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    初二數學優秀教案

    時間:2022-11-24 09:17:02 八年級數學教案 我要投稿

    初二數學優秀教案2篇

      作為一位杰出的教職工,通常會被要求編寫教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編為大家整理的初二數學優秀教案,歡迎閱讀與收藏。

    初二數學優秀教案2篇

    初二數學優秀教案1

      教學目的

      1. 使學生熟練地運用等腰三角形的性質求等腰三角形內角的角度。

      2. 熟識等邊三角形的性質及判定.

      2.通過例題教學,幫助學生總結代數法求幾何角度,線段長度的方法。

      教學重點:

      等腰三角形的性質及其應用。

      教學難點:

      簡潔的邏輯推理。

      教學過程

      一、復習鞏固

      1.敘述等腰三角形的性質,它是怎么得到的?

      等腰三角形的兩個底角相等,也可以簡稱“等邊對等角”。把等腰三角形對折,折疊兩部分是互相重合的,即AB與AC重合,點B與點 C重合,線段BD與CD也重合,所以∠B=∠C。

      等腰三角形的頂角平分線,底邊上的中線和底邊上的高線互相重合,簡稱“三線合一”。由于AD為等腰三角形的對稱軸,所以BD= CD,AD為底邊上的中線;∠BAD=∠CAD,AD為頂角平分線,∠ADB=∠ADC=90°,AD又為底邊上的高,因此“三線合一”。

      2.若等腰三角形的兩邊長為3和4,則其周長為多少?

      二、新課

      在等腰三角形中,有一種特殊的情況,就是底邊與腰相等,這時,三角形三邊都相等。我們把三條邊都相等的三角形叫做等邊三角形。

      等邊三角形具有什么性質呢?

      1.請同學們畫一個等邊三角形,用量角器量出各個內角的度數,并提出猜想。

      2.你能否用已知的知識,通過推理得到你的'猜想是正確的?

      等邊三角形是特殊的等腰三角形,由等腰三角形等邊對等角的性質得到∠A=∠B=C,又由∠A+∠B+∠C=180°,從而推出∠A=∠B=∠C=60°。

      3.上面的條件和結論如何敘述?

      等邊三角形的各角都相等,并且每一個角都等于60°。

      等邊三角形是軸對稱圖形嗎?如果是,有幾條對稱軸?

      等邊三角形也稱為正三角形。

      例1.在△ABC中,AB=AC,D是BC邊上的中點,∠B=30°,求∠1和∠ADC的度數。

      分析:由AB=AC,D為BC的中點,可知AB為 BC底邊上的中線,由“三線合一”可知AD是△ABC的頂角平分線,底邊上的高,從而∠ADC=90°,∠l=∠BAC,由于∠C=∠B=30°,∠BAC可求,所以∠1可求。

      問題1:本題若將D是BC邊上的中點這一條件改為AD為等腰三角形頂角平分線或底邊BC上的高線,其它條件不變,計算的結果是否一樣?

      問題2:求∠1是否還有其它方法?

      三、練習鞏固

      1.判斷下列命題,對的打“√”,錯的打“×”。

      a.等腰三角形的角平分線,中線和高互相重合( )

      b.有一個角是60°的等腰三角形,其它兩個內角也為60°( )

      2.如圖(2),在△ABC中,已知AB=AC,AD為∠BAC的平分線,且∠2=25°,求∠ADB和∠B的度數。

      3.P54練習1、2。

      四、小結

      由等腰三角形的性質可以推出等邊三角形的各角相等,且都為60°。“三線合一”性質在實際應用中,只要推出其中一個結論成立,其他兩個結論一樣成立,所以關鍵是尋找其中一個結論成立的條件。

      五、作業:

      1.課本P57第7,9題。

      2、補充:如圖(3),△ABC是等邊三角形,BD、CE是中線,求∠CBD,∠BOE,∠BOC,∠EOD的度數。

    初二數學優秀教案2

      一、教學目標:

      1.經歷觀察、發現、探究中心對稱圖形的有關概念和基本性質的過程,積累一定的審美體驗。

      2了解中心對稱圖形及其基本性質,掌握平行四邊形也是中心對稱圖形。

      二、教學重、難點:

      理解中心對稱圖形的概念及其基本性質。

      三、教學過程:

      (一)創設問題情境

      1.以魔術創設問題情境:教師通過撲克牌魔術的演示引出研究課題,激發學生探索“中心對稱圖形”的興趣。

      【魔術設計】:師取出若干張非中心對稱的撲克牌和一張是中心對稱的牌,按牌面的多數指向整理好(如上圖),然后請一位同學上臺任意抽出一張撲克,把這張牌旋轉180O后再插入,再請這位同學洗幾下,展開撲克牌,馬上確定這位同學抽出的撲克。

      (課堂反應:學生非常安靜,目不轉睛地盯著老師做動作。每完成一個動作之后,學生就進入沉思狀態,接著就是小聲議論。)

      師重復以上活動

      2次后提問:

      (1)你們知道這是什么原因嗎?老師手中的撲克牌圖案有什么特點?

      (2)你能說明為什么老師要把抽出的這張牌旋轉1800嗎?(小組討論)

      (反思:創設問題情境主要在于下面幾點理由:(1)采取從學生最熟悉的實際問題情境入手的方式,貼近學生的生活實際,讓學生認識到數學來源于生活,又服務于生活,進一步感悟到把實際問題抽象成數學問題的訓練,從而激發學生的求知欲。

      (2)所有新知識的學習都以對相關具體問題情境的探索作為開始,它們是學生了解與學習這些新知識的有效方法,同時也活躍了課堂氣氛,激發學生的學習興趣。(

      3)通過撲克魔術創設問題情境,學生獲得的答案將是豐富的。在最后交流歸納時,他們感覺到,自己在活動中“研究”的成果,對最終形成規范、正確的結論是有貢獻的,從而激發他們更加注意學習方式和“研究”方式。這也是對他們從事科學研究的情感態度的培養。學生勤于動手、樂于探究,發展學生實踐應用能力和創新精神成為可行。)

      2.教師揭示謎底。

      利用“Z+Z”課件游戲演示牌面,請學生找一找哪張牌旋轉

      180O后和原來牌面一樣。

      3.學生通過動手分析上述撲克牌牌面、獨立思考、探究、合作交流等活動,得到答案:

      (1)只有一張撲克牌圖案顛倒后和原來牌面一樣。

      (2)其余撲克牌顛倒后和原來牌面不一樣,因此,老師事先按牌面的多數(少數)指向整理好,把任意抽出的一張撲克牌旋轉180O后,就可以馬上在一堆撲克牌中找出它。

      (反思:本環節是在撲克魔術揭密問題的具體背景下,通過學生自己的觀察、發現、總結、歸納,進一步理解中心對稱圖形及其特點,發展空間觀念,突出了數學課堂教學中的探索性。從而培養了學生觀察、概括能力,讓學生嘗到了成功的喜悅,激發了學生的發現思維的火花。)

      (二)學生分組討論、思考探究:

      1.師問:生活中有哪些圖形是與這張撲克牌一樣,旋轉180O后和原來一樣?

      生舉例:線段、平行四邊形、矩形、菱形、正方形、圓、飛機的雙葉螺旋槳等。

      2.你能將下列各圖分別繞其上的一點旋轉180O,使旋轉前后的圖形完全重合嗎?(先讓學生思考,允許有困難的學生利用 “

      Z+Z”演示其旋轉過程。)3

      .有人用“中心對稱圖形”一詞描述上面的這些現象,你認為這個詞是什么含義?

      (對于抽象的概念教學,要關注概念的實際背景與形成過程,加強數學與生活的聯系,力求讓學生采取發現式的學習方式,通過“想一想”、“議一議”、 “動一動”等多種活動形式,幫助學生克服記憶概念的學習方式。)

      (三)教師明晰,建立模型

      1給出“中心對稱圖形”定義:在平面內,一個圖形繞某個點旋轉180O,如果旋轉前后的圖形互相重合,那么這個圖形叫做中心對稱圖形,這個點叫做它的對稱中心。

      2.對比軸對稱圖形與中心對稱圖形:(列出表格,加深印象)

      軸對稱圖形中心對稱圖形有一條對稱軸——直線有一個對稱中心——點沿對稱軸對折繞對稱中心旋轉1880O對折后與原圖形重合

      旋轉后與原圖形重合

      (四)解釋、應用與拓廣

      1.教師用“Z+Z

      智能教育平臺”演示旋轉過程,驗證上述圖形的中心對稱性,引導學生討論、探究中心對稱圖形的性質。

      (利用計算機《Z+Z智能教育平臺》技術,通過圖形旋轉給出中心對稱圖形的一個幾何解釋,目的是使學生對中心對稱圖形有一個更直觀的認識。)

      2.探究中心對稱圖形的性質

      板書:中心對稱圖形上的每一對對應點所連成的線段都被對稱中心平分。

      3.師問:怎樣找出一個中心對稱圖形的對稱中心?

      (兩組對應點連結所成線段的交點)

      4平行四邊形是中心對稱圖形嗎?若是,請找出其對稱中心,你怎樣驗證呢?

      學生分組討論交流并回答。

      討論:根據以上的驗證方法,你能驗證平行四邊形的哪些性質?學生分組討論交流并回答。

      討論:根據以上的驗證方法,你能驗證平行四邊形的哪些性質?

      5逆向問題:如果一個四邊形是中心對稱圖形,那么這個四邊形一定是平行四邊形嗎?

      學生討論回答。

      6你還能找出哪些多邊形是中心對稱圖形?

      (反思:合作學習是新課程改革中追求的'一種學習方法,但合作學習必須建立在學生的獨立探索的基礎上,否則合作學習將會流于形式,不能起到應有的效果,所于我在上課時強調學生先獨立思考,再由當天的小組長組織進行,并由當天的記錄員記錄小組成員的活動情況(每個小組有一張課堂合作學習參考表,見附錄)。)

      (五)拓展與延伸

      1中國文字豐富多彩、含義深刻,有許多是中心對稱的,你能找出幾個嗎?

      2.正六邊形的對稱中心怎樣確定?

      (六)魔術表演:

      1.師:把4張撲克牌放在桌上,然后把某一張撲克牌旋轉180o后,得到右圖,你知道哪一張撲克被旋轉過嗎?

      2.學生小組活動:

      以“引入”為例,在一副撲克牌中,拿出若干張撲克牌設計魔術,相互之間做游戲。

      (新教材的編寫,著重突出了用數學活動呈現教學內容,而不是以例題和習題的形式出現。通過多種形式的實踐活動,讓學生親歷探究與現實生活聯系密切的學習過程,使學生在合作中學習,在競爭收獲,共同分享成功的喜悅,同時能調節課堂的氣氛,培養學生之間的情感。只有這樣,學生的創新意識和動手意識才會充分地發揮出來。)

      四、案例小結

      《數學課程標準》提出:“實踐活動是培養學生進行主動探索與合作交流的重要途徑。”“教師應該充分利用學生已有的生活經驗,隨時引導學生把所學的數學知識應用到生活中去,解決身邊的數學問題,了解數學在現實生活中的作用,體會學習數學的重要性。”這兩段話,正體現了新教材的重要變化——關注學生的生活世界,學習內容更加貼近實際,同時強調了數學教學讓學生動手實踐的重要意義和作用。

      現實性的生活內容,能夠賦予數學足夠的活力和靈性。對許多學生來說,“撲克”和“游戲”是很感興趣的內容,因此,也具有現實性,即回歸生活(玩撲克牌)——讓學生感知學習數學可以讓生活增添許多樂趣,同時也讓學生感知到數學就在我們身邊,學生學習的數學應當是生活中的數學,是學生“自己身邊的數學”。這樣,數學來源于生活,又必須回歸于生活,學生就能在游戲中學得輕松愉快,整個課堂顯得生動活潑。

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