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。

      4、努力提高學業(yè)成績

      在一定程度上,期末考試成績反映了老師教和學生學的情況。我希望尤其是后進生在原有的基礎上有一個較大的進步,另外,

      要科學地進行一些考試經(jīng)驗的培養(yǎng),以適應將來的競爭。 5、給學生充分的自讀、自悟的過程。

      要把課堂真正地還給學生,汲取活動教學的精髓,精心設計教學各個環(huán)節(jié)。我要努力做到重引導,更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學會分析,在合作中學會分享,要著眼于孩子的小學學習,更要著眼于孩子一生的學習。

      四、工作措施:

      1.認真?zhèn)浜妹恳惶谜n,寫好教案的同時,設計好每節(jié)課要做的練習,使學生在理論的指導下動手操作,提高動手能力。

      2.充分利用好《練習與評價手冊》,引導學生完成課后練習的同時,查找自己的不足與收獲,檢驗自己掌握知識的水平。

      3.引導學生養(yǎng)成良好的上機習慣,注重學生的行為養(yǎng)成。

      4、理論部分可采用“先學后教”的方法(如先欣賞相關(guān)內(nèi)容的學習課件與學生閱讀課本相結(jié)合的方式進行自學,后采取練習題的方式檢測所學知識,可將課本練習、練習與評價手冊中的內(nèi)容制作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機房完成),用“自己學得”的知識解決“實際問題”,提供給學生“各抒己見”的機會。

      5、實踐部分,以建構(gòu)主義理論為指導,使用課件創(chuàng)設情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內(nèi)字符的操作為切入點),以電腦為意義建構(gòu)工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結(jié)規(guī)范等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學中,可靈活運用“任務驅(qū)動”、“講練結(jié)合”等方式,設計適合學生學習的任務,提高課堂效率。綜合實踐可采取“打擂臺”的方式,鞏固所學的單元知識,增強競爭與合作意識。

      六年級下冊信息技術(shù)教案 5

      教學目標

      知識目標

      了解控制系統(tǒng)的構(gòu)成,簡單了解智能控制系統(tǒng)在生活中的應用;簡單了解智能機器人。

      能力目標

      能夠分析覺的控制系統(tǒng)組成要素;能解釋常見的智能控制現(xiàn)象。

      情感目標

      進一步體會控制技術(shù)對社會生產(chǎn)生活的影響,培養(yǎng)濃厚的學習興趣,樹立科學的技術(shù)態(tài)度。

      教學重點

      教學難點

      控制系統(tǒng)的構(gòu)成

      能夠分析常見控制系統(tǒng)的組成要素

      教學準備

      調(diào)試凌波電子教室

      教學過程

      情境創(chuàng)設

      激發(fā)興趣

      故事導入:阿里巴巴和四十大盜的故事

      自主探究

      交流分享

      自學課本P64-67

      探究

      1、控制系統(tǒng)的一般構(gòu)成

      自動門的工作原理及系統(tǒng)構(gòu)成

      紅外探測器、控制器、電動機、門

      電冰箱的工作過程及系統(tǒng)構(gòu)成

      2、智能控制技術(shù)與智能機器人

      智能控制技術(shù)的研究對象、研究目標

      智能控制技術(shù)的`應用和研究領(lǐng)域

      合作學習

      釋疑解難

      1、與自動控制門的工作相比,冰箱對外界信息的檢測多了哪些環(huán)節(jié)?

      2、根據(jù)智能控制技術(shù)的特點,想一想生活中還有哪些智能控制技術(shù)的應用?

      實踐創(chuàng)作

      展示評價

      1、以“我與機器人”為主題,設想一下自己的未來生活,寫一個演講稿,講給同學們聽。

      2、自動門不分好人壞人都讓進,請改進一下自動門的功能,讓它更安全一些。

      梳理總結(jié)

      拓展延伸

      這節(jié)課你學會了哪些東西?給我們分享一下吧。

      六年級下冊信息技術(shù)教案 6

      教學目的:

      1、知道常見的展示故事方式;

      2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點;

      3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

      4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。

      重點難點:

      1、確定作品內(nèi)容及其表達形式;

      2、簡單電子演示文稿的組成。

      教學過程:

      一、分析演示文稿,了解組成

      1、師組織學生分析電子演示文稿示例,了解它們的`基本組成。

      生根據(jù)教材內(nèi)容,補充討論電子文稿的組成,填寫學習單。

      2、師組織學生分組討論,確定本組作品需多少張幻燈片,以及每張幻燈片的內(nèi)容、需要的素材及其作用,填寫教材的學習單。巡視指導、提示學生:幻燈片要有封面和結(jié)束頁,要圖文并茂、背景統(tǒng)— —,少敘述,反映對話及寓意等故事要素。

      二、制定小組的制作計劃

      1、師組織學生小組討論具體任務及分工,填寫學習單。引導學生合理分工、齊心協(xié)力。

      生討論具體分工,明確任務,填寫學習單。

      2、師組織學生根據(jù)故事演示文稿的需要,分析故事段落,寫出段落故事和人物對白,填寫教材學習單。

      提示學生,演示文稿上的故事分段要合理,文字簡明,對話語氣因人而異。

      生合理分段,確定對白和文字,確認完成者,填學習單。

      師組織學生確定幻燈片張數(shù),并搜集、整理素材,填學習單。

      引導學生:封面必須有標題、演講人等組成要素,以及所有素材應合理存放。

      生確定幻燈片張數(shù)、內(nèi)容,填學習單,確定素材存放位置及命名。

      三、評價學習結(jié)果。

      四、總結(jié)、下課。

      六年級下冊信息技術(shù)教案 7

      教學目的:

      1、知道常見的展示故事方式;

      2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點;

      3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

      4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。

      重點難點:

      1、確定作品內(nèi)容及其表達形式:。

      2、簡單電子演示文稿的組成。

      教學過程:

      一、新課引入

      1、師請學生閱讀本單元前兩頁的漫畫故事,提醒學生思考故事的寓意。

      生閱讀漫畫。

      2、師組織學生分組交流漫畫故事的內(nèi)容和寓意,填寫學習單。

      生以小組為單位進行交流,并填寫相關(guān)學習單。

      3、師對學習單內(nèi)容進行點評,鼓勵學生得出正確的故事寓意。

      二、確定電子作品的'表達形式

      1、師播放“陶罐與鐵罐”的PPT示例,讓學生了解生活中故事的表達方式。

      生欣賞。

      2、師組織學生從故事內(nèi)容的詳細性、傳播的便捷和規(guī)范性、表現(xiàn)形式的生動性等特點,進行小組交流,填寫學習單。

      生小組交流,填寫學習單。

      3、師評價學習單,引導學生確定作品的最終表達形式。

      生確定電子演示文稿這一圖文并茂,有動態(tài)切換效果的、出色的故事表達形式。

      4、師提出本單元的任務,使用演示文稿軟件展示故事及寓意。

      三、總結(jié)、下課。

      六年級下冊信息技術(shù)教案 8

      學習目標:

      1、了解編制程序解決問題的大致過程。

      2、了解算法概念,了解流程圖。

      3、會用流程圖設計和描述算法。

      學習重點:會用流程圖設計和描述算法。

      學習難點:會用流程圖設計和描述算法。

      學習方法:任務驅(qū)動法、小組學習法、評價交流法

      課前準備:多媒體教學軟件、多媒體教學課件

      學習過程:

      一、問題驅(qū)動

      同學們,《曹沖稱象》是大家耳熟能詳?shù)墓适隆J勘鴤儼床烤桶嗟貓?zhí)行曹沖的指令,很快就稱出了大象的重量。一件事情,若事先做好規(guī)劃和設計,然后按照規(guī)劃和設計的步驟,按順序執(zhí)行,會起到事半功倍的效果。那么,怎樣用簡潔的方式來描述曹沖稱象的步驟呢?

      二、生活中的順序結(jié)構(gòu)算法

      算法的`順序結(jié)構(gòu)是指在一個算法中,運算是按照步驟依次執(zhí)行的一種最簡單的結(jié)構(gòu)。

      如曹沖稱象采用的是“等效替代法”,一般有以下步驟:

      第一步:把大象牽到船上,在水面處的船身上作一個記號。

      第二步:牽走大象,再往船上裝石塊,使船身下沉到原記號處為止。

      第三步:稱出這些石塊的總重量,就可以知道大象的重量。

      三、計算機解決問題的一般過程

      我們在Scratch編程單元中已經(jīng)學過使用計算機解決各種問題,經(jīng)歷了對問題進行分析、建立模型、確定算法、編寫程序以及讓計算機按指定步驟有序地工作的過程。如:曹沖稱象的問題用計算機解決,大致需經(jīng)過一下過程:

      1、問題分析,建立數(shù)學模型

      用變量A、B分別表示大象的重量和石頭的總重量,用一個數(shù)值表示重量。問題轉(zhuǎn)化為:要把變量B中的數(shù)值傳遞給變量A。

      2、確定算法

      用自然語言描述如下:

      ①定義兩個變量A、B;

      ②把石頭總重量數(shù)值賦給B;

      ③把的數(shù)值傳遞給A;

      ④結(jié)束

      3、編寫程序

      選擇一種計算機語言,將算法轉(zhuǎn)換成程序。

      4、運行并調(diào)試程序

      四、練一練

      同學們已會根據(jù)實際情況繪制流程圖,我們比一比看哪位同學又快又好地完成課本P105的“練一練”。(設計一個算法并編寫程序,進行程序調(diào)試)

      五、師生總結(jié)

      板書設計

      25

      “按部就班”到終點

      ——順序結(jié)構(gòu)算法的描述

      生活中的順序結(jié)構(gòu)算法

      計算機解決問題的一般過程

      六年級下冊信息技術(shù)教案 9

      學習目標:

      1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。

      2、學會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。

      3、體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

      學習重點:

      了解生活中常見的各種問題和解決的算法。

      學習難點:

      分析生活中問題的解決方法和步驟。

      學習過程:

      一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

      “連連看”的游戲是在有限的時間內(nèi),把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。

      想一想:我們應該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?

      二、學一學

      有時候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。

      動動腦:

      為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。

      我們解決這個問題的步驟可以這樣規(guī)劃:

      第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。

      想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的`方法,你能畫出來嗎?

      第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。

      例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…

      第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。

      完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設()條路,()塊石磚。

      通過對問題的分析,我們規(guī)劃,設計出解決問題的3個步驟,經(jīng)過比較各種解決問題的方法后,找到最佳的解決方案。

      我們把這個游戲難度升級,現(xiàn)在這個村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設的?

      我們成功地把生活中的問題抽象建模轉(zhuǎn)換成了計算機可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設計一些規(guī)則告訴計算機,讓它重復有效地自動計算,找出我們需要的答案。

      三、做一做

      讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。

      四、練一練

      媽媽忘記了手機設置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點,連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?

      板書設計

      六年級下冊信息技術(shù)教案 10

      學習目標:

      1、了解編制程序解決問題的大致過程,會用流程圖設計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

      2、在自主學習常用的程序流程圖符號中了解流程圖,在小組合作繪制“計算商品金額”流程圖中加強對算法的理解,學習用流程圖設計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

      3、教育學生正確對待學習生活中的實際問題,培養(yǎng)學生多角度思考問題的能力。

      學習重點:

      會用流程圖設計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

      學習難點:

      會用流程圖設計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

      課時安排:

      1課時

      學習過程:

      一、問題描述

      師:從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟……

      這是我們小時候經(jīng)常聽到的`一個故事,也是一個周而復始、沒完沒了的故事。我們能把這個故事講完嗎?

      二、想一想

      我們能描述出“老和尚給小和尚講故事”的具體步驟嗎?為什么?

      三、學一學

      ①算法的特征

      通過前面的學習,我們知道算法可以簡單地理解成解決問題的方法。在計算機科學中,算法是很重要的概念,它指明了問題的處理、求解過程,是對給定問題解決方案的準確而完整的描述,它一般具有以下五個特征。

      1、樹輸入。

      2、有窮性。

      3、確定性。

      4、可行性。

      5、輸出。

      動動腦:不能描述“老和尚給小和尚講故事”算法的原因是

      。

      ②算法的優(yōu)化

      算法一

      用思維導圖的形式可描述為:

      本算法中,第一輪比較中,由于事先不知A與B誰大,所以形成了兩種不同情況。第二輪比較中,也形成了兩種不同的情況。

      算法二

      用思維導圖的形式可描述為:

      本算法中,引入一個變量,存儲每次比較的最大數(shù),因此,第二輪比較只有一種情況。

      四、議一議

      我們在解決“輸入三個數(shù),輸出其中最大的數(shù)”問題時,有沒有第三種更簡便的算法,要求是不增加變量。請用思維導圖的形式描述出來。

      五、練一練

      我們看過電視節(jié)目中的“看商品猜價格”游戲嗎?說說這個游戲的規(guī)則,并和同學們模擬這一游戲:猜一下老師所用筆記本電腦的價格(實際價格3300元),價格在0--7000元之間。我們可以采用什么樣的算法更快速、準確地猜出老師所用筆記本電腦的價格。

      板書設計

      28

      “出謀劃策”重描述

      ——算法的精準描述

      算法的特征

      算法的優(yōu)化

      六年級下冊信息技術(shù)教案 11

      教學目標

      知識與技能

      1.學會“文本工具”的使用。

      2.進一步掌握圖層的應用。

      3.學會為動畫添加簡單的背景。

      過程與方法

      1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。

      2.掌握為動畫添加背景的方法。

      情感態(tài)度和價值觀

      培養(yǎng)學生的審美觀,增強學生的求知探索欲。

      教學重、難點

      重點:

      學會“文本工具”的使用,進一步理解圖層的應用,為動畫添加簡單的背景。 難點:

      學會通過修改“文本工具”屬性來調(diào)整文本格式,理解圖層的排列順序?qū)D層中內(nèi)容的疊放次序的影響。

      教學準備

      知識準備:動畫制作基礎知識。

      硬件準備:多媒體教學工具。

      軟件準備:MacromediaFlash8。

      教學過程

      一、引入

      上節(jié)課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調(diào),那我們?nèi)绾问蛊淇雌饋砀用烙^呢?

      這節(jié)課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。

      二、課堂學習

      (一)為動畫添加文字

      1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。

      【操作演示】略。

      2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。

      【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的合適位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設計者的名字,鎖定“文字”圖層。

      如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進行調(diào)整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調(diào)整。

      (二)為動畫添加背景

      1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。

      【操作演示】略。

      將“背景”圖層移至圖層的'最下層,這樣“背景”層中的內(nèi)容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內(nèi)容。教師講解圖層的疊放次序?qū)赢嬓Ч挠绊憽?/p>

      2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。

      【操作演示】略。

      (三)保存、測試動畫

      動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。

      【操作演示】執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令。

      三、課堂活動

      1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

      2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。

      3.活動結(jié)束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進行展示。小組長根據(jù)制作過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗。

      (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

      四、課外探究

      在網(wǎng)絡上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。

      那么,讓我們在上一節(jié)課“益智園”的基礎上,給小表情的每個狀態(tài)添加適當?shù)奈淖职桑?/p>

      六年級下冊信息技術(shù)教案 12

      教學目標

      知識與技能

      1.了解教育機器人的主要特點。

      2.熟悉機器人的基本工作流程。

      3.熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。

      過程與方法

      1.掌握測試機器人運動的方法。

      2.感受仿真機器人的運動效果。

      情感態(tài)度和價值觀

      培養(yǎng)學生對科學的好奇心與探索精神。

      教學重、難點

      重點:

      熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。

      難點:

      熟悉機器人的基本工作流程。

      教學準備

      1.VJC仿真軟件。

      2.多媒體計算機教室。

      教學過程

      一、引入

      教育機器人主要應用于教育領(lǐng)域,通過多樣的形式發(fā)揮教育功能。那么,它們究竟是怎樣工作的'呢?下面,我們就一起來認識它們及其編程平臺——VJC仿真軟件。

      二、課堂學習

      (一)機器人的基本工作流程

      根據(jù)不同的工作要求,我們首先為機器人設計相應的動作過程,并在計算機上編寫相應的程序,再通過數(shù)據(jù)線將程序?qū)懭霗C器人,由機器人執(zhí)行命令,完成相應的動作。

      (二)初識VJC仿真軟件

      軟件主程序窗口組成:菜單欄、工具欄、四個模塊庫、流程圖生成區(qū)、JC代碼生成區(qū)以及垃圾箱。

      仿真系統(tǒng)的窗口界面:信息顯示區(qū)、功能區(qū)和機器人運行顯示區(qū)。

      教師演示流程圖的初步編寫過程以及測試仿真機器人的方法。

      三、課堂活動

      1.全班隨機分為兩大組,每組推選一名組長,由組長對任務進行具體分工。

      2.打開VJC仿真軟件中自帶的示范程序,并進入仿真環(huán)境中測試,在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組能打開并順利地測試的程序最多。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

      3.各組長收集并綜合本組成員的探究成果,上臺演示示范程序。教師作相關(guān)點評和總結(jié)。

      (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

      四、課外探究

      觀察了機器人的各種運動后,你理解了流程圖中各個模塊的作用了嗎?與同學進行交流與討論。

      六年級下冊信息技術(shù)教案 13

      課題

      第三單元:感測技術(shù)初步第一課:生活中的感測技術(shù)

      教學目標知識目標了解感測技術(shù)的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術(shù)對社會生活的影響。

      能力目標能夠舉例感測技術(shù)在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。

      情感目標感受無處不在的感測技術(shù),理解感測技術(shù)對現(xiàn)代生活的重要影響。

      教學重點

      教學難點感測技術(shù)的概念與感測器的使用

      教學準備測電筆、測試計等實物,調(diào)試凌波電子教室

      教學過程

      情境創(chuàng)設 激發(fā)興趣

      談話導課,在賓館或飯店經(jīng)常見到自動門、自動干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的`神秘面紗嗎?

      自主探究 交流分享

      自學課本P40-43

      探究

      1、人的感官與感測技術(shù)

      眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?

      感測技術(shù)的概念

      2、電的檢測——測電筆

      3、溫度的檢測——溫度計

      4、聲音的檢測——噪聲檢測器

      5、氣體的檢測——燃氣報警器

      合作學習 釋疑解難

      1、科學研究中運用感測技術(shù)獲得的數(shù)據(jù)有什么特點?

      2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?

      實踐創(chuàng)作 展示

      1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?

      2、調(diào)查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用于哪些領(lǐng)域?它們能實現(xiàn)哪些功能?

      梳理 拓展延伸

      這節(jié)課你學會了哪些本領(lǐng)?

      六年級下冊信息技術(shù)教案 14

      學習目標:

      1.了解文件備份和恢復的方法。

      2.能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復

      3.養(yǎng)成對文件進行備份的好習慣。

      學習重點:

      了解文件備份和恢復的方法。

      學習難點:

      能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復

      課前準備:課件

      課時安排:1課時

      學習過程:

      一、導入

      電子文件儲存在各種媒介了不是萬無一失的,因各種原因?qū)е挛募䜩G失也是時有發(fā)生。所以我們要預先給文件做個備份,以防意外,養(yǎng)成文件備份的好習慣。

      二、試一試

      我們在云盤上做個備份,將自己PPT作品的文件夾復制到另一個盤符中。

      三、學一學

      1、學生自由閱讀課本第57至58頁的相關(guān)內(nèi)容,了解文件備份的方法。

      2、交流:臨時備份、永久備份

      3、教師邊演示邊講解具體做法

      臨時備份:

      將文件復制到U盤里,或是復制到同一硬盤不同的分區(qū)中。在制作和修改文件時,可以備份在同一個分區(qū)中。

      提醒:通常情況下,文件不要復制或存放到系統(tǒng)盤中。

      永久備份:

      將文件復制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,進行永久備份。

      教師過渡:對于誤刪的文件,我們可以嘗試用專業(yè)恢復軟件進行恢復,如R-STUDIO等。

      創(chuàng)設情境:

      小明誤刪了保存在D盤中的一幅電腦繪畫大賽獲獎作品,刪除時間是2016年4月17日。該怎樣才能幫他恢復文件呢?

      1、學生默看地58頁下面的內(nèi)容,了解文件恢復的方法。

      2、組內(nèi)討論交流

      3、學生回答,教師演示操作設計恢復的方法

      選擇文件所在的盤——按擴展名找文件——圖片格式

      ——勾選恢復文件——開始恢復

      四、想一想

      1、文件備份方法還有哪些?

      2、在實際操作中,你認為哪種備份方法最簡單實用?說說在什么情況下,選擇什么樣的`備份方式會更好?

      五、做一做

      將重要的文件復制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,并比較各種存儲方法的優(yōu)點和不足之處。

      六、練一練

      什么已經(jīng)知道了很多備份文件的方法,嘗試用第三方軟件備份的方法操作一下。

      七、探一探

      手機內(nèi)有存儲卡,所以手機也是一個文件備份工具。手機里有系統(tǒng)備份和電話本備份,我們可以嘗試一下手機中的幾種備份和恢復功能。

      板書設計

      14給文件一個安全的“家”

      ——文件的備份和恢復

      備份:臨時備份

      永久備份

      恢復:恢復文件是亡羊補牢,備份文件才是萬全之策

      六年級下冊信息技術(shù)教案 15

      學習目標

      1、了解互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能以及機器人等技術(shù)在生活中的廣泛應用。

      2、通過一些案例,了解這些新技術(shù)的作用、優(yōu)勢和價值。

      學習重點:

      解互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能以及機器人等技術(shù)在生活中的廣泛應用。

      學習難點:

      通過一些案例,了解這些新技術(shù)的作用、優(yōu)勢和價值。

      學習過程:

      一、導入

      21世紀是技術(shù)與信息高度融合的時期。互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能以及機器人等技術(shù)已經(jīng)展現(xiàn)在我們面前,并逐漸融入到我們的生活中,改變著我們的生活。

      二、想一想

      這些新技術(shù)在我們的生活中,有什么作用、優(yōu)勢和價值?

      三、學一學

      讓我們試一試這些新技術(shù),看看它們會給我們帶來怎樣的驚喜吧!

      1、一張照片的奇幻旅行

      有一款十分有趣的手機應用軟件,它可以讓我們的照片從手機中“脫機而生”。我們先用手機對準自己的面部拍照,然后通過軟件對照片進行建模轉(zhuǎn)換,將2D照片轉(zhuǎn)換成3D立體圖,立體圖片可以通過3D打印機進行打印,打印出來的是我們看得見摸得著的3D人偶。

      2D照片轉(zhuǎn)換成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。

      2、一張報紙的神奇旅行

      運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),報紙就不僅僅是可供閱讀,還可供觀賞。我們用手機攝像頭對報紙上的圖片進行掃描,與報道相關(guān)的視頻就會立刻呈現(xiàn)在手機上,我們就可以觀看了。報紙變成了“移動電視”,給我們帶來了一種全新的閱讀體驗,改變了人們的讀報習慣。

      3、自動報警的`攝像頭

      安全在創(chuàng)建智能家居中是不可忽視的環(huán)節(jié),自動報警的攝像頭就應運而生了。它不僅能夠全面監(jiān)控家里的環(huán)境,還可以裝載人臉識別系統(tǒng),如果家中出現(xiàn)了攝像頭未能識別的面孔,該攝像頭會立刻向你發(fā)出報警。一般情況下,我們還可以通過手機觀看家中的全部動態(tài),當我們不在家時,就不必為家里的安全問題擔心。

      三、練一練

      我們可以嘗試在手機APP應用商店中找到一款類似課文介紹的新技術(shù)的應用軟件,讓我們嘗試去掌握它的使用方法,并向同學們展示一下這款軟件的神奇之處吧!

      四、探一探

      人類的科學技術(shù)正處于高速發(fā)展時期,人們在不斷地研究和創(chuàng)造各種先進技術(shù),并將這些新技術(shù)不斷地應用到我們的生活中,未來還有更多令我們意想不到的新科技出現(xiàn)。想一想:這些新技術(shù)未來可能會發(fā)展成什么樣?還會出現(xiàn)什么新技術(shù)呢?

      板書設計

      32

      體驗新技術(shù)

      ——了解新技術(shù)的價值

      照片

      2D轉(zhuǎn)換成3D

      報紙

      移動電視

      攝像頭

      自動報警

      六年級下冊信息技術(shù)教案 16

      學習目標:

      1.理解下載的作用和意義;掌握文字、圖片、文件和網(wǎng)頁等各種類型信息的下載方法。

      2.通過下載學生自己感興趣的內(nèi)容來激發(fā)其學習的積極性,在完成任務的過程中掌握各類信息的下載方法,培養(yǎng)其正確的操作技巧。提高學生的信息獲取能力,培養(yǎng)其利用網(wǎng)絡進行探究學習的能力。

      3.增加課堂任務的趣味性和實用性,調(diào)動學生學習的積極性,感受信息技術(shù)為我們的學習和生活提供的巨大的便利,形成積極主動地學習和運用信息技術(shù)的態(tài)度。引導學生積極健康地使用Internet。在網(wǎng)絡文件的下載和使用中,尊重知識產(chǎn)權(quán)等法律法規(guī),負責任地、安全地、健康地使用網(wǎng)絡資源。培養(yǎng)學生合理的信息資源管理習慣。

      學習重點:

      網(wǎng)頁中各類信息的下載方法。

      學習難點:

      學生正確而有效的在網(wǎng)上獲取信息,能靈活運用學到的知識進行資料的收集和整理。

      課時安排:

      1課時

      學習過程:

      一、創(chuàng)設情境,導入新課

      播放有趣的水果表情,進入最后“演技大考驗”引出豬豬俠也參加了這項比賽,它提交自己表情和蘋果的合成照片,但是組委會還要求參賽選手提交以下資料:個人基本信息,以word文檔形式保存;標準的`照片一張;還有自己最喜歡的一首歌。你能幫它將這些信息提交給組委會嗎?同學們會如何幫它呢?

      引出本節(jié)課的內(nèi)容——下載信息的。

      二、新課講授

      1、下載的概念(同學們有過下載信息的經(jīng)歷,能不能自己總結(jié)一下什么叫下載?)下載:是通過網(wǎng)絡進行傳輸文件,把互聯(lián)網(wǎng)或其他電子計算機上的信息保存到本地電腦上的一種網(wǎng)絡活動。

      2、各種類型信息的下載方式因為學生有下載網(wǎng)絡信息的經(jīng)歷,他們所欠缺的、缺乏的也就是對信息下載過程及方法的一個系統(tǒng)的完整的認知,所以讓學生帶著問題進行信息的下載,讓學生自行總結(jié)和概括各種類型信息的下載方法。

      環(huán)節(jié)一:學生自主完成下載練習學生練習的過程中,教師巡視指導,觀察學生可能出現(xiàn)的問題,在后面的環(huán)節(jié)中予以指導和糾正。

      環(huán)節(jié)二:學生結(jié)合自己的操作過程,在教師的引導下總結(jié)各類信息的下載方法。

      (1)文字下載:選定要下載的文字,然后復制,粘貼注意保存的載體為一些字處理軟件,易犯的錯誤為選中文字并復制后,在資源管理器窗口中直接粘貼。可以粘貼在哪些對象中呢?

      同學們是否遇到過這樣的問題,粘貼到word文檔中的文字有時會帶一些我們不想要的格式、邊框等,有什么辦法去掉嗎?

      方法:我們需要通過執(zhí)行“編輯”菜單中的“選擇性粘貼”將“無格式的文本”放入word文檔中。

      (2)圖片的下載:圖片上右擊,選擇快捷菜單中的“圖片另存為”選擇路徑進行保存,最好能重命名。

      問學生還有其他的方法嗎?可以將圖片復制然后粘貼嗎?(糾正學生不合理的操作方法,養(yǎng)成良好的操作習慣。)

      復制粘貼這個方法也可以,但是對bmp格式的圖片無法實現(xiàn)下載。

      (3)下載文件:如果提供了下載功能,直接點擊下載,會提示保存;鏈接指向目標文件的,在鏈接上右擊,選擇目標另存為...彈出另存為對話框。以音頻文件為例講述下載方法。在下載鏈接上“右擊”選擇“目標另存為”,選擇保存路徑來實現(xiàn)下載。

      環(huán)節(jié)三:如果我們發(fā)現(xiàn)一個很漂亮的網(wǎng)頁,上面的所有元素我們都很喜歡,想把整個網(wǎng)頁下載下來該如何操作呢?

      (4)保存網(wǎng)頁:選擇“文件”菜單中的“另存為”,出現(xiàn)保存網(wǎng)頁的對話框,選擇保存路徑個類型進行保存。

      同學們還有其他的保存方法嗎?學生有可能說收藏夾,此處將收藏夾和歷史記錄的區(qū)別搞清楚。收藏夾中保存的是網(wǎng)站的網(wǎng)址;歷史記錄中保存的是上網(wǎng)瀏覽的各個頁面,若清除歷史記錄則無法瀏覽。

      環(huán)節(jié)四:升華同學們遇到過這樣的情況嗎?網(wǎng)頁中的文字、圖片或者網(wǎng)頁本身不允許下載,相應的命令不可以使用,這是為什么呢?

      學生回答:知識產(chǎn)權(quán)保護問題有些學生給我老師交的作業(yè)是直接從網(wǎng)上下載,當成自己的交給老師,這種行為對嗎?談談自己的觀點。

      總結(jié):同學們上網(wǎng)要樹立版權(quán)意識,尊重知識產(chǎn)權(quán)。提高信息鑒別能力,不引用、不傳播虛假信息,不進入健康網(wǎng)站。讓網(wǎng)絡成為我的好助手。

      三、練習與總結(jié)

      我想更加了解你,圍繞你的興趣愛好、你喜歡的東西下載相關(guān)的信息,進行合理的組織管理。

      下載要求:

      1.準確搜索相關(guān)的文字資料,并以word文檔的形式保存在自己的電腦中;

      2.能熟練下載2—4張相關(guān)圖片;

      3.下載1首你最喜歡的歌曲;

      4.下載一個你喜歡的網(wǎng)頁;

      板書設計

      網(wǎng)絡下載我能行——下載信息

      1、保存網(wǎng)頁中的圖片

      2、下載音樂

      3、下載視頻

      4、下載網(wǎng)絡社區(qū)平臺上的資源

      六年級下冊信息技術(shù)教案 17

      一、教學目標

      知識與技能:

      1、了解媒體、多媒體的概念。

      2、了解多媒體計算機的組成及其應用領(lǐng)域。

      3、學會設計多媒體作品創(chuàng)作方案。

      過程與方法:

      1、向?qū)W生講解、展示多媒體作品。

      2 、讓學生自己動手設計多媒體作品創(chuàng)作方案。

      情感態(tài)度和價值觀:

      1、在了解多媒體的過程中提高學生的信息素養(yǎng)。

      2、在設計多媒體作品創(chuàng)作方案中養(yǎng)成良好的信息倫理習慣。

      二、教學重、難點

      重點:了解多媒體、多媒體計算機和多媒體作品。

      難點:設計多媒體作品的創(chuàng)作方案。

      三、教學準備

      接入因特網(wǎng)的多媒體計算機教室。

      四、教學過程

      (一)引入情境

      信息技術(shù)發(fā)展飛速,我們在家里看電視時既可以看到生動的畫面,還可以聽見有趣的聲音;在電影院我們可以看到感人的電影,其實這些就是我們平常所說的多媒體。大家知道什么是多媒體嗎?能舉出幾個例子出來嗎?

      1、學生相互討論。

      2、回答問題。

      引導學生對多媒體進行了解。

      課時堂學習

      (一)感受多媒體

      我們一起來了解一下比較常見的媒體。

      1、文本是十分常見的媒體,它不僅可以準確地描述信息內(nèi)容,還可以給讀者帶來豐富的想象;展示文本,并問:同學們從這些文字中可以聯(lián)想到什么?

      2、圖片能夠直觀地呈現(xiàn)信息,讓瀏覽者一目了然;展示圖片。

      3、向?qū)W生展示聲音媒體。

      4、展示動畫和視頻媒體。

      1、認真聽教師講解,做好筆記。

      2、瀏覽教師展示的媒體素材,思考問題。

      3、相互交流討論,回答教師的提問。

      向?qū)W生展示豐富的媒體素材,讓學生學習知識的同時也提高學生的學習積極性。

      (二)多媒體計算機

      1、多媒體計算機是指具有多媒體功能的計算機。它是在個人計算機的基礎上添加一些硬件和相應軟件組成。

      2、多媒體計算機廣泛應用于學校教育、公共信息咨詢、商業(yè)廣告和家庭生活與娛樂等領(lǐng)域;向?qū)W生展示畫面。

      3、同學們,我們一起來了解一下多媒體計算機在生活中有哪些應用吧。

      1、認真聽取教師的講解。

      2、思考問題,也可以提問。

      3、觀看教師放映的畫面。

      4、小組交流討論。

      讓學生了解多媒體計算機及其應用。啟發(fā)學生的`思維能力,培養(yǎng)學生的小組協(xié)作學習的能力。

      (三)多媒體作品

      同學們,你們知道多媒體作品是怎樣制作出來的嗎?制作多媒體作品需要經(jīng)過哪些流程呢?

      1、在制作多媒體作品前首先要在調(diào)查研究的基礎上,確定作品的主題內(nèi)容和思想,然后對多媒體作品進行規(guī)劃設計,接著搜集素材,加工合成,最后將作品發(fā)布出去。

      2、下面大家根據(jù)我剛才所講的來設計一個作品創(chuàng)作方案吧:(以上三個部分可以結(jié)合“學樂園”中的“課時堂講解”進行講解。)

      1、認真思考問題,回答問題。

      2、聽教師講解,做好筆記。

      3、動手操作,設計方案。

      讓學生自主探究,培養(yǎng)其創(chuàng)新意識與解決問題的能力。

      課時堂活動

      參照“學樂園”中的“課時堂活動”,組織學生設計一個多媒體作品創(chuàng)作方案。

      獨自完成活動任務,討論并解決遇到的問題。

      讓學生自主地完成任務,實現(xiàn)技能的進一步鞏固。

      請大家思考多媒體計算機對我們的學習有哪些幫助?

      相互討論,回答問題。

      激發(fā)學生的學習興趣。

      課時外探究

      請同學們下課時后探究一下益智園中的任務,設計一個更完美的多媒體作品創(chuàng)作方案。

      課時外探索。

      培養(yǎng)學生創(chuàng)造性的解決問題的能力。

      后記

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