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    小學信息技術教案

    時間:2023-03-15 06:03:09 信息技術教案 我要投稿

    小學信息技術教案(通用18篇)

      作為一名教職工,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。教案應該怎么寫呢?以下是小編收集整理的小學信息技術教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    小學信息技術教案(通用18篇)

      小學信息技術教案 篇1

      一、教材分析

      《漂亮文字我來變》是《信息技術》教材小學版四年級上冊第四課。教學對象是小學四年級學生。本課內容是文檔處理知識鋪墊的延伸,通過學習,讓學生掌握如何改變字體、字號、顏色及藝術字的編輯等使得文章更加層次分明、重點突出。本課主要分四部分。第一部分是改變文字的大小;第二部分是改變文字的字體;第三部分是改變文字的顏色;第四部分是插入藝術字及藝術字的簡單調整。

      這節課是整合美術教育、信息技術教育的文檔處理知識的教學綜合課。

      二、學情分析:

      四年級的學生,經過一年的信息技術地學習,對計算機的操作有一定基礎。而且經過前幾節課的學習對word也有了一定的認識,在教學中,針對學生的特點,適當放手讓學生自學自悟,自主發現問題,合作交流解決問題,讓學生經歷探索的過程。

      三、教學目標

      1、知識目標:了解文字的大小、字體、顏色及藝術字的的概念。

      2、技能目標:

      (1)掌握改變文字的大小、字體、顏色的方法。

      (2)掌握設置藝術字的方法。

      3、情感、態度和價值觀目標:培養探究能力和合作意識,提高解決問題的能力和審美能力。

      四、教學重點與難點

      重點:

      讓學生熟練掌握文字修飾的基本方法和掌握插入藝術字的方法,并對藝術字進行簡單調整。

      難點:

      能用不同的'方法進行文字修飾;文章修飾美觀、賞心悅目,更符合需要。

      五、說教法和學法

      1、說教法:

      本課采用的主要教法有任務驅動法、示范操作法、創設情境法、合作交流法等。

      根據學生的認知操作水平和本課教材的特點,教師應把重點放在“導”上,創設情境,設疑鋪墊,加以引導,以導促思;留于余地,給足時間,加于輔導,以導促學。

      2、說學法:

      在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試法學習,培養學生自學能力,對于出現的問題,同桌之間相互討論,集思廣益,互相啟發,實現信息與思想的交換,以求得問題的解決和認識的深入,并能鍛煉學生歸納、分析和表達的能力,培養學生敢說、敢探索的優良品質。

      六、教學過程

      (一)教學準備:

      不同字體的書法作品、兩張電子賀卡、古詩《江雪》,每名學生一臺電腦裝有word20xx的軟件微機教室。

      根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平、已有知識基礎和生活情感,設計本教學流程。

      (二)說教學流程:

      為了能夠讓學生有效的掌握本課的教學重難點,我預設了如下的學習活動。

      1、創設情景,導入新課。

      2、探究學習,自主建構。

      3、觀摩協作提升技能。

      4、歸納總結提高認識。

      5、課外延伸,整合學習。

      (三)具體過程如下:

      1、創設情景,導入新課

      首先展示一組古代書法家的作品,包括篆書、楷書、隸書、草書等不同字體的作品。讓學生感受一下我們中華民族的一塊瑰寶——書法的魅力、同時讓學生交流一下自己的想法。

      接下來老師介紹計算機中也有許多不同的字體,恰當的運用這些字體能使我們的電子文檔更加活潑鮮明、美觀大方。

      下面老師出示兩張內容一樣的電子賀卡,一張沒有經過任何修飾,另一張在字體、顏色等都做了修飾,讓學生感受一下那張比較好看?同樣的內容為什么給我們的視覺感受不一樣呢?

      最后教師抓住時機提出教學內容:你們想學會讓文章變得漂亮起來的本領嗎?那好這節課我們大家一起來研究、學習如何讓文字變漂亮。

      設計意圖(此環節的設計目的是創設一定的學習情境,調動學生的積極性,又設計了一個賀卡的對比增加學生的視覺感受,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時也為后面的教學打下鋪墊。)

      2、探究學習,自主建構

      本環節分三個層次展開:

      第一層次:點擊工具,認識菜單。

      我們要想把《校園的早晨》也變得那么漂亮,就得先認識格式工具欄的各種菜單,尤其是字號、字體、字形、顏色等工具欄的使用。教師一一介紹菜單的作用,介紹時邊演示邊介紹。

      (本環節我先讓學生熟悉各種文字修飾的方法,積蓄經驗,為培育學生的成功學習奠定基礎。這一環節的設計體現重視雙基的教學理念。)

      第二層次:讓學生感受文字的變化過程

      例1:將古詩《江雪》的標題改為黑體、二號字,顏色設為紅色。操作步驟:(廣播演示)

      師講解:選定→字體(格式工具欄)→黑體→字號→字體顏色→紅色。學生操作練習

      (這部分內容較簡單,利用格式欄修飾,直觀、方便,教師只需稍加啟發,學生自然而然就能領會,所以更多地應該讓學生自己嘗試操作,通過自己實際操作來了解操作過程,親自逐步感受文字變化的前后過程的效果。)

      第三層次:嘗試操作,合作交流。

      教師讓學生打開之前保存的文章《校園的早晨》,根據學生的特征,讓學生提出文字修飾方法,而后學生嘗試自主操作學生操作完成后,小組合作交流,修改修飾。

      過度:經過以上設置,大家覺得文章是否美了?你們想不想把文章的題目變得更醒目些?想得話,下面就要請大家自已來探索一下了,看誰學得又快又好,我們就請他來做小老師,教大家。

      布置自學第三部分:插入藝術字。給《校園的早晨》做個漂亮的標題。

      可以小組合作交流。學生操作中教師巡視,并進行個別輔導。

      (實踐操作是信息技術教育中的重要內容,也是培養學生創新能力的前提,在整個課堂結構中把更多的時間交給學生進行上機操作,提高操作能力。在以學生為中心思想指導下,我的設計側重學習的設計,讓學生有更多的主動與自由。)

      3、觀摩協作提升技能

      在這個環節里,我讓學生主動展示自己的作品,互相觀摩一下,評一評,如果你覺得誰的作品比自己的好,也可以虛心的向他討教討教。

      設計意圖(在與同伴合作的過程中,及時發現別人的優點,同時鼓勵學生在合作學習的過程中多向其它同學去學習。讓學生充分運用自己的智慧來解決新問題)

      4、歸納總結提高認識

      學生互相說說是怎樣給《校園的早晨》化裝的。老師幫助學生梳理知識,歸納總結。

      師小結:聽了的匯報覺得大家對今天學習的內容已掌握的不錯了,但是不是修飾了文章,文章就一定美觀,如果應用不當,文章反而不會讓人賞心悅目,而會讓人感到雜亂無章。因此,我們在修飾文章時,應該適當選擇運用,要注意到文章是否美觀,是否符合需要,是否能達到預期效果。

      5、課外延伸,整合學習

      選定自己的一篇作文,進行文字修飾,文章編排,然后打印,交給家長評價。

      小學信息技術教案 篇2

      教學目標:

      知識目標:掌握“插入圖片“的操作方法。

      技能目標:主動探索,合作互助的學習能力和表現自我的能力。

      情感目標:培養學生的審美能力。

      教學重點、難點:

      重點:學會“插入圖片”的操作方法。

      難點:圖片在幻燈片中位置,大小的調整。

      教學過程:

      一、情景引入。

      師:旅游者如果按照我們提供的線路游覽,會看到哪些景致呢,這些景點是什么樣的,能讓旅游者先睹為快嗎?

      今天,我們繼續演示文稿的制作:至少插入了3張幻燈片,介紹“頤和園半日游”路線中的任意3個景點,并分別插入景點圖片,最后為這些幻燈片添加背景。

      二、自主學習,合作探索

      師:學習小助手已經在那里等你了,快去找他幫忙吧!

      學生參照學習小助手,完成制作內容,學生獨立或合作學習。

      教師巡回指導。

      三、小老師講解,鞏固知識點。

      學生到教師機演示講解,其他學生聽講,并判斷其操作是否正確,對講的.好的學生給予鼓勵。

      四、小結。

      師:圖片是演示文稿的重要元素,它可以增加演示效果,使觀看的人一目了然,使用“插入——圖片——來自文件”命令插入保存在文件平中的圖片。

      小學信息技術教案 篇3

      教學目標:

      1、學會啟動寫字板,認識寫字板的基本界面。

      2、學會用智能ABC輸入中文。

      3、在寫字板中錄入文章,并保存。

      教學任務:

      在寫字板中錄入文章。

      教學重點:

      認識寫字板的界面,能輸入文章。

      教學過程:

      一、談話引入

      “寫字板”是Windows中重要的文字處理工具,它可以進行文字的'輸入、修改、修飾等,還可以用它寫信、做作文、制作賀卡等。

      二、走進“寫字板”

      用鼠標單擊[開始],依次打開[程序]、[附件],單擊[寫字板],就可以進入“寫字板”。

      認識“寫字板”窗口:

      1、工具欄:輸入文章時,各種工具可派大用場。

      2、格式欄:可以使你的文章更美觀。

      3、書寫區:你可以在這兒隨意寫字。

      三、進入和退出漢字輸入狀態

      1、進入漢字輸入狀態

      單擊En按鈕,選擇[智能ABC輸入法]。現在。你就可以在寫字板中寫文章了。

      2、臨時回到英文狀態

      在輸入中文的過程中,如果臨時需要輸入英文,可以不退出中文輸入法,臨時回到英文狀態。

      教你一招:按Ctrl+Shift鍵就可以改變輸入法,也可以用Ctrl+鍵快捷地進行中英文輸入狀態的切換。

      鼠標單擊智能ABC輸入法工具欄上的AC,這個按鈕就會變成A,表示轉到英文輸入狀態了。要回到中文狀態,只要單擊A按鈕就可以了。

      3、退出漢字輸入狀態

      單擊任務欄右邊的輸入法按鈕AC,選擇[英杰語],就可以回到英文輸入狀態了。

      四、保存你的文件

      在電腦中,一篇文章、一幅圖畫、一段音樂都是一個文件。編輯文章時要隨時保存自己的文件。

      1、單擊工具欄中的保存按鈕。

      2、在對話框中輸入文件的名字海報。

      3、單擊保存,將輸入的文件儲存起來。

      練習:

      在“寫字板”上輸入一部分海報內容并保存到文件夾中。

      小學信息技術教案 篇4

      教學目標

      知識目標

      了解現代生活中裳的通信技術;了解現代通信及其發展趨勢。

      能力目標

      學會使用生活中的通信技術進行交流,能因地制宜地選取通信工具。

      情感目標

      了解現代通信技術是每個人必須學習和掌握的,理解通信技術是人類生存和發展的必備技能和基本素養。

      教學重點、難點

      通信技術在生活中的應用

      教學準備

      調試凌波電子教室

      教學過程

      情境創設

      激發興趣

      談話導課:你有事要告訴遠方的親人或朋友,你一般采用什么方法?

      自主探究

      交流分享

      自學課本P54—57

      探究

      1、通信技術在生活中的應用

      1)通信技術在教育中的應用

      書信、廣播、電視、絡來接受遠程教育資源和教育信息

      常用的緊急求救電話號碼

      2)通信技術在商業中的應用

      絡銷售、電視銷售、電話銷售

      2、通信技術與智能機器人

      智能機器人的分類

      3、健康地使用通信技術

      合作學習

      釋疑解難

      1、現代通信技術對生活的負面影響,如何才能負責地使用通信技術工具。

      2、手機或絡上的虛假信息有哪些?如何防止利用手機或絡進行的詐騙?

      實踐創作

      展示

      1、常年在外的海員,你認為他們應該拾下列哪種通信工具?

      A、小靈通

      B、普通蜂窩移動電話

      C、衛星移動手機

      2、你在外地地姐姐想看一看你剛寫的`文章,你如何用最快的方式傳遞給她呢?

      3、談談你見過或使用過的手機,它有哪些功能,你希望未來的手機具備哪些功能?

      小學信息技術教案 篇5

      一、教學目的:

      1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調整。

      2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發展想象力和思維能力,培養發現問題、解決問題的能力。

      3、情感目標是在活動過程中激發熱愛生活的情感。

      二、教學重點:

      利用圖庫中的貼紙進行創作。

      三、教學難點:

      各種貼圖的和諧搭配。

      四、課前準備:

      制作好相關的`范例。

      五、教學過程:

      (一)創設情境,激趣導入

      師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯歡會啦!可是長頸鹿記者卻發愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎么辦呢?

      長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯歡會的熱鬧場景畫下來,你們愿意幫它嗎?

      老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

      一天,動物們在小河邊召開聯歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉);主持人小猴來了,它一上場就來了個360度后滾翻,調皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉),不時地東張西望;兩只松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,采了幾顆松榛(圖片左右翻轉),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮小)……聯歡會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐貍蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

      (二)探究嘗試,合作學習

      師生談話:同學們,其實呀,動物們經常會在不同的地方開聯歡會。想一想:動物們會在什么時候、什么地方開聯歡會?會有哪些動物參加?

      學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)

      同學們說得真好,但要在畫中表現出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動物登場)最后怎樣?(保存文件)下面我們同學合作試一試。

      任務1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

      師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

      請一學生做小老師(轉播學生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。

      任務2:找背景。

      師生談話:要畫聯歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉播學生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體學生嘗試畫背景。()

      任務3:貼圖。

      師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

      全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

      教師重點演示指導:

      動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】

      學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。

      (三)自選主題,設計創作,拓展延伸。

      師:剛才通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經掌握了找背景和貼圖了,現在老師要同學們發揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯歡會”更富有創意,更美觀。(綜合練習)

      (1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。

      (2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

      (四)交流評價,完善作品。

      (1)展示部分學生作品。先讓作者講述創作意圖,并自我評價,談談對自己作品的看法,接著其他學生評論,教師總體評價。

      (2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。

      (3)學生修改完善作品,體驗成功。

      六、課堂總結:

      今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創作圍繞主題“動物聯歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優秀的作品,希望同學們再接再厲,創作出更多、更好的作品。

      小學信息技術教案 篇6

      教學目標

      (思想、知識、能力)

      1、熟悉窗口的組成以及窗口的各種操作。

      2、掌握鼠標的雙擊。

      3、進一步練習鼠標操作。

      教學重難點

      窗口的介紹。進一步了解游戲規則,認識并學會“紙牌”窗口的基本操作,同時掌握玩紙牌的技巧。

      教學準備

      課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材。

      課時安排

      一課時

      教學設計

      1、復習進入“紙牌”窗口。

      開始——程序——附件——游戲——紙牌

      2、認識紙牌窗口。

      標題欄菜單最小化最大化關閉按鈕。

      3、窗口的基本操作:

      ①最小化:單擊最小化按鈕,單擊任務欄上的按鈕。

      ②最大化:單擊最大化按鈕,單擊還原按鈕。

      ③窗口大小改變:沒有最大化狀態,拖放窗口的`邊界或角落。

      ④窗口位置的移動:沒有最大化狀態,拖放窗口的標題欄。

      4、玩紙牌的技巧:

      在堆牌區,當有兩張牌可以移動時,應先移動有較多牌的牌堆中的那張。

      應先考慮堆牌區牌的移動。只有當所有可能的移動方式都考慮過了,才考慮移動發牌區的牌。

      在堆牌區,盡可能留出空白堆,以便放K牌。

      將可以從發牌區或堆牌區放到接牌區的牌快速地放入接牌區。我們可以先將鼠標指針指向這張牌,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

      5、練習:

      打開紙牌窗口,調整窗口的大小。

      雙擊桌面上“我的電腦”圖標。

      玩紙牌,并觀察紙牌窗口底部的得分。

      小學信息技術教案 篇7

      教學目標:

      知識目標:了解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。

      能力目標:能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。

      情感目標:感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現代生活的重要影響。

      教學重點

      教學難點:感測技術的概念與感測器的使用。

      教學準備:測電筆、測試計等實物,調試凌波電子教室。

      教學過程

      情境創設激發興趣

      談話導課,在賓館或飯店經常見到自動門、自動干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?

      自主探究交流分享

      自學課本P40—43

      探究

      1、人的感官與感測技術

      眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?

      感測技術的概念

      2、電的檢測——測電筆

      3、溫度的`檢測——溫度計

      4、聲音的檢測——噪聲檢測器

      5、氣體的檢測——燃氣報警器

      合作學習釋疑解難

      1、科學研究中運用感測技術獲得的數據有什么特點?

      2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?

      實踐創作展示

      1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?

      2、調查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用于哪些領域?它們能實現哪些功能?

      梳理拓展延伸

      這節課你學會了哪些本領?

      小學信息技術教案 篇8

      教學目標:

      (1)了解計算機系統分為軟件與硬件,不同的軟件有不同的作用。

      (2)通過學習,激發學生學好信息技術的愿望,樹立良好的版權意識。

      教學重點:

      計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件。

      教學難點:

      系統軟件與應用軟件的區別及簡單分類。

      教學過程:

      一、導入

      同學們,計算機這個詞對于我們來說已經不再陌生,它已經滲透到我們生活中的每個環節中去了。那么你們知道哪些有關于計算機的名詞呢?(根據學生的回答,作出相應的小結)。同學們,剛才你們所說的這些名詞中有的是計算機的硬件,有的是計算機的軟件,還有一些則是計算機的應用。那什么是硬件,什么又是軟件呢?今天我們就一起來學習一下計算機的硬件和軟件。

      二、新授(以臺式機為例)

      1、硬件

      從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標等部分組成。(結合實物講解)在這些組成部分里除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。

      (1)輸出設備

      首先,我們來看一下我們的'顯示器。考大家一個問題:顯示器它的作用是什么?大家可以相互討論一下。

      (提示:我們開電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什么現象呢?)

      顯示器可以把計算機要告訴我們的信息都輸出來給我們看,所以我們給它取名為輸出設備。那大家想一想在我們前面學過的計算機的“器官”里面還有什么是屬于我們的輸出設備的?(打印機、投影儀等)

      (2)輸入設備

      現在我們再來看看我們的鼠標和鍵盤。相同的我們先來討論一下,他們的作用是什么呢?

      (提示:在使用電腦時大家有沒有遇到過這種情況,就是突然我們的鍵盤和鼠標不能指揮電腦為我們做事了。)

      鍵盤和鼠標就是把我們要告訴電腦的信息輸入到電腦里面去,所以我們就給他們取名為輸入設備。其實輸入設備還有很多,我們想一想還有什么?(掃描儀、攝像頭等)

      (3)主機

      主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它里面有很多的部件,分別實現各種連接和處理功能。它能存儲輸入的信息,進行運算,還能控制其他設備的工作。它的作用是不是非常強大啊!

      (4)小結

      上面我們說的這些主機、輸入設備、輸出設備,大家有沒有發現他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得著的)這些能夠看得見,摸得著的部分,我們就把它們叫做計算機的硬件,換句話說就是:硬件就是我們實實在在能夠看得見,摸得著的計算機部分。

      2、軟件

      計算機有了硬件,我們就可以馬上打字、看電影、玩游戲了嗎?(學生回答)計算機光有硬件還不行,它等于是一具尸體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來,必須給它安裝一些無形的東西,這些就是軟件。比如,要用計算機畫畫,我們就必須給計算機安裝畫畫軟件;要聊天,我們就要裝QQ。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟件,因為每個軟件都有它自己不同的作用。

      計算機硬件有它的組成部分,我們的計算機軟件也有它自己的分類,它大體可以分為系統軟件和應用軟件兩大類。

      (1)系統軟件

      系統軟件是一個管理者,它負責對計算機的全部硬件和軟件資源進行管理,為我們提供一個工作和游戲的環境。操作系統就是我們系統軟件里很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來必需先安裝的一個軟件。大家知道我們機房的電腦安裝的是什么操作系統嗎?

      (提示:不知道大家每次開機和關機的時候有沒有注意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什么操作系統了)

      讓學生進行開機關機操作,找到我們的操作系統。

      (2)應用軟件

      應用軟件是計算機用戶為了解決某些具體問題而開發的軟件。比方說我們現在要想用電腦畫畫,那有人就開發了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字游戲,有人就開發了金山打字對不對。有了應用軟件,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩游戲啦,如金山畫王、金山打字、QQ等都是應用軟件。

      (3)小結

      計算機軟件是在硬件上運行的程序以及有關的文檔的資料,它是一種無形的東西,我們是看不見摸不著的。

      同學們現在我們最常用的軟件大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟件Office等等,他們把這些軟件的價格賣得很高很高,但由于我們還沒有開發出同等優秀的軟件,就只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落后,也開發出了一些優秀的國產軟件,如WPS、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟件等待著同學們學好知識去開發。

      三、小結

      師:今天我們知道了計算機的硬件(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟件(它是無形的,我們是摸不到的)。

      小學信息技術教案 篇9

      教學目標:

      1、知識目標:了解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。

      2、能力目標:通過上網了解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網上資料的方法。

      3、情感目標:通過上網搜索MP3的相關資料,并對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑒別信息真偽的過程。

      教學重點:

      對收集到的'資料通過分析、比較來鑒別真偽。

      教學難點:

      對信息真偽的鑒別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與性能資料。

      教學過程:

      一、任務驅動

      同學們,你們是不是很喜歡聽歌,那一種方式,MP3,如何購買一只MP3播放器,你們覺得應該考慮哪些因素?

      一般來說學生能想到的因素有價格、外形、品牌,而對MP3的內存容量,容量大小,MP3型號的概念還模糊不清,所以很可能會忽視。

      請同學們通過上網,給我推薦幾個MP3品牌。

      在交流品牌時,學生可以通過搜索查找到“愛國者、三星、索尼、明基、聯想……”等一系列品牌。

      你能告訴我這些品牌的產地在哪里?哪些品牌比較信得過?

      學生通過上網查詢,了解相關的品牌知識。

      二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?

      學生開始搜索,如何選擇合理的關鍵字進行搜索。

      基本上都能找到相應的網站。

      網絡信息多而雜,要學會從中選擇適合的知識。

      學會邊查找,邊做記錄,并將搜索到的信息進行對比。

      三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品后,還應該考慮什么?

      一個產品的設計是否人性化、售后服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。

      查看網上的產品評論,有助于我們了解這些隱形因素。

      在查看過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對信息真偽的鑒別能力。

      四、課外延伸。

      老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。

      小學信息技術教案 篇10

      一、教學目標:

      1、了解淡入、淡出效果并熟練選取波形的操作;

      2、掌握制作淡入、淡出效果的方法。

      二、教學重點、難點

      1、淡入、淡出效果并熟練選取波形的操作。

      2、制作淡入、淡出效果的方法。

      三、教學過程

      要制作舒緩的`《美好時光》獨奏曲音樂,首先要確定制作淡入、淡出的區域,然后進行效果制作。現在就開始吧!

      1、打開音樂文件,啟動AdobeAudition。

      2、選擇波形。

      3、設置淡入效果。單擊【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】。

      4、制作淡出效果。【效果】菜單→【振幅和壓限】→【包絡(進程)】→【SmoothFadeOut】→【確定】,結尾部分淡出效果制作完成。

      四、拓展延伸

      經過反復試聽,淡入、淡出效果以多長時間為宜?

      小學信息技術教案 篇11

      [教學內容]:

      認識PowerPoint 20xx;認識PowerPoint窗口。

      [教學目標]:

      1、會啟動PowerPoint 20xx;會插入新幻燈片。

      2、通過學習,使學生認識PowerPoint,掌握使用PowerPoint的基本操作。

      3、培養學生觀察及動手操作的能力。

      [教學重點]:認識PowerPoint 20xx。

      [教學難點]:認識PowerPoint窗口。

      [教學準備]:簡單的幻燈片、多媒體電腦室

      [教學過程]:

      一、導入

      師:同學們,你們是否有聽說過微軟公司嗎?微軟公司有一個非常有名的軟件知道是什么嗎?

      生回答

      師:對了,就是Office系列的辦公軟件,我們曾經學過的word就是其中的一種。我們今天要來學習Office當中的另一種常用的軟件,那就是PowerPoint,也是我們俗稱的幻燈片。

      二、新授

      師:在學習之前,我想問問大家,你們以前是否有使用過或是看見過幻燈片嗎?

      生回答

      師:嗯,很好,對了,老師們經常用的課件,很多都是用PowerPoint制作的,現在我們先來觀看一個幻燈片。

      1、認識PowerPoint 20xx

      師:剛剛大家所看到的幻燈片是PowerPoint20xx來制作的',也就是今天我們所要認識的是PowerPoint一種相對較新的版本。現在請同學們看書P35-36后,根據書上的操作打開PowerPoint20xx操作窗口。

      活動一:請學生根據書上P35-36的操作打開PowerPoint20xx。

      2、認識PowerPoint窗口

      (1)請學生一起打開書對照著書上的提示,由一位同學上臺演示,創建一張新幻燈片,并試著講解PowerPoint窗口。

      (2)師小結學生所說,注重講解書中P36-37黑體字部分。

      3、插入新幻燈片

      師:了解了Power Point的窗口后,我們一起來試著插入一張新幻燈片試試。(師演示插入幻燈片步驟)在新建一張幻燈片時,窗口會彈出“新幻燈片”的對話框,我們可以看到上面有多種的幻燈片版式,那我們主要用的幾種呢,是標題幻燈片版式,項目清單版式,文本與剪貼畫版式,還有空白版式。那在空白版式上,我們就可以自行的添加任何我們自己想要的元素。

      試一試:

      插入三張幻燈片,分別為標題版式,項目清單版式,和空白版式。

      在第一張的標題框中,寫上“我的幻燈片”,在第一張的文本框中,寫上你的姓名和班級。

      小學信息技術教案 篇12

      一、復習導入,揭示課題

      [教師操作]在學習新課之前,我們來復習一下上節課學的內容:老師這里有一張空白幻燈片,怎樣在上面插入藝術字呢?請一位同學到教師機上演示給大家看。

      [學生操作]一位學生上教師機邊操作邊講解,通過計算機網絡廣播給全體學生。

      [教師小結]真不錯!大家看到,插入了藝術字以后,確實給人耳目一新的感覺,如果再在里面放一些圖片,效果又會怎樣呢?這節課我們就來試一試。

      利用計算機網絡教室廣播功能演示學生操作過程,應用目的:①回顧知識,導入新課;②激發學生興趣;③樹立成就感。

      二、任務驅動,新授教學

      (一)教師引導,任務驅動

      [教師操作]出示范例:“運動會.ppt”演示文稿中第一張幻燈片“小明歡迎您”,其中插有剪貼畫和圖片文件。

      1.讓學生觀察欣賞,作簡單評價。

      2.提出任務:能不能制作一張同樣效果的作品。

      提示:本作品中插入剪貼畫和圖片文件使用了你以前在word里學過的方法,請你用探索和研究的學習方法來自學完成任務。

      (二)學生自學,探索發現

      [學生操作]學生自由選擇采用多種方法自學,邊學邊做。

      提示:學習方式有自己摸索、討論、與同學合作學習、與教師探討、查找資料、通過課件等。

      (三)交流整理,構建新知

      [網絡展示]通過網絡演示學生作品或學生制作以及修改過程,交流學習體會。

      [教師操作]抓住時機,加以引導:你覺得這件作品完成得怎樣?哪個地方設計得還不夠?你能幫他修改修改嗎?

      通過欣賞一張制作完成的幻燈片作品讓學生體驗情感,并初步做出簡單評價;同時對學生提出一項任務,使學生在完成任務的過程中通過實踐和探索逐步實現學習目標。

      為學生自學提供一定的條件,如相關教材、“跟我學做幻燈片”的多媒體課件、作品展覽等,供學生參考、探討、交流學習。通過放手讓學生探索學習,培養了良好的學習習慣。

      選擇典型學生作品二例,進行重點探討,交流關于剪貼畫和圖片文件插入的問題。針對學生交流情況反饋,簡單任務直接讓學生演示;復雜問題分步解決,逐步引導,揭示新授部分內容。

      三、反饋小結

      分析操作要領,解決重難點。

      [教師操作]你們的任務完成得真好!下面請你當老師,圍繞這幾個問題開展討論,你可以邊演示邊回答。

      ①在幻燈片中可插入哪幾種圖片,你會插幾種圖片?

      ②你是怎樣在你的'幻燈片中插入剪貼畫的,能演示嗎?

      ③幻燈片中的圖片文件是怎么插進去的?你能給大家詳細地講一講嗎?

      [教師操作]在學生講解的基礎上再次重述插入圖片文件的過程,突出本課的難點。

      圍繞提出的三個問題,讓學生自己歸納,通過演示講解,突出本課的重點、難點。

      四、操作實踐,反復領會

      [教師操作]你認為怎樣的幻燈片是有個性的?

      學生回答

      教師小結:有個性的幻燈片就是要在幻燈片中插入你喜歡的圖片。下面就讓我們在“運動會.ppt”演示文稿第二張上插入你喜歡的圖片,把它制作成有個性的作品。

      [學生操作]再次上機,修改完成“運動會.ppt”演示文稿第二張的制作,通過實踐反復領會,突破重難點。

      操作和實踐剛才探索學習和交流學習的結果,采用自主、交流、合作等方式,能力強的同學帶動和指導其他的能力較弱的同學。

      小學信息技術教案 篇13

      一、教學目標:

      1、了解板式;

      2、掌握PowerPoint輸入圖片的方法;

      3、掌握使用板式進行排版。

      二、教學重點、難點

      1、掌握PowerPoint輸入圖片的方法。

      2、掌握使用板式進行排版。

      三、教學過程

      (一)情景導入。

      用圖片配合文字,展示元宵節觀燈、賞燈的習俗,精彩而生動,同時現代化的花燈和冰燈,更展示了科技進步與歷史習俗的完美結合。本節課,我們就試一試用圖文結合的幻燈片來完成介紹元宵節的演示文稿吧。

      (二)新課教學

      一、規劃幻燈片的布局。

      (1)啟動PowerPoint軟件,打開素材文件夾的元宵節文件;

      (2)在最后一張幻燈片的頁面上,單擊【板式】,就可以看到當前幻燈片板式的`處于選中狀態;

      (3)單擊office中的兩欄內容選項。

      二、在幻燈片頁面上插入第一張圖片

      1、單擊插入來自文件的圖片;

      2、找到本課素材選中“花燈”、jpg;

      3、單擊插入,增加圖片工具選項卡。

      三、在幻燈片頁面上插入第二張圖片

      1、單擊插入圖片;

      2、選中素材,單擊插入;

      3、第二張圖片出現在幻燈片頁面上;

      4、分別拖動兩張圖片到合適位置,并適當調整大小,完成任務。

      四、保存文件,關閉PowerPoint軟件

      單擊【Office按鈕】→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關閉按鈕,關閉PowerPoint軟件。

      四、拓展延伸

      本課在幻燈片頁面插入圖片使用了兩種不同方法,你能說出二者的區別嗎?

      小學信息技術教案 篇14

      一、教學目標:

      1、熟悉變速對話框及其功能;

      2、掌握刁杰音調的方法。

      二、教學重點、難點

      1、熟悉變速對話框及其功能。

      2、掌握刁杰音調的`方法。

      三、教學過程

      (一)情景導入。

      “六一”兒童節快要到了,學校組織文藝匯演,班級要表演合唱《國旗,國旗真美麗》,隨著原伴奏音樂練唱有好多同學感覺音調太高,唱不上去。今天,我們用AdobeAudition的功能把伴奏音樂調低,使伴奏和歌聲的音調協調一致,達到更完美的演唱效果。一起試試吧!

      (二)新課教學

      1、試聽音樂。打開Adobe Audition。

      2、設置變調參數。

      (1)單擊【效果】菜單→【時間和間距】→【變速(進程)】;

      (2)單擊【變調不變速】;

      (3)單擊【轉換】項下拉按鈕選擇【無】,其他選擇保留默認值,試聽;

      (4)再次單擊【轉換】項下的下拉按鈕選擇【2b】,把音高降低2個半音;

      (5)單擊【試聽】按鈕,單擊【確定】并保存文件。

      四、拓展延伸

      比率值發生了改變意味著什么?不改變長度值是什么意思?

      小學信息技術教案 篇15

      教學目標:

      1、激發學生對信息技術的興趣。認識計算機的基本組成。

      2、初步學會使用鼠標的移動、指向、單擊。

      3、學會正確的開機、關機。

      教學重點:

      激發學生對信息技術的興趣。學會正確的開機、關機。

      教學難點:

      鼠標的初步使用。

      教學時間:

      1課時。

      教學過程:

      本課時是學生第一次接觸信息技術課,所以教師可以在教學本課時可以用計算機演示一些學生感興趣的動畫、游戲以激發學生對計算機的興趣,讓信息技術課成為學生最喜歡課程。

      介紹計算機的外貌時,可結合實物進行,讓學生指著各部分介紹。

      開機與桌面:主要讓學生了解桌面組成,這里有許多新概念,學生難以一下子掌握,教師在這里主要是把“桌面”、“圖標”“開始按鈕”解釋清楚,具體的一些概念留到后面課時里解決。

      講解使用鼠標時,鼠標的握法應讓學生拿住鼠標感到舒服為好,并不一定要規定一個姿勢,鼠標的移動讓學生明白要緊貼工作臺的表面移動;引導學生觀察鼠標指針經過圖標時、指向圖標時的變化(培養學生的'觀察力)。鼠標的單擊可結合單擊圖標、按鈕進行,并讓學生了解單擊圖標和按鈕會出現不同的結果。

      關機的過程中,如計算機不是自動切斷電源,一定要學生養成等出現“您可以安全地關閉計算機了”界面,才切斷電源的習慣。

      教學參考:

      1、如果計算機室中電腦是無盤工作站可用兩課時來講解。

      2、學生很容易把桌面上的任務欄拖亂,如果在桌面上找不到任務欄,可以將顯示分辨率改得更高,任務欄可能就會出現了。

      小學信息技術教案 篇16

      知識目標:

      讓學生了解計算機的安全工作環境。

      能力目標:

      讓學生會整理,備份數據

      情感目標:

      培養學生愛護電腦和養成及時備份,整理重要數據的好習慣。

      教學重點:

      讓學生學會備份與整理重要數據。

      教學難點:

      如何讓學生理解數據備份與整理的重要性。

      課前準備:

      準備一個含有多種類型文件并未整理的文件夾。

      一、環境與計算機

      師:俗話說:“金無足赤,人無完人”,電腦呢,雖然有神通廣大的本領,但它呢,也有天敵。

      1、灰塵:會導致散熱不暢,發生死機。(顯示器屏幕上的灰塵有專門的東西擦,一般對電腦硬件比較熟悉的專業人士應每過半年)

      2、怕水:機箱受潮會導致短路,天氣潮濕時要多開開電腦(先講一下電視機的使用原理)

      3、怕熱:溫度太高會燒壞CPU(先問一下大家電腦的心臟是什么?)所以一般機房里都裝有空調。

      4、要盡量保持電腦附近的干凈整潔,特別是鍵盤邊上要干凈,不要在電腦附近吸煙。不要在鍵盤附近吃東西,不要把喝水的杯子放在鍵盤附近。

      二、整理我的資料:

      師:請同學們幫我找出在以123命名的文件夾。

      師:是不是找一個文件夾要花費我們很多時間。看來我們有必要整理一下這個文件夾了,有同學會整理嗎?

      小練習:發給大家一個含有多種類型文件的'文件夾,讓同學們整理好來。整理好的同學可以玩金山打字通或金山畫王。

      三、保護我的資料:

      師:上節課我在C盤放了一個以我的名字命名的文件夾,里面放了備課資料,可是現在找不到了,原來是上節課某個老師以為沒用刪掉了,那我怎么辦啊。我打開F盤看一下,里面也有一個,原來上節課我在C,F盤都放了一個,這叫什么呢?

      師:數據備份,所以我們有重要的文件呢也要備份起來。

      小學信息技術教案 篇17

      教學目標

      知識目標:了解繪圖工具欄中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。

      能力目標:掌握利用工具欄中的工具繪制簡單圖形的方法。

      情感目標:提高自我挑戰意識,培養良好的審美能力。

      教學重點:利用繪圖工具欄畫出多彩的線段和多彩的圓。

      教學難點:圖形的旋轉

      教師活動

      創設情境,激發興趣

      1、幻燈片呈現小雞的'圖片

      2、讓我們一起來觀察,這只小雞是由哪些圖形組成的呢?

      小雞的頭和眼睛都是圓形,可是這兩個圓形一樣嗎?哪里不一樣?

      再看一下組成小雞腳的這幾條直線有什么不同?

      3、這些都是怎樣畫出來的呢?你想學會嗎?

      好,那就讓我們一起學習第七課《圖形工具百寶箱》吧!(板書課題)

      1、觀察組成圖片的圖形

      2、想利用一個有趣的謎語給學生創設有益于探索的情境,在文體情境的不同細節中,設計進一步探索問題的建議和暗示,以激發學生學習的興趣和求知欲。

      啟發探究,技巧點撥

      1、師帶領認識繪圖工具欄

      2、師演示各種圖像的畫法

      3、線段

      4、圓(按shift)

      5、多種圖形

      1、一起認識繪圖工具欄

      2、觀察

      自主探究,交流分享

      1、那你就用這些工具畫一個你喜歡的物體

      2、小組同學可以相互幫助

      3、老師巡視

      1學生自由畫

      2、有麻煩向老師請教充分發揮學生的主動性

      合作學習,釋疑解難

      1、通過剛才的學習大家還有什么疑問嗎?提出來我們一起探討。

      2、指名說:你是怎樣填充的顏色的?

      表揚(雙擊-設置自選圖形格式)提出疑問

      解答培養學生解決問題的能力

      實踐創作,展示

      1、問題都解決了,就讓我們帶著你的收獲,去盡情描繪你心中的藍圖吧!

      學生完善自己的作品

      2、老師評比臺

      3、時間到了,讓我們休息一下,放下手中的鼠標,欣賞一下大家的作品!

      4、展示學生作品

      (你是怎樣想到創作這樣一幅作品的呢?)

      (誰想為他的作品做一下點評)

      1、學生完成作品。

      欣賞作品,

      點評作品增加學生信心,讓學生有成就感。激發學習興趣

      梳理,拓展延伸1、同學們在這么短的時間里不但收獲了知識還繪制出了美麗的作品,真是了不起!誰來說一下這節課你學會了什么?

      (生答……)

      2、相信憑借咱們同學的聰明才智課下一定能創作出更多更好的作品,就讓我們用這迷人的圖形工具百寶箱,繪制己豐富的理想吧!

      板書

      設計第7課圖形工具百寶箱

      教后反思

      這節課學生有濃厚的興趣,課堂效果很樂觀,所有學生能及時掌握。

      小學信息技術教案 篇18

      教學目標:

      1、知識目標:學習以不同方式打開程序。

      2、能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

      3、情感態度、價值觀:培養學生認真觀察的習慣。

      教學重、難點:

      重點:鼠標的單擊、雙擊與拖放操作 。

      難點:通過雙擊進入程序的方法。

      學情分析:

      學生電腦知識參差不齊。

      教具學具

      CAI課件。

      教法、學法、指導:

      讀啟、講授、輔導。

      教學過程:

      一、組織教學:

      1、清點人數。

      2、常規安全教育。

      二、引入新課:

      1、播放cai課件。

      2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。

      三、進行新課:

      1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。

      游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

      指導:看書——試一試——幫助——交流

      2、“心靈手巧”游戲。

      自學:單擊“幫助”

      指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

      3、玩掃雷游戲。

      注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的.單擊技巧。

      四、上機練習:

      完成以上操作。

      五、小結:

      表揚好的,指出存在問題。

      六、板書設計:

      有趣的鼠標小游戲

      打開程序——玩游戲——“幫助”

      七、作業布置:

      1、紙牌

      2、掃雷

      3、夢游

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