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    大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌

    時(shí)間:2023-01-22 16:07:24 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

    大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌

      作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么你有了解過教案嗎?以下是小編為大家收集的大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌,希望對(duì)大家有所幫助。

    大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌

    大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌1

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、在活動(dòng)中感受數(shù)學(xué)的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分?jǐn)?shù)字的大小。

      2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進(jìn)行分類、“組隊(duì)”,并能進(jìn)行創(chuàng)造性的思維,能對(duì)撲克牌進(jìn)行有規(guī)律的排序、接龍。

      3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

      4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

      小朋友在家里面有過玩撲克牌的經(jīng)驗(yàn)

      物質(zhì)準(zhǔn)備:

      兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

      活動(dòng)過程:

      一、介紹好玩的撲克牌

      出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時(shí)教師簡(jiǎn)單介紹撲克牌。

      分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的`活動(dòng),為活動(dòng)的正常開展做好鋪墊。

      二、游戲:大牌管小牌

      1、請(qǐng)每個(gè)小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則

      2、游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時(shí)候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

      3、分析:這個(gè)環(huán)節(jié)的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標(biāo),內(nèi)心有一種要解決問題的動(dòng)力,他們更愿意投入學(xué)習(xí)。另一方面也有一個(gè)難易的遞進(jìn),如會(huì)玩撲克牌比較大小,然后在進(jìn)行比較難的按著花色給撲克牌分類排序

      三、給四種花色的撲克牌分類和排序

      1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請(qǐng)小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

      2、請(qǐng)找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個(gè)尖當(dāng)作1。我們要一起

      玩一個(gè)按花色接龍的游戲。

      3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

      分析:這個(gè)活動(dòng),改變了以往數(shù)學(xué)活動(dòng)單一操作練習(xí)的形式,而以解決生活中的數(shù)學(xué)問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣。

      四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

      幼兒分組探索,進(jìn)行互相合作和解決問題,教師巡回指導(dǎo)并參與到幼兒活動(dòng)中來。

      分析:這個(gè)環(huán)節(jié)是對(duì)上一個(gè)環(huán)節(jié)的檢驗(yàn)和提升,并在活動(dòng)中教師能夠真正的觀察到孩子對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解程度,更進(jìn)一步的對(duì)分類和排序有充分的理解和認(rèn)知。

      活動(dòng)延伸:

      1、請(qǐng)小朋友回到家里和家長(zhǎng)玩撲克牌游戲

      2、請(qǐng)小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

    大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌2

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類

      2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性

      3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力

      4、感受操作活動(dòng)帶來的快樂體驗(yàn)游戲的樂趣

      【活動(dòng)重點(diǎn)】

      通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進(jìn)行分類

      【活動(dòng)難點(diǎn)】

      根據(jù)撲克牌的不同特征進(jìn)行接龍游戲,并有一定的合作意識(shí)

      【活動(dòng)過程】

      一、認(rèn)識(shí)撲克牌

      1、引入活動(dòng)

      (1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

     。2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K),請(qǐng)你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

     。3)教師可適時(shí)引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾。磕浅藬(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

      小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1—10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對(duì)應(yīng)的。

      2、分類游戲

     。1)教師:原來?yè)淇伺粕嫌胁煌臄?shù)字,不同的顏色,不同的圖案。那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

     。2)請(qǐng)每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進(jìn)行分類

     。3)幼兒操作

     。4)請(qǐng)幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵(lì)幼兒想出不同的分法)

      二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

      1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進(jìn)行撲克接龍

      2、建議:

      (1)按兩種顏色

     。2)按四種圖案

     。3)按從小到大的順序排列

     。4)按單雙數(shù)

     。5)以小組合作的形式

      3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)

      4、小組代表介紹接龍規(guī)律

      三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

      1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個(gè)好朋友共同合作,你們想玩嗎?

      2、介紹游戲規(guī)則:

      一名幼兒手拿"1—10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

      3、教師示范,幼兒共同尋找方法

      4、幼兒操作,輪流游戲

      【活動(dòng)延伸】

      游戲《撲克站起來》

      教師:撲克牌還有很多玩法,還可以神奇的站起來呢!請(qǐng)小朋友們回去之后試一試怎樣讓撲克牌站起來,好嗎?

      【活動(dòng)反思】

      數(shù)學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的'數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識(shí),也會(huì)自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

    大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌3

      活動(dòng)目標(biāo)

      1、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類。

      2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

      3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力。

      4、感受操作活動(dòng)帶來的快樂體驗(yàn)游戲的樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:撲克牌沒人一套。

      活動(dòng)過程

      一、認(rèn)識(shí)撲克牌

      1、導(dǎo)入活動(dòng)

     。1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

     。2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K)

      請(qǐng)你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?

      (引導(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

     。3)教師可適時(shí)引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)

      都是些幾。磕浅藬(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)

      相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

     。4)小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,

      同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對(duì)應(yīng)的。

      2、分類游戲

     。1)教師:原來?yè)淇伺粕嫌胁煌臄?shù)字,不同的顏色,不同的.圖案。

      那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

      (2)請(qǐng)每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進(jìn)行分類

     。3)幼兒操作

     。4)請(qǐng)幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?

     。ü膭(lì)幼兒想出不同的分法)

      二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

      1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進(jìn)行撲克接龍

      2、建議:

     。1)按兩種顏色

     。2)按四種圖案

     。3)按從小到大的順序排列

     。4)按單雙數(shù)

     。5)以小組合作的形式

      3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)

      4、小組代表介紹接龍規(guī)律

      三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

      1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個(gè)好朋友共同合作,你們想玩嗎?

      2、介紹游戲規(guī)則:

      一名幼兒手拿"1-10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,

      第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

      3、教師示范,幼兒共同尋找方法

      4、幼兒操作,輪流游戲

    大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌4

      一、活動(dòng)目標(biāo):

      1、運(yùn)用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

      2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運(yùn)用逆向思維的方式進(jìn)行運(yùn)算。

      3、初步了解個(gè)和十,知道十個(gè)1是10。

      二、活動(dòng)準(zhǔn)備

      闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

      三、活動(dòng)過程:

     。ㄒ唬╅_始部分

      教師歡迎小朋友來到撲克牌王國(guó),撲克牌王國(guó)今天將要舉行盛大的舞會(huì)。邀請(qǐng)我們小朋友一起去參加。那你們知不知道撲克牌家族都有誰(shuí)呢?

     。ǘ┗静糠

      1、教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)

      (1)教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

     。2)請(qǐng)你來破解開起撲克牌王國(guó)的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的.得數(shù),請(qǐng)你讀出密碼是多少?

     。3)我們看看密碼到底是多少?

     。4)教師幼兒一起驗(yàn)證密碼的對(duì)錯(cuò)。

      (二)教師引導(dǎo)幼兒闖第二關(guān)

     。1)請(qǐng)你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

     。2)幼兒擺牌,教師巡回知道

     。3)提問幼兒是怎樣擺牌的?

     。4)提問26、35、48、59是由幾個(gè)十和幾個(gè)一組成的。

     。ㄈ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第三關(guān)

      (1)請(qǐng)小朋友用兩張牌擺出18

     。2)請(qǐng)小朋友用三張牌擺出18

     。3)請(qǐng)小朋友用四張牌擺出18

      (4)請(qǐng)小朋友用五張牌擺出18

     。ㄈ┙Y(jié)束部分:一起參加撲克牌王國(guó)的舞會(huì),隨音樂跳起舞來。

    大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌5

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已學(xué)會(huì)5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

      物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌8副、籃子4個(gè)、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

      活動(dòng)目標(biāo)

      通過玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

      激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的`操作習(xí)慣。

      讓幼兒初步理解和掌握編加法應(yīng)用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學(xué)會(huì)口編5以內(nèi)加法應(yīng)用題。

      活動(dòng)過程

      一.情景導(dǎo)入,引起幼兒活動(dòng)的興趣

      導(dǎo)語(yǔ):老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國(guó)。你們會(huì)用撲克牌來玩游戲嗎?

      幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

      二.闖關(guān)游戲,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣

      1、導(dǎo)語(yǔ):“新年快到了,撲克牌的國(guó)王想邀請(qǐng)小朋友參加盛大的舞會(huì),不過舞會(huì)只邀請(qǐng)勇敢的、自信的小朋友參加,因?yàn)橐?jīng)過4個(gè)闖關(guān)游戲,才能參加舞會(huì),對(duì)自己有信心嗎?”

      2、第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序

      ①按圖形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

     、诎磾(shù)字排列(1到10或10到1)

      師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

      3、第二關(guān)游戲《擺一擺》——復(fù)習(xí)5以內(nèi)的分解組成

     、賻煟骸靶∨笥盐覇柲悖4可以分成1和幾?”

     、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會(huì)有幾條分合式?

     、塾變翰僮鳎

      師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準(zhǔn)確,闖關(guān)游戲開始!

      4、最后一關(guān)游戲《我會(huì)編》——嘗試自編加法應(yīng)用題

     、賹W(xué)習(xí)講述加法應(yīng)用題,了解應(yīng)用題的結(jié)構(gòu):

     、谝龑(dǎo)幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應(yīng)用題;

     、劭醇臃ㄋ闶骄帒(yīng)用題;

     、苈犂蠋熆诰帒(yīng)用題操作撲克牌,擺出相應(yīng)的加法算式。

     、菖c老師們互動(dòng);

      師:小朋友剛都在學(xué)編加法應(yīng)用題的本領(lǐng),學(xué)會(huì)了嗎?

      玩法:每個(gè)老師手上都會(huì)有一道加法算式,請(qǐng)小朋友根據(jù)算式編一道加法應(yīng)用題,如果成功了就會(huì)得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會(huì)好嗎?闖關(guān)開始!

      5、闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國(guó)的舞會(huì),隨音樂跳起來。

      活動(dòng)延伸

      師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

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