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    信息技術教案

    時間:2022-06-10 18:40:06 信息技術教案 我要投稿

    信息技術教案15篇

      作為一名無私奉獻的老師,常常要根據教學需要編寫教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么優秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的信息技術教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    信息技術教案15篇

    信息技術教案1

      一、教學目標:

      1、熟悉變速對話框及其功能;

      2、掌握刁杰音調的方法。

      二、教學重點、難點

      1、熟悉變速對話框及其功能。

      2、掌握刁杰音調的方法。

      三、教學過程

      (一)情景導入。

      “六一”兒童節快要到了,學校組織文藝匯演,班級要表演合唱《國旗,國旗真美麗》,隨著原伴奏音樂練唱有好多同學感覺音調太高,唱不上去。今天,我們用AdobeAudition的功能把伴奏音樂調低,使伴奏和歌聲的`音調協調一致,達到更完美的演唱效果。一起試試吧!

      (二)新課教學

      1、試聽音樂。打開Adobe Audition。

      2、設置變調參數。

      (1)單擊【效果】菜單→【時間和間距】→【變速(進程)】;

      (2)單擊【變調不變速】;

      (3)單擊【轉換】項下拉按鈕選擇【無】,其他選擇保留默認值,試聽;

      (4)再次單擊【轉換】項下的下拉按鈕選擇【2b】,把音高降低2個半音;

      (5)單擊【試聽】按鈕,單擊【確定】并保存文件。

      四、拓展延伸

      比率值發生了改變意味著什么?不改變長度值是什么意思?

    信息技術教案2

      教學目標:

      1.學會管理“日志”,學會整理“相冊”。

      2.通過管理“日志”,整理“相冊”,讓學生清楚文章需要分類存放,圖片需要具體說明,從而方便與人交流,從而使其成為我們真正交流的學習平臺。

      3.通過“我的空間”的管理,使學生形成文章、圖片歸類存放的學習習慣,提高學生的學習能力。

      4.通過管理“我的空間”,進一步培養學生有效學習的信息素養。

      教學重難點:

      重點:(1)學會管理“日志”,分類存放,對需要修改的日志進行編輯或刪除;(2)掌握整理“相冊”,修改照片信息并分類存放。

      難點:學會對“相冊”進行有效分類管理。

      教學準備:

      多媒體網絡教室

      教學過程

      修改案

      一、談話導入

      同學們,還記得“我的空間”單元第一課時,讓大家發布的“猜謎語”嗎?今天可是我們大家揭曉答案的時刻哦!那應該怎樣來發布我們的答案呢?

      誰來說說。

      要對原來的日志進行修改,如何修改。

      學生發表自己的想法。

      二、探究新知

      1.管理博文

      ①日志修改

      組織學生看書學習,對“猜謎語”日志進行答案的補充。

      學生自主探究“管理日志”,將自己的謎語答案通過編輯補充完整(學生發的第一篇日志)

      學生結果反饋

      學生演示:師板過程:我的空間—日志—編輯—出現日志(填寫答案)

      師:在這里,我們還可以對先前的日志標題和內容進行修改,對于不要的日志我們可以刪除。但如果刪除日志,這篇日志的其他留言也會隨之消失,因此我們要刪除時,一定要慎重對待。

      ②日志分類

      師:在編輯修改日志的過程中,你是如何理解第4步中的“分類發布”的。

      學生思考,并談談自己對分類的看法和理解。

      組織學生討論,交流,理解分類的內涵。

      師:日志上的信息使我們共享在個人空間上與好友交流的信息,日積月累,文章大幅度增加。如何讓訪問的好友更便捷的分享你提供的日志信息,我們可以對日志信息進行分類。

      日志信息可以怎樣分類?

      一學生或師做演示:編輯—選擇分類(新建分類)

      問:新建分類根據什么而定義?

      練習:進一步對有需要修改的日志,根據需要進行適當的完善,并將它們有效分類管理。

      ③日志管理反饋

      展示一個學生分類管理的效果。

      補充:有好方法和建議和大家分享嗎?

      學生介紹自己的日志管理方法和經驗。

      2.管理“我的相冊”

      師:在個人空間中,除了日志可以表達信息與好友交流,相冊也是我們在個人空間上發布信息的`主要手段。如何來對“相冊”進行有效管理呢?

      組織學生小組合作新知。

      ①相冊管理

      學習情況反饋

      師:相冊管理可以做些什么?

      為什么要對相冊進行管理?

      學生思考、回答:完善相冊信息,便于分享。

      ②相冊分類

      問:在圖片管理過程中,你還有什么建議嗎?

      學生回答:需要分類。

      師:日志多了,需要分類管理,照片也可以分類整理,照片怎樣分類管理?

      學生回答:轉移到(選擇相冊)

      教師引導:相冊怎樣新建?師演示過程。

      提示:在照片上傳的過程中,就應該對圖片進行及時分類,做到隨時高效管理照片文件。

      小組合作:將自己喜歡的照片添加到相冊,并進行分類管理。

      學生演示。

      ③相冊管理展示

      評價:他(她)分了幾類?合理嗎?是否有建議?

      他(她)的分類好在哪里?

      學生交流信息。

      三、課堂總結

      組織學生討論交流:你是如何來管理自己個人空間的?你認為一個好的個人空間應該具備哪些基本要素?你在管理個人空間時的依據和標準是什么?

      學生討論、交流。

      結束語:通過同學們的精心地呵護和打理,老師相信每位同學都將擁有一個健康向上的個人空間。老師要提醒大家,同學們平時要經常對自己的個人空間進行維護,這樣才能成為真正意義上的網絡家園。

      板書設計

      管理“我的空間”

      管理博文

      管理“我的相冊”

      教學反思

    信息技術教案3

      一、教學內容分析

      本節課是在學生已經學會了“智能ABC輸入法”和在“寫字板中輸入文字”的基礎上,繼續學習使用“智能ABC輸入法”快捷輸入詞語以及特殊詞語、保存“寫字板”里的內容的方法。

      通過本節課的學習,不僅能加強學生輸入文字操作技能的訓練,而且能培養學生的動手能力和語言表達能力,實現信息技術課和其他學科課程的整合。

      本節課的教學重點是讓學生學會用“智能ABC輸入法”輸入整個詞語和“保存寫字板里內容”的方法。難點是特殊詞語的輸入方法。

      二、教學目標

      知識與技能:能夠熟練使用“智能ABC輸入法”在“寫字板”中輸入文字并保存文件。

      過程與方法:運用知識遷移方法和合作探究的方式來幫助解決新的知識和問題,通過比一比、賽一賽的方式激發學習興趣。

      情感態度與價值觀:通過動手實踐培養良好的操作習慣,通過探討學習,受到思想品德等德育教育。

      三、學習者特征分析

      1.初始能力和教學起點(知識和技能基礎):學習本冊教材的是三年級學生,他們經過上學期的學習已掌握了一些電腦基本知識和一定的動手操作能力,學生在學習這節課知識前已經學會了鍵盤操作知識,能夠在“寫字板”中輸入漢字、數字和符號。因此本節課通過小組合作、教師演示并加以指導,教學本節內容應該是水到渠成。同時對學生進行德育教育和動手操作能力的訓練在本節信息課的教學中也將得到進一步提升。但由于是農村孩子,家里幾乎沒有電腦,平日實際操作訓練很少,因此學習興趣濃厚但動手操作能力不強。

      2.學生的一般特征分析:該年齡段學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情,且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。此外,小學生動作敏捷靈巧、協調平衡、學習風格多表現為視覺型和動覺型,計算機等直觀設備能有效地促進其認知的發展,本課內容的學習與他們的認知風格相符合。

      四、教學策略選擇與設計

      本節課的教學從寫自我介紹入手,通過創設“想與遠方同學交朋友嗎?怎樣介紹自己?”等現實問題情境激發學生學習興趣,通過教師演示講解操作,引導學生在“小試身手,比一比、賽一賽”游戲中和任務驅動中解決問題,讓學生通過練習輸入自己的愛好和特殊詞語“西安”等,以及鞏固練習做一份詳細的`自我介紹并保存在“寫字版”里,使學生獲得新的知識和技能。

      五、教學環境及資源準備

      學生在小試身手的比賽中和任務驅動的環境中學習。教師準備多媒體課件。授課在微機室和多媒體環境中進行。

      六、教學過程

      (一)創設情境,導入新課

      1.(課件出示圖象)先跟圖上小朋友打聲招呼。

      根據學生回答,回顧5.12汶川大地震中抗震救災小英雄的品質,使學生受到思想品德教育。表揚平日用心讀書,善于讀書的學生。

      2.(課件出示林浩的自我介紹)導入新課,板書課題。

      3.(課件出示本節課的任務)在“寫字板”中寫一份“自我介紹”并把它保存起來。

      設計意圖及資源準備:從認識抗震救災小英雄林浩入手,展示他的自我介紹,激發學生學習興趣,并進行思想品德教育。

      (二)教師質疑,學生討論

      想一想:

      1.想給大家具體介紹自己什么?

      2.用“智能ABC輸入法”能一次輸入多個字的拼音嗎?

      學生分組討論,得出結論:可以介紹自己姓名,年齡,愛好等。(課件出示小竅門)你知道嗎,為了提高速度,可以連續輸入整個詞語的拼音。

      設計意圖及資源準備:這一環節通過討論為新授課做好準備。

      (三)任務驅動,探究學習

      學習輸入整個詞語的方法。

      1.讓學生自己試著輸入詞語:游泳、下棋、看書、打乒乓球等。

      2.學生發現問題:可以找到詞語“游泳”但沒有整個詞語“下棋”,教師隨機講解示范操作步驟。

      3.教師講明白原因。

      4.(課件出示比一比誰更快)小試身手。

      (1)打開“寫字板”,在里面輸入自己的愛好。

      (2)輸入詞語:歷史、古都。

      (3)輸入詞語:蓮藕。

      教師提示:如果遇到困難可以互相幫助,想想解決辦法。注意輸入姿勢端正,兩手放平,避免使用“一指禪”輸入。

      學生會發現輸入詞語“蓮藕”時有困難,教師借機突破難點(課件出示特殊詞語的輸入方法:要使用隔音符號,如“西安”的拼音“xi’an”,“蓮藕”的拼音“lian’ou”)。隨后教師講解示范操作方法。

      設計意圖及資源準備:這一環節中,先通過學生自主探索發現問題,教師再示范講解,以加深學生印象,突出重點,突破難點。同時通過比一比賽一賽的辦法,調動學生參與的積極性,培養合作意識。

      保存“寫字板”里的內容

      課件出示操作方法:用鼠標單擊菜單欄上的“文件”,選擇“保存”命令。在出現的對話框里選擇保存位置,輸入文件名,單擊“保存”。

      1.教師示范保存方法。

      2.學生自主操作。

      (四)鞏固提高,動手實踐

      課件出示要求:在“寫字板”中寫一份“自我介紹”,可以包括下面幾項內容:姓名、年齡、性別、學校、班級、特長、愛好、座右銘等。寫完以后保存文件,和同學結成小組,大聲朗讀“自我介紹”,向小組成員介紹自己。

      設計意圖及資源準備:通過寫“自我介紹”并保存在“寫字板”里,加強學生的動手操作能力。同時向小組成員介紹自己,訓練學生的語言表達能力,享受成功的樂趣。

      (五)學生交流收獲,教師評價鼓勵

      根據學生交流匯報,教師總結本課所學的“自我介紹”及快捷輸入詞語的方法,特殊詞語的使用方法。各小組展示作品,讓學生自己評一評誰輸入的又快又好。教師作適當提示,但不直接評價誰優誰差。鼓勵學生課后繼續進一步練習使用“智能ABC輸入法”,以提高打字速度。

      設計意圖:幫助學生進行知識整理。

      七、教學評價設計

      課堂評價對學生學習來說是至關重要的,恰當、及時的評價往往激發學生的學習興趣,樹立起學習的自信心。因此在本節教學中,主要通過練習反饋對學生進行學習效果評價,學生相互交流收獲進行自我評價,教師對于回答問題積極主動、操作正確熟練的學生要及時給予肯定、表揚。對于后進生采取多鼓勵,讓每個學生都參與到學習中來,真正感受成功的喜悅。

      八、教學反思

      1.思得:本課教學以教師為主導,學生為主體,讓學生在輕松愉快的情境中完成學習任務,學生學得愉快,教師教得輕松,學生情緒激動,思維活躍,勤于動手探究。學生從課堂上知道了快捷輸入詞語的方法,掌握了操作技巧,感悟信息技術與其他學科的整合,享受成功的喜悅。整個過程以學生的動手實踐能力為核心,同時培養學生的語言表達能力及團結協作精神,達成了知識目標、技能目標和情感態度價值觀目標,收到了信息技術課應有的教學效果。

      2.思失:學生喜歡獨自操作,不愿意受教師的導控。因此,在課堂上,調動學生的情緒有一定困難,甚至有時候教師提出問題,學生未必回應。偶爾會出現課堂氣氛沉悶,互動不夠。個別學生操作有一定困難。

      3.思改:教學中發現個別學生參與程度低,教師應耐心引導他們解決疑難問題,避免學生因畏難而產生厭學情緒。教師應做到面向全體學生,讓每個學生都在原有基礎上有所發展。同時為了避免課堂中常見的氣氛沉悶,應盡量創設一些能激發學生興趣的情境,讓學生樂學、學會、會學。

    信息技術教案4

      知識與技能目標:

      通過學習使學生掌握word里“頁面設置”里“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學習有關知識的基礎上,能夠較靈活的應用該設置對頁面進行調整。

      過程與方法目標:

      1、通過操作,鼓勵學生尋求自我解決問題的方法,從而培養學生探索問題,解決問題的能力。

      2、充分發揮學生的創新能力,調動學生學習的積極性,培養學生從小探索計算機的興趣。

      3、通過學生之間的評價,使學生能夠學會欣賞別人,虛心向別人

      學習,同時又能提出自己的建議,與同學們共同進步,培養學生團結協作的精神。

      情感、態度與價值觀目標:

      通過學生創作作品(制作自己的胸卡),培養學生的'審美意識,陶冶學生的情操,同時培養學生的想象能力,創新思維能力等。

      教學重點:

      通過合作學習,使學生掌握對word文本頁面設置的方法。

      教學難點

      獨立應用所學知識制作自己的胸卡。

      學具:

      微機、自制胸卡

      教學設想:

      本節課的主要任務是讓學生掌握“頁面設置”中的“頁邊距”和“紙型”的設置,并能學以致用。利用生活中的實際物品進行本節新課的教學,讓學生發現問題,然后共同探究解決問題,最后利用所學知識制作自己感興趣的胸卡,培養學生的技能。教學中始終堅持以學生為主展開教學,滿足學生的“發現”需要和“成就感”,同時尊重學生的獨特體驗,讓學生充分表現自我,進而培養學生對信息技術濃厚的興趣。課堂中教師要恰當點撥及時引導,充分體現探索式課堂的模式,對學生的自主學習起到促進作用。

    信息技術教案5

      一、教學目標:

      1、知識方面:理解信息的含義及特征;理解信息技術及計算機與信息技術的關系;了解當今信息技術發展的情況。

      2、能力方面:通過本課的教學,培養學生進行辯證邏輯思維能力、提高學生理論聯系實際的分析和解決問題的能力。

      二、教學重點:

      信息及信息技術的理論和實際。

      三、教學難點:

      信息技術的發展中涉及到的有關概念及其具體的應用。

      四、教學準備:

      該課在多媒體教室上.

      五、教學方法:

      閱讀法、講授法、提問法討論法、比喻法

      六、教學安排:

      一課時

      七、教學過程:

      第一章:信息與信息技術(板書)

      第一節:信息與信息技術

      在初中我們學了有關信息技術的知識從現在起我們要繼續學習《信息技術》這門課投影。

      請看

      (師)從這我們可以看出信息技術教育是多么的重要。世紀之交,千年更迭,人類進入了以知識經濟和信息技術為主要特征的新的時代,所以我們一定要學好《信息技術》這門課。那我們看一下今天所要講的內容:(打出投影片,此投影內容的說明如下)談到信息技術那我們就要談“信息”。一、什么是信息?

      (點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底從上到下打開) 1、什么是信息?

      A:共享信息的人越多,信息的價值就越大

      比如我有一個科技成果,它是以文字或語言的方式表示的,是一條信息,知道的人越多它的價值就越大。它能夠產生巨大的社會或經濟效益。信息是一種資源。物質、能量和信息是共同構成世界的三大要素。但信息與物質和能源不同的是物質和能源使用后減少,信息使用以后卻不會減少,共享信息的人越多,信息的價值就越大,這就是信息的共享性。

      B:信息無處不在無時不有

      大家誰能舉出一個信息不存在的例子(設問)。不論你說不說話,睡不睡覺,你都給別人一個信息。由于宇宙中沒有絕對靜止的事物,任何事物都在不斷地發展變化中。信息是事物運的狀態和方式,因此,信息是普遍存在的,也是不斷發展變化的。

      C:信息也會過時

      (提問)大家誰能舉出一個例子來說明這個問題。

      總結:信息的時效性要求及時獲得和利用信息,這樣才能體現信息的價值。

      D:信息離不開載體

      信息是事物運動的狀態和方式,不是事物本身,因此,它不能獨立存在,必須借助某種符號和物體才能表現出來,而且同一信息還可以借助不同的載體來表現。比如新聞通過廣播、電視、報紙等來表現。信息離開載體就不能存儲和傳遞。掌握了信息的定義和特征,對信息進行觀察、了解和利用這就是信息活動,它與我們的是日常生活是緊密聯系的。

      第二節、信息活動(板書)

      信息收集-------------信息加工---------------信息存儲--------------------信息傳遞(板書)

      (點擊主鏈接圖中的.相應超鏈接,則此片藍底以百葉窗形式打開)

      在此可以讓一位同學上來指出計算機的各個部位。(檢測一下學生的掌握情況)計算機從只能處理數值到能處理各種聲音及影像信息,從孤立的到相互之間的網絡聯系,計算機向網絡化和多媒體化方向發展。

      第三節、計算機網絡

      請看(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片從無到有同時配解說)

      可通過作圖加比喻法。講述此內容

      第四節、多媒體計算機向多媒體方向發展,那什么是多媒體呢?

      (點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片從無到有出現同時配解說)

      計算機的發展方向:(在信息革命處已提及,此處重提,強調一下)

      網絡及多媒體化:以internet為代表的信息網絡正迅速將全球聯成一個整體,“地球村”不再是夢,信息的交流及傳播沒有了時間和空間的限制;計算機從處理文字和數值,擴展到處理聲音、圖像、影像等。(討論)簡單提及我國的信息技術發展及現有水平,指出我國信息技術同世界先進技術之間的差距(印度及美國),激勵學生的愛國情操,鼓勵他們學好知識,報效國家。

      第五節、回顧所學的內容:通過投影回顧(總結性的)

      第六節、作業:

      (點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底旋轉出現)課后練習

      1、書面練習:課后作業1-4,課后完成,下一次課抽查完成情況。

      2、查找有關的資料:電腦報、上網、十萬個為什么之等信息學科,培養自己的課外閱讀和自習的能力。

      第2課、計算機的硬件與軟件

      一、教材內容分析

      本節是初中七年級信息技術的第一單元第二課,屬于常識課。主要內容是介紹常用計算機

      的組成、計算機的硬件和軟件。計算機的工作原理。

      二、教學重點、難點

      重點:計算機的組成,計算機各部分的名稱及其作用。

      難點:計算機軟件的概念,

      三、課時安排:l課時

      四、教學目標

      1.知識與技能

      (l)了解常用計算機的構成;

      (2)認識計算機的主機、常用的輸入設備、輸出設備,并了解它們的作用;

      (3)了解計算機的硬件和軟件的概念;

      (4)了解主機的內部結構;

      (5)學會對一臺簡易的計算機進行組裝操作。

      2.過程與方法

      (l)通過學生觀察計算機,直觀地認識組成計算機的主要設備及其作用;

      (2)通過學生之間的討論,擴展學生自己已有的知識,使學生對計算機的基本結構及其作用有個系統的了解,讓學生學會協作學習,學會自我評價的方法;

      (3)通過讓學生動手對計算機進行組裝,激發學生學習計算機的興趣,并獲得成功體驗。

      3.情感、態度與價值觀

      引導學生認識計算機消除學生對計算機的神秘感,激發學生學習計算機的興趣。

      五、教學理念和方法

      本節是以知識學習為主,內容較多,而且有些還是比較抽象的,學習時要結合實物、圖片進行,使一些理念性的抽象的知識轉化為具體事例。使學生對所學的知識有更進一步的理解。為了讓學生消除對計算機的陌生感,激發學生對計算機的興趣,設計了以下活動。

      活動一,讓學生觀察打開機箱的主機。

      活動二,讓學生動手操作,將一臺簡易的電腦組裝起來。

      六、教學組織設計

      通過猜謎語引出這節課的學習內容,通過設問和圖片介紹的方法,讓學生認識計算機。通過讓學生觀察和小組討論的方法,讓學生了解計算機是由主機、輸入部分、輸出部分組成。通過讓學生以產品介紹員的身份向同學介紹計算機各部分設備的名稱和作用。通過教師講述、讓學生認識硬件和軟件的概念及其作用。以小組為單位,開展裝機小能手的活動,激發起學生學習計算機的興趣。

    信息技術教案6

      【教材分析】

      從信息技術知識模塊上看,本課是文字輸入學習和網絡瀏覽的知識整合。從任務內容上看,本課又是語文寫作和信息技術學習的一個整合。讓學生通過網站獲取文字資料并用寫字板編緝成一篇短文,讓學生進一步感受到信息技術在學習上的應用,培養學生網絡瀏覽、文字輸入、文字修飾、語言組織等多項能力。

      從內容上看,本課分為三大部分。第一部分“趣味植物”介紹怎樣從網上尋找想要的資料;第二部分“為我所用”介紹怎樣從網上獲取文字信息到寫字板中;第三部分“修改”介紹怎樣完善這篇短文,并且提出尊重知識產權的初步做法。

      【教學策略】

      信息技術課是以培養學生的信息素養為宗旨,以培養學生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力,強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞杰的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在一定情境中,借助他人的幫助,利用必要的學習資料,能通過自我建構重組的方式獲得知識。因此為實現教學目標我設計時以任務驅動為主線通過學生自主探索合作交流,完成教學任務,培養學生的信息素養。上課前事先準備好動物相關網站,以便練習時提供給學生。可以先讓學生說說可以怎么做,要注意些什么,以便理清制作思路。還可以讓學生說說準備寫什么動物,對于學生在中自已寫的或修改的部分,應加以鼓勵,以引導學生今后的創作活動的方向。

      在使用寫字板對文字進行處理的時候,突出編輯時幾個鍵(光標定位鍵、回車鍵、退格鍵等)的使用,為學生以后的學習打好基礎。

      對文字的美化操作可以通過對畫圖軟件里美化操作的知識遷移來完成。

      【教學目標】

      1、認知目標:

      (1)讓學生掌握收藏網址和從網上下載圖片、網頁的方法。

      (2)學會如何將每一網頁中的其中一段文字拷貝到自己的文件中。

      (3)學會寫字板的字體設置。

      2、信息素養:

      (1)讓學生從小養成正確的網絡道德意識。

      (2)通過本節課教學培養學生熱愛和保護大自然的情操

      3、能力發展:

      (1)培養學生在網上迅速搜集信息、保存信息的能力。

      (2)培養學生協作學習、與人合作的意識.教學重點:如何獲取網上的文字資料教學難點:網上信息資料的篩選

      【教學過程】

      一、創設情境,提出整合的任務。

      1、出示各類奇特的植物圖。同學們,你知道這是什么植物嗎?

      2、對了,有很多同學都認識這些奇特的植物,那么同學們還知道世界上有哪些奇特的植物呢?知道這些圖片是從哪里來的嗎?

      3、老師告訴你吧,這些圖片都是從網上保存下來的。

      4、今天,老師就要帶同學們進行一次特殊的旅游,我們一起去"網上游植物園"(齊讀)。

      5、揭題。在我們旅游的過程中,我們還要掌握一個新的本領,那就是保存網上資料

      設計意圖:創設美好的情境,調動學生的積極性,又巧妙地設計了一個顯而易見的缺撼,利用學生對美好事物激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動積極地接受任務,從而樂學。

      二、任務驅動、自主學習

      1、請同學們跟著老師打開中國科普網的網站。

      2、大家可以快速的瀏覽這個網頁。

      3、你瀏覽到哪些信息?

      4、網站上的信息還有很多,有些同學還想帶回家去看,我們該怎么辦呢?

      5、小組間說說獲取文字的方法(把它保存下來)

      6、老師演示并講解獲取一段文字到寫字板的過程,并有針對性地進行講解。突出“復制”操作的作用。

      7、完成任務一:保存一篇有關“豬籠草”的材料。

      8、學生作業 展示:展示你剛剛找出來的材料。設計意圖:通過演示,突破難點,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,采用邊演示邊操作的方法。教師在學生匯報中針對難點及時點撥質疑學生,學生在合用學習中突破難點。在匯報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和贊揚。學生在自主學習過程中,培養了自覺能力,養成不怕困難,積極思考與人合作的學習精神。

      三、綜合運用,知識拓展。

      1、要使它成為一篇完整的介紹,你覺得應增加些什么?

      2、學生討論(題目、自已想法,引用出處等)

      3、老師示范如何對文字進行處理:光標定位鍵、回車鍵、退格鍵等按鍵的使用,以及對文字做一些字體,字號的設置等。

      4、學生練習:在寫字板中對事先保存的資料進行編輯,包括文字美化處理部分。

      5、完成任務二:設計一篇有用的報道,包括對“豬籠草”的認識,以后自己的一些想法等。

      6、學生演示。

      設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬松的空間里,充分發揮想像力,創作出獨特的作品。

      四、作品展示,完成構建

      1、學生作品展示,比一比哪位同學收集的資料最有價值,進行討論評價。

      設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛煉了語言表達能力。在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞,作品展示為學生提供了充分展示自我的.舞臺。教師及時發現每一個學生的閃光點,給予肯定和贊揚,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。

      授之以“魚”,不如授之以“漁”。綜合任務的完成沒有歸一的答案,結果是多元化的,在評價學生作品的過程中,給學習有困難的同學以支持和幫助,使之在評價過程中逐步掌握獲取信息、篩選信息、傳輸信息、處理信息的方法,才是信息技術教學的根本。

      【設計理念】

      在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

      1、學科整合的問題。本課整合了語文、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識內部整合。

      2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定文字輸入技能的三年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

      3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。

      4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

      5、分層教學的實施。怎么樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個性的發展。

      6、真正體現了“以學生為中心”的教學思想。能過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。教學活動循序漸進,螺旋上升,符合學生的認知規律。教學策略豐富,實用而新穎,獨特,突破了學生的認知障礙,突破了難點,優化了課堂,充分調動了學生學習的積極性。

      5

    信息技術教案7

      一、教學目標

      (一)知識與技能:

      1、認識電子表格中的公式,并學會在單元格中輸入公式

      2、能夠利用公式和函數進行求和、平均值、最大值、最小值的計算

      3、學會使用自動填充柄

      (二)過程與方法:

      1、能熟練的使用公式計算和使用自動求和按鈕。具有在實際應用使用基本公式和函數處理數據的能力。

      2、培養學生的自主學習能力、小組協作學習能力。

      (三)情感態度與價值觀:

      1、培養學生認真、細致的學習態度。

      2、體會電子表格在數值運算中便捷性

      3、通過發現問題、解決問題的過程,培養學生合作精神,增強學生的求知欲和對學習計算機的熱情。

      二、教學重點和難點

      1.教學重點:

      1、在表格中輸入公式

      2、利用公式和函數進行、求和、平均值、最大值、最小值的計算。

      (3)填充柄的使用。

      2.教學難點:

      1、用函數進行求和、平均值、最大值、最小值

      2、填充柄的使用

      三、教學方法

      “創設情境法”、“演示法”“任務驅動法”小組合作

      四、教學過程

      (一)情景導入:期末考試結束了,老師需要計算同學們的總分和平均分,但是手算速度比較慢,那我們這節課和同學們一起用表格來計算。

      (二)講授新課

      一、電子表格中的的公式

      我們要用表格進行計算,首先就要認識電子表格的公式。

      1、課件出示電子表格的運算符和功能舉例表格。讓學生找出與平時數學計算中的相同點和不同點。

      2、電子表格公式中只能使用小括號,小括號可以有多層,計算時與數學計算 一樣,先乘除后加減、內層括號計算式優先計算原則。

      3、電子表格的公式都是以“=”開頭,

      4、電子表格公式中要用到其它單元里的數據,可以公式中輸入單元格地址。進行計算 時,自動從相應的單元格中獲取數據進行計算。如果修改了單元格的.數值號,就會自動重新計算。

      5、教師演示輸入公式

      (1)新建電子表格,在單元格B2、D2、F2中輸入公式

      (2)選定B2單元格,在編輯框中修改數值。讓學生觀察計算結果變化

      6、學生練習輸入公課本中31頁的公式

      二、用公式計算

      1、教師演示用公式計算總分、平均分

      (1)打開“成績表”,在H2單元格輸入總分

      (2)在H3單元格中輸入公式“=B3+C3+D3+E3+F3+G3”,然后敲Enter鍵。

      (3)在I2單元格中輸入文字“平均分”,再在I3單元格中輸入公式“=H3/6”.

      (4)單擊I3單元格,右擊-設置單元格格式-數字-數值-小數位數2位-確定。將平均分設置保留兩位有效數字。

      (2)學生練習,教師巡視指導

      二、復制公式

      (1)小組探究用復制公式的方法計算出其它同學的總分平均分。,教師巡視指導

      (2)小組匯報演示

      三、自動計算

      1、教師演示用函數自動計算每個月支出總和

      (1)選定B3—G3單元格區域后,單擊公式工具楊門女將中的自動求和按鈕。

      (2)選定H3單元后,先定區域的右下角就會顯示一個黑色的小正方形,這個正方形為填充柄,向下拖動填充柄,就要以計算出所有月份的支出。

      2、學生練習自動計算總分和平均分,同時用填充柄填充。

      3、找學生演示。

      4、小組探究計算每一科的最高分、最低分,教師巡視指導

      5、小組演示匯報

    信息技術教案8

      一、材料:直徑65mm時鐘齒輪1只,70×70×2(mm)有機玻璃板2塊,自行車輻條5根,1號手電筒1只,131電動機1只,4×90(mm)鐵棒1根,1.5mm粗銅絲及3mm螺絲若干。

      二、制作:

      1、將有機玻璃板加工成直徑70mm的圓盤2只,中間各鉆一個直徑為4.5mm的孔,再按圖一鉆五個小孔,孔徑以能恰恰插入輻條為好。

      2、按圖一安裝線輪。將鐵棒的兩端用絞扳絞出螺紋后插入線輪。在齒輪上鉆5個小孔,并在線輪的一個圓盤上鉆相應的5個小孔,用螺絲螺母把齒輪(圖二)和圓盤擰合在一起。

      3、去掉手電簡的.頭部,把線輪插入手電筒,用螺母固定線輪,在鐵棒的另一端用螺母定位。

      4、將帶有短齒桿的131電動機置于電簡的適當位置并使齒桿與齒輪嚙合,然后將電動機固定在電筒上。

      5、取粗銅絲按圖三折制成一個穿線架后焊接在電筒上。取細電線一段,穿入電筒接妥電路,由電筒的按鈕開關控制電動機。

      6、最后在線尾拴上一個用回形針改制的線尾夾。

      三、使用

      收線時,右手握收線器,左手拉動風箏線,線輪飛速轉動,一百多米的細線很快就能收入輪內了.

    信息技術教案9

      這是一個用飲料瓶和竹管做成的玩具。當水瓶灌滿水之后,就會噴出水來并不斷旋轉,形成一環水簾。十分好看,跟我一起做好嗎?

      1.先準備一個裝飲料的空塑料瓶和一根直徑20mm、長250mm的竹管,飲料瓶最好用容量較大的,這樣盛水多些。

      制作時先在竹管兩端中間按圖一鋸二道鋸縫,再用刀削去上面半截(用刀操作要注意安全!)。

      2.然后在竹管兩端靠竹節的地方反方向稍偏上方各鉆一個5mm的小孔,然后做兩只橡膠或軟木塞封口。

      3.旋下蓋,在瓶蓋上鉆一個直徑2mm的孔,穿過一段500mm長的尼龍繩,下面纏一根直徑4-5(mm)、長15mm的竹簽(圖二)。

      4.在飲料瓶下端兩側對應位置分別鉆一個直徑20mm的圓孔,按圖三將竹管穿入兩個孔中露出的兩端長度要相等,再澆上石蠟(或膠水)堵住接口,不讓它漏水。

      5.先用兩根粗竹簽插在竹管的'小孔里,在瓶內灌滿水,旋緊瓶蓋并把尼龍繩掛在橫桿上,拔掉小孔里的竹簽,水從相反方向的小洞噴出,推動水瓶旋轉(圖四)。如果只噴水而不旋轉,說明水瓶較重、水流太小,這時只要把噴水洞鉆大些就可以了。

      本制作可以和繩道滑動裝置結合,成為一個電動灑水裝置。

    信息技術教案10

      一、教材分析

      本課屬于新課程標準中“造型·表現”學習領域的課程,是一節集造型表現和設計綜合于一體的課程,這節課是學生在了解電腦知識和前一節電腦美術的基礎知識上的一個拓

      展。本課通過造型和豐富動畫,吸引學生的學習興趣。本課的目標是希望學生能在以往嘗試用手繪表現能力的基礎上,學會運用適當的電腦動畫技巧,利用電腦動畫軟件完成獨特的多種圖像功能,且利用電腦軟件進行動畫設置,結合電腦動畫軟件的優越性創作生動有趣的創作美術作品。

      二、教學思路

      電腦美術的多變性與設計技巧是學生學習的興趣源泉。而本課可以把平面靜止的繪畫作品制作成有趣的電腦動畫作品,對于學生學習是一種誘惑。故本課可以采用先以“動畫”入手,以“電腦繪畫”深入教學,以“編輯故事的創新表現”為目的的教學策略。

      三、教學建議

      (一)激趣導入新課

      通過電腦繪畫承接上一節課的電腦美術知識導入新課。(或出示電腦動畫片,激發學生興趣導入新課)出示課題:《電腦動畫》

      (二)探究電腦繪畫軟件工具箱工具使用方法

      1.回顧上一節課學習的電腦美術知識。

      2.先讓學生看小鳥圖片,然后運用軟件工具,分析小鳥繪制特征。

      3.學生嘗試用軟件工具繪畫小鳥及背景。

      4.對比教師運用工具繪制的'小鳥,鞏固學生運用工具的靈活性。

      5.研討動畫制作方案。逐一嘗試兩種動畫方案,對比效果。

      6.拓展學生思維能力,運用兩種不同的動畫方式,完成獨特的動畫小鳥的其他身體部位或背景場景,使畫面更為生動。

      (三)學生創作,教師輔導

      (四)創作展示

      集中展示動畫作品,對學生提出創作優點和可改進之處。

      老師在少數的作品上可現場進行改進,以提高學生的興趣。

      (五)藝術的現實運用

      欣賞電腦動畫作品,為我們的生活增添精彩!(圖片或視頻欣賞)

      四、評價建議

      1.能否根據自己的認知,運用電腦創作出大膽、獨特的作品。

      2.能否靈活運用電腦軟件進行繪畫的基本技法技巧。

      3.能否體驗電腦動畫帶來的快樂。

    信息技術教案11

      【教學目標】

      1.能力目標

      求100以內偶數和的算法設計思想,并將算法的設計思想用流程圖表示出來。

      2.過程與方法

      利用現實生活中不斷重復做某件事的例子以及假設圍棋挑戰賽的過程來梳理學生的思路,讓學生學會從此類生活實際中提煉出循環求值的思想方法,即算法思想。

      培養學生分析問題、解決問題的能力,讓學生學會在面對問題時能梳理出解決問題的清晰思路,設計出解決某個問題的有限步驟,從而理解計算機是如何解決、處理某種問題的。

      3.情境與價值觀

      讓學生全心投入到學習當中,與其他同學積極合作交流,探索出解決問題的方案。培養學生良好的思維習慣,提高他們的思維能力與創新能力,養成良好的學習態度與學習方法。

      在課堂上創設相應情境,以激發學生對學習的興趣。努力營造一個輕松的、充滿樂趣的課堂學習環境,讓學生在課堂上放飛思維的翅膀,體會到學習的愉快。

      【教學重點、難點】

      教學重點:確立求100以內偶數和的算法設計思想,并將此算法設計思想用流程圖表示出來。

      教學難點:上述算法問題同樣是本課教學的難點。另外,如何把人解決問題的思路、步驟用計算機語言描述出來也是本課的難點之一。

      【教學對象】

      高二年級的學生,他們已具備了一定的計算機基礎,分析和解決問題的能力也逐漸成熟,對順序結構、分支結構、循環結構等知識也有了一定的理解。因此,對于如何將解決問題的思路轉化成流程圖,學生已有一定的基礎,但可能還不很熟練,教師在課堂上要作進一步引導。

      【教學策略及教法設計】

      利用現實生活中不斷重復做某事的事件,引導學生去探索求100以內偶數和的方法。在講解解題方法時,我認為不宜直接把現成的算法告訴學生,而應該讓學生自己去經歷整個探究過程。在完成這個任務的過程中,教師的啟發引導起到了非常關鍵的作用。求100以內某些數的和,從表面看來只是一個簡單的數學問題。在思考的過程中,我們可以利用探索到的規律及平時所學的數學方法順利求得答案。而計算機與人不同,它解決問題的關鍵,就是要把人解決問題的思維過程用計算機語言描述出來。這是計算機程序設計教學的一個重點,需要教師在教學過程中逐步引導和訓練學生,使學生逐漸學會分析問題,求得解決問題的方法與步驟。本案例運用設想的圍棋挑戰賽的實例引導學生分析,逐步引出求100以內偶數和的算法設計思想。

      【教學過程】

      一、情境創設

      師:今天在座的有50多位同學,假設今天都去參加圍棋挑戰賽,而我們要挑戰的人就是圍棋九段高手常昊,如果有同學挑戰成功,那可就名揚天下,成為新一代圍棋國手了。

      師(引導):大家思考,通常這個過程會是怎么樣的?

      教師根據學生對問題的回答進行分析。引導學生往挑戰賽的模式上想,提示學生可將過程簡要地列出來。

      師生:圍棋挑戰賽的過程可以描述為:

      確定挑戰的人數;

      挑戰者和常昊對陣較量;

      一旦挑戰成功,挑戰者就可以成為新一代圍棋國手;

      步驟(2)(3)重復執行,直到最后一個挑戰者。

      師:在挑戰賽的過程中,我們看到步驟(2)(3)是要重復做的,所以我們應該怎么做?

      生:重復部分要用循環結構來實現。

      師:這個步驟重復到什么時候結束呢?

      由學生討論怎么確定循環的`次數,很明顯,已知的挑戰者個數是判斷循環結束的條件。

      根據討論的結果,最后師生共同得出圍棋挑戰賽的算法和流程圖(如圖1)。

      以圍棋挑戰賽的例子啟發學生,求出100以內偶數和的算法。

      師:根據此問題的特點,我們可以將問題細化為兩種情況。

      100以內所有數的和的算法。

      師(引導):現在我們先來求100以內所有數的和,應該怎么辦?

      師生共同分析比較挑戰賽賽程與此問題的異同,得出此問題的解決步驟:

      設定一個變量sum表示和,初值為0;

      再設定一個計數變量I,從1開始計數,同時它代表要相加的數;

      I和sum相加,和保存在變量sum中

      I累加

      I大于100時輸出sum的值,否則繼續執行③④

      求100個數中所有偶數的算法

      師(引導):100以內的數相加的和我們已經能求出來了,但是我們只要100以內的偶數相加的和,那么怎么找出符合條件的偶數呢?

      生:偶數是能被2整除的自然數,我們可以將符合這個條件的數找出來。

      師生討論得出的尋找偶數的步驟:

      ①判斷數I除以2是否余數為0

      ②和變量sum與數I相加得到新的和

      ③I累加,再次執行①

      得出求100以內偶數和的算法

      師(引導):100以內的數相加我們已求出算法,偶數也找出來了,能求100以內偶數的和了嗎?具體算法應該是怎樣的呢?

      生:能,將(2)中的語句放到(1)的循環語句中執行就可以了。

      師生最終討論得出的算法如下:

      在教學過程中需要注意的問題:

      讓學生討論各變量的定義與作用,如sum表示和,I既是計數變量又可以是用來求值的自然數。

      因為循環次數已知,要加入一個循環控制變量I來計數,當I累加到滿足條件的次數后退出循環。

      小結

      回顧以上案例,看似將某個問題轉化為計算機語言描述算法是一個難以理解的過程,但是,思路來源于生活,借助生活當中常見事例的解決方式,我們也可以很清晰地理解并得出計算機解決問題的過程。

    信息技術教案12

      多媒體網絡技術在教育領域的應用,為建立新型教育方式和教育模式提供了新思維、新方式,特別是為實現素質教育提供了良好途徑。本人在組織“環境保護”一節的教學時,利用多媒體局域網課室以及因特網資源組織學生自主學習,取得了良好的效果。

      1、教材分析

      本小節教材主要講述了森林在環境保護中的作用、草原的利用和保護、保護野生動植物資源和建立自然保護區。

      2、教學對象分析

      在緒論中,學生已經知道生物學向宏觀方面發展就是關于生態學方面的研究,在“生態平衡”一課時,又學習了生態平衡的概念,生態系統的破壞及其危害以及保護生態平衡的重要意義。這些知識為本節課的認識奠定了基礎。

      3、教學目標

      3.1知識目標

      本節課要求學生識記造成環境污染和破壞的主要原因、草原的利用和保護、我國特有的珍貴動植物和瀕危的珍貴動植物、自然保護區的概念和我國重要的自然保護區,理解森林在環境保護中的作用和建立自然保護區的目的。

      通過教學,對學生進行熱愛環境科學的教育,培養學生的環境保護意識。

      3.2.能力目標

      通過網上教學和學生網上沖浪,讓學生自主學習,培養他們通過因特網獲取知識的能力和分析問題、解決問題的能力。

      4、教學思路和教學軟件設計

      根據教材、教學對象分析和教學目標,采取以下的教學流程:情景導入→自主探究→網上交流→歸納小結→反饋評講。通過語言講授和學生操作計算機,以討論法、談話法組織整個教學過程。

      整堂課采用了3種教學軟件。課前利用Frontpage20xx,制作了網站《保護綠色家園》,將教學中要利用的網上信息,通過超級鏈接的形式與網站中有關文字內容相連(學生可以通過鼠標點擊該部分文字,進入相關網站)還使用Javascript制作了留言板和四個專題交流室(如何保護森林和草原、對建立自然保護區的看法、如何保護動植物資源、如何使廣州更美麗);課上使用IE5.0瀏覽器瀏覽全堂課的教學內容。考慮到網上傳輸速率較慢,課前將所要網上信息瀏覽一遍,課上使用IE5.0所有的非在線瀏覽方式組織教學。

      5、教學程序設計

      1、引導學生訪問“黃河風情”站點。

      2、提出問題:為什么古代的黃土高原富饒豐美,孕育了偉大的中華文明,而現在卻是千溝萬壑,滿目瘡痍?為什么黃河上游清澈明凈,而下游卻污澇混濁呢?

      1、瀏覽“黃河風情”站點。由于亂伐森林,水土流失,大量泥沙被沖入黃河,造成下游河床逐年增高,形成世界罕見的“懸河”,極易造成洪澇災害。

      2、思考老師提出的問題,進入學習情境。

      自主探究

      1、在大屏幕上顯示出本課的學習目標,并提出問題讓學生思考:

      ①森林對保護和改善環境有哪些作用呢?

      ②我們應該怎樣來保護森林?

      ③草原的利用主要在哪些方面?

      ④草原的不合理利用,一般表現在哪些方面?我們應該如何合理利用草原?

      ⑤我國特有的珍貴動植物有哪些?

      ⑥建立自然保護區有什么意義?

      ⑦建立自然保護區是不是進行自然保護區的唯一手段?為什么?

      2、引導學生進行學習,并提供適當幫助和指導,對學生學習中碰到的問題,作個別輔導。

      1、在學習目標的指引下,利用教師準備好的課件進行自主探究,通過超級鏈接轉入不同的知識點進行學習。

      2、積極思考教師所提出的問題。

      3、瀏覽教師所提供的網站,并進一步深入思考教師所提出的問題。

      ①中國植物保護網

      ②植物科學之窗

      ③新疆草原存在問題

      ④中國科學院動物研究所

      ⑤上海野生動物園

      網上交流

      1、作為其中的一員參與交流,除對交流起組織作用外,還對交流作點評、導拔,以保證交流的正確性和有效性。

      2、將有代表性的學生學習結果轉換到大屏幕上供全體學生交流。

      將各自學習的結果,進入網絡進行交流。可以根據自己的.興趣,交流室的在線人數、交流對象選擇進入不同的專題交流室對問題展開討論。并采用語言等形式輔助網上交流。

      歸納小結

      1、在學生交流的基礎上,根據前面所提出的問題,幫助學生理清知識體系。

      2、聯系上節課所學習的生態平衡的知識提出:我們強調自然保護,并不意味著禁止開發和利用,而是反對無計劃地開發和利用。我們只有遵循生態系統的客觀規律,以長遠觀點和整體觀點來綜合考慮問題,才能有效地保護自然,才能使自然更好地為人類服務。

      1、認真做好筆記。

      2、將知識內化。

      3、進一步思考教師所提出的問題。

      反饋評講

      根據計算機反饋的在線練習完成情況,對其中有共性的問題,作適當的評講。

      完成在線練習

      6、教學體會

      運用多媒體網絡組織教學,相對傳統教學具有以下優勢:

      6.1.激發學習興趣,增加教學容量

      利用多媒體局域網組織教學,內容具有時代性,手法具有多樣性,教學氛圍輕松、活潑,學生能夠在良好狀態下自主、積極地學習,大大提高了學習興趣。采用超級鏈接的形式,控制性好,交互性強,符合人類的聯想記憶方式。學生可以通過鼠標點擊自由地在不同知識點之間進行轉換,在較短的時間內接受了大量的信息,使教學容量大為增加,拓寬了學生的知識面。在此基礎上,針對教師所提出的問題進行思考交流,其思維深度也大大增加。

      6.2.自主建構知識、培養學生能力

      利用多媒體局域網組織教學,可以使學生在學習目標的指引下,通過“人機對話”的方式,自主探究學習。在這個過程中,學生是教學的中心,教師在整個教學過程中起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協作、會話等學習環境要素去充分發揮學生的主動性、積極性和首創精神,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的。

      在整個教學過程中,學生通過網上沖浪去尋找知識。通過獨立思考、對話交流去獲取知識。這培養了他們運用因特網去獲取知識的能力和分析問題、解決問題的能力,也培養了他們的獨立精神和協作品質。

      6.3.顧及個體差異,真正因材施教

      我們以往都采取“抓兩頭,帶中間”的教學方式,往往造成“好生吃不飽,差生吃不了”的現象。而網絡教學可進行異步的交流和學習,每個學生可以根據自己的知識基礎與學習進度自定進度進行個別化學習:對于某些知識,基礎薄弱,接受能力較差的學生,可以有足夠的時間思考并回答問題,同時也得到教師具有針對性的指導和幫助;而對于接受能力較強的學生,則可以通過網絡去獲取更多的知識。克服了教學中的“一刀切”現象,真正實現了因材施教。

    信息技術教案13

      教學目標

      知識目標:了解繪圖工具欄中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。

      能力目標:掌握利用工具欄中的工具繪制簡單圖形的方法。

      情感目標:提高自我挑戰意識,培養良好的審美能力。

      重點

      難點教學重點:利用繪圖工具欄畫出多彩的線段和多彩的圓。

      教學難點:圖形的旋轉

      教師活動

      創設情境,激發興趣

      1、幻燈片呈現小雞的圖片

      2、讓我們一起來觀察,這只小雞是由哪些圖形組成的呢?

      小雞的頭和眼睛都是圓形,可是這兩個圓形一樣嗎?哪里不一樣?

      再看一下組成小雞腳的這幾條直線有什么不同?

      3、這些都是怎樣畫出來的呢?你想學會嗎?

      好,那就讓我們一起學習第七課《圖形工具百寶箱》吧!(板書課題)

      1、觀察組成圖片的圖形

      2、想利用一個有趣的謎語給學生創設有益于探索的情境,在文體情境的不同細節中,設計進一步探索問題的建議和暗示,以激發學生學習的興趣和求知欲。

      啟發探究,技巧點撥

      1、師帶領認識繪圖工具欄

      2、師演示各種圖像的.畫法

      3、線段

      4、圓(按shift)

      5、多種圖形

      1、一起認識繪圖工具欄

      2、觀察

      自主探究,交流分享

      1、那你就用這些工具畫一個你喜歡的物體

      2、小組同學可以相互幫助

      3、老師巡視

      1學生自由畫

      2、有麻煩向老師請教充分發揮學生的主動性

      合作學習,釋疑解難

      1、通過剛才的學習大家還有什么疑問嗎?提出來我們一起探討。

      2、指名說:你是怎樣填充的顏色的?

      表揚(雙擊-設置自選圖形格式)提出疑問

      解答培養學生解決問題的能力

      實踐創作,展示

      1、問題都解決了,就讓我們帶著你的收獲,去盡情描繪你心中的藍圖吧!

      學生完善自己的作品

      2、老師評比臺

      3、時間到了,讓我們休息一下,放下手中的鼠標,欣賞一下大家的作品!

      4、展示學生作品

      (你是怎樣想到創作這樣一幅作品的呢?)

      (誰想為他的作品做一下點評)

      1、學生完成作品。

      欣賞作品,

      點評作品增加學生信心,讓學生有成就感。激發學習興趣

      梳理,拓展延伸1、同學們在這么短的時間里不但收獲了知識還繪制出了美麗的作品,真是了不起!誰來說一下這節課你學會了什么?

      (生答……)

      2、相信憑借咱們同學的聰明才智課下一定能創作出更多更好的作品,就讓我們用這迷人的圖形工具百寶箱,繪制己豐富的理想吧!

      板書

      設計第7課圖形工具百寶箱

      教后反思

      這節課學生有濃厚的興趣,課堂效果很樂觀,所有學生能及時掌握。

    信息技術教案14

      指導思想與理論依據

      根據素質教育的根本思想和基礎教育改革綱要的要求,以學生的發展為本,創設能引導學生主動參與的教育環境,激發學生學習的積極性。倡導學生樂于探究,勤于動手。注重學生的人格,關注個體差異,滿足不同學生的學習需要。培養學生對信息技術的興趣和意識。

      新的教育形勢要求教師要在課堂上適當的進行德育滲透,緊密聯系生活實際,讓學生感受到學有所用,感受到學習的樂趣,快樂地投入到學習中。

      要落實這些任務,傳統的教學方法是不適合的,而建立在建構主義教學理論原理上的“任務驅動法”尊重學生個體差異,能充分調動學生學習的積極性,有效轉變學習方式。

      本課以任務驅動下的自主學習為主要教學模式,通過教師的引導、精心設計的教學情境和任務練習,力求讓學生由“要我學”轉變成“我要學”。通過學習畫圖,不僅要使學生掌握一些計算機處理圖形的基本技能,更要培養他們學習、使用計算機的興趣和意識,為將來進一步學習計算機打下基礎。

      教學背景分析

      教學內容:《翻轉和旋轉》是清華大學出版社出版的《信息技術 小學版 第1冊》《龍宮尋寶》這一課的教學內容,主要讓學生掌握翻轉和旋轉圖形,在學會了縮放、復制、刪除圖形的基礎上,進一步學習畫圖程序的圖形處理功能——翻轉和旋轉,這是圖形處理的特殊技法。除了學會具體的操作技能外,學生還要對水平翻轉、垂直翻轉、按一定角度旋轉(90度、180度、270度)的含義深入理解,才能根據圖形處理的需要準確地進行翻轉和旋轉。

      本課是“指揮計算機畫畫”這單元最后一課的教學內容,學習完這一課,學生將進入綜合創作電腦繪畫作品的階段,所以,學好這一課能夠幫助學生創作更好的作品,提高學生電腦繪畫的水平,增強學習興趣。

      學生情況:學生已經學會了使用線條、圖形工具繪制簡單的圖形及為圖形著色的方法,已經對畫圖程序有了初步的認識。目前是剛剛接觸畫圖程序的圖形處理功能,會使用選定和任意形狀的裁減工具選定圖形并進行縮放、復制、刪除,對圖形處理這部分也很有興趣,知道了畫圖程序不僅能畫畫,還有很多他們從未接觸過的神奇功能——圖形處理。班內有一半學生家里沒有電腦,操作不熟練。三年級的學生初步具備了閱讀理解的能力,沒有水平和垂直的概念,但是知道軸對稱圖形。他們還沒有學過角,沒有角度的概念,不知道90度、180度和270度,但是通過學習鐘表,他們已經了解了旋轉,順時針和逆時針。

      教學方式:自主學習法 任務驅動教學法

      教學手段:教具 板書

      技術準備:學生的技術準備:硬件:機房所有機器能正常使用

      軟件:學生練習用的文件

      教師的技術準備:flash、展示用的圖片、機房網絡教室軟件的正常使用

      教具:“福”字、4個箭頭

      教學目標(內容框架)

      知識與技能:

      1、熟練使用選定和任意形狀的裁剪工具選定圖形

      2、掌握翻轉和旋轉圖形的方法

      3、理解水平翻轉、垂直翻轉、按一定角度旋轉的含義

      過程與方法:學生根據老師的提示,通過親自上機實驗,找到翻轉和旋轉圖形的方法,體會探索的樂趣和自主學習的學習方法,提高動手能力和敢于實踐的意識。

      情感態度與價值觀:通過貼春聯等練習,增強學生對中國傳統風俗的認識。通過創設情境和畫面優美的練習,激發學生學習信息技術的興趣。

      問題框架(可選項)

      基本問題:如何翻轉這些錯誤的路標?怎樣用這四個一模一樣的半圓形組成一個風車呢?

      內容問題:水平翻轉和垂直翻轉是讓圖形怎樣翻轉?

      按一定角度旋轉是讓圖形往哪邊旋轉?

      拓展問題:請同學們思考這只小老鼠的圖形經過垂直翻轉和旋轉180度以后得到的效果是一樣的嗎?

      教學流程示意(可選項)

      教學過程(文字描述)

      一、創設情境導入新課

      師:同學們,每年過春節的時候,北京很多公園都會有廟會,你們去過廟會嗎?廟會上都有什么呀?今年春節,我就帶著自己的小侄女去龍潭湖逛廟會了,她看到很多孩子手里拿的風車很有趣,非要買一個,可是我們不知道風車店在哪,于是就拿出了手里的地圖。

      [出示地圖圖片]

      師:你們看看這張地圖,按照地圖上路標的指示能不能到達風車店呢?

      生:能。不能。

      師:你再仔細觀察一下。

      生:不能。

      師:為什么不能?

      生:因為有些路標的方向指錯了。

      師:你回答得非常好!那么如何讓這些錯誤的路標改變方向呢?這就是我們今天要學習的技能:翻轉和旋轉

      [板書]翻轉和旋轉

      (從生活中常見的現象——逛廟會導入,引起學生的注意,激發學習興趣,引出教學內容)

      二、自主學習探究,歸納總結知識

      1、翻轉

      師:前面我們學習移動圖形、改變圖形大小、復制圖形時都要遵循一個什么原則?

      生:先選定再操作

      師:那么今天我們要翻轉圖形也要遵循這個原則,即先選定路標,再翻轉。

      [板書]先選定再操作

      師:請同學們根據提示自己試一試將錯誤的路標轉過來。

      [出示幻燈片]提示:1、從菜單欄里查找翻轉路標的方法

      2、通過鼠標右鍵單擊調出快捷菜單查找翻轉路標的方法

      生:自己朗讀提示

      [實踐1] 打開“路標”文件,將錯誤的路標翻轉過來

      (學生根據提示完成實踐1,教師巡視指導。學生通過在電腦中反復動手實踐,找到解決問題的方法,引導學生自主學習,培養他們勇于探索的精神和動手操作的能力。)

      師:打擾同學們了,我們先做到這,有些同學已經找到解決的方法了,誰能給大家介紹一下。

      生1:講解,演示,將地圖中一個錯誤的路標翻轉過來(圖像—翻轉和旋轉—垂直翻轉)

      生2:講解,演示,將地圖中錯誤的路標翻轉過來(單擊鼠標右鍵打開快捷菜單—在快捷菜單中選擇翻轉和旋轉—水平翻轉)

      師:都誰也找到方法了?說明你們很聰明,動手能力很強。誰還有不明白的地方可以問問剛才的這兩位小老師?

      生:舉手。沒有。

      師:下面你繼續完成任務,讓同組的另一個人操作,邊做邊思考:水平翻轉和垂直翻轉是讓圖形怎樣翻轉?

      (鞏固知識,照顧兩個人用一臺電腦的學生,多給他們一些練習時間。并給那些動手能力強、操作快的學生一些獨立思考的時間,通過練習看到知識的本質,深入理解水平翻轉和垂直翻轉的.含義,培養學生的觀察能力和獨立思考的好習慣。)

      師:水平翻轉和垂直翻轉是讓圖形怎樣翻轉呢?出示教具幫助學生理解。

      生:左右。上下。

      [板書] 水平 左右

      垂直 上下

      師:同學們幫我們把地圖修改好了以后,我們就順利的到達了風車店,風車店的風車可真多呀![出示風車圖片]這些大風車都是由哪個圖形組成的呢?要想用四個半圓形組成一個大風車就要用到旋轉。

      旋轉圖形也要遵循先選定圖形再旋轉的原則,在翻轉和旋轉對話框中單擊“按一定角度旋轉”,下面又有三種選項,我們看看他們有什么作用。

      打開“風車”文件

      生:閱讀文件中的實踐要求

      [實踐2] 打開“風車”文件,按要求旋轉圖形,并用旋轉后的圖形拼成一個風車。

      (學生自己按照要求完成實踐2,教師巡視指導。考察學生對題意的理解,提高學生分析問題和解決問題的能力。)

      師:誰已經把風車拼好了?你們真了不起!

      [展示作品]

      師:說一說他拼的風車怎么樣?

      生:他的風車拼對了,而且沒有縫隙,拼得很好。

      師:你能把你的操作方法給大家講一講嗎?

      生:講解并演示,將2號半圓形旋轉90度,3號半圓形旋轉180度,拼風車。

      師:這位小老師講得清楚嗎?你們還有不會的嗎?趕快問問他?最后一個圖形不用演示,老師相信你們也能做出來了。下面就請你們繼續完成任務,換一個人操作,也是邊做邊思考,按一定角度旋轉是讓圖形往哪邊轉的?

      (鞏固知識,照顧兩個人用一臺電腦的學生,多給他們一些練習時間。并給那些動手能力強、操作快的學生一些獨立思考的時間,通過練習看到知識的本質,深入理解按一定角度旋轉的含義,培養學生的觀察能力和獨立思考的好習慣。)

      師:按一定角度旋轉是讓圖形往哪邊旋轉呢?我們一起來分析。

      [播放]

      請你認真觀察圖形的旋轉和鐘表上時針的轉動。

      生:順時針旋轉

      [板書] 順時針旋轉

      (通過播放幫助學生理解按一定角度旋轉90度、180度、270度的含義。)

      師:翻轉和旋轉的含義你們都明白了嗎?那么老師考考你們?打開“旋轉和翻轉對比”文件,請同學們思考這只小老鼠的圖形經過垂直翻轉和旋轉180度以后得到的效果是一樣的嗎?

      生:不一樣。一樣。

      師:我們一起來看看。演示講解,將圖形分別垂直翻轉和旋轉180度后,讓學生觀察對比。

      生:不一樣。

      (加深對翻轉和旋轉的理解,知道對于有些圖形而言,垂直翻轉和旋轉180度的效果不同,要加以區別。)

      三、綜合練習,鞏固知識

      1、貼春聯、貼“福”字

      師:過春節的時候除了逛廟會的風俗外,家家是不是都會在大門上貼上“福”字和春聯?

      老師這里有個“福”字,生活中我們怎樣貼“福”字?

      生:倒著貼

      師:有倒著貼,也有正著貼的。為什么要倒著貼呢?

      生:福到了。

      師:誰能到黑板上把這個“福”字貼一貼?

      生:爭先恐后到黑板上貼“福”字

      師:打開“過年”文件,把“福”字分別貼在每扇門上,把對聯貼在墻上

      生:完成練習。

      (鞏固知識,并通過貼春聯、貼“福”字的練習,增強學生對傳統風俗的認識,激發學生的學習興趣,培養學生的觀察能力。)

      [展示學生作品]

      生:糾正作品中的錯誤。

      師:誰說說你是怎么做的?(教師根據學生的回答演示操作過程)

      生1:“福”字倒著貼,旋轉90度,正著貼旋轉270度。

      生2:對聯應該旋轉180度。

      生3:對聯還可以先垂直翻轉,再水平翻轉,

      2、拼圖

      師:在廟會上有很多好玩的東西,我們買回了一個拼圖,請你打開拼圖文件,咱們一起拼一拼。

      生:完成拼圖。

      [展示學生作品]

      師:他拼得對嗎?

      生:對。

      師:都誰已經拼好了?你們真聰明!

      師:說一說,你們是怎樣操作的?(教師根據學生的回答演示操作過程)

      生1:水平翻轉。

      生2:垂直翻轉。

      生3:旋轉90度。

      生4:旋轉270度。

      四、總結

      師:最后我們回憶一下今天所學的知識,誰說說你今天都有什么收獲?

      生:學會了翻轉和旋轉,知道水平翻轉是左右翻轉,垂直翻轉是上下翻轉。旋轉是順時針旋轉。

      學習效果評價

      評價原則:

      激勵性、多向性、綜合性、全程性

      評價方式

      1、學生自評

      2、學生之間互評

      3、教師點評

      評價量規

      1、正確完成練習,作品應符合生活中的實際效果,符合原圖的效果,不應出現錯誤,如對聯貼完后不應出現上下顛倒或左右顛倒的情況。

      2、操作方法多樣化,一題多解,翻轉與旋轉相結合,靈活運用。

      根據上述標準,主要采取口頭回答和口頭評價。

    信息技術教案15

      教學目標:

      1、學會從開始菜單進入程序的方法。

      2、初步了解窗口的基本組成。

      3、學會鼠標的拖放。

      4、了解玩紙牌游戲的規則。

      教學重點:

      了解從開始按鈕進入程序的方法。

      教學難點:

      從開始菜單進入程序的.方法。

      教學時間:

      1課時。

      教學過程:

      先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

      從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須掌握。由于學生接觸計算機才一課時,鼠標的操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師因留給學生一定的操作時間。

      教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

      此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開鼠標。

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