中班音樂游戲教案(精選21篇)
作為一位杰出的教職工,就不得不需要編寫教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?下面是小編幫大家整理的中班音樂游戲教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
中班音樂游戲教案 篇1
設計思路:
為了迎接“元旦”節對家長開放活動,根據幼兒喜歡邊唱邊跳的特點,特設計此活動,使幼兒在輕松愉快的集體環境中體驗節日快樂的.氣氛。
活動目標:
1、喜歡參與音樂游戲,體驗集體游戲的樂趣。
2、能邊唱歌邊表演。
3、掌握音樂游戲規則及玩法。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備:
小鳥頭飾每人一個;汽車頭飾一個;大樹四棵。
活動過程:
1、律動:小鳥飛。
2、復習歌表演《小鳥點頭、招手》。
3、游戲:小鳥和汽車。
教師交代游戲規則及玩法:請配教老師扮“汽車”,其余幼兒扮“小鳥”。小鳥和媽媽愉快的在草地上唱歌跳舞,突然,汽車開來了,小鳥趕快飛到樹上去。汽車在草地上轉了幾圈又開走了,小鳥又飛到了草地上唱歌跳舞。游戲一遍后,請能力強的個別幼兒扮“汽車”,再玩1"2遍。
4、結束活動:
小鳥坐著汽車來到爸爸、媽媽的身邊,一起唱歌、跳舞。
活動反思:
活動中我比較遺憾的是在孩子們游戲這個環節,我對他們干預得比較多,他們在游戲時我一直問他們你是怎么玩的,我想這里應該先讓小朋友跟著音樂盡情地游戲,不要打斷他們,等音樂結束后我再和他們交流,會比較好,孩子們在游戲中玩得肯定更過癮。
中班音樂游戲教案 篇2
教學目標:
1.在游戲中,初步感受音階不同節奏的上行與下行,體驗音樂活動的快樂。
2.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
教學準備:
小、小熊、玩具或圖片各一
教學過程:
一、引起興趣
1.故事引出:一只到森林里玩,看到一幢房子。小輕輕的推開門,看到房子中間有著很漂亮的樓梯。走一格樓梯,樓梯就會發出聲音do、 re、 mi ……
二、想想玩玩
1.幼兒扮走走會發出聲音的'樓梯(上行音階、下行音階),要求幼兒一個音走一層樓梯。
2.小很高興,又要走樓梯了
(1)請幼兒討論小很高興時是怎么走樓梯的?
(2)老師彈奏,請幼兒聽聽是怎么走的?(速度快慢變化)
三、刮奏
1.請幼兒想想小發生什么事情了?(摔跤)
2.摔跤了怎么上樓梯呢?(幼兒討論)
3.老師彈奏二種方法:前十六附點節奏和后十六附點節奏
(集體走這兩種方法)
四、小動物也來了:小走樓梯發出的聲音,引來了小熊和。
1.教師彈奏二分音符和全音符節奏,請幼兒想想誰先來?誰后來?為什么?
2.請幼兒學小熊,學走二分音符的節奏上樓梯
3.請幼兒學,走全音符節奏。
教學反思:
通過小朋友之間分角色互相游戲,進一步激發了幼兒參與游戲的熱情,整個活動中每個孩子都能積極參與,并能體驗到自己創編的成功感與音樂游戲的快樂。
中班音樂游戲教案 篇3
教材分析:
《拍手舞》是一首節奏歡快的樂曲,旋律輕快,歌詞通俗易記,很適合中班幼兒學習。本次活動創設”乘坐火車去旅行”的戲情境,將小跑步、點步等動作的練習含在游戲之中,激發幼兒學習基本動作的興趣,引導幼兒與同伴有節奏地拍手、變換隊形,使幼兒表達自己歡快的.情結,體驗合作表演、其同游戲的樂,培養幼兒的藝術表現能力。
活動目標:
1.熟悉樂曲旋律,學習踵趾小跑步、踏點步和同伴對拍右手的動作。
2.能合拍地和同件配合舞蹈,掌握隊形的變化
3.體驗與同伴一起玩游戲的樂趣活動準備:
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活動建議:
1.創設情境,鼓勵幼兒練習踵趾小跑步,激發幼兒活動興趣。
。1)創設“乘坐火車"”的情境。教師哼唱歌曲,幼兒圍成圈,練習踵趾小跑步。引導幼兒觀察老師是怎樣開火車的:腳跟、腳尖跑跑跑。
。2)邀請“火車”開得好的幼兒進行示范。
。3)帶領幼兒隨音樂現固踵趾小跑步動作。
2.引導幼兒熟悉樂曲旋律,學習踏點步和拍手動作。
(1)創設“到處逛”的情境,指導幼兒學習踏點步。動作:幼兒手拉手向左側走兩步, 左腳點地,右腿曲膝,然后站直。
。2)教師講解動作要領并示范。
(3)請幼兒隨音樂和同伴一起練習兩個方向的踏點步。
。4)指導幼幾按單雙數結伴,隨音樂進行拍手練習,掌握隊形的變化。
3.請幼兒和同伴配合舞蹈,體驗與同伴一起玩游戲的樂趣。
共同舞蹈,隨音樂集體練習 1-2 遍,嘗試按單數、雙數變換隊形。
動作建議:
幼兒圍成 1 個圓圈,1、2 報數,然后面向逆時針方向,兩手搭在前面幼兒肩上第 1 遍音樂
第 1-2 小節:左腳開始做理趾小跑步 1 次。第 3-4 小節:右腳開始做避趾小跑步 1 次。第 5-8 小節:動作同 1-4 小節。
第 9 小節:第 1 拍拍手,第 2 拍并腳一跳轉向圓心,同時兩臂向兩側打開。
第 2 遍音樂
第 1 小節:手拉手向左側走兩步。
第 2 小節:左腳做踏點步 1 次。第 3-4 小節:動作同 1-2 小節
第 5 小節:12 數的幼兒面對面,第 1 拍自己拍手,第 2 拍兩人對拍右手。
第 6 小節:動作同 5 小節,方向相反。
第 7-8 小節:1、2 數的幼兒各自拍手 1 次,然后兩手排腰,用小跑步交換位置。
第 9 小節:第 1 拍拍手,第 2 拍并腳跳 1 次(2 幼兒原地跳,1 幼兒向后轉),面句逆時針方向,雙手搭在前面幼兒肩上。
中班音樂游戲教案 篇4
活動目標:
1.通過感受和表現音樂的美感,激發幼兒對親人的關愛。
2.感應歌曲速度的快慢,初步認識新節奏。
3.通過創意肢體造型,培養幼兒相互間的合作能力。
活動準備:
甜甜圈、軟墊、碰鐘、圓舞板、錄音帶。
活動流程:
復習律動——感受歌曲旋律——樂器伴奏——音樂游戲
一、復習歌曲律動《我愛媽咪》,在媽媽與寶寶分享母親節禮物的同時,激發幼兒對親人的關愛。
媽媽:寶寶們,今天媽媽真開心。因為我收到寶寶們送的母親節禮物。有卡片、鮮花。有糖果、圖書、玩具……,但我最喜歡的這件禮物是用錢也買不到的,最珍貴的,它就是你們對媽媽的`愛。
1.放歌曲《我愛媽咪》媽媽和寶寶們聽音樂唱歌做律動。
二、故事引導:《送禮游戲》,感受歌曲旋律
1.禮物狂想。
媽媽:母親節也是外婆、奶奶的節日,我們要送什么禮物好呢?幼兒自由回答
寶寶和媽媽聽第一遍音樂。(要求:媽媽和寶寶安靜的聽,用手輕輕拍節奏。)
媽媽:寶寶你們送的禮物是什么形狀的,怎么拿?
幼兒用語言和動作表現。
媽媽和寶寶聽第二遍音樂(要求:用拿禮物不同的動作表現音樂速度的快慢)
媽媽:剛才的音樂里出現了一個新節奏,我們叫它ti ri ti ri。
2.幼兒認識新節奏。
三、樂器伴奏——感受音色特質。
媽媽:媽媽這里有兩種樂器,一種是銅碰鐘,一種是圓舞板。你們聽聽他們的聲音。
1.幼兒聽兩種樂器的聲音,分辨長音和短音。
2.樂器伴奏。
a段:銅碰鐘演奏。
間奏:輕哼旋律。
b段:圓舞板演奏。
四、音樂游戲《送禮給外婆》。幼兒分組創作交通工具造型,感應歌曲速度的快慢。
1.送禮之旅
媽媽:我們為外婆、奶奶買好禮物,現在我們一起送禮去。
a段音樂:媽媽和寶寶拿禮物(抱、拎、提、扛)
間奏:變換各種交通工具。
b段音樂:媽媽和寶寶搭乘交通工具(火車、汽車、飛機、船)
2.幼兒分組創作交通工具造型。
媽媽:剛才寶寶和媽媽一起坐了許多的交通工具,F在媽媽請寶寶分成幾組,你們搭出交通工具的造型,一會我們要乘坐你們自己造的交通工具給外婆送禮去。
幼兒分組創作交通工具造型。
3.聽音樂,幼兒做造型動作。
活動反思:
歌曲游戲《送禮給外婆》,它的曲式是AB形式的,僅有4句樂句,簡單有趣、符合中班幼兒年齡特點,不管是唱還是念都能朗朗上口。
本次活動,最大的優點在于為幼兒營造了一個溫馨,寬松的活動氣氛,孩子們對這個活潑、歡快的音樂也很感興趣,符合孩子們的心理特點,非常急切地表現己的感受,我也給了孩子自由表現的機會,尊重了每個孩子的想法和創造,較好地調動了其參與活動的積極和主動性,使其每個孩子在活動中都得到了發展和提高。而我為了更好體現出活動中的親情氛圍,在活動中,當起17位孩子的“媽媽”,還大膽運用夸張、豐富的身體語言來拉近幼兒間的距離。這樣幼兒才會學得輕松、有趣。
中班音樂游戲教案 篇5
教學目標
感受音樂的漸強與減弱,大膽創編動作,自由表達,能跟隨音樂的變化使用樂器,體驗音樂游戲的快樂。
活動準備
大巨人與小矮人的音樂
漸強與漸弱的符號
小矮人圖譜
活動過程
故事導入
師:小朋友們,今天方老師帶來一個好聽的故事要和大家分享,請小朋友們仔細聽一聽!霸诿艿拇笊掷,住著一群會魔法的小矮人,他們每天快樂地勞動,快樂的生活著,這一天,小矮人準備去森林里打獵。聽,小矮人唱著歌出發了。
教師示范唱:(啦···)教師:小朋友們,小矮人上山時唱的歌有什么變化呢?(聲音逐漸變強)工作了一天,小矮人哼著歌下山回家啦。(啦···)教師:小矮人下山時唱的歌又有什么變化呢?(聲音逐漸變弱)
3、師小結:像這樣聲音逐漸變強,我們就叫他“漸強”,聲音逐漸變弱,我們就叫他“漸弱”。有誰愿意嘗試唱一唱?(師幼嘗試表演)
欣賞音樂,感知漸強與漸弱
師:小矮人打完獵下了山,高興地往家回,突然傳來了“咚咚咚”的腳步聲!斑恕ぁぁぁぁぁぁ甭曇粼絹碓綇姡l來了呀?(出示大巨人)。來了一個大巨人,頭頂天,腳踩地,你們猜一猜小矮人會不會害怕呀?小矮人有魔法呢,他沒有害怕,那我們來聽一聽他是怎么變魔法的?
教師播放音樂的第一句“我變變···變成大巨人”。師提問幼兒:魔法的咒語是怎么說的'?請幾位幼兒講述。師:那咒語的聲音是怎樣的?(越來越強)師幼共同說咒語。此環節出示小矮人逐漸變成大巨人的圖片。
師:看,小矮人變成了大巨人,比那個大巨人還要大,把大巨人給嚇跑了。越跑越遠,聲音越來越弱“咚···”(漸弱)接著,我們再聽一聽小矮人又是怎樣唱的。
教師播放:“我變變····變成小矮人”。
教師:小矮人這次的咒語又是怎么說的?師:咒語的聲音呢、怎樣變化的?(聲音越來越弱)師幼共同說咒語,此環節出示小矮人逐漸變化的圖片。
師:小矮人用魔法與勇敢戰勝了大巨人,你們想不想也學他們變一下魔法呢?我們一起來變魔法吧。
教師完整播放《大巨人與小矮人》,幼兒聽音樂。師:咒語師怎么說的?我變···變成大巨人,我變···變成小矮人。然后呢?變大,變小,變大,變小。變到不見了。(教師變唱邊出示圖譜)
師:小朋友們,咒語我們會說了,那老師想請小朋友們想一想表演一下。大巨人可以用什么樣的動作來表現?(幼兒創編)小矮人又可以用什么樣的動作來表現?那我們跟著音樂表演一下好不好?(此環節播放音樂表演2~3遍)
師:小朋友們表演的都很棒,今天老師帶來了一些樂器,我們用樂器來變現小矮人的魔法好不好?當變成大巨人的時候,聲音要漸漸變強,變成小矮人的時候聲音逐漸變弱。我們先來試一下。
教師邊說邊帶領幼兒表演。
師:下面我們帶上樂器跟著音樂一起變魔法吧!(師幼表演2~3遍)
中班音樂游戲教案 篇6
一、活動目標:
1、初步感知音樂的旋律,感受音樂的歡快與幽默。
2、能根據音樂的變化表現出小和啤酒桶的角色及游戲情境。
3、通過分角色扮演小和啤酒桶,體驗音樂與活動的樂趣。
4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養學生的創編能力與合作能力。
5、根據歌詞內容做相應的動作。
二、活動過程:
1、導入活動
師:今天老師帶來一段好聽的音樂,我們一起來聽聽這段音樂,一共有幾段,每段有什么不一樣?
師:這段音樂里還藏著一個好聽的故事呢!故事的名字叫做“小和啤酒桶”下面我們一邊聽音樂,一邊聽老師講故事。
2、理解故事內容,分段放音樂進行欣賞并創編動作。
師:夜深了,誰出來了?她是怎么出來的.?我們一起來學一學(先學小)后來仙女施了魔法(再學啤酒桶,引導幼兒想象)
師:沒有被施魔法之前,啤酒桶是怎么樣的?誰來學一學(教師適當引導),施了魔法之后啤酒桶有什么變化?(如果說不出來,再播放一遍。重點:啤酒桶笨重,先出胳膊,雙腳叉開,頭出來,再學啤酒桶跳舞)
師:我們來一起學一學啤酒桶是怎么跳舞的。
師:啤酒桶也學會了跳舞,現在它想和小一起跳舞,誰原意來演小,誰原意演啤酒桶?(選四個幼兒進行表演)
師:天要亮了,仙女的魔法失靈了。啤酒桶會變成什么樣子?表現啤酒桶回歸原狀的樣子。小會變成什么樣呢?想一想小喝了很多的啤酒后會怎樣呢?(用動作分別表演)
3、游戲表演
師:老師現在想扮演仙女,誰原意扮演小和啤酒桶(先選啤酒桶,把頭低下,小站在啤酒桶后面。音樂開始,從啤酒桶后面出來。)
互換角色再進行表演。
4、結束活動
師:小和啤酒桶都玩累了,我們把他們送回家吧。
三、活動反思:
在活動的整個過程中,以故事為載體,借助了孩子們所喜歡的童話故事為背景,幫助幼兒理解音樂所表達的內容,感受音樂旋律的美。通過音樂欣賞讓幼兒學會安靜認真地傾聽,并能在欣賞過程中想象音樂形象,在想象的基礎上用語言和肢體動作等,將音樂形象自主地表現出來。有效的強化了孩子們對音樂的理解。啟發幼兒感受理解音樂,并讓幼兒在活躍的氣氛中大膽用肢體表現音樂形象。整個活動都以一個有趣的神話故事串成一條主線,孩子們借助故事的情節發展很自然輕松地理解了音樂形象,愉快主動地參與到活動中。
中班音樂游戲教案 篇7
教學目標:
1、通過活動,使幼兒能感受音樂的“韻律”。
2、通過活動,培養幼兒的按韻律表演的能力。
活動準備:
播放器、“庫企企”音樂、圖片若干
活動過程:
1、引入。
師:“今天,我們來上一節有趣的音樂課,但是在上課之前呢,老師要來講一個故事,請你們仔細聽,等一下來告訴我們,你聽到了些什么?”
故事:從前,有一個叫“庫企企”的小精靈,它有一個很大很大的.寶藏。為了寶藏不被別人偷了去,小精靈“庫企企”把它藏在了一個大樹的樹洞里,而且只有念對了密碼才能把寶箱打開。有一天,有一個王子救了一只小兔子,小兔子對王子說:“王子王子,我知道“庫企企”小精靈把寶藏藏在哪里,但是離埋寶藏的地方離這里很遠很遠。你要騎著馬走很遠很遠的路,而且還要翻過很高很高的山,你才會看見一棵大樹,當你念對了密碼,樹洞里面的寶藏就是你的了。但是你在找寶藏的時候,會發現很多棵大樹,但是只有一棵大樹里藏著寶藏!
師:“小朋友們,你們聽見了什么?”
2、出示故事圖片,再次復述。
師:“請你們看著圖片,再聽一次,看看是不是這個樣子。”
二、音樂游戲
師:“現在老師要跟著王子一起去找庫企企的寶藏了,請小朋友們聽一聽王子的密碼是什么?他一共說了幾次密碼?”
師:“我們先一起來說一下密碼好不好?那誰還記得爬山是怎么樣的動作我現在再來爬一次山,小朋友看一看,我爬了幾下,才爬了一座山,好不好?”
1、練習爬山及說密碼。
師:“現在我請一個小朋友上來和王子一起去找寶藏,其他的小朋友仔細的看,他做的對不對!
師:“剛才王子跟我說,他覺得xxx其他都做的很好,就是在騎馬的時候騎得不好。因為他騎馬一會快一會慢,很難看,F在老師敲一下騎馬的音樂,小朋友們說說怎樣騎馬才最好看。我們一起來試試看。”
2、練習騎馬。
師:“現在我們一起來和王子來找寶藏。前兩棵樹我和你們一起找,后兩棵樹,你們自己找。記住要注意節奏!
中班音樂游戲教案 篇8
主要涉及領域:
藝術
設計意圖:
《36歲兒童學習與發展指南》指出發展和提高幼兒藝術能力應使幼兒在感受與欣賞的基礎上進行表現和創造。中班幼兒想象力、創造力和表現力較中班幼兒有了明顯提高,他們喜歡傾聽各種好聽的聲音,樂于通過歌唱、律動、舞蹈、表演等活動來表現內心情感,能感受到聲音強弱、速度快慢,但由于幼兒天性活潑好動,對節奏和節拍的控制能力不足,往往造成幼兒在音樂活動中節奏不穩定、速度不統一等情況,因此我設計本節課旨在引導幼兒感受和表現基本節奏型、通過參與音樂游戲,用體態律動、敲敲打打常見物品來表現音樂基本元素,鼓勵幼兒自發膽的進行藝術表現和創造,同時也啟發幼兒利用身邊物品抒發內心情感。
活動目標:
1.感受固定節奏型XXX,聽辨節奏型和樂句。
2.能用拍手、踏腳等身體動作表現基本節奏型,嘗試用自制樂器敲擊基本節奏型。
3.喜歡參與打節奏的活動,體驗活動帶來的快樂。
活動重點:
感受和聽辨基本節奏型XXx,用身體動作表現基本節奏型。
活動難點:
用身體律動和自制樂器表現基本節奏型為音樂旋律伴奏。
活動準備:
CD播放器,礦泉水瓶若干,玩具筐l一2個。
活動過程:
1.節奏模仿游戲,引發幼兒對節奏的關注和興趣。
師:小朋友們好,今天李老師來和小朋友們一起做游戲。首先我們要來玩一個“我來做,你來學”的游戲。老師做動作,你們來模仿。小朋友們要認真看呦。
①XX
、赬Xx
、踃Xx
教師總結:小朋友們真棒,觀察的很認真。剛才我們用手拍出的是不同的節奏型。
2.節奏型XXx的感受和體驗。
(1)播放音樂,幼兒發現并感受節奏型XXx。
師:今天李老師給小朋友們帶來了一段音樂,請小朋友們認真聽,找一找音樂中的節奏是怎樣的。
(2)再次播放音樂,師生共同感受和體驗節奏型XXx。
師:小朋友們都很認真的聽音樂,已經發現了音樂中的節奏,下面請小朋友們和老師一起跟著音樂拍出節奏,李老師看看哪位小朋友聽音樂最認真,拍節奏最準確。
(3)教師總結:小朋友們找的真準,這段音樂的節奏是什么樣的啊
我們一起來拍,XXx。
3.通過身體動作表現音樂中的節奏型XXx。
(1)啟發幼兒通過身體動作表現音樂中的節奏型XXx。
師:小朋友們節奏拍的又準確又整齊,老師真喜歡你們。剛才我們用拍手的方式表現了音樂中的節奏型,李老師想請小朋友們想一想我們可不可以用身體的其他部位做動作或者發出聲音來表現XXx這個節奏型呢
(2)幼兒嘗試,教師指導。啟發幼兒按自己的意愿用身體動作表現節奏型。(肌肉群動作)
師:你想用身體的哪個部位表現節奏請你來試一試。(個別指導)
師:我們可不可以用手拍拍身體的其他部位來表現節奏呢
師:小朋友們想一想我們的身體除了手還有哪些部位呢用腳可以怎樣表現節奏
(3)播放音樂,幼兒用動作表現節奏。
師:小朋友們真聰明,能夠用身體的不同部位來表現音樂的節奏,接下來我們跟著音樂用身體動作來表現節奏吧。
觀察幼兒,請幼兒示范。教師隨機指導。
師:我們班這位小朋友做的非常棒,他的動作很有創意,表現節奏也很準確,李老師想請他來給家做個示范。
(4)再次播放音樂,幼兒用動作表現節奏。
若第一遍效果好,師:小朋友們都用身體動作很準確的表現了音樂的節奏,你們真捧!我們剛剛想到了那么多的動作來表現節奏,請小朋友們換一種動作再來一遍,跟著音樂表現節奏好嗎
若第一遍效果不好,師:李老師發現,有的小朋友在音樂開始的時候還沒有想好做什么動作,所以沒有跟上音樂的節奏,那我們再來一遍,請你一定要認真仔細的聽音樂,用動作準確的表現音樂的節奏。
(5)進一步啟發幼兒利用小肌肉群的動作來表現節奏型。(手指、嘴巴、鼻子等等)
師:這一次小朋友們表現的可真好(更棒了),都能用身體動作準確的表現出音樂的節奏,李老師想請小朋友們再想一想,除了我們之前的'動作,我們還可以用哪些身體部位來表現節奏啊
我們可不可以用手指來表現這個節奏可不可以用嘴巴來表現這個節奏
(6)再次播放音樂,引導幼兒隨音樂用自己喜歡的動作表現節奏型XXX。
師:小朋友們可真有創意,想到了這么多表現音樂節奏的動作,你們最喜歡用身體的哪個部位來表現節奏呢下面我們跟著音樂,用自己最喜歡的動作來表現節奏好不好
(7)教師總結。小朋友們,剛才我們用不同的身體部位表現出了音樂的節奏,其實我們還可以利用身邊的很多物品來表現音樂節奏。比如說敲擊小盤子、小杯子、小瓶子都能表現出音樂的節奏。
4.用生活中的常見物品表現固定節奏型。
(1)出示塑料瓶。師:你們看,今天李老師給小朋友帶來了什么(塑料瓶)李老師給每位小朋友帶來了2個塑料瓶,一會兒我們就把塑料瓶當做小樂器來演奏。
(2)請小朋友們取塑料瓶。
(3)鼓勵幼兒嘗試用塑料瓶敲擊節奏型XXx。
師:現在小朋友們都拿到塑料瓶了,請你用塑料瓶敲出我們今天學習的節奏型吧。教師觀察幼兒的表現,找幼兒做示范。
(4)播放音樂,幼兒用塑料瓶敲擊XXX為音樂伴奏。
師:看來小朋友們都能用塑料瓶敲出這個節奏型了,下面我們就敲擊塑料瓶給音樂伴奏吧。
5.教師總結。
“小朋友們,今天我們真快樂啊,不僅發現了音樂里面的節奏,還學會了用身體表現這個節奏型,也能用塑料瓶敲出這個節奏型,李老師希望小朋友們以后聽音樂的時候都能認真仔細的聽,發現音樂中的節奏,我們可以用身體做動作來表現節奏,也可以敲擊身邊常見的物品來表現節奏,表達我們內心的快樂。最后,我們一起跟著音樂節奏敲擊塑料瓶,走出教室吧!(教師帶領幼兒隨音樂敲擊塑料瓶,邊打節奏邊走出活動室。)
中班音樂游戲教案 篇9
一、設計意圖
現今社會不管是哪個場所都會有一樣東西——鏡子。鏡子是當代社會所有人所必不可少的生活用品。在對鏡子認識的基礎上,配上范曉萱的健康歌由此引伸了《魔鏡》這一堂音樂游戲課。
1、當別人在發言時會尊重他人。
2、會遵守游戲規則。
3、凡事能踴躍參與。
二、活動過程:
團體討論:哪些場所會有鏡子?為什么要照鏡子?
主要活動:鏡子游戲當鏡子的人必須模仿照鏡子的人所做出的動作。
(1)老師先和全體幼兒玩,每個幼兒先當鏡子,由老師當照鏡子的人。
(2)靜態到動態的動作,如跳躍、彎腰、舉腳……
。3)2人分為一組,其中一人當人,另一人當鏡子,玩一遍后再互換角色。
綜合活動:律動—全身運動(健康歌)
(1)播放范曉萱的`歌:左三圈、右三圈,脖子扭扭、屁股扭扭……
(2)隨著音樂全身扭動,當音樂停下來,每個幼兒必須停下來擺一個動作,當音樂再繼續,則開始動,等音樂停,再擺個姿勢(可強調:每次不同,和別人不同)。
。3)接著變化玩法,當歌詞唱到"左三圈"時,"三圈"不唱出歌詞改換成拍手,"右三圈"的"三圈"改成拍手。脖子扭扭,"扭扭"改成不動漸進,變化玩法規則。
三、活動延伸
1、科學角加入迷宮圖配合主要活動中加入的鏡子,玩"看鏡子走迷宮"的游戲。
2、"健康歌"錄音帶放在音樂角,供小朋友角落時間自由使用。
教學反思:
照鏡子是一項既簡單又有趣的活動。照鏡子時產生的各種有趣的現象極大地激發了幼兒的好奇心,促使他們認真觀察,從而發現鏡子能照物體影像的原理。在這個環節中,教師注重培養幼兒的觀察能力和思維能力;顒訒r教師讓幼兒說說自己觀察到了哪些有趣的現象,并比一比誰的發現多。這個設計不僅有效培養了幼兒的觀察能力和思維能力,同時也發展了幼兒的語言。
中班音樂游戲教案 篇10
游戲目標:
1.體驗音樂游戲的快樂,感受音樂的美,并創造性的表現美。
2.能聽辨出mi.sol.la,并能初步理解三個音在五線譜上的關系。
3.能遵守游戲規則,提高合作能力。
4.感受樂曲歡快富有律動感的情緒。
5.樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
游戲材料:
小雞,小兔。小鳥頭飾若干。狼頭飾一個,花皮筋。
小動物找伙伴
游戲過程:
1.老師與幼兒共同討論,根據小雞,小兔。小鳥的體型。特征,確定它們代表哪個音。
2.幼兒自選小動物的頭飾,進行游戲。
3.教師連續彈三個音,最后停在一個音上,戴著與這個音相應頭飾的小朋友找與自己同類的小伙伴抱在一起。
4.違反游戲規則停玩一次。
動物找家
游戲過程
1.教師將花皮筋在地上拉成五線譜狀,并將三個音的卡片放在相應的地方,引導幼兒觀察三者之間的關系,說說:誰的家最高,誰的.家在中間,誰的家最矮。
2.說明游戲規則:幼兒根據聽到的音樂自由表現,音樂停,小動物迅速站到自己的家內。
3.游戲進行兩遍后,提高難度。由教師扮演狼,音樂一停,狼就要出動。提醒幼兒快速反應,否則就會被狼抓住。
4.引導幼兒相互討論,分配角色,商定規則,教師可以提供幫助和配合,幼兒自由游戲。
教學反思:
通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養了幼兒的審美能力和創造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。
本文擴展閱讀:動物分類學家根據動物的各種特征(形態、細胞、遺傳、生理、生態和地理分布等)進行分類,將動物依次分為6個主要等級,即門、綱、目、科、屬、種。根據化石研究,地球上最早出現的動物源于海洋。
中班音樂游戲教案 篇11
活動目標:
1.知識目標:感受歌曲詼諧幽默的情趣,能唱準附點音符、休止符處的歌詞。
2.能力目標:嘗試用動作、表情、聲音等方式大膽表現歌曲。
3.情感、態度價值觀目標:體驗與同伴共同表演、游戲的樂趣。
活動準備:
小老鼠手偶、指偶、圖譜一張。
活動過程:
一、導入活動,學習有節奏地打電話與接電話。
1.學習有節奏地打電話。
師(分別出示電話機和小老鼠):這是什么呀?誰來打電話了?
幼:小老鼠來打電話。
師:小老鼠想打電話邀請它的好朋友到它家去玩,它會邀請誰呢?
幼:小兔、小羊、小狗、小松鼠……
師:小老鼠的好朋友可真多呀,那小老鼠會怎樣打電話邀請它的好朋友呢?
幼:喂,你好!你是小羊嗎?
師:真有禮貌,還有不同的問法嗎?
幼:請你到我們家來玩好嗎?……
師:那小老鼠會怎樣打電話呢?我們一起來聽一聽。教師結合圖譜有節奏地示范打電話:喂,喂,你好呀,請你快到我的家。
師:小老鼠打電話的聲音是怎樣的?
幼:細細的、輕輕的、柔柔的……
師:讓我們面帶微笑,用輕柔、親切的聲音學小老鼠打電話吧。
2.學習有節奏地接電話。
師:如果是你接到了小老鼠的電話,你會怎么回答呢?
幼:好的。
幼:謝謝。
幼:我一會兒就來……
師:小動物是怎樣接電話的呢?我們一起來聽一聽。教師結合圖譜有節奏地示范接電話:好,好,知道了,馬上就到你的家。
師:小動物回答的聲音是怎樣的?
幼:粗粗的、聲音很響亮、重重的……
師:讓我們用干脆有力的聲音來接電話吧。
3.教師和幼兒一起玩打電話與接電話的游戲。
師:今天我們一起來玩一個打電話的游戲,老師先來學小老鼠打電話,你們來接電話,好嗎?
師:喂,喂,你好呀,請你快到我的家。
幼:好,好,知道了,馬上就到你的家。
4.結合男女幼兒標記圖,練習打電話與接電話。
設計意圖:在歌曲的中間部分有一段是“老鼠和貓”的對話說唱,且這一說唱是有節奏的,可以說這部分的內容是本次活動的一個難點。為了幫助幼兒準確地掌握這一部分的節奏,教師通過打電話和接電話的游戲方式進行,并將此部分的內容進行了前置。因為,打電話和接電話的游戲為幼兒所喜歡和模仿,同時,在學習模仿的過程中,教師還結合節奏圖譜、幼兒動作模仿、師幼、幼幼分組練習等多種手段輔助幼兒有節奏地朗誦,在多種通道的參與下,幼兒很快地掌握了這一部分的節奏,這為后面完整學唱歌曲打下了良好的基礎。
二、結合圖譜,理解歌詞內容,學習準確演唱歌曲。
1.教師示范演唱,了解歌曲前部分內容。
師:歌曲中的小老鼠打電話叫好朋友來干什么呢?
幼:玩娃娃家。
師:是呀,歌曲中說的過家家就是娃娃家的意思。
師:那小老鼠的好朋友的電話號碼是多少呢?
幼:54,32,678。
師:小老鼠撥電話號碼的時候,是很有節奏的,我們也一起來試試。(提醒幼兒注意休止符。)
師:小老鼠是怎么知道電話號碼的?它手里拿的是什么?
幼:電話本。
師:電話本是用來干什么的?
幼:寫電話號碼的。
師:對,是用來記錄電話號碼的,以后我們也可以看著電話號碼來給你的好朋友打電話。
設計意圖:此環節是幼兒學唱歌曲的前半部分的內容,在幫助幼兒理解歌詞的過程中,教師主要采用教師示范演唱、幼兒傾聽表達的`方式進行,這對培養幼兒良好的傾聽習慣有很大的好處。在此部分的歌詞中,歌詞內容都是簡單易懂的,關鍵是要把握住歌曲的節奏,尤其是撥打電話號碼這一句的節奏“五四、三二、六七八”有一定的難度,因為此電話號碼中含有休止符,為了幫助幼兒有節奏地撥電話號碼,教師就采用動作進行輔助,即在休止符處用拍手動作表示停頓,這樣就有效地解決了正確演唱休止符這一難題。
2.了解歌曲的間奏部分。
師:老師再來唱一遍歌曲,看一看,在沒有唱歌詞的時候,老師在干什么?教師再次示范,在間奏部分用點頭動作表示。
師:在沒有唱歌詞的時候,老師在干什么?
幼:點頭。
師:對,在間奏部分老師用點頭表示,(出示間奏圖譜),你知道間奏表示什么意思嗎?
幼:表示停下來。
師:是呀,間奏表示一句話唱玩了要停頓一下,然后做好準備再來唱下面的歌詞。
設計意圖:在學習歌曲的前半部分還有一個難點就是歌曲的間奏,因為,在幼兒以往的學習過程中,很少接觸到歌曲的間奏。為了幫助幼兒理解歌曲的間奏,教師并沒有進行直接介紹,而是通過讓幼兒傾聽老師演唱歌曲的基礎上,來發現教師在間奏處的身體動作,從而清晰地了解歌曲中間奏的位置和次數,有效地解決了幼兒對歌曲間奏的理解和認識這一問題。
3.教師帶領幼兒完整學唱。提醒幼兒用語氣、聲音、動作、表情等積極地表現歌曲。
4.學唱歌曲后半部分的最后兩句歌詞。
師:那究竟是誰接到了小老鼠的電話呢?
幼:老虎。
師:為什么覺得是老虎呢?
幼:因為接電話的時候聲音很粗、很厲害。
師:還可能是誰呢?
幼:獅子、老貓、野狼……
師:那我們來看看到底是誰接到了電話?(教師模仿貓走。)是誰呀?
幼:貓。
師:(出示貓)老貓來到小老鼠的家門口,咚咚咚敲起了門,小老鼠接到電話會有什么反映呢?
幼:很害怕、著急、緊張……
師:讓我們用動作學一學小老鼠害怕發抖的樣子。
師:可是,小老鼠怎么會把電話打給老貓的呢?
幼:小老鼠打錯電話了。
師:是呀,小老鼠撥電話號碼的時候不小心撥錯了,以后我們小朋友打電話可不要這么粗心哦。所以小老鼠很后悔,聽,它在說什么?教師示范演唱最后兩句話!芭笥言趺磿撬吭瓉硖柎a打錯了!苯處煄ьI幼兒一起學唱最后兩句話,并提醒幼兒注意速度要放慢,要表現出小老鼠很無奈后悔的樣子。
設計意圖:此處為歌曲的后半部分,主要有兩句歌詞。從活動開始到現在,幼兒只知道打電話的角色是小老鼠,至于歌曲中接電話的角色是誰,歌曲中一直沒有呈現。于是,到底是誰接到了小老鼠的電話還一直是個謎。活動中,教師沒有直接告訴幼兒,而是通過動作表演讓幼兒自己來說,一方面能吸引幼兒的注意力,同時也使活動動靜交替,有張有弛。
5.教師帶領幼兒完整演唱歌曲。提醒幼兒注意有節奏地演唱,并且演唱時要有適當的語氣、表情。
三、玩“小老鼠打電話”的游戲,體驗與同伴共同游戲的快樂。
師:(出示歌曲名字圖片)今天我們學習了一首好聽的歌曲,名字叫“小老鼠打電話”,你們想不想來玩個“小老鼠打電話”的游戲呀?
幼:想。
師:好,現在讓我們一邊唱一邊來做游戲吧。教師提供道具,帶領幼兒分角色進行游戲。提醒幼兒在游戲時大膽地表現小老鼠和貓不同的姿態。
設計意圖:音樂活動的結束部分應該讓幼兒體驗活動帶來的樂趣,滿足幼兒活動表現的欲望。因此,教師將活動的結束部分采用游戲的方式進行,給孩子帶來了無窮的樂趣。尤其是游戲中,當小老鼠發現是老貓時,他們個個表現出驚訝害怕的樣子,表現地可謂淋漓盡致。在游戲結束時,孩子們的臉上個個都洋溢著燦爛的笑容。此環節中幼兒主要采用了動覺參與的方式進行,在與同伴的共同游戲中,幼兒充分地感受到了歌曲的幽默有趣,真正地體驗到了歌唱活動帶來的樂趣。
中班音樂游戲教案 篇12
【設計思路】
“小熊和小鳥”選自《貝貝舞曲》其節奏鮮明,為了讓幼兒更好地理解音樂內涵,我選折擇了用小熊笨重和小鳥輕巧的形象來表現,并利用三段課件以故事的形式貫穿于活動,激發了孩子們的.創編欲望,使他們體驗用肢體語言表現兩種小動物的愉悅情趣和音樂的表現手法,讓孩子們在愉快、輕松的氛圍中感受樂曲,讓孩子們動起來、樂起來、玩起來,做到樂在其中、樂在趣中、樂在玩中,樂在舞中。
【預設目標】
1、初步熟悉樂曲的旋律,感知樂曲不同的音樂性質,并用熊走鳥飛來表現。
2、遷移日常生活經驗,創編不同動作。
3、培養幼兒與同伴合作分角色表演的興趣。
【活動準備】
錄音機、磁帶、課件、花園背景、鈴鼓若干。
流程圖:
游戲導入
課件欣賞一:小熊音樂片段
課件欣賞二:小鳥音樂片段
課件欣賞三:小熊和小鳥舞蹈音樂片段
完整分角色表演
互換角色表演
預設過程:
一、音樂游戲“誰是小熊”導入活動。
二、欣賞課件“小熊和小鳥”,遷移生活經驗,激發幼兒創編欲望。
1、欣賞課件一:小熊的音樂片段,引導幼兒創編熊走動作,教師提升動作強調重點掌握熊走路的要點,集體練習。
2、欣賞課件二:小鳥的音樂片段,激發幼兒創編鳥飛動作,教師提升,強調重點鳥飛時踮步走,集體練習。
3、欣賞課件三:小熊和小鳥它們在一起舞蹈的片段,引導幼兒創編小熊和小鳥跳舞及告別動作,并隨樂曲歡快舞蹈。
三、完整聽音樂,教師帶領幼兒一起分角色游戲并交換角色。
四、隨著音樂集體表演。
中班音樂游戲教案 篇13
一、活動目標
1、學習歌曲,能根據指定的情緒創編新的歌詞和動作同時配以相應表情。
2、學習領唱和齊唱,注意傾聽和觀察領唱者的歌詞和動作,并做出相應的反應。
3、能夠用明亮飽滿的'聲音演唱歌曲,表現歌曲活潑的情緒。
4、通過音樂游戲激發學習音樂的樂趣。
二、活動準備
表情圖:高興、生氣、難過;PPT課件
三、活動過程
活動導入;
1、學習歌曲
(1)出示表情圖,請幼兒說一說,做一做自己高興、生氣、難過時的表情,動作。
(2)老師示范演唱歌曲。
(3)請幼兒練習歌曲中的節奏部分。
(4)幼兒跟老師一起唱歌,節奏部分要拍整齊,要把高興的心情用表情表現出來。
2、學習領唱和齊唱
(1)請幼兒討論:這首歌哪一句可以一個人來唱,哪一句可以大家一起來唱。
(2)練習領唱和齊唱,請一名幼兒唱第一、二句其他小朋友唱第三句。
3、創編歌詞
(1)老師指定一個表情,如生氣,請小朋友們創編生氣時的動作并編成歌詞唱出來。
(2)全體小朋友圍成一個圈,由老師或小朋友確定一種情緒,幼兒依次創編歌詞和動作,用領唱、齊唱的方式演唱,輪流幾個人后,再換一種情緒,請大家創編。
活動延伸:
在美工活動中畫“表情”。
附兒歌歌詞:
表情歌
我高興,我高興,我就拍拍手,xxx我就拍拍手,看大家一起拍拍手。我生氣,我生氣,我就噘噘嘴,xxx我就噘噘嘴xxx,看大家一起噘噘嘴xxx。
我著急,我著急,我就剁剁腳xxx,我就剁剁腳,看大家一起剁剁腳。
中班音樂游戲教案 篇14
活動目標:
1.學唱歌曲,能表現出歌曲幽默、詼諧的情緒。
2.學習根據歌詞內容自由編動作。
3.感受歌曲與合作表演的快樂。
活動準備:
1.圖譜。
2.在自由活動,飯前等時間讓幼兒熟悉童謠《小狗抬花轎》。
活動過程:
一、復習童謠。
1.念童謠。
師:小朋友還記得,我們上次念的小狗抬花轎嗎?讓我們一起來念一遍吧。
二、學唱歌曲《小狗抬花轎》。
師:其實它還是一首有趣的歌曲,讓我們一起來聽一聽。
1.范唱。
師:我們第一次聽到這首歌,你們的心里感覺怎么樣?
幼:有趣,開心等。
2.出示圖譜。
師:這里面的歌詞,你們聽到了哪句特別有趣?可以用怎么樣的動作來表示?
3.齊唱。
師:請小朋友,跟老師一起來唱一唱這首有趣的歌曲。
4.表情。
5.動作加表情。
師:讓我們用剛才自己編的動作,和表情一起來唱一遍。
三、歌曲表演。
1.師幼共同表演。
師:現在我們分開表演,老師來當小狗,再請一個小朋友來當老虎,記得剛才老虎是怎么樣的動作和表情。
2.幼兒找好朋友,合作表演。
師:現在請每個小朋友找到一個好朋友,一起來表演一下。
四、結束。
師:今天,我們學了這首歌曲心里感覺怎么樣?請小朋友回家的時候,也來教教爸爸媽媽,這首有趣的歌曲吧。
活動反思與建議
在活動的第一環節詹思思老師使用了形象鮮明、生動的教學圖片,讓幼兒了解了故事的.大致內容,然后引導幼兒逐步仔細觀察圖片,鼓勵幼兒用富有韻律的兒歌語言描述圖片的內容。通過這一環節的反復討論,孩子們對童謠的內容已經比較熟悉。但活動過程組織缺乏緊湊性,時間沒有把握好。在教學活動中,太受教案的限制,前面理解故事內容用去的時間太長的關系,在最后表演環節,比較倉促,只是讓少數幾個孩子參與,沒有關注到全體。
中班音樂游戲教案 篇15
設計構思:
1、教材來源:
樂曲來源于奧爾夫音樂,它有著比較明顯的節奏,中班的幼兒能夠將之辨別,同時教師提供的沙錘、雙響筒、鈴鼓也有明顯的特質,因此幼兒易于做到樂曲與樂器的匹配融合。
由于中班幼兒對音高、力度、音色等音樂因素有一定的辨別意識和能力,在活動的前一環節已通過故事情節、動作的輔助,使幼兒對樂曲有一個初步的感受,為本環節樂器伴奏做好鋪墊。緊接著,再讓幼兒嘗試用樂器進行伴奏,通過樂器的逐個練習等四個環節,由淺入深,層層遞進地讓幼兒掌握活動的關鍵點,理解并能表現說唱活動中樂器與音樂的融合,實現音樂教學的真實價值。
2、活動重難點:
重點是初步感知說唱的節奏,用身體動作表現修鞋匠修鞋的活動。
難點是根據三段不同的樂曲,嘗試用打擊樂器進行伴奏,體驗音樂活動的樂趣。
3、設計理念:
音樂活動是一種多元的藝術,根據三段不同的樂曲,促使幼兒從聽、看、做的逐漸深入學習,幫助幼兒獲得音樂的初淺知識,感受在玩中學習的愉悅情緒,從而激發對音樂活動的興趣,同時教師在本活動中實現了“潤物細無聲”的快樂教學理念。
4、活動流程:
感受說唱的節奏——用身體動作表現修鞋匠修鞋的活動過程——用打擊樂器進行歌曲表演——活動結束,對樂器進行整理。
活動目標:
1、初步感知說唱的節奏,用身體動作表現修鞋匠修鞋的活動。
2、根據三段不同的樂曲,嘗試用打擊樂器進行伴奏,體驗音樂活動的樂趣。
3、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
4、體驗歌曲中的歡快情緒。
活動準備:
1、樂曲。
2、每段樂曲相應的多媒體課件。
3、樂器:沙錘、雙響筒、鈴鼓若干。
活動過程:
。ㄒ唬└惺苷f唱的節奏
1、師:小朋友們好(幼:夏老師你好)。
大街上住著個修鞋匠,他修的鞋呀真叫棒,嘀卡咚嘀卡咚嘀卡咚咚咚,嘀卡咚嘀卡咚嘀卡咚咚咚!
2、提問:你聽到了什么?(幼兒講述后,集體練習)
(環節自評:說唱的方式是平時幼兒接觸的不到的,在此環用說唱的方式導入,引起幼兒的'興趣,集中幼兒的聽覺注意力。通過仔細的聆聽說唱的內容,形成有節奏感的記憶方式。在此基礎上,根據教師的提問,大膽說出說唱的內容。)
。ǘ┯蒙眢w動作表現修鞋匠修鞋的活動過程。
1、修鞋匠一天要修很多的鞋子,我們一起來聽聽看看。
(1)教師以說唱方式表現:“小朋友穿的鞋子真不同,有紅皮鞋、有綠運動鞋……今天我也要修那么多的鞋。”
(2)教師表演啞。盒扌衬闷鹨恢恍,左看看,右看看,哦,發現一個洞,他拿起一根針線,把這個洞補起來。
(3)提問:誰來說說修鞋匠在干什么?
。4)幼兒講述后,出示課件一,集體跟著修鞋匠學一學補鞋洞。
2、突然,修鞋匠發現了鞋子上還有一個釘子,他會怎么做呢?
幼兒講述后,出示課件二,集體跟著修鞋匠學一學敲釘子。
3、鞋子總算修好了,誰能用動作來表現修鞋匠的快樂心情?
幼兒講述后,出示課件三,幼兒用動作表現修鞋匠的快樂心情。
4、我們看著圖譜跟著音樂來學學修鞋匠修鞋吧。
。ōh節自評:這是活動重點環節,在教師表演引出故事情節,接著再根據故事的情節,挖掘樂曲與表演修鞋動作的相對應匹配。用身體動作表現修鞋匠修鞋的活動。教師同樣也需要在孩子動作嘗試的同時對他們動作的提升與完善,總結孩子的初步經驗,找最后讓全體幼兒創編表演,獲得更多的音樂游戲的樂趣。)
。ㄈ﹪L試用打擊樂器進行伴奏。
1、幼兒講述樂器與動作的匹配。
今天我給你們帶來了幾種樂器,有沙錘、雙響筒、鈴鼓。你覺得這三種樂器分別配合修鞋匠哪一個動作比較合適?
2、幼兒進行伴奏練習。
。1)看圖譜逐個練習。
(2)跟隨音樂連起來練習。
。3)加上教師說唱完整練習。
(4)隱藏圖譜,跟隨音樂完整練習。
。ōh節自評:這是活動難點環節,幼兒憑借對聲音屬性的感知經驗,嘗試著將聲音與對應的樂器相匹配。經驗提升內化后,我又分為四個層次進行練習,由淺入深,由少到多的學習過程,最后幼兒能聽著音樂,用對應的樂器完整的進行伴奏。)
。ㄋ模┗顒咏Y束,對樂器進行整理。
小朋友都已經把修鞋的本領都學會了,你們真棒。接下來,我請BONGBONGBONG的樂器放回去……。
。ōh節自評:幼兒教育是基礎教育的基礎,生活是基礎的源本,利用生活促進幼兒的持續發展是幼兒教育的價值取向,此環節幫助幼兒通過聲音來再次判斷樂器的音色的特殊屬性,促進幼兒在生活中學會聆聽各種細小的聲音。)
活動反思:
1、本節課的選材比較生動有趣,教學環節銜接比較新穎,吸引了幼兒的注意力,提高了幼兒學習的興趣。
2、教師的教態比較端正,內容正確,具有良好的藝術特征,方法手段合理、恰當有效,符合幼兒的學習興趣特點,同時能發揮幼兒的主動性,參與性和操作性。但是在精巧的提問,引導幼兒嘗試思考比較欠缺。
3、幼兒的態度積極,情緒良好,注意力計劃總,思維活躍。師生互動,生生互動恰當有效。
小百科:鞋子有著悠久的發展史。大約在5000多年前的仰韶文化時期,就出現了獸皮縫制的最原始的鞋。鞋子是人們保護腳不受傷的一種工具。最早人們為了克服特殊情況,不讓腳難受或者受傷,就發明了毛皮鞋子。鞋子發展到現在,就形成了現在這個樣子。各種樣式功能的鞋子隨處可見。
中班音樂游戲教案 篇16
“貓捉老鼠”是幼兒百玩不厭的游戲形式,幼兒的活動也是以游戲為主展開。故此次將游戲與教學結合,在音樂游戲活動中,先以故事作為導入,滲透語言教育,然后伴隨著音樂,讓幼兒自主創編動作,從而使"貓捉老鼠"的游戲玩出新花樣,使幼兒體驗過程中的快樂。
一、活動目標:
1、 看懂圖譜,能根據圖譜唱《小老鼠》,并能用創編的動作恰當地表現出來。
2、 能耐心地傾聽老師的故事,并且能用自己的語言加以復述。
3、 樂意與同伴一起參加游戲,了解游戲的規則,能進行分角色扮演進行游戲,并能在游戲中體驗老鼠偷吃時的忐忑和將要被貓捉時的恐慌,最后僥幸逃脫的情緒情感體驗。
二、活動準備:
物質準備
1 《小老鼠》故事課件制作
2小老鼠、貓咪的手偶若干個。-全班一人一個
3歌曲的圖譜
4座位圍成雙層半圓式
5《小老鼠》兒歌的視頻
知識準備:明白“貓捉老鼠”的基本常識
活動過程:
三、活動過程
。ㄒ唬 導入環節:以猜謎語(“兩撇小胡子油嘴小牙齒 賊頭又賊腦 喜歡偷油吃”、
“八字須,往上翹,說話好像娃娃叫;只洗臉,不梳頭,夜行不用燈光照瞳孔遇光能大小,唱起歌來妙妙妙,夜半巡邏不需燈,四處暢行難不倒”。)的形式引出“小老鼠寶寶”和“小貓貝貝”的角色。
。ǘ 幼兒聽“貓捉老鼠”的'故事,理解故事內容
1、 伴隨著PPT的播放,教師完整地講解故事內容
2、 幼幼或是師幼之間圍繞故事展開談話。
提問
1、故事中出現了哪些角色
2、 故事講了一個什么事情
。ㄈ 幼兒傾聽教師完整的范唱,初步熟悉歌曲的旋律和內容
1幼兒根據圖譜跟著教師一起齊唱兩遍。
2教師提問歌曲里都講了什么內容,幼兒能用歌詞、最好是伴隨歌曲的旋律回答
3先聽“小老鼠”兒歌的視頻,然后一起唱。
(四) 在理解歌詞和旋律的基礎上,進行角色扮演游戲,并能進行相應的動作創編
1、 讓幼兒自主選擇角色進行扮演,并將“老鼠”和“貓”的角色分組
2、 以接唱的形式,讓小老鼠組唱小老鼠那部分的內容(即歌曲的前半段),
小貓組唱小貓的部分(即歌曲的后半段)
3、 在理解歌曲感情色彩的前提下,讓幼兒自主創編動作
教師提醒:
。1)小老鼠(貓)都有什么特征?
。2)小老鼠在偷吃的時候腳步是怎樣的?那貓在捉老鼠的時候的腳步又是怎樣的?
。3)小老鼠滾下來又是上面樣子的?
4、伴隨著教師的彈唱,幼兒做出相應的動作
5、幼兒邊唱遍做出相應的動作
。ㄎ澹┰诿鞔_游戲規則的前提下進行“貓捉老鼠”的游戲
1、游戲規則:小老鼠組可以在音樂前半段出來活動,伴隨著“喵喵喵、貓來了”,小貓組出動,這時小老鼠組應快速回到自己的座位,否則就會成為貓的盤中餐。
2、先教師師范,后師幼一起進行游戲
。┗顒咏Y束并進行評價、并可以適當的歌詞創編作為活動的延伸。
中班音樂游戲教案 篇17
活動目標
1、感受音樂旋律,了解歌曲的內容,產生學唱歌的興趣。
2、體驗集體游戲的快樂。
活動準備
1、圖片:兩只小手、兩只小腳、笑臉。
2、歌曲錄音磁帶。
活動過程
1、游戲《看誰藏得快》,感受歌曲的旋律和內容。
“今天我們來做一個游戲,名字叫“看誰藏得快”,老師閉上眼睛,請你們把自己的小手、小腳和小臉藏起來,看誰藏得最快?”
教師邊唱歌曲邊與幼兒游戲:當唱到1—8小節后問:“你們的小手在哪里?”幼兒伸出手后,再唱9—16節。用同樣的.方法,幼兒藏起(伸出)腳、臉。
2、完整感受,學唱歌曲。
“剛才老師先讓你們藏什么?再讓你們藏什么?最后讓你們藏什么?”根據幼兒回答,出示相應圖片。
老師邊唱邊表演,幼兒跟著做動作。
討論:手、腳、臉的用途。
幼兒學唱歌曲,并做相應的動作。
3、學做游戲:啟發幼兒用不同的方法藏手、腳、臉。
幼兒完整地邊唱邊做游戲,鼓勵幼兒用不同的方法藏手、腳、臉。
中班音樂游戲教案 篇18
活動目標:
1、學做簡單的音樂游戲,體驗游戲帶來的'愉快情緒。
2、初步學習為歌曲改編新詞。
活動準備:
1、果樹若干。
2、菠蘿、芒果、香蕉等海南熱帶水果頭飾若干(總數與幼兒人數相等)。
活動過程:
一、談話導題。
二、學唱歌曲。
1、完整學唱。
2、采用多種形式練習歌曲:教師問、幼兒答;一名幼兒問,全體答或全班分成兩組,一組問、一組答,再進行互換。
三、講解玩法:幼兒分別扮演菠蘿、芒果、香蕉等水果,躲在果樹后面。教師唱歌曲的1—4小節,幼兒唱5—9小節。當唱到“菠蘿菠蘿,你在哪里?”時,扮演菠蘿的幼兒邊唱“我在這里,我在這里,哈哈哈。”邊開心地從樹后跑出來,以此類推。
四、幼兒互換角色玩游戲2—3遍。
五、簡單講評。
延伸活動:
嘗試改編歌詞后進行游戲,如可把西瓜、橙子等水果編到歌曲里。
附歌曲:
水果在哪里
1=C 2/4
5 | 5 | i | 5 —|
菠 蘿 菠蘿 你 在哪里?
芒 果 芒果 你 在哪里?
香 蕉 香蕉 你 在哪里?
3 1 —||
我 在 這 里 ,我 在 這 里 ,哈 哈 哈。
我 在 這 里 ,我 在 這 里 ,哈 哈 哈。
我 在 這 里 ,我 在 這 里 ,哈 哈 哈。
中班音樂游戲教案 篇19
活動目標:
1、觀察梨子、蘋果等水果的顏色,以水果的顏色為特征創編兒歌。
2、培養幼兒樂意在眾人面前大膽發言的習慣,學說普通話。 活動準備:
1、課件梨子、蘋果、葡萄、西瓜等水果的圖片
2、水果卡片(梨子、蘋果、葡萄、西瓜)若干。
活動過程:
。ㄒ唬熡坠餐媸种赣螒,導入活動。
(二)、出示課件,引導幼兒《看水果,說顏色》
1、教師設置情景《顏色娃娃找朋友》
2、出示水果圖片,引導幼兒說說水果的顏色
3、請幼兒點擊出示彩色水果
4、教師出示幻燈引導幼兒按顏色給水果分類
。ㄈ、展示圖卡,編《水果歌》
1、教師創設情境《請娃娃做客》
2、教師示范根據水果顏色特征編兒歌。
3、引導幼兒仿編兒歌
4、師幼共同將仿編的兒歌念一遍
(四)、師幼共同游戲,多形式朗讀兒歌
1、游戲《擊水果》
教師介紹玩法,部分幼兒上臺游戲,練習兒歌
2、聽音樂《數鴨子》,師幼共同朗誦兒歌
邊聽音樂邊創編簡單的`水果歌
(五)、教師小結
活動延伸:
1、鼓勵回家或把其他水果編進兒歌,并念給爸爸媽媽聽。
2、在語言區放置其他水果圖片。引導幼兒為他們編《水果歌》。
3、與家長溝通帶幼兒認識更多的水果,了解其他顏色,并將其編進兒歌,體驗成功的樂趣。
中班音樂游戲教案 篇20
【活動目標】
1、了解白故事梗概,在熟悉舞蹈與游戲的基本流程的基礎上學會隨樂而舞,并學習根據音樂的結構、情緒、和形象創造性的用表情和動作進行表現。
2、知道手腕花在舞蹈動作轉換和交換舞伴時對方向、方位的提示作用。
3、體驗集體舞中交換舞伴的快樂及與同伴合作表演的樂趣。
【活動過程】
1、故事導入
師:很久以前在一個王國里有一位漂亮而又善良的公主,但是有一個巫婆總是想要害死她,一位英俊的王子救了她,后來他們過著幸福的生活。今天,公主要舉行盛大的皇宮舞會,邀請在座的每一位小公主和小王子都去參加,你們想去嗎?
2、欣賞A段樂曲,學習圓圈舞
(1)學習基本動作,用動作感知音樂。
①幼兒坐著,模仿老師做上肢動作,用動作感知音樂。(拍手、左右看、點頭、走一走)
②啟發幼兒創編王子和公主相互邀請時的行禮動作。(遇到你喜歡的公主或王子,你要怎樣邀請他和你跳舞呢?)
③全體幼兒模仿行禮的動作,提示幼兒動作要到位。
④幼兒站在凳子前,隨音樂節拍做行禮的'動作,再次用動作感知音樂。
(2)學習圓圈舞
、俳處熝堃晃弧巴踝印边M行示范表演。
②啟發幼兒發現、分析兩人配合表演時的動作特征,如兩人的站位、動作的順序和方向以及公主移位的方向。
③請-xt“王子和公主”嘗試示范表演。(教師可用語言提示)
④王子和公主們站成單圈雙圓的隊形,王子在內,公主在外,兩人面對面嘗試表演。(不加音樂,教師用語言提示,適當放慢節奏)
、菀槐閯幼骱,公主移位,發現換了新舞伴,引導幼兒繼續表演。
、蘼犚魳罚匆魳返墓澴嗤瓿蓤A圈舞,茌每段音樂的最后一句交換舞伴。(2遍)
3、欣賞B段樂曲,學習音樂游戲。
(1)大家正在舞蹈時,音樂突然中斷,播放敲門、開門及腳步聲的聲效,啟發幼兒么了?誰來了?”引出巫婆這一角色。
(2)第一遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時,兩人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)
(3)第二遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)提前引導幼兒:如果落單了,要如何躲避巫婆。(如:在“木頭人’之間躲避等)
(4)第三遍游戲,選定一位幼兒來扮巫婆,聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。落單的公主或王子則被巫婆帶出教室。
4、解救公主(王子),結束活動
師:公主(王子)被可惡的巫婆抓走了,我們應該怎么辦?
激發幼兒的責任心、凝聚力,啟發幼兒進行營救公主的行動,播放進行曲,幼兒聽音樂,“武裝”自己,去解救公主,離開教室。
中班音樂游戲教案 篇21
【活動目標】
1、感受樂曲活潑歡快的旋律,能合樂做出“扭屁股”、“做鬼臉”的逗樂動作,并保持造型不動。
2、遷移故事情境,與同伴合作探索“背對背扭屁股”“面對面做鬼臉”的動作空間方位,并創編不同的鬼臉動作。
3、享受運用肢體、表情動作與同伴玩詼諧游戲的快樂。
【活動準備】
1、物質準備:剪輯好的音樂、電腦播放器、幼兒人手一只手腕花。
2、經驗準備:幼兒有站雙圈跳集體舞的經驗。
【活動過程】
1、創設故事情境,導入活動。
師:一天,在草地上,毛毛蟲們在找朋友做游戲,他們找到了一個好朋友,扭扭屁股做鬼臉。玩得正高興,一只愛吃毛毛蟲的大公雞來了,毛毛雖立刻一定不動,大公雞以為是石頭就走了。
2、創編“扭屁股”“做鬼臉”的動作模型。
師:我是一只毛毛蟲,我要去找朋友了,扭扭屁股,每個人都扭一扭,還要做鬼臉,怎么做?
3、初步感受音樂,并合樂做動作模型。
師:現在,毛毛蟲們,我們一起聽著音樂坐在椅子上玩一玩。(2遍)
師:毛毛蟲們輕輕起立,我們一起聽著音樂站在椅子前玩一玩。(1遍)
4、探索背對背扭屁股,面對面做鬼臉逗樂的動作空間方位。
(1)師:毛毛蟲要和朋友背對背扭屁股,還要面對面做鬼臉逗樂。你們可以怎麼做?
(2)師:請你和你的好朋友找個空地方試一試。
(3)請個別幼兒示范。
(4)教師哼唱音樂,幼兒隨樂做背對背扭屁股,面對面做鬼臉的動作。
(5)幼兒隨樂游戲。
5、創編不同的做鬼臉逗樂的動作。
(1)師:還可以怎樣做鬼臉逗樂?請你來試試?纯此墓砟樖窃趺醋龅.?他的表情是什么樣的?他的手是怎么放的?
幼兒聽音樂變換鬼臉造型進行游戲。
6、遷移雙圈舞的經驗,換朋友進行游戲。
(1)討論換朋友的方法。
師:我們在跳舞時換朋友,經常用什么隊形換朋友?
師:現在男生站在里圈,女生站在外圈,男生不動,女生換朋友,怎么換?
師:做什么動作的時候換朋友的?拍手時又是和好朋友在做什么呢?
(2)教師哼唱音樂,幼兒站雙圈嘗試換朋友。
(3)幼兒聽音樂完整游戲。
7、戲劇游戲:毛毛蟲與大公雞。
(l)師:這回啊,毛毛蟲們,可能在玩游戲的時候真有大公雞要來做我們哦,我們要怎么樣?能不能動?我們先試一試,我來撓撓這只毛毛蟲,嗯,他沒動,是個小石頭,這只呢?
(2)邀請客人老師扮演角色參與游戲。
三、友情提示
1、在游戲活動環節組織過程中,教師遵循團體律動的傻瓜教學流程:放事一一動作一一音樂一一游戲(動作方位、游戲、交換舞伴等等),采用逐步累加游戲元素的教學策略,先引導幼兒創編、熟悉動作模型,在初步熟悉動作模型和音樂結構的基礎上,引導幼兒探索背對背扭屁股及面對面做鬼臉逗樂的動作空間方位,接著再引導幼兒創編不同的鬼臉造型并游戲,最后再加人大公雞逗引的游戲玩法。
2、根據幼兒實際情況,可調整游戲難易度,如,降低難度時,可在音樂的第2、第4小節時,不必強調幼兒在樂句句末拍手。
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