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    信息技術教學教案

    時間:2022-11-12 18:42:48 信息技術教案 我要投稿

    信息技術教學教案

      作為一名教學工作者,編寫教案是必不可少的,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。那么你有了解過教案嗎?以下是小編收集整理的信息技術教學教案,希望對大家有所幫助。

    信息技術教學教案

    信息技術教學教案1

      課題 第8課 走近機器人

      教學目標

      知識與技能

      1.認識機器人,了解機器人的特點和功能。

      2.熟悉三代不同的機器人。

      過程與方法

      1.體驗信息的獲取、加工及表達過程。

      2.學會對機器人進行分類的方法。

      情感態度和價值觀

      提高學生對機器人的認識以及培養學生的`協作學習能力。

      教學重、難點

      掌握機器人的功能特點和應用領域。

      教學準備

      各種機器人的相關文字、圖片資料。

      教學過程

      一、引入

      機器人是人類偉大的發明,它是一種具有高度靈活性的自動化機器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認識這位神奇的新朋友吧!

      二、課堂學習

     。ㄒ唬C器人的誕生

      “機器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬能機器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺工業機器人“尤尼梅特”。

      20xx年,我國研制出了我國第一臺仿人型機器人——“先行者”。

     。ǘC器人的發展

      教師通過圖片或相關影像資料展示三代不同的機器人,向學生介紹其特點及其應用領域。

     。ㄈC器人的分類

      簡要介紹我國對機器人的分類方法。

      工業機器人和特種機器人。

      三、課堂活動

      1.將全班隨機分為幾個小組。

      2.從網絡上下載有關機器人的圖片,按照工業機器人和特種機器人對其進行分類,并保存在相應的文件夾中。

      3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。 (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

      四、課外探究

      機器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進一步了解吧。

    信息技術教學教案2

      教學目的與要求:

      通過本章的學習,使學生了解電子計算機的發展及趨勢;計算機與信息社會,計算機的基本組成和基本操作

      第一節計算機發展簡史及時發展趨勢

      一、發展簡史

      1946年,在美國賓夕法尼亞大學誕生了世界上第一臺電子數字計算機,名字叫“埃尼阿克”(ENIAC)

      二、發展趨勢

      1、巨型化2、微型化3、網絡化4、多媒體化

      第二節計算機與信息社會

      一、信息

      我們這里所說的信息,是指對人們有用的消息。

      二、計算機處理信息的過程

      一般來說,計算機處理信息的順序是:信息的輸入→信息的'存儲→信息的處理→信息的輸出。

      在計算機內部的信息均可采用二進制代碼來表示

      美國信息交換標準碼,簡稱ASCII碼,共有128個字符。

      第三節計算機的基本組成和基本操作

      馮。諾依曼計算機有五個基本部分,即輸入設備、運算器、存儲器、控制器和輸出設備

      一、計算機系統簡介

      計算機系統由硬件和軟件兩大部分組成

      1、計算機硬件

      計算機的硬件主要由輸入設備、輸出設備、存儲器、運算器、控制器五大部分組成

      (1)輸入設備:常用設備有鍵盤,鼠標,掃描儀,光標,話筒等

     。2)輸出設備:常用設備有顯示器,打印機,繪圖儀等,

      打印機可分為針式打印機,噴墨打印機,激光打印機。

     。3)存儲器:分為內存儲器(內存)和外存儲器(外存)

      最小存儲單位為字節(BYTE),1K=1024字節,1M=1024K

      目前電腦的內存容量為幾十兆到幾百兆之間

      內存分為:隨機存儲器(RAM)和只讀存儲器(ROM)

      外存儲器有軟盤(1。44M),硬盤(3。2G),光盤(650M)等

      (4)運算器和控制器合稱為中央處理器(CPU)

      2、計算機軟件

      計算機軟件分為系統軟件和應用軟件兩大類

      系統軟件有:

      (1)操作系統(DOS,XENIX,UNIX,WINDOWS)

     。2)數據庫管理系統(FOXBASE,FOXPRO等)

     。3)各種程序設計語言的翻譯程序

      應用軟件是為某一應用目的而編制的軟件。有,WPS,WORD,EXCEL,PHOTOSHOP,FRANGPAGE等

      二、計算機的基本操作

      1、開機:先開顯示器,打印機等外設部件,再開主機

      我校的計算機開機時還要注意輸入用戶名、密碼等,要聯機進入校園網

      2、關機:先關主機電源,再關顯示器,打印機等外設部件

    信息技術教學教案3

      【教學目標

      ·學會啟動“畫圖”軟件

      ·熟悉“畫圖”窗口的組成

      ·能夠畫簡單的畫

      ·掌握保存文件的基本操作

      【教學內容

      ·“畫圖”窗口的組成

      ·工具箱上的“直線”、“矩形”、“圓角矩形”、“橢圓”、“鉛筆”、“橡皮”、“用顏色填充”工具的應用

      ·顏料盒顏色的選取和應用

      ·保存圖畫

      【教學重難點

      重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取

      難點:工具箱中工具的選擇和使用

      【教學準備

      準備一張待填色的圖片文件,并將該待填色的bmp文件拷貝到學生機。

      【教材分析與教學建議

      本課是學生已掌握了計算機基本操作方法,如認識窗口組成、鍵盤、指法等操作的基礎上而設立的高層次的但學生感興趣的學習任務。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’窗口”→“應用工具箱畫圖”→“保存圖畫”→“修改圖畫”→“關閉‘畫圖’”的'順序組織內容,符合學生的認知規律,且過程中以任務驅動的方式學習工具箱上重要工具的應用技巧,有助于提高學習的效率。

      本課教學內容較多,學生之間有差距,不同學生的認知能力、動手能力的不同,會對教學效果有影響,建議以小任務驅動為主,并考慮適當的同桌互幫教學。

      【教學方法和手段

      綜合運用自主探究發現和實踐練習的方法,讓學生熟悉“畫圖”的窗口和基本工具的操作方法,同時多鼓勵學生創作,激發學生對學習計算機的興趣。

      【教學過程

      一、導入

      師:上一單元,我們認識了計算機,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,比如鼠標和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學習,可以聽音樂看電影。接下來的單元,我們一起學習如何用計算機“畫畫”。

      (出示一些學生的畫圖作品,激發學生學習的興趣)

      二、新授:啟動“畫圖”軟件

      師:“畫圖”軟件在“程序”的“附件”里面,同學們能不能自己打開畫圖軟件呢?比一比,誰的動作最快。

     。ㄕ堃幻麑W生上臺演示:開始──程序──附件──畫圖)

      三、認識“畫圖”窗口

      師(出示“我的電腦”窗口的結構示意圖):與“我的電腦”窗口比較,“畫圖”軟件窗口有哪些組成部分?

     。ㄒ龑W生認識“畫圖”窗口的標題欄、菜單欄、工具箱、類型框、工作區、顏料盒、狀態欄)

      (1)畫圖區

      師:把窗口最大化,我們會發現,窗口中有一大塊空白區域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“工作區”。請同學們把鼠標指針移到工作區的白色畫布上,看看指針有什么變化?把指針移到畫布右下角的小黑點上,指針又有什么變化?如果指針移動到畫布右側中間的小黑點呢?指針發生變化的時候,拖動鼠標,看看會發生什么?

     。▽W生自主探究,教師讓舉手的學生回答,并總結三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)

      (2)工具箱

      師:畫畫需要很多工具,在畫布的左邊有一個工具箱,里面有16種繪圖工具。大家把鼠標移動到其中任何一個工具的按鈕上,并且稍加停留,你會發現什么?

     。▽W生自主探究,教師提醒學生同時注意觀察狀態欄上的變化。)

     。ń處熥屌e手的學生依次指明工具名稱;然后出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,以“開火車”方式讓學生指出工具的名字。)

    信息技術教學教案4

      一、教材分析:

      《賀新年》是九年制義務教育小學信息技術三年級上冊的第15課。本課是學習Windows98中“畫圖”軟件的綜合練習。讓學生在學習掌握畫圖程序使用及如何利用畫圖工具后,指導學生掌握如何利用畫圖工作進行制作賀卡,是圖畫知識輔墊的延伸。這個綜合練習的目的是讓學生靈活地運用畫圖工具箱中的工具與美術課上所學到的知識整合起來,加上學生自身的動手能力,來創作一幅完整的畫圖。從教材中的教學內容來看,看似比較簡單,但是如在教學中只讓學生單純畫幅新年賀卡,就不能提高學生的創作能力,扼制了學生的想象空間。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力。因此,在這節課的教學中,應采用“啟發式”、“任務驅動”教學法,結合下載的賀卡,充分將信息技術課中的畫圖知識的學習與小學美術學科整合,并在信息技術課中突出美術的活動性“在做中學,學中做”。這樣既提高了學生學習信息技術課的興趣,又發揮了學生的想象空間,從而使學生受到美的熏陶。

      二、設計理念:

      《賀新年》這課內容的教學目標重點是讓學生了解賀卡制作的`流程后,學會制作賀卡,培養學生的審美情感。在本課中,學生幾乎要用到“畫圖”軟件工具箱中的所有給繪圖工具在創作過程,學生必須確定畫的主題,考慮到整體設計、布局合理等等因素。因此,采取小組合作、交流,充分發揮想像,滲入自己的一些創意,作出一幅令人自己滿意的作品。這樣,學生既提高了審美能力,又提高了電腦操作的動手能力,使這節課成為美術教育和信息技術教育的畫圖知識教學的提高課。

      三、教學目標:

      1、使學生能夠綜合運用繪畫工具創作作品。

      2、通過繪制“賀新年”的作品,了解電腦畫的創作過程。

      3、培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

      4、讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發學生的創作欲,在不斷摸索中陶冶情操。

      四、課堂教學:

     。ㄒ唬﹦撛O情境:

      1、播放歡快的新年賀曲——《金蛇狂舞》。

      談話:同學們,聽到這首歡快的曲子,你感到什么?對了,新年快到了家都在準備過新年,同學、朋友、親人之間相互祝福。如果是你,你會用什么方式祝福你的同學、朋友、親人?

      2、出示幾幅電腦賀卡:今天我們就來學習下在電腦上制作賀卡。

      [讓學生感受到新年的歡樂氣氛,從而引出過年時你會怎樣祝福親朋好友,并展示電腦賀卡,提出今天的學習任務。]

      3、說說畫圖程序中有哪些可供我們使用的工具?你是怎樣使用它們的?

      [此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生對新年的向往,激發學生的學習興趣,使學生在歡快的課堂氣氛中,主動、積極地接受任務,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。同時復習已經掌握的畫圖操作技巧,為后面教學打下鋪墊。]

     。ǘ┬率冢

      1、請學生細心觀察、分析電腦上的賀卡,說說用了哪些畫圖工具并談談覺得這幾幅畫畫得怎樣?

      [師生共同討論,引出畫圖中的應注意的一些相關知識。引導學生通過電腦,感受到在美術活動中審美情感上的愉悅,覺得輕松自在,激活了學生的思維。]

      2、師問:平時美術課上老師都會告訴我們,要畫好一幅畫,要從哪些方面考慮?(小結出:從主題、創意、整體和諧、色調統一等幾面方面來考慮。)

      3、如果請你來畫賀卡,你會怎樣畫?

      4、讓學生在進行練習前,觀察一下書上的幾幅范畫,說說繪這兩同畫要用到哪些繪圖工具。

      [引導學生運用美術課教師所講到的一些畫圖基礎知識,張開想像的翅膀,討論怎樣畫好一幅畫,喚起學生的生活體驗、創造更新、更奇的圖。]

     。ㄈ┲谱髻R卡

      1、小組合作,相互交流。

      [信息技術課支持學習中的合作與交流,學生在合作中容易找到志趣相投的伙伴,談論自己對制作美術作品的樂趣和方法等,提高藝術情趣、增強美感,更好地覺察和體會到自然的美麗多姿與生活的美好圖景。]

      2、師適時到各小組指導。畫得快的學生,要求他們充分發揮自己的想象力,,繼續在圖上添加、修改,畫上其他相關的事物。如添上一些祝福語,更加襯托出節日的喜慶氣氛。

      3、集體討論交流、評價。

      [任務是課堂的“導火索”,通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用鼓勵學生的美術創作和制作,指出他們審美或繪畫的缺點,從而使每一位學生都能夠進步。為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。]

     。ㄈw納總結

      1、學生交流學習心得,互評互助。

      2、輸理知識,歸納總結。

      [信息技術環境下,學生發表成果和評價成果變得非常容易。學生可以將自己的作品展示給同齡的伙伴們看,在同齡人的交流中,提高了自己的繪畫水平,促進了學生之間的友愛關系。讓更我的人了解自己的成果,會極大地促進小學生的學習積極性,鼓勵他們向更高的層次邁進。]

    信息技術教學教案5

      隨著計算機的普及和應用的不斷發展,必然會出現更多的計算機病毒,這些病毒將會以更巧妙更隱蔽的手段來破壞計算機系統的工作,因此每個人必須認識到計算機病毒的危害性,了解計算機病毒的基本特征,增強預防計算機病毒的意識,掌握清除計算機病毒的操作技能,在操作計算機過程中自覺遵守各項規章制度,保證計算機的正常運行。

      【教材分析】

      本節是義務教育信息技術(上冊)第二章《管理計算機》第3節《計算機安全與防護》的內容。這部分內容以理論為主,全面介紹了計算機安全與防護知識,以及計算機病毒的相關特征和傳播途徑,掌握預防和查殺病毒的方法,使學生在計算機的使用過程中能學以致用,加強計算機安全與防護措施。本節內容以理論知識形式呈現,缺乏實踐和操作,很容易讓學生產生枯燥感,但現實意義和教育意義較大,不容忽視。

      【教學對象分析】

      本節課程面向的.教學對象是農村初一的學生,學生們對計算機病毒的了解程度參差不齊,有些學生家里有電腦能上網,可能遇到過計算機病毒,也略知一二,很多學生不知道計算機病毒,有些甚至以為計算機病毒會傳染給使用者。所以要具體的、形象的來解釋這個定義來加深印象。學生獨立思考獨立解決問題的能力一直在鍛煉著提高著,但是團隊合作能力的培養卻流于形式。加強學生的防病毒的意識,同時自覺自覺遵守各項規章制度,保證計算機的正常運行,同時杜絕學生制作病毒與復制病毒的傳播,保證網絡的正常,培養學生正確使用計算機的良好道德規范。

      【教學目標】

      1、認知領域

     。1)初步了解計算機安全的含義。

     。2)了解計算機病毒的危害。

     。3)學會防范計算機病毒的常用措施。

      2、操作領域

      1.通過學習活動了解計算機病毒的概念及其危害。

      2.掌握計算機病毒殺毒軟件的使用方法。

      3、情感領域

      1、負責地、安全地、健康地使用計算機,促進學生信息文化、道德修養與健康人格的養成。

      2、培養學生使用計算機的良好道德規范。

      【教學重點】計算機安全與殺毒軟件的使用

      【教學難點】計算機安全的防范措施

      【教學過程】

      一、導入新課:

      從世界上第一臺電子計算機在美國誕生到現在的五十三年的時間里,計算機的軟硬件技術得到了迅猛的發展,計算機開始逐步走進家庭,但是,同學們在使用計算機的過程中,尤其是上網以后,計算機信息系統的安全性問題顯得越來越突出,今天這節課,我就給大家介紹保障計算機信息安全的意義與措施。

      二、講授新課:

      1、提出問題:計算機安全包括哪兩個方面?

     。ㄓ嬎銠C系統安全和信息內容安全)

      2、提出問題:我們怎樣在信息交流過程中保障信息安全?

     。1)加強安全意識:樹立信息安全意識,負責任地使用信息技術,不做有損信息安全的事。

      (2)采取防范措施:掌握一些保障信息安全、防范各種事故的必要措施和有效方法:

      如:硬件系統的安全;軟件系統的安全;用戶數據的安全;病毒、黑客的防范等。

      講到“病毒、黑客”四個字時,語氣要強烈一些。然后立刻提問:大家知道什么是“黑客”和“計算機病毒”?

      “黑客”往往是指那些利用自己掌握的計算機技術、通過未經授權非法入侵別人的計算機系統而達到自己的個人目的的人。

      “計算機病毒”是隱藏在計算機系統中的一種程序,它通過自我復制或者修改其他程序擾亂計算機系統的正常工作,甚至對計算機系統造成破壞。計算機病毒是一個小程序,能夠自身復制自身,會將自己的病毒碼依附在別的程序上,通過宿主程序的執行,伺機傳播病毒程序,有一定潛伏期,一旦條件成熟,進行各種破壞活動,影響計算機使用。

      注:提問時注意從以下幾個方面啟發學生:

      (1)“計算機病毒”首先是某些人編寫的一種計算機程序;

     。2)為了掩人耳目,病毒程序在計算機內怎么藏身?

      (3)既然病毒不是一個獨立的文件,它怎么被執行?

      (4)計算機染了病毒之后,是立即發作嗎?

      (5)為什么把這種程序稱作“病毒”?像生物病毒一樣有復制能力。

      (6)計算機病毒對計算機有什么影響?毀壞數據,影響使用;

      3、計算機病毒對計算機的影響:

     。1)降低系統執行效率;

     。2)在屏幕上顯示各種信息;

     。3)造成死機;

     。4)部分文件被刪除;

     。5)改變存儲在硬件上的程序;

     。6)破壞整個硬盤或軟盤內資料。

      4、計算機病毒的特點:計算機的病毒多種多樣,表現出的癥狀也各不相同。但無論是良性的還是惡性的它們都有如下共同特點:

      (1)具有破壞性。病毒不但能影響屏幕的正常顯示,減漫運行速度,占用磁盤存儲空間,它還能破壞磁盤中的數據和程序,甚至能破壞計算機的硬件。如CIH病毒能破壞計算機的主板。

     。2)具有隱蔽性。病毒大多隱藏在正常程序中,很難發現。

      (3)具有潛伏性。病毒侵入計算機后,它能長期潛伏,待一定的條件滿足后才起作用。例如:黑色星期五病毒,它發作的條件是:每月的13號且這一天正好是星期五。

    信息技術教學教案6

      教學目標:

       1、學會插入自選圖形。

      2、掌握應用多媒體素材的基本方法。

      3、學會制作多媒體幻燈片。

      教學重點:

      插入自選圖形,應用多媒體素材的基本方法

      教具準備:

      投影機、幻燈片等

      教學時間: 2課時

      教學過程:

      教師引入:在幻燈片中插入多媒體素材,會使幻燈片內容更加豐富多采。展示相關幻燈片。

      一、插入剪貼畫。

      教 師:方法與在WORD中插入剪貼畫的方法一樣。

      [動手做]:制作第一張幻燈片。

      師生操作: 選 空白 版式-插入藝術字:駱駝和羊的故事—插入剪貼畫—調整畫的位置與大小。

      二、插入文本框。

      [動手做]:插入文本框。

      師生操作: 空白 版式——豎排文本框——拖動虛框——輸入漢字并做適當調整——設置文本框的'背景色。

      三、插入自選圖形。

      [動手做]:插入圖片和自選圖形。

      學生操作:插入——圖片——來自文件。 繪圖工具欄——自選圖形——標注……

      教師指導。

      四、插入聲音。

      [動手做]:錄制聲音。

      學生操作:插入——影片和聲音——錄制聲音

      教師指導。

      教師引導[探究]:插入——影片和聲音。

      五、小結:

      教師小結:本節課我們學習了 插入自選圖形、用多媒體素材的基本方法、制作多媒體幻燈片。

      學生自我評價:[我的收獲]

    信息技術教學教案7

      教學目標

      知識與技能

      1.了解教育機器人的主要特點。

      2.熟悉機器人的基本工作流程。

      3.熟悉VJC仿真軟件的工作環境。

      過程與方法

      1.掌握測試機器人運動的方法。

      2.感受仿真機器人的運動效果。

      情感態度和價值觀

      培養學生對科學的好奇心與探索精神。

      教學重、難點

      重點:

      熟悉VJC仿真軟件的'工作環境。

      難點:

      熟悉機器人的基本工作流程。

      教學準備

      1.VJC仿真軟件。

      2.多媒體計算機教室。

      教學過程

      一、引入

      教育機器人主要應用于教育領域,通過多樣的形式發揮教育功能。那么,它們究竟是怎樣工作的呢?下面,我們就一起來認識它們及其編程平臺——VJC仿真軟件。

      二、課堂學習

     。ㄒ唬C器人的基本工作流程

      根據不同的工作要求,我們首先為機器人設計相應的動作過程,并在計算機上編寫相應的程序,再通過數據線將程序寫入機器人,由機器人執行命令,完成相應的動作。

     。ǘ┏踝RVJC仿真軟件

      軟件主程序窗口組成:菜單欄、工具欄、四個模塊庫、流程圖生成區、JC代碼生成區以及垃圾箱。

      仿真系統的窗口界面:信息顯示區、功能區和機器人運行顯示區。

      教師演示流程圖的初步編寫過程以及測試仿真機器人的方法。

      三、課堂活動

      1.全班隨機分為兩大組,每組推選一名組長,由組長對任務進行具體分工。

      2.打開VJC仿真軟件中自帶的示范程序,并進入仿真環境中測試,在規定的時間內,看哪一組能打開并順利地測試的程序最多。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

      3.各組長收集并綜合本組成員的探究成果,上臺演示示范程序。教師作相關點評和總結。

      (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

      四、課外探究

      觀察了機器人的各種運動后,你理解了流程圖中各個模塊的作用了嗎?與同學進行交流與討論。

    信息技術教學教案8

      教學目標

      知識與技能

      1.學會“文本工具”的使用。

      2.進一步掌握圖層的應用。

      3.學會為動畫添加簡單的背景。

      過程與方法

      1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。

      2.掌握為動畫添加背景的方法。

      情感態度和價值觀

      培養學生的審美觀,增強學生的求知探索欲。

      教學重、難點

      重點:

      學會“文本工具”的使用,進一步理解圖層的應用,為動畫添加簡單的背景。 難點:

      學會通過修改“文本工具”屬性來調整文本格式,理解圖層的排列順序對圖層中內容的疊放次序的影響。

      教學準備

      知識準備:動畫制作基礎知識。

      硬件準備:多媒體教學工具。

      軟件準備:MacromediaFlash8。

      教學過程

      一、引入

      上節課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調,那我們如何使其看起來更加美觀呢?

      這節課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。

      二、課堂學習

      (一)為動畫添加文字

      1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。

      【操作演示】略。

      2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。

      【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的合適位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設計者的名字,鎖定“文字”圖層。

      如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進行調整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調整。

      (二)為動畫添加背景

      1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。

      【操作演示】略。

      將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內容。教師講解圖層的疊放次序對動畫效果的'影響。

      2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。

      【操作演示】略。

     。ㄈ┍4、測試動畫

      動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。

      【操作演示】執行“控制”→“測試影片”命令。

      三、課堂活動

      1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

      2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。

      3.活動結束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優秀的作品并進行展示。小組長根據制作過程中的記錄,相互之間交流制作經驗。

     。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

      四、課外探究

      在網絡上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。

      那么,讓我們在上一節課“益智園”的基礎上,給小表情的每個狀態添加適當的文字吧!

    信息技術教學教案9

      一、教材分析

      本活動是安徽義務教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動1幸福之家初規劃”。

      本活動將以方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”為例,分析如何進行多媒體作品的規劃,并初建作品框架。本活動分兩個階段進行:1)規劃多媒體作品;2)初建演示文稿框架。

      二、學情分析

      雖然學生在七年級上冊學習了四個課時的演示文稿的制作,但是對于多媒體作品規劃,涉及較少。作品規劃,包括確定主題和制作目標、確定內容與結構、進行版面設計等基本步驟和方法,教師要注意引導。對于母版的設計制作對于初一學生來說也是零起點。

      三、教學目標

      1、了解多媒體作品規劃的基本方法。

      2、掌握母版的制作方法及作用。

      3、掌握背景的添加方法。

      4、掌握藝術字及文本框的添加及修飾方法。

      四、過程與方法

      1、通過作品分析,了解多媒體作品規劃的基本方法。

      2、通過制作幻燈片母版的過程,體驗解決問題時進行問題剖析的重要性,并選擇方案的過程。

      五、情感、態度及價值觀

      1、通過規劃作品,培養學生分析和規劃作品的能力。

      2、通過母版的制作,培養學生審美意識和能力。

      六、教學重、難點

      (一)重點

      1、多媒體作品規劃的基本步驟;

      2、掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。

      (二)難點

      完成作品規劃任務,設計出合理、美觀、富有創意的作品。

      七、課時安排

      1課時。

      八、教學過程

     (一)創設情境、引入活動

      屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”,激發學生的創作激情。

      學生活動:學生觀看作品,思考,討論。

      教師總結:今天我們的任務是規劃自己的作品,模仿方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員。ppt”來制作自己的作品。

     (二)師生合作、展開活動

      1、規劃多媒體作品

      教師活動:要制作多媒體作品,首先應該進行作品規劃,依據作品的制作目標,選擇合適的內容和有創意的表現形式,更好的表達主題,增強作品的感染力。

      師生互動:再次觀看方輕舟同學作品“歡樂家庭總動員。ppt”,師生共同討論完成課本P112—114“研究室”中內容。

      任務驅動:完成課本P114“創新園”部分內容。此時教師巡視指導,注意引導學生不要在網絡中迷失方向。

      教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并介紹常見的多媒體創作工具適用范圍及其優缺點,然后介紹課本P114“知識庫”中內容,讓學生對多媒體作品的規劃有個整體把握。

      2、初建演示文稿框架

     。1)制作幻燈片母版

      教師演示:教師簡單演示母版的制作過程,并介紹母版的作用(結合課本P115“剖析室”及課本P115—117“加工坊”)。

      任務驅動:學生參考課本P115—117步驟,完成母版的設計,整個母版設計主要包括背景添加、圖片的插入、按鈕(5個)的制作動作按鈕的添加等(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的.設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節省時間,文本框中的文字內容由教師提供,不要求學生打字。)

      教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況,并提示操作技巧及注意事項、強調小螞蟻部分提示。(結合課本P120“知識庫”部分)

     。2)添加幻燈片

      教師演示:教師演示第二張幻燈片(我愛我家)的設計,然后要學生模仿教師操作完成以下3、4、5、6、幻燈片標題設計。

      任務驅動:學生參考課本P118步驟,添加2、3、4、5、6五張幻燈片。(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節省時間,文本框中的文字內容由教師提供,不要求學生打字。)

      教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況、簡單演示操作方法并提示操作技巧及注意事項。

      (3)制作幻燈片片頭

      (三)任務驅動:學生參考課本P119步驟,完成幻燈片片頭的設計。(教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項,其中某些部分的設計不一定非要跟課本上完全一樣。為節省時間,文本框中的文字內容由教師提供,不要求學生打字。)

      (四)教師評價、總結:教師總體評價學生完成任務情況、簡單演示操作方法并提示操作技巧及注意事項。

      九、課堂小結

      注意事項:作品規劃的主要內容、母版的制作、背景的添加、向幻燈片中添加藝術字、圖片、文本框等的方法。注意區分插入圖片和將圖片作為背景的操作方法和實際效果。

      十、課后反思

      本活動主要說明了多媒體作品規劃的基本步驟,掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。完成作品規劃任務,設計出合理、美觀、富有創意的作品。

    信息技術教學教案10

      《超級鏈接的應用》

      教學內容:超級鏈接的應用

      教學目的.:了解演示文稿中鏈接的涵義,學會創建超級鏈接制作演示文稿。

      教學過程:

      一、學生看書

      二、精講及板書

      1、鏈接通常是指計算機信息之間的一種聯系方式,信息之間的鏈接與演示文稿的排列順序無關,可以從一個信息點直接跳到另一個信息點,從而改變演示文稿間的播放順序,信息之間的鏈接不僅僅限于文字,還可以是圖像、聲音、影片等各種媒體間建立鏈接。所以也叫超級鏈接。

      2、創建超級鏈接按鈕

      創建超級鏈接應該有一個鏈接點,這個鏈接點應該是一個對象(一段文字、一幅圖片、一個圖標、一個按鈕都可以作為一個鏈接點)

      自選圖形—動著按鈕—畫按鈕—動著設置—確定

      3、創建超級鏈接對象

      可以通過演示文稿上的對象直接創建超級鏈接。

      三、小結:

      超級鏈接的對象與設置方法。

      四、練習

      1、在演示文稿中使用超級鏈接會產生什么效果?

      2、怎樣在文稿中設置超級鏈接?

      3、在已做過的文稿中插入超級鏈接。

    信息技術教學教案11

      教學目標:

      知識技能目標:掌握運用彩色橡皮,為樹葉變化四季的顏色。

      能將創作好的圖畫設置為墻紙。

      過程與方法:課堂中進行有層次的教學,同學在自主探索、合作互助的過程中掌握本課的知識要點。

      情感、態度、價值觀:培養同學自主探索、合作互助的學習能力和表示自我的能力。

      教學重點:學會靈活使用彩色橡皮為樹葉改變顏色。

      教學難點:提高同學自主探究和操作實踐能力。

      教學準備:

      教師自備四季圖片

      教學過程:

      一、導入:

     。úシ潘募緢D片)

      師:武漢是一個四季分明的城市,春天,這里春意盎然,美不勝收;夏天,這里驕陽似火,不愧為“火爐”的稱號;秋天,這里枝繁葉茂,碩果累累;冬天,這里白雪飄飄,宛如童話王國。

      師問:你能說說一年四季里,樹葉的變化情況嗎?

      出示表格。

      春天的樹葉可以是色,

      因為

      夏天的樹葉可以是深綠色,

      因為

      秋天的樹葉可以是色,

      因為

      冬天的樹葉可以是色,

      因為樹葉被白雪覆蓋著

      你們都說的很好,老師想說給小朋友們聽聽,可是我覺得就這樣說,不夠生動,你能為這些話配上圖片嗎?

      二、講授新課:

      師:出示自制四季變化圖片激發同學的學習興趣。

      (2)學用彩色橡皮:

      展示四季,來大家對比一下這幾幅圖畫有什么不同。

      圖片沒有變化,只是樹葉的顏色發生了變化,大家想想看有什么方法可以實現呢?(提示:用彩色橡皮)

      好,看老師變魔術了哦。老師只變一次,你可要聽好了。

      *在顏色欄里用鼠標右鍵點擊一種顏色,這就是我們橡皮的顏色。

      *用彩色的橡皮在與前景色一樣的畫布上用鼠標右鍵可以繪制出彩色的字。

      注:1、彩色的.橡皮只會在顏色與前景色一樣的畫布上才干涂出顏色。

      2、必需要用鼠標右鍵。

      生:嘗試利用彩色橡皮,制作四季不同的樹葉的圖片。

      作品展示,問題解答,并進行簡單的評價。

      師:同學們,你們有沒有方法讓我們成為我們電腦的桌面呢?

      生:自主探索。

      師簡介三種方式:平鋪、拉伸、居中。

      生觀察后,自身找出不同。

      三、作品展示評價:

      生生評價

      師生評價

      展示評選出來最好的同學作品:

      四、創意拓展。

      出示蝴蝶圖片,同學們你們能用今天學的身手讓蝴蝶變變顏色嗎?

      五、教師小結

      略

    信息技術教學教案12

      《機器人唱歌》

      【教學目標】

      1.知識與技能

      ◆了解機器人的發聲原理;

      ◆學習音樂模塊的使用;

      ◆設計機器人唱歌程序;

      ◆了解多次循環結構的使用方法。

      2.過程與方法

      ◆認識機器人發聲裝置:

      ◆了解音樂模塊的使用方法;

      ◆編寫多次循環結構的程序。

      3.情感態度與價值觀

      ◆培養學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調試中出現的現象,根據現象確定其成因:

      ◆培養學生的觀察能力,讓學生將所學知識與生活實際相結合;

      ◆培養學生積極探索、敢于實踐、大膽創新的精神和意識。

      【教法選擇】

      任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。

      【教學重點】

      1.發聲裝置的安裝與使用;

      2.條件結構在機器人編程中的應用;

      3.音樂模塊的使用。

      【教學難點】

      機器人唱歌程序的編輯與調試。

      【教學過程】

      一、創設情景,導入新課

      教師活動

      學生活動

      二、展現目標,引入任務

      教師活動

      機器人的發音是通過安裝在機器人主板上的喇叭發聲來實現的。機器人編程軟件中的音樂模塊,可以讓機器人實現演奏音樂等功能,也可以實現“人機對話”。本節課將學習機器人的輸出表現形式——聲音;學習機器人“演奏音樂”和“多次循環”模塊的.使用。你想讓機器人為你唱什么歌曲?通過老師下面的操作,可以輕松地讓機器人演奏一段美妙的音樂。

      學生活動

      認真聽講,跟隨教師的講解演示,提出問題。

      三、自主學習,任務探究

      教師活動

      1.機器人發聲裝置的講解及安裝,引入音樂模塊(你喜歡唱什么歌曲?想不想讓機器人給你唱一唱呢?要想聽機器人給你唱歌很簡單,學習音樂模塊,然后設計程序就能實現了);

      2.指導學生以小組為單位,進行探究式協作學習。利用網絡資源及平時積累,理解音樂模塊中的各種定義(音高、音長、休止符等概念);

      3.布置學習任務:唱歌機器人的程序設計,以“雪絨花”為例。

      學生活動

      1.結合教材完成任務。在練習過程中,完成快的同學輔導制作有困難的同學;

      2.試著去完成“各顯神通”中的兩個問題。

      教師活動

      1.引導和激勵各組的探索學習,讓學生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學習活動,歸納出制作唱歌機器人時遇到的各類問題,記錄到“成長基石”中;

      2.引導學生自主學習“資源視窗”中的內容。

      學生活動

      自主學習,互相交流,共同探討。

      四、學習評價、歸納總結

      教師活動

      1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;

      2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

      3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中。

      學生活動

      1.欣賞作品,自評、他評;

      2.完成“博弈舞臺”中的任務;

      3.記錄學習成果及學習感受。

      【教學反思】略

      初中信息技術教學教案及教學反思相關文章:

    信息技術教學教案13

      一、教學目標:

      知識目標:

      1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;

      2.學會制作Flash形狀補間動畫;

      3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區別。

      能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及從網絡獲取知識的能力。

      情感目標:促進學生審美能力的提高,培養學生的時間觀念以及協作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。

      二、課時安排:

      1課時(可根據需要二課時)

      三、教學重點與難點:

      重點是制作形狀補間動畫

      四、教學方法:

      教師演示法:教師講解、引導。

      五、教學過程:

      (一)、創設情境、激情導入:

      同學們,大家都看過《西游記》嗎?

      最喜歡里面的哪一個人物?

      誰能給大家說一下孫悟空有什么本領?

      那么大家想不想再看一次《西游記》?

      好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網絡教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)

      師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。

      (二)制作動畫

      A布置學習任務,勇闖第一關

      1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞。現在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,

      要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!

      2、學生自主學習完成

      3、簡單交流,恰當鼓勵

      這部分內容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。

      B布置任務,勇闖第二關:

      1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現在老師宣布:挑戰第二關開始!

      2、學生自主完成

     。ū娟P是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)

      3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。

      這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現學生的主體性,培養學生的各方面能力;充分發揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。

      此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。

      C布置任務,勇闖第三關:

      1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出,F在老師宣布:挑戰第三關開始!

      2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

      3、教師講解示范“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問

      題,安排教師進行示范性操作。)

      4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

      在制作中根據學生的個性差異會出現這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。

     。ㄈ┯玛J第四關:

      1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他,F在老師宣布:挑戰第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。

      2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

      3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)

      4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

      六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)

      通過獎勵機制激發學生的'學習興趣、學習主動性和培養競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環境。

      七、全課歸納總結:

      同學們,通過這節課的學習,你有哪些收獲?

      八、拓展延伸:

      同學們,通過這節課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節課讓我們充分發揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態,多種多樣!

      反思:本課結束后,發現孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創造更廣闊的自由空間。

    信息技術教學教案14

      教學目標:

      知識與技能:

      1、掌握圖片與藝術字的插入

      2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。

      過程與方法:

      1、圖片和藝術字的插入

      2、圖片和藝術字大小位置的更改

      情感態度價值觀:

      1、初步培養對封面框架的合理布局能力

      2、培養學生的協作學習能力。

      教學重點:

      1、圖片和藝術字的插入

      2、圖片和藝術字大小位置的更改

      教學難點:

      1、圖片和藝術字大小位置的更改

      2、培養學生的協作學習能力

      教學過程:

      一、激趣導入:

      教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的WORD設計一個以節約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

      1、出示范例:

      2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?

      生:紛紛作答

      師:這就是我們今天要學習的內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)

      板書:插入藝術字。

      二.實踐操作,探究學習。

      有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。

     。ㄍ瑢W自身操作,教師指導)

      同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。

      1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的選擇框。

      2、在字庫里面任選一種樣式,出現編輯藝術字的對話框。

      3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內輸入“喜迎國慶”,按確定。

      師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。

      我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)

      同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

      提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區中的`藝術字,它的周圍就會出現8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態下就可以對藝術字進行編輯調整。

      師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?

      三、自主探索、同學創作練習

      1、師:(出示課件)

      (1)旋轉藝術字

      (2)形狀改變以及豎排:

     。3)樣式的變化:

      學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)

      同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。

      2、設計一張雜志封面

      展開想象,自由創作。

      3、同學交流收獲

      看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。

      4、作品展評,歸納小結。

      相互欣賞、品評插入的藝術字。

      學生自主選擇問題回答和演示,表現優秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

      四、課堂小結

    信息技術教學教案15

      【教學目標】

      1.知識與技能

      初步學會對簡單的任務進行分析和畫流程圖,掌握“移動”“延時”和“停止”模塊的功能;

      學會用“執行器模塊庫”中的“啟動電機”模塊編寫程序,驅動左右電機,并掌握模塊參數的設置方法以及左右電機的驅動方法;

      嘗試機器人的搭建及程序設計。

      2.過程與方法

      學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;

      理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。

      3.情感態度與價值觀

      培養學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;

      培養學生編寫程序的興趣;

      在調試過程中培養學生間的交流與合作精神。

      【教法選擇】

      以任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。

      【教學重點】

      1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;

      2.機器人編程軟件中的順序程序結構;

      3.機器人的搭建及左右電機的設置。

      【教學難點】

      1.“移動”模塊的使用,在設置不同參數時,可表現為“前進…后退”“向左轉”“向右轉”“延時”模塊的作用;

      2.左右電機的設置與機器人轉向的關系。

      【教學過程】

      一、創設情景,導入新課

      教師活動

      1.設置情景、引入課題:展示A城與B城的位置圖片。假設小明同學住在A城,小華同學住在B城,A城和B城之間有一條筆直的馬路,F設計一個機器人郵遞員要從A城出發,直線前進,準確到達目的地B城,完成送信任務。你該怎么設計這個機器人呢?

      學生活動

      欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。

      二、展現目標,引入任務

      教師活動

      1.通過生活中郵遞員在城市間的行走作為導人,輕松自然地引人了學習目標,給學生提出問題,布置小組討論,培養學生的合作精神和思考能力;

      2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發電機及輪胎的安裝,給學生布置任務,完成其他發電機的安裝。

      學生活動

      通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發電機的任務。

      三、自主學習,任務探究

      教師活動

      1.機器人行走軟件部分——程序的設計,此內容對于初學者來說是一個全新的知識領域,從基本的'打開軟件運行平臺到簡單流程圖的組成,教師要一步步詳細演示講解;

      2.布置任務一(完成機器人走直線)。

      學生活動

      基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。

      教師活動

      1.引導學生深入探索,思考機器人轉彎行走的可能性及可操作性,重點講解左、右發電機的設置以及“移動”“延時”等模塊的參數更改;

      2.演示下載程序到機器人中的步驟。

      學生活動

      機器人轉彎的工作原理及程序下載的方法,分析機器人行走的程序設計。動手實踐,遇到問題,小組內解決;

      四、學習評價、歸納總結

      教師活動

      1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;

      2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

      3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養成良好的學習習慣。

      學生活動

      1.欣賞作品,自評、他評;

      2.完成“博弈舞臺”中的任務;

      3.記錄學習成果及學習感受。

      【教學反思】

      略

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