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    三年級信息技術教案

    時間:2022-12-18 18:42:16 信息技術教案 我要投稿

    三年級信息技術教案

      作為一名人民教師,時常需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?下面是小編為大家收集的三年級信息技術教案,希望能夠幫助到大家。

    三年級信息技術教案

    三年級信息技術教案1

      教材分析

      本課是蘇教版(20xx年秋)小學信息技術教科書(上冊)主題活動3 收 集與表達信息的內容。本課是一個網絡模塊教學的一個總結,旨在讓學 生進一步掌握利用網絡收集自己所需要信息的方法。

      學情分析

      學生已學會了管理計算機中的文件,走進因特網、瀏覽網頁、搜索信息等知識。之前的任務基本都是由個人完成,學習過共享資源后,本節課可以進行小組合作,進行一個資源的收集和整理。

      預設教學目標

      1.能熟練應用搜索引擎查找資料。

      2.能對查找到的 資料進行分類下載和管理。

      教學重點

      資料的搜集及分類下載。

      教學難點

      主題性應用;學生學習方法的養成

      課時安排

      2課時

      第一課時

      預設目標:

      1.小組分工明確;

      2.進行資源的初步搜集。

      重點:

      小組成員分工明確

      難點:

      正確篩選和收集網上信息

      預設教學過程:

      一、導入

      1、互動游戲激情,學生自啟入境 師:同學們,中華民族有著豐 富多彩的節日,這么多的節日大家了解多少呢,我們來個猜迷游戲好不好? 課件展示:“中國傳統節日猜猜猜”

      師:是呀,這節課我們就要走近中秋、了解中秋; 我們知道有關中秋節的知識豐富、活動多彩,除了吃月餅以外,你還想了解中秋節的哪些內容呢?

      師:(把學生說的歸類通過課件展示出來)

     。ㄖ钢n件說)是呀,有關中秋節的知識有中秋起源、中秋傳說等等,這些內容你有什么方法快速了解到呢?

      師:說的很好,下面我們來比一比,看誰找的又準又快。

      2、比賽激需導向,學生主動探究 (課件展示:小組比賽第一場—“中秋知識大搜索” 師:每個同學選擇自己最想了解的知識搜索。

      3、反饋 師:同學們可真厲害,一下子找到了這么多有關中秋節的知識,誰能介紹一下你找的是什么知識,怎么樣找到的?(教師引導出搜索中“關鍵字”輸入的重要性)

      二、下載與整理知識

      1、問題引領,導入新學 師:老師剛才和大家一起也搜索到了很多關于中秋節的知識,可這么多的知識我們不可能一一記在腦海里,為了以備后用,該怎么辦呢?(引導學生說出要保存) 師:那保存在哪合適呢,是不是隨便亂放呀?(進一步引導學生說出保存的第一步先要建立文件夾)

      師:是呀,要把網上的.知識保存下來,第一步先要給它安個家,安家可有講究呢。ǔ鍪菊n件)“不同的安家方法”。小王和小明給網上找到的中秋知識也安了家,為了更容易找到我們保存的知識,誰安的家更合理?。

      2、探究新學(給找到的知識“安個家”)

     。ǔ鍪菊n件)第二場小組比賽—“中秋知識分類安家” 師:給剛才找到的中秋知識分類安個家。

      3、反饋(1):誰愿意展示一下你安的家?

      4、繼續探究—分類下載保存搜索到的知識

      師:大家都給找到的知識安好了家,那怎么樣才能把網上找到的知識搬到自己家里呢?

     。ǔ鍪菊n件)小組比賽第三場—“網上知識分類下載”

      師:把剛才搜索到的知識分類下載保存到自己建立的文件夾中。(引導學生將資料下載到分類好的文件夾里。)

      5、反饋(2):誰能說說你是怎么樣保存的?

      三、拓展延伸

      1、看圖猜節日

      (出示課件)—“看圖猜節日名稱” 師:大家知識真豐富,輕松完了,接下來進行我們最后的小組沖刺賽

      (出示課件)---小組沖刺賽 師:挑選一個你最喜歡的節日,選擇一個你最感興趣的話題,下載保存到你自己建的文件夾中。

      學生搜索知識,并保存。

      第二課時

      預設目標:

      1.完成資源的收集和整理;

      2.正確的進行評價。

      重點

      完成資源的收集和整理。

      難點:

      能對成果進行自評和他評。

      預設教學過程:

      一、導入

      1.初步展示

      請學生展示一下已經收集到的資源。

      說一說有什么優點,以及需要改進的地方。

      2.繼續探索

      請學生繼續圍繞話題下載相應的資料

      二、整理信息

      1.將下載下來的信息進行細致的整理和再分類

      三、演示并評價

      1.請小組推薦一名代表進行展示

      展示可圍繞以下話題展開:

      小組收集的主題是什么?

      收集分為幾大類,每一大類里又分為幾小類?

      每一個類別里分別有哪些資源?

      2.評價

      請學生與自己的對一個對比,進行評價

      四、總結

      同學們,網海茫茫,網絡是個大寶藏,我們不僅要會搜集資料,整理資料,更要會運用資料。

      教后反思:

      本節課以一個個小任務圍繞一個主題來開展教學,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發展打下堅實的基礎。另外小組合作也是本課一大特點,培養了學生相互合作交流的能力。

    三年級信息技術教案2

      教學目標:

      1.知道電腦的硬件組成。

      2.了解電腦的基本用途。

      3.對學習電腦產生興趣,激發學習興趣。

      教學重點:

      會辨認電腦的各組成部件。

      教學難點:

      能否說出各組成部件的名稱。

      教學過程:

      一、新課導入

      先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。

      師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?

      師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?

      師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發揮了很大的用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。

      二、新課講授

     。ㄒ唬╇娔X的外貌:

      師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。

      師:好,同學們根據自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)

      電腦的自我介紹

      我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(ENIAC)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的'大腦,我思考問題,進行算術運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的圖像是專門通過它播放出來的。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們人類想讓我干什么呢,就是通過這兩樣工具來告訴我的。

      (二)開機與桌面

      1、開機:

      師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應該在旁邊講解)

      師:大家告訴我他開機的方法對嗎?

      生:正/錯

      師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)

      2、桌面:

      師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務欄,開始按鈕等)

     。ㄈ╆P機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。

      1、關閉所有打開的窗口

      2、開始—>“關閉系統”

      3、選擇“關閉計算機”—>“確定”

      4、關閉顯示器

    三年級信息技術教案3

      學習目標

      繼續熟練鼠標單擊、雙擊和拖動的操作。了解該游戲的規則和相應按鍵的功能,培養學生的良好操作習慣。

      重點

      熟練使用鼠標拖動的操作方法完成游戲中的任務

      難點

      合理設計過山車線路

      教學準備

      小學信息技術(青島地區使用)三年級上冊課本和安裝上瘋狂過山車軟件的計算機

      自主學習小研究

      1.啟動《過山車達人2》游戲,進入第一關,收集鉆石,繪制軌道。

      2.嘗試修改軌道,使過山車在沿路行駛時收集所有的鉆石,成功闖過第一關。

      教學過程

      補充完善

      一、創設情境,導入課題。計劃用時3分鐘

      教師活動:課件出示過山車圖片及視頻,交流感受。同學們你們喜歡過山車嗎?今天我們通過電腦游戲操作過山車過各種關口,完成各項任務達到勝利的彼岸。相信同學們一定能從中體驗到游戲的快樂!并且學會操作游戲的技巧。

      學生活動:快速激發學生對本節課的興趣。

      二、合作探究,新課教學。計劃用時20分鐘

      教師活動:帶領學生了解游戲的開始畫面,讓學生通過仔細觀察,快速找到開始游戲按鈕并挑戰第一關,讓學生自主探究“瘋狂過山車”游戲第一關的玩法。

      提出問題:你們知道怎樣才能過關嗎?

      遇到了什么困難或問題?

      學生活動:按照老師的要求操作。先獨自研究游戲的玩法,然后幫助組內同學完成第一關。

      仔細看“演示動畫”;運用畫筆設計線路。

      三、自評互評,作品展示。計劃用時10分鐘。

      教師活動:提出問題:“鼠標拖動”在游戲中的作用?

      設計線路當中金幣數與目標的關系?接下來讓學生挑戰第二關:操作游戲,體會游戲的操作技巧。

      學生活動:小組探討操作游戲的方法,進行初步的歸納和概括。

      然后學生展示過關的技巧。

      教師活動:大家都知道把鼠標當作筆來設計線路,如果想順利完成任務,必須很好的來掌握鼠標拖動這種操作方法。

      學生活動:繼續闖關,比一比看哪個列車長設計的線路能在保證安全的`前提下快速的完成通關任務,比賽誰通過的關卡最多。

      四、回憶拓展,小結作業。計劃用時7分鐘

      教師活動:對于本節課知識的歸納,我采用隨機提問。讓學生總結本節課所學的知識點并談談自己再操作過程中遇到了哪些問題以及如何解決問題。

      板書設計:

      1.啟動游戲

      2.設計路線

      教后心得:

      運用鼠標拖動的技術設計過山車行進線路是本節課的關鍵,學生在游戲中能夠注意鼠標拖動技能的使用,即起點處按下鼠標左鍵,拖動到終點處抬起。游戲效果良好,學生認真、仔細,鉆研精神得到表現。

      不足:個別學生控制鼠標能力欠缺。改進:加強鼠標控制的專門訓練,注意課堂的巡視,及時進行個別輔導。

    三年級信息技術教案4

      一、教學目標:

      知識目標:能插入和編輯藝術字;

      技能目標:會插入和編輯圖片:

      情感目標:提高學生的環保意識;

      二、教學重難點:

      教學重點:會對自己的作品進行編輯;

      教學難點:培養學生對電腦的興趣:

      三、教學準備:

      教師準備:多媒體課件;

      四、教學過程:

      1、激趣導入:

      師:同學們,你們會對插入和編輯藝術字嗎

      師:下面就讓我們一起學習今天的內容(板書)《宣傳海報我設計》。

      2、說說自己的感想:

      師:課件出示幾幅環保宣傳海報的圖片,請同學們認真觀看后,說一說這些海報是怎么制作的,它們的制作步驟是什么;

      生:認真觀看后,積極舉手發言:;

      師:及時總結;

      3、實踐操作:

      師:進行海報設計的.操作;

      師:請同學們結合課文內容認真觀看,并積極進行實踐:

      生:認真觀看后,積極進行實踐;

      師:巡視指導;

      師:大家實踐的很好,說明你們對今天的內容都已經掌握了;

      師:下課,同學們再見!

    三年級信息技術教案5

      一、教學目標

      知識技能

      1.認識神奇的“開始”按鈕,激發學生學習計算機的興趣;

      2.使學生學會從開始菜單進入程序的方法。

      3.能發現“子菜單”,培養學生認真觀察的習慣。

      過程方法

      合作學習法

      情感態度

      通過教學,培養學生的信息技術素養,提高學習信息技術學科的興趣。

      二、教學要點:

      教學重點:學會從開始菜單進入程序,操作時學會仔細觀察。

      教學難點:計算機術語。

      三、教學過程:

      一、導入:

      同學們,祝賀你們學會了用鼠標操作桌面上的圖標對象。其實還有更多有趣的“寶貝”并沒有擺在桌面上,而是躲在“開始”按鈕里跟你捉迷藏呢!現在就讓聰明的“小老鼠”帶我們一起探索“開始”按鈕的秘密吧!

      二、初識“開始”菜單

      用鼠標單擊“開始”按鈕,會彈出一個叫“菜單”的長條,上面列出電腦的許多可操作的項目,F在我們趕快來看看吧。

      你找到名稱叫“程序”的選項嗎?把鼠標指針移到“程序”菜單項,在它旁邊又會出現一個新的菜單,在這個菜單上會列出更多的項目。請說出這些選項中的四項:

      三、發現“子菜單”

      在開始菜單上你會發現,有的項目右邊標有▲,有的沒有,這是什么意思呢?下面來做個對比實驗,注意認真觀察:

      1.把鼠標指針移到沒有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應。

      2.把鼠標指針移到有▲的.菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應。

      四、探索“附件”中隱藏的寶貝

      在程序菜單中,你發現“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現了附件的子菜單,請在說出其中選四個你感興趣的菜單項。

      在程序菜單中,你發現“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現了附件的子菜單,這些菜單中,你最喜歡什么?

      把鼠標指針向右移,直到進入“附件”菜單內,再移到“記事本”菜單項,單擊,你又有什么新發現呢?

      這就是我們通過“開始”菜單啟動的第一個軟件,我們今后經常要用到它。

      想一想,做一做

      用同樣的方法,啟動附件中的“畫圖”。

      軟件啟動后往往有自己的窗口,啟動也就是“打開”了軟件窗口,所以習慣上也就把啟動軟件稱為打開軟件。軟件窗口打開后可用鼠標鍵單擊窗口右上角的按鈕關閉。

      1.迅速地從“開始”菜單里找出下列程序,打開后,再關閉。

     、拧俺绦颉崩锏摹癢indows資源管理器”;

     、啤案郊崩锏摹坝嬎闫鳌;

      ⑶“附件”→“游戲”里的“紙牌”

     、取案郊薄皧蕵贰崩锏腃D播放器;

      ⑸“附件”→“娛樂”里的錄音機;

      ⑹“附件”→“娛樂”里的音量控制。

      2.如果要玩“掃雷”游戲,要經過哪些菜單項才能打開它?請你將步驟補充完整:“開始”→所有程序→附件→游戲→“掃雷”。

      探究活動

      在你(或朋友)家的電腦上操作“開始”菜單,觀察它與教室里的“開始”菜單有什么相同點和不同點。

    三年級信息技術教案6

      目標:

      1、通過玩游戲,掌握全鍵盤的指法。

      2、知道Shift 、 CapsLock 、 Ctrl 、 Alt等鍵的功能,會輸入上排字符和大小寫切換。

      教學任務:

      以玩游戲作驅動進行全鍵盤指法練習。

      教學重點:

      鍵盤的練習(提高速度和正確率)。

      教學過程:

      一、常用鍵的功能

      1、大寫鎖定鍵CapsLock

      用CapsLock鎖定后,輸入的英文字母都成為大寫,并且CapsLock燈也會點亮。

      2、換檔鍵Shift

      在輸入上檔字符時,需要它的`幫忙。例如輸入?,先按住Shift不放,再擊?/鍵,最后放掉Shift。

      當大小寫鎖定狀態確定后,可用它臨時改變輸入字母的大小寫狀態。鍵盤上左、右兩邊各有一個換檔鍵,輸入的時候可以方便地選擇使用。

      3、控制鍵Ctrl和組合鍵Alt

      這兩個鍵,經常和其他鍵組合使用,來完成某些功能,如Ctrl+ S ,通常可以用來保存文件。

      4、Windows鍵和快捷菜單鍵

      任何時候按下Windows鍵,都會彈出[開始]菜單;按下快捷菜單鍵,可以彈出快捷菜單,和按下鼠標右鍵的功能一樣。

      5、數字鎖定鍵NumLock

      按下NumLock鍵,NumLock燈變亮。這時,小鍵盤區就可以輸入數字了。

      二、指法練習游戲

      通過游戲,不僅可以練習鍵盤指法,還能過把游戲癮。

      練習:鍵入以下字符:

    三年級信息技術教案7

      教學目標:

      1、了解鼠標的內部構造和基本工作原理。

      2、掌握鼠標的4種操作方法。

      3、培養學生觀察能力和實踐操作能力。

      4、激發學生學習興趣。

      教學重點:掌握鼠標的4種操作方法。

      教學難點:鼠標的雙擊操作。

      教學過程:

      一、激趣導入,目標轉化

      通過上節課的學習,我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標我們可以指示桌面上的鼠標指針工作。

      二、自主學習、合作研討

      1、請同學們按照老師的講述一步步進行操作。

      用右手握住鼠標在桌面上移動,就會發現屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標指針。

      鼠標指針會隨著所指目標或計算機當前工作狀態的不同而呈現不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。

     。▽W生練習,老師巡視指導)

      2、鼠標主要有4種操作方法:

      移動鼠標,將鼠標指針對準某個對象的操作叫做“指向”

      對準某個對象,按一下鼠標左鍵或右鍵的操作叫做“單擊”

      不移動鼠標,連續快速按兩下鼠標左鍵的操作就是“雙擊”

      先將鼠標指針指向被移動的對象,然后按住鼠標左鍵不放,同時移動鼠標,直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標左鍵,這種操作稱為“拖動”。

      3、握住鼠標在桌面上移動,觀察鼠標指針的位置變化。

      4、將鼠標指針指向“我的電腦”圖標處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的`畫面上,將鼠標指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。

      5、將鼠標指針指向屏幕上任何一個圖標,拖動圖標到新的位置。

      三、鞏固延伸

      “紙牌”游戲是Windows系統指供的一個練習鼠標操作的小程序,現在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習鼠標操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標、玩法和技巧。

      四、教師小結,激勵評價

      說一說,通過這節課的學習,你有哪些收獲?希望同學們希望學習信息技術這門學科的熱情保持下去,你一定會學到更多的知識。

      五、板書設計

      精靈鼠小弟

      指向

      單擊

      雙擊

      拖動

    三年級信息技術教案8

      教學目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。

      教學內容:學習計算機的基本組成

      教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

      教學過程:

      一、 復習

      師:上節課,我們已經學習計算機在生活中的應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。

      師:好,你來。

      生:(略)

      師:好,你也來談談。

      生:(略)

      師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?

      生:好。

      二、新授

      師:現在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。

     。ɡ蠋焼庸獾,讓學生觀看)

      師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?

      生:我知道了。

      師:那你來說說。

      生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。

      師:哪硬件是什么呢?

      生:老師,我來說。

      師:好,你來說。

      生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。

      師:哪軟件又是什么呢?

      生:老師,我來說。

      師:好,你來說。

      生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。

      師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。

      三、做一做。

      通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的'硬件,知道了計算機軟件,請依據下列題目,填上“硬件”或“軟件”。

      1、小神游在利用畫圖( )畫畫。

      2、將計算機上文章打印出來的打印機是( )。

      3、工程師利用制圖( )設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是( )。

      師:同學們,先討論一下。

      四、想一想

      1、 對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?

      2、 你想讓這臺計算機做些什么事?

    三年級信息技術教案9

      教學目標:

      知識和能力目標:

      1、認識鍵盤,了解鍵盤分區。

      2、掌握主鍵盤區字母鍵、數字鍵、符號鍵的名稱和分布情況。

      3、熟悉正確的指法分工。

      4、能夠輸入字母和數字,學會幾個常用的控制鍵。

      情感和價值目標:

      培養學生養成良好的計算機使用習慣、正確的鍵盤操作姿勢、正確的輸入指法,以保證學生的眼睛健康和提高輸入的速度。

      教學重點:

      正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和CapsLock。

      教學難點:

      雙字符鍵、Shift和Backspace鍵以及使用正確的指法進行輸入。

      教學過程:

      一、導入新課

      同學們已經能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的.一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數字和文字等輸入到計算機中。因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。你們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。

      二、演示觀察,學習鍵盤分區

      1、整體感知鍵盤分區(出示鍵盤分區圖)大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?(提示學生參照P.48鍵盤圖)現在請相鄰的同學互相指著自己的鍵盤熟悉四個分區的位置。

      2、主鍵盤區(對應主鍵盤區圖講解)主鍵盤區主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。學生做練習:

      (1)字母鍵請同學們觀察自己的鍵盤,找一下26個字母分別在什么位置,然后在書上P.49“看一看”的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。

      (2)雙字符鍵鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數字的雙字符鍵叫數字鍵,由0~9十個數字組成,F在請相鄰的同學互相考一考。一個同學說某個數字或寫某個符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數字或符號。

      (3)控制鍵請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?(引導學生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)

      三、鍵盤操作的正確姿勢(教師示范講解,學生跟著做,教師檢查糾正)

      (1)坐姿端正,身體正對空格鍵,雙腳自然平放在地面上。

      (2)手指微曲,與鍵面垂直,懸放在鍵盤上方;肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。

      (3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。

      (4)坐位高低適當,屏幕中心略低于雙眼。(學生練習坐姿,和周圍的同學比一比,看誰的坐姿最標準。)

      四、數字、字母和符號的輸入(指導學生練習數字、字母和符號的輸入)

      1、單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。

      2、分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區中的“←”。(抽查學生回答“←”鍵的功能——將光標往左移一個字母。并讓學生猜測編輯區中的“→、↑、↓”鍵的功能)

      3、把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。

      4、(抽學生回答各控制鍵的功能——按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)

      5、在新的一行依次輸入26個英文字母。

      6、按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行依次輸入26個英文字母。(抽學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)

      7、按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。(抽學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)學生做P.56練習,鞏固字母和標點符號的輸入方法。

      五、課時小結

      今天我們認識了又一位新朋友“鍵盤”,希望大家下去要和這位新朋友多多親近,熟悉它的“秉性”,能正確和準確地使用它來為我們的學習、娛樂和生活服務,提高我們的學習效率。

      六、布置作業P.56“我的收獲”。

    三年級信息技術教案10

      一、教材分析

      知識點:手指分工及下排鍵、數字鍵的正確擊鍵方法。

      重點:手指分工及正確的指法練習。

      二、學生分析

      年齡特點及個性差異:本年齡段的學生自我約束能力差、缺乏毅力,做事無序,精力容易分散,但上進心強,教師要善于引導。

      已有的知識結構:學生已初步掌握使用鍵盤的正確姿勢,知道基準鍵,掌握了基準鍵與指法的對應關系,掌握了基準鍵擊鍵方式。

      三、教學目標

      知識與技能目標:掌握下排鍵和數字鍵的正確指法,了解手指分工,提高動手操作能力。

      過程與方法目標:使同學們獲得正確指法,提高打字速度的成功體驗。

      情感與態度目標:養成正確使用鍵盤的習慣,培養同學們利用素材資源學習新知識的能力。

      四、教學案例

      (一)創設情境,激發興趣

      本節課是在掌握了基準鍵擊鍵方式后,練習下排字母鍵的正確指法,可以說是以基準鍵為基礎,進一步擴展的練習。應注意強調練習上排鍵和下排鍵后,將手指放回基準鍵位。使學生明白練習的目的和要求。

      練習指法的要求是:指法標準,擊鍵正確,不看鍵盤,有一定的速度。

      學生知道這一點后,練習才有明確的目標,在練習中就會先記憶手指分工,保證指法的要求。讓學生明確要在指法正確的基礎上,最后再逐步提高速度。不要剛開始就盲目地追求輸入的速度,忽視了對正確指法的要求,讓學生明白要在指法正確的基礎上提高輸入速度。這樣不僅提高了學生的思想認識,促使他們積極地練習,還可以在練習的.過程中,有淺入深,由易到難,讓學生逐步達到練習的目的,掌握操作的方法。

      (二)自主探究、協作學習

      任務1:認識下排鍵的字母——Z X C V B N M

      師:想一想我們如何制服下排鍵?

      左邊的5個鍵——Z X C V B

      右邊的2個鍵——N M

      你能不能試著編出制服的秘籍?放手讓學生嘗試,給他們足夠的時間,來進行知識的遷移。

      手指輕輕向下點,快速回到基準鍵,

      左手手指從基準鍵上抬起,斜向左下方擊鍵,完成后迅速回到基準鍵。

      右手手指從基準鍵上抬起,斜向下右方擊鍵,完成后迅速回到基準鍵。

      師:接下來我們到迷宮走一走。

      任務2:絕招——盲打

      盲打技術可以使打字的速度變得更快。本年齡段的學生自我約束能力差,缺乏毅力,做事情無序,精力容易分散,但上進心強,所以教師要善于引導。有的學生可能不太重視基本功的訓練,姿勢不夠標準,指法不規范,一旦離開了老師的監督,就會隨心所欲的操作。在教學中,應從多個角度反復強調,也可以讓相近的同學互相監督,提高指法的準確率。

      打字是計算機操作的一項基本技能,但這種技能不是天生的,而是通過嚴格的訓練才能獲得的,所以要養成良好的習慣,訓練一定要嚴格。這樣技能一旦獲得,將終生受益。

      學習的時候,學生注意力容易分散,精神上容易疲憊,教師要把握好,寓教于樂,激發興趣,輕松學習這一原則,有的放矢地設計教學。

      (三)游戲練習,鞏固提高

      學生長時間練習就回感到枯燥,沒有興趣。教師可以為學生準備一個練指法的小游戲,讓學生輕松一下,稍稍休息一下手指。

      教師在這個環節一定要對指法進行再次強調。教師可以為學生準備一個練習題,將基準鍵、上排鍵、下排鍵的知識包含在其中?梢宰约涸O計一個訓練計劃,堅持練習鍵盤操作,一定會越來越熟練。

    三年級信息技術教案11

      教學目標:

      1、掌握“選定”、“填充”2種工具的用法

      2、能打開在默認位置的圖畫

      3、培養學生認真仔細的計算機操作習慣

      教學重點:

      “選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認位置的.圖畫

      教學難點:

      選定的工具的使用

      課前準備:

      準備好的范例,并將一幅學生完成的典型畫例發送到學生的默認文件夾中。

      教學過程

      一、引入新課

      1、上一節課,同學們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)

      2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)

      二、打開圖畫

      1、回憶上節課保存畫的過程。

      2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的畫,讓學生自己看書試著打開這幅畫。

      3、學生上臺嘗試,教師補充講解。

      4、你還有其它打開方法嗎?學生上臺演示。

      三、美化圖畫

     。ㄒ唬┮苿哟白

      1、在填色前,我們先來將窗子移移正。

      2、教師演示用“選定”工具,并組織學生進行觀察,鼠標的指針發生了什么變化?

      3、讓學生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?

      4、教師提出透明的問題,請學生自己來選擇工具來設定。

      5、學生繼續移動窗子。

     。ǘ┨钌

      1、下面我們就開始為窗子填色,請同學們找出填色工具。

      2、學生給自己的圖畫上色。

      3、上色時你碰到了什么問題?(有時上色時顏色會漏出來),我們該怎么來解決?

     。ㄈ┍4鎴D畫

      當我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。

      學生這次修改保存作品,保存時不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。

      四、師生共同評價作品

      學生相互欣賞作品,并說一說為什么這樣設計?老師選幾幅有代表性的作品先讓其它學生評價,再讓作者自己說說為什么這樣設計?

      四、課堂小結。

    三年級信息技術教案12

      教學目標:

     、偬剿髂繕耍和ㄟ^學生作圖,使學生進一步熟悉畫圖軟件的工具,提高學生電腦繪畫的水平;

     、诎l展目標:通過一系列的圖片的啟發,拓展學生的思維空間,培養想象能力。

      教學重難點:

      復習畫圖工具,培養學生的'想象能力。

      教學過程:

      一、揭示課題

      同學們,你們見過海洋嗎?你知道海底有什么嗎?

      今天我們就一起去暢游一下海洋世界吧!

      板書課題

      二、啟發思維

      老師這里記錄一些海底生物,你們想看看嗎?

      1、電腦出示海底世界。

      提問:通過這些影片你發現了什么?你最喜歡什么?

      如果讓你來畫一畫,你想畫下什么海底的景色?

      請你和你的同桌自由的說說你們想畫的圖畫。

      全班交流

      今天就讓我們一起在畫圖里面來完成自己的這幅“海底總動員”吧。

      2、復習學習過的工具

      粘貼來源、任意形狀的裁剪、復制、取色、彩色橡皮等。

      三、想象、作畫

      1、設置畫布大小

      圖像

    三年級信息技術教案13

      教學目標:

      1、知識目標:認識“ie瀏覽器”的圖標,學會打開和關閉瀏覽器。

      2、操作目標:掌握通過輸入地址登陸網站的方法,能瀏覽網頁。

      3、情感目標:通過觀察、比較優秀的繪畫作品,激發學生繪畫的興趣。

      教學重點:

      通過輸入地址登陸網站,瀏覽其中的網頁。

      教學難點:

      網站地址的'輸入。

      教學過程:

      一、情景導入:

      1、出示三幅有特點,比較典型的電腦繪畫作品。

      2、那么怎樣才能看到更多更好的作品呢?

      二、參觀工具:

      今天我們來學習參觀的工具:“ie瀏覽器”

      1、動畫:一個小卡通拖出“e”圖標

      2、簡單介紹地址欄和內容顯示區域

      三、參觀的地址

      出示:本課要用的地址

      要寫在哪里呢?

      1、動畫演示輸入地址的過程(突出:“!焙突剀囨I)

     。ㄓ斜匾脑挘惨榻B“橡皮擦”——退格鍵)

      2、出現小手的形狀:表示下面有一個鏈接,“來點我吧,我會帶你到另外一個地方去。

      四、參觀畫廊:

      分為兩步,第一步,定點參觀,解決技術問題;第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。

      1、指定1~2幅畫,要求遇到問題與同桌商量解決。

      2、交流參觀結果:

     、俳鉀Q“最大化”和“滾動條”的技術問題。

     、谡f說圖畫本身的特色。

      3、學生自己參觀。

      4、反饋。

      五、練習

      參觀:童畫中心中的繪畫作品!網站地址:

      六、小結

      今天學習了:怎樣找小朋友的畫?ie瀏覽器輸入網站地址,打開網站參觀圖畫最大化、關閉按鈕;滾動條。

    三年級信息技術教案14

      教學目標:

      1、寫字板和畫圖的綜合運用。

      2、畫圖和寫字板中數據交換(將寫字板中的文字復制到畫圖中或將畫圖中的圖復制到寫字板中)。

      教學任務;

      制作賀卡送同學、老師。

      教學重點:

      將圖畫復制到寫字板中。

      教學過程:

      一、談話引入

      學校,對于我們每一位同學來說再熟悉不過了,這里有我親愛的老師,有我喜歡的朋友,還有……今天,我要借用這小小的電腦,通過“寫字板”和“畫圖”的結合,寫一篇有插圖的漂亮文章,來傾訴我的內心世界。

      二、畫出我心中的學校

      ①進入“畫圖”軟件。

      ②利用工具箱中的畫圖工具畫出心目中的學校。

      ③用文字工具A,選用適當的文字字體、大小、顏色,在相應的.位置上寫上樂學、文明、和諧、進取。

      ④單擊菜單欄上的[文件],選擇[保存],輸入文件名我的學校,保存圖畫。

     、輪螕鬧編輯]菜單,選擇[全選],選中整幅畫。

     、迒螕鬧編輯]菜單,選擇[復制],將畫復制到“剪帖板”中。

      三、在寫字板中插入圖片

     、龠M入“寫字板”軟件。

      ②輸入文章題目我的學校,設置好字體、字號及顏色,并將題目居中。

     、蹎螕鬧編輯]菜單,選擇[粘貼],剛才在畫圖中畫的圖就出現在“寫字板”中了。

     、軉螕魣D片,拖放圖片周圍的8個黑點,適當改變圖片的大小。

     、莺驮O置文字的位置方法一樣,設置圖片的位置。

     、掭斎朊鑼憣W校的文章,并排版。

    三年級信息技術教案15

      教學目標:

      1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。

      2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。

      3.感受電腦的無比魅力,培養對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。

      教學過程:

      一、知識遷移引入。

      小朋友,上節課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。

      二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。

      A認識快捷圖標

      1老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。(www.voicebite.com.cn)請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

      2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?

      師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!

      (教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)

      雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。

      教師到學生中指導。

      打開的同學可自己先試著玩玩。

      B學習單擊鼠標。

      1、下面我們來學習這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?

      在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。

      2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。

      用多媒體軟件切換演示。

      3、學習關閉游戲。

      有哪位小朋友能關閉這個小游戲?

      如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的.小按扭,就能關閉游戲。

      C、學習鼠標的拖動。

      1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。

      請小朋友們玩玩看,你會嗎?

      2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

      先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。

      3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。

      交流評比。

      4、同桌比賽,看誰花的時間最少。

      5、怎樣來關閉這個小游戲呢?

      請關好的同學說說。

      三、課堂小結。

      經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?

      電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發明創造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。

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