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    小學信息技術教案

    時間:2022-07-10 12:49:35 信息技術教案 我要投稿

    【精華】小學信息技術教案模板錦集八篇

      作為一名無私奉獻的老師,通常需要準備好一份教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么應當如何寫教案呢?下面是小編幫大家整理的小學信息技術教案8篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    【精華】小學信息技術教案模板錦集八篇

    小學信息技術教案 篇1

      教學內容分析:

      《給圖畫添加文字》這一課主要讓學生掌握以下幾方面知識:1、在“畫圖”窗口中找出“文字”工具,給圖畫添上文字。2、單擊“查看(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體、字號、顏色。3、移動文字框到圖中適當位置。通過教學,讓學生熟練掌握為圖畫添加文字的方法,為今后進一步學習文字編輯打下基礎。

      教學目標:

      知識技能:通過學習,使學生正確掌握繪圖板的操作方法,知道添加文字的作用,掌握在圖片中添加文字的方法,并能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。

      能力目標:培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。

      情感目標:培養學生善于與他人合作精神,鼓勵學生的創新意識,激發學生動手動腦能力。

      教學重點:“文字”工具的使用方法。

      教學難點:“文字工具欄”命令和漢字的輸入及美化。

      教學策略

      教學設計時,首先熟悉教學內容,抓住重點,突破難點。充分考慮到發揮學生主體作用,教師適當加以輔導及時鼓勵,教學中以學生主動探究為主,讓學生多動手,多練習。讓學生學會互相合作,學會自主創新。

      教學過程:

      一、復習導入,激發興趣

      1、同學們,上節課我們學習了如何綜合地使用畫圖工具來創作一幅畫,現在,老師請大家欣賞一下幾位同學的作品。(出示兩幅畫:一幅有字,一幅沒有字)你能找出上面兩幅畫有什么地方不同嗎?

      2、學生發言后,教師小結。同學們,如果你們想在畫好圖后,也像個小畫家一樣,喜歡在圖上添上個圖畫名,再寫上自己的姓名,要怎么辦呢?

      3、在我們的“畫圖”窗口中有一個“文字”工具,同學們能在工具箱中找到它嗎?利用這個“文字”工具可以給圖形添上漢字,使畫面圖文并茂。今天我們就一起來學習如何給圖畫添加文字。

      (板書課題)給圖畫添加文字

      二、新授,講練結合

      (一)、使用“文字”工具添加文字。

      1、出示圖畫:給圖畫添上“房子”和“小華畫”等文字。(教師演示)

      ①單擊工具箱中的“文字”工具按鈕。

      ②在“工具欄狀態選擇器”中選擇透明方式。

      教師提出注意點:(在選擇“文字”工具欄后,在工具箱下面的“工具狀態選擇器”會出現兩種圖標:上面一種是添加文字是按不透明方式插入到圖中,下面一種是按透明方式插入到圖中。這兩種方式有什么區別呢?當選擇“不透明方式”時,所添加文字的背景色會帶入圖畫中;當選擇“透明方式”時,所添加文字的就不會把自身的背景色帶入圖畫中。所以通常情況下按透明方式處理。)

      [練一練]

      讓學生上機自己來觀察一下兩者的區別。

      ③選擇前景色為紅色。教師:這是所添加文字的顏色,要與背景色進行區分。我們可以利用顏料盒來選擇不同的顏色。

      ④在畫圖區合適的位置沿對角線拖動,形成一個文字框。教師:拖動時按住鼠標器左鍵。形成文字框以后,在文字框中會出現一閃爍光標。

      ⑤單擊“查看(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體為黒體,字號為30。“文字工具欄”包括字體、字號的選擇,還可使文字進行加粗、變斜、加下劃線的`修飾,并可使文字豎向排列。教師進行下拉菜單的演示,并依次選擇不同的字體、字號進行比較。

      [練一練]

      讓學生進行字體、字號的變換。

      ⑥單擊任務欄中的輸入法按鈕,彈出“輸入法”列表,選擇“智能ABC輸入法版本”。

      ⑦分別輸入漢語拼音fang和zi,打出漢字“房子”。教師:如所要的這個字沒在當前的列表中出現,可按“+”“-”鍵進行翻頁。

      ⑧單擊文字框外任意區域,“房子”兩個字就添加到圖上了。

      教師:此時,文字便不能再做任何修改了。

      ⑨把鼠標放在邊框上,按住鼠標的左鍵,就可以移動文字框。

      (二)、用同樣的方法在圖畫上添加“小華畫”三個字。

      中添加文字的方法,通過操作,同學們能正確掌握操作方法,使得圖畫圖文并茂,讓人看了有一種美的享受。

      教學設計意圖及評價:

      教學時,通過教師講解,示范,讓學生操作,教師輔導。讓學生掌握在圖片中添加文字的方法,并能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷培養學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。培養學生善于與他人合作精神,激發學生動手動腦能力。,教學中,充分讓學生體會學習的樂趣,通過讓學生瀏覽各自的作品,讓學生發表意見,并提出修改建議。表揚積極完成任務的學生,讓大家選出優秀作品,由作者談談體會,讓學生發表意見,并提出修改建議。這樣設計教學,既有利于完成教學任務,又為學生創造寬松的學習環境,使學生充分掌握所學知識。

    小學信息技術教案 篇2

      一、 回顧(5分鐘)

      歡迎大家回到英特爾求知計劃課堂,在上一次活動中,我們初步了解了英特爾求知計劃課程的特點以及課程的三項目標(技術素養、批判性思維和團隊合作能力)。通過結識同伴的活動,認識了許多新伙伴。進行了因特網的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。了解了英特爾求知計劃課程中社區的含義以及同學們在協商的基礎上,共同制訂了英特爾求知計劃課程的學習守則。

      其中,在因特網探索活動中,我們首先瀏覽了英特爾求知計劃課程的專用網站(http://learn.xiaoxiaotong.org),在這個網站的頁面上,除了“公告”、“最近更新”、“項目概況”和“圖片冊”欄目之外,還有一個展示我們學生作品的欄目,還記得這個欄目的名稱嗎(“作品秀”)?(請學生回答)……(學生回答后),謝謝,這位同學觀察的非常仔細,好,再請問你一個問題,“作品秀”欄目中的哪一幅作品給你留下了較深刻的印象?(廣西南寧市五一中學黃婧、莫柳英兩同學所創作的“地球的眼淚”)……(學生回答后),這幅作品告訴人們要合理利用水資源,珍惜每一點水,才不會有幼苗在乞求地球眼淚現象的發生。

      “作品秀”是一個專門用于展示學生作品的欄目,參加英特爾求知計劃項目學習的每一位學生都有機會通過它來展示自己的作品,同學們是否也想將自己的作品在該網站展出?想不想?……(學生回答)

      好,從今天開始,我們將使用計算機及相關的軟件來完成幾個畫圖活動。

      二、 畫圖概述

      1、 導入

      涂鴉是人的天性,我們反思一下,當處在孩提時代我第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂涂亂畫,在受到父母親要節約用紙和筆的告誡后,我們就希望紙和筆是可以重復使用的。

      自從誕生了電子計算機,孩提時代的夢想就能得以實現。隨在計算機技術的飛速發展,畫圖軟件也越來越多,有通用的,也有專業的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。

      英特爾求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統自帶的,在操作系統的附件中可以很方便的打開它。

      2、 探索(10分鐘)

      下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!

      請打開計算機,并將操作系統自帶的畫圖軟件(開始—程序—附件—畫圖)打開。

      在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:

      1)畫一條藍色的直線;

      2)畫一個綠色的圓圈,內部用紅色填充;

      3)用兩種不同的.方法寫你的名字

      (附加要求:用三個操作結果構成一個有意義的圖案)。

      3、 討論分享(5分鐘)

      在全班范圍內分享你有同伴共同完成的作品以及對下面三個問題的討論:

      1) 你最喜歡這個畫圖軟件的哪一點?

      2) 在計算機上畫圖和在紙上畫圖有哪些不同呢?

      3) 你可以使用畫圖軟件來做哪些事情呢?

      三、 技能手冊(5分鐘)

      英特爾求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閱。

      使用舉例(了解畫圖軟件中畫曲線的操作):

      1. 打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。

      2. 通過查閱得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。

      3. 翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。

      4. 根據操作步驟完成畫曲線的操作。

      練習:通過技能手冊掌握調節畫布尺寸大小的操作。

      四、畫圖活動

      在今天的課程中,你和你的同伴將完成下面的兩個活動的其中一個:

      郵票

      電腦桌面背景圖

      1、 郵票

      小小一枚郵票,不僅能把信件傳遞到世界各地,而且郵票上那些美麗的圖案,也會吸引人們將它收藏,你見過的郵票上的圖案都有哪些內容?在我們用郵票寄信、郵寄明信片或者包裹的時候,要貼上一定面值的郵票才能夠寄到,你知道郵票有幾種不同的面值嗎?讓我們通過設計制作一枚新郵票,來了解郵票上的多種信息。

      2、 電腦桌面背景圖

      一個社區里有許多重要的地方,人們會因為不同的原因需要到這些地方去。現在我們的社區成立了學習中心啦!為什么人們要去學習中心呢?那里都能做些什么?為了讓前來參觀的人更快的了解社區,我們要為社區中心的電腦設計桌面背景圖,既要突出社區學習中心的特點,又要美觀、醒目吸引人,這樣,訪問者只要一打開計算機,就能夠清楚地了解學習中心有什么活動。

      和你的伙伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)

      在英特爾求知計劃中,完成每一個活動都必須有以下幾個環節:

      制定計劃(需要對這部分內容中的問題進行充分討論,并將意見寫在資源手冊上,然后在資源手冊上設計草圖)

      動手操作(按照教材的提示,結合自己的草圖,合理使用軟件所提供的各項技能,并能正確使用技能手冊,注意隨時保存)

      認真檢查(完成操作之后,需要進行認真檢查,是否具備活動所要求的基本元素,然后接受挑戰)

      交流分享(帶著問題進行觀摩、并積極參與到全班的分享活動中)

      【制定計劃】

      1) 討論如下問題(和同伴一起將討論的結果寫在資源手冊P10第二單元中)

      你所在的社區有沒有一個著名的人物、地方或者其他什么事情,你認為可以作為郵票的主題的?你打算怎樣呈現這個人、這個地方或者這個事情的圖片呢?

      和同伴一起反思使用郵票的經歷以及對郵票的了解,你們認為郵票上應該包含哪些基本要素?

      你所設計郵票具有什么樣的形狀?為什么?

      這枚郵票面值是多少?你想在郵票上面寫幾個什么字呢?

      你準備怎樣在郵票上組織安排這些圖片、面值和文字?

      (全班范圍內交流分享)

      2) 設計草圖(P10第二單元下方空白處)

      (在得到老師的確認后方可上機操作)

      【動手制作】

      需要使用的基本技能:

      得到一個空白的畫布

      調整畫布的大小

      能夠使用撤銷命令

      放大圖片

      使用文本框添加文字

      保存作品

      需要使用的拓展技能:

      使用橡皮擦除部分圖形

      選中、復制和粘貼圖形

      【認真檢查】

      所設計的郵票是否包含了這些元素:

      一張與你所在社區的重要人物、地方、事物或事件有關的圖片

      郵票所必須具備的要素

      社區的名稱

      【交流分享】

      分組交流

    小學信息技術教案 篇3

      尊敬的各位評委,各位老師,下午好!

      (本課在教材中的地位和作用)我說課的題目是《剪切圖形》,《剪切圖形》是江蘇省小學信息技術教材第17課的“用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完其他畫圖工具后,對菜單工具的更深入的學習。其中的復制、粘帖命令是以后學習的基礎。本節課的內容如果掌握好會大大節省創作繪畫的時間,變換各種形狀圖形,為創作繪畫打下良好基礎。

      根據本單元教學要求和本課的特點,我制定了教學目標為:

      1、 (知識和技能)掌握圖形剪貼,復制的技技巧,學會、翻轉命令的使用方法。

      2、 (能力)通過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息運用信息的能力。

      3、 (情感和態度)在同學的互助下交流合作中,培養合作意識和合作精神

      教學重點:編輯菜單中“復制”、“粘貼”命重難點的使用。

      教學難點:翻轉/旋轉工具的使用

      (理論和指導思想)信息技術課是以培養學生的信息素養為宗旨。以培養學生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞杰的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在一定情境中,借助他人的'幫助,利用必要學習資料,能通過自我建構重組的方式獲得知識。因此,為實現教學目標我設計的設計時準備以學生“任務驅動”為主線,通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

      (教學過程,分別說出教學設計的各個環節,在說每一個環節的同時說“怎么做,為什么要這么做”)

      一、 激情引趣,導入新課

      以“你知道孫悟空有什么本嗎?學生知道,有七十二變。那么今天我們也就來在計算機上讓它變一變。設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,容易激發學生的情緒。

      二、 講解重點、點拔難點

      學生的自主學習和探究學習,必須有一定基礎知識背景,否則就只能盲目嘗試。所以本對畫出一個月亮,“月亮”、“復制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉”命令在“修改”菜單中。以此來提高學生的完成任務提供基礎。

      三、 自主探索、協作學習。

      在明確了教學任務,創設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。在操作過程中學生有一學生有一些解決不了的問題,我想可以通過對:

      1、教材的閱讀

      2、同學之間的幫助

      3、教師的指點讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

      這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫助學習慢的同學。

      四、 創作繪畫,互評互學活動。

      學生在完成教學任務后,掌握一定技法,就有一種創作欲望。這時教師讓學生自主創作一幅作品,充分利用本節課學習內容,創作出一幅“簡單的繪畫作品”然后教師引導同學從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班評。

      評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評教師是自已、同學、教師、評價2、結果的多樣化,不再是單一的好和不好而是用鼓勵性活動給予肯定性評價。

      這樣設計,可以發揮學生的主動性,創造性培養學生辨別的能力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪里,,實現主體的多元化。評價的結果多樣化。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達能力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養,這正在我們信息技術所致力求的目標。

      (突出說課中的亮點)在整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由

      1、被動接受變為愉快的學習。體現在自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。

      2、協作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學.

      3、創造學習,即鞏固所學的知識,對貼近生活,有利于問題的解決。

      教學目標:

      1.文件的打開。

      2.學會顏料桶的使用。

      3.工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。

      教學過程:

      一、文件的打開:

      上節課,我們把畫好的畫保存下來,我們怎樣把它打開呢?教師可演示打開上次保存文件的方法。打開保存的文件后,教師可以進一步引導:“我們能不能給圖畫涂上漂亮的顏色”很自然轉到顏色的填充這一環節。

      二、油漆桶的運用

      教學顏料桶時可采用對比的方法讓學生體會在進行填色時,封閉圖形與未封閉圖形有什么不同。在講清楚封閉圖形的涂色后,可以讓學生打開課文例圖,自己嘗試對色塊的更改(換衣服)。

      如果要將圖畫中的某一特定顏色A改成另一特定顏色B,即顏色A->B,可以使用彩色橡皮,具體方法如下:

      1、將前景色設為顏色A;

      2、將背景色設為顏色B;

      3、選擇橡皮;

      4、按住鼠標右鍵,在需要修改的地方拖動鼠標。

      (彩色橡皮的使用有一定難度,教材中沒有介紹,但這個功能比較常用,可根據情況作為補充知識介紹。)

      工具箱、顏料盒的隱藏與恢復在平常學生使用畫圖軟件時經常要碰到工具箱或顏料盒沒有出現的情況,所出學生從心理上就比較想了解工具箱與顏料盒的隱藏與恢復,在這里教師可以設置一個暗箱,讓學生碰到問題,自己去嘗試解決這個問題,教師再從總體上給全體學生一個明確的方法。本課時講這一內容為學生以后操作標準菜單的工具欄服務。如果學生把工具箱或顏料盒拖到桌面外時,可采用更改屏幕的分辨率來找到工具箱、顏料盒。

      應該讓學生把涂好顏色的圖畫保存下來。

    小學信息技術教案 篇4

      教學目標

      1.讓學生在游戲中進行打字練習,培養學習的興趣,幫助學生克服指法訓練的困難,提高打字速度。

      2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。

      重點:通過邊游戲邊練習的形式,加強指法訓練,提高打字速度。

      難點:學生在利用游戲進行指法練習時,容易忽略標準指法和指法分區,教師要加以控制、引導。

      教學過程:

      一、導入

      1.同學們,想玩游戲嗎?今天我們一起來玩打字游戲,它不僅可以讓你邊玩游戲邊練習,還可以幫助你我進行比較系統的指法訓練,當做完某個練習后,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!

      二、新授

      1.打開“金山打字”

      示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:A、啟動〈金山打字20xx〉后出現軟件主界面;

      2.選擇打字游戲(介紹游戲規則)

      3.學生玩打字游戲。(教師下堂指導)

      4.在規定的要求內打完的同學可以進入到更高級的打字游戲!

      5.(大部分學生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學生機)剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的.要求,老師想請他們來說說她是怎么做到的?小朋友要虛心的聽!然后自己再努力!

      1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應迅速返回基本鍵。

      2、遇有兩個以上可由同一手指連續輸入完成的,可不返回基本鍵。

      3、每個手指應負責好自己的“領地”,不可圖快而越位。

      三、小結

      今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字游戲,但是有的小朋友的打字的速度還是比較慢沒有得玩這個打字游戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!

      教后錄:通過前段時間的課堂練習,學生對于指法已經有了一個基本的了解,在課堂上練習時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學不能堅持,打了一會就發生指法的變形,有的學生指法不對發生了移位,有的學生又恢復原來的一指神功。在游戲中,學生的興趣很高,但有點手忙腳亂。

    小學信息技術教案 篇5

      教學目標

      (思想、知識、能力)

      1、能夠獲取計算機屏幕上的圖片。

      2、對圖片進行深加工。

      3、培養學生獲取圖片信息的能力。

      教學重難點

      學會獲取計算機屏幕上的圖片

      教學準備

      課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

      課時安排

      一課時

      教學設計

      一、談話引入

      影片上的圖片怎么會到計算機里來的呢?

      二、演示獲取圖片的過程

      1、利用電腦中的多媒體功能播放動畫片。

      2、當播放到你喜歡的畫面時,按一下PrintScreen鍵,獲取整個屏幕的畫面到“剪貼板”中。

      3、進入“畫圖”軟件。

      4、單擊[編輯],選擇[粘貼]命令,從“剪貼板”中粘貼到畫圖窗口中。

      5、利用工具箱中的選取需要的那部分圖像,并進行適當的縮放處理。

      6、選文件中的保存命令。

      7、輸入文件名,按保存即可。

      三、去掉原圖中的不要的內容

      用定義的方法,刪除不要的.內容

      四、給圖中加上別的內容

      五、學生學生練習

      選一張你最喜歡的圖片,并將你的照片或自畫像適當處理后加到圖片面中

      圖片的加工

      屏幕拷貝:按一下PrintScreen鍵,復制屏幕內容到剪貼板中

      粘貼圖片:

      修改圖片內容:

      教學反思

      (略)

    小學信息技術教案 篇6

      【背景】

      本課應用了任務驅動法,所謂“任務驅動”就是在學習信息技術的過程中,同學在教師的協助下,緊緊圍繞一個一起的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協作的學習,并在完成既定任務的同時,引導同學發生一種學習實踐活動。“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創立。使同學帶著真實的任務在探索中學習。在這個過程中,同學還會不時地獲得成績感,可以更大地激發他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培養出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。

      【事件】

      本節課是由我自身執教,教學本節課之前,同學已經學習了word的大局部知識,本節課是word的綜合應用的一堂課。

      一、信息技術的作業特別

      在上本節課前,我特意向同學透露了本節課教學的內容,讓大家想想應該編一份怎樣的小報,要用到哪些內容。同學提出:“學校正在申請綠色學校,而且舉行了很多的有關環保的活動,所以我們可以編一份有關綠色環保的小報。”又有同學說:“這也可以成為我們申請色學校的一項內容,增加我們學校被評上的機會。”還有同學說:“我們可以挑選好的小報做成一份學校的環保小報紙。”……

      說到這里同學們都興奮了,紛紛發表自身的見解,課堂一下子活躍起來。

      最后我在聽取了同學意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,安排了如下要求和作業:每一小組合作一起完成一份小報;為自身的小報取一個亮麗的名稱和版面;結合學校這幾個星期所舉行與環保有關的活動寫幾篇稿件,收集和調查統計一些自身需要用到的數據。

      二、作業的內容豐富多彩

      同學在這一個星期通過全體小組成員的一起努力和在老師的協助下,積極的收集有關環保的資料。資料的形式有文字,有圖片,還有一些統計圖表。其中所涉和到的內容:有學校舉行的“維護環境,千人簽名儀式”,有少先隊大隊部發起的征集“環保警示語”,有沙門的水資源調查情況,有社會實踐

      “訪千年古樹”,有學校舉辦的大地作畫競賽,少先隊大隊部組織的“利用廢物做手工”的競賽,和各個班級開展主題班會的情景等。內容豐富,可以說是前期收集素材的準備工作做得非常扎實。在收集資料的一周里,從每個小組到每一位同學都非常熱情地參與其中的工作,把自身當成是一個小記者、小作家、小攝影機…… 大家都樂在其中,享受這些作業的美妙,沒有人去逃避,沒有人說累。

      三、在信息技術課堂上

      當本堂課的上課鈴聲響起時,大局部同學紛紛帶著自身小組的“效果”來到電腦室,在小組成員的協調下,大家把這些素材輸入電腦(圖片是在課堂老師的協助下輸入電腦的),然后整理這些素材。

      在小組中有一位同學負責將設計在草圖上的版面在word中畫出來,再將其他同學輸入電腦中的文章和圖片紛紛插入其中,忙完了自身手頭上的事的同學也到“版面設計師”旁邊開始指手畫腳起來,大家激烈的討論著。

      下課了,每個小組都完成自身的小報。他們通過與其他小組完成的作品比較,自行地評比出了幾張最優秀的作品。

      【研討】

      新課程的理念,提倡信息技術教學要培養同學對信息技術的興趣,使同學具有獲取信息的能力,培養同學同學良好的信息素養把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打下必要的基礎。

      一、開放、綜合的課堂讓信息技術課充溢了生命

      時下,任務驅動法是很多像上技術教師采用的,讓同學以實際的任務明確學習的意義,進行有意義的學習,而許多任務只是技能的'訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源管理器的操作作為一個個任務,說“今天我們的任務是為文件更改名字”等,上述的方法非但讓同學學習困難,持久必會厭倦,因為那些電腦的技能離我們的同學太“遠”了。

      在這課前,我所謂的作業是同學自身提出的,而且也不是一些機械的謄寫,每個小組中的每位同學可以選擇自身喜歡完成的那一項或幾項,對他們來說沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。

      在課堂上,那些技能同學都已經掌握了,他們只要把之前學習的知識再結合自身小組的素材靈活運用技能就可以了,沒有教師的規矩、要求,有的是豐富的想象和發明。

      二、開放、綜合的信息技術課帶給同學的是更多的能力,更多的自信,更多的愛。

      同學在收集素材的同時培養了很多的能力,如:寫作能力、版面設計能力、攝影能力……

      每位同學都會選擇自身能勝任而又喜歡的那一項或幾項任務,這是多么有趣而高興的事物,因為他們獲得了勝利。

      同學經歷了各項活動,從這些活動中他們知道了環保的重要性,自身平時怎樣的行為才是環保的,怎樣維護學校的環境等等這些都是愛的表示:愛自身、愛班級、愛學校……

      讓信息技術課與具體的實際活動、與其他學科相結合的教學,不但對信息技術教學自身有很大的協助,同時也使得其他學科更有趣味,更受同學的歡迎,在深度和廣度上也拉長了!

    小學信息技術教案 篇7

      學習目標:

      1.改變文字的字體、大小和顏色

      2.改變文字的效果。

      3.豎排文字。

      教學重點:

      1.改變文字的效果、字體大小和顏色。

      2.掌握美化文字的方法。

      教學難點:掌握美化文字的方法。

      教學準備:多媒體教學網絡。

      教學方法:自主探究、小組合作、綜合實踐

      教學過程:

      導入:

      我們在準確地輸入一篇文章之后,有時發現全篇文章從頭到尾文字大小、字體都是一樣的,顯得單調。我們能不能用word提供的格式工具欄來美化文字呢?word為我們提供了強大的文字排版功能,我們可以方便地改變文字的大小、顏色和字體,以及對文字進行加粗、傾斜、下劃線等豐富多彩的藝術修飾。下面是高年級的同學們用word制作的漂亮作品(圖10—1)。怎么樣,漂亮吧,你也想試試嗎?

      (圖10—1)學生制作的作品

      一、改變文字的字體、大小和顏色

      通過觀察得出:不同的.字體體現了不同的文字風格。在文章中適當變換文字的字體、大小和顏色,能使文章層次分明、重點突出,讓人一目了然。我們利用word窗口上工具欄里的工具,便可方便地改變文字的字體、大小和顏色(圖10—2)。

      (圖10—2)設置文的字體、大小和顏色

      學生觀察后得出:當我們單擊(字體)工具右邊的按鈕后,就會出現我們使用的計算機里安裝的所有字體列表。選中字體列表中的某種字體,就可以改變我們要排版的文字的字體。

      如,我們要將《球訊》中的標題字體改成“文鼎行楷碑體”,操作步驟如下:

      1.選定“球訊”二字。

      2.單擊右邊的按鈕。

      3.在彈出的字體列表中,選擇“文鼎行楷碑體”,(圖10-3)。這時,我們就可以看到,“球訊”二字的字體變成了“文鼎行楷碑體”。

      球訊

      今天下午4:00,在學校體育場舉行四(1)中隊和四(2)中隊的足球友誼賽,歡迎全校師生前往觀看。

      學校少先隊大隊部

      20xx年10月12日

      圖10—3設置標題的字體

      試設置標題“球訊“二字的字體、字號和顏色:

      按照老師指定的方法打開Word文檔《球讀》。

      1.用鼠標指針探測一下你使用的電腦中安裝了哪些中文字體,然后將標題“球訊“二字設置成你喜歡的字體。

      2.仿照前面字體設置的方法,用鼠標指針探測一下(字號)工具右邊的按鈕,看看電腦中有哪幾種字號,試一試文字的大小與字號有什么關系,再為你的標題選擇一個適當的字號。

      3.仿照字體和字號設置的方法,為“球訊”二字設置一種你喜歡的顏色。

      二、改變文字的效果

      1.用常用文字效果修飾文字

      同學們,我們平時走在路上,看見廣告或宣傳欄中,我們常常會看到一些被加粗、傾斜或加上了下劃線的醒目文字。這些修飾文字的方法既能起到美化文字的效果,又能突出重點。你想不想試一試。

      在修飾文字之前,請你用鼠標指針探測一下下面的幾個按鈕的名稱(圖10—4),再在《球訊》的正文中,改變文字的效果。

      圖10—4幾種常用文字效果按鈕

      2.使用字體設置對話框修飾文字

      同學們,你知道嗎?除了工具欄中的那幾種常用文字效果按鈕外,我們還可以點擊“格式”按鈕,在彈出的菜單欄中選擇“字體”,調節器出如圖10—5所示的字體設置對話框,給文字設置出許多特殊的效果。

      圖10—5字體設置對話框

      三、豎排文字

      在小報創作中,我們常采用豎排文字來活躍版面。如圖10—6就采用了豎排文字,透謝射出了詩詞特有的古典韻味。

      圖(10—6)豎排文字效果

      提示:點擊“格式—文字方向”調出下面對話框

      52頁:將古詩《鳥鳴澗》按豎排文字美化。

      53—54頁:輸入古詩《暮江吟》及注釋,并對文字進行字體、字號和顏色的設置。以“暮江吟”為文件名,保存在“我的文檔”中。

    小學信息技術教案 篇8

      本課是黑教課標版的小學《信息技術》第三冊(上)第二課,主要內容:

      1、學生能打開或新建畫圖文件;

      2、根據需要調整畫布大小;

      3、能用"直線"工具畫出各種直線,結合"橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;

      4、用"顏料盒"、"顏色填充"工具涂上顏色。通過學習本節課的內容,為后面的進一步學習畫圖各種工具的使用打下良好的基礎。

      教學目標:

      知識與技能:學生能掌握打開畫圖文件、調整畫布大小等基本操作;能用"直線"工具畫出各種直線,結合"橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;用"顏料盒"、"顏色填充"工具涂上顏色。

      過程與方法:通過自主探究和討論學習,培養學生合作學習的能力。

      情感、態度與價值觀:利用畫圖,培養學習電腦的興趣以及發現美、創造美、鑒賞美的藝術情操。

      教學重點

      1、能運用"直線"工具結合 "橡皮檫"、"放大鏡"等工具能畫出簡單的線條圖;

      2、能使用"顏料盒"、"顏色填充"工具給圖畫上顏色。

      教學難點

      1、按住shift畫直線;

      2、填充區域需封閉。

      教學過程

      一、課前準備

      1、將學生分為四小組坐好;

      2、準備好課件、教學平臺;

      3、組織學生進行課前活動(電腦打字、"手指操"),為教學做好準備,活躍課堂氣氛,消除學習疲勞。

      二、情趣導入

      同學們好!老師在新課開始前先來和同學們分享動畫視頻《三只小豬蓋房子》,故事講的是:豬媽 媽有三個孩子,呼呼蓋的草房被大灰狼吹掉了,嚕嚕蓋的木房子被大灰狼撞壞了,嘟嘟蓋的磚房子非常堅固......

      【播放動畫】提問:誰的房子最結實?大灰狼最后怎么了?(學生觀看完動畫并舉手回答)

      我們要向勤奮認真的嘟嘟學習,現在嘟嘟想建一座新房子,你們能用電腦幫它設計好嗎?

      我們今天一起用畫圖軟件給嘟嘟設計一座新房子吧。

      出示課題:小小設計師

      三、新課講授

      1、打開軟件并設置畫布。

      現在你們來當小老師來告訴 黎老師怎樣打開畫圖程序。

      步驟:在啟動Windows后,單擊"開始"按鈕,鼠標指針依次指向"程序"-"附件"-單擊"畫圖"命令。

      畫布太小了,不夠畫,怎么樣設置好畫布大小?

      找到調整畫布大小的控制點,鼠標指針對準任一點,指針變成箭頭形狀,可拖動鼠標調整適合的大小。

      2、畫好線條圖。

      老師設計了一座新房子,你們認真觀察這幅圖有什么線組成?用工具箱中哪種工具比較合適?

      【展示房子圖片】學生認真觀察,思考并回答問題。(直線工具)

      步驟:①單擊選擇直線工具;②選擇線型的粗細;③拖動鼠標畫出房子。

      提問:按住shift鍵來畫線,會有什么效果?學生觀察老師演示過程,得出答案。

      學生練一練,完成任務一:畫出房子的`線條圖。教師巡堂指導。

      3、給房子填充顏色

      房子畫出來了,怎么給房子涂上自己喜歡的顏色呢?

      步驟:①顏料盒—單擊選擇顏色 (前景色、背景色)

      ②單擊顏色填充工具—單擊左鍵上色。

      注意:填充區域要封閉,沒有封閉會有什么情況出現?(放大鏡、橡皮擦)

      學生練一練,完成任務二:給房子填充顏色。教師巡堂指導。

      4、自主創意

      請同學們根據所學和自己創意,把小豬的房子設計更漂亮。

      提示:可以建不同形狀的小房子、添加圍欄、圍墻、小草小花等等。

      看看誰設計的房子最漂亮?最有創意?請做好的同學保存好作品,并舉手示意。

      學生練一練,完成任務三:自主創意,美化家園。教師巡堂指導,提醒學生保存好作品。

      四、交流評價

      同學完成得很好,我們一起分享一些同學設計的小房子,看看誰的房子最有特色?誰的房子顏色搭配最美麗?誰的房子風景最漂亮?(教師利用多媒體教學系統,全班欣賞幾幅有代表的作品,并組織交流評價)

      五、課堂小結

      這節課我們學習了什么內容?學會用哪些工具來繪畫?

      我們一起學習了利用畫圖的直線工具來設計房子,并學會用填充工具來給房子上顏色,還進行自己的創意設計呢。

      希望同學們多觀察,多發現生活中的美,成為出色的"小畫家"!

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